buku 1 studi industri kreatif indonesia 2007 bagian 1

86
i Daftar Isi DAFTAR ISI .......................................................................................................................... I DAFTAR GAMBARSECTION A.......................................................................................... III DAFTAR TABELSECTION A .............................................................................................. IV RINGKASAN UMUM .......................................................................................................... VI I. PENDAHULUAN ........................................................................................................ 1 I.1. Latar Belakang Studi ................................................................................................... 1 I.2. Tujuan Penelitian ........................................................................................................ 2 I.3. Manfaat Studi .............................................................................................................. 2 I.4. Objek Studi ................................................................................................................... 2 I.5. Metodologi Studi Pemetaan Industri Kreatif Indonesia ........................................ 3 A. Studi Literatur ............................................................................................................................ 4 B. Pembuatan Kisi Model .............................................................................................................. 5 C. Pengumpulan & Pengolahan Data .......................................................................................... 6 D. Kesimpulan dan Saran ............................................................................................................ 10 II. STUDI BANDING INDUSTRI KREATIF LINTAS NEGARA......................................... 11 II.1. Tipologi Pendekatan Studi Industri Kreatif .......................................................... 11 A. Kerangka kerja UNESCO: Statistik Budaya (Cultural Statistics) ........................................ 12 B. Pendekatan WIPO – Industri Hak Cipta (Copyright Industries) ......................................... 13 C. Pendekatan OECD: Industri Konten (Content Industries) ................................................... 14 D. Pendekatan DCMS Inggris: Industri Kreatif (Creative Industries) ...................................... 15 II.2. Kelompok Industri kreatif........................................................................................ 16 A. Kelompok Industri Kreatif di Inggris ................................................................................... 16 B. Kelompok Industri Kreatif di Selandia Baru........................................................................ 17 C. Kelompok Industri Kreatif di Australia................................................................................ 17 D. Kelompok Industri Kreatif di Singapura .............................................................................. 18 E. Kelompok Industri Kreatif di Taiwan................................................................................... 19 F. Kelompok Industri Kreatif di beberapa Negara Lain di Eropa ......................................... 21 II.3. Indikator Dampak Ekonomi Industri Kreatif ........................................................ 21 A. Indikator Kontribusi ekonomi Industri Kreatif di Inggris ................................................. 23 B. Indikator Kontribusi ekonomi Industri Kreatif di Hongkong ........................................... 24 C. Indikator Kontribusi ekonomi Industri Kreatif di Singapura ............................................ 27

Upload: novita-wulandari

Post on 24-Nov-2015

103 views

Category:

Documents


2 download

DESCRIPTION

trtrr

TRANSCRIPT

  • i

    DaftarIsiDAFTARISI .......................................................................................................................... I

    DAFTARGAMBARSECTIONA.......................................................................................... III

    DAFTARTABELSECTIONA ..............................................................................................IV

    RINGKASANUMUM..........................................................................................................VI

    I. PENDAHULUAN ........................................................................................................ 1

    I.1. LatarBelakangStudi...................................................................................................1 I.2. TujuanPenelitian ........................................................................................................2 I.3. ManfaatStudi ..............................................................................................................2 I.4. ObjekStudi...................................................................................................................2 I.5. MetodologiStudiPemetaanIndustriKreatifIndonesia ........................................3

    A. StudiLiteratur ............................................................................................................................ 4 B. PembuatanKisiModel.............................................................................................................. 5 C. Pengumpulan&PengolahanData .......................................................................................... 6 D. KesimpulandanSaran............................................................................................................ 10

    II. STUDIBANDINGINDUSTRIKREATIFLINTASNEGARA......................................... 11

    II.1. TipologiPendekatanStudiIndustriKreatif ..........................................................11 A. KerangkakerjaUNESCO:StatistikBudaya(CulturalStatistics) ........................................ 12 B. PendekatanWIPOIndustriHakCipta(CopyrightIndustries) ......................................... 13 C. PendekatanOECD:IndustriKonten(ContentIndustries) ................................................... 14 D. PendekatanDCMSInggris:IndustriKreatif(CreativeIndustries)...................................... 15

    II.2. KelompokIndustrikreatif........................................................................................16 A. KelompokIndustriKreatifdiInggris ................................................................................... 16 B. KelompokIndustriKreatifdiSelandiaBaru........................................................................ 17 C. KelompokIndustriKreatifdiAustralia................................................................................ 17 D. KelompokIndustriKreatifdiSingapura.............................................................................. 18 E. KelompokIndustriKreatifdiTaiwan................................................................................... 19 F. KelompokIndustriKreatifdibeberapaNegaraLaindiEropa ......................................... 21

    II.3. IndikatorDampakEkonomiIndustriKreatif........................................................21 A. IndikatorKontribusiekonomiIndustriKreatifdiInggris ................................................. 23 B. IndikatorKontribusiekonomiIndustriKreatifdiHongkong........................................... 24 C. IndikatorKontribusiekonomiIndustriKreatifdiSingapura............................................ 27

  • ii

    D. IndikatorKontribusiekonomiIndustriKreatifdiSelandiaBaru...................................... 28 II.4. HasilStudiIndustriKreatifdiBeberapaNegara..................................................29

    A. Inggris ....................................................................................................................................... 29 B. SelandiaBaru ........................................................................................................................... 30 C. AmerikaSerikat ....................................................................................................................... 30 D. Australia.................................................................................................................................... 31 E. Singapura.................................................................................................................................. 31 F. Taiwan....................................................................................................................................... 32 G. Cina............................................................................................................................................ 32 H. KoreaSelatan............................................................................................................................ 32

    III. PEMETAANINDUSTRIKREATIFDIINDONESIA ................................................. 33

    III.1. DefinisidanKerangkaKerja....................................................................................33 A. KelompokIndustriKreatif ..................................................................................................... 33 B. IndikatorDampakEkonomiIndustrikreatif ....................................................................... 35

    III.2. AnalisisdampakekonomiIndustriKreatif ...........................................................47 A. BerbasiskanProdukDomestikBruto .................................................................................... 47 B. BerbasiskanKetenagakerjaan................................................................................................. 53 C. BerbasiskanAktivitasPerusahaan ........................................................................................ 61 D. DampakTerhadapSektorLain.............................................................................................. 69

    III.3. AnalisisPenilaianKelompokIndustriKreatif ......................................................72 A. BerbasiskanPertumbuhan...................................................................................................... 72 B. BerbasiskanKontribusidanProduktivitasPekerja............................................................. 73 C. BerbasiskanDampakterhadapSektorLain ......................................................................... 74 D. BerbasiskanSeluruhFaktor.................................................................................................... 75

    IV. KESIMPULANDANSARAN ................................................................................. 76 IV.1. Kesimpulan ................................................................................................................76 IV.2. Saran............................................................................................................................79

    A. SaranPenelitianLanjutan....................................................................................................... 79 B. SaranBagiPembuatKebijakan .............................................................................................. 79

  • iii

    DaftarGambarSectionAGambarA1MetodologiPemetaandanPendefinisianIndustriKreatifdiIndonesia..........4 GambarA2KelompokAktivitasICT .......................................................................................14 GambarA3DampakPositifEkonomiKreatif .........................................................................22 GambarA4StrukturKlasifikasiKetenagakerjaan..................................................................39 GambarA5NilaiKontribusiPDBMasingmasingSektorTahun2006AtasDasarHargaKonstanTahun2000.....................................................................................................................48 GambarA6RatarataNilaidanpersentasekontribusiKelompokIndustriKreatifterhadapSektorIndustriKreatifperiode20022006................................................................49 GambarA7PersentaseKontribusiPDBKelompokIndustriKreatifterhadapTotalSektorIndustriKreatif .............................................................................................................................49 GambarA8PertumbuhanPDBSektorIndustriNasionalTahun2006................................50 GambarA9RatarataPertumbuhanPDBTahunan(20022006)KelompokIndustriKreatif ............................................................................................................................................51 GambarA10PertumbuhanPDBKelompokIndustriKreatifTahun2006 ..........................52 GambarA11PenyerapanTenagaKerjadanTingkatPartisipasiTenagaKerja .................54 GambarA12KomposisiJumlahTenagaKerjaKelompokIndustriKreatifTahun2006...55 GambarA13PertumbuhanPenyerapanTenagaKerjaSektoralTahun2006 .....................57 GambarA14PertumbuhanPenyerapanTenagaKerjaKelompokIndustriKreatifTahun2006.................................................................................................................................................57 GambarA15ProduktivitasTenagakerjaSektoralTahun2006 ............................................58 GambarA16NilaiProduktivitasTenagaKerjaKelompokIndustriKreatifDiTahun2006.........................................................................................................................................................59 GambarA17JumlahPerusahaanSektoralTahun2006 .........................................................61 GambarA18JumlahPerusahaanPadaKelompokIndustriKreatifTahun2006 ...............62 GambarA19KomposisiNilaiEksporKomoditiUtamaIndonesiaTahun2006 ................65 GambarA20KomposisiNilaiEksporKelompokIndustriKreatifTahun2006 .................66 GambarA21PertumbuhanNilaiEksporKomoditasTahun2006 .......................................67 GambarA22DistribusiPertumbuhanEksporKelompokIndustriKreatiftahun2006 ....68

  • iv

    DaftarTabelSectionA

    TabelA1PerbedaanPendekatanPendefinisianIndustriKreatif .....................................12 TabelA2KelompokIndustriKreatifdiInggris ......................................................................16 TabelA3KelompokIndustriKreatifdiSelandiaBaru ..........................................................17 TabelA4KelompokIndustriKreatifdiAustralia ..................................................................18 TabelA5KelompokIndustriKreatifdiSingapura.................................................................18 TabelA6KelompokIndustriKreatifdiTaiwan .....................................................................19 TabelA7KelompokIndustriKreatifdibeberapanegaralaindiEropa..........................21 TabelA8IndikatorKontribusiEkonomiIndustriKreatifberdasarkanStudiIndustriKreatifInggris ...............................................................................................................................23 TabelA9IndikatorKontribusiEkonomiIndustriKreatifberdasarkanStudiIndustriKreatifHongkong.........................................................................................................................25 TabelA10IndikatorKontribusiEkonomiIndustriKreatifberdasarkanStudiIndustriKreatifSingapura .........................................................................................................................27 TabelA11IndikatorKontribusiEkonomiIndustriKreatifberdasarkanStudiIndustriKreatifSelandiaBaru ...................................................................................................................28 TabelA12DampakEkonomiIndustriKreatifdibeberapaNegara.....................................29 TabelA13RekapitulasiDampakEkonomiIndustriKreatifterhadapPerekonomianNasional.........................................................................................................................................47 TabelA14NilaiPDBSektorIndustriBerdasarkanHargaKonstanTahun2000................47 TabelA15KontribusiPDBKelompokIndustriKreatifTahun20022006BerdasarkanHargaKonstanTahun2000 ........................................................................................................48 TabelA16PersentasePertumbuhanPDBTahunanSektorIndustridiIndonesiaTahun20022006 .......................................................................................................................................50 TabelA17PertumbuhanPDBTahunanKelompokIndustriKreatifperiode20022006...52 TabelA18PenyerapanTenagaKerjadiSektorIndustriKreatifPeriodeTahun20022006.........................................................................................................................................................53 TabelA19KomposisiJumlahTenagaKerjaKelompokIndustriKreatiftahun2002200655 TabelA20PertumbuhanPenyerapanTenagaKerjaSektoralPeriode20022006...............56 TabelA21PersentasePertumbuhanPenyerapanTenagaKerjaKelompokIndustriKreatifTahun20022006...........................................................................................................................56 TabelA22ProduktivitasTenagaKerjaSektoralPeriode20022006.....................................58 TabelA23ProduktivitasTenagaKerjaKelompokIndustriKreatifPeriode20022006 ....59 TabelA24JumlahperusahaanSektorIndustriKreatifPeriode20022006..........................61 TabelA25JumlahPerusahaanKelompokIndustriKreatifTahun20022006 ....................62 TabelA26PertumbuhanJumlahPerusahaanSektoralPeriode20022006 .........................63 TabelA27PertumbuhanJumlahPerusahaanIndustriKreatifTahun20022006...............64 TabelA28NilaiEksporBerdasarkanKomoditiTahun20022006 .......................................64 TabelA29NilaiEksporKelompokIndustriKreatifTahun20022006 ................................65 TabelA30EksporKomoditiKerajinanTahun20022006 ......................................................66

  • v

    TabelA31PertumbuhanEksporKomoditiTahun20022006...............................................67 TabelA32PertumbuhanEksporKelompokIndustriKreatifTahun20022006.................68 TabelA33RankingKelompokIndustriKreatifberdasarkanAngkaPenggandaOutput .70 TabelA34RankingKelompokIndustriKreatifberdasarkanBackwardLinkage .................71 TabelA35RankingKelompokIndustriKreatifberdasarkanForwardLinkage ................71 TabelA36SkorFaktorKelompokIndustriKreatifBerbasisPertumbuhan........................73 TabelA37SkorFaktorKelompokIndustriKreatifBerbasisKontribusidanProduktivitas.........................................................................................................................................................74 TabelA38SkorFaktorKelompokIndustriKreatifBerbasisDampakTerhadapSektorLain.................................................................................................................................................75 TabelA39SkorFaktorKelompokIndustriKreatifBerbasisSeluruhFaktorpadaSetiapIndikator ........................................................................................................................................75

  • vi

    RingkasanUmumBisnisKreatif saat ini telahmenjadiperhatianutama sebagianbesarnegaradidunia, karena sangat diyakini, bahwa Bisnis Kreatif ini mampu memberikankontribusiperekonomian secara signifikan.PersentasekontribusiGDP industrikreatifdibeberapanegaraberkisarantara2,8%(Singapura)sampaidengan7,9%(Inggris)dan tingkatpertumbuhan industrikreatifdibeberapanegaraberkisarantara 5,7% (Australia) dan 16% (Inggris), dengan tingkat penyerapan tenagakerja berkisar antara 3,4% (Singapura) sampai dengan 5,9% (US) dari seluruhtenagakerjayangadadinegarayangbersangkutan.

