bab iv hasil penelitian dan pembahasan...menyenangkan dibutuhkan untuk mendukung peran guru dalam...

31
31 BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN Bab ini akan membahas tentang hasil penelitian dan pembahasan. Hasil penelitian membahas bagaimana cara mengembangkan media papan kartun bilangan dengan model sistem pembelajaran ADDIE, kevalidan media papan kartun bilangan, serta keefektivan media papan kartun bilangan. Selanjutnya akan dijelaskan pula pembahasan secara mendalam dan dipaparkan hasil temuan peneliti. Hasil penelitian dan pembahasan akan dijelaskan secara rinci sebagai berikut. A. Hasil Penelitian Sesuai dengan model ADDIE, langkah-langkah pembuatan alat peraga matematika pada materi operasi bilangan bulat adalah sebagai berikut : 1. Analyze (Analisis) Analisis yang dilakukan pada tahap ini adalah : a. Analisis Kurikulum dan Materi Analisis kurikulum 2006 Kurikulum Tingkat Satuan Pendidikan (KTSP) mata pelajaran matematika kelas IV SD semester genap dengan SK (Standar Kompetensi) menjumlahkan dan mengurangkan bilangan bulat dibagi menjadi 3 KD (Kompetensi Dasar). Dipilih KD: Operasi Bilangan Bulat Dan Menggunakan Operasi Bilangan Bulat Di Kehidupan Sehari- Hari. Penyusunan alat peraga menggunakan konsep seperti garis bilangan, tetapi terlebih dahulu siswa harus megetahui dan mengenal bilangan bulat seperti: 1) Membedakan bilangan bulat positif dan bilangan bulat negatif 2) Membaca bilangan bulat positif dan bilangan bulat negatif 3) Mengurutkan bilangan bulat positif dan bilangan bulat negatif Indikator pencapaian kompetensi disusun sesuai dengan pembelajaran operasi bilangan bulat. Guna mendukung keterlaksanaan penggunaan alat peraga papan kartun bilangan pada pembelajaran operasi bilangan bulat,

Upload: others

Post on 06-Mar-2021

4 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN...menyenangkan dibutuhkan untuk mendukung peran guru dalam menciptakan suasana belajar matematika yang menyenangkan, terutama pada pembelajaran

31

BAB IV

HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN

Bab ini akan membahas tentang hasil penelitian dan pembahasan. Hasil

penelitian membahas bagaimana cara mengembangkan media papan kartun

bilangan dengan model sistem pembelajaran ADDIE, kevalidan media papan

kartun bilangan, serta keefektivan media papan kartun bilangan. Selanjutnya akan

dijelaskan pula pembahasan secara mendalam dan dipaparkan hasil temuan

peneliti. Hasil penelitian dan pembahasan akan dijelaskan secara rinci sebagai

berikut.

A. Hasil Penelitian

Sesuai dengan model ADDIE, langkah-langkah pembuatan alat peraga

matematika pada materi operasi bilangan bulat adalah sebagai berikut :

1. Analyze (Analisis)

Analisis yang dilakukan pada tahap ini adalah :

a. Analisis Kurikulum dan Materi

Analisis kurikulum 2006 Kurikulum Tingkat Satuan Pendidikan

(KTSP) mata pelajaran matematika kelas IV SD semester genap dengan SK

(Standar Kompetensi) menjumlahkan dan mengurangkan bilangan bulat

dibagi menjadi 3 KD (Kompetensi Dasar). Dipilih KD: “Operasi Bilangan

Bulat Dan Menggunakan Operasi Bilangan Bulat Di Kehidupan Sehari-

Hari”. Penyusunan alat peraga menggunakan konsep seperti garis bilangan,

tetapi terlebih dahulu siswa harus megetahui dan mengenal bilangan bulat

seperti:

1) Membedakan bilangan bulat positif dan bilangan bulat negatif

2) Membaca bilangan bulat positif dan bilangan bulat negatif

3) Mengurutkan bilangan bulat positif dan bilangan bulat negatif

Indikator pencapaian kompetensi disusun sesuai dengan pembelajaran

operasi bilangan bulat. Guna mendukung keterlaksanaan penggunaan alat

peraga papan kartun bilangan pada pembelajaran operasi bilangan bulat,

Page 2: BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN...menyenangkan dibutuhkan untuk mendukung peran guru dalam menciptakan suasana belajar matematika yang menyenangkan, terutama pada pembelajaran

32

maka digunakanlah RPP (Rencana Pelaksanaan Pembelajaran) dengan

kegiatan belajar menggunakan alat peraga papan kartun bilangan yang akan

dihasilkan.

b. Analisis Situasi

Berdasarkan hasil wawancara dengan guru matematika SD Negeri

Kutowinangun 03 Salatiga, kegiatan pembelajaran matematika masih

kurang maksimal dikarenakan berbagai hal, diantaranya: (1) siswa kurang

aktif bertanya mengenai hal/materi yang kurang/belum dipahami, (2) siswa

perlu diberikan contoh nyata untuk mempelajari materi agar siswa lebih

jelas, (3) kurangnya alat peraga matematika yang menarik bagi siswa untuk

mengikuti pelajaran dari guru.

Pembelajaran matematika dengan menggunakan alat peraga papan

kartun bilangan membutuhkan peran aktif guru dan siswa dalam proses

pembelajaran karena di dalam alat peraga papan kartun bilangan

menggunakan peraturan-peraturan permainan yang bertujuan agar suasana

pembelajaran di kelas lebih menyenangkan bagi siswa. Alat peraga yang

menyenangkan dibutuhkan untuk mendukung peran guru dalam

menciptakan suasana belajar matematika yang menyenangkan, terutama

pada pembelajaran bilangan bulat untuk siswa SD kelas IV. Keterbatasan

alat peraga mempengaruhi kualitas pembelajaran, khususnya pemahaman

siswa terhadap mempelajari konsep dasar operasi bilangan bulat

matematika.

Salah satu solusi yang dapat dipertimbangkan adalah dengan

menggunakan alat peraga berupa papan kartun bilangan disamping

penggunaan LKS (Lembar Kerja Siswa). Penggunaan alat peraga papan

kartun bilangan dalam pembelajaran matematika materi operasi bilangan

bulat diharapkan dapat mendorong siswa untuk mempelajari materi operasi

bilangan bulat secara mandiri maupun dengan bimbingan dari guru

matematika. Penggunaan alat peraga ini juga diharapkan dapat membuat

siswa lebih memahami konsep operasi penjumlahan dan pengurangan

bilangan bulat melalui peraturan-peraturan yang disediakan.

