erfiana wahyuningsih 19410024 t1

36
PERANGKAT (MEDIA) PEMBUATAN APLIKASI MULTIMEDIA Apakah multimedia? Arti multimedia berbeda dari sudut pandang orang yang berbeda. Secara umum, multimedia berhubungan dengan penggunaan lebih dari satu macam cara untuk menyajikan informasi. Rekaman musik hanya menggunakan suara (mungkin disebut "unimedia"), music video adalah bentuk multimedia karena informasi menggunakan suara dan video. [TWA 92] Dalam dunia komputer, multimedia berhubungan dengan perangkat lunak yang digunakan dalam pengembangan dengan lebih dari satu cara untuk menyampaikan informasi kepada pengguna , seperti teks dan suara. Secara teknis, multimedia dalam komputer bukan merupakan hal baru, karena integrasi antara teks dan gambar merupakan komponen utama dalam banyak perangkat lunak aplikasi sudah lama dilakukan. Informasi yang menyajikan teks dengan diagram merupakan salah satu contoh yang telah banyak dibuat. Pada saat ini, multimedia mempunyai arti tidak hanya integrasi antara teks dan grafik sedarhana saja, tetapi dilengkapi dengan suara dan animasi. Sambil mendengarkan penjelasan, dapat melihat gambar, animasi maupun membaca penjelasan dalam bentuk teks.

Upload: erfiana-wahyuningsih

Post on 25-Nov-2015

27 views

Category:

Documents


2 download

DESCRIPTION

multimedia

TRANSCRIPT

PERANGKAT (MEDIA) PEMBUATAN APLIKASI MULTIMEDIAApakah multimedia?Arti multimedia berbeda dari sudut pandang orang yang berbeda. Secara umum, multimedia berhubungan dengan penggunaan lebih dari satu macam cara untuk menyajikan informasi. Rekaman musik hanya menggunakan suara (mungkin disebut "unimedia"), music video adalah bentuk multimedia karena informasi menggunakan suara dan video. [TWA 92]Dalam dunia komputer, multimedia berhubungan dengan perangkat lunak yang digunakan dalam pengembangan dengan lebih dari satu cara untuk menyampaikan informasi kepada pengguna , seperti teks dan suara. Secara teknis, multimedia dalam komputer bukan merupakan hal baru, karena integrasi antara teks dan gambar merupakan komponen utama dalam banyak perangkat lunak aplikasi sudah lama dilakukan. Informasi yang menyajikan teks dengan diagram merupakan salah satu contoh yang telah banyak dibuat.Pada saat ini, multimedia mempunyai arti tidak hanya integrasi antara teks dan grafik sedarhana saja, tetapi dilengkapi dengan suara dan animasi. Sambil mendengarkan penjelasan, dapat melihat gambar, animasi maupun membaca penjelasan dalam bentuk teks.Penerapan Multimedia Menurut Vaughan (2004, p4), dalam kehidupan sehari-hari manusia, yaitu dalam :1. BisnisAplikasi multimedia dalam bisnis meliputi presentasi, pengajaran, pemasaran, periklanan, demo produk, database, catalog, instant message dan komunikasi jaringan. Tidak ketinggalan video conference, yangmemungkinkan adanya tatap muka tanpa harus berada didalam suatu tempat yang sama. Dengan adanya aplikasi multimedia inilah, perusahaan - perusahaan dapat menjalani bisnisnya lebih lancar.2. PendidikanAplikasi multimedia dalam bidang ini mengubah proses belajar mengajar yang konvensional menjadi lebih menarik dan interaktif, sehingga proses belajar mengajar tidak terlalu monoton seperti selamaini yang dilakukan di sekolah-sekolah pada umumnya. Contohnya seperti aplikasi multimedia untuk meningkatkan kemampuan membaca pada anak anak. Aplikasi tersebut dapat disisipkan animasi animasi yang tentunya menarik bagi anak-anak sehingga dapat membantu meningkatkan minat mereka dalam membaca maupun belajar hal lainnya.3. RumahAplikasi multimedia dalam rumah sangat beraneka ragam. Contohnya komputer yang menggunakan CD-ROM atau DVD-ROM sebagai alat penyalur multimedia. Terdapat juga mesin-mesin permainan yangmenggunakan televisi sebagai penyalur multimedia, seperti : Sega, Nintendo, playstation, x-box, dan sebagainya dimana semua permainannya menggunakan elemen-elemen multimedia.4. Tempat umumAplikasi multimedia di tempat-tempat umum dapat berupa kios informasi seperti yang terdapat pada hotel-hotel, pusat perbelanjaan, museum, pusat hiburan dan sebagainya. Aplikasi-aplikasi tersebut dapat berguna untuk memberikan informasi-informasi dan bantuan mengenai tempat yang bersangkutan. Misalnya kios informasi pada pusat hiburan yang memberikan letak-letak suatu toko atau sarana hiburan yang terdapat didalam cakupan wilayah kios informasi tersebut.Melihat pernyataan tersebut, kita hanya bisa mengatakan bahwa Multimedia adalah sebuah kebutuhan yang memberikan banyak keuntungan pada semua kegiatan sehari-hari. Hampir semua bidang menggunakan multimedia seperti :a. Multimedia dalam bisnis1. Company Profile2. Presentasi Bisnis3. Simulasi atau demonstrasi produk4. dllb. Multimedia dalam pendidikan1. Media pembelajaran2. Simulasi keilmuan seperti menunjukkan benda kecil, planet, angin, hujan dllc. Multimedia dalam bidang kesehatan1. Simulasi anggota tubuh seperti otak, usus, paru-paru2. Simulasi bakteri, virus, cara kerja penyakit3. Media penyuluhan kesehatand. Multimedia dalam bidang keagamaan1. Ceramah agama di televisi dan radio2. Quran digital dengan gambar dan suara3. Doa dengan gambar dan suara4. Simulasi sholat dan wudhuBerikut adalah beberapa perangkat (media) yang berkaitan dalam pembuatan aplikasi multimedia.1. Perangkat KerasMenurut Linda Tway [TWA 92], perangkat keras multimedia terdiri dari perangkat keras untuk penggunaan dan pengembangan. Perangkat keras untuk pengembangan seperti perangkat keras penggunaan, dengan tambahan beberapa komponen.

