i
HIPERREALITAS COSPLAY PADA KOMUNITAS COSUKI
(Studi Pada Komunitas COSUKI di Kota Malang)
SKRIPSI
Diajukan Kepada Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Politik
Universitas Muhammadiyah Malang
Sebagai Persyaratan Memperoleh Gelar Sarjana (S-1) Sosiologi
Disusun Oleh:
Febri Nilam Sari
201210310311011
JURUSAN SOSIOLOGI
FAKULTAS ILMU SOSIAL DAN ILMU POLITIK
UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG
2016
ii
LEMBAR PENGESAHAN
Dipertahankan di Depan Dewan Penguji
Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Politik Universitas Muhammadiyah Malang
Diterima sebagai Persyaratan Memperoleh Gelar Kesarjanaan Strata Satu (S1)
Pada Tanggal: 04 Agustus 2016
Dihadapan Dewan Penguji
1. Rachmad K. Dwi Susilo, MA ( )
2. Muhammad Hayat, MA ( )
3. Dr. Wahyudi, M.Si ( )
4. Luluk Dwi Kumalasari, M.Si ( )
Mengetahui,
Dekan Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Politik
Universitas Muhammadiyah Malang
Dr. Asep Nurjaman, M.Si
iii
LEMBAR PERSETUJUAN
Nama : Febri Nilam Sari
NIM : 201110310311011
Jurusan : Sosiologi
Fakultas : Ilmu Sosial dan Ilmu Politik
Judul : Hiperrealitas Cosplay Pada Komunitas COSUKI
(Studi Hiperrealitas Cosplay Pada Komunitas COSUKI
di Kota Malang)
Telah Disetujui,
Dosen Pembimbing I
Dr. Wahyudi Winarjo, M.Si
Dosen Pembimbing II
Luluk Dwi Kumalasari, M.Si
Mengetahui,
Dekan FISIP
Dr. Asep Nurjaman, M.Si
Ketua Jurusan Sosiologi
Muhammad Hayat, MA
iv
BERITA ACARA BIMBINGAN SKRIPSI
Nama : Febri Nilam Sari
NIM : 201110310311011
Jurusan : Sosiologi
Fakultas : Ilmu Sosial dan Ilmu Politik
Judul : Hiperrealitas Cosplay Pada Komunitas COSUKI
(Studi Hiperrealitas Cosplay Pada Komunitas COSUKI
Di Kota Malang)
Pembimbing : 1. Dr. Wahyudi Winarjo, M.Si
2. Luluk Dwi Kumalasari, M.Si
Konsultasi Skripsi :
Tanggal Keterangan Paraf
Pembimbing I Pembimbing II
08, April 2016 Seminar Proposal
12, Mei 2016 ACC BAB I
20, Mei 2016 ACC BAB II
24, Mei 2016 ACC BAB III
30, Juli 2016 ACC BAB IV
30, Juli 2016 ACC BAB V
Disetujui,
Dosen Pembimbing I
Dr. Wahyudi Winarjo, M.Si
Dosen Pembimbing II
Luluk Dwi Kumalasari, M.Si
Mengetahui,
Dekan Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Politik
Dr. AsepNurjaman, M.Si
v
LEMBAR PERNYATAAN
Saya yang bertanda tangan di bawah ini:
Nama : Febri Nilam Sari
Tempat, Tanggal Lahir : Malang, 05 Febuari 1995
NIM : 201210310311011
Jurusan : Sosiologi-Konsentrasi Sosiologi Industri
Fakultas : Ilmu Sosial dan Ilmu Politik
Menyatakan bahwa Karya Ilmiah/Skripsi saya yang berjudul
Hiperrealitas Cosplay Pada Komunitas COSUKI di Kota Malang bukan
merupakan karya tulis orang lain, baik sebagian maupun keseluruhan kecuali
dalam bentuk kutipan yang telah disebutkan sumbernya.
Demikian surat pernyataan ini saya buat dengan sebenar-benarnya.
Apabila pernyataan ini tidak benar, saya bersedia mendapatkan sanksi akademis
sesuai dengan ketentuan yang berlaku.
Malang, 01 Agustus 2016
Yang Menyatakan,
Febri Nilam Sari
vi
LEMBAR PERSEMBAHAN
Puji Syukur alhamdulillah penulis panjatkan kepada Allah SWT,
dengan Rahmat-Mu yang telah mengabulkan do’aku...
Sehingga memberikan kemudahan dan kelancaran terhadap penulis
dalam menyelesaikan penyusunan skripsi ini.
