dasar perancangan game - amikom...
TRANSCRIPT
-
Dasar Perancangan GameBagian 1: Formal Element
-
• Sebuah game dibentuk oleh 2 elemen yaitu
Formal Element dan Dramatic Element
• Mengetahui kedua elemen tersebut akan
memudahkan membuat sebuah konsep game
• Dasar perancangan game dimulai dengan
pengetahuan akan Formal Element
• Setiap item didalam Formal Element bisa saling
berinteraksi dan berpotensi menghasilkan
variasi baru sebuah game
Review Materi
-
• Terdiri dari:
1. Players
2. Objectives
3. Procedures
4. Rules
5. Resources
6. Conflict
7. Boundaries
8. Goal
• Tanpa satu elemen tsb, sebuah game tidak
akan bisa menjadi sebuah game yang lengkap
Apa itu Formal Element?
-
• Berapa pemain yang terlibat?
• Kompetisi? Kolaborasi? Atau gabungan
keduanya?
• Apa peran pemain?
• Bagaimana pola
Interaksi pemain?
Players
Berapa pemain terlibat?
-
Didalam game
World of Warcraft
Anda berkompetisi
sekaligus
berkolaborasi
dengan banyak
pemain.
Jumlah total
pemain bisa
mencapai puluhan
ribu.
-
Game POINTBLANK,
memberikan peran /
role kepada Anda
sebagai bagian dari
pasukan Elit.
-
Tujuan bermain Second Life adalah
untuk berinteraksi secara sosial
dengan pemain lain. Nyaris tidak ada
kompetisi atau kolaborasi yang
berarti.
-
Pola interaksi bisa beragam. Project
Torque, MMO Racing game ini bisa
dimainkan melawan komputer atau
dengan pemain lain baik individu
maupun kerjasama tim.
-
• Game memberikan tujuan pencapaian kepada
pemain.
• Sifat tujuan itu harus menantang sekaligus bisa
dicapai.
• Tujuan bisa dibuat banyak dengan pola tertentu:
– Sebagian adalah tujuan yang mudah dicapai
– Tujuan akhir lebih sulit dicapai dan jauh lebih
menantang
• Harus ada keseimbangan antara tingkat
kesulitan dan kepuasan yang bisa dicapai
pemain.
Objectives
-
Objectives dari game
Monopoly: Menguasai
properti sebanyak-banyaknya
-
Plant vs Zombie: Berjuang
tetap hidup dan mengalahkan
pasukan zombie!
-
• Prosedur adalah metode yang digunakan
pemain untuk mencapai tujuannya didalam
game
• Gunakan pertanyaan:
– Siapa?
– Melakukan Apa?
– Dimana?
– Kapan?
– Bagaimana?
Procedures
-
• Umumnya game melakukan beberapa metode
seperti:
– Starting Action: Memulai aksi didalam game
– Progression of Action: Prosedur lanjutan sesudah
aksi dimulai
– Special Actions: Kondisi tambahan untuk elemen lain
dari game
– Resolving Action: Cara menutup gameplay yang
sudah selesai
Procedures
-
Dalam Angry Bird, dibutuhkan jenis burung tertentu dan cara tertentu
(sebagai prosedur) untuk membuat variasi burung sebagai bom terbang!
-
• Jika prosedur adalah cara untuk mencapai
tujuan melalui aturan tindakan pemain, maka
Rules adalah aturan dari permainan itu sendiri.
• Biasanya rules dari game non-digital lebih
sederhana dan gampang dihapal/mudah
dimengerti
• Rules dari game digital lebih kompleks dan
cenderung tidak terlihat (harus menggunakan
manual untuk mengerti keseluruhan)
• Aturan dasar: Buatlah rules yang tidak terlalu
rumit!
Rules
-
Rules dari Banana
Bugs: Pemain lolos
dari setiap level bila
sudah mengisi 85%
dari area yang kosong
-
• Adalah sebutan untuk asset/peralatan, modal,
harta, atau apapun yang dimiliki pemain sebagai
media untuk mencapai tujuannya.
• Beberapa contoh:
– Lives (nyawa)
– Unit (jumlah tertentu dari aset, dsb)
– Health (kekuatan yang dimiliki)
– Currency (jumlah modal/uang)
– Actions (kemampuan/jurus khusus)
– Power Ups (kekuatan tambahan)
– Inventory (cadangan penyimpanan)
– Time (waktu)
Resources
-
Contoh dari Resources untuk game Point Blank.
Health dan jumlah amunisi yang dimiliki pemain
-
• Konflik adalah hasil dari adanya rules dan
boundaries. Digabung dengan prosedur maka
pemain akan menghadapi tingkat kesulitan
tertentu untuk mencapai tujuannya.
• Untuk mencapai tujuan, pemain harus
menguasai skill atau mahir dalam tindakan
tertentu.
• Contoh konflik:
– Obstacles (Halangan)
– Opponents (Lawan)
– Dilemma (Dilema)
Conflict
-
Contoh
Obstacles/Halangan
dalam Angry Birds:
Konstruksi kayu dan
batu bertingkat.
-
Contoh Opponents (Lawan) dari game The Elder
Scrolls V: Skyrim adalah Monster Naga
-
Dilema dalam game Plants vs
Zombie: Memilih tumbuhan
yang paling sesuai untk
melawan pasukan Zombie.
-
• Adalah batasan antara game dan yang diluar
game. Dalam pengertian: apa yang diatur untuk
memisahkan yang diterima didalam game
maupun yang tidak diterima.
• Boundaries bisa bersifat fisik maupun
konseptual.
– Fisik: batasan dengan dunia nyata
– Konseptual: batasan didalam game itu sendiri
• Dengan adanya boundaries, jelas terlihat
pemisahan antara dunia nyata dan game.
Boundaries
-
Dalam Second Life,
Pemain bisa
terbang menjelajahi
dunia game seperti
superhero. Konsep
ini diterima sebagai
bagian dari game,
tapi bukan dari
kenyataan.
(Boundaries
dengan dunia riil)
-
• Aturan dasar: Harus tidak bisa ditebak hasil
akhir, untuk menarik minat pemain.
• Hasil akhir tidak harus MENANG, bisa jadi:
– Jumlah Skor
– Pangkat yang disandang
– Dsb
Goal
-
Dalam Farmville, menang tidak selalu menjadi tujuan
walaupun skor nilai tetap muncul. Beberapa achievement
lain menjadi tolak ukur bagi pemain itu sendiri.
-
• Memahami Formal Element akan membantu
anda untuk menganalisa berbagai game yang
berhasil dan sukses di pasaran.
• Kombinasi dari berbagai kombinasi element
akan membuat variasi gameplay yang baru dan
menarik
• Game Designer wajib memahami fondasi dari
Formal Element
Penutup
-
• Pilih 2 Game yang Anda Sukai
• Gunakan Formal Element untuk menganalisa
dari 2 game yang anda pilih.
• Tuangkan dalam file *.ppt dan *.doc
• Siapkan untuk presentasi
Tugas 2