Page 3: BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN...menyenangkan dibutuhkan untuk mendukung peran guru dalam menciptakan suasana belajar matematika yang menyenangkan, terutama pada pembelajaran

33

2. Design

Tahap design adalah tahap peneliti merancang tampilan dan isi materi

dalam media papan kartun bilangan. Berikut adalah langkah-langkah dalam

merancang media papan kartun bilangan.

a. Mengumpulkan Referensi Materi

Berdasarkan hasil analisis terhadap standar kompetensi dan

kompetensi dasar maka langkah selanjutnya adalah mengumpulkan referensi

materi, kemudian dilakukan pengumpulan referensi yang akan digunakan

dalam pembuatan media papan kartun bilangan sesuai dengan materinya

yaitu bilangan bulat. Materi tersebut akan dibagi menjadi 4 bagian, yaitu :

(1) pengertian bilangan bulat; (2) mengelompokan bilangan bulat; (3)

membandingkan bilangan bulat; dan (4) operasi bilangan bulat. Materi

tersebut di dapatkan dari berbagai referensi, diantaranya yaitu BSE Ayo

Belajar Matematika Untuk SD dan MI Kelas IV karya Burhan, BSE Pintar

Bermatematika Untuk SD/MI Kelas 4 Karya Irwan Kusdinar, dan internet.

b. Menyusun Media Papan Kartun Bilangan

Proses penyusunan media papan kartun bilangan diawali dengan

menentukan kerangka yang disesuaikan dengan tujuan pembuatannya, yaitu

pembelajaran menggunakan media papan kartun bilangan yang dapat

mendukung pembelajaran matematika di SD dan meningkatkan minat dalam

belajar matematika. Dalam pembelajaran ini siswa (dengan dibantu peran

guru) belajar sambil bermain menggunakan media papan kartun bilangan.

Konsep pembelajaran disesuaikan dengan hal-hal yang biasa terjadi

dalam kehidupan sehari-hari. Dalam pemilihan soal dan penyampaiannya

juga disesuaikan dengan pembelajaran dalam kehidupan sehari-hari.

Kerangka media papan kartun bilangan dibuat sesuai dengan standar

pembuatan media pembelajaran, mulai dari tempat media, papan kartun

bilangan, panduan guru, panduan siswa, pion untuk bermain, stik undian I,

dan stik undian II. Kerangka ini digunakan untuk mempermudah dalam

pembuatan dan penggunaan media papan kartun bilangan, karena akan lebih

Page 4: BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN...menyenangkan dibutuhkan untuk mendukung peran guru dalam menciptakan suasana belajar matematika yang menyenangkan, terutama pada pembelajaran

34

mudah dalam menentukan bagian dan komponen apa saja yang nantinya

akan disajikan seperti gambar berikut :

Gambar 2

Kerangka Media Papan Kartun Bilangan

Papan Kartun Bilangan

KD : Menjumlahkan dan mengurangkan bilangan bulat.Kerangka media papan

kartun bilangan dibuat sesuai dengan standar pembuatan media pembelajaran,

berbentuk Spiral berurutan bilangan positif, nol, dan bilangan negative.

Undian I

Soal undian pertama yang

digunakan sebelum

permainan dimulai.

Pion

Sebuah mainan yang kegunaanya sebagai alat

untuk berjalan di atas papan kartun bilangan

dengan menggunakan soal undian I dan undian II.

Panduan Siswa.

Dibutuhkaan panduan untuk siswa

sebagai pedoman cara menggunakan

permainan papan kartun bilangan

pada pelajaran matematika tentang

bilangan bulat.

Panduan Guru.

Dibutuhkaan panduan untuk guru

sebagai pedoman cara

menggunakan permainan papan

kartun bilangan pada pelajaran

matematika tentang bilangan bulat.

Undian II

Soal undian kedua

digunakan untuk

melanjutkan mengerekan

pion setelah undian

pertama dikerjakan.

Kemasan Media

Untuk menjaga keawetan media dan bahan-bahan diatas dibutuhkan kemasan

media,terbuat dari peralon panjang 150cm agar media tersimpan dengan rapi dan terjaga

keawetanya

Page 5: BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN...menyenangkan dibutuhkan untuk mendukung peran guru dalam menciptakan suasana belajar matematika yang menyenangkan, terutama pada pembelajaran

35

c. Merancang Pembelajaran Sesuai Tujuan Pembuatan Media

Papan Kartun Bilangan

Media papan kartun bilangan dibuat untuk menunjang pembelajaran

matematika yang ada di kelas IV SD, sehingga dalam tahap ini ditentukan

hal yang dibutuhkan dalam menunjang proses pembelajaran. Pertama yang

dilakukan yaitu menentukan tampilan yang akan digunakan agar menarik

bagi siswa, kemudian dibuat susunan tampilan seperti pada kerangkanya,

menyusun alur penyampaian materi pembelajaran, dan menyusun soal untuk

mengecek pemahaman siswa setelah pembelajaran menggunakan media

papan kartun bilangan. Kemudian disusun rencana pelaksanaan

pembelajaran (RPP) yang disesuaikan dengan media papan kartun bilangan

yang digunakan sebagai tambahan media pembelajaran.

d. Menyusun Media Papan Kartun Bilangan Sesuai Kerangka Dan

Alur Pembelajaran

Pembuatan media papan kartun bilangan ini peneliti menyusun

panduan sesuai dengan alur pembelajarannya, mulai dari kompetensi,

petunjuk penggunaan, cara merawat, dan tabel soal, sehingga siswa dapat

melihat kompetensi yang akan dicapai dari pembelajaran tersebut, kemudian

melihat materi, dan mengerjakan soal untuk mengecek pemahaman siswa.

e. Melengkapi Unsur-Unsur Media Papan Kartun Bilangan Sesuai

Kerangka

Unsur-unsur media papan kartun bilangan dilengkapi dengan

menambahkan gambar yang menarik bagi siswa, kegiatan pembelajarannya

disesuaikan dengan alur materi dan susunan kerangkanya, kemudian

diberikan soal untuk mengecek pemahaman siswa. Selain itu unsur media

papan kartun bilangan yang digunakan yaitu soal-soal yang digunakan dan

kunci jawaban.

f. Merancang Tampilan Media Papan Kartun Bilangan

Media papan kartun bilangan yang sudah disusun sesuai dengan

kerangka berisi kompetensi, petunjuk penggunaan, cara merawat, dan tabel

Page 6: BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN...menyenangkan dibutuhkan untuk mendukung peran guru dalam menciptakan suasana belajar matematika yang menyenangkan, terutama pada pembelajaran

36

soal. Media tersebut tidak dapat digunakan oleh siswa apabila penataan

dalam panduan dan peraturan kurang baik dan menarik. Untuk menarik

minat dan kreatifitas siswa agar lebih semangat dalam belajar matematika,

dilakukan penyesuaian dalam tampilan media papan kartun bilangan.

3. Development

a. Pembuatan Alat Peraga Papan Kartun Bilangan Awal

Setelah langkah-langkah penyusunan dipenuhi, maka berhasil dibuat

alat peraga dengan nama Papan Kartun Bilangan untuk siswa SD kelas 4.

