Download - Tugas TerStruktur.docx
Tugas TerStruktur :
Buatlah Game Hitung Hitung yang dapat digunakan anak-anak untuk
belajar Matematika, dengan program aplikasi AdobeFlash, progran
aplikasi pendukung: CorelDraw dan Photoshop!
Langkah kerja tugas praktik membuat Game Hitung Penjumlahan :
Gambar 1.
1. Buatlah ilustrasi Game hitung seperti contoh gambar di atas, dengan ketentuan:
a. Terdapat dua kotak dynamic text, yaitu a dan b, yang masing-masing nilainya
harus dijumlahkan oleh audiens.
b. Hasil penjumlahan diisikan oleh audien di dalam kotak input text.
c. Jika tombol jumlah diklik, maka program akan menmgevaluasi jawaban yang
diisikan audien. Jika jawaban benar, maka kotak dynamic text cek akan
berisikan data Benar, jika jawaban salah, maka kotak tsb akan berisikan data
coba lagi dan kotak input text akan kosong.
d. Jika tombol reset diklik maka nilai di dalam dua kotak dynamic text a dan b
akan diisi secara acak, kotak input text dan cek akan kosong.
2. Penulisan actions pertama adalah menerapkan nilai untuk variable a dan b,
sehingga pada saat movie dimainkan, variable tersebut telah berisikan nilai. Di
dalam panel Timeline, klik frame 1 layer actions, kemudian di dalam panel actions
dituliskan sebagai berikut :
a = 10 ;b = 10 ;
Actions di atas berarti varibel a dan b akan mempunyai nilai 10.
3. Penulisan actions selanjutnya adalah mengevaluasi jawaban yang diisikan audien
di dalam kotak input text, dan hasilnya akan ditampilkan di dalam kotak cek. Untuk
itu klik tombol jumlah kemudian di dalam panel actions tuliskan actions di bawah
ini.
on (release, keypress “<enter>” ) {if ( jumlah == a + b ) {cek = “benar”;
}else {cek = “coba lagi !!”;jumlah = “ “;
}}
Actions di atas berarti, jika tombol jumlah diklik atau tombol Enter di dalam
keyboard ditekan, maka program akan mengevaluasi nilai yang diisikan audien di
dalam kota input text jumlah. Jika jawaban yang diisikan benar, maka kotak
dynamic text cek akan berisikan data benar, seperti contoh yang terlihat pada
Gambar 2:
Gambar 2:
Sedangkan jika jawabannya salah maka kotak tersebut akan berisikan data coba
lagi, dan nilai di dalam kotak input text jumlah akan kembali menjadi kosong (tidak
ada isinya), seperti contoh yang terlihat pada Gambar 3 di bawah ini.
Gambar 3:
4. Selanjutnya adalah menuliskan actions untuk membuat nilai angka secara acak
untuk variable a dan b. Untuk itu klik tombol reset kemudian di dalam panel
actions tuliskan actions di bawah ini.
on (release) {a = random (10);b = random (10);jumlah = “ “ ;cek = “ “ ;
}
Actions di atas berarti jika tombol reset diklik maka variable a dan b akan diisikan
nilai secara acak dengan range dari 0 – 9. Kotak input text jumlah dan kotak
dynamic text cek akan kembali menjadi kosong (tidak ada isi).
5. Lakukan test movie, setelah itu simpan dengan nama file: gamehitung_nama anda.