gamepro doraemon run

2
Doraemon Run Platform : Android dan iOS Genre : Arcade Game play : Ide dasar game terinspirasi dengan game subway surfers. Di dalam game ini terdapat dua tokoh yaitu doraemon dan tikus, dimana doraemon sangat takut dengan tikus. Doraemon harus mendapatkan point saat lari dengan cara lari menuju koin yang telah ada di kompleks perumahan, melewati atas rumah,jalanan dan pagar. Terdapat beberapa rintangan juga di dalam perjalanan. Apabila tiba-tiba terdapat doraemon terkena sinar dari senter pengecil doraemon menjadi kecil dan dia membutuhkan senter pembesar untuk kembali besar, karena dengan tubuh yang kecil doraemon tidak bisa mendapatkan koin. Game ini semakin lama akan semakin cepat seperti subway suffers. Game ini akan berakhir apabila doraemon terjatuh dr atas rumah atau tidak bisa melewati atap ataupun pagar rumah. Tikus akan menggigit telinga doraemon dan doraemon akan pingsan. Mazhab grafik : - Tool/framework : Construct 2 Bahan pendukung : PC/Laptop. Rancangan waktu : 8 bulan = 32 minggu Minggu Pertama Konfigurasi instalasi, software, penyatuan ide dan gagasan Minggu ke-2 sampai ke-15 Bag programmer mengerjakan project script tahap awal, bag desain mengerjakan desain tampilan tahap awal, bag editor menggabungkan kinerja dari bag desain dan programmer sehingga menjadi game tahap awal sebelum di ujikan, bag testing melakukan pengujian dan pengecekan dari bag editor Minggu ke-16 sampai ke-19 Reviews dan perbaikan dari pengerjaan project tahap awal, termasuk bugs Minggu ke-20 sampai ke-25 pengerjaan project game tahap lanjut sesuai job desknya masing- masing. Minggu ke-26 sampai ke-31 Reviews dan perbaikan dari pengerjaan project tahap lanjut, termasuk bugs Minggu ke-32 (terakhir) Testing dan implementasi game Rancangan anggaran : Rp. 200.000.000,- Rp 750.000.000,- untuk pembayaran internal (gaji produser, programer, desainer, dll) Rp 125.000.000,- untuk pembayaan eksternal (lisensi tools[construct 2]) Rancangan pemasaran : pemasaran dilakukan pada market tiap smartphone. Game Doraemon Run - Design Part : Game Designer Pada Design Part, game designer bertugas untuk membuat alur cerita atau blueprint dari game doraemon run yang akan dibuat. Sebagai contoh , game designer membuat alur bagaimana jalan dan halangan yang harus dilewati oleh doraemon, seperti melewati atas rumah, jalanan dan melewati pagar. - Programming Part : game Programmer Pada bagian programming part hanya dibutuhkan game programmer saja, karena game ini tidak membutuhkan AI yang tinggi. - Art Part : Conept Artist Pada bagian art part,concept art bertugas untuk menggambarkan karakter doraemon dan tikus serta lingkungan jalanan, rumah pagar, dan senter pengecil maupun pembesar, koin dll yang merupakan kebutuhan di dalam game. - Audio Part : Sound Effect Pada game ini terdapat sound effect yang hanya berupa instrument. - Management Part : Game Producer Pada bagian management part, game producer bertugas untuk membuat perencanaan waktu, biaya dll untuk pengembangan game, dan juga yang bertanggung jawab dalam hal pembuatan game. -tahap konsep game Penerbit telah memutuskan untuk mengejar konsep permainan. Produser biasanya orang pertama yang ditugaskan untuk bekerja pada proyek baru Konsep permainan biasanya tidak gagasan dari desainer permainan Biasanya didasarkan pada kesuksesan masa lalu atau transaksi bisnis Konsep datang dari : Sequels Film licenses Re-use Original

Upload: suryanti-indahsari

Post on 14-Sep-2015

225 views

Category:

Documents


11 download

DESCRIPTION

Tugas Game Production

TRANSCRIPT

  • Doraemon Run

    Platform : Android dan iOS

    Genre : Arcade

    Game play : Ide dasar game terinspirasi dengan game subway surfers. Di dalam game ini terdapat dua tokoh yaitu doraemon

    dan tikus, dimana doraemon sangat takut dengan tikus. Doraemon harus mendapatkan point saat lari dengan cara lari menuju koin yang telah

    ada di kompleks perumahan, melewati atas rumah,jalanan dan pagar. Terdapat beberapa rintangan juga di dalam perjalanan. Apabila tiba-tiba

    terdapat doraemon terkena sinar dari senter pengecil doraemon menjadi kecil dan dia membutuhkan senter pembesar untuk kembali besar,

    karena dengan tubuh yang kecil doraemon tidak bisa mendapatkan koin. Game ini semakin lama akan semakin cepat seperti subway suffers.

    Game ini akan berakhir apabila doraemon terjatuh dr atas rumah atau tidak bisa melewati atap ataupun pagar rumah. Tikus akan menggigit

    telinga doraemon dan doraemon akan pingsan.

    Mazhab grafik : -

    Tool/framework : Construct 2

    Bahan pendukung : PC/Laptop.

    Rancangan waktu : 8 bulan = 32 minggu

    Minggu Pertama Konfigurasi instalasi, software, penyatuan ide dan gagasan

    Minggu ke-2 sampai ke-15 Bag programmer mengerjakan project script tahap awal, bag desain

    mengerjakan desain tampilan tahap awal, bag editor

    menggabungkan kinerja dari bag desain dan programmer sehingga

    menjadi game tahap awal sebelum di ujikan, bag testing melakukan

    pengujian dan pengecekan dari bag editor

    Minggu ke-16 sampai ke-19 Reviews dan perbaikan dari pengerjaan project tahap awal, termasuk

    bugs

    Minggu ke-20 sampai ke-25 pengerjaan project game tahap lanjut sesuai job desknya masing-

    masing.

    Minggu ke-26 sampai ke-31 Reviews dan perbaikan dari pengerjaan project tahap lanjut,

    termasuk bugs

    Minggu ke-32 (terakhir) Testing dan implementasi game

    Rancangan anggaran : Rp. 200.000.000,-

    Rp 750.000.000,- untuk pembayaran internal (gaji produser, programer, desainer, dll)

    Rp 125.000.000,- untuk pembayaan eksternal (lisensi tools[construct 2])

    Rancangan pemasaran : pemasaran dilakukan pada market tiap smartphone.

    Game Doraemon Run

    - Design Part : Game Designer

    Pada Design Part, game designer bertugas untuk membuat alur cerita atau blueprint dari game doraemon run yang akan dibuat. Sebagai contoh , game designer

    membuat alur bagaimana jalan dan halangan yang harus dilewati oleh doraemon, seperti melewati atas rumah, jalanan dan melewati pagar.

    - Programming Part : game Programmer

    Pada bagian programming part hanya dibutuhkan game programmer saja, karena game ini tidak membutuhkan AI yang tinggi.

    - Art Part : Conept Artist

    Pada bagian art part,concept art bertugas untuk menggambarkan karakter doraemon dan tikus serta lingkungan jalanan, rumah pagar, dan senter pengecil

    maupun pembesar, koin dll yang merupakan kebutuhan di dalam game.

    - Audio Part : Sound Effect

    Pada game ini terdapat sound effect yang hanya berupa instrument.

    - Management Part : Game Producer

    Pada bagian management part, game producer bertugas untuk membuat perencanaan waktu, biaya dll untuk pengembangan game, dan juga yang bertanggung

    jawab dalam hal pembuatan game.

    -tahap konsep game

    Penerbit telah memutuskan untuk mengejar konsep permainan.