Untuk kedua orang tuaku, Bapak Sarimin dan Ibu Ngatminah tersayang,
Penulis selalu ucapkan terimakasih karena kedua orang tua
yang tiada hentinya memberikan semangat dan do’a terhadap anak-
anaknya. Salah satunya dalam menyelesaikan penyusunan skripsi
Untuk teman-teman ku di kelas Sosiologi yang telah membantu dan banyak
memberi dukungannya
vii
MOTTO HIDUP
“Sukses itu adalah sebuah pilihan, Jika anda memilih sukes maka
berjuanglah”
“ Jadilah yang pertama jadilah yang berbeda jadilah yang terbaik”
“Selalu ada harapan bagi mereka yang berdoa”
viii
KATA PENGANTAR
Segala Puji dan syukur alhamdulillah kehadirat Allah SWT atas segala
kebesaran dan kemurahan-Nya yang telah melimpahkan rahmat, hidayah dan
innayah-Nya sehingga penulis dapat menyelesaikan skripsi yang berjudul
“Hiperrealitas Cosplay Pada Komunitas COSUKI (Studi pada Komunitas
COSUKI di Kota Malang)” tepat waktu sebagai salah satu persyaratan untuk
menempuh gelar Sarjana (S1) Sosiologi.
Skripsi ini merupakan bagian dari program akademik di Jurusan Sosiologi
Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Politik Universitas Muhammadiyah Malang,
dengan adanya skripsi ini besar manfaat yang dapat diambil oleh mahasiswa dan
khususnya oleh penulis. Penulis dapat menerapkan ilmu yang diperoleh pada saat
kuliah serta dapat terjun langsung ke lapangan untuk memperoleh tambahan
informasi serta akan mampu melatih pola pikir bagi mahasiswa pada umumnya
dan bagi penulis khususnya.
Penulisan skripsi ini sepenuhnya masih banyak kekurangan dan masih
jauh dari sempurna baik isi, cara pengetikan, dan bahasa yang disebabkan
keterbatasan-keterbatasan yang dimiliki oleh penulis. Proses penyusunan laporan
penulisan skripsi ini, penulis banyak mendapatkan bimbingan dan dukungan
berbagai pihak. Untuk itu di kesempatan kali ini, penulis menyampaikan ucapan
terima kasih yang setulusnya kepada:
ix
1. Bapak Drs. H. Fauzan, M.Pd selaku Rektor Universitas Muhammadiyah
Malang
2. Bapak Dr. Asep Nurjaman, M.Si selaku Dekan FISIP Universitas
Muhammadiyah Malang
3. Bapak Dr. Wahyudi Winarjo, M.Si selaku Dosen Wali dan selaku dosen
pembimbing 1 yang telah membimbing dengan memberikan masukan dan
saran dari awal proses pembuatan skripsi hingga akhir pembuatan skripsi serta
dukungan untuk tetap mengerjakan skripsi.
4. Ibu Luluk Kumalasari, M.Si selaku dosen pembimbing 2 yang telah
membimbing dengan memberikan masukan dan saran dari awal proses
pembuatan skripsi hingga akhir pembuatan skripsi serta dukungan untuk tetap
mengerjakan skripsi.
5. Seluruh dosen Jurusan Sosiologi Universitas Muhammadiyah Malang yang
telah memberikan ilmu yang bermanfaat bagi penulis
6. Serta kepada orangtua, keluarga dan teman-teman yang telah memberikan
semangat kepada penulis untuk menyelesaikan tugas akhir berupa skripsi.
Semoga bantuan yang telah diberikan kepada penulis menjadi catatan
amalan baik serta mendapat pahala yang setimpal dari Allah SWT. Pada akhirnya
penulis berharap semoga tugas ini dapat bermanfaat.
