basic materials - hendihen.comhendihen.com/download/buku-the-magic-of-blender-3d.pdf · blender...

11
87 BAB B - 02 BASIC MATERIALS 1. PENDAHULUAN Bab ini adalah kelanjutan dari bab sebelumnya. Setelah beres membuat objek (modelling) kini kita akan memberi tekstur / material pada objek yang telah kita buat. Di bab ini dibahas antara lain : Material warna solid / Diffuse, Material bertekstur dari gambar Bitmap, Material bertekstur timbul / Bump, Material Transparan seperti gelas, Memantul / Reflection seperti cermin, Viewport dengan material / tekstur dan Background gradasi langit / Sky Diharapkan setelah diberi material hasilnya akhir minimal seperti ini. 2. MATERIAL & TEKSTUR MATERIAL KAYU 1. Buka file yang telah dibuat pada tutorial sebelumnya, klik menu File Open : basic train.blend 2. Aktifkan / klik kanan objek cylinder. Klik kanan

Upload: truongdiep

Post on 07-Feb-2018

253 views

Category:

Documents


6 download

TRANSCRIPT

Page 1: BASIC MATERIALS - hendihen.comhendihen.com/download/buku-the-magic-of-blender-3d.pdf · Blender dari pada 3D Studio Max. MATERIAL GELAS 1. Kini kita akan membuat material baru yaitu

87

BAB B - 02 BASIC MATERIALS

1. PENDAHULUAN Bab ini adalah kelanjutan dari bab sebelumnya. Setelah beres membuat objek (modelling) kini kita akan memberi tekstur / material pada objek yang telah kita buat. Di bab ini dibahas antara lain : Material warna solid / Diffuse, Material bertekstur dari gambar Bitmap, Material bertekstur timbul / Bump, Material Transparan seperti gelas, Memantul / Reflection seperti cermin, Viewport dengan material / tekstur dan Background gradasi langit / Sky Diharapkan setelah diberi material hasilnya akhir minimal seperti ini.

2. MATERIAL & TEKSTUR MATERIAL KAYU 1. Buka file yang telah dibuat pada

tutorial sebelumnya, klik menu File Open : basic train.blend

2. Aktifkan / klik kanan objek cylinder.

Klik kanan

Page 2: BASIC MATERIALS - hendihen.comhendihen.com/download/buku-the-magic-of-blender-3d.pdf · Blender dari pada 3D Studio Max. MATERIAL GELAS 1. Kini kita akan membuat material baru yaitu

88

3. Untuk memberi material pada objek terseleksi , klik Editor Material . Silakan atur warna dasar di parameter Diffuse misal coklat muda.

4. Hasilnya di viewport seperti gambar kiri. Jika di-render (F12) hasilnya

seperti gambar kanan.

5. Agar lebih realistis kita akan tambahkan

tekstur kayu. Untuk itu klik Editor Texture lalu klik tombol New.

6. Saat ini tekstur masih berupa awan /

Clouds. Untuk mengubah menjadi tekstur kayu yang realistis, ganti Type menjadi Image or Movie.

Texture

Material

Klik disini

Page 3: BASIC MATERIALS - hendihen.comhendihen.com/download/buku-the-magic-of-blender-3d.pdf · Blender dari pada 3D Studio Max. MATERIAL GELAS 1. Kini kita akan membuat material baru yaitu

89

7. Setelah Type = Image or Movie, klik tombol Open untuk mencari gambar

bitmap yang anda suka misal Wood Fence.jpg.

Klik di sini

Thumbnail

8. Beres… jika di-render (F12)

hasilnya tekstur kayu masih belum tepat seperti gambar kanan.

9. Agar penempatan tekstur

kayu seperti pada cylinder, di Title Mapping atur parameter Coordinates = Generated dan Projection = Tube. Silakan Render (F12) lagi.

Page 4: BASIC MATERIALS - hendihen.comhendihen.com/download/buku-the-magic-of-blender-3d.pdf · Blender dari pada 3D Studio Max. MATERIAL GELAS 1. Kini kita akan membuat material baru yaitu

90

10. Agar tekstur kayu lebih banyak dan padat, atur pengulangan / Repeat

sumbu X misal 3. Render (F12) lagi untuk melihat hasilnya.

11. Agar tekstur kayu lebih berkesan timbul / kasar / bump, aktifkan Geometry:

Normal misal 1. Makin besar nilainya maka tekstur semakin timbul / kasar. Render (F12) untuk melihat hasilnya lagi. Urusan material kayu selesai…

Page 5: BASIC MATERIALS - hendihen.comhendihen.com/download/buku-the-magic-of-blender-3d.pdf · Blender dari pada 3D Studio Max. MATERIAL GELAS 1. Kini kita akan membuat material baru yaitu

91

VIEWPORT TAMPIL MATERIAL 1. Rasanya repot jika harus Render (F12) melulu untuk melihat hasilnya. Kini

kita akan atur viewport agar bisa tampil teksturnya. Caranya aktifkan dulu panel Properties (shortcut N)

2. Di Title Shading awalnya adalah Multitexture lalu ganti menjadi GLSL (Graphic Language Shading Language). Dan tool Method of Display menjadi Material . Maka di viewport akan tampil objek dengan material bitmapnya.

