bab iii pembahasan 3.1. tinjauan kasus · dan contoh bacaannya. submenu ke 2 tombol latihan yang...

20
28 BAB III PEMBAHASAN 3.1. Tinjauan Kasus Komputer telah menjadi suatu alat elektronik yang tidak asing dimata siswa sekolah dasar masa kini, karena pelajaran pengenalan komputer dasar pada beberapa sekolah dasar, sudah masuk ke dalam kurikulum pelajaran. Media tersebut sudah dimiliki oleh hampir besar keluarga di indonesia pada umumnya dan di daerah Jabodetabek pada khususnya. Atas dasar hal ini penulis kemudian mempunyai ide untuk program animasi yang berisi mengenai pelajran agama kelas 4 sekolah dasar. Dengan adanya program ini para siswa akan terlihat secara interaktif dan program ini dimaksudkan sebagai media penambahan ilmu pengetahuan untuk para siswa sekolah dasar tersebut maupun sebagai tambahan pengajaran bagi para orangtua maupun para pengajar. 3.2. Identifikasi dan Analisa Kebutuhan Proses pembuatan animasi interaktif dibuat sesuai dengan kebutuhan. Indetifikasi perly dilakukan untuk mencari jalan keluar dari permasalhan yang ada di dalam prses pembelajaran di sekolah dasar. Rancangan animasi interaktif yang penulis uraikan dalam sub bab ini terdiri dari beberapa bentuk. Dari semuanya itu

Upload: others

Post on 05-Dec-2020

5 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: BAB III PEMBAHASAN 3.1. Tinjauan Kasus · dan contoh bacaannya. Submenu ke 2 tombol latihan yang didalamnya berisi analisa tajwidz dan latihan soal, jika diklik analisa tajwid didalamnya

28

BAB III

PEMBAHASAN

3.1. Tinjauan Kasus

Komputer telah menjadi suatu alat elektronik yang tidak asing dimata siswa

sekolah dasar masa kini, karena pelajaran pengenalan komputer dasar pada

beberapa sekolah dasar, sudah masuk ke dalam kurikulum pelajaran. Media

tersebut sudah dimiliki oleh hampir besar keluarga di indonesia pada umumnya

dan di daerah Jabodetabek pada khususnya.

Atas dasar hal ini penulis kemudian mempunyai ide untuk program animasi

yang berisi mengenai pelajran agama kelas 4 sekolah dasar. Dengan adanya

program ini para siswa akan terlihat secara interaktif dan program ini

dimaksudkan sebagai media penambahan ilmu pengetahuan untuk para siswa

sekolah dasar tersebut maupun sebagai tambahan pengajaran bagi para orangtua

maupun para pengajar.

3.2. Identifikasi dan Analisa Kebutuhan

Proses pembuatan animasi interaktif dibuat sesuai dengan kebutuhan.

Indetifikasi perly dilakukan untuk mencari jalan keluar dari permasalhan yang ada

di dalam prses pembelajaran di sekolah dasar. Rancangan animasi interaktif yang

penulis uraikan dalam sub bab ini terdiri dari beberapa bentuk. Dari semuanya itu

Page 2: BAB III PEMBAHASAN 3.1. Tinjauan Kasus · dan contoh bacaannya. Submenu ke 2 tombol latihan yang didalamnya berisi analisa tajwidz dan latihan soal, jika diklik analisa tajwid didalamnya

29

merupakan bagian yang diperlukan penulis dalam pembuatan aplikasi animasi

interaktif.

Berbgai macam bentuk media pembelajaran yang bersifat interaktif dibuat

dan disesuaikan dengan kebutuhan. Identifikasi kebutuhan diperlukan sebagai

acuan dalam merancang dan mebuat animasi sesuai dengan materi-materi pelajran

yang akan diambil. Animasi yang penulis buat ini diambil dari materi pelajaran

agama pada keles 4 sekolah dasar. Animais interaktif ini dibuat untuk ditujukan

kepada siswa kelas 4 sekolah dasar.

3.3. Perancangan Animasi

Animasi ini berbasis inkuiri praktikum yang memiliki konssep dasar animasi

sebagai berikut yaitu pengenalan ilmu tajwid. Animasi ini ditujukan bagi siswa

sekolah dasar kelas 4. Tujuan dari animasi interaktif ini supaya siswa dapat

memahami pelajran agama dalam pengenalan ilmu tajwid. Selain itu, diharapkan

dengan pembelajaran menggunakan media interaktif ini siswa dapat lebih

memahami ilmu tajwid dalam pelajaran agama sekolah dasar kelas 4 dan siswa

termotivasi untuk belajar agama lebih giat.

