design thinking (rasakan langsung) setelah mengamati dan melibatkan diri dengan user, penting untuk...

17
Design Thinking

Upload: trinhtram

Post on 06-Apr-2019

223 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: Design Thinking (rasakan langsung) Setelah mengamati dan melibatkan diri dengan user, penting untuk merasakan langsung pengalaman user. Temukan (atau jika perlu ciptakan) pengalaman

Design Thinking

Page 2: Design Thinking (rasakan langsung) Setelah mengamati dan melibatkan diri dengan user, penting untuk merasakan langsung pengalaman user. Temukan (atau jika perlu ciptakan) pengalaman

Design Thinking

Inovasi

Page 3: Design Thinking (rasakan langsung) Setelah mengamati dan melibatkan diri dengan user, penting untuk merasakan langsung pengalaman user. Temukan (atau jika perlu ciptakan) pengalaman

BerpusatPadamanusia

Kolaboratif

Optimis Eksperimen

Apa itu design thinking?

Page 4: Design Thinking (rasakan langsung) Setelah mengamati dan melibatkan diri dengan user, penting untuk merasakan langsung pengalaman user. Temukan (atau jika perlu ciptakan) pengalaman

Tahapan Proses Design Thinking

Emphatize

Define

IdeaPrototype

Test

Page 5: Design Thinking (rasakan langsung) Setelah mengamati dan melibatkan diri dengan user, penting untuk merasakan langsung pengalaman user. Temukan (atau jika perlu ciptakan) pengalaman

1. Emphatize (empati)

Emphatize Fokus pada manusia

Immerse

Engage

Observe

Page 6: Design Thinking (rasakan langsung) Setelah mengamati dan melibatkan diri dengan user, penting untuk merasakan langsung pengalaman user. Temukan (atau jika perlu ciptakan) pengalaman

Observe (amati)

Mengamati apa yang dilakukan orang (user) dan cara mereka

berinteraksi dengan lingkungannya membantu kalian untuk memahami

kebutuhan mereka.

Page 7: Design Thinking (rasakan langsung) Setelah mengamati dan melibatkan diri dengan user, penting untuk merasakan langsung pengalaman user. Temukan (atau jika perlu ciptakan) pengalaman

Engage (terlibat)

Terlibat dengan orang secara langsung dapat membantu dalam

mengungkapkan cara berpikir dan nilai-nilai yang mereka pegang. Kita

dapat mengerti pandangan user melalui cerita dan hal-hal yang mereka

lakukan.

Page 8: Design Thinking (rasakan langsung) Setelah mengamati dan melibatkan diri dengan user, penting untuk merasakan langsung pengalaman user. Temukan (atau jika perlu ciptakan) pengalaman

Immerse (rasakan langsung)

Setelah mengamati dan melibatkan diri dengan user, penting untuk

merasakan langsung pengalaman user. Temukan (atau jika perlu

ciptakan) pengalaman tersebut agar kalian bisa merasakan situasi yang

dialami oleh user.

Page 9: Design Thinking (rasakan langsung) Setelah mengamati dan melibatkan diri dengan user, penting untuk merasakan langsung pengalaman user. Temukan (atau jika perlu ciptakan) pengalaman

Kenapa perlu melakukan empati?

Sebagai seorang desainer, masalah yang kalian coba selesaikan sering

kali bukanlah masalah kalian sendiri, melainkan masalah sekelompok

orang tertentu (user). Ketika membuat desain, penting untuk

memahami diri mereka dan apa yang penting bagi mereka.

Page 10: Design Thinking (rasakan langsung) Setelah mengamati dan melibatkan diri dengan user, penting untuk merasakan langsung pengalaman user. Temukan (atau jika perlu ciptakan) pengalaman

2. Define (menentukan)

Menentukan permasalahan

Fokus pada user yang spesifik

Berdasarkan insightdan kebutuhan-kebutuhan user

Page 11: Design Thinking (rasakan langsung) Setelah mengamati dan melibatkan diri dengan user, penting untuk merasakan langsung pengalaman user. Temukan (atau jika perlu ciptakan) pengalaman

3. Ideation (menghasilkan ide)

Mengeluarkan ide-ide yang dapat

menjadi solusi terhadap

permasalahan.

Page 12: Design Thinking (rasakan langsung) Setelah mengamati dan melibatkan diri dengan user, penting untuk merasakan langsung pengalaman user. Temukan (atau jika perlu ciptakan) pengalaman

Cara menghasilkan ide

Membuat prototipe

Bodystorming

Membuat sketsa

Membuat mind map

Page 13: Design Thinking (rasakan langsung) Setelah mengamati dan melibatkan diri dengan user, penting untuk merasakan langsung pengalaman user. Temukan (atau jika perlu ciptakan) pengalaman

4. Prototipe (prototipe)

Mengaplikasikan ide-ide yang sudah dikumpulkan ke dalam bentuk

fisik, dapat berupa catatan post-it yang ditempel di tembok, kegiatan

role play, objek, atau bahkan storyboard.

Page 14: Design Thinking (rasakan langsung) Setelah mengamati dan melibatkan diri dengan user, penting untuk merasakan langsung pengalaman user. Temukan (atau jika perlu ciptakan) pengalaman

5. Test (uji coba)

Tahapan test adalah peluang untuk memperbaiki solusi kalian dan

membuatnya lebih baik lagi. Tahapan ini dapat dilakukan secara

berulang sampai kita mendapatkan hasil terbaik.

Page 15: Design Thinking (rasakan langsung) Setelah mengamati dan melibatkan diri dengan user, penting untuk merasakan langsung pengalaman user. Temukan (atau jika perlu ciptakan) pengalaman

Kenapa perlu melakukan test?

Memperbaiki prototipe dan solusi

Mempelajari user lebih dalam

Mengetes dan memperbaiki pernyataan masalah

Page 16: Design Thinking (rasakan langsung) Setelah mengamati dan melibatkan diri dengan user, penting untuk merasakan langsung pengalaman user. Temukan (atau jika perlu ciptakan) pengalaman

• Tahapan di atas tidak harus berurutan, tapi dapat dilakukan secara

simultan dan dapat diulang.

• Pengulangan adalah hal yang mendasar dalam design thinking.

Page 17: Design Thinking (rasakan langsung) Setelah mengamati dan melibatkan diri dengan user, penting untuk merasakan langsung pengalaman user. Temukan (atau jika perlu ciptakan) pengalaman

Referensi

• An Introduction to Design Thinking: PROCESS GUIDE

• Stanford d.school Design Methods: The Bootcamp Bootleg