    Untuk lebih mempertajam pemahaman mengenai industri kreatif, makadilakukanlah studi awal industri kreatif yang bertujuan untukmemetakannyayangmengacu ke sebuah klasifikasi lapangan usaha standar (Klasifikasi BakuLapangan Usaha Indonesia, KBLI, 2005) serta membuat profil kontribusiekonomiindustrikreatifdankelompoknyadiIndonesiaberdasarkan4indikatorpengukuran, yaitu berbasis nilai produk domestik bruto, ketenagakerjaan,aktivitasperusahaan,dandampakterhadapsektorsektorlain.

    Dari studi yang telahdilakukan,maka berhasildiidentifikasikan 14 kelompokdalamindustrikreatifdiIndonesia,yaitu:(1)Periklanan;(2)Arsitektur;(3)Pasarsenidanbarangantik; (4)Kerajinan; (5)Desain; (6)Fesyen;(7)Video,FilmdanFotografi, (8) Permainan interaktif; (9) Musik; (10) Seni Pertunjukan; (11)Penerbitan dan Percetakan; (12) Layanan Komputer dan piranti lunak; (13)Televisi&radio;serta(14)RisetdanPengembangan.

    Industrikreatif inimemberikankontribusiPDBpadaurutanke7dari10sektoryangdianalisis,yaiturataratasebesar104,638TriliunRupiahpadatahun20022006, di atas ratarata kontribusi sektor: pengangkutan dan komunikasi,bangunan,danListrik,gas,danairbersih.

    Padaperiode20022006 industrikreatifmampumenyerap tenagakerjadenganrataratasebesar5,4jutapekerjadiataudengantingkatpartisipasisebesar5,8%serta dengan produktivitas tenaga kerja mencapai 19,5 juta per pekerja tiaptahunnya. Produktivitas tenaga kerja pada sektor ini lebih tinggi dariproduktivitas nasional yang hanya mencapai kurang dari 18 juta rupiah perpekerjapertahunnya.

    Jumlahperusahaanyangbergerakdisektorinihinggatahun2006mencapai2,2juta,berkisar5,17%dari jumlahperusahaanyangadadiIndonesia.Padatahun2006inipula,industrikreatiftelahmelakukaneksporsebesar81,5triliunrupiahmencapaihingga9,13%daritotaleksporNasional.

    Tujuh Kelompok industri kreatif yang dapat dijadikan alternatif untukdikembangkanlebihlanjutberdasarkanseluruhindikatorstudiyaitu:Arsitektur(62),Fesyen(50),Periklanan(46),PermainanInteraktif(38),LayananKomputerdanPirantiLunak(35),RisetdanPengembangan(34),Kerajinan(32).

  • 1

    I. PENDAHULUAN

    I.1. LatarBelakangStudiIndustrikreatifdiberbagainegaradiduniasaatinidiyakinidapatmemberikankontribusibagiperekonomianbangsanya secara signifikan.Banyak studi telahdilakukan untuk melihat perkembangan serta kiprah sektor industri kreatifdalam perekonomian di dunia. Indonesia pun mulai melihat bahwa sektorindustri kreatif ini merupakan sektor industri yang potensial untukdikembangkan,karena jikadilihatdarisumberdayayangdimilikiolehBangsaIndonesia,kreativitasmasyarakat Indonesiadapatdisejajarkandenganbangsabangsa lainnya di dunia. Hal ini terbukti dengan banyak sekali karya anakbangsa yang diakui oleh komunitas internasional. Saat ini Indonesia tercatatmenempati peringkat ke43 di Economic Creativity Index Ranking yangdipublikasikanolehWorldEconomicForum.

    Industri kreatif merupakan industri yang potensial untuk dikembangkanmengingatindustriinimemilikisumberdayayangsifatnyatidakterbatas,yaituberbasispadaintelektualitasSDMyangdimiliki.Tentunyakarakteristikindustriinisangatlahberbedadengankarakteristik industriyangsaratakankebutuhanSDA sebagai bahan dasar pokok dalam proses produksinya, sehinggamembutuhkanperlakuan/kebijakanyangberbedadarisektorindustrilainnya.

    Hingga saat ini, Departemen Perdagangan RI telah mencatat 15 cakupankelompokekonomikreatif,yaitumeliputi:(1)JasaPeriklanan;(2)Arsitektur;(3)SeniRupa; (4)Kerajinan; (5)Desain; (6)Mode (fesyen); (7)Film; (8)Musik; (9)Seni Pertunjukan; (10) Penerbitan; (11) Riset dan Pengembangan; (12) PirantiLunak (Software); (13) Televisi dan Radio; (14) Mainan; dan (15) Video game.Cakupan kelompok industri kreatif yang sudah diidentifikasikan ini hanyalahmerupakanstudiawalyangperludilanjutkandenganstudipemetaanyanglebihkomprehensif yang nantinya dapat memberikan gambaran umum mengenaidampak/kontribusiekonomidariindustrikreatifini.

    Sebagaitindaklanjutdaristudiawalyangtelahdilakukan,makastudipemetaaninidirasakansangatperludilakukansehinggadiperolehgambaranyangkonkritmengenai industri kreatif ini. Hasil studi ini, khususnya dibutuhkan bagiPemerintahdalammenyusun kebijakandalam bidangperekonomian sehinggadapat memacu sektor industri kreatif ini untuk dapat meningkatkanpertumbuhan ekonomi Indonesia. Selain itu, hasil studi ini diharapkan dapatdigunakan oleh para peneliti, penulis, pelajar, pemerhati industri kreatif, ataupara pelaku bisnis dalam sektor industri kreatif untuk lebih memahamiperkembangandarimasingmasingkelompokindustrikreatiftersebut.

  • 2

    I.2. TujuanPenelitianDenganmemperhatikan latarbelakang tersebutdiatas,maka tujuandaristudiiniadalahsebagaiberikut:

    1. MelakukanpemetaanindustrikreatifdenganmengacupadaKlasifikasiBakuLapanganUsahaIndonesia(KBLI)versitahun2005,

    2. MembuatprofilkontribusiekonomiindustrikreatifdiIndonesiaberdasarkan3 dasar pengukuran, yaitu berbasis nilai produk domestik bruto, berbasisketenagakerjaan,danberbasiskepadaaktivitasperusahaan.

    3. Membuatprofilkontribusi ekonomikelompok industrikreatifdi Indonesiaberdasarkan berdasarkan 4 dasar pengukuran, yaitu berbasis nilai produkdomestik bruto, berbasis ketenagakerjaan, berbasis kepada aktivitasperusahaan;danberbasiskepadadampakterhadapsektorindustrilainnya.

    4. Membuat penilaian prioritas kelompok industri kreatif yang akandikembangkan berdasarkan nilai pertumbuhan, nilai kontribusi danproduktivitastenagakerja,dandampakterhadapsektorlain.

    I.3. ManfaatStudiSesuai dengan tujuan yang ingin dicapai dalam studi ini, maka studi inidiharapkanakanmemberikanmanfaatdalam:

    1. Meningkatkan peran Pemerintah khususnya Departemen PerdaganganRepublik Indonesia dalam upaya meningkatkan pertumbuhan ekonominasionalmelaluipeningkatanpertumbuhanekonomiindustrikreatif.

    2. Meningkatkan peran Departemen Perdagangan Republik Indonesia sertakementrian dan institusi terkait untuk membuat kebijakan ekonomi yangdapatmendukungpertumbuhanindustrikreatifsecaraoptimal.

    3. Menambah khasanah literaturmengenai studi industri kreatifdi Indonesiayang dapat memberikan wawasan baru bagi masyarakat umum untukmemahamipetaindustrikreatifdiIndonesia.

    I.4. ObjekStudiObjekpenelitianpada studi ini adalahperusahaanperusahaan yang termasukdalamkelompokindustrikreatif,yaituperusahaanperusahaandenganlapanganusaha sebagaiberikut: (1)Periklanan; (2)Arsitektur; (3)PasarSenidanBarangAntik; (4)Kerajinan; (5)Desain; (6) Fesyen; (7) Film,Video,dan Fotografi; (8)Permainan Interaktif; (9) Musik; (10) Seni Pertunjukan; (11) Penerbitan danPercetakan;(12)LayananKomputerdanPirantiLunak;(13)TelevisidanRadio;serta(14)RisetdanPengembangan.

  • 3

    I.5. MetodologiStudiPemetaanIndustriKreatifIndonesiaMetodologi yang dipergunakan dalam studi pemetaan industri kreatif inimeliputitahapantahapansebagaiberikut:

    1. Studi Literatur mengenai industri kreatif. Studi literatur yang dilakukanmeliputi studi mengenai: (i) segmen/kelompok lapangan usaha yangmerupakan industri kreatif; (ii) indikatorindikator yang dapat digunakansebagai variabel untuk mengukur kontribusi industri kreatif terhadapperekonomian Indonesia; (iii) datadata sekunder yang dapat digunakansebagai dasar proximity atau perhitungan atas variabel/faktor yang akandianalisis. Informasi tersebut diperoleh dengan melakukan studi banding(benchmarking) terhadap studi serupa yang telah dilakukan oleh negaranegara lain di dunia dan studi lapangan mengenai ketersediaan datasekunderpendukungstudipemetaanini.

    2. Focus Group Discussion, kegiatan ini dilakukan secara intensif untukmemperoleh: (i) kisimodel kelompok industri kreatif yang sesuai denganKlasifikasi Baku Lapangan Usaha Indonesia; (ii) kisi model indikatorkontribusi ekonomi; (iii) datadata sekunder yang akan digunakan sebagaidasar proximity indikator kontribusi ekonomi. Focus group ini dilakukansecara intensif dengan para pengambil kebijakan (khususnya TimDepartemenPerdagangan),parapelakubisnisdi industrikreatif,pemerhatiindustri kreatif, dan institusi pendidikan yang tertarik mengembangkanindustrikreatif.

    3. MembuatKisiModel,yaitumembuatterminologidasaryangterkaitdenganklasifikasi lapanganusahayangakandikategorikan sebagai industrikreatifserta indikator yang akan digunakan sebagai dasar evaluasi kontribusiindustri kreatif terhadap perekonomian Indonesia. Kisi model ini akandigunakansebagaidasarpengumpulandanpengolahandataselamastudiinidilakukan, sehingga tidak menimbulkan persepsi ganda dalam prosespengukurannyasertaanalisishasilpengolahandatayangdilakukan.

    4. Melakukanpengumpulandanpengolahandata.Datayangakandigunakandalam studi ini adalah data sekunder yang akan diperoleh dari institusiinstitusiyang terkait lapanganusaha studi industrikreatifdanBPS (BadanPusat Statistik) untukmengestimasi indikator kontribusi ekonomi industrikreatifyangakandigunakandalamstudiini.

    5. Analisis.Analisishasilpengolahandataakandilakukan terhadap: (a)ProfilKontribusiEkonomiSektorIndustriKreatifterhadaptotalindikatorekonomiIndonesia;(b)ProfilKontribusiekonomikelompokindustrikreatif.

  • 4

    Mulai

    Identifikasi Kode Industri Kreatif

    Selesai

    Pengumpulan dan Pengolahan Data

    Analisis

    Kesimpulan & Implikasi

    Perbandingan kelompokIndustri Kreatif terhadap

    KBLI 2005

    ISIC, HSIC dan KBLI 2005

    DCMS & Base Line Study Hongkong Identifikasi Indikator Kontribusi

    Ekonomi Industri Kreatif

    Sudah mencakup proses penciptaan dan distribusi

    Tumpang Tindih ?

