dada
DESCRIPTION
dadaTRANSCRIPT
UNIVERSITAS GADJAH MADA
FAKULTAS TEKNIK/JURUSAN TEKNIK ARSITEKTUR DAN PERENCANAAN/ PRODI ARSITEKTUR Jl. Grafika no 2, Jogjakarta 55281
Buku 1: RPKPS (Rencana Program dan Kegiatan
Pembelajaran Semester)
METODE PENYUSUNAN PROGRAM DESAIN ARSITEKTUR
Semester III/2 sks/TKA 2112 oleh
Ir. Ahmad Saifullah MJ, MS
Ir. T. Yoyok Wahyu S., M. Eng, Ph.D
Didanai dengan dana BOPTN P3-UGM Tahun Anggaran 2012
Januari 2013
A. Spesifikasi Mata Kuliah
Nama Mata Kuliah : Metode Penyusunan Program Desain
Kode/SKS : TKA 2112 /2
Prasyarat : -
Status Mata Kuliah : Mata Kuliah Wajib
Dosen Pengampu : Ir. Ahmad Saifullah MJ, MS
Ir. T. Yoyok Wahyu S., M. Eng, Ph.D
B. Deskripsi Mata Kuliah
Mata kuliah ini membahas tentang bagaimana menyusun program desain serta
menterjemahkan permasalahan desain arsitektur.
C. Silabus
Pengembangan kemampuan menterjemahkan/ memecahkan permasalahan
desain arsitektur melalui upaya pembelajaran, pemahaman dan penghayatan
program desain dalam kaitan:
a. Definisi program desain
b. Kedudukan program desain dalam proses perancangan arsitektur,
c. Perkembangan program desain,
d. Unsur-unsur yang terlibat dalam proses penyusunan program desain,
e. Lingkup informasi yang diperlukan dalam pemrograman,
f. Faktor-faktor yang mempengaruhi pemrograman,
g. Teknik pemrograman,
h. Pemrograman berdasar perilaku,
i. Model-model(langkah-langkah) pemrograman dan langkah-langkah penyusunan
program desain dari beberapa pakar beserta contoh-contoh terapannya
D. Tujuan Instruksional Umum
Dengan mengikuti proses pembelajaran dalam bentuk perkuliahan, diskusi,
penyusunan tugas, dan evaluasi, maka mahasiswa diharapkan dapat,
a. Mengenal dan memahami definisi lingkup pengertian dan kedudukan program
desain (pemrograman) dalam kaitan proses perencanaan dan perancangan
arsitektur serta perkembangannya.
b. Mengenal dan memahami unsur-unsur yang terlibat dalam proses penyusunan
program desain (pemrograman), lingkup informasi yang diperlukan dalam
pemograman, faktor-faktor yang mempengaruhi pemrograman, teknik
pemrograman, pemrograman berdasar perilaku serta model (langkah-
langkah)pemograman beserta contoh terapannya.
c. Mampu menterjemahkan dan memecahkan permasalahan desain arsitektur pada
tingkat kompleksitas tertentu dengan penerapan metoda/teknik penyusunan
program desain melalui latihan melakukan observasi lapangan/ nyata dengan
kasus/tema yang telah ditentukan.
E. Hasil Pembelajaran (Learning outcomes)
a. Knowledge dan Understanding,
- Memahami berbagai definisi , perkembangan, faktor-faktor, teknik dan
metoda program desain
- Memahami logika susunan danlangkah metoda pemograman.
b. Skills
- Mampu menterjemahkan dan memecahkan permasalahan desain
arsitektur pada tingkat kompleksitas tertentu,
- Mampu menerapkan metoda/teknik penyusunan program desain melalui
latihan dalam diskusi kelompok dan penyusunan tugas kelompok
c. Abilities
- Mampu melakukan observasi lapangan/ nyata dengan kasus/tema yang
telah ditentukan,
- Mamp mengklasifikasikan model-model(langkah-langkah) pemrograman
dan langkah-langkah penyusunan program desain dari beberapa pakar
beserta contoh-contoh terapannya.
