handsout animasi 2014

11
1 | Handout Tugas Akhir Jurusan Manajemen Informatika Kode Outline : … Pemrograman Animasi Interaktif Bentuk Outline Tugas Akhir Pemrograman Animasi Interaktif (Mahasiswa melakukan Observasi atau Riset *) Lembar Judul Tugas Akhir Lembar Pernyataan Keaslian Tugas akhir Lembar Pernyataan Publikasi Karya Ilmiah Lembar Persetujuan dan Pengesahan Tugas Akhir Lembar Konsultasi Tugas Akhir Kata Pengantar Abstraksi Daftar Isi Daftar Simbol Daftar Gambar Daftar Tabel Daftar Lampiran BAB I PENDAHULUAN 1.1. Umum 1.2. Maksud dan Tujuan 1.3. Metode Penelitian 1.4. Ruang Lingkup 1.5. Sistematika Penulisan BAB II LANDASAN TEORI 2.1. Konsep Dasar Animasi 2.2. Teori Pendukung BAB III PEMBAHASAN 3.1. Tinjauan Perusahaan* (**) 3.1.1. Sejarah Institusi/Perusahaan 3.1.2. Struktur Organisasi dan Fungsi 3.2. Analisis Kebutuhan 3.3. Perancangan Perangkat Lunak 3.3.1. Rancangan Storyboard 3.3.2. Rancangan Antar Muka 3.4. Implementasi dan Pengujian Unit 3.4.1. Implementasi 3.4.2. Pengujian Unit BAB IV PENUTUP 4.1. Kesimpulan 4.2. Saran Daftar Riwayat Hidup Daftar Pustaka

Upload: arlyciously-authorpseudonyms-dvallen

Post on 18-Jan-2016

24 views

Category:

Documents


0 download

DESCRIPTION

Handsout Animasi 2014

TRANSCRIPT

Page 1: Handsout Animasi 2014

1 | H a n d o u t T u g a s A k h i r J u r u s a n M a n a j e m e n I n f o r m a t i k a

Kode Outline : … Pemrograman Animasi Interaktif Bentuk Outline Tugas Akhir Pemrograman Animasi Interaktif (Mahasiswa melakukan Observasi atau Riset *) Lembar Judul Tugas Akhir Lembar Pernyataan Keaslian Tugas akhir Lembar Pernyataan Publikasi Karya Ilmiah Lembar Persetujuan dan Pengesahan Tugas Akhir Lembar Konsultasi Tugas Akhir Kata Pengantar Abstraksi Daftar Isi Daftar Simbol Daftar Gambar Daftar Tabel Daftar Lampiran BAB I PENDAHULUAN 1.1. Umum 1.2. Maksud dan Tujuan 1.3. Metode Penelitian 1.4. Ruang Lingkup

1.5. Sistematika Penulisan

BAB II LANDASAN TEORI 2.1. Konsep Dasar Animasi 2.2. Teori Pendukung

BAB III PEMBAHASAN 3.1. Tinjauan Perusahaan* (**) 3.1.1. Sejarah Institusi/Perusahaan 3.1.2. Struktur Organisasi dan Fungsi

3.2. Analisis Kebutuhan 3.3. Perancangan Perangkat Lunak 3.3.1. Rancangan Storyboard 3.3.2. Rancangan Antar Muka

3.4. Implementasi dan Pengujian Unit 3.4.1. Implementasi 3.4.2. Pengujian Unit BAB IV PENUTUP

4.1. Kesimpulan 4.2. Saran Daftar Riwayat Hidup Daftar Pustaka

Page 2: Handsout Animasi 2014

2 | H a n d o u t T u g a s A k h i r J u r u s a n M a n a j e m e n I n f o r m a t i k a

Surat Keterangan Riset/ PKL * Lampiran

Keterangan: * Apabila studi kasus wajib melampirkan surat riset/PKL. Bagi yang tidak studi kasus (bersifat general) tetap melakukan riset tanpa melampirkan surat riset/PKL.