    Ya

    tidak

    tidak

    ya

    Perumusan Kisi Model kelompok Industri Kreatif

    (Definisi)

    Studi Industri Kreatif

    Studi Lapangan untuk mengidentifikasikan

    ketersediaan data

    Perumusan metode estimasi nilai indikator kontribusi

    industri kreatif

    Sudah mencakup seluruh sektor Industri Kreatif ?

    tidakya

    Perumusan Kisi Model indikator Kontribusi Ekonomi Industri

    Kreatif (Definisi)

    BPS, Asosiasi-asosiasi terkait

    GambarA1MetodologiPemetaandanPendefinisianIndustriKreatifdiIndonesia

    A. STUDILITERATUR

    Dalam memetakan dan mendefinisikan industri kreatif di Indonesia, makadigunakanpendekatanstudiindustrikreatifyangtelahdilakukandiInggrisolehDCMS (Department of Culture,Media and Sport) berdasarkan Creative IndustriesMapping Document 2001 dan Baseline Study on Hongkongs Creative Industries,September 2003 sebagai dasar pemetaan awal untuk kemudian didiskusikansecara intensif untuk penyesuaian studi sesuai dengan kondisi aktual diIndonesia.

    DCMS di dalam dokumen pemetaannya menyatakan terdapat 13 kelompokindustri kreatif, meliputi: (1) Advertising; (2) Architecture; (3) Art & AntiquesMarket;(4)Crafts;(5)Design;(6)DesignerFashion;(7)Film&Video;(8)Interactive

  • 5

    Leisure Software; (9)Music; (10)PerformingArts; (11)Publishing; (12) Software&ComputerServices; (13)Television&Radio.SedangkanberdasarkanBaselineStudyonHongkongsCreative Industries,September2003 terdapat11kelompok industrikreatif,yaitu:(1)Advertising;(2)Architecture;(3)Art,Antiques&Crafts;(4)Design;(5) Digital Entertainment; (6) Film & Video; (7) Music; (8) Performing Arts; (9)Publishing;(10)Software&Computing;(11)Television&Radio.

    Dari kelompok industri kreatif yang telah diidentifikasikan di atas, akandijabarkan menjadi kelompok lapangan usaha yang mengacu pada standarklasifikasilapanganusahayangberlakudinegaramasingmasing,yaituCreativeIndustries Mapping Document 2001 akan mengacu kepada UKSIC, sedangkanBaseline Study onHongkongs Creative Industries, September 2003 akanmengacukepadaHSIC.

    Hasilpemetaan industrikreatifyang telahdilakukanolehDCMSmenyebutkanbeberapakodekelompokindustrikreatifyangtidakterdapatdalamUKSIC2003,yaitukelompokcraftdandesign,sehinggahanyaada11kelompokindustrikreatifyang terdapatkodenyadidalamUKSIC (mengacukepadaEconomyEstimationReport 2004). Sedangkan klasifikasi industri kreatif di Hongkong secarakeseluruhan dapat dipetakan dalam kodeHSIC. Berdasarkan kode klasifikasistandarindustriinilahkemudiandilakukanpemetaanterhadapKBLI2005.

    B. PEMBUATANKISIMODELDalam proses pemetaan awal tersebut, tidak semua kelompok industri kreatifdalamUKSICmaupunHSICmemilikipadanandiKBLI2005,halinidikarenakanadanya perbedaan dalam mendefinisikan lapangan usaha/klasifikasi industribaik dari UKSIC, HSIC dan KBLI 2005. Sehingga untuk melengkapi definisikelompok industri kreatif di Indonesia dilakukan studi lanjutan dari studiindustrikreatiflainnyasertafocusgroupdiscussionsecaraintensif.

    Dalammembuatkisimodelkelompok industrikreatif inidilakukan focusgroupdiscussionsecara intensifsebanyak6putaransehingga tidak terdapatkelompokindustri kreatif berdasarkan KBLI yang tumpang tindih (overlap) dan sudahmencakup proses penciptaan sampai dengan distribusi (penciptaan, produksi,distribusi dan atau perdagangan) pada setiap kelompok industri kreatif.Berdasarkanfocusgroupdiscussioninikemudiandihasilkan14kelompokindustrikreatifyangakanmenjadifokusdalamstudiini.

    Proses selanjutnya dari pemetaan awal tersebut adalah pendefinisian dariindustri kreatif serta kelompok industri kreatif yang ada di Indonesia, ataupembuatan kisi model kelompok industri kreatif. Dimana dalam prosespendefinisian ini terjadipengkoreksiandarihasilpemetaanawal.Koreksiyangdilakukanadalahmempertajamklasifikasi industrikreatifdi Indonesiadengancara menghilangkan kelompokkelompok industri yang tidak relevan dengandefinisiindustrikreatifdanjugamengusulkanbeberapakelompokindustribaruyangterdefinisisebagaiindustrikreatiftetapitidakterdapatdiKBLI2005.

  • 6

    Sejalandenganprosesyangterkaitdenganataupembuatankisimodelkelompokindustrikreatif,makadilakukanpulaprosesyang terkaitdenganpenyusunanindikatordampakekonomiindustrikreatif.

    Langkah awal yang dilakukan dalam proses penyusunan indikator dampakekonomi industri kreatif adalah melakukan perbandingan indikatorindikatoryang digunakan dalam studi industri kreatif lainnya serta studi literatur.Kemudian dilakukan studi lapangan untuk mengetahui ketersediaan data,meliputistudike :(i)BPS(BadanPusatStatistik);(ii) institusi/organisasi terkaitdengankelompok industrikreatif,yaitu:APPI (AsosiasiPerusahaanPeriklananIndonesia), INKINDO (Ikatan Konsultan Indonesia), ASIRI, Yayasan Kelola,YayasanDuniaMusikRekamanIndonesia(Yadumuri),YayasanArtisPenyanyidan Produser Indonesia (YAPPI),AsosiasiArtisProduser Rekaman Indonesia(ASAPRI), IDC,ORARI,AsosiasiTelevisiSwastaNasional (ATVSI),PersatuanRadio Siaran Swasta Nasional Indonesia (PRSSNI), Masyarakat Pers danPenyiaranIndonesia(MPPI).

    Berdasarkan studi literatur, studi lapangandan studibandingmakakemudiandirumuskan indikator yang akan digunakan sertametode estimasi yang akandilakukanberdasarkandatayangtersediauntukmasingmasing indikatoryangakan digunakan. Berdasarkan focus group discussion maka kemudian dibuatsebuah kisimodel indikator yangmenjabarkan definisi sertametode estimasiyangdigunakandalamstudiini.

    Focusgroupdiscussionmenghasilkan indikator industrikreatifyangakandiukurberdasarkan:(i)NilaiProdukDomestikBruto;(ii)Ketenagakerjaan;(iii)AktivitasPerusahaan;(iv)DampakterhadapSektorlain.

    C. PENGUMPULAN&PENGOLAHANDATAUntukmenghilangkandefinisigandadansalingberirisan,studi industrikreatifIndonesia ini dilakukan dengan langkah awal mengelompokkan lapanganlapanganusahaterinciyangdimilikiBiroPusatStatistik,yaituKBLIkode5digit,ke dalam kelompok industri kreatif. Selanjutnya perhitungan dan estimasiseluruh indikatorindikator dampak ekonomi yang digunakan dalam studi,didasarkan pada statistik lapangan usaha terinci tersebut, untuk diagregasikedalamkelompokindustrikreatifnyamasingmasing.

    1. PerhitunganNilaiTambahBrutoKelompokIndustriKreatif.

    Nilai Tambah Bruto kelompok industri kreatif yangmerupakan lapanganusahaKBLIkode15111sampaidengankode37200,diperolehdariStatistikIndustriBesardan Sedang Indonesia, yangdipublikasikan olehBiro PusatStatistik. Kelompok industri kreatif diluar kode KBLI tersebut diestimasiberdasarkannilaikonsumsiataupermintaanakhirnya.Nilaikonsumsiataupermintaan akhir diperoleh melalui survei kepada asosiasi terkait ataupelaku usaha terkait, dan dari situssitus internet terkait industri kreatiftersebut. Dengan menggunakan koefisien alokasi final demand terhadapoutput Tabel InputOutput Indonesia 2003, diperoleh nilai output masing

  • 7

    masing kelompok.Karena input samadengan output,makaNilaiTambahBrutodapatdiestimasidenganmenggunakankoefisienalokasiinputprimerterhadapinput.

    Untukperdaganganbesardaneceran,NTBdiestimasidenganmenggunakandata ekspordan impor.NTBPerdagangan besardan eceran adalah selisihdarinilaioutputperdaganganbesardanecerandikurangitotalbiaya(inputantara yang diperlukan oleh subsektorsubsektor perdagangan besar daneceran). Nilai Output Perdagangan Besar dan eceran diestimasi dari nilaiekspornya serta dari margin perdagangan besar dan eceran. Marginperdagangan besar dan eceran ini diperoleh dari koefisien alokasi outputTabel Input Output Update, tahun 2003. Tahapantahapan estimasi yangdilakukanadalahsebagaiberikut:

    EstimasiNilaiOutputPerdaganganSektorIndustriKreatifMenurut Oliver Blanchard1 mengatakan bahwa index of openness atauderajatketerbukaanpalingbaikdiwakiliolehrasiotradablegoodsterhadapoutput.Derajat keterbukaan inimengindikasikan aktivitas suatu negaradalam perdagangan internasional pada suatu sistem perekonomianterbuka. Setidaknya hipotesis ini berlaku untuk perekonomian jangkapendek.

    DerajatKeterbukaan=(Ekspor+Impor)/OutputTotal

    Hipotesis tersebutmenjadi rasional, karena jumlah tradable goods dalamperekonomiansuatunegaracenderungkonstan,hanyasajaberbedadalamcara memperolehnya, bisa diperoleh dari domestic market, bisa jugadiperolehdariforeignmarket.Namunjumlahtotaltradablegoodsitusendiritidakberubahsignifikan,daripasarmanapunmemperolehnya.

    DerajatKeterbukaanNasionalIndonesia:

    Thn EksporNonMigas(Million

    US$)

    ImporNonMigas

    (MillionUS$)

    GDP;mewakilioutput(RibuRp)

    GDP(MillionUS$,KursRp.9500)

    DerajatKeterbukaan

    1 2 3 4 5=4/(9,5jt) 6=(2+3)/52002 45046,1 24763,1 1.821.833.400.000 191.771,937 0,3640219791782003 47406,8 24939,8 2.013.674.600.000 211.965,747 0,3413126927262004 55939,3 34792,5 2.295.826.200.000 241.665,916 0,3754430975652005 66428,4 40243,2 2.784.960.400.000 293.153,726 0,363875981863

    Nilai Derajat Keterbukaan dari tahun 20022005 cenderung konstan.Perbedaan nilai bisa diakibatkan nilai kurs yang berubahubah danfaktorfaktor lain. Dengan nilai derajat keterbukaan yang diasumsikankonstan,makanilaioutputtotal jasaperdaganganindustrikreatifdapatdiestimasidenganmenggunakandata jumlahekspordan impor.Outputperdaganganadalahderajatketerbukaandikalikandenganjumlahekspordanimpor.

    EstimasiNilaiOutputuntukMarginPerdaganganBesardaneceran 1 Blanchard, Oliver, Macroeconomics, 2003, p.373

  • 8

    Output total perdagangan merupakan output perdagangan besar daneceran. Rasio Margin Perdagangan besar dan eceran terhadap OutputperdagangandiperolehdariKoefisienAlokasiOutputTabelInputOutputUpdate 2003. Nilai Margin Perdagangan besar dan eceran (outputperdagangan besardan eceran),diperolehdenganmengalikan koefisienalokasi terhadap output total perdagangan yang telah diestimasi padalangkah1.

    EstimasiStrukturBiayaSektorPerdaganganStruktur Biaya sektor perdagangan terdiri dari biaya input antara (nilaipembelian barangbarang yang diperjualbelikan, ketikamemperolehnyadari produsen atau supplier), ditambah biayabiaya operasionalnya.Biayabiaya operasional yang digunakan pada estimasi ini diperkirakanterdiridari:

    142 listrikdangas143 airbersih144 bangunantempattinggaldanbukantempattinggal153 jasaangkutankeretaapi154 jasaangkutanjalanraya155 jasaangkutanlaut156 jasaangkutansungaidandanau157 jasaangkutanudara158 jasapenunjangangkutan159 jasakomunikasi160 bank163 sewabangunandansewatanah164 jasaperusahaan166 jasapendidikanpemerintah168 jasapemerintahanlainnya169 jasapendidikanswasta170 jasakesehatanswasta174 jasaperorangandanrumahtangga

    Nilai biayabiaya ini diperoleh dengan menggunakan koefisienpenggunaaninputantaraTabelInputOutput175sektortahun2003,untuksektor perdagangan (kode 149). Nilai input antara (biayabiaya) dapatdiperolehdenganmengalikankoefisien inputtersebutdengannilai inputmasingmasing subsektor perdagangan. Karena input = output, makaoutputyangdihitungpadalangkah2,digunakansebagainilaiinputtotalpadalangkahini.