Pembuatan alat peraga papan kartun bilangan matematika menggunakan

cetak MMT dan diedit dengan Coreldraw Graphics Suite X7, dan Microsoft

Office Word 2010. Alat peraga ini merupakan desain sementara yang

kemudian dikonsultasikan dengan validator, guru kelas, dan dosen

pembimbing. Hasil konsultasi digunakan untuk revisi produk, kemudian

dilakukan validasi.

b. Komponen-Komponen Dalam Alat Peraga Papan Kartun

Bilangan

1) Lembar pengenalan alat peraga papan kartun bilangan

merupakan lembar yang berisi produk alat peraga yang ada dalam

papan kartun bilangan. Pengenalan produk bertujuan agar siswa

memahami isi dari alat peraga papan kartun bilangan. Tampilan

lembar pengenalan produk tampak pada gambar 3.

Gambar 3

Page 7: BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN...menyenangkan dibutuhkan untuk mendukung peran guru dalam menciptakan suasana belajar matematika yang menyenangkan, terutama pada pembelajaran

37

Gambar 4 Pion Permainan

Pion permainan digunakan untuk melangkah diatas papan kartun

bilangan sesuai dengan petunjuk permainan

Gambar 5 Tempat Undian I Dan II

Tempat undian berisi undian soal untuk bermain papan kartun

bilangan

Page 8: BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN...menyenangkan dibutuhkan untuk mendukung peran guru dalam menciptakan suasana belajar matematika yang menyenangkan, terutama pada pembelajaran

38

Gambar 6 Undian I

Soal undian I yng digunakan sebelum memulai permainan, dengan

menggerakan pion yang sudah dsediakan.

Gambar 7 Undian II

Soal undian II yang digunakan untuk melanjutkan pergerakan pion

sesua dengan jumlah angka yang tertera di undian setelah undian

pertama dikerjakan.

Page 9: BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN...menyenangkan dibutuhkan untuk mendukung peran guru dalam menciptakan suasana belajar matematika yang menyenangkan, terutama pada pembelajaran

39

Gambar 8 Buku Panduan Guru

Panduan guru berupa pengenalan produk, tata cara penggunaan

alat peraga papan kartun bilangan, aturan permainan alat peraga,

prosedur dan perawatan alat peraga papan kartun bilangan yang

ditujukan untuk kesiapan guru dalam pembelajaran menggunakan alat

peraga papan kartun bilangan.

Gambar 9 Buku Panduan Siswa

Panduan guru berupa pengenalan produk, tata cara penggunaan

alat peraga papan kartun bilangan, aturan permainan alat peraga,

prosedur dan perawatan alat peraga papan kartun bilangan yang

ditujukan untuk kesiapan siswa dalam pembelajaran menggunakan

alat peraga papan kartun bilangan.

Page 10: BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN...menyenangkan dibutuhkan untuk mendukung peran guru dalam menciptakan suasana belajar matematika yang menyenangkan, terutama pada pembelajaran

40

c. Validitas Ahli

Validitas ahli merupakan tahap validasi menggunakan instrumen

penelitian atau lembar penelitian yang sebelumnya telah mendapat

persetujuan oleh pembimbing. Instrumen penelitian terdiri dari sepuluh

indikator aspek isi berdasarkan materi dan enam indikator aspek media yang

dinilai validator. Tahap validasi bertujuan untuk mendapatkan masukan dari

para validator (dosen dan guru), selanjutnya masukan akan dijadikan bahan

evaluasi. Berikut ini disajikan daftar validator ahli.

Tabel 16

Nama validator

Validasi dilakukan oleh dosen dan guru, kemudian saran dari validator

digunakan untuk revisi produk tahap pertama. Saran dan kritik yang

diberikan oleh validator secara rinci disajikan dalam tabel 17 berikut.

Tabel 17

Daftar Kritik dan Saran

Pemberi Saran Kritik Dan Saran

Validator 1

Untuk ukuran media idealnya dibuat per kelompok

Media perlu diberi nama atau judul

Perlu dipertimbangkan keberadaan pion seperti mobil-mobilan, patung

doraemon, dll

Untuk kartun di spesifikasikan

Validator 2

Petunjuk masih terkesan membingungkan

Diberi contoh di buku panduan

Model pembelajarannya apa?

Dimasukan di buku panduan

d. Revisi Produk

Revisi produk merupakan pembuatan alat peraga papan kartun

bilangan materi operasi penjumlahan dan pengurangan bilangan bulat

No Nama Keterangan

1 Kriswandani, S.Si., M.Pd.

(Pakar materi) Dosen Pendidikan Matematika

2 Stefanus C. Relmasira, S.Pd., MS.Ed.

(Pakar media) Dosen PGSD

Page 11: BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN...menyenangkan dibutuhkan untuk mendukung peran guru dalam menciptakan suasana belajar matematika yang menyenangkan, terutama pada pembelajaran

41

matematika berdasarkan saran dan kritik dari validator. Saran, kritik, dan

tindak lanjut diuraikan pada tabel 18.

Tabel 18

Kritik Dan Saran Serta Tindak Lanjut Produk

Kritik dan saran Tindak lanjut

Untuk ukuran media idealnya

dibuat per kelompok

Memperbaiki dengan mengganti ukuran dibuat 1x1m,

sebelumnya akan dicetak 3x3m karena bermain bersama

satu kelas

Media perlu dikasih nama atau

judul

Memperbaiki dengan media papan kartun bilangan

diberikan nama atau judul

Perlu dipertimbangkan

keberadaan pion seperti

mobil-mobilan, patung

doraemon, dll

Memperbaiki dengan memakai pion tentara-tentara

kecil untuk melangkah, mempermudah melangkah

karena bisa diarahkan

Untuk kartun di spesifikasikan Memperbaiki gambar kartun di papan kartun bilangan

dengan lebih spesifik.

Petunjuk masih terkesan

membingungkan

Memperbaiki dengan mengganti aturan permainan yang

mudah dipahami

Diberi contoh di buku

panduan

Memperbaiki dengan memberi contoh di buku panduan

Model pembelajarannya apa ? Memperbaiki dengan menambahkan model

pembelajaran di buku panduan.

Pembuatan media tahap analysis, design, dan development mendapat

banyak masukan dari dosen pembimbing, sebelum diimplementasikan dalam

pembelajaran, media papan kartun bilangan divalidasi oleh validator dan

mengalami beberapa kali revisi desain dan revisi peraturan sampai media

papan kartun bilangan dinyatakan valid dan dapat digunakan di dalam kelas

uji coba. Revisi desain meliputi ukuran media, gambar yang digunakan dan

kegiatan belajar.

Tabel 19

Perubahan Sebelum Dan Sedudah Revisi Sebelum Direvisi Sesudah Direvisi

Peraturan permainan main secara

individu, dengan bermain sendiri

menginjak papan kartun yang

berukuran 3x3m

Peraturan permainan main secara berkelompok,

dengan bermain menggunakan pion-pion

tentara di papan kartun yang berukuran 1x1m

Page 12: BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN...menyenangkan dibutuhkan untuk mendukung peran guru dalam menciptakan suasana belajar matematika yang menyenangkan, terutama pada pembelajaran

42

Perubahan media sebelum dan sesudah di revisi disajikan dalam tabel

20 berikut.