Catatan : Dalam menggunakan software, jika software tersebut tidak ada di lingkup BSI (tidak di install) maka mahasiswa tersebut harus membawa peralatan sendiri (notebook atau CPU yang sudah terinstall software tersebut), dan mahasiswa tidak boleh menginstall sendiri software tersebut di komputer ruang sidang.

Penjelasan Outline Pemrograman Pemrograman Animasi Interaktif BAB I

PENDAHULUAN

1.1. Latar Belakang Masalah

Page 3: Handsout Animasi 2014

3 | H a n d o u t T u g a s A k h i r J u r u s a n M a n a j e m e n I n f o r m a t i k a

Berisikan alasan pemilihan judul TA, dengan cara menguraikan dan menjelaskan permasalahan yang diangkat oleh penulis.

Contoh Latar Belakang Masalah :

Di Indonesia terdeteksi kasus kanker serviks sebanyak 15.000 kasus per tahunnya dengan 8000 kasus diantaranya menyebabkan kematian. Diperkirakan, 52 juta perempuan Indonesia beresiko terkena kanker, sementara 36 persen perempuan dari seluruh penderita kanker adalah pasien kanker serviks. Tingginya angka kematian ini adalah karena penyakit ini tidak mempunyai ciri yang khas, sehingga mayoritas penderita dating berobat saat penyakit tersebut telah mencapai stadium lanjut.

Penyakit kanker serviks ini menyerang pada bagian organ reproduksi kaum wanita. Umunya penyebab terbanyak, berhubungan dengan infeksi Human Papilloma Virus (HPV). Namun penyakit kanker serviks ini dapat dicegah bila dilakukan program skrining atau deteksi dini. Informasi mengenai hal ini belum banyak diketahui kaum wanita. Salah satu cara yang dapat dilakukan untuk mensosialisasikan informasi kanker serviks ini adalah melalui media penyuluhan kepada masyarakat khususnya kaum wanita. Oleh karena itu penulis terdorong untuk membuat sebuah program animasi interaktif sebagai media bantu sosialisasi tentang kanker serviks dan pencegahannya.

1.2. Maksud dan Tujuan

Penulis membuat dua alinea yang menguraikan tentang maksud pembuatan TA dan tujuan penulisan TA. Maksud penulisan TA lebih mengarah pada apa yang ingin dicapai dari penulisan TA. Sedangkan Tujuan Penulisan TA lebih ke arah sebagai salah satu syarat kelulusan Program Diploma Tiga (DIII) Jurusan Manajemen Informatika di Akademi Manajemen Informatika dan Komputer Bina Sarana Informatika (AMIK BSI). Contoh Maksud dan Tujuan :

Maksud dari penulisan tugas akhir ini adalah : a. Membuat media sosialisasi yang interaktif tentang pengenalan kanker serviks

dengan memanfaatkan teknologi multimedia agar menarik, mudah dipahami serta mudah dimengerti.

b. Memberikan gambaran tentang apa itu kanker serviks, memberikan informasi tentang gejala kanker serviks sampai informasi tentang pencegahan kanker serviks itu sendiri. Sedangkan tujuan penulisan tugas akhir adalah sebagai syarat kelulusan Program

Diploma Tiga (DIII) Jurusan Manajemen Informatika di Akademi Manajemen Informatika dan Komputer Bina Sarana Informatika (AMIK BSI).

1.3. Metode Penelitian

Menjelaskan metode penelitian dan teknik pengumpulan data yang digunakan untuk penyusunan TA. A. Metode Pengembangan Perangkat Lunak

Metode yang digunakan pada pengembangan perangkat lunak ini menggunakan model water fall (sommerville, 2007:66) yang terbagi menjadi tiga tahapan, yaitu: 1. Analisis Kebutuhan

Page 4: Handsout Animasi 2014

4 | H a n d o u t T u g a s A k h i r J u r u s a n M a n a j e m e n I n f o r m a t i k a

Tahapan ini sangat menekan pada masalah pengumpulan kebutuhan pengguna pada tingkatan sistem dengan menentukan konsep sistem beserta antarmuka yang menghubungkannya dengan lingkungan sekitar. Hasilnya berupa spesifikasi sistem..

