bab iii perancangan sistem 3.1 arsitektur aplikasirepository.dinamika.ac.id/1377/6/bab_iii.pdf ·...

37
13 BAB III PERANCANGAN SISTEM 3.1 Arsitektur Aplikasi Tugas Akhir ini merupakan rancang bangun sistem (proyek). Rancang bangun sistem ini digunakan untuk membangun suatu aplikasi yang dapat memberikan informasi menu makanan dan minuman, harga makanan dan minuman, pemesanan makanan dan minuman, dan informasi lainya yang berkaitan dengan rumah makan tersebut. Secara garis besar sistem pemesanan makanan dapat digambarkan seperti Gambar 3.1: Gambar 3.1 Garis besar Sistem Pemesanan Makanan (SPM). Dari Gambar 3.1 dapat dijelaskan sistem yang dibangun menampilkan informasi makanan, minuman, informasi tentang rumah makan dan pemesanan makanan yang ditujukan kepada pihak kustomer yang menggunakan perangkat

Upload: others

Post on 11-Jan-2020

7 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: BAB III PERANCANGAN SISTEM 3.1 Arsitektur Aplikasirepository.dinamika.ac.id/1377/6/BAB_III.pdf · Pada Gambar 3.5 ditunjukan activity diagram ShowFoodMenu oleh aktor Customer, dengan

13

BAB III

PERANCANGAN SISTEM

3.1 Arsitektur Aplikasi

Tugas Akhir ini merupakan rancang bangun sistem (proyek). Rancang

bangun sistem ini digunakan untuk membangun suatu aplikasi yang dapat

memberikan informasi menu makanan dan minuman, harga makanan dan

minuman, pemesanan makanan dan minuman, dan informasi lainya yang

berkaitan dengan rumah makan tersebut.

Secara garis besar sistem pemesanan makanan dapat digambarkan seperti

Gambar 3.1:

Gambar 3.1 Garis besar Sistem Pemesanan Makanan (SPM).

Dari Gambar 3.1 dapat dijelaskan sistem yang dibangun menampilkan

informasi makanan, minuman, informasi tentang rumah makan dan pemesanan

makanan yang ditujukan kepada pihak kustomer yang menggunakan perangkat

Page 2: BAB III PERANCANGAN SISTEM 3.1 Arsitektur Aplikasirepository.dinamika.ac.id/1377/6/BAB_III.pdf · Pada Gambar 3.5 ditunjukan activity diagram ShowFoodMenu oleh aktor Customer, dengan

14

mobile. Sistem ini juga menyediakan sarana bagi pihak administrator untuk

maintenance customer, maintenance produk makanan dan minuman,

maintenance rumah makan / pujasera melalui aplikasi desktop. Sistem ini juga

menyediakan sarana bagi pihak rumah makan / pujasera untuk mengetahui

pesanan yang masuk melalui aplikasi desktop.

Perangkat mobile dalam aplikasi ini berperan sebagai client. Untuk

bertukar data antara handphone dengan server digunakan koneksi internet. Pada

aplikasi handphone akan muncul menu-menu yang berkaitan dengan informasi

rumah makan/pujasera. Ketika pengguna aplikasi memilih salah satu menu dan

request ke server, maka aplikasi akan terkoneksi dengan server melalui koneksi

internet. Webservice akan meneruskan request dari client untuk akses ke

database server, kemudian diolah dan ditampilkan berdasarkan request client dan

diteruskan oleh webservice untuk ditampilkan pada aplikasi yang ada pada

handphone client.

3.2 Usecase Diagram Sistem Pemesanan Makanan

Pada use case diagram aplikasi ini (Gambar 3.2) terdapat 3 aktor, yaitu

aktor Customer, aktor Administrator dan aktor AdminRumahMakan. Setiap aktor

memiliki kemampuan yang berbeda. Aktor Customer memiliki kemampuan untuk

melihat menu informasi restoran (ShowInfoResto), menu history pemesanan

makanan yang pernah dilakukan actor customer yang bersangkutan

(ShowOrderHistory), menu makanan dan minuman (ShowFoodMenus), menu

detil produk yang menampilkan mengenai detail makanan dan minuman yang

ditawarkan, menu order makanan dan minuman (OrderFood), mencari menu

Page 3: BAB III PERANCANGAN SISTEM 3.1 Arsitektur Aplikasirepository.dinamika.ac.id/1377/6/BAB_III.pdf · Pada Gambar 3.5 ditunjukan activity diagram ShowFoodMenu oleh aktor Customer, dengan

15

ShowDetailFood

(from Use Cases)

OrderFood

(from Use Cases)

ShowInfoResto

(from Use Cases)ShowOrderHistory

(from Use Cases)

RegistrasiCustomer

(from Use Cases)

ShowFoodMenus

(from Use Cases)<<extend>>

<<extend>>

LoginCustomer

(from Use Cases) <<include>>

MaintenanceCustomer

(from Use Cases)

MaintenanceUserResto

(from Use Cases)

Administrator

(f rom Actors)

MaintenanceProduk

(from Use Cases)

MaintenanceInfoResto

(from Use Cases)

RegistrasiResto

(from Use Cases)

MaintenanceOrder

(from Use Cases)

AdminResto

(f rom Actors)

Customer

(f rom Actors)

SearchMenu

<<extend>>

makanan atau minuman (SearchMenu), selain itu aktor customer juga dapat

melakukan registrasi (Registrasi) untuk mendapatkan akses kedalam sistem dan

login sebelum melakukan pemesanan makanan dan minuman (LoginCustomer).

Aktor Administrator memiliki kemampuan untuk dapat melakukan

maintenance data customer (MaintenanceUser) dan maintenance data restoran

yang menjadi member (MaintenanceUserResto).

Aktor AdminRumahMakan memiliki kemampuan untuk dapat

mendaftarkan data rumah makan/pujaseranya (RegistrasiResto), maintenance data

produk-produk yang akan ditawarkan agar dapat dipesan oleh customer melalui

aplikasi ini (MaintenanceProduk), melakukan maintenance informasi tentang

rumah makan yang bersangkutan (MaintenanceInfoResto), selain itu aktor

AdminRumahMakan juga dapat menerima order dari customer dan merespon

order dari customer (MaintenanceOrder).

Gambar 3.2 Usecase Diagram Sistem Pemesanan Makanan

Page 4: BAB III PERANCANGAN SISTEM 3.1 Arsitektur Aplikasirepository.dinamika.ac.id/1377/6/BAB_III.pdf · Pada Gambar 3.5 ditunjukan activity diagram ShowFoodMenu oleh aktor Customer, dengan

16

Berikut ini penjelasan mengenai usecase yang digunakan oleh aktor

Customer. Usecase ShowInfoResto digunakan untuk mengakses informasi

mengenai rumah makan/restoran yang ada pada aplikasi. Usecase

ShowOrderHistory digunakan untuk mengetahui informasi mengenai order-order

yang pernah dilakukannya. Usecase LoginCustomer digunakan untuk keamanan

sebelum user melakukan pemesanan dan menampilkan informasi mengenai order-

order yang pernah dilakukan pada sistem pemesanan makanan. ShowFoodMenus

digunakan untuk menampilkan menu-menu makanan yang ditawarkan.

