game pembuatan beras mocaf berbahan dasar...

15
i GAME PEMBUATAN BERAS MOCAF BERBAHAN DASAR TEPUNG MOCAF “BERAS MOCAF, LETS DO ITCOVERGAS AKHIR TUGAS AKHIR Diajukan Untuk Memenuhi Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1 Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang Disusun Oleh: Zata Dini Astuti NIM : 201520370312240 JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG 2017

Upload: duonganh

Post on 09-Mar-2019

239 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

i

GAME PEMBUATAN BERAS MOCAF BERBAHAN DASAR TEPUNG

MOCAF

“BERAS MOCAF, LETS DO IT”

COVERGAS AKHIR

TUGAS AKHIR

Diajukan Untuk Memenuhi

Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1

Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang

Disusun Oleh:

Zata Dini Astuti

NIM : 201520370312240

JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA

FAKULTAS TEKNIK

UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG

2017

ii

GAME PEMBUATAN BERAS MOCAF BERBAHAN DASAR TEPUNG

MOCAF

“BERAS MOCAF, LETS DO IT”

HALAMAN JUDUL

TUGAS AKHIR

Diajukan Untuk Memenuhi

Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1

Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang

Disusun Oleh:

Zata Dini Astuti

NIM : 201520370312240

JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA

FAKULTAS TEKNIK

UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG

2017

iii

iv

v

vi

ABSTRAK

Indonesia merupakan daerah tropis yang kaya akan hasil sumber daya alam. Salah

satu hasilnya adalah umbi-umbian seperti singkong. Masih banyak masyarakat yang

tidak mengetahui bahwa singkong dapat diolah menjadi beras yang dikenal sebagai

beras analog yang dapat menjadi alternative pengganti beras padi. Beras analog

merupakan beras tiruan yang terbuat dari bahan baku selain beras dan terigu. Singkong

merupakan salah satu makanan yang kaya akan gizi seperti protein, vitamin c, kalsium,

dan lain-lain yang mana kandungan gizi tersebut tentunya sangat baik untuk

dikonsumsi masyarakat.

Telah dilakukan penelitian di desa Tirtoyudo Kecamatan Tirtoyudo Kabupaten

Malang terhadap klaster industry kecil pengolahan ubi kayu dan klaster industry

pengolahan tepung mocaf. Melihat kenyataan bahwa para pelaku usaha berbahan baku

ubi kayu masih memiliki keterbatasan dan memerlukan bantuan (tidak sekedar modal)

tetapi dalam bentuk intervans social untuk membangun kohesivitas komunitas yang

solid ditengah-tengah arus informasi dan teknologi yang berkembang.

Maka dari itu dibentuklah 6 tim dengan tugas yang berbeda-beda, salah satunya

Game pembuatan tepung mocaf “Beras mocaf, let’s do it”, game ini bertujuan untuk

mengajarkan tentang cara pengolahan singkong menjadi beras mocaf yang sesuai

dengan prosedur pengolahan. Game edukasi ini hadir untuk memperkenalkan olahan

singkong menjadi beras mocaf, mengetahui setiap proses pengolahan sehingga menjadi

beras mocaf. Game bergendre simulasi dengan metode GDLC (Game Development

Life Cycle) ini menggambarkan tentang keadaan yang sebenarnya pada kehidupan

sehari-hari.

Kata Kunci : Game, Mocaf, Edukasi, Simulasi

vii

ABSTRACT

Indonesia is a tropical region rich in natural resource yields. One result is tubers

like cassava. There are still many people who do not know cassava can be processed

into rice known as analog rice that can be an alternative to rice rice. Analog rice is

artificial rice made from raw materials other than rice and flour. Cassava is one of the

foods rich in nutrients such as protein, vitamin c, calcium, and others where the nutrient

content is certainly very good for the community.

Research has been done in Tirtoyudo village, Tirtoyudo district, Malang regency

to small cluster industry of cassava processing and cluster of mocaf flour processing

industry. Look. Those that are still awake and need help (not reachable for capital) in

the form of social intervention to build a solid community cohesiveness amidst the

burgeoning flow of information and technology.

Thus formed 6 teams with different tasks, wrong! Game making mocaf flour "Rice

mocaf, let's do", this game can for instructions on how to cassava processing into mocaf

rice in accordance with the processing procedure. This educational game is present to

make processed cassava into mocaf rice, looking for every process of making process

into mocaf rice. Game simulation with the GDLC (Game Development Life Cycle)

method is about the real situation in everyday life.