    EstimasiNilaiTambahBrutoSubsektorPerdaganganBesardanEceranDengan mengabaikan Discrepancy Statistic, maka input total sektorperdagangan akan samadengan output totalperdagangan. Selisih InputPerdagangan terhadap Nilai Input Antara adalah Nilai Tambah Brutosubsektorsubsektorperdaganganindustrikreatif.

  • 9

    Estimasi NTB perdagangan ekspor dilakukan dengan cara yang samadengan estimasi NTB perdagangan besar dan eceran. Perbedaannya,marginperdaganganbesardan eceran tidakdigunakan lagi.Digantikanoleh koefisien alokasi output ekspor terhadap output masingmasingsektoryangterkait.

    2. PerhitunganJumlahTenagaKerjaIndustriKreatif

    Estimasi jumlah tenaga kerja masingmasing kelompok industri kreatifdilakukandenganmengalikan jumlah tenagakerjadisetiap9sektorutamakodeISICdenganrasioNTBmasingmasingkelompokindustrikreatif.

    Datajumlahtenagadi9sektorutamadiperolehdaridataSakernasIndonesia(SurveyAngkatanKerjaNasional),yangdipublikasikanBiroPusatStatistiksetiaptahunnya.

    RasioNTBadalahhasilbagiNilaiTambahBrutomasingmasingkelompokindustrikreatifterhadapNilaiTambahBrutosetiap9sektorutama,dimanaklasifikasikelompokindustrikreatiftersebutberada.

    3. PerhitunganJumlahPerusahaan

    Jumlah Perusahaan kelompok industri kreatif untuk lapangan usahaKBLIkode15111sampaidengankode37200,diperolehdariStatistikIndustriBesardan Sedang Indonesia,yangdipublikasikanolehBiroPusat Statistik setiaptahun. Jumlah perusahaan lapangan usaha diluar kode tersebut diestimasidenganmenggunakandata jumlahperusahaandi9sektorutamakodeISIC,dikalikandenganrasioNTBnyamasingmasing.RasioNTByangdimaksudadalah hasil bagiNTBmasingmasing kelompok industri kreatif terhadapNTBinduknyadi9sektorutamakodeISIC.

    Data jumlah perusahaan di 9 sektor utama diperoleh dari data SakernasIndonesia(SurveyAngkatanKerjaNasional),yangdipublikasikanBiroPusatStatistik setiap tahunnya.BPSmengklasifikasikan tenagakerjaberdasarkanStatusPekerjaanmenjadi7kelompok,yaitu:

    a. Status1,Berusahasendiritanpadibantuoranglain

    b. Status 2, Berusaha dengan dibantu anggota rumahtangga/buruh tidaktetap

    c. Status3,Berusahadenganburuhtetap

    d. Status4,Buruh/Karyawan/Pegawai

    e. Status5,Pekerjabebaspertanian

    f. Status6,Pekerjabebasdinonpertanian

    g. Status7,Pekerjatidakdibayar

    Status berusaha sendiri, yaitu status 1, 2 dan 3 identik dengan jumlahperusahaandiIndonesia.Dengandemikian,totaljumlahStatus1,2,dan3dimasingmasing9sektorutama, jugaberarti jumlahperusahaanyangadadisetiapsektortersebut.

  • 10

    4. PerhitunganEkspor

    Nilai ekspor setiap kelompok industri kreatif diperoleh dariDirektori EksporIndonesia, yang dipublikasikan oleh Biro Pusat Statistik Indonesia setiaptahunnya. Kendala utama adalah, klasifikasi data ekspor berdasarkan HS(Harmonized System) Code adalah berdasarkan jenis komoditi. Sedangkanklasifikasikelompok industrikreatifadalahmengikutiKBLI2005,berdasarkanlapangan usaha. Karena itu dilakukan langkah penyesuaian, yaitumendefinisikan setiap jeniskomoditikodeHS,dihasilkanoleh lapanganusahaKBLIjenisyangmana.

    D. KESIMPULANDANSARANKesimpulan dan saran dalam studi pemetaan industri kreatif ini dilakukansetelah hasil perhitungan seluruh indikator dipastikan valid serta akurat dananalisisdatatelahselesaidilakukan.

    Saran dalam studi ini dibedakan menjadi 2 bagian utama, yaitu: saran bagipeneliti serta saran bagi pembuat kebijakan khususnya kebijakan yang terkaitdengankelompokindustrikreatifyangnantinyaakandikembangkanolehpihakpembuatkebijakantersebut.

  • 11

    II. STUDIBANDINGINDUSTRIKREATIFLINTASNEGARA

    Studipemetaan industrikreatifyang seringdigunakansebagaikerangkadasarstudiindustrikreatifyangdilakukanolehbeberapapemerintahnegaralain,baikdi tingkat nasional, regional bahkan sampai dengan tingkat perkotaan yangbertujuan untukmelakukan studi tentang ukuran dan dampak ekonomi dariindustri kreatif adalah studi pemetaan industri kreatif yang diperkenalkan ditahun 1998 oleh DCMS1. Studi ini fokus kepada faktor ketenagakerjaan danaktivitasdalamindustriyangtermasukdalamklasifikasiindustrikreatif,denganmenggunakan data survei populasi industri atau survei bisnis dalam industritersebut.

    Studi industrikreatifdapatdilakukandenganmenggunakanpendekatan studiyang berbedabeda serta tingkat kedetailan analisis yang berbeda pula. Studiindustrikreatifdapatdibedakandalam3gelombang,yaitu:2

    (1) GelombangPertama:memakaikerangkadariDCMSdenganoutputmeliputi:1998UK Creative IndustriesMappingDocument; 2001UK Creative IndustriesMapping Document; 2002 Creative Industries in New Zealand: EconomicContribution; 2003 Australia Creative Industry Cluster Study Series; 2003Economic Contribution of Singapores Creative Industries; 2003 QueenslandCreativeIndustriesStrategy(QCIS).

    (2) Gelombang Kedua: menggunakan Industry & Occupation Tables denganoutputmeliputi:2003BaselineStudyofHongkongsCreativeIndustries;2003UKCreative Industries Economic Estimates Statistical Bulletin July 2003; 2004DesigningTheEconomy:AProfileOfOntariosDesignWorkforce.

    (3) GelombangKetiga:lebihmemakai2007TheCCINationalMappingApproach.

    II.1. TipologiPendekatanStudiIndustriKreatifStudimengenaiindustrikreatiftelahdilakukansejaktahun1998yangdipeloporiolehDCMSUKdandiikutidengan studidiAustralia, Jerman, SelandiaBaru,AmerikaSerikat,Hongkong,Taiwan,Singapura,danbeberapanegaralainnyadidunia.Studimengenaiindustrikreatifyangdilakukanolehberbagainegaraini,dilakukandenganberbagaipendekatanstudi,yaitudenganpendekatancreativeindustry copyright industries, content industries, cultural industries, serta digitalcontent.

    Secara umum, studi pemetaan industri kreatif dibutuhkan oleh pembuatkebijakandidepartemenpemerintahdan organisasi industriyangbersesuaiansebagai focalpointkomunikasidaridefinisidefinisi,konsep,permasalahan,danpeluang diantara stakeholders yang beragam. Dan yang lebih penting lagi,

    2 Creative Digital Industries National Mapping Project ARC Centre of Excellent for Creative Industries & Innovation, February 2007.

  • 12

    ternyata studi pemetaan ini dapat dijadikan dasar justifikasi untukpengembangantatakepemerintahan.

    Perbedaan secara lebih lanjut untukmasingmasing pendekatan dapat dilihatpadaTabel1dibawah.

    TabelA1PerbedaanPendekatanPendefinisianIndustriKreatif

    Kriteria/Pendekatan

    creativeindustries

    copyrightindustries

    contentindustries

    culturalindustries

    digitalcontent

    Definisi Dikarakterisasikansebagianbesarlewatinputtenagakerjanya,yaitu:individukreatif

    Didefinisikanlewatasetdanoutputindustri

    Didefinisikanpadafokusproduksiindustri

    Didefinisikanpadapembiayaandanfungsikebijakanpublik

    Didefinisikanlewatkombinasiteknologidanfokusproduksiindustri

    Kelompok Advertising CommercialArt Prerecordedmusic Museums& CommercialArt Architecture CreativeArts Recorded Galleries Film&Video Design Film&Video MusicRetailing Visualarts&crafts Photography Interactive Music Broadcasting&Film ArtsEducation Electronicgames Software Publishing Software Broadcasting&Film RecordedMedia FilmandTV RecordedMedia MultimediaServices Music SoundRecording Music DataProcessing PerformingArts Informationstorage Publishing Software Literature &retrieval PerformingArts Libraries

    Keterbatasan Adanyakesulitandalampencariandatadanpengukurandampakekonomi

    Memerlukanklasifikasiindustriyangsesuai

    Ruanglingkupsangatterbatas

    Ruanglingkupsangatluas,berbedabedauntuktiapnegara

    Ruanglingkupsangatterbatas;masihperludieksplorlebihlanjut

    Sumber:Cutler&Co/CIRAC,2003

    Selain tipologi pendekatan studi industri kreatif yang telah dijelaskan di atas,terdapat klasifikasi lain dalam menggambarkan berbagai pendekatan tentangindustrikreatifsebagaimanayangdijelaskandibawahini.

    A. KERANGKAKERJAUNESCO:STATISTIKBUDAYA(CULTURALSTATISTICS)UNESCOmengembangkankerangkakerjauntuk StatistikBudaya (FCS)ditahun 1986, yang terdiri dari klasifikasi berbagai kategori yangdipertimbangkan karena menghasilkan statistik budaya. UNESCOmengidentifikasikan 9 kelompok dan 5 fungsi dalam proses produksibudaya. Kerangka kerja ini telah dipakai sebagai referensi oleh beberapanegara, seperti: Selandia Baru, Australia, dan Kanada. Mereka telahmengembangkan strategi khusus untuk mengumpulkan statistik budayanasionalnegaranya.

    Pendekatan: Statistik Definisi: Kriteria: RuangLingkup: 9kategori:(1)warisanbudaya;(2)literaturdanbarangcetakan;(3)

    musik;(4)senipertunjukan;(5)mediaaudio;(6)mediaaudiovisual;

  • 13

    (7)aktivitassosiokultural;(8)olahragadanpermainan(9)alamdanlingkungan.5prosesproduksibudayayangsalingberhubungan:(1)kreasi,(2)produksi,(3)distribusi,(4)konsumsidan(5)perlindungan.

    Perbandingandengandefinisilainnya

    Pendekataninimencakuplingkungandanalamdidalamruanglingkupkategorinya.

    Pendekatan ini tidak akan digunakan dalam studi ini karenakecenderungannya yang dapat melahirkan kontradiksi terhadap tujuanstudi, yaitu untuk mengukur kontribusi industri kreatif terhadapperekonomian bangsa. Beberapa aktivitas dalam pendekatan ini, seperticagar budaya dan lingkungan, berusaha untuk menghilangkan kontribusiekonomi di dalamnya. Alasan lainnya adalah sifat kolektif dari industribudaya dan kurang mengakomodasi perkembangan industri kreatifkontemporer.

    B. PENDEKATANWIPOINDUSTRIHAKCIPTA(COPYRIGHTINDUSTRIES)SebagaimanadisimpulkanolehDirectorGeneralofWIPOditahun2002:Padaabad 21 ini intellectual property adalah penggerak utama pertumbuhanekonomi.Ketikadihubungkanterhadappengembanganmodalinsani(humancapital), hasilnya adalah individu yang termotivasi,memiliki keterampilanyang tinggi, dan menjadikannya sebagai kombinasi yang dinamis untukmenstimulasi kreativitas dan inovasi, menghasilkan pendapatan,mempromosikan investasi, meningkatkan kebudayaan, dan mampumencegahbraindrain,sertamenghasilkanperekonomianbangsayangsehat.WorldIntellectualPropertyOrganization(WIPO)kemudianmenetapkansebuahmetodologiuntukmenilaipengaruh ekonomidari copyright industriesyangmengacupadaGuideonSurveyingCopyrightIndustries.

    Pendekatan: Ekonomi Definisi: Industriindustriyangterlibatdalamkreasi,produksidan

    manufaktur,kinerja,broadcast,komunikasidaneksibisi,ataudistribusidanpenjualanberbagaikaryasertahalhalyangdilindungilainnyasebagaikekayaanintelektual.

    Kriteria: Copyrightadalahkarakteristikdarikeluarannya. RuangLingkup: Literaturdanpercetakan,musik,teater,opera,radiodantelevisi,

    foto,pirantilunakdandatabase,senigrafisdanvisual,jasaiklan,copyrightdancollectivemanagementsocieties.