ShowDetailFood digunakan untuk melihat rincian/detail dari suatu

makanan/minuman yang ditawarkan. OrderFood digunakan untuk melakukan

order makanan/minuman melalui sistem pemesanan makanan. Registrasi User

digunakan untuk pendaftaran kustomer baru agar dapat melakukan pemesanan

makanan/minuman melaui sistem pemesanan makanan.

3.3 Activity Diagram Sistem Pemesanan Makanan

Activity diagram menunjukan informasi mengenai aliran suatu kejadian

pada sistem. Activity diagram dapat digunakan dalam pemodelan sistem untuk

menggambarkan aliran kerja (workflow) dalam usecase sistem. Berikut ini

beberapa activity diagram dari usecase pada Sistem Pemesanan Makanan :

3.3.1 Activity Diagram LoginCustomer

Pada Gambar 3.3 ditunjukan activity diagram LoginCustomer oleh aktor

Customer, dengan dimulai memilih menu Login pada sistem, sistem akan

menampilkan form Login, kemudian user dapat meng-input-kan username dan

password-nya, apabila username dan password yang diinputkan tidak valid maka

Page 5: BAB III PERANCANGAN SISTEM 3.1 Arsitektur Aplikasirepository.dinamika.ac.id/1377/6/BAB_III.pdf · Pada Gambar 3.5 ditunjukan activity diagram ShowFoodMenu oleh aktor Customer, dengan

17

Mulai

Pilih menu Login

Input Username

Input Password

Tampil form Login

Cek validasi data login

Selesai

[ Tidak valid ]

[ Valid ]

Customer tidak dapat masuk kedalam sistem dan harus melakukan login ulang.

Apabila username dan password yang di-input-kan valid maka Customer akan

terhubung dengan sistem.

Gambar 3.3 Activity Diagram LoginCustomer

3.3.2 Activity Diagram ShowInfoResto

Pada Gambar 3.4 ditunjukan activity diagram ShowInfoResto oleh aktor

Customer, dengan dimulai memilih menu Informasi pada sistem, sistem akan

menampilkan form Informasi Restoran, kemudian user dapat meng-input-kan

wilayah restoran, meng-input-kan restoran, kemudian dapat user memilih menu

Lihat Info untuk menampilkan info restoran yang telah dipilh.

Page 6: BAB III PERANCANGAN SISTEM 3.1 Arsitektur Aplikasirepository.dinamika.ac.id/1377/6/BAB_III.pdf · Pada Gambar 3.5 ditunjukan activity diagram ShowFoodMenu oleh aktor Customer, dengan

18

Mulai

Pilih menu Informasi

Input wilayah restoran

Input restoran

Pilih menu Lihat Info

Tampil Form Informasi Restoran

Tampil form Info Restoran

Selesai

Gambar 3.4 Activity Diagram ShowInfoResto

3.3.3 Activity Diagram ShowFoodMenu

Pada Gambar 3.5 ditunjukan activity diagram ShowFoodMenu oleh aktor

Customer, dengan dimulai memilih Menu pada sistem, sistem akan menampilkan

form Pilih Restoran, kemudian user dapat meng-input-kan wilayah restoran,

meng-input-kan restoran, kemudian sistem akan menampilkan form Jenis Produk

yang berisi produk-produk.

Page 7: BAB III PERANCANGAN SISTEM 3.1 Arsitektur Aplikasirepository.dinamika.ac.id/1377/6/BAB_III.pdf · Pada Gambar 3.5 ditunjukan activity diagram ShowFoodMenu oleh aktor Customer, dengan

19

Mulai

Pilih Menu

Input wilayah restoran

Input restoran

Tampil form Pilih Restoran

Tampil form Jenis Produk

Selesai

Gambar 3.5 Activity Diagram ShowFoodMenu

3.3.4 Activity Diagram ShowDetailFood

Pada Gambar 3.6 ditunjukan activity diagram ShowDetailFood oleh aktor

Customer, dengan dimulai memilih Menu pada sistem, sistem akan menampilkan

form Pilih Restoran, kemudian user dapat meng-input-kan wilayah restoran,

meng-input-kan restoran, kemudian sistem akan menampilkan form Jenis Produk,

user dapat meng-input-kan kriteria produk, user dapat meng-input-kan produk

yang ingin dipilih, kemudian user memilih menu Lihat Detail, sistem akan

menampilkan form Detail Produk yang berisi keterangan/detail produk yang telah

dipilih.

Page 8: BAB III PERANCANGAN SISTEM 3.1 Arsitektur Aplikasirepository.dinamika.ac.id/1377/6/BAB_III.pdf · Pada Gambar 3.5 ditunjukan activity diagram ShowFoodMenu oleh aktor Customer, dengan

20

Mulai

Pilih Menu

Input wilayah restoran

Input restoran

Input kriteria produk

Input produk

Tampil Form Pilih Restoran

Tampil form Jenis Produk

Tampil menu Detail Produk

Pilih menu Lihat Detail

Selesai

Gambar 3.6 Activity Diagram ShowDetailFood

3.3.5 Activity Diagram OrderFood

Pada Gambar 3.7 ditunjukan activity diagram OrderFood oleh aktor

Customer, dengan dimulai memilih Menu pada sistem, sistem akan menampilkan

form Pilih Restoran, kemudian user dapat meng-input-kan wilayah restoran,

meng-input-kan restoran, kemudian sistem akan menampilkan form Jenis Produk,

kemudian user dapat meng-input-kan kriteria produk, kemudian user dapat meng-

input-kan produk yang ingin dipilih, kemudian user memilih menu Order, sistem

akan mengecek apakah user sudah login kesistem, apabila belum maka sistem

Page 9: BAB III PERANCANGAN SISTEM 3.1 Arsitektur Aplikasirepository.dinamika.ac.id/1377/6/BAB_III.pdf · Pada Gambar 3.5 ditunjukan activity diagram ShowFoodMenu oleh aktor Customer, dengan

21

Mulai

Cek Login Customer

Pilih Menu

Input Wilayah Restoran

Tampil form piih menu

Input Restoran

Tampil Form Jenis Produk

Input Kriteria Produk

Input Produk

Pilih Menu Order

Tampilkan Form Login

[belum]

Input username dan password

Cek validasi data

Tampil Form Pemesanan

Isi Data Pemesanan

Pilih Menu Kirim Order

Cek validasi data pemesanan

[tidak valid]

[valid]

[tidak valid]

[sudah]

[valid]

akan menampilkan form Login dan user harus melakukan login dengan benar

apabila akan melakukan order. Apabila user telah login maka sistem akan

menampilkan form Pemesanan, user dapat melengkapi data pemesanan dan

mengirimkan data tersebut keserver dengan memilih menu Kirim Order.