Tabel 20

Perubahan Sebelum Dan Sesudah Revisi Media Sebelum direvisi Sesudah direvisi

Page 13: BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN...menyenangkan dibutuhkan untuk mendukung peran guru dalam menciptakan suasana belajar matematika yang menyenangkan, terutama pada pembelajaran

43

SEBELUMNYA TIDAK MEMAKAI PION

Page 14: BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN...menyenangkan dibutuhkan untuk mendukung peran guru dalam menciptakan suasana belajar matematika yang menyenangkan, terutama pada pembelajaran

44

4. Implementation

Media pembelajaran papan kartun bilangan diimplementasikan dalam

pembelajaran matematika kelas IV di SD Negeri Kutowinangun 03 Salatiga

setelah mendapatkan persetujuan validator. Pemilihan sekolah dengan

mempertimbangkan jumlah siswa yaitu sebanyak 14 siswa, sekolah yang

digunakan kekurangan bahan ajar tambahan karena mayoritas golongan

yang bersekolah di sekolah dasar tersebut dari golongan menengah ke bawah

sehingga guru tidak menyarankan untuk membeli bahan ajar tambahan, saat

dilakukan observasi ketika pembelajaran matematika di kelas beberapa

siswa cenderung kurang aktif dalam proses pembelajaran sehingga melalui

beberapa pertimbangan tersebut peneliti memutuskan untuk menggunakan

SD Negeri Kutowinangun 03 Salatiga sebagai subjek implementasi media

papan kartun bilangan. Implementasi dilaksanakan dalam satu pertemuan

yaitu 3 x 35 menit. Jadwal pelaksanaan implementasi dapat dilihat pada

Tabel 21.

Tabel 21

Jadwal Pelaksanaan Implementasi Tahap Waktu

Pretest 27 April 2016

Pertemuan implementasi 28 April 2016

Posttest 29 April 2016

Persiapan sebelum implementasi penggunaan media dalam

pembelajaran, dilakukan beberapa hal sebagai berikut.

a. Memberitahukan kepada guru mata pelajaran matematika kelas IV SD

Negeri Kutowinangun 03 Salatiga tentang rencana pembelajaran yang

akan dilakukan di dalam kelas.

b. Mempersiapkan satu set media papan kartun bilangan.

c. Memperbanyak lembar pretest-postest sebanyak 15 lembar.

d. Memperbanyak lembar pendapat siswa untuk mengetahui pendapat

siswa mengenai media pembelajaran papan kartun bilangan.

Page 15: BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN...menyenangkan dibutuhkan untuk mendukung peran guru dalam menciptakan suasana belajar matematika yang menyenangkan, terutama pada pembelajaran

45

e. Mempersiapkan alat dan bahan yang digunakan dalam pembelajaran

dengan menggunakan media papan kartun bilangan pembelajaran

matematika materi operasi bilangan bulat.

Implementasi diawali dengan perkenalan dan penyampaian rencana

kegiatan yang akan dilakukan. Sebelum media papan kartun bilangan

digunakan dalam pembelajaran, siswa diberikan pretest untuk mengetahui

kondisi awal siswa. Guru memberikan penjelasan kepada siswa bahwa siswa

diberikan pretest sebelum pembelajaran dengan tujuan untuk mengetahui

kemampuan yang dimiliki siswa dan penguasaan materi sebelumnya yaitu

materi pengenalan bilangan bulat.

Sebelum pembelajaran menggunakan media papan kartun bilangan

dimulai, siswa diajak untuk membahas secara singkat materi yang ada dalam

soal pretest. Guru membimbing siswa untuk membantu mempersiapkan

media papan kartun bilangan. Guru memulai pembelajaran menggunakan

media papan kartun bilangan dengan membimbing siswa melalui panduan.

Siswa diajak untuk masuk ke pembelajaran media papan kartun bilangan dan

melihat petunjuk penggunaannya. Setelah siswa mengerti peraturan media

papan kartun bilangan dan petunjuknya kemudian guru menjelaskan

kompetensi yang akan dicapai dari pembelajaran menggunakan media papan

kartun bilangan. Dalam undian soal siswa mengerjakan dengan

menggunakan peraturan media papan kartun bilangan untuk materi operasi

bilangan bulat.

Saat siswa mengerjakan dengan menggunakan media papan kartun

bilangan siswa diberikan kesempatan untuk membaca panduan siswa yang

diberikan. Siswa juga antusias saat mengerjakan soal undian dengan

menggunakan media papan kartun bilangan sehingga setiap siswa dapat

mengisi jawaban pada tabel yang sudah diberikan. Setelah penjelasan materi

selesai, kemudian siswa dibimbing untuk mengerjakan latihan soal. Setelah

siswa paham dalam mengerjakan soal yang diberikan, siswa secara individu

mengerjakan soal evaluasi yang diberikan dan mereka harus menyebutkan

nilai setelah mereka mengerjakan soal evaluasi.

Page 16: BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN...menyenangkan dibutuhkan untuk mendukung peran guru dalam menciptakan suasana belajar matematika yang menyenangkan, terutama pada pembelajaran

46

Setelah siswa selesai mengerjakan soal, kemudian mereka diajak

untuk menutup pembelajaran dan membantu guru untuk merapikan media

papan kartun bilangan untuk dimasukan kedalam kemasan. Pada akhir

pembelajaran siswa diminta untuk mengerjakan soal posttest dengan materi

yang sama dengan materi yang ada di dalam media papan kartun bilangan.

Siswa mengerjakan posttest untuk mengukur keefektifan dari pembelajaran

menggunakan media papan kartun bilangan pada siswa kelas IV SD.

Kemudian soal posttest dibahas bersama-sama.

Setelah selesai guru bersama siswa membuat rangkuman dari

pembelajaran yang telah dilaksanakan. Guru menutup pembelajaran

menggunakan media papan kartun bilangan. Pembelajaran menggunakan

media papan kartun bilangan dapat mempermudah siswa dalam memahami

materi pembelajaran. Beberapa pendapat siswa tentang kekurangan dari

pembelajaran menggunakan media papan kartun bilangan yaitu :

a. Beberapa siswa masih kesulitan saat memahami peraturan media

papan kartun bilangan.

b. Beberapa siswa masih belum terfokus ke media pembelajaran

dikarenakan bermain sendiri.

c. Siswa masih membutuhkan bimbingan dari guru saat pelaksanaan

pembelajaran menggunakan media papan kartun bilangan.

Selain kekurangan dalam pembelajaran menggunakan media papan

kartun bilangan yang disampaikan siswa, berikut adalah hasil lembar

observasi penelitian selama pembelajaran di SD Negeri Kutowinangun 03

Salatiga menggunakan media papan kartun bilangan.