    Perbandingandengandefinisilainnya:

    WIPOmerekomendasikanpenilaiandaridampakekonomi(copyrightindustry)dilengkapidenganpenilaiandarinoncoreindustricopyright,seperti:- Industriyangmendukungindustricopyright,yaituyang

    memproduksi:TV,VCR,CDplayer,danperlengkapanlainnya;komputerdanperlengkapannya;perlengkapandanjasafoto;

  • 14

    - sertaindustriindustriterkaitlainnya,seperti:bisnismesinmesinindustri,arsitektur,perhiasan,furnitur,bajudanalaskaki,danlainlain.

    MetodologiWIPOtelahdipakaisecaraluas,misalolehUSbasedInternationalIntellectualPropertyAlliancedan anggotaanggotadariEU (misal: FinlandiadanDenmark)juganegaranegaralain(sepertiKanadadanSelandiaBaru).Pendekataninijugatampaknyaakankurangefektifjikadipakaidalamstudiini,mengingatbahwabasiscopyrightdiIndonesiamasihkurangberkembang,serta diperlukan suatu klasifikasi industri baru yang sesuai dengankelompokyang telahdisebutkandiatas,sebagaimanayang telahdilakukanolehUSdanbeberapanegaraAmerikaUtaralainnya(Kanada).

    C. PENDEKATANOECD:INDUSTRIKONTEN(CONTENTINDUSTRIES)Di dalamAnnex Guide tomeasuring the information society (2005),OECDmendefinisikan kelompok ICT dan menekankan adanya tumpang tindihantara teknologi informasi, telekomunikasi dan aktivitasaktivitas konteninformasidalamperusahaan,sebagaimanayangdiperlihatkanpadadiagramdibawahini.

    GambarA2KelompokAktivitasICT

    Oleh karenanya industri konten kemudian diacu sebagai sesuatu yangberbeda, meskipun salingmelengkapidengansektor ICT.Adapundefinisidari ICT adalah: those industries which facilitate, by electronic means, theprocessing,transmissionanddisplayofinformation.Definisi ini secara eksplisit tidak menyertakan industriindustri yangmenghasilkaninformasiatauyangkemudiandisebutindustrikonten.

    Pendekatan: Digerakkanolehteknologi. Definisi: Perludielaborasilebihlanjut.

    Telekomunikasi (Produk & Jasa

    Termasuk Manufacturers)

    Jaringan Online

    termasuk interaktif

    Transmisi

    IT (Produk & Jasa

    termasuk Manufacturers)

    Konten Informasi

    (Produksi film Jasa informasi

    Media)

    Multimedia Offline

  • 15

    Pendekatan ini juga tidak akan cocok untuk dipakai dalam studi inimengingatketerbatasanpadaruang lingkupdandefinisiyangmasihbelumjelas.

    D. PENDEKATANDCMSINGGRIS:INDUSTRIKREATIF(CREATIVEINDUSTRIES)Sulituntukmenemukan konsep awaldari industri kreatif itu berasal.Adayang menganggap bahwa konsep ini bermula dari Australia pada awaldekade1990.Ditahun1994,PemerintahanKeatingmengeluarkankebijakanBangsa yang Kreatif, yang dirancang untuk membantu negaranyamenghadapi tantangan revolusi teknologi informasi.DiEropa, terminologiindustrikreatifdipeloporiolehInggris,yaituketikapadaakhirdekade1990,pemerintah membentuk tim kerja industri kreatif untuk menggambarkanserta mempromosikannya sebagai penggerak ekonomi. Konsep inidiformalisasikandiDepartemenBudaya,Media,danOlahraga(DCMS)lewat2dokumenpemetaankreatifyangdipublikasikanpadatahun1998dan2001.

    Pendekatan Ekonomi Definisi: Thoseindustrieswhichhavetheirorigininindividualcreativity,

    skillandtalentandwhichhaveapotentialforwealthandjobcreationthroughthegenerationandexploitationofintellectualproperty

    Kriteria: Kreativitassebagaiinputsentralterhadapprosesproduksi.Intellectualproperty(danbukanhanyacopyright)sebagaikarakteristikdarioutput.

    RuangLingkup: Periklanan,arsitektur,pasarsenidanbarangantik,kerajinan,desain,desainfesyen,filmdanvideo,interactiveleisuresoftware,musik,senipertunjukan,penerbitan,jasacomputerdanpirantilunak,radiodantelevisi.Aktivitasnyamencakup:kreasi,produksi,distribusi,penyebarluasan,promosi,berkaitandenganpendidikan,sertaaktivitasyangberkaitandenganmedia.

    Perbandingandengandefinisilainnya

    RuanglingkupdaridefinisiDCMStermasuksalahsatuyangterluasdiantaraberbagaipendekatanyangpernahdilakukan.

    Pendekatan industri kreatif dari Inggris ini tampaknya sesuai dengankeadaan di Indonesia, karena beberapa sebab. Pertama, definisi yangdiajukan lebih ajeg/konsisten (telah diterapkan juga di banyak negara danhasilnyamemuaskan).Yangkedua, industri ini jugadapatbersifat individu

    Kriteria: Pernyataan industrikonten dipakaiuntukmenggambarkanindustriyangmenghasilkaninformationcontentproducts,baikdigitalataupuntidak.

    RuangLingkup: Perludielaborasilebihlanjut. Perbandingandengandefinisilainnya:

    Pendekataninibergunadalamperspektifperbandingan,karenapendekataninimenekankanpadaaktivitasyangsifatnyadigitalcontent,dimanahaltersebuttidakdapatditangkapolehalatalatstatistiktradisionaluntukmenilaipengaruhekonomiterhadapbudaya.

  • 16

    ataupunkolektif.Ketiga,pendekatan iniakansangatsesuai jika tujuandaristudi adalah berusaha untuk mengukur dampak industri kreatif dalamperekonomiansuatunegara.

    II.2. KelompokIndustrikreatifJikakitamelihatberbagaikelompok industrikreatifyang telahdikembangkanoleh beberapa negara, terlihat adanya keragaman yang cukup luas diantaramereka.Terkaitdenganasumsiawal,yaitustudi inimenggunakanpendekatanindustrikreatifdalampengklasifikasiandanpemetaanberbagaikelompokyangakan dikembangkan sebagai dasar untuk pengembangan lebih lanjut. Akantetapi adalah bijak jika kita juga mengetahui berbagai kelompok yangdikembangkanolehnegaralain.Untukitu,dibawahiniditampilkan(TabelA2A7) berbagai klasifikasi kelompok industri di negaranegara lain yangdimasukkansebagaibagiandalamindustrikreatifdinegaranya.

    A. KELOMPOKINDUSTRIKREATIFDIINGGRISIndustrikreatifdiInggrisdiklasifikasikanberdasarkanUKSIC(UnitedKingdomStandard Industrial Classification). Klasifikasi Industri yang diidentifikasikansebagaiIndustrikreatifdiInggrisdapatdilihatpadatabelberikut.TabelA2KelompokIndustriKreatifdiInggris

    SectorofIndustries SICcodes DescriptionAdvertising 74.4 AdvertisingArchitecture 74.20 Architecturalandengineeringactivities&related

    technicalconsultancyArt&antiquesmarket 52.48/49 Retailsaleinspecializedstoresn.e.c(proportion)/

    Retailsaleofsecond/handgoodsinstores(proportion)Crafts nocode Design nocode Designerfashion 9subsectorsofclothingmanufacture(proportion) 74.84 Otherbusinessactivities,n.e.c.(proportion)Film&video 22.32 Reproductionofvideorecording 74.81 Photographicactivities(proportion) 92.11 Motionpicturesandvideoproduction 92.12 Motionpicturesandvideodistribution 92.13 MotionpictureprojectionInteractiveleisuresoftware nocode Music 22.14 PublishingofsoundrecordingPerformingarts 22.31 Reproductionofsoundrecording(proportion) 92.31 Artistic&literarycreation&interpretation 92.32 Operationofartsfacilities 92.34 Otherentertainmentactivitiesn.e.c.(proportion) 92.72 Otherrecreationalactivitiesn.e.c.(proportion)Publishing 22.11 Publishingofbooks

  • 17

    SectorofIndustries SICcodes Description 22.12 Publishingofnewspapers 22.13 Publishingofjournals&periodicals 22.15 Otherpublishing(proportion) 92.4 NewsagencyactivitiesSoftware&computerservices 22.33 Reproductionofcomputermedia

    (proportion) 72.2 Softwareconsultancy&supply Television&radio 92.2 Radio&televisionactivities

    B. KELOMPOKINDUSTRIKREATIFDISELANDIABARUDalam melakukan studi Industri kreatif, Selandia Baru dalammengidentifikasikan industri yang merupakan industri kreatif menggunakanpendekatan standard IndustrialClassificaton yaituANZSIC.Klasifikasi Industriyang diidentifikasikan sebagai Industri kreatif di Selandia Baru dapat dilihatpadatabelberikut.

    TabelA3KelompokIndustriKreatifdiSelandiaBaru

    SectorofIndustries ANZSICcodes DescriptionAdvertising L783400 AdvertisingservicesArchitecture L782100 Architecturalservices

    G525200 Antiqueandusedgoodretailing(part)Art&antiquesmarketP924200 Creativearts(part)

    Crafts nocode Design L785200 CommercialartanddisplayservicesDesignerfashion L786900 Businessservices,n.e.c.(verysmallpart)Film&video P911100 FilmandvideoproductionInteractiveleisuresoftware L783400 Computerconsultancyservices(part)Music P924100 Musicandtheatreproductions P925100 SoundrecordingstudiosPerformingarts P924200 Creativearts(part) P925200 Performingartsvenues P925900 Servicestotheartsn.e.c.(part)Publishing C242100 Newspaperprintingorpublishing C242200 Otherperiodicalpublishing C242300 Bookandotherpublishing C243000 Recordedmediamanufacturing&publishingPhotography P95230 PhotographicstudiosSoftware&computerservices L783400 Computerconsultancyservices(part)Television&radio P912200 Televisionservices P912100 Radioservices

    C. KELOMPOKINDUSTRIKREATIFDIAUSTRALIAStudi industri kreatif di Australia, menggunakan pendekatan yang berbedadengan studidi InggrismaupundiSelandiaBaru.Dalammengidentifikasikan

  • 18

    industriyangmerupakanindustrikreatif,Australiamengacupadaindustriyangberbasis kepada hak cipta sehingga kelompok industrinya dapat dibedakanmenjadi 3 kelompok utama yaitu: (1) Core Copyright Industries; (2) PartialCopyrightIndustries;dan(3)DistributionIndustries.TabelA4KelompokIndustriKreatifdiAustralia

    ComponentindustriesCoreCopyrightindustries - Newspaperprintingorpublishing - Radioservices- Otherperiodicalpublishing - Freetoairtelevisionservices- Book&otherperiodicalpublishing - Paytelevision- Recordedmediamanufacturing&publishing - Musicandtheatreproductions- Internetserviceproviders - Creativearts- Dataprocessingservices - Soundrecordingstudios- Commercialartanddisplayservices - Photographicstudios- Filmandtelevisionproduction PartialCopyrightIndustries - Printing - Architecturalservices- Servicestoprinting - Computerconsultancyservices- Paperstationerymanufacturing - Surveyingservices- Toyandsportinggoodsmanufacturing - AdvertisingservicesDistributionindustries - Photographicequipmentwholesaling - Informationstorageandretrievalservices- Toyandsportinggoodwholesaling - Filmandvideodistribution- Bookandmagazinewholesaling - Motionpictureexhibition- Paperproductwholesaling - Libraries- Recordedmusicretailing - Museums- Computerandsoftwareretailing - Performingartsvenues- Toyandgameretailing - Servicestothearts- Newspaper,bookandstationeryretailing - Videohireoutlets- Photographicequipmentretailing - Photographicfilmprocessing

    D. KELOMPOKINDUSTRIKREATIFDISINGAPURAStudi industri kreatif di Singapura, menggunakan pendekatan yang samadenganstudidiAustraliayaituberbasiskepadaindustriyangmenghasilkanhakcipta.KlasifikasiindustrikreatifdiAustraliadapatdilihatpadatabelberikutini.TabelA5KelompokIndustriKreatifdiSingapura

    CreativeIndustries(copyrightbasedindustries)RecordedmediaPrinting&publishingofnewspapersPrintingofperiodicals,booksandmagazinesPublishingofbooksandperiodicalsPublishingofbooks,brochures,musicalbooksandperiodicalsFreetoairTV/PayTV/InternetservicesDataprocessingservices(ITconsultancy,ITdevelopmentandITservices)TelevisionservicesRadioservicesFilmandvideoproduction

