dasar perancangan game - amikom...

28
Dasar Perancangan Game Bagian 1: Formal Element

Upload: others

Post on 11-Feb-2021

16 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

  • Dasar Perancangan GameBagian 1: Formal Element

  • • Sebuah game dibentuk oleh 2 elemen yaitu

    Formal Element dan Dramatic Element

    • Mengetahui kedua elemen tersebut akan

    memudahkan membuat sebuah konsep game

    • Dasar perancangan game dimulai dengan

    pengetahuan akan Formal Element

    • Setiap item didalam Formal Element bisa saling

    berinteraksi dan berpotensi menghasilkan

    variasi baru sebuah game

    Review Materi

  • • Terdiri dari:

    1. Players

    2. Objectives

    3. Procedures

    4. Rules

    5. Resources

    6. Conflict

    7. Boundaries

    8. Goal

    • Tanpa satu elemen tsb, sebuah game tidak

    akan bisa menjadi sebuah game yang lengkap

    Apa itu Formal Element?

  • • Berapa pemain yang terlibat?

    • Kompetisi? Kolaborasi? Atau gabungan

    keduanya?

    • Apa peran pemain?

    • Bagaimana pola

    Interaksi pemain?

    Players

    Berapa pemain terlibat?

  • Didalam game

    World of Warcraft

    Anda berkompetisi

    sekaligus

    berkolaborasi

    dengan banyak

    pemain.

    Jumlah total

    pemain bisa

    mencapai puluhan

    ribu.

  • Game POINTBLANK,

    memberikan peran /

    role kepada Anda

    sebagai bagian dari

    pasukan Elit.

  • Tujuan bermain Second Life adalah

    untuk berinteraksi secara sosial

    dengan pemain lain. Nyaris tidak ada

    kompetisi atau kolaborasi yang

    berarti.

  • Pola interaksi bisa beragam. Project

    Torque, MMO Racing game ini bisa

    dimainkan melawan komputer atau

    dengan pemain lain baik individu

    maupun kerjasama tim.

  • • Game memberikan tujuan pencapaian kepada

    pemain.

    • Sifat tujuan itu harus menantang sekaligus bisa

    dicapai.

    • Tujuan bisa dibuat banyak dengan pola tertentu:

    – Sebagian adalah tujuan yang mudah dicapai

    – Tujuan akhir lebih sulit dicapai dan jauh lebih

    menantang

    • Harus ada keseimbangan antara tingkat

    kesulitan dan kepuasan yang bisa dicapai

    pemain.

    Objectives

  • Objectives dari game

    Monopoly: Menguasai

    properti sebanyak-banyaknya

  • Plant vs Zombie: Berjuang

    tetap hidup dan mengalahkan

    pasukan zombie!

  • • Prosedur adalah metode yang digunakan

    pemain untuk mencapai tujuannya didalam

    game

    • Gunakan pertanyaan:

    – Siapa?

    – Melakukan Apa?

    – Dimana?

    – Kapan?

    – Bagaimana?

    Procedures

  • • Umumnya game melakukan beberapa metode

    seperti:

    – Starting Action: Memulai aksi didalam game

    – Progression of Action: Prosedur lanjutan sesudah

    aksi dimulai

    – Special Actions: Kondisi tambahan untuk elemen lain

    dari game

    – Resolving Action: Cara menutup gameplay yang

    sudah selesai

    Procedures

  • Dalam Angry Bird, dibutuhkan jenis burung tertentu dan cara tertentu

    (sebagai prosedur) untuk membuat variasi burung sebagai bom terbang!

  • • Jika prosedur adalah cara untuk mencapai

    tujuan melalui aturan tindakan pemain, maka

    Rules adalah aturan dari permainan itu sendiri.

    • Biasanya rules dari game non-digital lebih

    sederhana dan gampang dihapal/mudah

    dimengerti

    • Rules dari game digital lebih kompleks dan

    cenderung tidak terlihat (harus menggunakan

    manual untuk mengerti keseluruhan)

    • Aturan dasar: Buatlah rules yang tidak terlalu

    rumit!

    Rules

  • Rules dari Banana

    Bugs: Pemain lolos

    dari setiap level bila

    sudah mengisi 85%

    dari area yang kosong

  • • Adalah sebutan untuk asset/peralatan, modal,

    harta, atau apapun yang dimiliki pemain sebagai

    media untuk mencapai tujuannya.

    • Beberapa contoh:

    – Lives (nyawa)

    – Unit (jumlah tertentu dari aset, dsb)

    – Health (kekuatan yang dimiliki)

    – Currency (jumlah modal/uang)

    – Actions (kemampuan/jurus khusus)

    – Power Ups (kekuatan tambahan)

    – Inventory (cadangan penyimpanan)

    – Time (waktu)

    Resources

  • Contoh dari Resources untuk game Point Blank.

    Health dan jumlah amunisi yang dimiliki pemain

  • • Konflik adalah hasil dari adanya rules dan

    boundaries. Digabung dengan prosedur maka

    pemain akan menghadapi tingkat kesulitan

    tertentu untuk mencapai tujuannya.

    • Untuk mencapai tujuan, pemain harus

    menguasai skill atau mahir dalam tindakan

    tertentu.

    • Contoh konflik:

    – Obstacles (Halangan)

    – Opponents (Lawan)

    – Dilemma (Dilema)

    Conflict

  • Contoh

    Obstacles/Halangan

    dalam Angry Birds:

    Konstruksi kayu dan

    batu bertingkat.

  • Contoh Opponents (Lawan) dari game The Elder

    Scrolls V: Skyrim adalah Monster Naga

  • Dilema dalam game Plants vs

    Zombie: Memilih tumbuhan

    yang paling sesuai untk

    melawan pasukan Zombie.

  • • Adalah batasan antara game dan yang diluar

    game. Dalam pengertian: apa yang diatur untuk

    memisahkan yang diterima didalam game

    maupun yang tidak diterima.

    • Boundaries bisa bersifat fisik maupun

    konseptual.

    – Fisik: batasan dengan dunia nyata

    – Konseptual: batasan didalam game itu sendiri

    • Dengan adanya boundaries, jelas terlihat

    pemisahan antara dunia nyata dan game.

    Boundaries

  • Dalam Second Life,

    Pemain bisa

    terbang menjelajahi

    dunia game seperti

    superhero. Konsep

    ini diterima sebagai

    bagian dari game,

    tapi bukan dari

    kenyataan.

    (Boundaries

    dengan dunia riil)

  • • Aturan dasar: Harus tidak bisa ditebak hasil

    akhir, untuk menarik minat pemain.

    • Hasil akhir tidak harus MENANG, bisa jadi:

    – Jumlah Skor

    – Pangkat yang disandang

    – Dsb

    Goal

  • Dalam Farmville, menang tidak selalu menjadi tujuan

    walaupun skor nilai tetap muncul. Beberapa achievement

    lain menjadi tolak ukur bagi pemain itu sendiri.

  • • Memahami Formal Element akan membantu

    anda untuk menganalisa berbagai game yang

    berhasil dan sukses di pasaran.

    • Kombinasi dari berbagai kombinasi element

    akan membuat variasi gameplay yang baru dan

    menarik

    • Game Designer wajib memahami fondasi dari

    Formal Element

    Penutup

  • • Pilih 2 Game yang Anda Sukai

    • Gunakan Formal Element untuk menganalisa

    dari 2 game yang anda pilih.

    • Tuangkan dalam file *.ppt dan *.doc

    • Siapkan untuk presentasi

    Tugas 2