Keywords: Game, Mocaf, Education, Simulation

viii

KATA PENGANTAR

Puji dan syukur penulis panjatkan atas kehadirat Tuhan Yang Maha Esa yang telah

memberikan anugerah dan segala kenikmatan yang luar biasa sehingga penulis laporan

tugas akhir ini dapat terselesaikan.

Laporan Tugas Akhir yang berjudul “Game Pembuatan Beras Mocaf Berbahan

Dasar Tepung Mocaf, Beras Mocaf, Let’s Do It” ini disusun untuk melengkapi

persyaratan dalam menyelesaikan Program Pendidikan Strata I pada Fakultas Teknik

Jurusan Informatika Universitas Muhammadiyah Malang.

Pada kesempatan ini, penulis menyampaikan rasa terimakasih yang sebesar-

besarnya kepada mereka yang telah memberikan dorongan dan bimbingan serta

pengarahan dalam menyelesaikan laporan tugas akhir ini, yaitu kepada :

1. Kedua orangtua yang telah memberikan semangat dan mendukung secara moral,

spiritual

2. Bapak Eko Budi Cahyono, S.Kom, MT., dan Bapak Bapak Wildan Suharso,

S.Kom, M.Kom. selaku dosen pembimbing I dan pepembimbing II yang sangat

membantu dalam memberikan bimbingan serta arahan dalam penyelesaian tugas

akhir ini.

3. Tim mocaf Muhammad Hendra, Muhammad Riza Rafsanjani, Nurwisnu Warasih

Al-Kahfie, Tino Firmansyah.

4. Sahabat saya Rizky Emelia, Zebe Samiaji, R.Rahmad Danur, Selvia Maysari,

Mahda Muhsin, Nur Rahmi, dan Fazlur Rachman Adam.

5. Teman -teman semuanya yang tidak bisa disebutkan satu – satu.

Akhirnya penulis berharap agar laporan tugas akhir ini bermanfaat bagi kita semua.

Malang, Oktober 2017

Penulis

ix

DAFTAR ISI

COVER ........................................................................................................ i

HALAMAN JUDUL ................................................................................... ii

LEMBAR PERSETUJUAN ....................................................................... iii

LEMBAR PENGESAHAN ........................................................................ iv

LEMBAR PERNYATAAN ........................................................................ v

ABSTRAK ................................................................................................... vi

ABSTRACT ................................................................................................. vii

KATA PENGANTAR ................................................................................. viii

DAFTAR ISI ................................................................................................ ix

DAFTAR GAMBAR ................................................................................... xii

DAFTAR TABEL ....................................................................................... xiii

DAFTAR LAMPIRAN ............................................................................... xiii

BAB I PENDAHULUAN ............................................................................ 1

1.1 LATAR BELAKANG ......................................................................... 1

1.2 RUMUSAN MASALAH ..................................................................... 4

1.3 TUJUAN .............................................................................................. 4

1.4 BATASAN MASALAH ...................................................................... 4

1.5 METODOLOGI ................................................................................... 5

1.6 SISTEMATIKA PENULISAN ............................................................ 6

BAB II LANDASAN TEORI ..................................................................... 8

2.1 GAME .................................................................................................. 8

2.1.1 Sejarah Perkembangan Game ........................................................ 8

x

2.1.2 Jenis – jenis Game .......................................................................... 9

2.1.3 Game Edukasi ................................................................................ 10

2.1.4 Simulasi Game ............................................................................... 10

2.1.5 Game Development Life Cycle (GDLC) ....................................... 11

2.2 LINGKUNGAN PENGEMBANGAN ................................................ 13

2.2.1 Android .......................................................................................... 13

2.2.2 Unity 2D ......................................................................................... 14

2.3 PENJUALAN SINGKONG ................................................................. 17

2.3.1 Mocaf ............................................................................................. 18

2.3.2 Bahan dan Alat Pembuatan Beras Mocaf....................................... 18

2.3.3 Tahap Secara Umum dalam Pengolahan Beras Mocaf .................. 18

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN ............................................ 20

3.1 INITIATION ........................................................................................ 20

3.1.1 Jenis Permainan Yang Dibuat ........................................................ 20

3.1.2 Game Skenario ............................................................................... 20

3.1,3 Karakter .......................................................................................... 21