Gambar 3.7 Activity Diagram OrderFood

Page 10: BAB III PERANCANGAN SISTEM 3.1 Arsitektur Aplikasirepository.dinamika.ac.id/1377/6/BAB_III.pdf · Pada Gambar 3.5 ditunjukan activity diagram ShowFoodMenu oleh aktor Customer, dengan

22

Pilih menu Catatan Order

Input username dan password

Input tanggal dan jam order

Pilih menu Lihat Order

Tampilkan Form login

Cek validasi data login

Cek login customer

Tampil form Informasi Order

Tampil form Detail Order

Selesai

Mulai

[ belum ]

[ tidak valid ] [valid]

[sudah]

3.3.6 Activity Diagram ShowOrderHistory

Pada Gambar 3.8 ditunjukan activity diagram ShoworderHistory oleh

aktor Customer, dengan dimulai memilih menu Catatan Order pada sistem, sistem

akan mengecek apakah user sudah login, kalau belum maka akan tampil form

Login, dan user harus melakukan login dengan benar apabila ingin menampilkan

form Informasi Order. Apabila user telah login maka sistem akan menampilkan

form Informasi Order, kemudian user dapat meng-input-kan tanggal dan jam

order, kemudian user dapat memilih menu Lihat Order untuk menampilkan form

Detail Order.

Gambar 3.8 Activity Diagram ShowOrderHistory

Page 11: BAB III PERANCANGAN SISTEM 3.1 Arsitektur Aplikasirepository.dinamika.ac.id/1377/6/BAB_III.pdf · Pada Gambar 3.5 ditunjukan activity diagram ShowFoodMenu oleh aktor Customer, dengan

23

Mulai

Pilih Menu Cari

Tampil Form Cari

Inputkan Menu yang dicari

Tampil hasil yang dicari

Selesai

3.3.7 Activity Diagram SearchMenu

Pada Gambar 3.9 ditunjukan activity diagram SearchMenu oleh aktor

Customer, dengan dimulai memilih menu Cari pada sistem, sistem akan

menampilkan form menu Cari, kemudia user diminta untuk menginputkan menu

makanan atau minuman yang dicari, kemudian system akan menampilkan hasil

pencarian.

Gambar 3.9 Activity Diagram SearchMenu

3.3.8 Activity Diagram MaintenanceOrder

Pada Gambar 3.10 ditunjukan activity diagram MaitenanceOrder oleh

aktor AdminRumahMakan, dengan dimulai melakukan Login kedalam sistem,

dengan menginputkan username dan password, sistem akan mengecek username

dan password yang diinputkan, apabila tidak valid maka AdminRumahMakan

tidak dapat masuk kedalam sistem dan harus melakukan login ulang. Apabila

username dan password yang diinputkan valid maka AdminRumahMakan akan

terhubung dengan sistem yang akan menampilkan menu Maintenance data order,

Page 12: BAB III PERANCANGAN SISTEM 3.1 Arsitektur Aplikasirepository.dinamika.ac.id/1377/6/BAB_III.pdf · Pada Gambar 3.5 ditunjukan activity diagram ShowFoodMenu oleh aktor Customer, dengan

24

Mulai

Pilih menu Login

Input username dan password

Menerima order Hapus data order

Merespons order

Cek validasi data login

Maintenance data order

Selesai

Tampilkan Form Login

Kirim orderSimpan data

order

[ Tidak valid ]

[ Valid ]

dalam menu tersebut AdminRumahMakan dapat melakukan hapus data order,

menerima order dan kemudian menyimpannya.

Gambar 3.10 Activity Diagram MaintenanceOrder

3.3.9 Activity Diagram MaintenanceUserResto

Pada Gambar 3.11 ditunjukan activity diagram MaitenanceUserResto oleh

aktor Administrator, dengan dimulai melakukan Login kedalam sistem, dengan

menginputkan username dan password, sistem akan mengecek username dan

password yang diinputkan, apabila tidak valid maka Administrator tidak dapat

masuk kedalam sistem dan harus melakukan login ulang. Apabila username dan

password yang diinputkan valid maka Administrator akan terhubung dengan

Page 13: BAB III PERANCANGAN SISTEM 3.1 Arsitektur Aplikasirepository.dinamika.ac.id/1377/6/BAB_III.pdf · Pada Gambar 3.5 ditunjukan activity diagram ShowFoodMenu oleh aktor Customer, dengan

25

Mulai

Pilih menu Login

Input username dan password

Edit data resto Tambah data resto

Cek validasi data login

Tampilkan Form Login

Maintenance data resto

[ Edit data ] [ Tambah data ]

Simpan data resto

Selesai

[ Tidak valid ]

[ Valid ]

sistem yang akan menampilkan menu Maintenance data resto, dalam menu

tersebut Administrator dapat melakukan Edit data resto, Hapus data resto, Tambah

data resto dan kemudian menyimpannya.

Gambar 3.11 Activity Diagram MaintenanceUserResto

3.3.10 Activity Diagram MaintenanceCustomer

Pada Gambar 3.12 ditunjukan activity diagram MaitenanceCustomer oleh

aktor Administrator, dengan dimulai melakukan Login kedalam sistem, dengan

menginputkan username dan password, sistem akan mengecek username dan

password yang diinputkan, apabila tidak valid maka Administrator tidak dapat

masuk kedalam sistem dan harus melakukan login ulang. Apabila username dan

Page 14: BAB III PERANCANGAN SISTEM 3.1 Arsitektur Aplikasirepository.dinamika.ac.id/1377/6/BAB_III.pdf · Pada Gambar 3.5 ditunjukan activity diagram ShowFoodMenu oleh aktor Customer, dengan

26

Input username dan password

Mulai

Login

Edit data user Tambah data user

Tampilkan Form Login

Cek validasi data login

Maintenance data user

Simpan data user

Selesai

[ Tidak valid ][ Valid ]

[ Edit data ]

[ Tambah data ]

password yang diinputkan valid maka Administrator akan terhubung dengan

sistem yang akan menampilkan menu Maintenance data user, dalam menu

tersebut Administrator dapat melakukan Edit data user, Hapus data user, Tambah

data user dan kemudian menyimpannya.