2. Perancangan Sistem dan Perangkat Lunak Proses perancangan sistem ini difokuskan pada Storyboard dan antar muka

3. Implementasi dan Pengujian Unit Pada tahap ini, perancangan perangkat lunak direalisasikan sebagai serangkaian program atau unit program. Kemudian pengujian unit melibatkan verifikasi bahwa setiap unit program telah memenuhi spesifikasinya.

B. Teknik pengumpulan Data Teknik pengumpulan data yang digunakan oleh penulis dalam melakukan

pengumpulan data untuk pembuatan TA adalah : 1. Observasi

Menjelaskan tentang kegiatan observasi yang dilakukan meliputi : tempat atau bagian yang diobservasi.

2. Wawancara Menjelaskan kegiatan wawancara terhadap responden yang terkait dengan topik TA.

3. Studi Pustaka Menjelaskan tentang studi pustaka yang dilakukan untuk mendukung proses komputerisasi sistem.

1.4. Ruang Lingkup Ruang lingkup pembahasan pada penulisan TA ini dimulai dari definisi kanker

serviks, gejala kanker serviks, penyebab terjadinya kanker serviks, sampai upaya pencegahan serta program interaktif pendeteksian apakah user terkena kanker serviks atau tidak.

1.5. Sistematika Penulisan

Menjelaskan mengenai isi dari tiap-tiap bab yang terdapat dalam tugas akhir.

BAB II LANDASAN TEORI

2.1. Konsep Dasar Animasi Menjelaskan tentang teori yang berhubungan dengan judul TA yang dibuat (dari

setiap kata yang diangkat sebagai judul). Penulisan definisi ini diikuti dengan

Page 5: Handsout Animasi 2014

5 | H a n d o u t T u g a s A k h i r J u r u s a n M a n a j e m e n I n f o r m a t i k a

mencantumkan nama penulis dan buku darimana definisi tersebut dikutip (sesuaikan dengan petunjuk penulisan kutipan).

Contoh teori konsep dasar animasi : A. Sosialisasi atau Penyuluhan

Menjelaskan tentang pengertian sosialisasi dan penyuluhan. B. Multimedia

Menjelaskan pengertian multimedia, C. Animasi

Menjelaskan pengertian animasi dan animasi interaktif

2.2. Teori Pendukung Contoh teori Pendukung : A. Macromedia Flash 8

Menjelaskan tentang software macromedia flash 8 B. Adobe Photoshop CS4

Menjelaskan tentang software Adobe Photoshop CS4 C. Storyboard

Menjelaskan tentang storyboard D. Testing Program

Menjelaskan tentang Blackbox testing dan penerimaan user terhadap animasi yang telah dibuat (dengan menggunakan kuisioner)

BAB III PEMBAHASAN

3.1. Tinjauan Perusahaan *(**)

Tinjauan perusahaan dilakukan untuk mendapatkan gambaran tentang proses bisnis berdasarkan sejarah perusahaan, struktur organisasi dan fungsi yang ada di perusahaan. 3.1.1. Sejarah Perusahaan

Menjelaskan tentang profil dan sejarah perusahaan. 3.1.2. Struktur Organisasi dan Fungsi

Page 6: Handsout Animasi 2014

6 | H a n d o u t T u g a s A k h i r J u r u s a n M a n a j e m e n I n f o r m a t i k a

Menggambarkan tentang struktur organisasi yang ada pada perusahaan dengan membuat bagan dari susunan organisasi serta menjelaskan fungsi dan tugas dari masing-masing fungsi (job description).

