tutorial blender fundamental 'the magic of blender 3d

13
1 BAB A - 2 OBJEK 3 DIMENSI 1. PENDAHULUAN Sebelum membuat objek, sebaiknya kita berkenalan dan membiasakan diri dengan penggunaan mouse dan shortcut untuk seleksi dan transformasi objek. Khususnya objek 3 dimensi dasar, Camera dan Lampu / Light. 2. SELEKSI SELEKSI OBJEK Pertama kali menjalankan Blender, di viewport sudah tersedia 3 objek yaitu Camera, Kubus / Cube dan Lampu / Light seperti ini. Untuk mengaktifkan / seleksi objek, klik kanan di objek tersebut. Aneh ya? Biasanya di software grafis lain menggunakan mouse klik kiri. Tapi jangan khawatir lama – lama anda akan terbiasa dengan hal tersebut. Lalu bagaimana untuk menyeleksi banyak objek? Tentu saja tekan Shift + klik kanan. Silakan berlatih Klik di sini Camera Cube Light Menempatkan 3D Cursor Seleksi Objek

Upload: hendi-hendratman

Post on 05-Dec-2014

9.675 views

Category:

Software


32 download

DESCRIPTION

Blender (3d) adalah software modelling, rendering dan animasi 3 dimensi yang biasa digunakan tv broadcast indonesia. Blender berfungsi untuk produksi animasi opening video perusahaan / acara pernikahan, iklan televisi, animasi logo 3d, realistic rendering arsitektur interior, animasi karakter manusia, simulasi fisika, virtual reality, desain produk, car modelling, furniture, game character, desain panggung 3d atau video effects di perfilman. Buku ini biasa digunakan untuk modul pembelajaran siswa dan guru di sekolah kejuruan / SMK Multimedia, perguruan tinggi khususnya jurusan Desain Komunikasi Visual (DKV), profesional di dunia industri dan pecinta animasi umumnya.

TRANSCRIPT

Page 1: Tutorial Blender Fundamental 'The Magic Of Blender 3D

1

BAB A - 2 OBJEK 3 DIMENSI

1. PENDAHULUAN Sebelum membuat objek, sebaiknya kita berkenalan dan membiasakan diri dengan penggunaan mouse dan shortcut untuk seleksi dan transformasi objek. Khususnya objek 3 dimensi dasar, Camera dan Lampu / Light.

2. SELEKSI SELEKSI OBJEK Pertama kali menjalankan Blender, di viewport sudah tersedia 3 objek yaitu Camera, Kubus / Cube dan Lampu / Light seperti ini. Untuk mengaktifkan / seleksi objek, klik kanan di objek tersebut. Aneh ya? Biasanya di software grafis lain menggunakan mouse klik kiri. Tapi jangan khawatir lama – lama anda akan terbiasa dengan hal tersebut. Lalu bagaimana untuk menyeleksi banyak objek? Tentu saja tekan Shift + klik kanan. Silakan berlatih

Klik di sini

Camera

Cube

Light

Menempatkan 3D Cursor

Seleksi Objek

Page 2: Tutorial Blender Fundamental 'The Magic Of Blender 3D

2

3. MEMBUAT OBJEK 3D CURSOR Hal yang aneh lagi adalah adanya 3D Cursor. Jika anda klik sembarang di viewport maka 3D Cursor itu akan berpindah bukan? Lalu buat apa gunanya 3D Cursor tersebut? 3D Cursor fungsinya untuk menempatkan objek yang akan dibuat. Di software lain biasanya kita buat objek dulu lalu diatur posisinya belakangan. Di Blender kebalikannya, tentukan dulu lokasinya dengan 3D Cursor lalu buat objek. Untuk berlatih, klik mouse di samping kiri kubus, maka 3D Cursor berada di situ. Buat sembarang objek, klik menu Add Mesh atau Shift + A pilih Monkey

Maka objek monyet / monkey (yang bernama Suzanne) berada di 3D Cursor tersebut, bukan? Bagaimana jika ingin mengatur posisi 3D Cursor lebih presisi misal tepat pada lantai? Klik menu View Properties atau shortcut N, di panel 3D Cursor atur nilai Z = 0.

3D Cursor

Klik di sini

Page 3: Tutorial Blender Fundamental 'The Magic Of Blender 3D

3

Klik di sini

Kini coba buat sembarang objek maka posisinya akan berada tepat di lantai.

Pusat Cone berada di lantai

3. VIEW VIEW SELECTED Kita dapat lebih fokus dan center melihat objek yang diinginkan. Aktifkan (klik kanan) objek monkey. Klik menu View View Selected atau lebih mudah dengan Numpad 0

Depan Kanan

Atas

Perspektif / Orthogonal

Orbit Horizontal

Orbit Horizontal

Orbit Vertikal

Orbit Vertikal

Perspektif Camera

View Objek yang

terseleksi

Page 4: Tutorial Blender Fundamental 'The Magic Of Blender 3D

4

Maka di viewport tampil objek monkey fokus di tengah layar Coba aktifkan (klik kanan) objek kubus, lalu tekan Numpad 0. Maka di viewport tampil objek kubus fokus di tengah layar OBJEK SMOOTH / FLAT Kita fokus ke objek Monkey. Agar objek monkey terlihat halus dan tidak terlihat kotak-kotak, klik saja tombol Smooth di window Object Tools. Jika ingin terlihat kotak-kotak klik Flat

Smooth Flat SOLID / WIREFRAME Agar viewport tampil bergantian / toggle wireframe atau solid, tekan Z di Keyboard

Page 5: Tutorial Blender Fundamental 'The Magic Of Blender 3D

5

Tampilan Solid Tampilan Wireframe 4. TRANSFORMASI OBJEK TRANSLATE / MOVE / GESER Kini kita akan mencoba mengatur posisi, orientasi dan ukuran objek. Untuk persiapan pastikan anda mempunyai 3 objek seperti ini. Untuk membuat objek baru tekan Shift + A, pilih menu Mesh Cone.