3.1.4 Cerita Dalam Game ........................................................................ 21

3.1.5 Target Pemain ................................................................................ 22

3.1.6 Platform Yang Digunakan ............................................................. 22

3.1.7 Game Engine .................................................................................. 22

3.2 PRE-PRODUCTION ........................................................................... 23

3.2.1 Gameplay ....................................................................................... 23

3.2.2 Karakter .......................................................................................... 24

3.2.3 Rancangan Alur Sistem .................................................................. 25

3.2.4 Storyboard ...................................................................................... 25

3.2.5 Desain Tampilan Antarmuka ......................................................... 31

3.2.6 Asset ............................................................................................... 33

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN ...................................... 34

4.1 PRODUCTION .................................................................................... 34

4.1.1 Implementasi Karakter ................................................................... 34

xi

4.1.2 Implementasi Modul Antarmuka ................................................... 37

4.2 PENGUJIAN ........................................................................................ 45

4.2.1 Heuristic Evaluation for Playability (HEP).................................... 45

4.2.2 Playtesting Evaluation dan Gameflow Test ................................... 46

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN ...................................................... 59

5.1 KESIMPULAN .................................................................................... 59

5.2 SARAN ................................................................................................ 59

DAFTAR PUSTAKA .................................................................................. 60

LAMPIRAN ................................................................................................. 62

xii

DAFTAR GAMBAR

Gambar 2.1 Flight Simulator 2015 [11] ........................................................ 11

Gambar 2.2 Metode Game Development Life Cycle [12] ............................ 12

Gambar 2.3 Arsitektur Android [13] ............................................................. 14

Gambar 3.1 FSM Gameplay ......................................................................... 23

Gambar 3.2 Desain Petani ............................................................................. 24

Gambar 3.3 Rancangan Alur Sistem ............................................................. 25

Gambar 3.4 Antarmuka Menu Utama ........................................................... 31

Gambar 3.5 Antarmuka Pengaturan .............................................................. 32

Gambar 3.6 Antarmuka Gameplay ............................................................... 32

Gambar 3.7 Antarmuka Finish Screen .......................................................... 33

Gambar 4.1 Implementasi Petani .................................................................. 34

Gambar 4.2 Mesin Pengupas Singkong ........................................................ 35

Gambar 4.3 Mesin Perajang Singkong.......................................................... 35

Gambar 4.4 Mesin Penepung Singkong ........................................................ 36

Gambar 4.5 Mesin Pencetak Beras ............................................................... 36

Gambar 4.6 Tampilan Awal .......................................................................... 37

Gambar 4.7 Pengaturan ................................................................................. 37

Gambar 4.8 Gameplay Ambil Singkong ....................................................... 38

Gambar 4.9 Gameplay Mengupas Kulit Singkong ....................................... 40

Gambar 4.10 Tampilan Petani....................................................................... 41

Gambar 4.11 Gameplay Merajang Singkong ................................................ 41

Gambar 4.12 Gameplay Fermentasi .............................................................. 42

Gambar 4.13 Gameplay Oven ....................................................................... 43

Gambar 4.14 Gameplay Penepungan ............................................................ 43

Gambar 4.15 Gameplay Pencetak Beras ....................................................... 44

Gambar 4.16 Gameplay Memasak Beras ...................................................... 44

Gambar 4.17 Gameplay Skor ........................................................................ 45

xiii

DAFTAR TABEL

Tabel 3.1 Storyboard ..................................................................................... 24

Tabel 4.1 Hasil HEP ...................................................................................... 46

Tabel 4.2 Skala Kuesioner ............................................................................ 46

Tabel 4.3 Hasil Pengujian Aspek Konsentrasi Game ................................... 47

Tabel 4.4 Hasil Pengujian Tantangan Game ................................................. 48

Tabel 4.5 Hasil Pengujian Keterampilan Pemain ......................................... 50

Tabel 4.6 Hasil Pengujian Kontrol Game ..................................................... 51

Tabel 4.7 Hasil Pengujian Aspek Goal/Tujuan Game .................................. 53

Tabel 4.8 Hasil Pengujian Aspek Umpan Balik Game ................................. 54

Tabel 4.9 Hasil Pengujian Aspek Immersion Game ..................................... 56

Tabel 4.10 Hasil Pengujian Aspek Edukasi .................................................. 57

DAFTAR LAMPIRAN

Data Hasil uji................................................................................................. 62

60

DAFTAR PUSTAKA

[1] S. Sunarsi, M. S. A, S. Wahyuni, and W. Ratnaningsih, “Memanfaatkan

Singkong Menjadi Tepung Mocaf untuk Pemberdayaan Masyarakat

Sumberejo,” no. 1, 2011.

