imbangan
DESCRIPTION
daTRANSCRIPT
RANCANGAN PENGAJARAN HARIAN (RPH)
PENDIDIKAN JASMANI DAN PENDIDIKAN KESIHATAN TAHUN 5
Mata Pelajaran
: Pendidikan Jasmani
Tarikh
: 29 Ogos 2013 (Khamis)
Masa
: 8.45 am 9.15am (30 minit)
Tahun
: 5 Cerdas
Bil. Murid
: 37 orang
Tunjang
: Kecergasan
Tajuk
: Kecergasan Fizikal
Subtajuk / Kemahiran
: Imbangan
Objektif
: Pada akhir pengajaran dan pembelajaran murid-murid dapat :
1. Psikomotor
: Melakukan imbangan skala sisi sekurang-kurangnya 5 saat dalam 3 kali percubaan.
2. Kognitif
: Mengenal pasti otot-otot yang digunakan semasa proses imbangan.
3. Afektif
: Memperlihat sikap bekerjasama, berdisiplin, dan mengambil kira aspek keselamatan semasa menjalankan aktiviti.
Pengalaman Sedia Ada
: Murid-murid telah belajar imbangan statik semasa Tahun 2.
Penerapan Nilai
: Kesungguhan, kepatuhan, kerjasama
KBKK
: Menghubung kait dan mengenal pasti.
Penggabungjalinan
: Matematik
Alatan
:
Peralatan
Bilangan yang diperlukan
1.
Skitter Besar
4
2.
Skitter Kecil
14
3.
Pundi Kacang
50
4.
Wisel
2
5.
Bola Kecil
37
6.
Bola Tampar
6
7.
Bakul
5
BAHAGIAN/ MASA
AKTIVITI
FOKUS PEMBELAJARAN
ORGANISASI KELAS
CATATAN/ BAHAN BANTU MENGAJAR
Permulaan
( 5 minit )
1. Set Induksi
- Burung Flamingo
2. Aktiviti Regangan
1. Menunjuk bentuk burung flamingo.
2. Meminta murid memerhatinya.
3. Meminta murid meniru aksi burung Flamingo.
4. Menanya murid apakah aksi yang dilakukan sebentar tadi.
Perlaksanaan Regangan
1. Murid-murid membuat regangan bersama dengan bola kecil dipegang kedua-dua tangan.
2. Berlari menyelilingi kawasan aktiviti dengan memegang bola di bawah bimbingan guru.
Murid-murid membentuk bentuk ladam kuda :
G
X X
X X
X X
X X
X X
X X X X
Petunjuk :
G = Guru
X = Murid
Strategi :
Penanyaan dan penyoalan
TPK :
Kinestatik
Berfikir
Visual
BBM :
Gambar
Nilai :
- Disiplin
- Kerjasama
Perkembangan
( 13 minit )
Langkah 1
( 5 minit )
Langkah 2
( 8 minit )
1. Penerangan
2. Demonstrasi
3. Murid membuat imbangan skala sisi.
Imbangan bersama peralatan ringan
1. Penerangan
- Konsep imbangan.
2. Demonstrasi - Imbangan Skala Sisi
Berdiri tegak. Rapatkan kaki dengan tangan di sisi.
Angkat sebelah kaki ke sisi sambil merendahkan badan perlahan-lahan ke sisi yang sebelah.
Satu tangan diluruskan ke sisi dan satu tangan lagi dihulur ke satu sisi lagi.
Luruskan lutut.
3. Murid melakukan aktiviti. (imbangan skala sisi)
- Masukkan dalam pasangan.
- Menjarakkan antara satu sama lain.
- Murid melakukan imbangan dengan bantuan kawan.
- Dapat mengimbangkan diri dalam masa 3 saat 6 kali.
- Murid melakukan imbangan tanpa bantuan kawan.
- Dapat mengimbangkan diri dalam masa 5 saat dalam percubaan 3 kali.
1. Murid dibahagikan kepada 9 orang dalam satu kumpulan dan duduk dalam bentuk bulatan.
2. Murid melakukan imbangan secara berperingkat-peringkat :
a.) Imbangan bersama pundi kacang.
b.) Imbangan bersama bola kecil.
c.) Imbangan bersama bola tampar.