Gambar 3.12 Activity Diagram MaintenanceCustomer

3.3.11 Activity Diagram MaintenanceProduk

Pada Gambar 3.13 ditunjukan activity diagram MaitenanceProduk oleh

aktor AdminRumahMakan, dengan dimulai melakukan Login kedalam sistem,

dengan menginputkan username dan password, sistem akan mengecek username

dan password yang diinputkan, apabila tidak valid maka AdminRumahMakan

Page 15: BAB III PERANCANGAN SISTEM 3.1 Arsitektur Aplikasirepository.dinamika.ac.id/1377/6/BAB_III.pdf · Pada Gambar 3.5 ditunjukan activity diagram ShowFoodMenu oleh aktor Customer, dengan

27

Mulai

Pilih menu Login

Input username dan password

Menerima order Hapus data order

Meresponsorder

Cek validasi data login

Maintenance data order

Selesai

Tampilkan Form Login

Kirim orderSimpan data

order

[ Tidak valid ]

[ Valid ]

tidak dapat masuk kedalam sistem dan harus melakukan login ulang. Apabila

username dan password yang diinputkan valid maka AdminRumahMakan akan

terhubung dengan sistem yang akan menampilkan menu Maintenance data

produk, dalam menu tersebut AdminRumahMakan dapat melakukan Edit data

produk, Hapus data produk, Tambah data produk dan kemudian menyimpannya.

Gambar 3.13 Activity Diagram MaintenanceProduk

3.3.12 Activity Diagram RegistrasiUser

Pada Gambar 3.14 ditunjukan activity diagram RegistrasiUser oleh aktor

Administrator dan Customer, diawali oleh customer meminta formulir pada

administrator, administrator memberikan seberkas formulir yang dapat diisi oleh

Page 16: BAB III PERANCANGAN SISTEM 3.1 Arsitektur Aplikasirepository.dinamika.ac.id/1377/6/BAB_III.pdf · Pada Gambar 3.5 ditunjukan activity diagram ShowFoodMenu oleh aktor Customer, dengan

28

customer, formulir yang telah diisi dikembalikan pada administrator, kemudian

administrator melakukan pengecekan data pada formulir yang telah diisi oleh

customer, apabila terdapat kesalahan atau kekurangan dalam pengisian, formulir

akan dikembalikan pada customer untuk dilengkapi. Apabila pengisian formulir

telah benar atau lengkap, administrator akan menyimpan data user baru tersebut.

Gambar 3.14 Activity Diagram RegistrasiUser

3.3.13 Activity Diagram RegistrasiResto

Pada Gambar 3.15 ditunjukan activity diagram RegistrasiResto oleh aktor

Administrator dan AdminRumahMakan, diawali oleh AdminRumahMakan

meminta formulir pada Administrator, Administrator memberikan seberkas

Page 17: BAB III PERANCANGAN SISTEM 3.1 Arsitektur Aplikasirepository.dinamika.ac.id/1377/6/BAB_III.pdf · Pada Gambar 3.5 ditunjukan activity diagram ShowFoodMenu oleh aktor Customer, dengan

29

formulir yang dapat diisi oleh AdminRumahMakan, formulir yang telah diisi

dikembalikan pada Administrator, kemudian Administrator melakukan

pengecekan data pada formulir yang telah diisi oleh AdminRumahMakan, apabila

terdapat kesalahan atau kekurangan dalam pengisian, formulir akan dikembalikan

pada AdminRumahMakan untuk dilengkapi. Apabila pengisisan formulir telah

benar atau lengkap, Administrator akan menyetujui dan menyimpan data resto

baru tersebut.

Gambar 3.15 Activity Diagram RegistrasiResto

3.4 Class Diagram Sistem Pemesanan Makanan

Berdasarkan perencanaan sistem pada usecase diagram, dibutuhkan

class-class untuk membangun dan mendukung jalannya aplikasi. Hubungan antar

class-class tersebut terdapat pada Gambar 3.16 berikut ini.

Page 18: BAB III PERANCANGAN SISTEM 3.1 Arsitektur Aplikasirepository.dinamika.ac.id/1377/6/BAB_III.pdf · Pada Gambar 3.5 ditunjukan activity diagram ShowFoodMenu oleh aktor Customer, dengan

30

-frmOrder

DriveThrustrUser : String = ""strPwd : String = ""strDeposit : int = 0strAlamat : String = ""strNoTelp : String = ""

DriveThru()startApp()pauseApp()destroyApp()commandAction()buatIcon()prosesLogout()cekLogin()openLoginForm()openInfoOrderForm()alertTesting()openInfoRestoForm()openFormPilihResto()

MyHttpConnectionsessionID : java.lang.StringserverURL : java.lang.String

MyHttpConnection()sendGETRequest()sendPOSTRequest()getResponse()

MyStringTokenizerstring : String = nulltokens[] : String = nulldelimiter : char = ' 'allTokens : int = 0

MyStringTokenizer()countAllTokens()tokenizeString()getNumberOfTokens()getTokens()

AmbilDatajmlData : intjmlKolom : intmessageServer : java.lang.Stringrecords[] : java.lang.Stringresult[][] : java.lang.String

AmbilData()getDataFromServer()

-conn -mst

FormInformasiOrderdata[][] : Stringstatus : StringstrDisplayAllDetail : StringstrTanggal : StringstrJam : StringstrProduk[] : StringstrGarisDetail : StringstrDisplayTanggal : StringstrDisplayJam : StringstrDisplayTotalHarga[] : StringstrDisplayTanggalKirim[] : StringstrDisplayJamKirim[] : StringstrDisplayResto[] : String

FormInformasiOrder()makeIcon()run()getInfo()getDetailOrder()commandAction()alertInfo()

-ambl

-frmInfoOrder

FormLoginloginSukses[][] : StringstatusLogin : StringdataLogin : StringdataPwd : StringdataDeposit : StringdataAlamat : StringdataNoTelp : String

FormLogin()createImage()run()cekProsesLogin()viewMenu()noConnection()prosesLogin()alertLogin()commandAction()alertTesting()

-ambl

-frmLogin

FormMenuAwaldata[][] : Stringstatus : StringmenuPilih[][] : StringidPilih[][] : StringdataDetail[][] : StringstrDetailAll : StringstrDetailGaris : StringstrDetailNama : StringstrDetailKeterangan : StringstrDetailHarga : StringintJumlahJualAll : intintHargaTotalAll : intawalTahun : introw : intcol : intsttDetail : booleansttArray : StringsttLoginCekProduk : String

FormMenuAwal()run()itemStateChanged()getDetailKriteria()getDetailProduk()getKriteria()alertTesting()openLoginForm()openOrderForm()commandAction()

-ambl

-frmLogin

FormTransaksistrAwalOrder : StringcolKriteria : intmenuOrder[][] : StringdataHarga[][] : StringinsertDetailOrder[][] : StringidOrder[][] : Stringdata[][] : StringtotalItemArray[][] : StringinsertOrder[][] : StringupdateDeposit[][] : Stringrow : intcol : intstatus : StringnoNota : StringstrPesanan : StringstrNamaProduk : StringstrHargaProduk : StringjamOrder : intmenitOrder : intjamNow : intmenitNow : intwaktuOrder : StringwaktuNow : StringwaktuPesan : Stringbln : Stringtgl : StringtglPesan : StringtglOrder : Stringkalender : java.util.CalendartempTglOrder : intbulanOrder : inttahunOrder : inttglNow : intbulanNow : inttahunNow : inttemp : inttotalHarga : intdepositUser : inthargaItem : intjum lahItem : int