F. Materi Pembelajaran
a. Pengantar & Kajian pendahuluan
- Menjelaskan kontrak pembelajaran
- Lingkup pemrograman dan kedudukan pemrograman
- Lingkup pengertian pemrograman dari beberapa pakar
b. Hubungan unsur yang terlibat dan pemrosesan data
- Pemilik/ pengguna, perancang dan pelaksana pembangunan
- Lingkup tugas arsitek dan pemregraman dan desain
- Pemrosesan data / informasi dan informasi – informasi yg diperlukan dalam
pemrograman
c. Faktor – faktor yang mempengaruhi pemrograman
- Faktor-faktor manusia
- Faktor-faktor fisik
- Faktor-faktor eksternal
d. Metodologi dan teknik pemrograman
- Gambaran skematik metoda dan teknik pengumpulan dan analisis data
- Penelitian awal
- Teknik yang digunakan dalam pemrograman
- Metode teknik observasi
- Analisa fungsi kegiatan
- Analisa ruang
e. Pemrograman berdasar perilaku
- Batasan lingkup pengertian
- Pemrograman performasi
- Pemrograman fungsional
- Pemrograman arsitektur
f. Contoh terapan langkah-langkah proses pemrograman
- Model Farbstein dan model Kurtz
- Model Moleski dan Pena
- Model White dan Model Pena
- Model Farbstein dan Model Pena
G. Metode yang digunakan dalam proses pembelajaran
Metoda yang digunakan dalam proses pembelajaran adalah Student Centered
Learning ( Pembelajaran Berpusat Pada Mahasiswa), dosen pengampu berfungsi
sebagai ” Mitra Pembelajaran” dan ”Fasilitator”, serta mahasiswa ditempatkan
sebagai peserta didik yang : aktif dan mandiri, bertanggung jawab atas
pembelajarannya, mampu belajar ”beyond the classroom”, dan mampu bersikap
sebagai ”adult learner” .
H. Strategi Pembelajaran
Mahasiswa diminta untuk membangun komitmen positif dalam proses
pembelajaran melalui Kontrak Pembelajaran pada awal pembelajaran, ialah
membicarakan dengan konsep musyawarah berbagai ketentuan untuk disepakati
bersama (antara peserta didik/mahasiswa dengan dosen pengampu MK).
Untuk mendapatkan pemahaman dan penghayatan substansi
pembelajaran,serta Pertimbangan effisiensi, maka alokasi waktu pada jam tatap
muka dibagi menjadi dua, proses input (satu arah) dan proses diskusi (dua arah).
Proses input tetap diberikan oleh dosen pengampu sebagai resume substansi
pembelajaran pada minggu tersebut dengan tujuan untuk ”memperjelas maksud &
isi substansi”.
Selain itu, materi kuliah tidak hanya diberikan oleh dosen pengampu. Materi
juga diberikan oleh dosen tamu yang berasal dari kalangan praktisi arsitektur yang
berkerja dalam lingkup manajemen proyek atau manajemen kontruksi. Hal ini
bertujuan untuk memberikan informasi dalam lingkup proyek nyata.
Dosen pengampu MK menyiapkan ”Skenario Pembelajaran” pada setiap
proses pembelajaran pada jam tatap muka. Secara substansial skenario
pembelajaran lebih diarahkan pada capaian kompetensi sesuai tujuan instruksional
khusus dan mendorong mahasiswa aktif, mandiri dan peka dalam
merespon, menganalisis permasalahan yang dilemparkan dalam diskusi.
I. Rencana Pembelajaran
Bentuk Pembelajaran yang diberikan selama 1 (satu) semester meliputi :
Jam terprogram (2SKS=2x50menit/minggu)
No Kegiatan Jumlah Kegiatan Jam
1 Tatap Muka 30% 30% x 100 menit
2 Diskusi Kelompok dan Individual 70% 70% x 100 menit
3 Evaluasi Tengah Semester 90 menit
Evaluasi Akhir Semester 90 menit
Jam tidak terjadwal
No Kegiatan
1 Studi/ Observasi Lapangan
2 Disnkusi kelompok dalam pembuatan Tugas Makalah Kelompok
3 Studi literatur dan Internet
J. Evaluasi yang direncanakan
- Diskusi dan Tugas
- Evaluasi Tengah Semester
- Evaluasi Akhir Semester
K. Acuan Pustaka
Heimasth,Clovis AIA,’88 – Behavioral Architectural, To Ward and Accountable
design process
MA,Palmer (ED),’8a – The Architec’s Guide To Facility Programming
AIA,Washington.