  • 19

    CreativeIndustries(copyrightbasedindustries)MusicandtheatreproductionCommercialartanddisplayservicesPhotographicstudiosPartialCopyrightIndustries- Printingofcards,stationeryetc. - Surveyingservices- Servicestoprinting - Advertisingservices- Architecturalservices - ToyandsportinggoodmanufacturingDistributionindustries- Newspaper,bookandstationeryretailing - Recordedmusicwholesaling- Paperproductwholesaling - Recordedmusicretailing- Bookandmagazinewholesaling - Libraries- Computerandsoftwareretailing - Motionpictureexhibition/distribution- Photographicequipmentwholesaling - Photographicfilmprocessing- Photographicequipmentretailing - Filmandartvenues/soundrecording

    studio/servicestothearts- Toyandsportinggoodwholesaling - Museums/artsgalleries- Toyandgameretailing - Videohireoutlets

    E. KELOMPOKINDUSTRIKREATIFDITAIWANIndustrikreatifdiTaiwanmenggunakanpendekatanyangsamadenganstudidiInggris dan Selandia Baru. Industri kreatif di Taiwan diklasifikasikanberdasarkan SIC (Standard Industrial Classification) yang dimiliki oleh NegaraTaiwan. Klasifikasi Industri yang diidentifikasikan sebagai Industri kreatif diTaiwandapatdilihatpadatabelberikut.TabelA6KelompokIndustriKreatifdiTaiwan

    Sectorindustries SICcodes DescriptionPublishing C191C192 BooksandPrintingMaterialsPrintingProductionof

    Plates

    C193C194J833J831

    J832C39992702

    incl.Bookbinding,etcServicesindustriesrelatedtoprintingBookpublicationMagazineandnewspublishingNewspublicationMagazinespublicationAudiopublishingRecords

    F52131601F54131601

    J839F52131701F54131301F54131701F54139901

    videocassette,audiocassette,records,CD,DVDvideocassette,audiocassette,records,CD,DVDOtherpublishingSoftwarepublishingSoftwarepackageforentertainmentutilityDigitalentertainmenttoolsSoftwarepackageforentertainmentutilityOtherentertainmentproducts

    FilmandVideo(incl.localComicsand

    J841J842 FilmproductionFilmdistribution

    AnimationIndustries) J843J844J85301305J85301405J85301515

    FilmscreeningFilmindustryRecordedprogrammeproductionanddistributionVideotapesandVCDVideorecordingservices

  • 20

    Sectorindustries SICcodes DescriptionCrafts F52991901

    F55901901F52992203F55902201

    CraftproductsandmaterialsCraftproductsandmaterialsSculpturesSculptures

    Antiques F52992001F52992101F52992301

    StampsandcoinscollectionAntiquepaintingandcalligraphyMediaevalcollections

    F55902001F55902101

    StampsandcoinscollectionAntiquepaintingandcalligraphy

    Broadcasting J851J853J85301205

    Broadcastingindustry(incl.J85101104Radiostations)ProvisionofbroadcastingtelevisionprogrammesBroadcastingtelevisionprogrammeproductionanddistribution

    Television J852 Televisionindustry(incl.J85201104wirelesstelevisionstations,J85201204Cabletelevisionstations,J85209904Othertelevisionindustries)

    PerformingArts(Music,Drama,Dance,TraditionalPerformancesandCircuses),Festivals

    J861J86101113J86109913J86101213J86301213J86301327J86301427J86301527

    J862

    PerformingiIndustriesDramaanddancecompaniesOtherperformingcompaniesLivemusicperformancesManagementofconcerthallsCoordinationofprogrammesandperformanceagentsMusicagentsAgencyofcompositionandlyriccopyrightsLiteratureandartsindustries

    J863 ArtsservicesindustriesSocialEducationServices(Museums,GalleriesandCulturalFacilities)

    Advertising I760 Advertisingindustry Advertisingdesignandproduction Constructionofadvertisingdisplaysboards OtheradvertisingDesign(Commerical,Furniture,Fashion,LandscapeandInterior,ProductandPackaging,Industrial)

    I770I77011128I77011228I77021128I77031128I77031228I77031323

    DesignindustriesProductdesignMonopolycommerciallogodesignPackagingdesignLandscapedesignInteriordesignGardendesign

    Architecture I720 Architectureandengineerservicesindustries(inclDesign,Publication) I72001128 Architecturaldesignservices I72001228 Constructionandstructuralengineering consultancyservices I72001328 ElectricalcircuitdesignSoftwareandDigitalGames(Computerprogramming)

    I750 Informationservicesindustries

  • 21

    Sectorindustries SICcodes DescriptionCreativeLivingIndustries J89929915 OtherPhotographyWeddingphotography

    F. KELOMPOKINDUSTRIKREATIFDIBEBERAPANEGARALAINDIEROPAPendekatanstudiindustrikreatifnegaraFinlandia,spanyol,danJermanberbedadenganstudiyang telahdibahaspadasubbabsebelumnya.Klasifikasi industrikreatif di Finlandia, Spanyol dan Jerman berdasarkan pendekatannya adalahindustri budaya. Kelompok Industri yang diidentifikasikan sebagai industrikreatifdinegaraFinlandia,SpanyoldanJermandapatdilihatpadatabelberikutini.TabelA7KelompokIndustriKreatifdibeberapanegaralaindiEropa

    Finland(CulturalIndustries) Spain(CultureandLeisureIndustry)

    Germany(CultureIndustries)

    Advertising Advertising AdvertisingsectorAmusementparks,gamesandotherentertainmentandrecreation

    HistoricHeritage,Amusementparks

    Architecturalandindustrialdesignandart

    Architecturesector

    Artandantiqueshopsandsecondhandbookshops

    Finearts:paintingandsculpture

    Artanddesignmarket(product,communicationandpresentationdesigns)

    Libraries,archivesandmuseums LibrariesandMuseums Photography Finearts:photography Productionanddistributionofbooks,newspapersandperiodicals

    Publishingandprinting Book,literatureandpressmarket

    Productionanddistributionofmotionpicturesandvideos

    Film Filmmarket

    Productionanddistributionofmusicandsoundrecordings

    Audiovisualmarket

    Radioandtelevision TelevisionPerformingartsandmusicalperformingartsSportsBullfightingShowsandfairsLotteriesandgamblingToys

    RadioandtelevisionmarketPerformingartsandentertainment

    II.3. IndikatorDampakEkonomiIndustriKreatifPemerintah UK yakin bahwa kebudayaan, olahraga serta kreativitas hidupsebuah bangsa merupakan bagian yang sangat penting dari sebuahpemerintahan.Aktivitas yang telahdilakukan sertadidukung olehDCMSUKmemberikanakibatyangsangatfundamentalterhadapkualitashidup(qualityoflife)untuk seluruhwarganegaraUK.Hasilyangdiyakini akandapatdicapai,yaitu: (1) menghasilkan kesenangan dan inspirasi; (2) membantu untukmenumbuhkan pemenuhan kebutuhan individu dan kesejahteraannya;(3)membantu dalam menyatukan bangsa sebagai sebuah komunitas; (4)meningkatkan kualitas pendidikan; (5) membantu menciptakan kegiatan

  • 22

    kegiatan sosial; (6) membantu pembentukan ekonomi nasional; serta (7)membuatInggrismenjadilebihmenarikuntukkepariwisataan.

    Industrikreatifinimerupakanpilarutamadalampembentukanekonomikreatifdan ekonomi kreatif ini sangatlah penting bagi Indonesia karena diyakiniekonomi kreatif akan memberikan dampak positif bagi tatanan kehidupanberbangsa dan bernegara. Dampak positif yang dapat dihasilkan denganterbentuknyaekonomikreatifdapatditunjukkandalamgambarberikutini:

    Mengapa ekonomikreatif penting

    untuk Indonesia?

    Pembangunan manusiaKualitas hidup

    Dampak Sosial

    Menciptakan pasar bagiusaha lainMendukung sektor lain

    Bisnis

    Penciptaan NilaiPemecahan MasalahKreativitas

    Inovasi danKreativitas

    Warisan BudayaMembangun BudayaMenjaga Nilai-nilaiKebermaknaan

    Identitas

    PemasaranTurismeIkon Nasional

    Citra

    Ide dan gagasanForum diskusiIdeologi

    Komunikasi

    Kontribusi Ekonomi

    Lapangan KerjaKemakmuranPendapatanNilai Tukar Rp

    Mengapa ekonomikreatif penting

    untuk Indonesia?

    Pembangunan manusiaKualitas hidup

    Dampak Sosial

    Pembangunan manusiaKualitas hidup

    Dampak Sosial

    Menciptakan pasar bagiusaha lainMendukung sektor lain

    Bisnis

    Menciptakan pasar bagiusaha lainMendukung sektor lain

    Bisnis

    Penciptaan NilaiPemecahan MasalahKreativitas

    Inovasi danKreativitas

    Penciptaan NilaiPemecahan MasalahKreativitas

    Inovasi danKreativitas

    Warisan BudayaMembangun BudayaMenjaga Nilai-nilaiKebermaknaan

    Identitas

    Warisan BudayaMembangun BudayaMenjaga Nilai-nilaiKebermaknaan

    Identitas

    PemasaranTurismeIkon Nasional

    Citra

    PemasaranTurismeIkon Nasional

    Citra

    Ide dan gagasanForum diskusiIdeologi

    Komunikasi

    Ide dan gagasanForum diskusiIdeologi

    Komunikasi

    Kontribusi Ekonomi

    Lapangan KerjaKemakmuranPendapatanNilai Tukar Rp

    Kontribusi Ekonomi

    Lapangan KerjaKemakmuranPendapatanNilai Tukar Rp

    GambarA3DampakPositifEkonomiKreatif

    Halyangmenjadifokusdalamstudiiniadalahkontribusiekonomidariindustrikreatif ini, sehinggauntukdapatmengidentifikasikankontribusi ekonomidariindustrikreatifperludilakukanstudi lintasnegara tentang indikatorkontribusiekonomiyangumumdigunakansebagaidasaranalisiskontribusiekonomidariindustri kreatif. Pada subbab berikut ini akan dijabarkan indikator kontribusiekonomi industrikreatifberdasarkanstudi industikreatifyang telahdilakukandibeberapanegara.

  • 23

    A. INDIKATORKONTRIBUSIEKONOMIINDUSTRIKREATIFDIINGGRIS

    Pemahaman bagaimana industri kreatif memberi dampak terhadap kondisimakrodanmikroperekonomiansuatunegara,merupakanpertimbanganutamapada hampir semua studi industri kreatif di dunia. Selain itu, pertimbanganpertimbangansepertiketersediaandatadankondisinegarayangbersangkutanturutmempengaruhi indikatorindikatoryangdigunakan.Kondisinegarayangbersangkutan akanmempengaruhi definisi industri kreatif di negara tersebut,dan akhirnya akan mempengaruhi pemilihan indikator dampak yangdigunakan.

    IndikatoryangdigunakanpadastudidiInggrisyangmenggunakanpendekatanCreative Industry, didominasi oleh variabelvariabel makro berbasis ProdukDomestik Bruto dan Ketenagakerjaan serta variabelvariabel mikro untukmelihat aktivitas perusahaan. Indikator inovasi memang ditampilkan, akantetapi tidak terdapat penekanan khusus terhadap copyright. Karena baselinestudikreatiftidakdidasarkanpadacopyrightindustry.IndikatormakroberbasisPDB diekstraksi menjadi beberapa indikator lain seperti konsumsi, investasi,pengeluaran pemerintah, pajak dan net trade. Indikatorindikator tersebutkemudian diolah untuk melihat percentage of share dan percentage of growht.Sementara indikatorketenagakerjaandifokuskanpada jumlahtenagakerjasaja,baikpekerjakreatifmaupunnonkreatif.