3. Murid membuat imbangan bersama secara bergilir-gilir
4. Mengimbangkan diri bersama alat dalam masa sekurang-kurangnya 5 saat.
5. Murid hanya boleh berdiri untuk membuat imbangan sehingga sampai giliran, murid yang lain tidak dibenarkan untuk berdiri.
6. Selepas itu, semua murid membuat imbangan skala sisi bersama dengan bola kecil.
Murid-murid membentuk bentuk ladam kuda :
G
X X
X X
X X
X X
X X
X X X X
Petunjuk :
G = Guru
X = Murid
Murid-murid dalam pasangan.
G
Petunjuk :
G = Guru
= Murid
Murid-murid membuat bulatan dalam kumpulan.
G
Petunjuk :
G = Guru
= Murid
= Skitter
Strategi :
Penerangan
Demostrasi
TPK :
Kinestatik
Alatan :
Wisel
Skittel
Nilai :
- Disiplin
- Keyakinan
Strategi :
Arahan
Bekerjasama
TPK :
Kinestatik
Logik
Alatan :
Skittel
Pundi kacang
Bola Baling
Bola Keranjang
Nilai :
- Disiplin
- Keyakinan
Kemuncak
Permainan kecil
( 8 minit )
Kumpulkan Gula-gula / Collect the Candy
1. Murid dibahagi kepada 3 kumpulan. (A, B, dan C)
2. Membuat barisan di belakang garisan permulaan.
3. Setiap pemain dikehendaki untuk menghantar gula-gula ke dalam bakul.
4. Selain daripada penghantaran, setiap stesen yang diletak skitter kecil, murid dikehendaki untuk berhenti dan membuat imbangan skala sisi sebanyak 5 saat sambil melaungkan pengiraan nombor. (1,2,3,4,5)
5. Langkah yang sama dilakukan semasa ke skitter kecil kedua.
Petunjuk :
G = Guru
= Kumpulan
Murid
= Arah alat ringan ke bakul
= Bakul
= Garisan Permulaan
= Skitter kecil
= Skitter
6. Kumpulan yang menjatuhkan gula atau tidak membuat pengiraan dengan tepat adalah dikehendaki untuk membuat hantaran semula dari awal/ gula tersebut tidak diambil kira markah.
7. Pemain yang telah berjaya menghantar gula ke dalam bakul dikehendaki untuk beratur ke belakang sekali untuk menunggu giliran.
8. Masa yang akan diberi adalah selama 2 minit.
9. Kumpulan yang mengumpul bilangan gula yang paling kurang adalah kalah dan kumpulannya dibubar untuk masuk ke kedua-dua kumpulan yang menang.
10. Dua kumpulan akan teruskan pertandingan sehingga mendapat pemenang.
11. Kumpulan yang mendapat bilangan gula yang paling banyak merupakan pemenang.
G
TPK :
Kinestatik
Intrapersonal
Interpersonal
Alatan :
Wisel
Skittel
Pundi kacang
Bakul
Nilai :
- Disiplin
- Kerjasama
- Amanah
Penutup
( 4 minit )
Menyejukkan Badan
Regangan bermula dari anggota bawah badan ke atas badan.
2. Perbincangan / Refleksi
Kaki
Tangan bercengkih di pinggan.
Berjalan tanpa bergerak.
Pinggang
Tangan bercengkih di pinggang.
Bahagian atas badan bengkok ke sebelah kanan dan bengkok ke sebelah kiri.
Tangan
Badan dalam keadaan sedia.
Meniru gaya burung menerbang.
Kepala
Murid pusing kepala ke sebelah kanan, kiri, atas dan bawah.
a.) Apakah perasaan murid?
b.) Apakah jenis imbangan yang telah kita lakukan tadi?
Sesi memberi hadiah.
Menyimpan peralatan.
Murid-murid membentuk bentuk ladam kuda :
G
X
X
X
X
X
X
X
X
X
Petunjuk :
G = Guru
X = Murid
TPK :
Kinestatik
Intrapersonal
Alatan :
Wisel
Nilai :
- Amanah