Pena, William, et.al. ’77 – Problem seeking, An Architectural Programming
Primer, Boston Cahners Books International, Inc.
Sanoff,tt,’77 – Methods of Architectural Programming, Strousburg, Pensylvania,
Dowden, Hutctinson 7 Ross,Inc.
Snyder,James,C & Cattanesse,Anthony J’79 – Introduction to Architecrure pada
bagian :
- Architecrurral Programming by :Jhon W.Wade
- Post Occupancy Evaluaton by:Harvey Z
Sutedjo, Bismo.Suwondo,’85 – Proses Perancangan yang sistematis
Djoko Wiyono,1990- Metoda Penelitian untuk Pemrograman Rancang Bangun,
Jurusan Arsitektur FT. UGM
L. Kriteria Evaluasi Hasil Pembelajaran
No Komponen Penilaian
OutCome Pembelajaran Bobot
Metode dan
Kriteria Penilaian
Rentang Nilai
Konversi Nilai
1 Diskusi dan
Tugas
Kelompok
Mampu menjelaskan lingkup
pemograman, kedudukan
pemrograman dalam kaitannya
dengan desain
Mampu menjelaskan unsur-unsur
yang terlibat dalam penyususnan
data dan faktor-faktor yang
mempengaruhi pemrograman
Mampu menjelaskan langkah-
langkah metode pemrograman, hasil
observasi lapangan dengan
tema/kasus yang telah ditentukan
Mampu mengklasifikasikan unsur-
unsur yang terlibat dalam
penyusunan model-model / langkah-
langkah pemrograman dari beberapa
pakar
45
%
Memahami
materi yang
dibahas
86-100
71-85
51-70
35-50
1-30
A = 4
B = 3
C = 2
D = 1
E = 0
2 Ujian
Tengah
Semester
Mampu menjelaskan lingkup
pemograman berdasarkan perilaku
25
%
Benar
menurut
Teori
86-100
71-85
51-70
35-50
A = 4
B = 3
C = 2
D = 1
1-30 E = 0
3 Ujian Akhir
Semester
Mampu menjelaskan lingkup
pemograman dan proses pemrograman
berdasarkan pakar
30
%
Benar
menurut
Teori
86-100
71-85
51-70
35-50
1-30
A = 4
B = 3
C = 2
D = 1
E = 0
Jumlah 100
%
M. Rencana Kegiatan Pembelajaran Mingguan
No
Kompetensi Materi Pokok Sub Materi Kegiatan Pembelajaran Metode, Media
Pembelajaran
Evaluasi Alokasi
Waktu
Tatap Muka
Praktikum
mandiri Bentuk Teknik
1 Mengenal dan memahami definisi lingkup pengertian dan kedudukan program desain
Pengertian & kajian apa dan mengapa diperlukan Metoda Penyusunan Program Desain
Menjelaskan tentang Silabus & TIU, serta gambaran garis besar perkuliahan.
Lingkup Pemrograman, dan kedudukan pemograman dlm kaitan desain dan planning.
Lingkup pengertian Pemrograman dari beberapa pakar
Evolusi desain
Pemaparan Materi
- - Ceramah, diskusi, tanya jawab
- - 2x50’
2 Mengenal dan memahami unsur-unsur yang terlibat dalam proses penyusunan program desain (pemrograman)
Hubungan unsur yang terlibat dan pemrosesan data
Pemilik/pengguna, perancang dan pelaksana pembangunan serta tugas & hubungan kerjanya.
Lingkup tugas arsitek dalam pemrograman dan desain
Pemrosesan data/informasi dan informasi-informasi yang diperlukan dalam pemrograman (penyusunan program desain)
Pemaparan Materi
- Diskusi kelompok dan menyusun makalah hasil diskusi
Ceramah, diskusi, tanya jawab, presentasi hasil diskusi oleh beberapa kelompok
Kasus dan diskusi
Uraian 2x50’
3 Mengenal dan memahami faktor-faktor yang mempengaruhi pemrograman
Faktor-faktor yang mempengaruhi pemrograman (metoda penyusunan program desain) dalam kaitan rancangan fasilitas.
