bab iii pembahasan 3.1 analisis kebutuhan...tampilan latihan latihan berisi soal / pertanyaan serta...

57
BAB III PEMBAHASAN 3.1 Analisis Kebutuhan Analisis kebutuhan menjelaskan atau menggambarkan tentang analisis yang berhubungan dalam pembuatan animasi interaktif yang akan dibangun. Analisis kebutuhan terbagi menjadi dua yaitu kebutuhan fungsional dan kebutuhan non-fungsional. 3.1.1 Analisis Kebutuhan Fungsional Kebutuhan fungsional adalah jenis kebutuhan yang berisi proses-proses apa saja yang dikerjakan oleh sistem. Maka dapat disimpulkan bahwa sistem yang dibutuhkan dalam perancangan multimedia interaktif ini adalah sebagai berikut : 1. Tampilan Tampilan aplikasi animasi interaktif yang dirancang untuk siswa sekolah dasar (SD) menggunakan gambar-gambar kartun. Warna pada aplikasi dibuat berwarna-warni sehingga menarik perhatian siswa untuk mempelajarinya. 2. Suara Pendukung Aplikasi ini menggunakan instrumen musik yang cocok untuk animasi interaktif ini. 20

Upload: others

Post on 11-Nov-2020

15 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

  • 20

    BAB III

    PEMBAHASAN

    3.1 Analisis Kebutuhan

    Analisis kebutuhan menjelaskan atau menggambarkan tentang analisis

    yang berhubungan dalam pembuatan animasi interaktif yang akan dibangun.

    Analisis kebutuhan terbagi menjadi dua yaitu kebutuhan fungsional dan

    kebutuhan non-fungsional.

    3.1.1 Analisis Kebutuhan Fungsional

    Kebutuhan fungsional adalah jenis kebutuhan yang berisi proses-proses

    apa saja yang dikerjakan oleh sistem. Maka dapat disimpulkan bahwa sistem yang

    dibutuhkan dalam perancangan multimedia interaktif ini adalah sebagai berikut :

    1. Tampilan

    Tampilan aplikasi animasi interaktif yang dirancang untuk siswa sekolah

    dasar (SD) menggunakan gambar-gambar kartun. Warna pada aplikasi

    dibuat berwarna-warni sehingga menarik perhatian siswa untuk

    mempelajarinya.

    2. Suara Pendukung

    Aplikasi ini menggunakan instrumen musik yang cocok untuk animasi

    interaktif ini.

    20

  • 21

    3. Materi Pengenalan

    Materi pengenalan berisi tentang penjelasan dan asal-usul dari macam-

    macam permainan tradisional khas Kalimantan Barat disertai dengan

    gambar animasi gerak 2 dimensi agar mudah dipahami oleh siswa sekolah

    dasar (SD).

    4. Maskot

    Siswa pada observasi penulis sangat menyukai tokoh kartun yaitu sosok

    seorang anak perempuan dari suku dayak bernama “dare” yang akan

    menjelaskan penjelasan berupa narasi pada aplikasi.

    5. Evaluasi

    Pada aplikasi ini, evaluasi menggunakan latihan dengan jawaban pilihan

    ganda dan dilengkapi nilai sebagai hasil evaluasi.

    6. Permainan

    Aplikasi ini dilengkapi dengan hiburan berupa kuis tebak gambar untuk

    menambah daya tarik anak dalam menggunakan aplikasi.

    3.1.2 Analisis Kebutuhan Non Fungsional

    Analisa kebutuhan non fungsional yaitu berupa perangkat keras dan

    perangkat lunak, antara lain :

    1. Perangkat Keras (Hardware)

    Laptop atau 1 set PC (Personal Computer) meliputi CPU, Monitor,

    Keyboard, Mouse, dan Speaker.