Tabel 22

Pedoman Observasi Guru dan Siswa ketika Pembelajaran No. Aspek yang Diamati Ya Tidak

I Pendahuluan

1. Perlengkapan dan kesesuaian media pembelajaran dan alat peraga

yang akan digunakan dalam proses belajar mengajar.

II Kegiatan Awal

2. Ramah tamah dengan guru (salam, presensi)

3. Guru melaksanakan apersepsi.

4. Guru menyampaikan tujuan pembelajaran.

III Kegiatan Inti

Page 17: BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN...menyenangkan dibutuhkan untuk mendukung peran guru dalam menciptakan suasana belajar matematika yang menyenangkan, terutama pada pembelajaran

47

5. Guru memperkenalkan materi yang disampaikan melalui buku

petunjuk penggunaan media papan kartun bilangan

6. Guru menggali pengetahuan peserta didik tentang materi melalui

pertanyaan

7. Guru membuat peserta didik dalam kelompok.

8. Guru memberi tugas untuk setiap kelompok.

9. Guru memberikan kesempatan bagi setiap kelompok

mempresentasikan hasil diskusi.

IV Kegiatan Penutup

10. Guru mengajak siswa melakukan refleksi pembelajaran.

11. Guru melakukan serangkaian evaluasi pembelajaran dengan tanya

jawab dan test kecil.

12. Guru meminta siswa mengisi angket respon siswa.

13. Guru mengelola waktu pembelajaran secara efisien.

5. Evaluation

Tahap terakhir dalam pengembangan media papan kartun bilangan

materi operasi bilangan bulat mata pelajaran matematika adalah evaluasi

penggunaan media papan kartun bilangan yang telah dihasilkan dan

diujicobakan. Hasil evaluasi media papan kartun bilangan sebagai berikut.

a. Analisis Data Kevalidan

Analisis data kevalidan dilakukan berdasarkan penilaian

validator pada lembar penilaian media. Analisis data kevalidan media

meliputi aspek materi dan aspek tampilan. Berikut penjelasan pada

masing-masing aspek.

1) Aspek Materi Lembar Penilaian

Pada aspek materi meliputi lima belas indikator yang harus

dipenuhi. Hasil penelitian aspek materi dapat dilihat pada

Lampiran 14. Berdasarkan penilaian validator pada aspek materi

diperoleh skor rata-rata adalah 57 dengan persentase 74,45%,

kriteria penilaian sesuai dengan Tabel 1 menunjukkan kategori

baik.

2) Aspek Tampilan Lembar Penilaian

Pada aspek media meliputi enam indikator yang harus dipenuhi.

Hasil penilaian dapat dilihat pada Lampiran 15. Berdasarkan

penilaian validator pada aspek tampilan diperoleh skor rata-rata

Page 18: BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN...menyenangkan dibutuhkan untuk mendukung peran guru dalam menciptakan suasana belajar matematika yang menyenangkan, terutama pada pembelajaran

48

adalah 20 dengan persentase 70%, kriteria penilaian sesuai

dengan 2 menunjukkan kategori sedang.

b. Analisis Data Kevalidan

Analisis data kevalidan dilakukan berdasarkan hasil penilaian

dari validator pada lembar penilaian media papan kartun bilangan.

Analisis data kevalidan media papan kartun bilangan meliputi aspek

materi dan aspek media yang dijelaskan sebagai berikut.

1) Aspek Materi

Revisi materi pada media papan kartun bilangan berdasarkan

hasil penilaian dari validator materi yaitu petunjuk dibuat lebih

sederhana agar mudah di pahami, media papan kartun bilangan

kemudian direvisi sesua saran.

Tabel 23

Hasil Validasi Materi No Aspek Rata-rata Kategori

1 Materi 4,18 Baik

Rata-rata Keseluruhan 4,18 Baik

Berdasarkan tabel hasil validasi, maka diperoleh rata-ratanya

adalah 4,18. Oleh karena itu dapat dikatakan bahwa materi yang ada di

dalam media papan kartun bilangan tersebut sudah baik dan layak

untuk diimplementasikan.

2) Aspek Media

Selain validasi dari validator materi, media papan kartun

bilangan juga divalidasi dari validator media. Validator media juga

memberikan saran perbaikan yaitu perlu diberikan contoh penggunaan

media papan kartun bilangan dibuku panduan, dan perlu diberikan

model pembelajaran di buku panduan guru. Media papan kartun

bilangan kemudian direvisi sesuai dengan saran perbaikan dari

validator media.

Page 19: BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN...menyenangkan dibutuhkan untuk mendukung peran guru dalam menciptakan suasana belajar matematika yang menyenangkan, terutama pada pembelajaran

49

Tabel 24

Hasil Validasi Media No Aspek Rata-rata Kategori

1 Tampilan 3,75 Sedang

2 Komunikatif 4 Baik

3 Keseimbangan 3,33 Sedang

4 Isi Media 4 Baik

5 Kepraktisan dalam penggunaan 4 Baik

Rata-rata Keseluruhan 3,82 Sedang

Berdasarkan tabel hasil validasi diperoleh rata-ratanya 3,82.

Oleh karena itu dapat dikatakan bahwa media papan kartun bilangan

tersebut sudah cukup baik dan layak untuk diimplementasikan setelah

direvisi sesuai saran perbaikan dari validator media.

c. Analisis Data Keefektifan

Keefektifan media papan kartun bilangan dapat dilihat dari

berapa banyak perbedaan pretest dan posttest serta hasil analisis

respon guru dan respon siswa yang akan dijelaskan berikut ini. Data

hasil tes disajikan dalam bentuk tabel distribusi frekuensi dengan

tujuan agar mempermudah dalam membuat kelas interval.

6. Data Hasil Belajar

Data hasil belajar terdiri dari data hasil pretest dan posttest. Data hasil

tersebut disajikan dalam bentuk tabel distribusi frekuensi dengan tujuan

untuk mempermudah dalam membuat interval kelas. Stuges dalam

Sugiyono (2013:36) menunjukkan cara untuk menghitung jumlah interval

kelas sebagai berikut.

K = 1 + 3,3 log n

Rentang data = data terbesar – data terkecil + 1

Panjang kelas = rentang : jumlah kelas

Keterangan:

K = Jumlah kelas interval

n = Banyaknya data

Page 20: BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN...menyenangkan dibutuhkan untuk mendukung peran guru dalam menciptakan suasana belajar matematika yang menyenangkan, terutama pada pembelajaran

50

a. Data Hasil Pretest

Data hasil pretest diperoleh dan diolah berdasarkan rumus yang telah

disajikan, sehingga didapatkan hasil perhitungannya sebagai berikut:

K = 1+3,3 log n

= 1+3,3 log 14

= 1+3,3 x 1,14

= 1+3,76

= 4,76

= 4 atau 5

Setelah mencari jumlah kelas interval, selanjutnya mencari rentang

data dihitung dengan rumus sebagai berikut :

Rentang data = data terbesar – data terkecil +1

= 90 – 50 + 1

= 41

Panjang Kelas = rentang : jumlah kelas

= 41 : 5

= 8,2

= 8 atau 9

Berdasarkan hasil perhitungan tersebut, dapat disajikan ke dalam tabel

distribusi frekuensi menggunakan 5 kelas dengan panjang kelas 9. Tabel

distribusi frekuensi hasil pretest dapat dilihat pada tabel 25 berikut.