    Indikator mikro untuk melihat aktivitas perusahaan, difokuskan padapemahaman terhadap struktur pasar industri kreatif dan dampak terhadapsektor industri lain. Sehingga indikatorindikator seperti: jumlah perusahaan,konsentrasipasar,konsentrasikepemilikandan linkagemenjadifokusperhatianstudi. Indikatorindikator lain yang digunakan seperti; consumer age, award,degree of innovation, dan lainlain, cenderung untukmenambah pemahamandampak industri kreatif terhadap perekonomian makro dan mikro Inggris.IndikatorindikatordampakyangdigunakanInggrisselengkapnyadapatdilihatpadatabelberikut

    TabelA8IndikatorKontribusiEkonomiIndustriKreatifberdasarkanStudiIndustriKreatifInggris

    INDIKATOR KETERANGAN

    A.BerbasisPDB 1 Turnover(Revenue) Nilaitotalpenjualan2 TurnoverGrowth Pertumbuhanpenjualantahunan3 NilaiTambahBruto Nilaitambahsektorindustrikreatif4 PertumbuhanNTB Persentasepeningkatannilaitambahyearonyear

    5 PermintaanDomestikJumlahpermintaandalamnegeriterhadapprodukindustrikreatif

    6 KonsumsiPerusahaanJumlahpermintaanperusahaanterhadapprodukindustrikreatif

    7 KonsumsiPublikJumlahpermintaanpemerintahterhadapprodukindustrikreatif

    8 KonsumsiIndividual Jumlahpermintaanindividuterhadapprodukindustrikreatif

  • 24

    INDIKATOR KETERANGAN

    9 Investasi JumlahinvestasidiindustrikreatifB.BerbasisTenagaKerja 1 JumlahPekerja(Employee) Jumlahpekerjayangdiserapindustrikreatif2 JumlahPemberiKerja(Employer) Jumlahpemberikerjakategori:Fulltime,Freelance,Wanita,

    Pria

    3 JumlahPekerjaKreatifJumlahpekerjadiindustrikreatifyangmelakukanaktivitaskreatif

    4 JumlahPekerjaNonKreatif Jumlahpekerjadiindustrikreatifyangtidakmelakukanaktivitaskreatif

    C.BerbasisAktivitasPekerjaan 1 JumlahPerusahaan Jumlahseluruhperusahaandiindustrikreatif2 PangsaPasar Totalnilaipangsapasaryangdikuasaiindustrikreatif3 ConcentrationofOwnership Strukturkepemilikanperusahaankreatif4 ConcentrationofMarket(Firm) StrukturpasarindustrikreatifD.BerbasisPerdaganganInternasional 1 NilaiEkspor Nilaipenjualanprodukindustrikreatifkeluarnegeri2 NilaiImpor Nilaiprodukdaninputprodukkreatifyangdiperolehdari

    luarnegeri3 NetTrade Selisihekspordanimpor4 PorsiNegaraTujuanEkspor Persentasenilaieksporberdarkannegaratujuanekspor5 PorsiNegaraAsalImpor PersentasebiayabahanbakuberdasarkannegaraasalimporE.Others 1 ConsumerAge Usiakonsumen,untukmengestimasipotensipertumbuhan2 Substitusiintrasektoral Pertukaranprodukantarsubsektordiindustrikreatif3 Lisensi Jumlahlisensiyangdikeluarkansuatumerkindustrikreatif4 JumlahAwarddiperoleh Awardsepertimusikdanfilm5 PotentialGrowth Estimasipotensipertumbuhan6 Copyrightearning Pendapatanatascopyright7 TaxRevenue Pendapatanpajaklangsungdantidaklangsungdariindustri

    kreatif8 DegreeofInovation Tingkatinovasi:jumlahpatentyangterdaftar,R&Dyang

    dilakukan9 Dampakterhadapsektorlain Efekpenggandaterhadapsektorsektorindustrilainnya

    B. INDIKATORKONTRIBUSIEKONOMIINDUSTRIKREATIFDIHONGKONGSeperti halnya studi industri kreatif di Inggris, indikatorindikator makroberbasisPDBdanketenagakerjaansertaindikatormikrountukmelihataktivitasperusahaan tetapmenjadi indikatorpentingdalamstudi.StudiHongkong jugamulaimemasukkan indikatordampak ekonomi terhadap pembangunan sosialdanpolitik.Haliniterlihatdenganmunculnyaindikatorindekstoleransiseperti;attitude,demokrasi,hakhakperempuandanlainlain.

    Penekanan khusus diberikan kepada aktivitas kreativitas itu sendiri dalaminovasi dan invention. Indikatorindikator untuk melihat aktivitas kreativitasterlihatmelalui indeks teknologi, indeks kreativitas, aktivitas invention, biayapendidikan dan R & D. Ketersediaan data yang baik di Hongkong,memungkinkanuntukmemperoleh indeksindeksaktivitaskreativitas tersebut.

  • 25

    Selengkapnya, indikatoryangdigunakandiHongkongditampilkanpada tabelberikut.TabelA9IndikatorKontribusiEkonomiIndustriKreatifberdasarkanStudiIndustriKreatifHongkong

    INDIKATOR KETERANGANA.AreaUtama 1 Economiccontributionofcreativeindustries Kontribusiekonomiindustrikreatif2 Sizeofworkingpopulationengagedinthecreative

    industriesJumlahpekerjaindustrikreatif

    3 Tradevalueofthecreativeindustries Nilaitotalperdaganganprodukindustrikreatif4 Economiccontributionofecommerce Kontribusiekonomielektronikkomersialindustri

    kreatif5 Inventiveabilityofbusinesssector Kemampuankreasi/inventionindustrikreatif6 Innovationactivityintermsofapplicationsof

    patentAktivitasinovasi;banyaknyapatenyangdidaftarkan

    7 Creativityactivity(noneconomicindicators)inthecreativesectorandinartsandculture

    Kontribusinonekonomi:sosial,budayadanlainlain

    B.BerbasisKontribusiTerhadapPerekonomian1 Valueaddedofcreativeindustriesaspercentageof

    GDPNilaitambahdanpersentasenilaitambahbrutoyangdihasilkanindustrikreatif

    2 Numberofpersonsengagedincreativeindustriesaspercentageoftotalemployment

    Persentasepekerjaindustrikreatifterhadaptotaljumlahpekerjaseluruhsektorindustri

    3 Shareofculturalgoodsrelativetototalexporttradeingoods

    Porsiekspordaribarangbarangkultural

    4 Shareofculturalgoodsrelativetototalimporttradeingoods

    Porsiimpordaribarangbarangkultural

    5 Percentageofbusinessreceiptsfromsellinggoods,servicesorinformationthroughelectronicmeans(asanindicatormeasuringinnovativeactivityofecommerce)

    Aktivitasinovasiecommerce

    C.BerbasisAktivitasInvention 1 Theabilityoflocalenterprisestosellbranded

    productsininternationalmarketJumlahmereklokalyangterjualdiluarnegeri

    2 Theabilityoflocalenterprisestoacquirenewtechnologies

    Kemampuanperusahaankreatifmenciptakanataumemperolehteknologibaru

    3 Totalnumberofpatentapplicationspercapita Jumlahpatenyangdidaftarkanperorang4 Percentageofpatentapplicationsoriginatedfrom

    localapplicantsrelativetogrossnumberofpatentapplications

    Persentasejumlahpatenyangdidaftarkanolehpenduduklokal

    D.BerbasisAktivitasPekerjaan 1 JumlahPerusahaan Jumlahseluruhperusahaandiindustrikreatif2 PangsaPasar Totalnilaipangsapasaryangdikuasaiindustri

    kreatif3 ConcentrationofOwnership Strukturkepemilikanperusahaankreatif4 ConcentrationofMarket(Firm) StrukturpasarindustrikreatifE.BerbasisOutcomes 1 Dailycirculationofnewspaperpercapita Sirkulasiharianperorang

  • 26

    INDIKATOR KETERANGAN2 Totalnumberofbookandperiodicaltitlesnewly

    registeredpercapitaJumlahjudulbukuyangterdaftarperorang

    3 Totalnumberofmusictitlescomposedpercapita Jumlahjudulmusikdiciptakanperorang

    4 Totalnumberoflyricswrittenpercapita Jumlahlirikbaruditulisperorang5 Totalnumberoffilmsproducedpercapita Jumlahtotalfilmdiproduksiperorang6 Totalnumberoffilmshowspresentedby

    governmentculturalservicespercapitaJumlahpertunjukanfilmolehpemerintahperorang

    7 Totalnumberofperformances(performingarts)bygovernmentculturalservicespercapita

    Jumlahperformingartdipentaskanolehpemerintahperorang

    8 Glossfloorareaofnewbuildingspercapita JumlahluaslantaibangunanbaruperorangF.BiayaR&DdanBiayaPendidikan 1 R&Dexpenditure(businesssector)aspercentageof

    GDPRasiobiayarisetdanpengembangan(bisnis)terhadapPDB

    2 R&Dexpenditure(highereducation)aspercentageofGDP

    Rasiorisetdanpengembangan(pendidikan)terhadapPDB

    3 R&Dexpenditure(public)aspercentageofGDP Rasiorisetdanpengembangan(pemerintah)terhadapPDB

    4 PublicexpenditureineducationaspercentageofGDP

    RasiopengeluaranpemerintahuntukpendidikanterhadapPDB

    5 Shareofpopulationaged15andabovewitheducationalattainmentattertiarylevel(nondegree)

    Porsipendudukusia15tahunkeatasyangluluspendidikantingginonsarjana

    6 Shareofpopulationaged15andabovewitheducationalattainmentattertiarylevel(degreeandabove)

    Porsipendudukusia15tahunkeatasyangluluspendidikantinggisarjanakeatas

    7 NumberofR&Dpersonnelaspercentageoftotalworkingpopulation

    PersentasepekerjaR&Dterhadaptotalpekerja

    G.IndeksKreativitas 1 CreativeClass:Measureofcreativeoccupations

    (drawnfromtheInternationalLabourOrganisationdatabaseforEuropeancountries)

    Persentasejumlahpekerjakreatifterhadaptotalpekerja

    2 HumanCapitalIndex:Measureofthepercentageofpopulationaged2464withabachelorsdegreeorabove

    Persentasependudukusia2464bergelarsarjanakeatas,terhadaptotalpenduduk

    3 ScientificTalentIndex:Measureofthenumberofresearchscientistsandengineersper1,000workers

    Jumlahilmuwanrisetdaninsinyurper1000pekerja

    H.IndeksTeknologi 1 InnovationIndex:Measureofthenumberofpatents

    permillionpeopleJumlahpatenpersatujutapenduduk

    2 HighTechInnovationIndex:Measureofthenumberofhightechpatentspermillionpeople

    Jumlahpatenyangtergolonghightechpersatujutapenduduk

    3 R&DIndex:MeasureofR&DexpenditureaspercentageofGDP

    RasioBiayaR&DterhadapPDB

    I.IndeksToleransi 1 AttitudesIndex:Measureofattitudestowards

    minorities(basedontheEurobarometerSurvey)Ukuranattitudeterhadapkaumminoritas

  • 27

    INDIKATOR KETERANGAN2 ValuesIndex:Measureofvaluesandattitudesthat

    coverdifferentaspectsofthevaluesysteminacountry(suchasreligion,nationalism,authority,family,womensrights,divorceandabortion)

    Ukuranattitudemasalahagama,nasionalisme,otoritas,keluarga,hakperempuan,perceraiandanaborsi.

    3 SelfExpressionIndex:Measureofattitudestowardselfexpression,qualityoflife,democracy,trusts,leisure,entertainmentandculture

    Ukuranperilakuuntukekspresidiri,kualitashidup,demokrasi,kepercayaan,rekreasi,hiburan,budaya.

    C. INDIKATORKONTRIBUSIEKONOMIINDUSTRIKREATIFDISINGAPURAStudi industri kreatif Singapura jugamenggunakan indikatorindikatormakroPDBdanketenagakerjaan.Namunpadaindikatormikrountukmelihataktivitasperusahaan, studi Singapura ini tidak memberi penekanan kepada strukturindustrikreatif (jumlahperusahaandan indekskonsentrasi).Penekanan justrupada dampak industri kreatif terhadap sektor lain. Hal ini terlihat denganmunculnya indikatorindikator seperti:multiplier effect to other industry, outputvalue added multiplier ratio, permintaan sektor lain terhadap produk kreatif,persentaseinputkreatifterhadaptotalinput,creativeutilizationdanlainlain.

    Berbeda dengan studi di Inggris dan Hongkong, studi di Singapura jugamemberipenekananterhadapcopyrights.Halinidisebabkanpendekatanindustrikreatif Singapura memang menggunakan pendekatan copyrights. Indikatorindikator kontribusi ekonomi industri kreatif selengkapnyadapatdilihatpadatabelberikut:TabelA10IndikatorKontribusiEkonomiIndustriKreatifberdasarkanStudiIndustriKreatifSingapura

    INDIKATOR KETERANGANA.ThePrimaryEconomicImpact 1 Receipt/Revenue/Turnover Totalpenerimaan(penjualanprodukindustri

    kreatif)2 ValueAdded(%GDP) Nilaitambahbrutto3 Growth PertumbuhanNTB4 EmploymentNumber(%Employment) Jumlahdanpersentasepekerjkreatifterhadaptotal

    pekerja5 VA/Worker(ProduktivityofLabor) Nilaitambahyangdihasilkansetiappekerjaatau

    produktivitas6 Export NilaieksporatasprodukindustrikreatifB.TheSecondaryEconomicImpact 1 MultiplierEffecttootherindustry(InputOutput) Efekpenggandaterhadapsektorsektorindustri

    lain2 OutputVAmultiplierratio(overcountries) PerbandinganefekpenggandaantarnegaraC.TheTertiaryEconomicImpact 1 CreativityUtilisation Ukuranpemanfaatankreativitasdalamindustri

    kreatif2 InputsfromLocalCreativeIndustriesas%of

    TotalInputsPersentaseinputkreatifterhadaptotalinputseluruhsektor

    D.QuaternaryEconomicImpact 1 CreativeManpower Jumlahpekerjakreatif2 SocialDiversity:Abilitytonurtureandattract Kemampuanmempertahankandanmeningkatkan

  • 28

    INDIKATOR KETERANGANmorecreativetalent. kreativitas

    3 SizeofCreativeWorkforce:Presentavailabilityofcreativemanpower.

    Perbandinganproduktivitaspekerjakreatifterhadaptotalpekerja

    4 InnovativeCapability:Qualityofcreativeworkforce,asmeasuredbytheabilityandsuccessofcreativeworkersintoeconomicactivity.applyingtheirskills

    Kemampuaninovasi:ukurankeberhasilanpekerjakreatifdalamperekonomiandalammemanfaatkanketerampilankreatifnya

    Markets 5 CopyrightIndustriesExports:Penetrationin

    overseasmarkets.Jumlahcopyrightdipasarluarnegeri

    6 GDPPerCapitaatPPP:Abilityofdomesticconsumerstopurchasecreativegoodsandservices.

    PurchasingPowerParityataudayabelikonsumendomestikterhadapprodukindustrikreatif

    7 VAofKnowledgeIntensive:DemandoflocalindustriesforcreativegoodsandIndustriesservicesi.e.knowledgeandtechnologyintensiveindustrieshavehigherdemand.