    2. Perangkat Lunak (Software)

    a. Sistem Operasi Windows

    b. Construct 2

  • 22

    3.2 Perancangan Perangkat Lunak

    Adapun perancangan perangkat lunak animasi interaktif pengenalan

    permainan tradisional kalimantan barat untuk siswa sekolah dasar, sebagai

    berikut:

    3.2.1 Rancangan Storyboard

    Berikut adalah tampian storyboard animasi interaktif pengenalan

    permainan tradisional kalimantan barat untuk siswa sekolah dasar.

    Table III.1.

    Storyboard Splash Screen

    VISUAL SKETSA AUDIO

    Tampilan

    splash screen

    beberapa detik

    saat membuka

    animasi untuk

    masuk ke

    tampilan awal.

    Table III.2.

    Storyboard Tampilan Awal

    VISUAL SKETSA AUDIO

    Layout

    tampilan awal

    berisi judul

    aplikasi,

    maskot dan

    tombol “klik

    disini” untuk

    masuk ke

    menu utama.

    Instrument

    cik-cik

    periuk.wav

    tombol

    klik.wav

    GAMBAR SPLASH SCREEN

    Gambar

    Maskot

    Judul

    Aplikasi

    Klik disini

    Logo

    BSI

  • 23

    Table III.3.

    Storyboard Menu Utama

    VISUAL SKETSA AUDIO

    Layout menu

    utama terdiri

    dari maskot,

    tombol belajar,

    latihan, tebak

    gambar,

    petunjuk,

    tentang saya,

    “cerite

    Pontianak”

    yang berisi

    asal tentang

    kota

    Pontianak.

    Layout ini juga

    terdapat

    tombol menu

    utama, tombol

    keluar untuk

    keluar dari

    aplikasi, dan

    speaker on/off

    music untuk

    mengaktfkan

    dan

    menonaktifkan

    musik.

    Instrument

    cik-cik

    periuk.wav

    tombol

    klik.wav

    Menu Utama

    Gambar

    Maskot

    Latihan Tentang

    Saya

    Cerite

    Pontianak

    Belajar

    Petunjuk Tebak

    Gambar

    Keluar

    On/off music

  • 24

    Table III.4.

    Storyboard “Intro”

    VISUAL SKETSA AUDIO

    Layout “intro”

    berisi tentang

    penjelasan

    pada setiap

    tombol menu

    utama. Layout

    ini terdiri dari

    maskot,

    “button”,

    tombol menu

    utama, tombol

    keluar untuk

    keluar dari

    aplikasi, dan

    speaker on/off

    music untuk

    mengaktfkan

    dan

    menonaktifkan

    musik.

    Instrument

    cik-cik

    periuk.wav

    tombol

    klik.wav

    Gambar

    Maskot

    Button

    Keluar Menu Utama

    On/off music

    “Intro”

  • 25

    Table III.5.

    Storyboard Menu Pilihan

    VISUAL SKETSA AUDIO

    Layout menu

    pilihan berisi

    pilihan

    beberapa

    permainan

    tradisional

    yang ada di

    Kalimanatan

    barat. Contoh:

    jika di klik

    gambar

    meriam bambu

    maka akan

    beralih ke

    layout“meriam

    bambu”, juga

    terdapat

    tombol menu

    utama, keluar,

    speaker on/off

    music.

    Gambar III. 1

    Tampilan Menu Pilihan

    Instrument

    cik-cik

    periuk.wav

    tombol

    klik.wav

  • 26

    Table III.6.

    Storyboard Belajar

    VISUAL SKETSA AUDIO

    Layout belajar

    berisi gambar

    animasi gerak

    2D, maskot,

    penjelasan

    singkat tentang

    permainan,

    tombol

    “tahukahkamu”

    yang berisi

    cerita singkat

    tentang asal

    usul

    permainan,

    tombol home

    yang berfungsi

    untuk kembali

    ke menu

    pilihan, serta

    tombol menu

    utama, keluar,

    dan speaker

    on/off music.