3.3.1. Penulisan Storyboard

Pada penulisan Storyboard penulis membagi dua macam yaitu:

1. Seting dan synopsis

Pada setingan awal merupakan judul dari tugas akhir kemudian masuk ke

menu utama ada 4 pilihan di dalam menu yaitu mulai belajar, latihan, info aplikasi

dan keluar.

Page 3: BAB III PEMBAHASAN 3.1. Tinjauan Kasus · dan contoh bacaannya. Submenu ke 2 tombol latihan yang didalamnya berisi analisa tajwidz dan latihan soal, jika diklik analisa tajwid didalamnya

30

Sinopsis animasi ini mempunyai skenario dan alur cerita sebagai berikut.

Animasi ini dibuka dengan tampilan pembuka judul yang didalamnya

menampilkan judul dari tugas akhir. Kemudian masuk ke dalam scene menu

dimana terdapat 4 submenu yaitu submenu pertama menampilkan tombol mulai

belajar, ketika diklik didalamnya berisi menu hukum nun sukun dan tanwin,

hukum mim sukun, hukum mim dan tasydid, dan hukun mad. Jika diklik salah

satu menu tersebut akan muncul contoh-contoh huruf dari salah satu hukum

bacaan. Contohnya, klik menu hukum nun sukun dan tanwin, didalamnya terdapat

contoh-contoh hukum nun sukun dan tanwin yaitu idzhar, idghom bigunah,

idghom bilagunah, iqlab dan ikhfa. Jika diklik salah satu huruf tersebut contohnya

klik tombol idzhar didalamnya terdapat pengertian idzhar, jenis-jenis huruf idzhar,

dan contoh bacaannya.

Submenu ke 2 tombol latihan yang didalamnya berisi analisa tajwidz dan

latihan soal, jika diklik analisa tajwid didalamnya terdapat contoh surah-surah

yaitu Al-fatihah, An-naas, Al-falaq, Al-Ikhlas, Al-Ashr dan Al-Kafirun. Jika

diklik salah satu surah tersebut terdapat ayat beserta analisa tajwidnya. Kemudian

jika klik latihan soal didalamnya terdapat soal-soal latihan pilihan ganda.

Sub menu ke 3 menampilkan tombol Info Aplikasi, info aplikasi tersebut

merupakan info mengenai tujuan aplikasi tersebut dibuat.

2. Desain Aplikasi

Alur pembelajaran dalam animasi interaktif pengenalan bilangan berbasis

inkuiri praktikum adalah:

Page 4: BAB III PEMBAHASAN 3.1. Tinjauan Kasus · dan contoh bacaannya. Submenu ke 2 tombol latihan yang didalamnya berisi analisa tajwidz dan latihan soal, jika diklik analisa tajwid didalamnya

31

Gambar III.1

Alur Utama Animasi Pengenalan Ilmu Tajwid

Rancangan ini di buat dalam bentuk form yang terpecah dalam beberapa

bagian guna membagi keterangan aplikasi yang akan dikerjakan secara rinci.

Rincian keterangan ini mempermudah dalam proses pembuatan aplikasi secara

lengkap. Desain aplikasi dibuat seperti tampilan dibawah ini:

Page 5: BAB III PEMBAHASAN 3.1. Tinjauan Kasus · dan contoh bacaannya. Submenu ke 2 tombol latihan yang didalamnya berisi analisa tajwidz dan latihan soal, jika diklik analisa tajwid didalamnya

32

Nama Frame : Judul Animasi (Opening)

Level : -

Layar Tampilan

Keterangan

Tampilan

Teks yang

berada ditengah

Judul Animasi

Animasi

Tidak Ada

Sound

Tidak Ada

Contens / Teks

Sama dengan Tampilan

Gambar III.2

StoryBoard Judul Aninasi (Opening)

Page 6: BAB III PEMBAHASAN 3.1. Tinjauan Kasus · dan contoh bacaannya. Submenu ke 2 tombol latihan yang didalamnya berisi analisa tajwidz dan latihan soal, jika diklik analisa tajwid didalamnya

33

Nama Frame : Menu Utama

Level : -

Gambar III.3

StoryBoard Menu Utama

Layar Tampilan

Keterangan Tampilan

Menu utama terdiri dari:

Mulai belajar :

menampilkan menu

hukum nun sukun dan

tanwin, menu hukum

mim sukun, menu

hukum mim dan

tasydid, dan menu

hukun mad

Latihan : menampilkan

analisa tajwidz dan

latihan soal

Info apliasi :

menampilkan info

aplikasi

Keluar : keluar dari

program

Animasi

Sound

Musik Instrument

Contens / Teks

Sama seperti Tampilan

Page 7: BAB III PEMBAHASAN 3.1. Tinjauan Kasus · dan contoh bacaannya. Submenu ke 2 tombol latihan yang didalamnya berisi analisa tajwidz dan latihan soal, jika diklik analisa tajwid didalamnya

34

Nama Frame : Menu Mulai Belajar

Level : -

Gambar III.4

StoryBoard Menu Mulai Belajar

Layar Tampilan

Keterangan Tampilan

Menu utama mulai belajar dari:

Hukum Nun Sukun dan

Tanwin: muncul contoh

bacaan nun sukun dan

tanwin, ketika contoh

bacaan diklik akan muncul

materi, huruf-hurufnya, dan

contoh bacaan.

Hukum Mim Sukun :

muncul contoh bacaan Mim

Sukun, ketika contoh bacaan

diklik akan muncul materi,

huruf-hurufnya, dan contoh

bacaan.

Hukum Mim dan Tasydid :

muncul contoh bacaan Mim

dan Tasydid, ketika contoh

bacaan diklik akan muncul

materi, huruf-hurufnya, dan

contoh bacaan.

Hukum Mad : muncul

contoh bacaan Mad, ketika

contoh bacaan diklik akan

muncul materi, huruf-

hurufnya, dan contoh

bacaan.

Animasi Sound

Musik Instrument

Contens / Teks

Sama seperti Tampilan

Page 8: BAB III PEMBAHASAN 3.1. Tinjauan Kasus · dan contoh bacaannya. Submenu ke 2 tombol latihan yang didalamnya berisi analisa tajwidz dan latihan soal, jika diklik analisa tajwid didalamnya

35

Nama Frame : Menu Latihan

Level : -

Layar Tampilan

Keterangan Tampilan

Menu latihan terdiri dari

:

Analisa Tajwid :

menampilkan contoh

surah-surah beserta

analisa tajwidnya.

Latihan Soal :

menampilkan soal-

soal latihan pilihan

ganda.

Animasi

Sound

Musik Instrument

Contens / Teks

Sama dengan Tampilan

Gambar III.5

StoryBoard Menu Latihan

Page 9: BAB III PEMBAHASAN 3.1. Tinjauan Kasus · dan contoh bacaannya. Submenu ke 2 tombol latihan yang didalamnya berisi analisa tajwidz dan latihan soal, jika diklik analisa tajwid didalamnya

36

Nama Frame : Menu Info Aplikasi

Level : -

Layar Tampilan

Keterangan

Tampilan

Menu info aplikasi

terdiri dari :

Menu Info

Aplikasi :

menampilkan

tujuan aplikasi

tersebut dibuat.

Animasi

Awan Bergerak

Sound

Suara tombol

Contens / Teks

Sama dengan Tampilan

Gambar III.6

StoryBoard Menu Info Aplikasi

Page 10: BAB III PEMBAHASAN 3.1. Tinjauan Kasus · dan contoh bacaannya. Submenu ke 2 tombol latihan yang didalamnya berisi analisa tajwidz dan latihan soal, jika diklik analisa tajwid didalamnya

37

Nama Frame : Keluar

Level : -

Layar Tampilan

Keterangan

Tampilan

Keluar :

menampilkan

pilihan ya atau

tidak. Jika pilih

ya maka akan

keluar dari

program, jika

tidak kembali ke

menu utama

Animasi

Awan bergerak

Sound

Tidak ada

Contens / Teks

Sama dengan Tampilan

Gambar III.7

StoryBoard Keluar

Page 11: BAB III PEMBAHASAN 3.1. Tinjauan Kasus · dan contoh bacaannya. Submenu ke 2 tombol latihan yang didalamnya berisi analisa tajwidz dan latihan soal, jika diklik analisa tajwid didalamnya

38

3.3.2. Spesifikasi sistem komputer

Dalam sistem komputer harus ada Hardware dan software untuk

spesifikasi menggunakan program Adobe Flash CSS supaya animasi berjalan

lancar. Berikut adalah spesifikasi minimum komputer untuk menjalankan program

aplikasi Adobe Flash CSS dan Adobe Illustrator CS5:

1. Processor : Intel Dual Care 1.8 Ghz

2. Motherboard : Socket LGA 775

3. Memory (RAM) : DDR2 1024 MB

4. VGA Card : 512 MB (NVIDIA/ATI)

5. Harddisk : 80 GB (IDE/SATA)

6. PSU : 450 Watt (220V/4A)

7. Monitor : CRT / LCD / LED

8. Keyboard : QWERTY Port Ps/2 atau USB

9. Mouse : Port Ps/2 atau USB

10. Sound Card : On Board atau PCI

11. Sistem Operasi : Windows 7 SP3

3.4. Pengembangan Animasi

1. Judul Animasi

halaman judul animasi dari animasi ini berisi teks judul yaitu aplikasi

pengenalan ilmu tajwid by Nuryadi, hitungan mundur diberikan lebih dari 1 menit

untuk menuju ke menu utama.

Page 12: BAB III PEMBAHASAN 3.1. Tinjauan Kasus · dan contoh bacaannya. Submenu ke 2 tombol latihan yang didalamnya berisi analisa tajwidz dan latihan soal, jika diklik analisa tajwid didalamnya

39

Gambar III. 8.

Tampilan halaman judul animasi

Adapun script yang ada pada halaman ini adalah :

fscommand("fullscreen",true);

stop();

2. Menu Utama

Halaman menu utama dari animasi ini berisi teks judul, tombol membaca

belajar ilmu tajwid, tombol latihan ilmu tajwid, tombol info aplikasi, tombol

keluar.

Page 13: BAB III PEMBAHASAN 3.1. Tinjauan Kasus · dan contoh bacaannya. Submenu ke 2 tombol latihan yang didalamnya berisi analisa tajwidz dan latihan soal, jika diklik analisa tajwid didalamnya

40

Gambar III. 10.

Tampilan halaman menu utama

Adapun script yang ada pada halaman ini adalah :

stopAllSounds();

theme=new Sound;

theme.attachSound("theme")

theme.start("",100);

stop();

3. Menu Belajar

Halaman menu belajar dari animasi ini berisi teks judul, tombol membaca

hukum nun sukun dan tanwin, tombol membaca hukum mim sukun, tombol

Page 14: BAB III PEMBAHASAN 3.1. Tinjauan Kasus · dan contoh bacaannya. Submenu ke 2 tombol latihan yang didalamnya berisi analisa tajwidz dan latihan soal, jika diklik analisa tajwid didalamnya

41

membaca hukum mim dan nun tajwid, tombol membaca hukum mad, tombol ke

menu utama.

Gambar III. 11.

Tampilan halaman menu belajar

Adapun script yang ada pada halaman ini adalah :

stop();

4. Menu Latihan

Halaman menu latihan dari animasi ini berisi teks judul, tombol latihan

analisa tajwid, tombol latihan soal, tombol ke menu utama.

Page 15: BAB III PEMBAHASAN 3.1. Tinjauan Kasus · dan contoh bacaannya. Submenu ke 2 tombol latihan yang didalamnya berisi analisa tajwidz dan latihan soal, jika diklik analisa tajwid didalamnya

42

Gambar III. 12.

Tampilan halaman menu latihan

Adapun script yang ada pada halaman ini adalah :

on(release){

_root.gotoAndStop("latihan");

}

stop();

5. Info Aplikasi

Halaman menu info aplikasi dari animasi ini berisi menampilkan tujuan

aplikasi tersebut dibuat dan tombol ok

Page 16: BAB III PEMBAHASAN 3.1. Tinjauan Kasus · dan contoh bacaannya. Submenu ke 2 tombol latihan yang didalamnya berisi analisa tajwidz dan latihan soal, jika diklik analisa tajwid didalamnya

43

Gambar III. 13.

Tampilan halaman info aplikasi

Adapun script yang ada pada halaman ini adalah :

on(release){

_root.gotoAndStop("Infoaplikasi");

}

Stop();

6. Keluar

Halaman menu keluar dari animasi ini berisi teks judul dan tombol keluar

berakhirnya aplikasi animasi.

Page 17: BAB III PEMBAHASAN 3.1. Tinjauan Kasus · dan contoh bacaannya. Submenu ke 2 tombol latihan yang didalamnya berisi analisa tajwidz dan latihan soal, jika diklik analisa tajwid didalamnya

44

Gambar III. 14.