Untuk menggeser objek ada beberapa cara. Cara pertama dengan menggunakan tool Translate Manipulator. Akan ada sumbu x,y dan z, silakan pada sumbu tersebut untuk menggeser objek secara 3 dimensi. Cara ini sama seperti di 3D Studio Max. Dengan dimana anda pasti bisa mengatur posisi Cone agar berada di atas kepala Monyet Suzanne.

Page 6: Tutorial Blender Fundamental 'The Magic Of Blender 3D

6

Drag sumbu x

Drag sumbu z

Translate Manipulator

Aktifkan objek kubus. Cara kedua dengan menu Object Transfom Grab / Move atau shortcut G. Jika anda gerakkan mouse maka kubus berubah posisi secara bebas sehingga membingungkan untuk posisi yang tepat.

Page 7: Tutorial Blender Fundamental 'The Magic Of Blender 3D

7

Untuk membatasinya, tekan X di Keyboard untuk membatasi ke sumbu X saja, atau tekan Y untuk membatasi ke sumbu Y saja, atau tekan Z untuk membatasi ke sumbu Z saja. Lebih mudah kan? Silakan berlatih. Penulis menganjurkan menggunakan cara ini (shortcut G) untuk merubah posisi objek dibanding menggunakan tool Translate Manipulator

Sumbu X

Sumbu Y

Sumbu Z

Catatan : Tekan Ctrl + Drag untuk pergeseran setiap 10 unit sehingga lebih terukur. Tekan Shift + Drag untuk pergeseran setiap 10 unit sehingga sangat presisi Dengan demikian anda bisa mengatur posisi ketiga objek seperti ini. Tidak sulit kan?

Page 8: Tutorial Blender Fundamental 'The Magic Of Blender 3D

8

PUTAR / ROTATE Untuk memutar objek juga ada beberapa cara. Cara pertama dengan menggunakan tool Rotate Manipulator. Akan ada lingkaran sumbu x,y dan z. Silakan drag kubus pada sumbu tersebut untuk memutar objek secara 3 dimensi. Cara ini sama seperti 3D Studio Max

Rotate Manipulator

Catatan: Tekan Ctrl + Drag untuk perputaran sudut setiap 5 derajat sehingga lebih presisi Tekan Shift + Drag untuk perputaran sudut setiap 2 digit di belakang koma sehingga sangat presisi Aktifkan objek kubus. Cara kedua dengan menu Object Transfom Rotate atau shortcut R. Jika anda gerakkan mouse maka kubus berputar secara bebas tanpa sumbu yang jelas.

Page 9: Tutorial Blender Fundamental 'The Magic Of Blender 3D

9

Untuk itu, agar berputar para sumbu z, tekan Z lalu ketik 45 lalu klik / Enter. Beres!

Status

Dengan cara yang sama, silakan coba memutar objek pada sumbu X dan Y dengan sudut tertentu sesuka anda. Selamat berlatih SKALA / SCALE Untuk memutar objek juga ada beberapa cara. Cara pertama dengan menggunakan tool Scale Manipulator. Akan ada titik di sumbu x,y dan z. Silakan drag salah satu sumbu pada monkey suzanne untuk merubah ukuran satu sumbu secara 3 dimensi.

Page 10: Tutorial Blender Fundamental 'The Magic Of Blender 3D

10

Cara kedua dengan menu Object Transfom Scale atau shortcut S. Jika anda gerakkan mouse maka monyet berubah ukuran secara bebas.

Agar ukuran objek bisa lebih tepat tekan angka 2 (dua) di Keyboard agar objek membesar 200%.

Skala 2

Page 11: Tutorial Blender Fundamental 'The Magic Of Blender 3D

11

Atau tekan .5 (titik lima) agar objek mengecil 50%.

Skala 0.5

Catatan: Tekan Ctrl + Drag untuk perubahan ukuran setiap 10% sehingga lebih presisi Tekan Shift + Drag untuk perubahan ukuran setiap 0.01% sehingga sangat presisi 5. PERATAAN / ALIGN OBJEK Meratakan / Align objek di Blender bisa dilakukan dengan mudah seperti halnya di 3D Studio Max. . Tekan Numpad 1 untuk menampilakn viewport depan / Front. Gambar di bawah terlihat ketiga objek masih belum rata

Untuk persiapan, seleksi objek yang akan diratakan / Align. Untuk menyeleksi banyak objek di blender pasti anda sudah tahu bukan? Ya, betul…. dengan Shift + Klik Kanan mouse Setelah objek-objek terseleksi, pilih menu Object Transform Align Objects

Page 12: Tutorial Blender Fundamental 'The Magic Of Blender 3D

12

Agar rata atas pada sumbu X aktifkan Align Mode : Center. Beresss….

Rata tengah / center

Jika Align Mode= Positive Sides maka objek rata kanan.

Rata kanan / positive

sides

Jika Align Mode= Negative Sides maka objek rata kiri.

Page 13: Tutorial Blender Fundamental 'The Magic Of Blender 3D

13

Rata kiri/ negative

sides

6. CAMERA / PERSPECTIVE Satu hal yang membingungkan di Blender adalah Camera. Untuk berpindah antara tampilan kerja dan tampilan camera untuk render memerlukan perhatian khusus. Dengan penjelasan ini diharapkan anda bisa mengatur arah kamera sehingga tampilan render sesuai harapan kita. ***** Semoga Bermanfaat *****