    Instrument

    cik-cik

    periuk.wav

    tombol

    klik.wav

    suara1.wav

    suara2.wav

    suara3.wav

    suara4.wav

    suara5.wav

    suara6.wav

    suara7.wav

    suara8.wav

    suara9.wav

    suara10.wav

    Permainan Tradisional KALBAR On/off music Home

    Gambar

    animasi 2D

    Tahukah

    Kamu???

    Penjelasan singkat tentang Permainan

    Menu Utama Keluar

    Nama Permainan

    Gambar

    Maskot

  • 27

    Table III.7.

    Storyboard “Tahukah Kamu”

    VISUAL SKETSA AUDIO

    Layout

    “tahukah

    kamu” berisi

    gambar

    animasi gerak

    2D, maskot,

    cerita singkat

    tentang asal

    usul

    permainan,

    tombol home

    yang berfungsi

    untuk kembali

    ke menu

    pilihan, serta

    tombol menu

    utama, keluar,

    dan speaker

    on/off music.

    Instrument

    cik-cik

    periuk.wav

    tombol

    klik.wav

    tk1.wav

    tk2.wav

    tk3.wav

    tk4.wav

    tk5.wav

    tk6.wav

    tk7.wav

    tk8.wav

    tk9.wav

    tk10.wav

    On/off music Home

    Gambar

    animasi 2D

    Cerita singkat tentang asal usul

    Permainan

    Menu Utama Keluar

    Gambar

    Maskot

  • 28

    Table III.8.

    Storyboard Latihan

    VISUAL SKETSA AUDIO

    Layout latihan

    berisi soal /

    pertanyaan

    serta jawaban

    pilihan ganda.

    Layout ini juga

    terdapat

    tombol menu

    utama, keluar,

    dan speaker

    on/off music.

    Instrument

    cik-cik

    periuk.wav

    tombol

    klik.wav

    Table III.9.

    Storyboard Score

    VISUAL SKETSA AUDIO

    Layout score

    terdiri dari

    jawaban benar,

    jawaban salah,

    dan score, dan

    tombol ulangi

    soal untuk

    mengulangi

    soal serta

    tombol menu

    utama, keluar,

    dan speaker

    on/off music.

    Instrument

    cik-cik

    periuk.wav

    tombol

    klik.wav

    Soal / Pertanyaan

    Jawaban 1 Jawaban 2

    Jawaban 4 Jawaban 3

    On/off music

    Menu Utama Keluar

    Gambar

    Maskot

    Benar Salah

    Ulangi Soal

    Score

    On/off music

    Menu Utama Keluar

    Gambar

    Maskot

  • 29

    Table III.10.

    Storyboard Tebak Gambar

    VISUAL SKETSA AUDIO

    Layout tebak

    gambar berisi

    kuis tebak

    gambar yang

    terdiri dari

    gambar

    permainan,

    textbox untuk

    mengisi

    jawaban, kata

    kunci dan

    tombol kirim

    untuk

    memastikan

    benar/tidaknya

    jawaban. Jika

    jawaban benar

    maka akan

    lanjut ke soal

    berikutnya.

    Tetapi jika

    jawaban salah

    maka tidak

    dapat lanjut ke

    soal berikutnya.

    Instrument

    cik-cik

    periuk.wav

    tombol

    klik.wav

    yes.wav

    no.wav

    Tebak gambar

    textbox Kirim

    On/off music

    Menu Utama Keluar

    Gambar

    Gambar

    Maskot

    Kata Kunci

  • 30

    Table III.11.

    Storyboard “Ulangi”

    VISUAL SKETSA AUDIO

    Layout

    “ulangi” terdiri

    dari gambar

    “bintang

    bergerak”,

    tombol ulangi

    untuk

    mengulangi

    kuis tebak

    gambar serta

    tombol menu

    utama, tombol

    keluar untuk

    keluar dari

    aplikasi, dan

    speaker on/off

    music untuk

    mengaktfkan

    dan

    menonaktifkan

    musik.

    Instrument

    cik-cik

    periuk.wav

    tombol

    klik.wav

    gambar

    Ulangi

    On/off music

    Menu Utama Keluar

  • 31

    Table III.12.

