gambaran profil kepribadian pada remaja yang...
TRANSCRIPT
GAMBARAN PROFIL KEPRIBADIAN PADA REMAJA
YANG KECANDUAN GAME ONLINE
SKRIPSI
Oleh :
UMMI MASRUFAH MAULIDIYAH
07810055
FAKULTAS PSIKOLOGI
UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG
2012
KATA PENGANTAR
Assalamu’alaikum Wa Rahmatullahi WA Barakatuh.
Alhamdulillah, segala puji syukur penulis panjatkan kepada Allah SWT atas
berkat dan karunia-Nya sehingga penulis dapat menyelesaikan skripsi ini, yang berjudul
“Gambaran Profil Kepribadian Pada Remaja Yang Kecanduan Game Online”.
Shalawat dan salam tetap tercurahkan kepada junjungan, suri tauladan Nabi Muhammad
SAW, yang telah membawa umat islam dari kegelapan menuju cahaya Islam.
Skripsi ini merupakan salah satu syarat akademik untuk menyelesaikan studi
pada fakultas/jurusan Psikologi Universitas Muhammadiyah Malang.
Dalam mengerjakan skripsi ini, penulis banyak mendapatkan kendala, namun
atas bimbingan, masukan dan dorongan dari berbagai pihak maka penulisan skripsi ini
dapat terselesaikan.
Pada kesempatan ini tidak lupa penulis mengucapkan terimakasih kepada:
1. Ibu Dra. Cahyaning Suryaningrum, M.Si selaku Dekan Fakultas Psikologi dan Dosen
wali yang telah mendukung dan memberi pengarahan sejak awal perkuliahan hingga
selesainya skripsi ini..
2. Ibu Dr. Diah Karmiyati, M.Si selaku Dosen Pembimbing I atas kesempatan yang
telah diberikan dan telah membimbing, memberikan masukan, serta kontribusi
kepakaran beliau sehingga terselesaikannya skripsi ini.
3. Ibu Dra. Ni’matuzahroh, S.Psi, M.Si selaku Dosen Pembimbing II yang telah banyak
memberikan bimbingan, memberikan masukan, serta kontribusi kepakaran beliau
hingga terselesaikannya skripsi ini.
4. Dosen-dosen Fakultas Psikologi terimakasih untuk bantuan dan dukungan dalam
menyelesaikan skripsi ini.
5. Bapak, Ibu, Kakak, Adik dan keluarga tercinta di Surabaya yang merupakan sumber
semangat dan dukungan tiada akhir baik moril maupun materil serta do’a yang tiada
terhenti untuk penulis.
6. Teman-teman angkatan 2007 khususnya kelas A (Fina, Ifah, Indah), Iim dan Elfina
yang selalu memberi semangat sehingga penulis terdorong untuk menyelesaikan
skripsi ini.
7. Penghuni Kost Puri Kharisma Putri, khususnya: Mb Tya, Mb Pipit, Mb Putsan,
Charisma, Putri, Nunun, Helda, yang selalu memberi semangat kepada penulis dalam
menyelesaikan skripsi ini.
8. Semua pihak yang tidak disebutkan satu persatu, yang telah banyak memberi bantuan
pada penulis dalam menyelesaikan skripsi ini.
Penulis menyadari tiada satupun karya manusia yang sempurna, sehingga kritik
dan saran demi perbaikan karya skripsi ini sangat penulis harapkan. Meski demikian,
penulis berharap semoga skripsi ini dapat bermanfaat bagi peneliti khususnya dan
pembaca pada umumnya.
Wassalamu’alaikum Wa Rahmatullah Wa Barakatuh.
Malang, 17 Mei 2012
Penulis
Ummi Masrufah Maulidiyah
DAFTAR TABEL
Tabel 1. Teori Kebutuhan dari Murray .................................................................. 12
Tabel 2. Identitas Subjek ……………………………........................................... 25
Tabel 3. Hasil Analisa Data …………………………........................................... 36
DAFTAR LAMPIRAN
LAMPIRAN 1. Lembar Persetujuan Wawancara ............................................... 47
LAMPIRAN 2. Panduan Wawancara ................................................................. 53
LAMPIRAN 3. Hasil Wawancara ....................................................................... 56
DAFTAR GRAFIK
Grafik 1. Hasil Alat Tes EPPS Subjek 1 ............................................................... 78
Grafik 2. Hasil Alat Tes EPPS Subjek 2 ……………………………................... 78
Grafik 3. Hasil Alat Tes EPPS Subjek 3 …………….......................................... 79
Grafik 4. Hasil Alat Tes EPPS Subjek 4 ……………………………………….. 79
Grafik 5. Kesulurahan Hasil Alat Tes EPPS …………………………………… 80
DAFTAR PUSTAKA
Afrianti, L. (2009). Perbedaan agresivitas pada remaja yang bermain game online jenis
agresif dan non agresif. (Skripsi, Fakultas Psikologi Universitas
Muhammadiyah Surakarta, Jawa Tengah).
Alwisol. (2008). Psikologi Kepribadian. Malang: UMM Press.
Adams, E & Rollings, A. (2007). Fundamentals of Games Design. Diakses 08 Oktober
2011 dari
http://www.designersnotebook.com/Book/Fundamentals_of_Game_Design/fund
amentals_ch21.pdf.
Dyah, R. (2009). Hubungan antara kontrol diri dengan kecanduan internet pada siswa
menengah pertama (SMP). (Skripsi, Fakultas Psikologi Universitas
Muhammadiyah Surakarta, Jawa Tengah).
Edinn. (2007). “Inroduction to MMOGS”. Diakses 08 Oktober 2011. dari
http://www.playmmo.com/mmoworld-details.php?id_article=2.
Franken, R.E. (1994). Human Motivation 3rd
Edition. California: Brooks/Cole
Publishing Company.
Hall, C.S & Lindzey, G. (1998). Introduction To Theories Of Personality. USA: Jhon
Wiley and Sons.
Hurlock. (2000). Psikologi Perkembangan. Jakarta: Erlangga
Imanuel, N. (2009). Gambaran Profil Kepribadian pada Remaja yang Kecanduan Game
Online dan yang Tidak Kecanduan Game Online. (Skripsi, Fakultas Psikologi
Universitas Indonesia, Jakarta).
Moleong, L. (2006). Metode Penelitian Kualitatif. Bandung : PT. Remaja Rosdakarya.
Munandar, A. S. (2001). Psikologi industry dan organisasi. Jakara: UI. Press.
Santrock, J.W. (2002). Life-Span Development (Perkembangan Masa Hidup). Jakarta:
Erlangga
Sarwono, S.W (2011). Psikologi Remaja (edisi revisi). Jakarta: CV. Rajawali.
Sears, Freedman & Eplau, A. (1999). Psikologi Sosial. Jakarta: Erlangga.
Su’adah. (2005). Sosiologi Keluarga. Malang: UMM. Press.
Sugiyono, (2008). Metode Penelitian Kuantitatif, kualitatif dan R&D. Bandung:
Alfabeta.
Suryabrata, S. (1990). Psikologi Kepribadian. Jakarta: CV. Rajawali.
Syamsu yusuf LN & Juntika Nurihsan. (2007). Teori kepribadian. Bandung:
Rosdakarya.
Young, K. (1998). Internet Addiction: Symptoms, Evaluation, and Treatment. Diperoleh
08 Oktober 2011 dari http://www.nickyee.com/hub/addiction/hom.html