Tabel 25

Distribusi Frekuensi Hasil Pretest Kelas Interval Frekuensi Persentase

50-58 2 14,29%

59-67 3 21,43%

68-76 4 28,57%

77-85 3 21,43%

86-94 2 14,29%

Berdasarkan data pada tabel 22 dapat diketahui bahwa jumlah siswa

dalam kelas interval 50-58 adalah 2 anak atau 14,29%. Jumlah siswa dalam

kelas interval 59-67 adalah 3 anak atau 21,43%. Jumlah siswa dalam kelas

interval 68-76 adalah 4 anak atau 28,57%. Jumlah siswa dalam kelas

interval 77-85 adalah 3 anak atau 21,43% Jumlah siswa dalam kelas interval

Page 21: BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN...menyenangkan dibutuhkan untuk mendukung peran guru dalam menciptakan suasana belajar matematika yang menyenangkan, terutama pada pembelajaran

51

86-94 adalah 2 anak atau 14,29%. Berdasarkan distribusi hasil pretest

tersebut, dapat dilihat persebaran data hasil pretest dalam grafik berikut ini.

b. Data Hasil Posttest

Selain data hasil pretest, data hasil posttest juga diolah berdasarkan

rumus yang telah disajikan, sehingga didapatkan hasil perhitungan sebagai

berikut.

K = 1+3,3 log n

= 1+3,3 log 14

= 1+3,3 x 1,14

= 1+3,76

= 4,76

= 4 atau 5

Sedangkan rentang data dihitung dengan rumus sebagai berikut

Rentang data = data terbesar - data terkecil + 1

= 95 - 70 + 1

= 26

Panjang kelas = rentang : jumlah kelas

= 26 : 5

= 5,2

= 5 atau 6

0

1

2

3

4

50-58 59-6768-76

77-8586-94

Gambar 12

Grafik Hasil Pretest

Page 22: BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN...menyenangkan dibutuhkan untuk mendukung peran guru dalam menciptakan suasana belajar matematika yang menyenangkan, terutama pada pembelajaran

52

Berdasarkan hasil perhitungan tersebut, dapat disajikan ke dalam tabel

distribusi frekuensi menggunakan 5 kelas dengan panjang kelas 6. Tabel

distribusi frekuensi hasil posttest dapat dilihat pada tabel 26 berikut.

Tabel 26

Distribusi Frekuensi Hasil Posttest Kelas Interval Frekuensi Persentase

70-75 3 21,43 %

76 – 81 3 21,43 %

82 – 87 4 28,57%

88 - 93 3 21,43%

94 - 99 1 7,14%

Berdasarkan tabel 23 dapat diketahui bahwa jumlah siswa dalam kelas

interval 70-75 adalah 3 anak atau 21,43%. Jumlah siswa dalam kelas

interval 76–81 adalah 3 anak atau 21,43%. Jumlah siswa dalam kelas

interval 82–87 adalah 4 anak atau 28,57%. Jumlah siswa dalam kelas

interval 88–93 adalah 3 anak atau 21,43%. Jumlah siswa dalam kelas

interval 94–99 adalah 1 anak atau 7,14%.

Berdasarkan distribusi hasil posttest tersebut, dapat dilihat persebaran

data hasil

posttest dalam

grafik berikut

ini.

Gambar 13

Grafik Hasil Posttest

0

0,5

1

1,5

2

2,5

3

3,5

4

70-7576-81

82-8788-93

94-99

Page 23: BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN...menyenangkan dibutuhkan untuk mendukung peran guru dalam menciptakan suasana belajar matematika yang menyenangkan, terutama pada pembelajaran

53

c. Data Deskriptif Hasil Pretest dan Posttest

Data deskriptif menampilkan nilai terendah (minimum), nilai

tertinggi (maximum), rata-rata (mean) skor hasil pretest dan posttest. Data

deskriptif diolah dengan aplikasi IBM SPSS Statistics 22 yang disajikan

dalam tabel 27 berikut ini.

Tabel 27

Deskriptif Statistik Hasil Pretest Dan Posttest

N Minimum Maximum Mean Std. Deviation

Pretest 14 50 90 68,57 11,673

Posttest 14 70 95 82,86 7,523

Valid N (listwise) 14

Berdasarkan tabel 27 terlihat bahwa nilai terendah dari pretest adalah

50 dan nilai tertinggi adalah 90 dengan rata-rata 68,57. Sedangkan nilai

terendah posttest adalah 70 dan nilai tertinggi 95 dan rata-rata 82,86. Grafik

skor rata-rata hasil hasil pretest dan posttest dapat dilihat pada grafik berikut

ini.

Gambar 14

Deskriptif Statistik Hasil Pretest Dan Posttest

d. Data Ketuntasan Hasil Pretest dan Posttest

Selain disajikan data skor rata-rata hasil pretest dan posttest, disajikan

pula data ketuntasan hasil pretest dan posttest dimana KKM yang ditetapkan

sebesar 75. Data ketuntasan dapat dilihat pada Tabel 28 berikut.

0

20

40

60

80

100

Pretest Posttest

Pretest Posttest

Page 24: BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN...menyenangkan dibutuhkan untuk mendukung peran guru dalam menciptakan suasana belajar matematika yang menyenangkan, terutama pada pembelajaran

54

Tabel 28

Ketuntasan Hasil Pretest dan Posttest Ketuntasan Pretest Posttest

Jumlah Persentase Jumlah Persentase

Tuntas 4 28,57% 12 85,71%

Tidak Tuntas 10 71,43% 2 14,29%

Berdasarkan tabel 25 dapat diketahui bahwa saat dilakukan pretest

jumlah siswa yang memperoleh nilai di atas 75 sebanyak 4 anak atau

28,57% dan yang memperoleh nilai di bawah 75 sebanyak 10 anak atau

71,43%, sedangkan saat dilakukan posttest jumlah siswa yang memperoleh

nilai di atas 75 sebanyak 12 anak atau 85,71% dan yang memperoleh nilai

di bawah 75 sebanyak 2 anak atau 14,29%. Data ketuntasan hasil pretest

dan posttest disajikan dalam grafik berikut.

Gambar 15

Data Ketuntasan Hasil Pretest Dan Posttest

e. Analisis Hasil Pretest dan Posttest

Analisis hasil pretest dan posttest diuji secara statistik dengan uji beda

rerata. Uji beda rerata dilakukan untuk mengetahui ada tidaknya perbedaan

rerata antara hasil pretest dan posttest. Sebelum dilakukan uji beda rerata,

terlebih dahulu dilakukan uji normalitas untuk mengetahui apakah data

0

2

4

6

8

10

12

14

Pretest Posttest

Data Ketuntasan Hasil Pretest dan Posttets

Tuntas

Tidak Tuntas

Page 25: BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN...menyenangkan dibutuhkan untuk mendukung peran guru dalam menciptakan suasana belajar matematika yang menyenangkan, terutama pada pembelajaran

55

berdistribusi normal atau tidak. Hasil dari uji normalitas hasil pretest dapat

Tabel 29 berikut ini.