FormTransaksi()setAwal()buatIcon()run()insertOrder()cekDeposit()formKonfirmasi()getNota()alertTesting()getWaktuAndTanggalNow()getWaktuAndTanggalOrder()commandAction()

-ambl

-frmLogin

-frmOrder

FormInfoRestostatus : StringstrInfoAll : StringstrNama : StringstrAlamat : StringstrTelp : StringstrFax : StringstrHalal : StringstrLayanan : StringstrSyarat1 : StringstrSyarat2 : StringstrSyarat3 : StringstrSyarat4 : StringdataWilayah[][] : StringdataResto[][] : StringstrGaris : StringstrWilayah : String

FormInfoResto()run()getInfoResto()commandAction()itemStateChanged()getDetailResto()getWilayah()alertTesting()

-ambl

-frmInfoResto

ProgressBaridx : intmInterval : intmWidth : intmHeight : inturlstring : java.lang.Stringmenu : java.lang.Stringncol : intcol : intmaju : booleandeltaX : inttask : java.util.TimerTask

stop()ProgressBar()paint()commandAction()

-pgr

-pgr

-pgr

-pgr

-pgr

FormPilihRestodataWilayah[][] : StringdataResto[][] : Stringstatus : StringstrKodeResto : StringstrNamaResto : String

FormPilihResto()getWilayah()itemStateChanged()getDetailResto()run()openFormMenuAwal()commandAction()

-ambl

-frmKriteria

-frmMenuAwal-pgr

Gambar 3.16 Class Diagram pada Sistem Pemesanan Makanan.

3.5 Sequence Diagram Sistem Pemesanan Makanan

Untuk menjelaskan tiap usecase berdasarkan pada usecase diagram

diatas, maka dibutuhkan sequence diagram yang menggambarkan jalannya suatu

Page 19: BAB III PERANCANGAN SISTEM 3.1 Arsitektur Aplikasirepository.dinamika.ac.id/1377/6/BAB_III.pdf · Pada Gambar 3.5 ditunjukan activity diagram ShowFoodMenu oleh aktor Customer, dengan

31

proses yang melibatkan objek atau instan dari class dalam aplikasi ini. Namun ada

beberapa usecase yang tidak perlu digambarkan sequence diagram-nya

dikarenakan usecase tersebut sudah jelas dan tidak melibatkan objek lain dalam

prosesnya.

3.5.1 Sequence Diagram LoginCustomer

Proses dalam usecase diawali ketika customer membuka aplikasi

(DriveThru) yang telah ter-install didalam telepon selular, kemudian membuka

form Login yang digambarkan dengan objek FormLogin. Setelah customer

memasukan username dan password, form akan mengecek apakah customer tidak

mengosongkan inputan username dan passwordnya, apabila customer benar-benar

telah menginputkan username dan passwordnya, maka data akan diambil oleh

obyek AmbilData yang kemudian data dikirim keserver untuk diperiksa apakah

username dan password tersebut terdaftar pada sistem. Sistem akan mengirimkan

konfirmasi ke obyek AmbilData yang kemudian akan diteruskan ke obyek

MyStringTokenizer agar selama membuka aplikasi customer tetap dikenali oleh

sistem sehingga tidak perlu login berulang kali. Setelah username dan password

dicek, maka sistem akan mengirimkan pesan ke FomLogin

Struktur dari sequence diagram Usecase LoginCustomer dapat dilihat

pada Gambar 3.17 sebagai berikut :

Page 20: BAB III PERANCANGAN SISTEM 3.1 Arsitektur Aplikasirepository.dinamika.ac.id/1377/6/BAB_III.pdf · Pada Gambar 3.5 ditunjukan activity diagram ShowFoodMenu oleh aktor Customer, dengan

32

: Customer : DriveThru : FormLogin : AmbilData : MyStringTokenizer : MyHttpConnection

DriveThru( )

openLoginForm( )

FormLogin(javax.microedition.lcdui.Display, javax.microedition.lcdui.Displayable)

AmbilData( )

cekProsesLogin( )

MyStringTokenizer(String, char)sendPOSTRequest(java.lang.String, java.lang.String)

getTokens( )

getDataFromServer(java.lang.String)

Gambar 3.17 Sequence Diagram LoginCustomer

3.5.2 Sequence Diagram OrderFoods

Proses pada usecase diawali ketika obyek form transaksi (FormTransaksi)

dibuka, kemudian form akan menampilkan data awal, tanggal dan waktu sekarang

sebagai waktu dan tanggal pemesanan, kemudian user menentukan waktu dan

tanggal pengiriman pesanan, kemudian sistem akan mengecek apakah deposit

customer masih mencukupi untuk melakukan pembayaran dari transaksi yang

telah dilakukan. Apabila deposit mencukupi untuk melakukan transaksi, maka

sistem akan membuat nota untuk pengiriman pesanan, apabila deposit tidak

mencukupi untuk melakukan transaksi, maka transaksi dibatalkan.

Struktur dari sequence diagram Usecase OrderFoods dapat dilihat pada

Gambar 3.18 sebagai berikut :

Page 21: BAB III PERANCANGAN SISTEM 3.1 Arsitektur Aplikasirepository.dinamika.ac.id/1377/6/BAB_III.pdf · Pada Gambar 3.5 ditunjukan activity diagram ShowFoodMenu oleh aktor Customer, dengan

33

Gambar 3.18 Sequence Diagram OrderFoods

Page 22: BAB III PERANCANGAN SISTEM 3.1 Arsitektur Aplikasirepository.dinamika.ac.id/1377/6/BAB_III.pdf · Pada Gambar 3.5 ditunjukan activity diagram ShowFoodMenu oleh aktor Customer, dengan

34

getDataFromServer(java.lang.String)

: Customer : DriveThru : FormPilihResto

: FormMenuAwal : AmbilData : MyStringTokenizer : MyHttpConnection

DriveThru( )

openFormPilihResto( )FormPilihResto(javax.microedition.lcdui.Display, javax.microedition.lcdui.Displayable)

getWilayah( )

AmbilData( )

MyStringTokenizer(String, char)

getDetailResto( )

AmbilData( )

openFormMenuAwal( )

FormMenuAwal(javax.microedition.lcdui.Display, javax.microedition.lcdui.Displayable)

getKriteria( )

AmbilData( )

MyStringTokenizer(String, char)

getDetailKriteria( )

sendPOSTRequest(java.lang.String, java.lang.String)

getTokens( )

