file_9 bab i pendahuluan
DESCRIPTION
xxTRANSCRIPT
BAB I
PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang
Teknologi informasi telah berkembang dengan pesat seiring dengan kebutuhan
akan informasi di segala bidang. Dengan software maupun hardware memudahkan
pengguna untuk dapat berinteraksi langsung dengan komputer. suatu informasi yang
interaktif diciptakan agar para pengguna informasi lebih tertarik dengan media yang
disajikan. Interaktif disini melibatkan pemakai secara langsung dengan program
multimedia.
Salah satu keharusan bagi umat muslim adalah dapat membaca kitab suci Al-
Qur’an, oleh karena itu pembelajaran terhadap kitab suci Al-Qur’an harus di mulai
sejak dini dengan mengenalkan huruf hijaiyah kepada anak. Karena huruf hijaiyah
merupakan dasar untuk membaca dan mempelajari kitab suci Al-qur’an.
Metode dalam belajar huruf hijaiyah biasanya di berikan oleh guru mengaji
secara tradisional, dengan cara pengajaran memakai jilid Iqro. Dengan pengajaran
seperti ini anak-anak cenderung pasif dalam pembelajaran mengajinya, karena guru
mengaji menerangkan anak dalam membaca huruf hijaiyah dengan secara lisan dan
tulisan.
Salah satu metode pembelajaran yang mudah dan menyenangkan adalah
dengan memanfaatkan perkembangan teknologi sebagai media pembelajaran, salah
satunya adalah dengan menggunakan macromedia Flash 8 yang merupakan program
yang mampu membuat animasi baik secara sederhana maupun interaktif. Berdasar
1
2
pada uraian di atas, penulis tertarik untuk mencoba membuat sebuah aplikasi.
Dalam bentuk Tugas Akhir dengan judul:
"PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF CARA CEPAT MEMBACA AL-
QUR’AN UNTUK ANAK-ANAK"
1.2 Maksud dan Tujuan
Adapun maksud dari penulisan tugas akhir ini adalah:
1. Dengan adanya aplikasi ini diharapkan anak-anak akan lebih memahami cara
membaca huruf Hijaiyah dengan lebih interaktif dengan menggunakan
komputer. Apalagi diberi tampilan yang lebih menarik yang disertai animasi
dan musik, jika dibandingkan dengan media buku ataupun papan tulis.
Sehingga diharapkan pembelajarannya akan lebih efektif serta tidak
membosankan.
2. Selain itu juga diharapkan anak-anak dapat lebih menguasai dasar-dasar
komputer sejak dini.
3. Menerapkan ilmu dan pengetahuan yang telah penulis peroleh selama
mengikuti pendidikan di Akademi manajemen dan Komputer (AMIK BSI).
4. Sebagai suatu pengembangan wawasan dan opini penulis untuk selalu percaya
diri dengan kemampuan diri sendiri.
Sedangkan tujuan dari penulisan tugas akhir ini sendiri adalah sebagai salah
satu syarat kelulusan program Diploma Tiga (D.III) jurusan Manajemen Informatika
pada Akademi Manajemen Informatika dan Komputer Bina Sarana Informatika
(AMIK BSI).
3
1.3 Metode Penelitian
Dalam memperoleh data atau bahan penulisan, metode yang penulis gunakan
diantaranya adalah:
1. Observasi
Dalam hal ini penulis melakukan pengamatan ke tempat pengajian anak-anak
sebagai perbandingan metode pembelajaran secara konvensional dan
komputerisasi
2. Studi Kepustakaan
Dalam penulisan ini penulis mencari informasi dari beberapa literature, buku-
buku referensi, dan menggunakan internet sebagai sarana mencari data yang
berhubungan dengan permasalahan yang dibahas
1.4 Ruang Lingkup
Dalam penulisan tugas akhir ini, dibahas bagaimana cara membuat suatu
aplikasi yang dapat digunakan untuk belajar dan berlatih membaca huruf Hijaiyah.
Aplikasi ini cocok digunakan untuk anak-anak yang berusia 5 sampai 7 tahun, yang
terdiri atas beberapa sub pokok bahasan yaitu pengenalan tentang huruf hijaiyah,
mengenal bentuk harokat, belajar membaca huruf hijaiyah perkata, belajar membaca
huruf hijaiyah perhuruf, tadjwid dan permainan. Dalam pembuatan animasi interaktif
ini penulis menggunakan software macromedia flash 8.