contoh games kepemimpinan

3
Games Kepemimpinan 1. Perang Air Peralatan yang diperlukan : plastic berisi air, tempat/area prang yang ada pohon atau semak. Peraturan permainan : Permainan terdiri dari 2 kelompok, masing-masing terdiri dari 4/5 orang, 1 orang adalah ketua kelompok. Masing-masing kelompok memiliki satu pohon/daerah yang menjadi daerah kekuasaannya Setiap kelompok harus berusaha melemparkan air ke anggota kelompok lainnya dan harus berusaha merebut daerah kekuasaan tim lawan dengan masuk ke daerahnya. Kelompok yang berhasil mendapatkan daerah lawan terlebih dahulu sebelum plastic air habis maka tim tersebut akan menjadi pemenangnya. Hikmah : Dalam sebuah organisasi, pemimpin adalah ujung tombak jalannya suatu organisasi. Bagaimana dan kemana arah organisasi itu ditentukan oleh keputusan pemimpin. Sehingga seorang pemimpin harus dapat berpikir kritis, cepat dan berani mengambil keputusan. 2. Si Buta dan Si Bisu Peralatan yang dibutuhkan : 4 buah slayer, area yang luas Peraturan permainan : Peserta dibagi menjadi berkelompok, yang masing-masing beranggotakan 5 orang, pilih satu orang menjadi pemimpin. 4 orang peserta/ anggota kelompok menjadi si buta yang ditutup matanya dengan slayer dan ketua kelompok menjadi si bisu yang tidak ditutup matanya namun tidak bisa bicara. Peserta berbaris memanjang ke belakang, ketua kelompok (si bisu berada di posisi paling belakang) Peserta di haruskan mengambil suatu barang di tempat tertentu, dan penunjuk jalannya adalah si bisu, namun ia hanya bisa memberi

Upload: rinandar-muslimin

Post on 05-Nov-2015

695 views

Category:

Documents


71 download

DESCRIPTION

Ini jenis jenis game pengembangan soft skil

TRANSCRIPT

Games Kepemimpinan1. Perang AirPeralatan yang diperlukan : plastic berisi air, tempat/area prang yang ada pohon atau semak.Peraturan permainan : Permainan terdiri dari 2 kelompok, masing-masing terdiri dari 4/5 orang, 1 orang adalah ketua kelompok. Masing-masing kelompok memiliki satu pohon/daerah yang menjadi daerah kekuasaannya Setiap kelompok harus berusaha melemparkan air ke anggota kelompok lainnya dan harus berusaha merebut daerah kekuasaan tim lawan dengan masuk ke daerahnya. Kelompok yang berhasil mendapatkan daerah lawan terlebih dahulu sebelum plastic air habis maka tim tersebut akan menjadi pemenangnya.Hikmah : Dalam sebuah organisasi, pemimpin adalah ujung tombak jalannya suatu organisasi. Bagaimana dan kemana arah organisasi itu ditentukan oleh keputusan pemimpin. Sehingga seorang pemimpin harus dapat berpikir kritis, cepat dan berani mengambil keputusan.2. Si Buta dan Si BisuPeralatan yang dibutuhkan : 4 buah slayer, area yang luasPeraturan permainan : Peserta dibagi menjadi berkelompok, yang masing-masing beranggotakan 5 orang, pilih satu orang menjadi pemimpin. 4 orang peserta/ anggota kelompok menjadi si buta yang ditutup matanya dengan slayer dan ketua kelompok menjadi si bisu yang tidak ditutup matanya namun tidak bisa bicara. Peserta berbaris memanjang ke belakang, ketua kelompok (si bisu berada di posisi paling belakang) Peserta di haruskan mengambil suatu barang di tempat tertentu, dan penunjuk jalannya adalah si bisu, namun ia hanya bisa memberi petunjuk kepada anggota di depannya dengan isyarat tangan di punggung. Dan peserta yang di depannya melanjutkan ke peserta di depannya lagi dengan isyarat yang sama. Peserta yang mengeluarkan suara, dinyatakan gagal. Peserta yang dapat meraih barang yang ditentukan dinyatakan menjadi juaraHikmah : Seorang pemimpin dapat dijadikan sebagai pembimbing, orang yang akan menunjukkan arah organisasi. Maka hal yang sangat mendukung dalam pencapaian tugas ini adalah kepercayaan anggota kepada pemimpinnya.3. Trust FallPeralatan : Permainan dilakukan di tempat yang berbeda ketinggian.Peraturan permainan : Peserta dibagi kedalam kelompok, satu kelompok beranggotakan 7 orang. Satu diantaranya menjadi ketua kelompok. Ketua kelompok memilih satu orang anggotanya untuk menjatuhkan diri. 6 orang yang lain, memposisikan diri di bawah dan membuat penyangga. Ketua kelompok mengatur pembagian pasangan dalam membuat penyangga Setelah ketua kelompok merasa sudah aman, anggota kelompok diminta untuk menerjunkan diri dengan posisi terlentang membelakangi teman-temannya. Hal ini dilakukan bergantian, hingga semua anggota kelompok mencoba untuk menjatuhkan diri.Hikmah : Dalam sebuah kerja organisasi, terkadang aka nada resiko yang harus diambil, bisa jadi butuh pengorbanan. Dan ini memerlukan kekuatan strategi dari seorang pemimpin dan kepercayaan anggotanya untuk mengambil resiko. Karena setiap resiko akan menjadi tanggungan bersama.4. Si buta meraba gajahPeralatan yang dibutuhkan : miniature gajah, slayer sejumlah 4 buahPeraturan permainan : Peserta dibagi kedalam beberapa kelompok yang beranggotakan menjadi 5 orang, pilh satu orang menjadi ketua. Seluruh anggota kelompok memakai slayer dan berperan menajdi seorang buta. Ketua menjadi pendengar. Anggota kelompok di posisikan mendekati miniature gajah, mereka di berikan posisi yang berbeda-beda. Ada yang ditelinga, di perut, di belalai, di ekor dan di kaki. Setiap peserta harus meraba bagian yang sudah ditentukan dan menggambarkan gajah sesuai dengan apa yang dirabanya. Kemudian ketua kelompok menyimpulkan apa yang sudah digambarkan oleh anggotanya.Hikmah : Organisasi adalah sekumpulan orang yang memiliki ide yang berbeda-beda, maka tugas seorang pemimpin adalah menggabungkan ide-ide yang diberikan oleh anggotanya. Pemimpin harus menjadi sosok yang menyatukan perbedaan dalam organisasi yang dipempinnya.GAMES BERPIKIR PANJANG GAMES PINDAH TONGKATGA,MES REBUT SLAYERGAMES PINDAH AIR