desain input

14
DESAIN INPUT Disusun Oleh : VEGA VATIMA D42112011 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA JURUSAN TEKNIK ELEKTRO FAKULTAS TEKNIK

Upload: alif-faisal

Post on 20-Jan-2016

60 views

Category:

Documents


0 download

DESCRIPTION

hmm

TRANSCRIPT

Page 1: Desain Input

DESAIN INPUT

Disusun Oleh :

VEGA VATIMAD42112011

PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKAJURUSAN TEKNIK ELEKTRO

FAKULTAS TEKNIKUNIVERSITAS HASANUDDIN

Page 2: Desain Input

KATA PENGANTAR

Puji syukur kami panjatkan kehadirat Tuhan Yang Maha Esa atas limpahan rahmat dan kasih-Nya, atas anugerah hidup dan kesehatan yang telah kita terima, serta petunjuk-Nya sehingga memberikan kemampuan dan kemudahan bagi penulis dalam penyusunan makalah ini. Dimana didalam topik tersebut ada beberapa hal yang bisa kita pelajari khususnya pengetahuan tentang bagaimana merancang sebuah input sistem serta beberapa komponen dasar pendukungnya.

Saya berharap setelah mempelajari seluruh materi yang ada makalah ini mahasiswa/i dapat menguasai dengan baik dan benar. Kami menyadari dalam penulisan makalah ini masih banyak terdapat kekurangan, baik itu dari segi penulisan atau referensi sumber yang kami gunakan. Olehnya itu kritik dan saran yang konstruktif dari teman-teman penulis sangat harapkan demi kesempurnaan penulisan makalah-makalah selanjutnya.

Semoga makalah ini dapat bermanfaat bagi kita semua khususnya dalam hal desain input, dan mudah-mudahan makalah ini dapat memberikan tambahan pengetahuan bagi para mahasiswa/i yang mempelajarinya.

Makassar, 23 Desember 2013

Penulis

1

Page 3: Desain Input

DAFTAR ISI

Kata Pengantar ............................................................................................. 1

Daftar Isi ........................................................................................................ 2

BAB I. PENDAHULUAN ................................................................................. 3

BAB II. DESAIN INPUT .................................................................................. 4

1. Alat / Media Input .......................................................................... 4

2. Proses Input .................................................................................. 6

3. Tipe Input ...................................................................................... 8

4. Langkah-langkah Desain Input ...................................................... 8

BAB III. PENUTUP ....................................................................................... 9

DAFTAR PUSTAKA ...................................................................................... 10

2

Page 4: Desain Input

BAB 1PENDAHULUAN

Kualitas sistem input menentukan kualitas sistem outputnya. Bentuk formulir input tampilan layar, dokumen-dokumen jaringan interaktif berdasrkan hubungan yang penting dibentuk dalam pikiran kita adalah merupakan hal yang penting. Dengan berusaha membuat sistem input yang dibentuk secara bagus, analyst menyatakan bahwa input yang buruk mengundang pertanyaan tentang kepercayaan terhadap keseluruhan sistem.

Formulir input yang dibuat secara baik, juga tampilan layar dan jaringan formulir pendaftaran interaktif harus ditunjukan pada masalh keefektifan, ketepatan, mudah digunakan, sederhana dan menarik. Semua tujuan tersebut harus bisa dicapai dengan menggunakan prinsip-prinsip desain dasar, pengetahuan tentang apa yang dibutuhkan input untuk sistem dan mengerti bagaimana respons pengguna terhadap elemen formulir dan tampilan layar yang berbeda.

Keefektifan berarti bahwa formulir input, tampilan layar input dan formulir pendaftaran dalam jaringan kesemuanya menyediakan tujuan khusus dalam sistem informasi, dimana ketepatan dibentuk untuk lebih memastikan penyelesaian yang sesuai. Mudah digunakan berarti bahwa formulir dan tampilan layar yang jelas dan tidak terlalu memakan waktu untuk menguraikan. Konsistensi dalam hal ini berarti bahwa semua formulir input, apakah itu tampilan layar maupun formulir pendaftaran dalam jaringan, kelompok data adalah sama dari aplikasi satu ke aplikasi berikutnya dan keserhanaan adalah agar desain yang sama dibuat rapi, teratur dalam sebuah cara yang tetap tertuju pada perhatian user.

Tujuan desain Input :

1. Membuat penyelesaian input yang mudah dan efisien 2. Menjamin input akan memenuhi tujuan yang diharapkan 3. Menjamin penyelesaian yang tepat 4. Membuat tampilan layer dan formulir yang menarik 5. Membuat input yang tidak rumit 6. Membuat tampilan layer dan formulir yang konsisten

3

Page 5: Desain Input

BAB IIDESAIN INPUT

Desain Input adalah rancangan terhadap masukan sebelum diproses komputer, rancangan input diperlukan untuk mempermudah memasukkan data maupun membaca datanya.

Bila berpikir tentang input, biasanya juga akan berpikir tentang alat input (input device) yang akan digunakan, semacam keyboard, card reader dan lain sebagainya.

Alat input dapat digolongkan ke dalam 2 golongan, yaitu : Alat input langsung (online input device). Alat input langsung merupakan

alat input yang langsung dihubungkan dengan CPU, misalnya adalah keyboard, mouse, touch screen dan lain sebagainya.

