cara membuat latihan pilihan ganda di macromedia flash

7
CARA MEMBUAT LATIHAN PILIHAN GANDA BERSKOR DI MACROMEDIA FLASH By : Vidi Al Imami 1. Buatlah 3 Layer di dalam stage kalian dengan cara klik insert layer. 2. Gantilah nama layer tersebut dengan mengklik nama layer tersebut. Layer 1 (background), layer 2 (isi dan tombol), layer 3 (script). 3. Klik layer background untuk mengganti latar belakang stage kalian. Jika ingin mengambil gambar dari folder komputer kalian klik File import import to library Abaikan langkah ini jika anda tidak akan mengganti background / membuat background sendiri. Klik 2x di nama layernya

Upload: vidi-al-imami

Post on 21-Feb-2017

1.516 views

Category:

Education


9 download

TRANSCRIPT

CARA MEMBUAT LATIHAN PILIHAN GANDA BERSKOR DI MACROMEDIA FLASH

By : Vidi Al Imami

1. Buatlah 3 Layer di dalam stage kalian dengan cara klik insert layer.

2. Gantilah nama layer tersebut dengan mengklik nama layer tersebut. Layer 1 (background),

layer 2 (isi dan tombol), layer 3 (script).

3. Klik layer background untuk mengganti latar belakang stage kalian. Jika ingin mengambil

gambar dari folder komputer kalian klik File import import to library

Abaikan langkah ini jika anda tidak akan mengganti background / membuat

background sendiri.

Klik 2x di nama layernya

4. Klik layer isi & tombol. Buatlah soal dan tombol yang ingin kalian buat pada layer

tersebut.

5. Masih pada frame 1, klik frame 1 pada layer Script kemudian pilih Action atau cara

cepatnya Pencet F9 pada keyboard dan copy script dibawah ini:

stop();

skor = 0;

Tekan F9 untuk menutup action tadi. Jika tahapannya selesai dan berhasil akan muncul

lambang (a) di frame 1 pada layer script tersebut.

6. Selanjutnya kita akan membuat tombol yang kita buat memiliki nilai. Klik tombol jawaban

yang benar yang telah kalian buat sebelumnya. Misalkan pada contoh tadi jawaban yang

benar adalah merah, maka tombol yang di edit adalah tombol dengan jawaban merah

tersebut. Klik tombol untuk jawaban merah, kemudian tekan F9 (action), dan copy

script dibawah ini.

Klik disini,

Habis itu pencet F9

Copy Script tadi disini

on (release){

nextFrame();

skor++;

}

7. Untuk tombol jawaban yang tidak memiliki skor, copy script di bawah ini. Caranya sama

dengan langkah 6.

on (release){

nextFrame();

}

8. Jika langkah 1 – 7 sudah benar, maka 1 soal telah selesai dibuat. Untuk membuat soal

selanjutnya, klik pada frame ke- 2 pada masing-masing layer, kemudian klik kanan,

insert blank keyframe.

Klik disini,

Habis itu pencet F9

Copy script di pucuk tadi

Klik Frame 2 pada masing-masing layer

9. Ulangi langkah 4, 6, 7 dan 8 untuk soal ke- 2 dan seterusnya.

10. Jika kalian telah membuat soal, langkah selanjutnya membuat script perhitungan skor. Klik

frame terakhir kalian, misalkan saya hanya membuat 2 soal, berati frame terakhir saya

mungkin di frame 3. Ulangi langkah 8 pada frame ini.

Jika selesai, klik di layer isi & tombol, kemudian klik text tool. Pada panel properties text

tool, ganti static text menjadi dinamic text. Jika sudah, klik pada stage dan lebarkanlah

kotaknya.

Hasilnya seperti di bawah ini:

Muncul garis putus-putus pada dinamic text.

11. Klik garis putus-putus pada dinamic text tadi, kemudian pada panel properties isi

variabel (Var) dengan nama “komen” tanpa tanda kutip.

12. Selanjutnya, klik frame terakhir pada layer script, tekan F9 dan copy script dibawah

ini.

stop();

hasil = (skor/2)*100;

if (hasil<40) {

komen = "Waduh, Nilai latihan kamu "+hasil+""+". Ayo Belajar Lagi";

} else if ((hasil>39) && (hasil<56)) {

komen = "Nilai latihan kamu "+hasil+""+". Ayo Belajar Lagi";

} else if ((hasil>55) && (hasil<66)) {

komen = "Nilai latihan kamu "+hasil+""+". Pengetahuanmu cukup bagus";

} else if ((hasil>65) && (hasil<80)) {

komen = "Nilai latihan kamu "+hasil+""+". Good Job";

} else if (hasil>79) {

komen = "Excellent! Nilai latihan kamu "+hasil+""+". Well done";

}

Keterangan :

1. 2 pada (skor/2)*100 merupakan jumlah soal

2. Nama var dinamic text tadi

3. Isi komentar, warna merah bisa diganti, hati2 error

4. Kriteria nilai yang dipakai

Jika seluruh langkah telah selesai, tekan CTRL+enter untuk melihat hasilnya....

Selamat mencoba temen2.

1

2

3

4