    Storyboard “Cerite Pontianak”

    VISUAL SKETSA AUDIO

    Layout “cerite

    Pontianak”

    berisi berisi

    sejarah

    berdirinya kota

    Pontianak.

    Tujuannya

    adalah untuk

    menambah

    pengetahuan

    anak tentang

    kota Pontianak.

    Layout ini juga

    terdapat tombol

    menu utama,

    tombol keluar

    untuk keluar

    dari aplikasi,

    dan speaker

    on/off music

    untuk

    mengaktifkan

    dan

    menonaktifkan

    musik.

    Instrument

    cik-cik

    periuk.wav

    tombol

    klik.wav

    Cerite Pontianak

    Cerita tentang asal usul kota

    Potinak

    On/off music

    Menu Utama Keluar

    Gambar

    Maskot

  • 32

    Table III.13.

    Storyboard “Tentang Saya”

    VISUAL SKETSA AUDIO

    Layout

    “tentang saya”

    berisi tentang

    profil penulis

    yang terdiri

    dari nama,

    nim, jurusan,

    kampus, dan

    alamat kampus

    serta foto

    penulis.

    Instrument

    cik-cik

    periuk.wav

    tombol

    klik.wav

    Table III.14.

    Storyboard Petunjuk

    VISUAL SKETSA AUDIO

    Layout petunjuk

    berisi tentang

    fungsi-fungsi

    tombol yang

    terdapat pada

    setiap layout.

    Layout ini juga

    terdapat tombol

    menu utama,

    keluar, speaker

    on/off music.

    Instrument

    cik-cik

    periuk.wav

    tombol

    klik.wav

    Foto

    Penulis

    Penulis

    Profil

    Penulis

    On/off music

    Menu Utama Keluar

    Gambar

    Maskot

    Petunjuk

    On/off music

    Menu Utama Keluar

    Gambar

    Maskot

  • 33

    3.2.2 Rancangan Antarmuka

    Menjelaskan rancangan antarmuka (interface) yang terdapat pada animai

    interaktif pengenalan permainan tradisional kalimantan barat untuk siwa sekolah

    dasar.

    1. Tampilan Splash screen

    Tampilan splash screen beberapa detik saat membuka animasi

    untukmasuk ke tampilan awal.

    Sumber : Hasil Penelitian

    Gambar III.2. Rancangan Antarmuka Tampilan Splash Screen

    2. Tampilan Awal

    Tampilan awal berisi judul aplikasi, maskot dan tombol “klik disini” untuk

    masuk ke menu utama.

    Sumber : Hasil Penelitian

    Gambar III.3. Rancangan Antarmuka Tampilan Awal

    GAMBAR SPLASH SCREEN

    Gambar

    Maskot

    Judul

    Aplikasi

    Klik disini

    Logo

    BSI

  • 34

    3. Tampilan Menu Utama

    Tampilan menu utama terdiri dari maskot, tombol belajar, latihan, tebak

    gambar, petunjuk, tentang saya, “cerite Pontianak” yang berisi asal tentang kota

    Pontianak, speaker on/off music dan tombol keluar untuk keluar dari aplikasi.

    Sumber : Hasil Penelitian

    Gambar III.4.Rancangan Antarmuka Tampilan Menu Utama

    Menu Utama

    Gambar

    Maskot

    Latihan Tentang

    Saya

    Cerite

    Pontianak

    Belajar

    Petunjuk Tebak

    Gambar

    Keluar

  • 35

    4. Tampilan “Intro”

    Tampilan “intro” berisi tentang penjelasan pada setiap tombol pada menu

    utama. Menu ini terdiri dari maskot, “button”, menu utama, keluar, speaker on/off

    music.

    Sumber : Hasil Penelitian

    Gambar III.5. Rancangan Antarmuka Tampilan “Intro”

    5. Tampilan Menu Pilihan

    Tampilan menu pilihan berisi pilihan beberapa permainan tradisional yang

    ada di Kalimanatan barat. Contoh: jika di klik gambar meriam bambu maka akan

    beralih ke tampilan“meriam bambu”, juga terdapat tombol menu utama, keluar,

    speaker on/off music.