Gambar 1. Perangkat keras multimedia1.1 Perangkat keras penggunaanUntuk dapat menjalankan multimedia, minimum diperlukan beberapa perangkat keras, yaitu:1. Pentium II, 64 MB RAM2. VGA Gard 16 MB3. monitor komputer 17"4. keyboard5. mouse6. CD ROM driver7. stereo speaker8. headphone1.2 Perangkat keras pengembanganPerangkat keras pengembangan sama dengan penggunaan dengan tambahan beberapa komponen, yaitu:1. microphone2. video monitor3. VCR camera4. external modem5. printer6. scanner

2. SOUND CARDSound Card adalah kartu yang berfungsi untuk menghasilkan bunyi dari komputasi yang dilakukan oleh komputer, dan hasilnya bisa kita dengar dengan menggunakan speaker. Di dalamnya terdapat beberapa komponen penting yaitu: DSP (Digital Sinyal Processor) yang berfungsi menangani sebagian besar komputasi yang berhubungan dengan suara. DAC (Digital to Analog Converter) dan ADC (Analog to Digital Converter) yang mengolah baik suara yang masuk maupun suara yang keluar dari komputer, MIDI dan beberapa connector lainnya seperti line out, game port, dll. Jenis sound card: Tipe internal Onboard yang menempel langsung pada motherboard komputer, Tipe internal card model ISA atau PCI, serta Tipe external adalah sound card yang penggunaannya disambungkan ke komputer melalui port eksternal (seperti Sound Blaster Audigy,dll).

Gambar 2. Sound Card3. VIDEO BOARDPengertian video card ( yang dalam bahasa indonesia disebut kartu video atau dikenal sebagi kartu layar,kartu grafisatau adaptor grafis) menurut wikipedia bahasa inggris adalah sebuah kartu ekspansi yang berfungsi untuk menghasilkan output gambar yang di layar. Berbagai fungsi yang ditawarkan oleh kartu grafis kebanyakan seperti rendering percepatan adegan 3D dan grafis 2D, TV output, MPEG-2/MPEG-4 decoding, atau kemampuan untuk menghubungkan beberapa monitor (multi monitor). Mungkin kamu pernah mendengar yang mengatakan bahwakartu grafissama dengan VGA, padahalVGAitu merupakan salah satu komponen yang ada pada kartu grafis.Perangkat keraskartu grafisini ini sering diintegrasikan ke dalam motherboard, namun benerapa jenis motherboard modern juga telah menyediakan port ekspansi untuk tambahan kartu video yang terkadang disebut sebagai pengontrol video atau graphic controller.

Layer Video Board atau dikenal sebagai VGA, singkatan dari Video Graphics Adapter, adalah standar tampilan komputer analog yang dipasarkan pertama kali oleh IBM pada tahun 1987. Walaupun standar VGA sudah tidak lagi digunakan karena sudah diganti oleh standar yang lebih baru, VGA masih diimplementasikan pada Pocket PC. VGA merupakan standar grafis terakhir yang diikuti oleh mayoritas pabrik pembuat kartu grafis komputer. Tampilan Windows sampai sekarang masih menggunakan modus VGA karena didukung oleh banyak produsen monitor dan kartu grafis.