MyStringTokenizer(String, char)

sendPOSTRequest(java.lang.String, java.lang.String)getTokens( )

getDataFromServer(java.lang.String)

sendPOSTRequest(java.lang.String, java.lang.String)getTokens( )

getDataFromServer(java.lang.String)

3.5.3 Sequence Diagram ShowFoodMenus

Sequence Diagram ShowFoodMenus dapat dilihat pada Gambar 3.19

berikut ini:

Gambar 3.19 Sequence Diagram ShowFoodMenus

Page 23: BAB III PERANCANGAN SISTEM 3.1 Arsitektur Aplikasirepository.dinamika.ac.id/1377/6/BAB_III.pdf · Pada Gambar 3.5 ditunjukan activity diagram ShowFoodMenu oleh aktor Customer, dengan

35

: FormMenuAwal : Customer : DriveThru :

FormPilihResto : AmbilData : MyStringTokenizer : MyHttpConnection

DriveThru( )

openFormPilihResto( )

FormPilihResto(javax.microedition.lcdui.Display, javax.microedition.lcdui.Displayable)getWilayah( )

AmbilData( )MyStringTokenizer(String, char)

getDetailResto( )

AmbilData( )MyStringTokenizer(String, char)

openFormMenuAwal( )

FormMenuAwal(javax.m icroedition.lcdui.Display, javax.microedition.lcdui.Displayable)

getKriteria( )

AmbilData( ) MyStringTokenizer(String, char)

getDetailKriteria( )

AmbilData( ) MyStringTokenizer(String, char)

getDetailProduk( )

sendPOSTRequest(java.lang.String, java.lang.String)

getTokens( )

getDataFromServer(java.lang.String)

sendPOSTRequest(java.lang.String, java.lang.String)

getTokens( )

getDataFromServer(java.lang.String)

sendPOSTRequest(java.lang.String, java.lang.String)getTokens( )

getDataFromServer(java.lang.String)

sendPOSTRequest(java.lang.String, java.lang.String)getTokens( )

getDataFromServer(java.lang.String)

3.5.4 Sequence Diagram ShowDetailFood

Sequence Diagram ShowDetailFood dapat dilihat pada Gambar 3.20

berikut ini:

Gambar 3.20 Sequence Diagram ShowDetailFood

Page 24: BAB III PERANCANGAN SISTEM 3.1 Arsitektur Aplikasirepository.dinamika.ac.id/1377/6/BAB_III.pdf · Pada Gambar 3.5 ditunjukan activity diagram ShowFoodMenu oleh aktor Customer, dengan

36

: Customer : DriveThru : FormInfoResto : AmbilData : MyStringTokenizer : MyHttpConnection

DriveThru( )

openInfoRestoForm( )

FormInfoResto(javax.microedition.lcdui.Display, javax.microedition.lcdui.Displayable)

getWilayah( )

AmbilData( )MyStringTokenizer(String, char)

getDetailResto( )

AmbilData( )MyStringTokenizer(String, char)

getInfoResto( )

sendPOSTRequest(java.lang.String, java.lang.String)

getTokens( )

getDataFromServer(java.lang.String)

sendPOSTRequest(java.lang.String, java.lang.String)

getTokens( )

getDataFromServer(java.lang.String)

3.5.5 Sequence Diagram ShowInfoResto

Sequence Diagram Show InfoResto dapat dilihat pada Gambar 3.21

berikut ini:

Gambar 3.21 Sequence Diagram ShowInfoResto

Page 25: BAB III PERANCANGAN SISTEM 3.1 Arsitektur Aplikasirepository.dinamika.ac.id/1377/6/BAB_III.pdf · Pada Gambar 3.5 ditunjukan activity diagram ShowFoodMenu oleh aktor Customer, dengan

37

AmbilDataMyHttpConnection

MyStringTokenizer

DriveThru

FormInfoResto

FormInformasiOrder

FormLogin

FormPilihResto

FormMenuAwal

FormTransaksi ProgressBar

midlet

lcdui

io

3.6 Component Diagram Sistem Pemesanan Makanan

Diagram komponen adalah suatu diagram yang menampilkan komponen-

komponen dalam sistem dan hubungan antara mereka. Dependensi komponen

menunjukkan urutan komponen-komponen untuk proses compiling. Diagram

komponen pada aplikasi ini dapat dilihat pada gambar berikut ini:

Gambar 3.22 Component Diagram Sistem Pemesanan Makanan

Page 26: BAB III PERANCANGAN SISTEM 3.1 Arsitektur Aplikasirepository.dinamika.ac.id/1377/6/BAB_III.pdf · Pada Gambar 3.5 ditunjukan activity diagram ShowFoodMenu oleh aktor Customer, dengan

38

<Mobile Device> Handphone Kustomer

<PC Admin> Komputer Admin Rumah Makan

<SPM Web Server> HTTP WebServer

<<internet>>

<SPM Database Server> MySQL Database Server

<<gprs>>

3.7 Deployment Diagram Sistem Pemesanan Makanan

Deployment diagram menggambarkan detil bagaimana komponen di-

deploy dalam infrastruktur sistem, di mana komponen akan terletak (pada mesin,

server atau piranti keras apa), bagaimana kemampuan jaringan pada lokasi

tersebut, spesifikasi server, dan hal-hal lain yang bersifat fisikal.

Gambar 3.23 Deployment Diagram

Seperti yang digambarkan Gambar 3.23 diatas, sistem ini menggunakan

beberapa perangkat keras sebagai pendukung agar sistem dapat berjalan dengan

baik, yaitu sebuah komputer desktop bagi administrator rumah makan (PC

Admin) yang digunakan oleh aktor administrator untuk melakukan maintenance

sistem, sebuah web server (SPM Web server) yang digunakan untuk menyimpan

script web programing bagi pendukung kelangsungan berjalannya sistem, sebuah

MySQL database server (SPM Database Server) yang digunakan untuk

menyimpan database bagi pendukung kelangsungan berjalannya sistem, dan

seperangkat mobile devices yang digunakan oleh kustomer untuk mengakses

sistem. Semua perangkat keras tersebut saling terhubung melalui jaringan internet

dan GPRS.

Page 27: BAB III PERANCANGAN SISTEM 3.1 Arsitektur Aplikasirepository.dinamika.ac.id/1377/6/BAB_III.pdf · Pada Gambar 3.5 ditunjukan activity diagram ShowFoodMenu oleh aktor Customer, dengan

39

Nama Kolom Tipe Ukuran Keterangan

id_resto varchar 10

Primary Key. No. identitas restoran. Format XXXZZ. - XXX adalah id rumah makan/ restoran. - ZZ adalah nomer urut rumah makan/ restoran.

username varchar 10

password varchar 10

Nama Kolom Tipe Ukuran Keteranganusername varchar 10 Primary Key

password varchar 10

3.8 Struktur Tabel

Tabel-tabel yang digunakan untuk menyimpan data di desain seperti

berikut ini:

1. Nama Tabel : userresto

Fungsi : Untuk menyimpan data user restoran / rumah makan

yang dapat login kedalam sistem.