3.2. Analisis Kebutuhan Identifikasi dan analisis Kebutuhan Pemakai

Contoh analisa kebutuhan: 1. Informasi terkait apa itu kanker serviks. 2. Gejala-gejala klinis kanker serviks. 3. Penyebab terjadinya kanker serviks. 4. Cara pencegahan kanker serviks. 5. Konseling tentang gejala dan bahaya kanker serviks.

3.3. Perancangan Perangkat Lunak 3.3.1 Rancangan Storyboard Contoh Rancangan Storyboard:

Berikut ini adalah gambaran dari storyboard Menu Utama seperti yang dijelaskan oleh tabel III.4. berikut ini.

Tabel III.4. Storyboard Menu Utama

VISUAL SKETSA AUDIO

Dalam frame ini

terdapat 5 menu yang

bisa dipilih antara lain:

Pengenalan, Konseling,

Pengaturan, Profil, dan

Keluar

Musik:

instrumenta

lia suara

hati.mp3

3.3.1 Rancangan Antarmuka

Menjelaskan rancangan antar muka (interface) yang terdapat pada aplikasi sosialisasi kanker serviks 1. Tampilan Judul

Tampilan ini berisi tentang judul program animasi yang sedang dimainkan.

Animasi Judul

Gambar Animasi

Pengenalan

Konseling

Pengaturan

Profil Keluar

TEKS JUDUL

Gambar

Slogan

Page 7: Handsout Animasi 2014

7 | H a n d o u t T u g a s A k h i r J u r u s a n M a n a j e m e n I n f o r m a t i k a

Gambar III.2. Tampilan Judul

2. Tampilan Menu Utama

Tampilan menu utama ini berisi 4 tombol menu dan 1 tombol navigasi untuk keluar, diantaranya Pengenalan berisi materi tentang kanker serviks, Konseling berisi pertanyaan dan jawaban yang harus dipilih user, Pengaturan, dan Profil sebagai profil penulis.

Gambar III.3. Tampilan Menu Utama

3.4. Implementasi dan Pengujian Unit 3.4.1. Implementasi A. Implementasi Rancangan Antar Muka

Implementasi rancangan antar muka pada aplikasi sosialisasi kanker serviks berdasarkan hasil rancangan antar muka. Contoh Implementasi Antar Muka : 1. Tampilan Judul

Tampilan ini berisi tentang judul program animasi yang sedang dimainkan.

Teks Judul

Gambar

Menu 1 Menu 2

Menu 3

Menu 5

Menu 4

Page 8: Handsout Animasi 2014

8 | H a n d o u t T u g a s A k h i r J u r u s a n M a n a j e m e n I n f o r m a t i k a

Gambar III.2. Tampilan Judul

2. Tampilan Menu Utama

Tampilan menu utama ini berisi 4 tombol menu dan 1 tombol navigasi untuk keluar, diantaranya Pengenalan berisi materi tentang kanker serviks, Konseling berisi pertanyaan dan jawaban yang harus dipilih user, Pengaturan, dan Profil sebagai profil penulis.

Gambar III.3.

Tampilan Menu Utama

B. Spesifikasi Sistem Komputer 1. Spesifikasi Perangkat Keras

a. CPU 1) Processor Intel® Pentium® 4 2) RAM DDR2 1GB 3) Hard Disk 20 GB

b. Mouse c. Keyboard d. Monitor dengan resolusi layar minimum 1024x768

2. Spesifikasi Perangkat Lunak a. Sistem operasi yang umum digunakan seperti: Microsoft Windows b. Aplikasi yang digunakan seperti: Macromedia Flash 8, Adobe Photoshop CS4

3.4.2. Pengujian Unit A. Blackbox Testing

Page 9: Handsout Animasi 2014

9 | H a n d o u t T u g a s A k h i r J u r u s a n M a n a j e m e n I n f o r m a t i k a

Pengujian terhadap program yang dibuat menggunakan blackbox testing yang fokus terhadap proses masukan dan keluaran program. Contoh Pengujian Unit : 1. Pengujian Terhadap Form Konseling