Proyek-proyek sejenis, issue-issue kritis,klien,dana/keuangan, ketentuan/peraturan bangunan,perencanaan ,organisasi pengelola,tapak,iklim, pertumbuhan dan perubahan
Faktor-faktor manusia
Faktor-faktor fisik
Faktor-faktor eksternal Pemberian Tugas ke 1: melakukan observasi dan
Pemaparan Materi
- Diskusi kelompok dan menyusun makalah hasil diskusi
Ceramah, diskusi, tanya jawab, presentasi hasil diskusi oleh beberapa kelompok
Kasus dan diskusi
Uraian 2x50’
menyusun makalah(tugas kelompok)-Tema :faktor2 yg mempengaruhi pemrograman- dg kasus tertentu
4 Mengenal dan memahami Metodologi dan Teknik Pemrograman
Metodologi dan Teknik Pemrograman
Gambaran skematik Metoda dan Teknik Pengumpulan dan analisis data
Penelitian awal (tujuan ,kegunaan,macam informasi yang dikumpulkan).
Teknik yang digunakan dalam pemrograman
Metode Teknik Observasi: o Observasi langsung o Metode tracking o Metoda observasi partisipasi o Pemetaan perilaku
(Behavior Mapping) o Pencatatan Spesimen
perilaku
Analisa Fungsi & Kegiatan
Analisa Ruang
Pemaparan Materi
- Diskusi kelompok dan menyusun makalah hasil diskusi
Ceramah, diskusi, tanya jawab, presentasi hasil diskusi oleh beberapa kelompok
Kasus dan diskusi
Uraian 2x50’
5 Mengenal dan memahami Pemrograman berdasar perilaku
Pemrograman berdasar perilaku
Batasan lingkup pengertian
Pemrograman Performansi
Pemrograman Fungsional
Pemrograman Arsitektur
Pemaparan Materi
- Diskusi kelompok dan menyusun makalah hasil diskusi
Ceramah, diskusi, tanya jawab, presentasi hasil diskusi oleh beberapa kelompok
Kasus dan diskusi
Uraian 2x50’
6 Mampu menterjemahkan dan memecahkan permasalahan desain arsitektur pada tingkat kompleksitas tertentu
Diskusi komprehensif substansi pembelajaran mg.ke 1 sd ke 5
Diskudi Substansi
Diskusi Substansi Tugas.
Pemaparan Materi
- Diskusi kelompok dan menyusun makalah hasil diskusi
Ceramah, diskusi, tanya jawab, presentasi hasil diskusi oleh beberapa kelompok
Kasus dan diskusi
Uraian 2x50’
7 Mengenal dan memahami definisi lingkup pengertian dan kedudukan program desain
Evaluasi Tengah Semester
Mengumpulkan Tugas ke 1 sebagai syarat ujian Tengah Semester
- - Mengumpulkan tugas dan ujian tengah semester
Ujian Tengah Semester
Tes Tertulis
Uraian 2x50’
8
Mampu menerapkan langkah langkah proses pemograman dengan berbagai macam model
Contoh terapan langkah-langkah proses pemrograman.
1. Model Farbstein dan Model Kurtz (sebuah komparasi)
Pemaparan Materi
- Diskusi Ceramah, diskusi, tanya jawab
Diskusi - 2x50’
9 2. Model Moleski dan Pena (sebuah komparasi).
Pemaparan Materi
- Diskusi Ceramah, diskusi, tanya jawab
Diskusi - 2x50’
10 3. Model White dan Model Pena (sebuah komparasi)
Pemaparan Materi
- Diskusi Ceramah, diskusi, tanya jawab
Diskusi - 2x50’
11 4. Model Farbstein dan Model Pena (sebuah komparasi)
Pemaparan Materi
- Diskusi Ceramah, diskusi, tanya jawab
Diskusi - 2x50’
12 5. Pemberian Tugas ke 2: Implementasi/penerapan model pada kasus tertentu
- - Pemberian tugas
Tugas - - 2x50’
13 Kuliah Tamu “Pemrograman dalam perancangan bangunan”
Langkah-Langkah pemrograman dalam perancangan bangunan (dengan contoh kasus nyata di lapangan)
Pemaparan Materi
- Diskusi Ceramah, diskusi, tanya jawab
Diskusi - 2x50’
14 Mengenal dan memahami definisi lingkup pengertian dan kedudukan program desain
Seminar Tugas 2
Presentasi oleh Mahasiswa (Tugas Terbaik)
- - Presentasi Diskusi - 2x50’
Ujian Akhir Semester