Tabel 3.1 Struktur tabel userresto

2. Nama Tabel : useradmin

Fungsi : Untuk menyimpan data user administrator.

Tabel 3.2 Struktur tabel useradmin.

Page 28: BAB III PERANCANGAN SISTEM 3.1 Arsitektur Aplikasirepository.dinamika.ac.id/1377/6/BAB_III.pdf · Pada Gambar 3.5 ditunjukan activity diagram ShowFoodMenu oleh aktor Customer, dengan

40

Nama Kolom Tipe Ukuran Keteranganusername varchar 10 Primary Key

password varchar 10

nama varchar 30

alamat varchar 50

no_telp varchar 12

no_ktp varchar 25

deposit integer 12

Nama Kolom Tipe Ukuran Keterangan

id_resto varchar 10

Foreign Key tabel userresto. No. identitas restoran. Format XXXZZ. - XXX adalah id rumah makan/ restoran. - ZZ adalah nomer urut rumah makan/ restoran.

id_produk varchar 10

Primary key. No. identitas produk. Format XXZZ. - XX adalah id produk. - ZZ adalah nomer produk.

nama_produk varchar 50

jenis varchar 10

harga integer 10

keterangan text Berisi deskripsi produk

3. Nama Tabel : user

Fungsi : Untuk menyimpan data customer.

Tabel 3.3 Struktur tabel user.

4. Nama Tabel : produk

Fungsi : Untuk menyimpan data produk.

Tabel 3.4 Struktur tabel produk.

Page 29: BAB III PERANCANGAN SISTEM 3.1 Arsitektur Aplikasirepository.dinamika.ac.id/1377/6/BAB_III.pdf · Pada Gambar 3.5 ditunjukan activity diagram ShowFoodMenu oleh aktor Customer, dengan

41

Nama Kolom Tipe Ukuran Keterangan

id_resto varchar 10

Forign Key tabel userresto. No. identitas restoran. Format XXXZZ. - XXX adalah id rumah makan/ restoran. - ZZ adalah nomer urut rumah makan/ restoran.

nama varchar 50

alamat varchar 50

no_telp varchar 15

no_fax varchar 15

info_halal text

info_layanan text

syarat1 text

syarat2 text

syarat3 text

syarat4 text

wilayah varchar 20

5. Nama Tabel : info_resto

Fungsi : Untuk menyimpan data informasi restoran.

Tabel 3.5 Struktur tabel info_resto.

6. Nama Tabel : detil_transaksi

Fungsi : Untuk menyimpan data detil transaksi.

Page 30: BAB III PERANCANGAN SISTEM 3.1 Arsitektur Aplikasirepository.dinamika.ac.id/1377/6/BAB_III.pdf · Pada Gambar 3.5 ditunjukan activity diagram ShowFoodMenu oleh aktor Customer, dengan

42

Nama Kolom Tipe Ukuran Keteranganno_nota varchar 10 Primary Key.

id_resto varchar 10

Foreign Key tabel userresto. No. identitas restoran. Format XXXZZ. - XXX adalah id rumah makan/ restoran. - ZZ adalah nomer urut rumah makan/ restoran.

tanggal_pesan varchar 10

jam_pesan varchar 6

tanggal_kirim varchar 10

jam_kirim varchar 6

username varchar 10

alamat varchar 50

no_telp varchar 12

total_pembelian integer 10

status varchar 20

deposit_sblum integer 10

deposit_stlah integer 10

Nama Kolom Tipe Ukuran Keteranganno_nota varchar 10 Foreign Key tabel transaksi

id_produk varchar 10

Foreign Key tabel produk. No. identitas produk. Format XXZZ. - XX adalah id produk. - ZZ adalah nomer urut produk.

jumlah varchar 5

harga varchar 10

Tabel 3.6 Struktur tabel detil_transaksi.

7. Nama Tabel : transaksi

Fungsi : Untuk menyimpan data transaksi.

Tabel 3.7 Struktur tabel transaksi.

Page 31: BAB III PERANCANGAN SISTEM 3.1 Arsitektur Aplikasirepository.dinamika.ac.id/1377/6/BAB_III.pdf · Pada Gambar 3.5 ditunjukan activity diagram ShowFoodMenu oleh aktor Customer, dengan

43

3.9 Rancangan User Interface

Pembuatan tampilan sangat diperlukan agar pengguna dapat berinteraksi

dengan sistem, sehingga dibutuhkan perancangan secara detil mengenai tampilan

aplikasi berdasarkan informasi yang ditampilkan pada layar handphone.

Perancangan tampilan Sistem Pemesanan Makanan adalah sebagai berikut.

3.9.1 Tampilan Menu Utama

Menu Utama tampil ketika aplikasi pertama kali dijalankan. Terdiri dari

Login, Menu, Informasi dan Informasi Order. Tombol “Keluar“ digunakan untuk

keluar dari aplikasi. Perancangan tampilan untuk offline Menu ini dapat dilihat

pada Gambar 3.24 Berikut keterangan singkat mengenai menu-menu tersebut:

- Login, merupakan salah satu fungsi keamanan yang digunakan oleh user

apabila user akan melakukan pemesanan makanan dan melihat informasi

order, dengan cara memasukan kombinasi username dan password yang

tepat.

- Menu, berfungsi untuk menampilkan rumah makan/restoran dan jenis-

jenis makanan/minuman yang ditawarkan, serta user dapat melihat detail

makanan/minuman tersebut melalui menu ini.

- Cari, berfungsi untuk mencari menu makanan atau minuman yang

diinginkan user.

- Informasi, berfungsi unutuk menampilkan informasi-informasi mengenai

rumah makan/restoran yang terdapat pada aplikasi ini.

- Informasi order, berfungsi untuk menampilkan informasi mengenai order-

order yang pernah dilakukan oleh user yang bersangkutan, informasi yang

Page 32: BAB III PERANCANGAN SISTEM 3.1 Arsitektur Aplikasirepository.dinamika.ac.id/1377/6/BAB_III.pdf · Pada Gambar 3.5 ditunjukan activity diagram ShowFoodMenu oleh aktor Customer, dengan

44

ditampilkan adalah tanggal order, jam order dan detail order yang

menjelaskan lebih detail tenteng order yang pernah dilakukan.

Gambar 3.24 Rancangan Tampilan Menu Utama.