Tabel IV.28

Hasil Pengujian Black Box Testing Halaman Konseling Input / Event Proses Output/

Next Stage Hasil

Pengujian Tombol Konseling”

on (release) { gotoAndStop (“konseling”,2) ; }

Menu Konseling

Sesuai

Tombol “Sebelumnya”

on(release){ gotoAndStop("konseling",12); }

Soal Sebelumnya

Sesuai

Tombol “Selanjutnya”

on (release) { gotoAndStop("konseling",24); }

Soal Selanjutnya

Sesuai

Tombol “OK”

on (release) { gotoAndStop("konseling",11); }

Tampil Soal Sesuai

Tombol “Selesai” on (release){ gotoAndStop("pembukaan",121); }

Hasil Kesimpulan

Sesuai

Tombol “Kembali”

on (release){ gotoAndStop("pembukaan",121); }

Menu Utama

Sesuai

B. Penerimaan User Terhadap Animasi Dengan menyebar kuisioner bagi minimal 5 orang untuk mengetahui sejauh mana

aplikasi ini berfungsi dengan baik serta bermanfaat bagi pengguna. Contoh Pertanyaan Kuisioner dan grafiknya:

Tabel III.13 Pengujian kuisioner

NO PERTANYAAN KUISIONER

Ya Tidak

1 Apakah Tampilan Aplikasi Pengenalan Kanker Serviks ini Menarik?

2 Apakah dengan aplikasi ini pengguna sudah mengetahui tentang apa itu kanker serviks?

3 Apakah dengan aplikasi ini pengguna mendapatkan informasi tentang penyebab terjadinya kanker serviks?

Page 10: Handsout Animasi 2014

10 | H a n d o u t T u g a s A k h i r J u r u s a n M a n a j e m e n I n f o r m a t i k a

4 Apakah dengan aplikasi ini pengguna mendapatkan informasi tentang Gejala Kanker Serviks?

5 Apakah dengan aplikasi ini pengguna mendapatkan informasi tentang Stadium Kanker Seviks Secara Klinik?

6 Apakah Dengan Aplikasi Ini Pengguna Mendapatkan Informasi Tentang Solusi Untuk Mencegah Kanker Serviks?

7 Apakah Animasi Pengenalan Kanker Serviks Mudah Untuk Dioperasikan?

8 Apakah Setiap Fitur Yang Terdapat Pada Aplikasi Ini Berjalan Baik?

9 Apakah Informasi Yang Diberikan Oleh Aplikasi Ini Sudah Memenuhi Kebutuhan Pengguna?

10 Apakah Dengan Bantuan Aplikasi Ini Masalah Pengguna Dapat Diselesaikan?

Ket: Beri tanda√ pada jawaban yang di pilih.

Dari hasil survei terhadap aplikasi pengenalan kanker serviks dapat disimpulkan bahwa aplikasi ini telah mampu digunakan untuk membantu pengguna dalam pemecahan masalah yang dihadapinya. Selain itu penggunaan aplikasi tersebut juga cukup mudah dimengerti oleh pengguna awam.

Soal 1 Soal 2 Soal 3 Soal 4 Soal 5 Soal 6 Soal 7 Soal 8 Soal 9 Soal

10 Ya 26 25 28 26 27 21 23 26 20 22 Tidak 4 5 2 4 3 9 7 4 10 8

Gambar III.14. Tampilan Grafik Kuesioner Responden

Page 11: Handsout Animasi 2014

11 | H a n d o u t T u g a s A k h i r J u r u s a n M a n a j e m e n I n f o r m a t i k a

BAB IV PENUTUP

4.1. Kesimpulan Menguraikan tentang solusi dari permasalahan yang ada pada objek yang mnejadi topik tugas akhir.

4.2. Saran-Saran

Menguraikan saran yang mendukung keberhasilan dari implementasi animasi yang diusulkan serta pengembangan ke arah yang akan datang.