Istilah VGA juga sering digunakan untuk mengacu kepada resolusi layar berukuran 640480, apa pun pembuat perangkat keras kartu grafisnya. Kartu VGA berguna untuk menerjemahkan keluaran komputer ke monitor. Untuk proses desain grafis atau bermain permainan video, diperlukan kartu grafis yang berdaya tinggi. Produsen kartu grafis yang terkenal antara lain ATI dan nVidia. Selain itu, VGA juga dapat mengacu kepada konektor VGA 15-pin yang masih digunakan secara luas untuk mengantarkan sinyal video analog ke monitor. Standar VGA secara resmi digantikan oleh standar XGA dari IBM, tetapi nyatanya VGA justru digantikan oleh Super VGA.

Gambar 3. Layer VGA

Gambar 4. Kartu grafis terintegrasiMotherboard kelas kelas bawah sampai kelas menengah umumnya telah memasukkan chipset grafis yang diproduksei oleh Northbridge (yaitu chipset nForce dengan Nvidia grafis atau chipset Intel dengan grafis Intel) pada motherboard. Chip grafis seperti ini umumnya hanya memiliki sejumlah memori kecil dan akan mengambil beberapa memori dari RAM dari total memori RAM yang tersedia. Chip grafis yang tertanam dalammotherboardini biasanya disebut sebagaikartu grafis terintegrasiatau kartu grafis onboard. Chip grafis seperti ini tidak akan menghasilkan kinerja tinggi dan tidak mendukung untuk menjalankan aplikasi 3D.

Gambar 5. Dedicated graphics cardSedangkandedicated graphics cardmerupakan kartu grafis yang berdiri sendiri, tidak diproduksi dengan tertanam langsung pada motherboard. Dedicated graphis card atau yang disebut jugakartu grafis Add onini telah memilikiRAMsendiri danprosesorkhusus untuk pemrosesan gambar video. Pada kebanyakan motherboard yang mendukung kartu grafis ini memiliki fitur yang memungkinkan untuk menonaktifkan chip grafis yang terintegrasi melalui bios, ia juga memiliki slot expansi seperti AGP, PCI, atau PCI Express sebagai tempat untuk penambahan kartu grafis yang berkinerja lebih tinggi dari padakartu grafisyang terintegrasi.Komponen yang ada dalam Kartu Grafis yaitu :1. GPU (Graphic Processing Unit)GPU adalah prosesor dari sebuah video card, dan berfungsi untuk pengolahan data gambar yang akan ditampilkan di layer monitor. 2. Video MemoryBerfungsi sebagai tempat penyimpanan sementara sebelum dan sesudah pemrosesan data pada GPU.3. RAMDAC (Random Access Memory Digital Analog Converter)Berfungsi mengubah gambar digital menjadi sinyal analog agar bisa digunakan oleh monitor.4. Bus InterfaceBerfungsi menghubungkan motherboard dengankartu grafis. Pada umumnya, bus interface ini tipe AGP dan PCI-Express.5. Display InterfaceBerfungsi menghubungkan kartu grafis dengan monitor. Umumnya terdapat 3 port display, antara lain DVI, TV-out, dan VGAyang paling umum di kebanyakan kartu grafis adalah . Untuk lebih jelas tentangpengertian VGAsilahkan klik di sini6. Heatsink dan FanBerfungsi sebagai pendingin kartu grafis.

7. CD ROM DRIVERCD-ROM, CD-ROM komputer digunakan untuk membaca dan menulis isi dari mesin, tetapi juga dalam desktop dan notebook komputer portabel yang lebih umum satu komponen. Dengan aplikasi multimedia yang lebih luas, begitu banyak aksesoris di komputer CD-ROM telah menjadi konfigurasi standar. Saat ini, drive dapat dibagi ke dalam CD-ROM drive, DVD drive (DVD-ROM), Combo (COMBO) dan pembakar.CD-ROM digunakan pada awal kemunculan multimedia Karena dahulu multimedia sebatas hanya kemampuan komputer untuk menampilkan video melalui sebuah CD-ROM saja.

Standar Komputer Multimedia menurut Software and Information Industry Association: Pada tahun 1990:16 MHz 386SX CPU2MB RAM30MB hard disk256-color, 640 x 480 VGA video card1x CD-ROM drive using no more than 40% of CPU to read, with < 1second seek timeSound card outputting 22 kHz, 8-bit sound; and inputting 11 kHz, 8-bit soundWindows 3.0 with Multimedia Extensions.

Pada tahun 1993: 25 MHz 486SX CPU 4 MB RAM 160 MB hard disk 16-bit color, 640480 VGA video card 2X CD-ROM drive using no more than 40% of CPU to read at 1x, with < 400ms seek time Sound card outputting 44 kHz, 16-bit sound Windows 3.0 with Multimedia Extensions, or Windows 3.1 Pada tahun 1996:75 MHz Pentium CPU8 MB RAM540 MB hard disk Video system that can show 352240 at 30 frames per second, 15-bit colorMPEG-1 hardware or software video playback4x CD-ROM drive using no more than 40% of CPU to read, with