    Gambar

    Maskot

    Button

    Keluar Menu Utama

    On/off music

    “Intro”

  • 36

    Sumber : Hasil Penelitian

    Gambar III.6. Rancangan Antarmuka Tampilan Menu Pilihan

    6. Tampilan Belajar

    Tampilanbelajar berisi gambar animasi gerak 2D, penjelasan singkat

    tentang permainan meriam bambu, maskot, tombol “tahukahkamu” yang berisi

    cerita singkat tentang asal usul permainan, tombol home yang berfungsi untuk

    kembali ke menu pilihan, serta tombol menu utama, keluar, dan speaker on/off

    music.

  • 37

    Sumber : Hasil Penelitian

    Gambar III.7. Rancangan Antarmuka Tampilan Belajar

    7. Tampilan “Tahukah kamu”

    Tampilan “tahukah kamu” berisi gambar animasi gerak 2D, cerita singkat

    tentang asal usul permainan , maskot, tombol home yang berfungsi untuk kembali

    ke menu pilihan, serta tombol menu utama, keluar, dan speaker on/off music.

    Permainan Tradisional KALBAR On/off music Home

    Gambar

    animasi 2D

    Tahukah

    Kamu???

    Penjelasan singkat tentang permainan

    Menu Utama Keluar

    Nama Permainan

    Gambar

    Maskot

  • 38

    Sumber : Hasil Penelitian

    Gambar III.8. Rancangan Antarmuka Tampilan “Tahukah Kamu”

    8. Tampilan Latihan

    Tampilan latihan latihan berisi soal / pertanyaan serta jawaban pilihan

    ganda. Tampilan ini juga terdapat tombol menu utama, keluar, dan speaker on/off

    music.

    Sumber : Hasil Penelitian

    Gambar III.9. Rancangan Antarmuka Tampilan Latihan

    Soal / Pertanyaan

    Jawaban 1 Jawaban 2

    Jawaban 4 Jawaban 3

    On/off music

    Menu Utama Keluar

    Gambar

    Maskot

    On/off music Home

    Gambar

    animasi 2D

    Cerita singkat tentang asal usul

    Permainan

    Menu Utama Keluar

    Gambar

    Maskot

  • 39

    9. Tampilan Score

    Tampilan score terdiri dari jawaban benar, jawaban salah, dan score, dan

    tombol ulangi soal untuk mengulangi soal serta tombol menu utama, keluar, dan

    speaker on/off music.

    Sumber : Hasil Penelitian

    Gambar III.10. Rancangan Antarmuka Tampilan Score

    10. Tampilan Tebak Gambar

    Tampilan tebak gambar berisi kuis tebak gambar yang terdiri dari gambar

    permainan, textbox untuk mengisi jawaban, kata kunci dan tombol kirim untuk

    memastikan benar/tidaknya jawaban. Jika jawaban benar maka akan lanjut ke soal

    berikutnya. Tetapi jika jawaban salah maka tidak dapat lanjut ke soal berikutnya.

    Tampilan ini juga terdapat tombol menu utama, keluar, dan speaker on/off music.

    Benar Salah

    Ulangi Soal

    Score

    On/off music

    Menu Utama Keluar

    Gambar

    Maskot

  • 40

    Sumber : Hasil Penelitian

    Gambar III.11. Rancangan Antarmuka Tampilan Tebak Gambar

    11. Tampilan “Ulangi”

    Tampilan“ulangi” terdiri dari gambar “bintang”, tombol ulangi untuk

    mengulangi kuis tebak gambar serta tombol menu utama, keluar, dan speaker

    on/off music.