Catatan: GLSL adalah singkatan dari Open GL Shading Language. Open GL sendiri adalah antar muka 3D berbasis bahasa C dan C++ yang biasa digunakan di industri game. Meski semua vga card sudah support Open GL namun akan sangat optimal jika menggunakan graphic Card merk Nvidia.

APPLY MATERIAL KE BANYAK OBJEK 1. Untuk memberi material pada objek

lain, aktifkan dulu objeknya misal kotak seperti gambar kanan.

2. Di Editor Material klik Browse

Material , pilih material.001 yang sudah bertekstur kayu sebelumnya. jadi semua material yang telah anda buat otomatis akan ada di tool Browse Material.

Klik kanan

Page 6: BASIC MATERIALS - hendihen.comhendihen.com/download/buku-the-magic-of-blender-3d.pdf · Blender dari pada 3D Studio Max. MATERIAL GELAS 1. Kini kita akan membuat material baru yaitu

92

Browse Material

3. Coba ulangi untuk atapnya agar bertekstur kayu seperti ini.

4. Silakan buat material lain seperti ini

5. Dengan cara yang sama seperti material kayu, terapkan material pada 4

tiang. Silakan berlatih… merepotkan bukan, harus Browse Material 4 kali untuk 4 objek?

Page 7: BASIC MATERIALS - hendihen.comhendihen.com/download/buku-the-magic-of-blender-3d.pdf · Blender dari pada 3D Studio Max. MATERIAL GELAS 1. Kini kita akan membuat material baru yaitu

93

Catatan: di Blender tidak bisa memberi material sekaligus pada banyak objek yang terseleksi, tidak seperti 3D Studio Max. Caranya akan dibahas sebentar lagi dan menurut penulis lebih mudah cara di Blender dari pada 3D Studio Max. MATERIAL GELAS 1. Kini kita akan membuat material

baru yaitu gelas untuk ban. Aktifkan dulu salah satu ban sebagai berikut

2. Di Editor Material

lalu klik tombol New (Add New Material)

lalu beri nama material tersebut misal ban.

3. Beri warna dasar / Diffuse misal biru muda.

Klik di sini

Klik kanan

Materials

Page 8: BASIC MATERIALS - hendihen.comhendihen.com/download/buku-the-magic-of-blender-3d.pdf · Blender dari pada 3D Studio Max. MATERIAL GELAS 1. Kini kita akan membuat material baru yaitu

94

4. Agar menjadi gelas transparan, ceklis Transparency. Lalu aktifkan Z

Transparent lalu Alpha = 0.5. Hasilnya material hanya transparan saja.

Lebih realistis lagi jika transparancy : Raytrace. Untuk sementara atur nilai IOR (Index Of Refraction) ke 1 yang artinya tidak ada distorsi di belakang objek.

Page 9: BASIC MATERIALS - hendihen.comhendihen.com/download/buku-the-magic-of-blender-3d.pdf · Blender dari pada 3D Studio Max. MATERIAL GELAS 1. Kini kita akan membuat material baru yaitu

95

Kini coba atur nilai IOR dekat dengan 1 misal 0.8, maka terlihat ada distorsi objek di belakang ban. Terlihat ban seakan terbuat dari gelas kebiru-biruan.

5. Coba ganti dengan Raytrace dan Alpha = 0.24, IOR = 0.25 maka hasilnya

terlihat seperti gelas cermin. Silakan bereksperimen dengan nilai IOR (Index Of Refraction) agar objek di belakang bisa lebih terlihat.

Page 10: BASIC MATERIALS - hendihen.comhendihen.com/download/buku-the-magic-of-blender-3d.pdf · Blender dari pada 3D Studio Max. MATERIAL GELAS 1. Kini kita akan membuat material baru yaitu

96

APPLY MATERIAL DENGAN LINK Lalu bagaimana jika ingin menerapkan material gelas tersebut ke semua ban? Jika menggunakan cara sebelumnya yaitu klik satu persatu lalu klik materialnya, akan sangat merepotkan apalagi jika banyak objek yang ingin diberi material yang sama. 1. Untuk itu seleksi semua ban

(Shift + Klik kanan) dan pastikan objek terakhir yang dipilih adalah ban yang sudah bertekstur gelas (seleksi berwarna kuning)

2. Ini rahasianya… klik menu Object Make Links Materials atau

Shortcut Ctrl + L. Simsalabim… Kini semua ban sudah material gelas. Sangat mudah kan?

MATERIAL LANTAI 1. Kini kita akan memberi material

cermin bertekstur pada lantai / plane. Aktifkan dengan klik kanan dulu objek plane tersebut.

Objek diseleksi terakhir

Klik kanan Shift + Klik kanan

Shift + Klik kanan

Page 11: BASIC MATERIALS - hendihen.comhendihen.com/download/buku-the-magic-of-blender-3d.pdf · Blender dari pada 3D Studio Max. MATERIAL GELAS 1. Kini kita akan membuat material baru yaitu

97

2. Di Editor Material lalu klik Add New Material ,kali ini beri nama material tersebut misal lantai.

3. Jika di-render (F12) hasilnya lantai

berwarna orange seperti plastik dan belum menarik.

4. Agar material bersifat cermin /

reflection, ceklis Mirror dengan apakah sebagai berikut. Render (F12) untuk melihat hasilnya.

5. Coba perkecil nilai Gloss: Amount menjadi 0.9, maka hasilnya cermin

menjadi buram

Beri nama

Ganti Warna

Materials