Malang, 1 Agustus 2016
Penulis
x
DAFTAR ISI
HALAMAN JUDUL ............................................................................. i
HALAMAN PENGESAHAN ............................................................... ii
LEMBAR PERSETUJUAN ................................................................. iii
BERITA ACARA BIMBINGAN SKRIPSI ........................................ iv
LEMBAR PERNYATAAN .................................................................. v
LEMBAR PERSEMBAHAN ............................................................... vi
MOTTO HIDUP ................................................................................... vii
KATA PENGANTAR ........................................................................... viii
DAFTAR ISI .......................................................................................... x
DAFTAR GAMBAR ............................................................................. xiv
DAFTAR TABEL ................................................................................. xv
ABSTRAKSI ......................................................................................... xvi
ABSTRACT ........................................................................................... xvii
BAB I PENDAHULUAN
A. Latar Belakang ....................................................................... 1
B. Rumusan Masalah .................................................................. 4
C.Tujuan Penelitian ..................................................................... 4
D.Manfaat Penelitian................................................................... 5
1. Teoritis ............................................................................... 5
2. Praktis ................................................................................. 5
E.DefinisiKonsep ........................................................................ 6
1. Hiperrealitas ....................................................................... 6
2. Cosplay ............................................................................... 7
3. Komunitas COSUKI ......................................................... 7
F. MetodePenelitian .................................................................... 8
1. PendekatanPenelitian .......................................................... 8
2. Lokasi Penelitian ................................................................ 9
3. SubyekPenelitian ................................................................ 9
xi
4. Teknik Pengambilan Sampel .............................................. 10
5. Sumber Data ....................................................................... 10
6. TeknikPengumpulan Data .................................................. 11
7. Teknik Analisa Data ........................................................... 13
BAB II KAJIAN PUSTAKA DAN LANDASAN TEORI
A. Penelitian Terdahulu ........................................................ 17
B. Kajian Pustaka ................................................................. 25
1. Industri Hiburan (entertainment Industry)
Di era Modern ......................................................... 25
2. Budaya Populer ........................................................ 27
C. Landasan Teori ................................................................ 30
1. Simulasi ................................................................... 30
2. Citra .......................................................................... 31
3. Fashion ..................................................................... 32
4. Simulakra .................................................................. 32
BAB III DISKRIPSI UMUM LOKASI PENELITIAN
A. GambaranUmum Kota Malang .......................................... 34
1. Sejarah Kota Malang ..................................................... 35
2. Letak Geografis Kota Malang ........................................ 39
3. Keadaan Geologi ............................................................ 40
4. Demografi ...................................................................... 41`
5. Suku Bangsa ................................................................... 41
6. Agama ............................................................................ 41
7. Bahasa ............................................................................ 42
8. Pemerintahan .................................................................. 42
9. Pembagian Administrasi ................................................ 43
10. Perekonomian ............................................................... 44
11. Kebudayaan ................................................................... 45
12. Lingkungan ................................................................... 46
xii
B. Sejarah Komunitas COSUKI ................................................. 47
C. Struktur Komunitas COSUKI ................................................ 51
BAB IV PENYAJIAN DATA DAN ANALISA DATA
A. Penyajian Data....................................................................... 54
B. Gambaran Umum Subjek Penelitian dan Informan ............... 56
C. Analisa Data ........................................................................... 58
1. Gambaran Cosplay Pada Komunitas COSUKI .................. 58
2. Proses Terjadinya Hiperealitas pada komunitas COSUKI.. 63
3. Peran Komunitas COSUKI pada saat mengikuti Event ..... 63
4. Aktualisasi Karakter Anime pada saat mengikuti Event .... 68
5. Wahana Pendukung Cosplay pada Event ........................... 76
D. Analisa Teori Hiperrealitas Berdasarkan
Konsep Jean Boudrillard ....................................................... 80
BAB V PENUTUP
A.Kesimpulan ............................................................................... 86
B. Saran ......................................................................................... 89
DAFTAR PUSTAKA ............................................................................ 90
LAMPIRAN
xiii
DAFTAR GAMBAR
1. Peta Kota Malang ............................................................................ 44
2. Anggota Komunitas COSUKI Malang ............................................ 51
3. Poster Event Jepang (B-Bunkasai)................................................... 68
4. Karakter Tokoh Ryuk Dalam Film Anime DeathNote .................... 69
5. Karakter Kaito Dalam Serial Vocaloid ........................................... 72
6. Karakter Lavi Dalam Film Anime D-Gray Man .............................. 74
7. Karakter Sora Dalam Film Anime No Game No Life .................... 76
8. Tampilan Band pada Event ............................................................. 76
9. Stand Makanan pada Event Jepang .................................................. 77
10. Stand assessoris dan pernak-pernik................................................. 78
11. Tampilan dance ................................................................................ 79
xiv
DAFTAR TABEL
1. Komponen Analisis data model interaktif dari Miles Huberman .... 16
2. Penelitian Terdahulu ........................................................................ 21
3. Luas Kecamatan Kota Malang ......................................................... 43
4. Struktur Komunitas COSUKI .......................................................... 53
5. Data Subjektif Penelitian ................................................................. 57
6. Data Informan .................................................................................. 57
xv
Berita Acara Seminar Proposal
Berita Acara Seminar Proposal Skripsi Pada tanggal 08, April 2016, Mahasiswa
Jurusan Sosiologi Universitas Muhammadiyah Malang, Yaitu:
Nama : Febri Nilam Sari
NIM : 201210310311011
Judul : Hiperealitas Cosplay Pada Komunitas COSUKI
(Studi Pada Komunitas COSUKI di Kota Malang)
Malang, 08 April 2016
Dosen Pembimbing I Dosen Pembimbing II
Dr. Wahyudi Winarjo, M.Si Luluk Dwi Kumalasari, M.Si
Mengetahui,
Ketua Jurusan Sosiologi
Muhammad Hayat, MA
xvi
Daftar Pustaka
BUKU:
Arikunto, Suharsimi. 1998. Prosedur Penelitian: Suatu Pendekatan Praktek.