    Sumber : Hasil Penelitian

    Gambar III.12. Rancangan Antarmuka Tampilan “Ulangi”

    Tebak gambar

    textbox Kirim

    On/off music

    Menu Utama Keluar

    Gambar

    Ulangi

    On/off music

    Menu Utama Keluar

    Gambar

    Gambar

    Maskot

    Kata Kunci

  • 41

    12. Tampilan “Cerite Pontianak”

    Tampilan “cerite Pontianak” berisi sejarah berdirinya kota Pontianak.

    Tujuannya adalah untuk menambah pengetahuan anak tentang kota Pontianak.

    Sumber : Hasil Penelitian

    Gambar III.13. Rancangan Antarmuka Tampilan “Cerite Pontianak”

    13. Tampilan “Tentang Saya”

    Tampilan tentang saya berisi tentang profil penulis yang terdiri dari nama,

    nim, jurusan, kampus, dan alamat kampus serta foto penulis. Tampilan ini juga

    terdapat tombol menu utama, keluar, speaker on/off music.

    Sumber : Hasil Penelitian

    Gambar III.14. Rancangan Antarmuka Tampilan “Tentang Saya”

    Cerite Pontianak

    Cerita tentang asal usul kota

    Potinak

    On/off music

    Menu Utama Keluar

    Foto

    Penulis

    Profil

    Penulis

    On/off music

    Menu Utama Keluar

    Gambar

    Maskot

    Gambar

    Maskot

  • 42

    14. Tampilan Petunjuk

    Tampilan petunjuk berisi tentang fungsi-fungsi tombol yang terdapat pada

    setiap tampilan. Tampilan ini juga terdapat tombol menu utama, keluar, speaker

    on/off music.

    Sumber : Hasil Penelitian

    Gambar III.15. Rancangan Antarmuka Tampilan Petunjuk

    3.3 Implementasi dan Pengujian Unit

    Adapun implementasi dan pengujian unit animasi interaktif pengenalan

    permainan tradisional Kalimantan Baratuntuk siswa sekolah dasar sebagai berikut:

    3.3.1 Implementasi

    Berikut ini implementasi “animasi interaktifpengenalan permainan

    tradisional Kalimantan Baratuntuk siswa sekolah dasar” yang meliputi

    implementasi rancangan antar muka dan rancangan sistem komputer.

    Petunjuk

    On/off music

    Menu Utama Keluar

    Gambar

    Maskot

  • 43

    A. Implementasi Rancangan Antar Muka

    Implementasi dari “animasi interaktif pengenalan permainan tradisional

    kalimantan barat untuk siswa sekolah dasar” ini berdasarkan hasil dari storyboard

    dan rancangan antar muka yang telah dibuat pada pembahasan sebelumnya.

    Dalam implementasi rancangan anatar muka ini, penulis menuangkan dalam

    bentuk screenshoot aplikasi yang telah siap digunakan. Adapun hasil

    implementasi rancangan antar muka dijelaskan sebagai berikut:

    1. Tampilan Splash screen

    Tampilan ini berisi gambar splash screen beberapa detik untuk masuk ke

    tampilan awal.

    Sumber : Hasil Penelitian

    Gambar III.16. Tampilan Splash screen

    2. Tampilan Awal

    Tampilan awal terdapat logo bsi yang dapat berubah ukuran “besar-

    kecil”,serta judul animasi dimana judul dari animasi ini dapat “berkelap-kelip”

    setiap saat, maskot pada animasi ini bergerak dan tombol “klik disini” untuk

    masuk ke menu utama.

  • 44

    Sumber : Hasil Penelitian

    Gambar III.17. Tampilan Awal

    3. Tampilan Menu Utama

    Tampilan menu utama terdiri dari maskot “bergerak”, tombol belajar untuk

    masuk ke menu belajar, tombol latihan untuk masuk ke menu latihan, tombol

    tebak gambar untuk masik ke menu tebak gambar, tombol petunjuk untuk masuk

    ke menu petunjuk, tombol “tentang saya” untuk masuk ke menu “tentang saya”,

    tombol “cerite Pontianak” untuk masuk ke menu “cerite pontianak, speaker on/off

    musicuntuk mengaktifkan dan mennonaktifkan musik dan tombol keluar untuk

    keluar dari aplikasi.

