Download - ISNAINI, 11100222
ISNAINI,
11100222
Tugas MPSI
“Peningkatan Prestasi Belajar Siswa
pada Bimbingan Belajar Smart and Fun
dengan Menggunakan Media
Teknologi Informasi Komputer Berbasis
Web
BAB IPendahuluan
• Latar Belakang Merupakan dasar atau titik tolak untuk memberikan pemahaman kepada Pembaca atau pendengar mengenai apa yang ingin kita sampaikan. Latar belakang yang baik harus disusun dengan sejelas mungkin dan bila perlu disertai dengan data atau fakta yang mendukung.
Permasalahan Penelitian
Berdasarkan Latar Balakang Masalah
diatas, penulis dapat menarik
Identifikasi Masalah sebagai berikut
: Bimbingan belajar Smart and Fun
belum menggunakan teknologi
Informasi Komputer dengan baik
dan secara berkala.
Tujuan dan Manfaat Penelitian
a. Tujuan Penelitian
Secara umum tujuan dari penelitian adalah untuk
membangun sebuah sistem informasi Bimbingan
belajar Smart and Fun berbasis web yang mampu
melakukan pengolah data dan penyajian informasi
tentang tatacara mengajar dengan menggunakan
teknologi informasi komputer agar lebih dikenal oleh
masyarakat luas, yang dapat diakses melalui
internet.
b. Manfaat Penelitian
Manfaat dari penelitian ini adalah:
Meningkatkan prestasi belajar siswa yang
cenderung tidak mau belajar dirumah.
Memberikan kemudahan kepada masyarakat luas
untuk mengakses atau melihat informasi tentang
cara pembelajaran pada Bimbingan Belajar
Smart and Fun yang ada di desa Campang.
Memberikan pelayanan terbaik bagi siswa yang
ingin belajar.
BAB II
Kerangka Teeoritis dan Perumusan
Hipotesis
• Kerangka Teeoritis
Sebagai dasar dalam membangun kerangka
teori yang mendukung dalam penelitian
ini maka perlu kiranya mengetahui definisi
teoritis dari setiap istilah yang digunakan
dalam sebuah penelitian.
Sistem : Sistem berasal dari bahasa latin (systema) dan bahasa Yunani (sustema) adalah suatu kesatuan yang terdiri dari komponen atau elemen yang dihubungkan bersama untuk memudahkan aliran informasi, materi atau energi
Suatu sistem mempunyai karakteristik atau sifat-sifat tertentu yaitu:
o Komponen sistemo Batasan Sistemo Lingkungan luar sistemo Sistem masukano Sistem keluarano Sasaran sistem
DEFINISI INFORMASI
Menurut Wing Wahyu Winarno dalam bukunya “Sistem Informasi Manajemen” tahun 2004 mengemukakan bahwa “Informasi adalah data yang sudah diolah sehingga berguna untuk pembuatan keputusan”.
Menurut Tata Sutabri kualitas dari suatu informasi tergantung dari tiga (3) hal, yaitu :
Informasi harus akurat (accurate) Tepat waktu (on time) Relevan (relevance)
Definisi computer
Komputer adalah serangkaian ataupun sekelompok
mesin elektronik yang terdiri dari ribuan bahkan
jutaan komponen yang dapat saling bekerja sama,
serta membentuk sebuah sistem kerja yang rapi
dan teliti.
Definisi Sistem Informasi Komputer
Sistem Informasi Komputer adalah teknologi yang
berhubungan dengan omputer,termasuk
peralatan-peralatan yang berhubungan dengan
computer seperti printer,pembaca sisidk jari dan
bahkan CD room.
Definisi Bimbingan Belajar
Bimbingan belajar adalah suatu proses pemberian
bantuan yang ditujukan kepada individu atau kelompok
siswa agar yang bersangkutan dapat mengenali dirinya
sendiri, baik kemampuan yang dimilikinya maupun
kelemahannya agar selanjutnya dapat mengambil
keputusan dan dapat bertanggung jawab dalam
menentukan jalan hidupnya atau memecahkan sendiri
kesulitan yang dihadapi.
Definisi Peningkatan Prestasi Belajar Siswa pada
Bimbingan Belajar Smart and Fun dengan
Menggunakan Media Teknologi Informasi Komputer
Berbasis Web
adalah suatu sistem yang digunakan untuk
menginformasikan tentang sistem pembelajaran pada
Bimbingan Smart and Fun yang diberikan oleh siswa-
siswi khususnya Sekolah Dasar yang dihasilkan tersebut
ditampilkan disebuah halaman website sehingga
informasi tersebut dapat dengan mudah diakses dengan
cepat dan tepat oleh masyarakat dan siswa-siswi
didalam maupun diluar negeri, kapan dan dimana saja.
Software-software
Macromedia Dreamweaver
8.0
Adobe Photoshop CS3
Xampp-win32-1.7.0
Bahasa Pemrograman PHP
(Personal Home Page)
PERUMUSAN HIPOTESIS
Hipotesa adalah dugaan atau kesimpulan
sementara, maksudnya adalah dugaan yang
mungkin benar dan mungkin salah. Jika mengacu
pada latar belakang masalah dan permasalahan di
atas, maka dalam hal ini penulis dapat
memberikan hipotesa sebagai berikut prestasi
siswa dapat ditingkatkan dengan menggunakan
media Teknologi Informasi Komputer.
BAB IIIMetode Penelitian
Rancangan Penelitian
digunakan untuk merancang sistem informasi terkomputerisasi
untuk menyelesaikan masalah. Rancangan ini menggunakan
beberapa peralatan, yang terdiri dari perangkat keras
( Hardware ) yaitu sebuah komputer, perangkat lunak
( Software ) yang terdiri dari sistem operasi Windows 7,
Macromedia Dreamweaver 8.0, Xampp-win32-1.7.0, dan Adobe
Photoshop CS3, Bahasa Pemrograman PHP.
Obyek Penelitian
objek penelitian di Bimbingan Belajar Smart and Fun yang berada di desa Campang kecamatan gisting.
Definisi Operasional Variabel
•Display adalah usaha mendorong perhatian dan minat
konsumen pada Bimbingan Belajar Smart and Fun melalui
daya tarik penglihatan langsung.
•Demonstrasi merupakan percobaan yang ditunjukkan pada
khalayak ramai tentang Bimbingan Belajar Smart and Fun
•Labeling adalah suatu keterangan / ciri dari suatu yayasan.
Metode Analisa Datametode deskriptif kualitatif (Sugiyono, 2005:24).
Metode deskriptif tidak mencari atau menjelaskan
hubungan, tidak menguji hipotesa atau membuat
prediksi. Metode ini bertujuan untuk melukiskan
secara sistematis karakteristik populasi atau
bidang-bidang tertentu secara factual dan cermat
tanpa mencari atau menjelaskan suatu
hubungan( Rakhmat,2001:27)
Teknik Pengumpulan Data
Observasi
Wawancara
Selesai,,,
TererengKyu,,,