Tampilan halaman keluar

Adapun script yang ada pada halaman ini adalah :

on(release){

_root.gotoAndStop("Keluar");

}

3.5. Testing Program

Pada tahap pengujian (testing) ini menggunakan metode black box, dimana

pada metode ini animasi yang dibuat dapat berfungsi dengan benar dan sesuai

dengan kebutuhan user. Penguji black box disini tidak memperlihatkan struktur

logika intern animasi yang dibuat.

Page 18: BAB III PEMBAHASAN 3.1. Tinjauan Kasus · dan contoh bacaannya. Submenu ke 2 tombol latihan yang didalamnya berisi analisa tajwidz dan latihan soal, jika diklik analisa tajwid didalamnya

45

Tabel III.1 Tabel Pengujian Black Box

INPUT PROSES OUTPUT VALIDASI

Tombol

mulai belajar

Menampilkan pilihan

materi tajwid

Tampilan pilihan

materi tajwid

Sesuai

Tombol

latihan

Menampilkan latihan

analisa tajwid

Tampilan analisa

tajwid

Sesuai

Tombol info

aplikasi

Menampilkan info tentang

aplikasi

Tampilan info

tentang aplikasi

Sesuai

Tombol

keluar

Menampilkan opsi keluar

dari program

Tampilan opsi

keluar dari program

Sesuai

Dari pengujian tersebut dapat disimpulkan bahwa animasi tersebut dilihat dari

sudut pandang pembuatannya layak untuk digunakan.

Dan untuk mengetahui lebih lanjut penilaian dari pengguna atau user terhadap

animasi yang telah dibuat, penulis menggunakan metode questioner dan

wawancara langsung dengan responden yang mewakili pengguna. Untuk

wawancara penulis mengambil narasumber sebnayka 10 (sepuluh) orang untuk

kuesioner yang terdiri dari 10 (sepuluh) pertanyaan. Berikut ini adalah rincian dari

item item kuesioner untuk responden.

Page 19: BAB III PEMBAHASAN 3.1. Tinjauan Kasus · dan contoh bacaannya. Submenu ke 2 tombol latihan yang didalamnya berisi analisa tajwidz dan latihan soal, jika diklik analisa tajwid didalamnya

46

Tabel III.2. Kuesioner Aplikasi Pengenalan Ilmu Tajwid

NO.

DAFTAR PERTANYAAN UNTUK PESERTA

DIDIK YA TIDAK

1 Menurut adik-adik apakah aplikasi animasi ini mudah

digunakan ?

2 Apakah aplikasi animasi ini dapat membantu adik-

adik dalam mengenal Lafadz Tajwid ?

3 Apakah setelah mencoba aplikasi animasi ini adik-

adik lebih tertarik menggunakan media ini ?

4 Apakah aplikasi animasi ini membuat adik-adik

ingin lebih rajin dalam belajar ?

5 Menurut adik-adik apakah aplikasi animasi ini

menarik dan mudah untuk di pelajari ?

6 Menurut adik-adik apakah soal-soal yang ada di quiz

interaktif sulit untuk dijawab ?

7 Apakah suara didalam aplikasi animasi ini terdengar

jelas ?

8 Apakah gambar dan animasi yang terdapat di aplikasi

ini menarik bagi adik-adik ?

9 Apakah pembahasan materi yang ada diaplikasi ini

mudah dimengerti ?

10 Apakah dengan adanya aplikasi ini pelajaran teori itu

membosankan ?

Keterangan : Beri tanda (√) pada jawaban yang dipilih

Berikut ini hasil perhitungan kuesionernya:

Page 20: BAB III PEMBAHASAN 3.1. Tinjauan Kasus · dan contoh bacaannya. Submenu ke 2 tombol latihan yang didalamnya berisi analisa tajwidz dan latihan soal, jika diklik analisa tajwid didalamnya

47

Gambar III.15.

Tampilan Grafik Kuesioner Untuk Siswa Kelas 4 SD

Dari hasil kuesioner yang telah disebar ke responden dan grafik di atas dapat

diambil kesimpulan bahwa sebagian besar siswa sekolah dasar kelas 4 dapat

menggunakan aplikasi ini dengan mudah, dapat membantu dalam pembelajaran

agama mengenal ilmu tajwid, dan membuat siswa lebih bersemangat dalam proses

belajar mengajar disekolah untuk bidang pelajarang agama.

0

5

10

15

20

25

30

35

40

Soal

1

Soal

2

Soal

3

Soal

4

Soal

5

Soal

6

Soal

7

Soal

8

Soal

9

Soal

10

YA

TIDAK