Tabel 29

Uji Normalitas Pretest

Kelompok

Kolmogorov-Smirnova Shapiro-Wilk

Statistic df Sig. Statistic df Sig.

Nilai pretest ,192 14 ,175 ,936 14 ,370

a. Lilliefors Significance Correction

Berdasarkan uji normalitas hasil pretest, diketahui bahwa nilai

signifikansi Shapiro-Wilk menunjukkan angka 0.370. Hal ini berarti data

tersebut berdistribusi normal karena nilai signifikansi > 0.05, sedangkan uji

normalitas posttest dapat dilihat pada Tabel 30 berikut ini.

Tabel 30

Uji Normalitas Posttest

Posttest

Kolmogorov-Smirnova Shapiro-Wilk

Statistic Df Sig. Statistic df Sig.

Nilai posttest ,184 14 ,200* ,936 14 ,366

*. This is a lower bound of the true significance.

a. Lilliefors Significance Correction

Berdasarkan uji normalitas hasil posttest, diketahui bahwa nilai

signifikasi Shapiro-Wilk menunjukkan angka 0.366. Hal ini berarti data

tersebut berdistribusi normal. Setelah diketahui bahwa kedua data

berdistribusi normal maka dapat dilakukan uji beda rerata, yakni dengan uji

T berpasangan (Paired Sample T-Test) Hasil uji T berpasangan dapat dilihat

pada tabel 31 berikut ini.

Tabel 31

Uji T Berpasangan

Paired Differences

t df Sig. (2-tailed) Mean

Std. Deviation

Std. Error Mean

95% Confidence Interval of the

Difference

Lower Upper

Pair 1 pretest – posttest

-14,286 13,281 3,549 -21,954 -6,618 -4,025 13 ,001

Page 26: BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN...menyenangkan dibutuhkan untuk mendukung peran guru dalam menciptakan suasana belajar matematika yang menyenangkan, terutama pada pembelajaran

56

1) Penilaian Observer

Penilaian observer adalah penilaian dari guru tentang pembelajaran

menggunakan media papan kartun bilangan. Hal ini bisa juga disebut

dengan angket respon guru yang terdapat 7 kriteria penilaian. Berikut adalah

tabel angket respon guru.

Tabel 32

Angket Respon Guru

NO Kriteria Atau Indikator Skor Kategori

1 Kesesuaian Media papan kartun bilangan

dengan indikator pembelajaran. 4 Setuju

2 Kesesuaian Media papan kartun bilangan

dengan tujuan pembelajaran. 4 Setuju

3 Kesesuaian Media papan kartun bilangan

dengan konsep materi yang diajarkan. 4 Setuju

4 Media papan kartun bilangan membantu siswa

memperoleh pengalaman belajar yang baik. 4 Setuju

5

Pembelajaran dengan Media papan kartun

bilangan dapat membantu anak dalam

memahami materi

4 Setuju

6 Pembelajaran menggunakan media membuat

siswa tertarik mengikuti pelajaran. 4 Setuju

7 Pembelajaran menggunakan media dapat

meningkatkan rasa ingin tahu siswa. 4 Setuju

Rata-rata

4.0 Setuju

Lembar penilaian pada aspek tampilan meliputi sepuluh indikator

yang harus dipenuhi. Hasil penilaian dapat dilihat pada Lampiran.

Berdasarkan penilaian observer diperoleh skor rata-rata 4.0 kriteria

penilaian sesuai dengan Tabel 9 menunjukkan kategori baik.

2) Respon Siswa

Respon siswa didapatkan dari angket yang dibagikan oleh peneliti

kepada siswa setelah mereka melakukan pembelajaran menggunakan media

papan kartun bilangan. Pernyataan dalam angket respon siswa tersebut

Page 27: BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN...menyenangkan dibutuhkan untuk mendukung peran guru dalam menciptakan suasana belajar matematika yang menyenangkan, terutama pada pembelajaran

57

terdiri dari 7 poin pernyataan. Hasil rata-rata dari angket respon siswa yaitu

sebagai berikut :

Tabel 33

Angket Respon Siswa NO Kriteria Atau Indikator Rata-Rata Kategori

1

Media pembelajaran papapan kartun bilangan

ini membuatku tertarik dalam mengikuti

pembelajaran matematika

4,43 Sangat

Setuju

2

Permainan papan kartun bilangan ini lebih

mudah untuk memahami materi operasi

bilangan bulat

4,38 Sangat

Setuju

3

Media pembelajaran di dalam permainan papan

kartun bilangan membuatku tertarik

memperhatikan penjelasan guru.

4,36 Sangat

Setuju

4 Peraturan permainan dalam papan kartun

bilangan ini mudah dipahami

4,50 Sangat

Setuju

5 Media pembelajaran papan kartun bilangan

menarik

4,64 Setuju

Rata-rata 4,46 Sangat

Setuju

B. PEMBAHASAN

1. Kevalidan Media Papan Kartun Bilangan

Penelitian ini mengembangkan pembelajaran menggunakan media

papan kartun bilangan dengan model pembelajaran TGT pada mata

pelajaran matematika materi bilangan bulat kelas IV. Proses pembuatan dari

penelitian ini menggunakan model pengembangan ADDIE yang terdiri dari

5 langkah (Analysis, Design, Development, Implementation, Evaluation).

Pembelajaran ini sudah divalidasi dan disetujui oleh validator. Hasil

validasi tersebut kemudian diuji cobakan. Uji coba media papan kartun

bilangan ini dilaksanakan dua kali. Satu kali saat uji terbatas dengan 5 siswa

kelas IV dan kemudian diuji cobakan saat implementasi dengan 14 siswa

kelas IV.

a. Hasil Validasi Materi

Validasi materi meliputi aspek materi. Dalam aspek materi

terdapat 10 indikator, dimana ada empat indikator yang mendapaikan

5 poin atau dinyatakan sangat baik. Empat butir penilaian tersebut

adalah kesesuaian materi dengan isi materi, menambah minat siswa,

Page 28: BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN...menyenangkan dibutuhkan untuk mendukung peran guru dalam menciptakan suasana belajar matematika yang menyenangkan, terutama pada pembelajaran

58

kebermanfaatan media papan kartun bilangan dalam mempermudah

pemahaman konsep, efisiensi media untuk mencapai tujuan

pembelajaran.