3.9.2 Tampilan Menu User Login

Menu User Login (Gambar 3.25) akan muncul bila user memilih Login

pada Menu Utama. Pada Login menu user harus memasukan username dan

password dengan benar pada textfield yang tersedia agar dapat terhubung dengan

server. Tombol “Login” berguna untuk mengirimkankan username dan password

yang telah diinputkan ke server. Tombol “Kembali” untuk kembali ke Menu

Utama. Login berfungsi untuk menghubungkan user dengan server agar user dapat

melakukan pemesanan makanan dan melihat catatan order.

Gambar 3.25 Rancangan Tampilan Login.

Menu Utama

Login Menu Cari Informasi Catatan Order

Pilih Keluar

User Login

Logo

Username

Password

Login Kembali

Page 33: BAB III PERANCANGAN SISTEM 3.1 Arsitektur Aplikasirepository.dinamika.ac.id/1377/6/BAB_III.pdf · Pada Gambar 3.5 ditunjukan activity diagram ShowFoodMenu oleh aktor Customer, dengan

45

3.9.3 Tampilan Menu Jenis Produk

Menu Jenis Produk terdiri dari 2 form, yaitu form Pilih Restoran

(Gambar 3.26) digunakan untuk memilih wilayah restoran tersebut berada dan

nama restoran yang akan dipilih. Form Pilih Jenis Produk (Gambar 3.27)

digunakan untuk memilih produk makanan atau minuman yang dapat diorder.

Produk makanan dan minuman dikelompokan kedalam beberapa kriteria, yang

terdapat pada list Pilih Kriteria., setiap kriteria memiliki produk-produk.

Gambar 3.26 Rancangan Tampilan Menu Jenis Produk (Form Pilih Restoran)

.

Gambar 3.27 Rancangan Tampilan Menu Jenis Produk (Form Produk)

Pilih Kriteria : Pilih Menu : Beef Burger Chicken Burger Original Chicken Fish Fillet French Fries

Jenis Produk

Menu Kembali

Fast Food

1.Lihat Detail 2.Order

Pilih Wilayah: Pilih Restoran:

Pilih Restoran

Pilih Menu Kembali

Surabaya Utara

Lezatos

Page 34: BAB III PERANCANGAN SISTEM 3.1 Arsitektur Aplikasirepository.dinamika.ac.id/1377/6/BAB_III.pdf · Pada Gambar 3.5 ditunjukan activity diagram ShowFoodMenu oleh aktor Customer, dengan

46

3.9.4 Tampilan Detil Produk

Menu Detail Produk (Gambar 3.28) digunakan untuk melihat lebih

detail dari produk makanan atau minuman yang ditawarkan dan dapat dipilih serta

dapat diorder. Menu Detail Produk ini terdiri atas gambar produk, nama produk,

harga produk dan keterangan mengenai produk.

Gambar 3.28 Rancangan Tampilan Detil Produk.

3.9.5 Tampilan Menu Pemesanan

Menu Pemesanan (Gambar 3.29) digunakan untuk melengkapi data

pemesanan, seperti: jumlah makanan atau minuman yang akan dipesan, tanggal

pengiriman pesanan, waktu pengiriman pesanan, alamat tujuan pesanan, dan

no.telp tujuan pesanan. Sebelum user dapat masuk ke Menu Pemesanan, user

diharuskan untuk login terlebih dahulu. Pemesanan akan diteruskan ke Menu

Konfirmasi Order apabila deposit yang dimiliki oleh user yang bersangkutan

masih mencukupi untuk transaksi pada saat itu.

Detail Produk

Nama produk Harga produk Keterangan produk =================== Nama produk Harga produk Keterangan produk ===================

Gambar produk

Kembali

Gambar produk

Page 35: BAB III PERANCANGAN SISTEM 3.1 Arsitektur Aplikasirepository.dinamika.ac.id/1377/6/BAB_III.pdf · Pada Gambar 3.5 ditunjukan activity diagram ShowFoodMenu oleh aktor Customer, dengan

47

Gambar 3.29 Rancangan Tampilan Menu Pemesanan

3.9.6 Tampilan Menu Informasi Resto

Pada Menu Informasi terdapat 2 form, yaitu Form Pilih Restoran

(Gambar 3.30) yang digunakan untuk memilih nama restoran yang ingin diketahui

informasinya, dan Form Informasi (Gambar 3.31) digunakan untuk menampilkan

informasi singkat mengenai restoran yang bersangkutan, seperti alamat lokasi,

no.telp, no.fax, info halal dan info layanan antar.

Form Pemesanan

Silakan lengkapi data pemesanan anda: Nama produk @ Harga produk: Tanggal Kirim: <date> Waktu Kirim: <time> Alamat: No. Telpon:

Icon

Kembali

Jumlah item yg dipesan

Alamat pengiriman

No.Telpon pemesan

Order

Page 36: BAB III PERANCANGAN SISTEM 3.1 Arsitektur Aplikasirepository.dinamika.ac.id/1377/6/BAB_III.pdf · Pada Gambar 3.5 ditunjukan activity diagram ShowFoodMenu oleh aktor Customer, dengan

48

Gambar 3.30 Rancangan Tampilan Menu Informasi Restoran (Form Pilih

Restoran)

.

Gambar 3.31 Rancangan Tampilan Menu Informasi Restoran (Form Informasi)

3.9.7 Tampilan Informasi Order

Pada Menu Informasi Order berisi tentang informasi singkat mengenai

informasi order-order yang pernah dilakukan oleh kustomer yang bersangkutan.

Dimulai dengan tampilanya form Informasi Order (Gambar 3.32) yang berfungsi

Pilih Wilayah: Pilih Restoran:

Pilih Restoran

Pilih Menu Kembali

Surabaya Utara

Lezatos

Menu Informasi

Profil: ……… Lokasi: ………… No.Telp: ……………

Produk: ………..

Kembali

Page 37: BAB III PERANCANGAN SISTEM 3.1 Arsitektur Aplikasirepository.dinamika.ac.id/1377/6/BAB_III.pdf · Pada Gambar 3.5 ditunjukan activity diagram ShowFoodMenu oleh aktor Customer, dengan

49

sebagai menu pilihan untuk melihat detail order yang nantinya akan ditampilkan

pada form Detail Order (Gambar 3.33)

Gambar 3.32 Rancangan Tampilan Informasi Order

Gambar 3.33 Rancangan Tampilan Informasi Detail Order

Tanggal Order : 05/05/2009 Jam Order : 12:16 Tanggal Order : 10/05/2009 Jam Order : 17:03 Tanggal Order : 12/05/2009 Jam Order : 18:53

Informasi Order

Lihat Order Kembali

Detail Order Restoran : Lezatos Tanggal Order : 05/05/2009 Waktu Order : 12:16 Tanggal Kirim: 10/05/2009 Order Kirim: 17:03 Produk yang dipesan: =>Beef Burger jumlah 3 Harga total : Rp 60.000,- Status : Processing ======================

Informasi Detail Order

Lihat Order Kembali