Alat input tidak langsung adalah alat input yang tidak langsung dihubungkan dengan CPU, misalnya KTC (key-to-card), KTT (key-to-tape) dan KTD (key-to-disk).

1. Alat / Media Input

1. Secara Langsung Keyboard

Keyboard adalah alat untuk menuliskan perintah melalui aksara dan angka ke dalam layar monitor yang sebelumnya perintah tersebut diolah secara elektronis oleh Central Processing Unit (CPU).

MouseMouse adalah sebuah perangkat keras (hardware) yang terhubung ke komputer baik melalui kabel / nirkabel.

OMR (Optical Mark Reader)

4

Page 6: Desain Input

Optical Mark Reader (OMR) adalah perangkat “membaca” tanda pensil bulatan yang discan dalam bentuk kompatibel NCS bentuk seperti survey atau jawaban test.

OCR (Optical Character Recognition)OCR (Optical Character Recognition) adalah aplikasi yang berfungsi untuk men scan gambar pada image dan dijadikan text, dan aplikasi ini juga bisa menjadi support /aplikasi tambahan untuk scanner.

2. Secara Tidak langsung KTC (Key to Card)

Alat untuk memasukan data.Operator memasukan data yang akan dipindahkan terlebih dahulu kedalam bentuk media punched card(kartu plong).

KTT (Key to Tape)

5

Page 7: Desain Input

Alat ini memungkinkan operator untuk merekamkan data ke media penyimpanan luar pita magnetic sebelum diproses ke CPU.

KTD (Key to Disc)Seperti key to card, maka key to disk memungkinkan operator untuk merekam data lebih dulu ke media simpanan luar, misalnya disket. Data yang disimpan dalam disket dibaca di CPU lewat Flopy Disk Drive.

2. Proses Input

Tergantung dari alat input yang digunakan, proses dari input dapat melibatkan dua atau tiga tahapan utama, yaitu :

1. Penangkapan data (data capture) Merupakan proses mencatat kejadian nyata yang terjadi akibat transaksi yang dilakukan oleh organisasi ke dalam dokumen dasar. Dokumen dasar merupakan bukti transaksi.

2. Penyiapan data (data preparation)Yaitu mengubah data yang telah ditangkap ke dalam bentuk yang dapat dibaca oleh mesin (machine readable form, misalnya kartu plong, pita magnetik atau disk magnetik)

3. Pemasukan data (data entry)Merupakan proses membacakan atau memasukkan data ke dalam komputer.

Contoh proses input :

6

Page 8: Desain Input

Gambar. Dua tahapan utama proses input yang menggunakan alat input langsung

Gambar. Tiga tahapan utama proses input yang menggunakan alat input tidaklangsung3. Tipe Input

7

Page 9: Desain Input

Input dapat dikelompokkan ke dalam :

1. Input ekstern (external input)Adalah input yang berasal dari luar organisasi, seperti misalnya faktur pembelian, kwitansi-kwitansi dari luar organisasi.

2. Input intern (internal input) Adalah input yang berasal dari dalam organisasi, seperti misalnya faktur penjualan, order penjualan dan lain sebagainya. Umumnya dokumen dasar yang akan didesain adalah dokumen dasar untuk data capture input intern.

4. Langkah-langkah Desain Input

Yang perlu didesain secara rinci untuk input adalah bentuk dari dokumen dasar yang digunakan untuk menangkap data, kode-kode input yang digunakan dan bentuk dari tampilan input di alat input. Untuk tahap desain input secara umum, yang perlu dilakukan oleh analis sistem adalah mengidentifikasi terlebih dahulu input-input yang akan didesain secara rinci tersebut. Langkah-langkah ini adalah sebagai berikut :

1. Menentukan kebutuhan input dari sistem baru Input yang akan didesain dapat ditentukan dari DAD sistem baru yang telah dibuat. Input di DAD ditunjukkan oleh arus data dari suatu kesatuan luar ke suatu proses dan bentuk tampilan input di alat input yang ditunjukkan oleh suatu proses memasukkan data.

2. Menentukan parameter dari input Setelah input-input yang akan didesain telah dapat ditentukan, maka parameter dari input selanjutnya juga dapat ditentukan. Parameter ini meliputi : bentuk dari input, dokumen dasar atau bentuk isian di alat input (dialog

layar terminal) sumber input jumlah tembusan untuk input berupa dokumen dasar dan distribusinya alat input yang digunakan volume input periode input

8

Page 10: Desain Input

BAB IIIPENUTUP

Perkembangan input device komputer. Untuk menghasilkan output yang berkualitas, menarik, sesuai keinginan user (pengguna) dan mempermudah dalam penggunaannya, sekarang telah dibuat berbagai macam input device komputer. Input device komputer adalah suatu alat yang digunakan oleh user untuk memasukkan data atau perintah ke dalam komputer. Peralatan Input atau peralatan masukan yaitu pealatan yang berfungsi untuk memasukan data atau program dan mengirimkan data atau program tersebut dalam bentuk data digital yang akan diproses oleh komputer.

Input device berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar sistem ke dalam suatu memori dan processor untuk diolah dan menghasilkan informasi yang diperlukan. Data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer dapat berbentuk signal input dan maintenance input. Signal input berbentuk data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer, sedangkan maintenance input berbentuk program yang digunakan untuk mengolah data yang dimasukkan. Jadi Input device selain digunakan untuk memasukkan data dapat pula digunakan untuk memasukkan program

DAFTAR PUSTAKA

9