[2] Pulungan, Elvina Novyanti, Albiner Siagian, and Ernawati Nasution, “Uji Daya

Dan Nilai Giji Brownies Singkong”

[3] Thamrin, Muhammad, Ainul Mardhiyah, and Samsul Efendi Marpaung,

“Analisis Usaha Tani Ubi Kayu” vol. 18, no. 1, pp. 57–64, 2013.

[4] S. S. Yuwono and A. Ad, “FORMULASI BERAS ANALOG BERBASIS

TEPUNG MOCAF DAN MAIZENA DENGAN PENAMBAHAN CMC DAN

TEPUNG AMPAS TAHU Formulation of Analogue Rice Based Mocaf and

Maizena Flour with Addition CMC and Tofu Waste Flour,” vol. 3, no. 4, pp.

1465–1472, 2015.

[5] P. Studi, T. Informatika, F. Teknik, and U. M. Malang, “PELAKU USAHA

BERBAHAN BAKU UBI KAYU,” pp. 387–393, 2016.

[6] E. S. Kw et al., “Pembuatan Game Simulasi Perkebunan , Peternakan dan

Interaksi Sosial,” pp. 1–4.

[7] A. V. Games, “Game development life cycle guidelines,” no. September 2013,

2016.

[8] G. Edukasi, B. Android, S. Media, and P. Untuk, “GAME EDUKASI

BERBASIS ANDROID SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN UNTUK

ANAK USIA DINI,” vol. 1, no. 1, pp. 46–58, 2016.

[9] A. D. Wulandari, “Game Edukatif Sejarah Komputer Menggunakan Role

Playing Game (RPG) Marker XP Sebagai Media Pembelajaran di SMP Negeri

2 Kalibawang,” Game Edukatif Sej. Komput. Menggunakan Role Play. Game

Marker XP Sebagai Media Pembelajaran di SMP Negeri 2 Kalibawang, 2012.

[10] R. Wardhani and M. H. Yaqin, “Game Dasar- Dasar Hukum Islam Dalam Kitab

Mabadi ’ ul Fiqh Jilid I,” Teknika, vol. 5, no. 2, pp. 473–478, 2013.

61

[11] A. E. Siswojo, P. Desain, K. Visual, F. I. Kreatif, U. Telkom, and G. Simulasi,

“PERANCANGAN GAME SIMULASI “ SAPI KERAP SEBAGAI UPAYA

REVITALISASI BUDAYA KERAPAN SAPI ‘ SAPI KERAP ’ SIMULATION

GAME DESIGN AS AN EFFORT TO REVITITALIZE THE KERAPAN SAPI

CULTURE.”

[12] L. Belakang and T. Akhir, “Latar Belakang Tugas Akhir,” pp. 1–6.

[13] C. Agustina and T. Wahyudi, “Aplikasi Game Pendidikan Berbasis Android

Untuk Memperkenalkan Pakaian Adat Indonesia,” Indones. J. Softw. Eng., vol.

1, no. 1, pp. 1–8, 2015.

[14] B. Sihite, F. Samopa, and N. A. Sani, “Pembuatan Aplikasi 3D Viewer Mobile

dengan Menggunakan Teknologi Virtual Reality (Studi Kasus: Perobekan

Bendera Belanda di Hotel Majapahit),” Tek. Pomits, vol. 2, no. 2, pp. 397–400,

2013.

[15] K. Ponorogo, “Inovasi pengolahan ketela pohon menjadi tepung mocaf sebagai

substitusi tepung terigu di desa karangpatihan kabupaten ponorogo 1,2,” pp. 75–

79, 2010.

[16] K. Beras, “Pengaruh Komposisi MOCAF,” vol. 21, no. 1, pp. 29–38, 2012.

[17] A. Subagio, W. Siti, Y. Witono, and F. Fahmi, “Prosedur Operasi Standar (POS)

Produksi Mocal Berbasis Klaster,” 2008.

[18] P. Savitri and M. Ispani, “Review Desain Interface Aplikasi Sopppos

Menggunakan Evaluasi Heuristik,” J. SIMETRIS, vol. 6, no. 1, pp. 95–100,

2015.

[19] P. Sweetser and P. Wyeth, “GameFlow: A Model for Evaluating Player

Enjoyment in Games,” Comput. Entertain., vol. 3, no. 3, pp. 3–3, 2005.