    Permintaanindustridomestikterhadapprodukprodukindustrikreatif

    Infrastructure 8 InstitutionalFramework:Abilitytoprotectand

    distributecreativepropertyKelembagaan:kemampuanmelindungidanmendistribusikanprodukindustrikreatif

    9 SizeofCopyrightIndustries:Clusteringeffectofcopyrightindustries,whichincludesbothcreativeandassociateddistributionindustries.

    UkuranIndustriCopyright:efekklasterindustrikreatif

    10 PublicExpenditureonMedia:Qualityofinfrastructuresuchasperformingvenues,ITArtsandCulturenetwork,museums.

    Pengeluaranpemerintahuntukmedia:sepertiinfrastrukturgedungpertunjukan,jaringankebudayaan,museum,dll.

    D. INDIKATORKONTRIBUSIEKONOMIINDUSTRIKREATIFDISELANDIABARUStudi industri kreatif Selandia baru yang menggunakan pendekatan creativeindustryhanyamemberiperhatianpadaindikatormakrovalueadded,internationaltrade dan jumlah tenaga kerja. Sedangkan indikator mikro untuk melihataktivitas perusahaan hanya menggunakan indikator ukuran pasar, jumlahperusahaan dan dampak terhadap industri lain (angka pengganda).Selengkapnyadapatdilihatpadatabelberikut.TabelA11IndikatorKontribusiEkonomiIndustriKreatifberdasarkanStudiIndustriKreatifSelandiaBaru

    INDIKATOR KETERANGAN1 ValueAdded Nilaitambahbrutoyangdihasilkanindustrikreatif(Revenue

    dikurangiIntermediateConsumption)2 ValueAdded/Revenue RasioNilaitambahbrttoterhadapPendapatanindustrikreatif3 ValueAdded/FTE RasioNilaitambahbrutoterhadapbiayapengangkutanekspor4 UkuranPasar Totalpangsapasaryangdikuasaiindustrikreatif

    5 Ekspor Nilaipenjualanprodukindustrikreatifkeluarnegeri6 Impor Nilaiprodukdaninputprodukkreatifyangdiperolehdariluar

    negeri7 JumlahTenagaKerja Jumlahtenagakerjayangdiserapindustrikreatif8 JumlahPerusahaan Sebaranjumlahperusahaanberdasarkanlokasigeografis9 DampakTerhadapIndustriLain Efekpenggandaterhadapindustrihilir(usingindustry)danhulu

    (supplyindustry)

  • 29

    II.4. HasilStudiIndustriKreatifdiBeberapaNegaraDarisebagianbesarhasilstudipemetaanindustrikreatifdiperolehfaktabahwakelompokindustrikreatifinimemberikankontribusiyangrelatifbesarterhadapperekonomian suatu bangsa. Jika disarikan, maka dampak ekonomi yangdihasilkan oleh beberapa negara yang disebutkan di atas dapat dilihat padaTabelA12dibawahini.TabelA12DampakEkonomiIndustriKreatifdibeberapaNegara

    Negara/Kota Konsep Tahun NilaiTambah %GDP

    Rataratapertumbuhantahunan%dariCIs/%totalekonomi(periodeperbandingan)

    Jumlahtenagakerja(%total

    tenagakerja)

    Inggris CIs 199798 112.5miliar 6%(19971998) 1,3m(4,6%)

    Inggris CIs 2000/01 766,5miliar 7,90% 9%/2,8%(19972001) 1,95m

    London CIs 2000 21miliar 11,4%(19952000) 546.000

    SelandiaBaru CIs 200001 NZ$3,526juta 3,10% 49.091(3,6%)

    AmerikaSerikat CRs 2001 US$791,2miliar 7,75% 7%/3,2%*(19772001) 8m(5,9%)

    Australia CRs 19992000 AU$19,2miliar 3,30% 5,7%/4,85%(19952000) 345.000(3,8%)

    Singapura CRs 2000 S$4,8miliar 2,80% 13,4%/10,6%(19862000) 72.200(3,4%)

    Taiwan CCIs 2000 TW$702miliar 5,90% 10,1%(19982000) 337.456(3,56%)

    Berikutdisampaikansecaralebihdetailpengaruhdankontribusinyadibeberapanegara.

    A. INGGRISDi Inggris, kelompok industri kreatif berkontribusi terhadap perekonomiansebesar112miliarpoundsterlingdanmempekerjakansebanyak1,3 jutapekerjadi tahun 1997/1998. Industri kreatif juga memberikan kontribusi sebesar 5%terhadap GDP. Kelompok ini merupakan kelompok yang memiliki peluangpertumbuhanyangtinggiterhadapperekonomiandiInggris.IndustrikreatifdiUK tumbuh ratarata sebesar 6%per tahun antara tahun 1997 sampaidengan2002, jauh lebih tinggi jikadibandingkandengan pertumbuhan perekonomiansecara keseluruhan yanghanya tumbuh ratarata sebesar 3%per tahun.3Padakelompokiniterdapatlebihdari120.000perusahaan.Perkiraanterakhirditahun2001menunjukkan jumlah tenagakerjayang adadikelompokkreatif industriada sebanyak 1,15 juta pekerja.Ditambahkan 800.000 profesiprofesi kreatifdiluar kelompok kreatif industri, sehingga diperkirakan total ada sebanyak 1,95jutapekerjaankreatifdiInggris.Padatahun2002,ekspordarikelompokindustriinimencapai11,5miliarterhadapneracaperdagangan.

    Hasilperhitungankontribusikelompokkreatifdiperkirakansekitar8%terhadapGDP, tetapi hal tersebut berkurang dikarenakan pemotongan di beberapakelompok industri (desain, kerajinan, dan piranti lunak) yang disebabkan

    3 DCMS 2004

  • 30

    permasalahandalampengumpulandata.Akibatnyaperkiraantersebutdikoreksimenjadihanyasebesar4.6%terhadapGDP.

    Kota London merupakan pusat dari industri kreatif di Inggris, dengan polapertumbuhan ekonomi dari kelompok ini terjadi di perkotaan. Berdasarkanlaporan dariDewanKota London, keluaran dari kelompok industri kreatif diLondonpadatahun2000adalahsebesar21miliarpoundsterling,dengantingkatpertumbuhan per tahun sebesar 11,4%. Pada tahun yang sama, kelompokindustri kreatif berada di peringkat ketiga terbesar dalam penyerapan tenagakerja,terhitungsebanyak546.000orangyangbekerjabaikdikelompok industrikreatifmaupundiprofesikreatif.KelompoktersebutmenciptakanlebihbanyaklowonganpekerjaandibandingkankelompoklainnyadiLondon,dengan123.000pekerjaan tercipta selamaperiode 1995dan 2000,membuatkelompok tersebutberadadiurutankeduadalamsumberpertumbuhanpekerjaansetelahbisnisjasadengan kontribusinya sekitar 1 pekerjaan di setiap 5 pekerjaan baru yangtersedia.

    B. SELANDIABARUSelandiaBarumengikutimetodologiInggrisdalammemperhitungkankontribusiekonomi kreatif terhadap perekonomian nasionalnya.Nilai kelompok industrikreatifdiSelandiaBarutumbuhdariNZ$2.529jutaditahun1996/1997menjadiNZ$ 3.536 juta di tahun 2000/2001, dan tercatat 3,1% dari GDP tahunsebelumnya. Untuk penyerapan tenaga kerja, pertumbuhan kelompok kreatifindustri di Selandia Baru menunjukkan pertumbuhan secara gradual.Pertumbuhannyamulaidari39.281di tahun1996/1997menjadi49.091di tahun2000/2001, dan angka tersebut merupakan 3,6% dari jumlah tenaga kerja diSelandiaBaru.

    C. AMERIKASERIKATIndustri hak cipta di Amerika Serikat (AS) merupakan kelompok khusus didalam perekonomian nasional. AS telah melakukan penelitian kontribusiindustrihakciptainiterhadapperekonomiannasionalsejaktahun1990.LaporanterakhirdariInternationalIntellectualPropertyAllianceditahun2002memberikankeseluruhandimensidarinilaiekonomisyangdiberikanolehberbagaikelompokdalam industrihak cipta tersebut.Berdasarkan laporan tersebutcore copyrightindustries berkontribusi sebesarUS$ 535,1miliar terhadap perekonomianAS,dandiperhitungkansebesar5,24%dariGDP.Perhitungandaripartialcopyrightindustries, distribution dan copyrightrelated industries, menunjukkankeseluruhankelompok tersebutberkontribusisebesarUS$791,2milyardengankontribusiterhadapGDPditahun2001sebesar7,75%.Lebihdari24tahundaritahun1977sampaidengan tahun2001,core copyright industriesmenunjukkanpertumbuhan sebesar 7% per tahun dibandingkan dengan kelompok industrilainnya di US yang hanya tumbuh sebesar 3% per tahun. Pentingnyapertumbuhankelompoktersebutterlihatdidalamdataperdaganganluarnegeridan eksporAS.Untuk kelompok core copyright industries sajamenghasilkan

  • 31

    nilai perdagangan sebesar US$ 88,97 miliar, dan hal tersebut merupakankelompok industri terbesar di tahun 2001. Dalam kaitannya denganketenagakerjaan, keseluruhan kelompok hak cipta tersebut mempekerjakanhampir8 jutapekerjadi tahun2001,hal tersebutmerupakan5,9%dari jumlahtenagakerjanasionalditahun2001.

    D. AUSTRALIAIndustri kreatif di Australia terbagi kedalam 3 kelompok (sama seperti AS),yaitu: the core,partialdan copyrightdistribution industries.Dikarenakankesulitandalammemilahpengelompokanmanufakturdarikomputer, radio, televisidanperekaman, dan alatalat audio, makacopyright related industries tidakdiperhitungkan. Di tahun 1999/2000, seluruh kelompok hak cipta tersebutbernilaisebesarAUD19,2miliar,atausamadengan3,3%dariGDP,dansecararelatifnilaiketiganyaadalahsebesarAU$9,7miliar (51%)untukcore,AUD4,8miliar (25%)untukpartial,danAUD4,6miliar (24%)untukdistribution.Selamatahun1995sampaidengan2000,pertumbuhanpertahundarikelompokkreatifdi Australia meningkat secara marjinal dengan nilai 5,7%; sementara di lainpihak pertumbuhan ekonomi kelompok lainnya hanya tumbuh sebesar 4,85%.Kelompok hak cipta ini mempekerjakan 345.000 pekerja, dengan tingkatpertumbuhan tenaga kerja sebesar 2,7%; hal ini sangat mengagumkan biladibandingkan tingkat pertumbuhan tenaga kerja nasional yang hanya 2%pertahun.

    Hasilpemetaanindustrikreatifyangdilakukanpadatahun2001puntidak jauhberbedadenganhasilsebelumnya.Darihasilstudimenunjukkanbahwa437.000orang bekerja di segmen industri kreatif mewakili 5,4% dari tenaga kerjaAustralia. Penghasilan pekerja kreatif di Australia ini mencapai $ 21 miliarselama tahun 2001 dan inimewakili 7% dari seluruh penghasilan yang dapatdihasilkan oleh pekerja di Australia. Tenaga kerja kreatif tumbuh rataratasebesar 5%per tahun antara tahun 19962001 sedangkanpertumbuhan tenagakerjatotalhanyalahsebesar1,9%pertahun.Terdapat155.000perusahaankreatifterdaftaryangmewakili6,6%dari totalperusahaanyang terdaftar,dan terdata253.000perusahaankreatifyang tidak terdaftaryangmewakili10,8%dari totalperusahaanyangberoperasihinggaApril2006.4

    E