Enam indikator lainnya mendapatkan 4 poin penilaian atau

dinyatakan baik. Empat indikator tersebut adalah kelengkapan materi

berdasarkan topik-topik yang diuraikan disilabus, kemudahan

mempelajari materi, kemudahan akses media pembelajaran papan

kartun bilangan, kemudahan pemanfaatan bahan ajar operasi bilangan

bulat yamg disediakan, kemudahan memahami materi dengan

peraturan penggunaan papan kartun bilangan, manfaat papan kartun

bilangan untuk penguasaan konsep materi bagi siswa. Sehingga dapat

disimpulkan bahwa aspek materi dinyatakan baik dengan rata-rata

skor adalah 4,18.

b. Hasil Validasi Validator Media

Validasi oleh validator media meliputi 6 indikator, ada dua

aspek yang mendapatkan poin 4 atau dinyatakan baik yaitu kesesuaian

media pembelajaran dengan materi yang di ajarkan, keruntutan media

yang digunakan dalam pembelajaran, dan ada empat indikator yang

mendapatkan point 3 atau dinyatakan sedang yaitu kesesuaian media

pembelajaran dengan model pembelajaran yang digunakan,

kelengkapan media pembelajaran, kemudahan pemanfaatan media

dalam pembelajaran, kemampuan media mempermudah pemahaman

materi pembelajaran bagi siswa.

Jika keenam indikator tersebut digabung dan kemudian di rata-

rata maka diperoleh rata-ratanya adalah 3,82. Oleh karena itu dapat

dikatakan bahwa materi yang ada di dalam media papan kartun

bilangan tersebut cukup baik dan layak untuk diimplementasikan

sesuai dengan saran yang diberikan oleh validator media.

2. Keefektifan Media Papan Kartun Bilangan

Presentase ketuntasan siswa pada pretest dan posttest menunjukkan

keefektifan pembuatan media papan kartun bilangan. Berdasarkan analisis

Page 29: BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN...menyenangkan dibutuhkan untuk mendukung peran guru dalam menciptakan suasana belajar matematika yang menyenangkan, terutama pada pembelajaran

59

data hasil nilai pretest dan posttest yang telah dilakukan, maka diketahui

bahwa nilai signifikansi adalah 0.797 < 0,05. Hal ini menunjukkan bahwa

Ho ditolak dan Ha diterima. Diterimanya Ha menunjukkan bahwa media

pembelajaran papan kartun bilangan yang dikembangkan sudah efektif

untuk digunakan dalam pembelajaran.

Keefektifan tersebut terlihat dari rata-rata hasil posttest yang lebih

baik daripada rata-rata hasil pretest. Rata-rata hasil posttest yaitu 82,86 dan

rata-rata hasil pretest yaitu 68,57. Selain ini keefektifan juga terlihat dari

hasil presentase jumlah siswa yang mendapatkan nilai tuntas atau melebihi

KKM. Saat posttest presentase siswa yang mendapatkan nilai melebihi

KKM yaitu 85,71% sedangkan saat pretest presentase siswa yang nilainya

melebihi KKM yaitu 28,57%.

3. Kepraktisan Papan Kartun bilangan

Kepraktisan pembuatan media papan kartun bilangan dinilai

berdasarkan hasil yang didapatkan dari angket respon guru dan juga angket

respon siswa pada pembelajaran menggunakan media papan kartun bilangan

yang sudah diimplementasikan sebelumnya. Berikut ini adalah penjelasan

hasil angket respon guru dan angket respon siswa.

a. Penilaian Observer

Berdasarkan penilaian dari observer/angket respon guru

diperoleh skor rata-rata 4,09 dengan presentase 81,36% dan

menunjukkan kategori setuju. Hal ini karena dalam pembelajaran

menggunakan media papan kartun bilangan memang sudah baik

dalam pembelajarannya, namun ada beberapa bagian yang sebaiknya

siswa maju ke depan untuk dijadikan contoh mengerjakan dengan

menggunakan papan kartun bilangan.

Pembelajaran menggunakan media papan kartun bilangan juga

sudah mudah untuk dipahami. Kegiatan yang dilakukan siswa juga

membuat siswa lebih aktif dan kreatif karena pembelajaran

menggunakan media papan kartun bilangan membuat siswa lebih

mudah dalam memahami materi. Dalam pembelajarannya ditambah

Page 30: BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN...menyenangkan dibutuhkan untuk mendukung peran guru dalam menciptakan suasana belajar matematika yang menyenangkan, terutama pada pembelajaran

60

dengan soal-soal undian yang dapat membantu siswa dalam

memahami materi yang baru saja dipelajari.

Observer juga mengatakan bahwa media dan penyampaian

materinya sudah baik dan membuat siswa terbantu dalam proses

pembelajaran karena penyampaian materi menggunakan media

bergambar yang menarik perhatian siswa untuk mau memperlajari.

Siswa juga menjadi lebih antusias dalam pembelajarannya.

b. Respon Siswa

Berdasarkan hasil analisis dari lembar angket/respon pendapat

siswa dapat disimpulkan bahwa pembelajaran menggunakan media

papan kartun bilangan pada materi operasi bilangan bulat kelas IV

memiliki tampilan yang menarik dan menyenangkan karena terdapat

gambar dan peraturan-peraturan yang ada dalam media papan kartun

bilangan yang membuat siswa senang mengerjakan soal yang

diberikan. Siswa juga menyatakan bahwa pembelajaran menggunakan

media papan kartun bilangan ini dapat membantu mereka dalam

memahami materi operasi bilangan bulat melalui tampilan materi dan

soal undian yang terdapat dalam media papan kartun bilangan. Mereka

juga menyatakan bahwa mereka lebih berminat dan bersemangat

belajar dengan adanya pembelajaran menggunakan media papan

kartun bilangan tersebut.

C. TEMUAN PENELITIAN

Berdasarkan penelitian yang dilakukan, diperoleh hasil bahwa penggunaan

penggunaan media papan kartun bilangan pada mata pelajaran matematika materi

operasi penjumlahan dan pengurangan bilangan bulat kelas IV, diperoleh

beberapa temuan antara lain sebagai berikut:

1. Siswa menyukai gambar, aturan permainan dalam media papan kartun

bilangan. Sebelumnya siswa hanya menggunakan bahan ajar berupa garis

bilangan yang ada di buku pegangan pemerintah dengan gambar dan

proporsi warna yang minim.

Page 31: BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN...menyenangkan dibutuhkan untuk mendukung peran guru dalam menciptakan suasana belajar matematika yang menyenangkan, terutama pada pembelajaran

61

2. Siswa terlihat antusias dalam proses pembelajaran. Hal ini dibuktikan

dengan banyaknya siswa yang ingin mendapatkan soal undian terus

menerus.

3. Siswa dapat memahami dan menyelesaikan latihan soal yang diberikan

setiap akhir pembelajaran dengan baik dan benar karena memahami

konsep operasi bilangan bulat dengan menggunakan media papan kartun

bilangan.

4. Melalui kegiatan kelompok dan diskusi siswa dapat bekerjasama dan

belajar menghargai pendapat teman lain.

5. Melalui kegiatan diskusi siswa yang tadinya pasif saat kegiatan

pembelajaran terlihat mulai dapat menyatakan pendapatnya.