Jakarta: Rineka Cipta.
Cooper dan Emory. 1996. Metode Penelitian Bisnis. Jakarta: Erlangga.
George Ritzer. 2003. Teori Postmodern. Kreasi Wacana. Yogyakarta.
George Ritzer dan Douglas J. Goodman. 2010. Teori Sosiologi Modern. Jakarta:
Kencana Prenada Media Group.
Jiwon, Ahn. 2008. Animated Subjects: Globalization, Media and East Asian
Cultural Imaginaries, Toward a perfect cosplay: coversations with a few
Japanese cosplayers.
Kevin O’Donnell. 2014. Postmodernisme. Yogyakarta: PT Kanisius.
Moleong, Lexi. 2000. Metodologi Penelitian Kualitatif. Bandung: PT. Remaja
Rosdakarya.
Moleong. 2002. Metode Penelitian Kualitatif. Bandung: PT Remaja Rosdakarya.
Moleong, Lexi. 2004. Metode Penelitian Kualitatif. Bandung: Rosdakarya.
Moleong. 2007. Metode Penelitian Kualitatif. Bandung: PT Remaja Rosdakarya.
Nazir. 1988. Metode Penelitian. Jakarta: Ghalia Indonesia.
Nasution. 1998. Metode Naturalistik Kualitatif. Bandung: Tarsito.
Piliang, Yasraf Amir. 2012. Semiotika dan Hipersemiotika: Kode, Gaya dan
Matinya Makna. Bandung: Matahari.
Sugiyono. 2009. Memahami Penelitian Kualitatif. Bandung: Alfabeta.
Usman, Hunaini. 2009. Metodologi Penelitian Sosial. Jakarta: PT Bumi Aksara.
NON BUKU :
Azwar, M. 2014. Teori Simulakrum Jean Baudrillard dan upaya pustakawan
mengidentifikasi informasi realitas. Jurnal Ilmu Perpustakaan & Kearsipan
Al-Hikmah, Vol.2 No 1.
Fajrian, Randy. 2012. Skripsi: Makna Kostum Dalam Kehidupan Komuniti
Cosplay (Studi Kasus Pada Endiru Team).
xvii
Kato Hidetoshi 1989 in Handbook of Japanese Popular Culture edited by
R.Powers And H. Kato. Westport, Conn.: Greenwood Press.
Lestari, Indah. 2011. Cosplay: Postmodernisme and Japanese Popular Culture in
Indonesia, Terms paper: Readings in Literary Theory & Criticism,
Jawaharlal Nehru University, New Delhi, India.
Maghfiroh, Muksin. 2010. Skripsi: Konsep Diri dan Identitas Pelaku Cosplay
(studi Fenomenologi pelaku cosplay di Komunitas Visual Shock Community
(VOC) Surakarta).
Novita, Sari Arfina. 2016. Skripsi: Hiperrealitas Mall di Tunjungan Plaza Kota
Surabaya
http://arshie-uchiha.blogspot.co.id/2010/10/cosuki-malang.html (diakses pada
tanggal 07 maret 2016, pukul 10.00).
http://repository.upi.edu/11419/4/S_PKK_0901553_Chapter1.pdf. Diakses tgl 9 April
2016 pukul 08.00
http://eprints.upnjatim.ac.id/4852/1/7._130-141_Heidy_Arviani
_Budaya_Global_dalam_Industri_Budaya.pdf. Diakses tanggal 09 April
2016 pukul 08.00
https://id.scribd.com/doc/272365405/Gambaran-Umum-Kota-Malang diakses
tanggal 9 April 2016, pukul 08.00
http://www.wikiwand.com/id/Kota_Malang , diakses pada 9 April 2016, pukul
08.00