    Produser biasanya orang pertama yang ditugaskan untuk bekerja pada proyek baru

    Konsep permainan biasanya tidak gagasan dari desainer permainan

    Biasanya didasarkan pada kesuksesan masa lalu atau transaksi bisnis

    Konsep datang dari :

    Sequels

    Film licenses

    Re-use

    Original

  • Rencana produser untuk proyek

    GDD - TDD - Jadwal - Anggaran

    sumber kickoff

    Eksekutif - pemilik IP (pemberi lisensi) - pemegang platform

    Parameter Konsep :

    1. Platform

    2. Genre

    3. Game Play

    4. Mazhab Grafik

    5. Pilihan tool/ framework

    6. Bahan pendukung

    7. Rancangan waktu

    8. Rancangan anggaran

    9. Rancangan pemasaran

    People in Game Production :

    Desain part

    Game Designer : menerapkan dan memodifikasi desain game untuk mencerminkan visi sebuah game, terlibat dalam berbagai macam aspek dalam pengembangan game.

    Level Designer : menciptakan tingkat lanjutan dan kenyamanan mata saat memainkan game tersebut. Fitur dan level seringkali dihapus atau ditambahkan. Gaya seni yang ada bisa dikembangan dan backstory mungkin dirubah. Platform baru mungkin saja menargetkan game dengan

    demografis baru

    Game Writer : mendesain cerita dalam game, bagaimana pemain mengkontrol karakter dalam game, nama level, judul game, aturan main dalam game, mendesain level, dan lain-lain.

    Programming Part

    Game Programmer

    Graphic Programmer : yang mengelola pemanfaatan konten grafis dan pertimbangan memori produksi mesin grafis, integrasi model, tekstur

    untuk bekerja sepanjang mesin fisika

    AI Programmer : memproduksi komputer agen menggunakan teknik permainan AI, seperti scripting, perencanaan, pengambilan keputusan berbasis peraturan, dll

    Physics Programmer : pemrograman dari mesin permainan, termasuk simulasi fisik, tabrakan, gerakan obyek, dll

    Audio Programmer : integrasi musik, pidato, efek suara ke lokasi yang tepat dan waktu

    Tools Programmer : - alat produksi untuk menemani perkembangan permainan, terutama untuk desainer. Art Part

    Concept Artist : membuat konsep gambar pada pre-produksi ketika membuat proposal untuk dikirim ke penerbit game (atau disebut dengan proses Pitch selain itu sebagai pengelola tim seni, penjadwalan dan koordinasi dalam tim pengembangan.

    2D Artist : dapat menghasilkan konsep seni, sprite, tekstur, lingkungan atau medan gambar latar belakang, dan user interface 3D Modeler : dapat menghasilkan model atau jerat, animasi, 3D lingkungan, dan cinematics. Texture Artist : berperan sebagai pencipta texture pada game agar saat terlihat texture yang indah saat grafik itu dimainkan. Animator : Jika sesuatu bergerak dalam game, maka sesuatu itu harus dianimasikan. Animator bertugas menggerakkan benda-benda yang

    perlu bergerak dalam game. Mereka juga bertanggungjawab pada cut-scene, lip-sync, sprite karakter dan efek-efek visual dalam game

    Audio Part

    Voice Over : merupakan suara pada game yang melebihkan efek dari game itu sendiri dan biasanya itu bergabung dengan background efek.

    Sound Effects : merupakan suara-suara seperti suara menekan tombol, suara ketika melakukan aksi, dll Composer : teknisi yang bertanggung jawab efek suara dan posisi suara. Mereka kadang-kadang bertindak mengawasi suara dan penciptaan

    aset lainnya. Komponis yang membuat skor permainan musik juga terdiri dari tim suara permainan, walaupun sering pekerjaan ini outsourcing.

    Management Part

    Game Producer : Produsen game bekerja selama pra-produksi yang umumnya terkait dengan perencanaan jadwal, anggaran & perkirakan tugas dalam tim. Melakukan produser ini bertujuan untuk membuat rencana produksi yang padat sehingga produksi dapat dimulai bila

    diperlukan tanpa penundaan.

    Project Manager : pemimpin proyek dalam pengembangan game. Mereka memastikan bahwa game tidak overbudget dan selesai tepat waktu. Mereka aktif berkomunikasi dengan tiap peran yang lain untuk memastikan bahwa pekerjaan mereka tidak ada masalah.

    Tugas producer

    penjadwalan

    penganggaran belanja

    pengorganisasian

    Buat konsensus

    pembangunan berkelanjutan