  • 45

    Sumber : Hasil Penelitian

    Gambar III.18.Tampilan Menu Utama

    4. Tampilan “Intro”

    Tampilan ini berisi tentang penjelasan sebelum masuk menu selanjutnya.

    Tampilan ini terdiri dari maskot “bergerak”, logo dari masing-masing tombol

    yang bergerak kekiri dan kekanan, button untuk masuk ke menu selanjutnya,

    tombol menu utama untuk menuju menu utama, tombol keluar untuk keluar dari

    aplikasi, dan speaker on/off music untuk mengaktifkan dan menonaktifkan musik.

    Sumber : Hasil Penelitian

    Gambar III.19.Tampilan “Intro” Belajar

  • 46

    Sumber : Hasil Penelitian

    Gambar III.20.Tampilan “Intro” Latihan

    Sumber : Hasil Penelitian

    Gambar III.21.Tampilan “Intro” Tebak Gambar

  • 47

    Sumber : Hasil Penelitian

    Gambar III.22.Tampilan “Intro Cerite Pontianak”

    Sumber : Hasil Penelitian

    Gambar III.23.Tampilan “ Intro Tentang Saya”

  • 48

    Sumber : Hasil Penelitian

    Gambar III.24.Tampilan “Intro” Petunjuk

    5. Tampilan Menu Pilihan

    Tampilan menu pilihan terdiri dari beberapa permainan tradisional khas

    Kalimanatan barat. Contoh: jika di klik gambar meriam bambu maka akan beralih

    ke tampilan belajar “meriam bambu”, tombol menu utama untuk kembali ke menu

    utama, tombol keluar untuk keluar dari aplikasi, speaker on/off music untuk

    mengaktifkan dan menonaktifkan musik.

  • 49

    Sumber : Hasil Penelitian

    Gambar III.25. Tampilan Menu Pilihan

    6. Tampilan Belajar

    Tampilanbelajar berisi gambar animasi gerak 2D, maskot “bergerak”,

    penjelasan singkat tentang permainan, tombol “tahukahkamu” yang berisi cerita

    singkat tentang asal usul permainan, narasi untuk menjelaskan tentang permainan

    tradisional, serta tombol home untuk kembali ke menu pilihan, serta tombol menu

    utama untuk kembali ke menu utama, tombol keluar untuk keluar dari aplikasi,

    dan speaker on/off musicuntuk mengaktifkan dan menonaktifkan musik.

  • 50

    Sumber : Hasil Penelitian

    Gambar III.26.Tampilan Belajar “Meriam Bambu”

    Sumber : Hasil Penelitian

    Gambar III.27.Tampilan Belajar “Sumpit”

  • 51

    Sumber : Hasil Penelitian

    Gambar III.28.Tampilan Belajar “Gasing”

    Sumber : Hasil Penelitian

    Gambar III.29.Tampilan Belajar “Jajak Sisir”

  • 52

    Sumber : Hasil Penelitian

    Gambar III.30.Tampilan Belajar “Luncur-luncuran”

    Sumber : Hasil Penelitian

    Gambar III.31.Tampilan Belajar “Logok”

  • 53

    Sumber : Hasil Penelitian

    Gambar III.32.Tampilan Belajar “Telok Penyok”

    Sumber : Hasil Penelitian

    Gambar III.33.Tampilan Belajar “Sepak Beleg”

  • 54

    Sumber : Hasil Penelitian

    Gambar III.34.Tampilan Belajar “Main Galah”

    Sumber : Hasil Penelitian

    Gambar III.35.Tampilan Belajar “Bokah”

  • 55

    7. Tampilan “Tahukah Kamu”

    Tampilan “tahukah kamu” berisi gambar animasi gerak 2D, maskot

    “bergerak”, cerita singkat tentang asal usul permainan, narasi untuk menjelaskan

    tentangpermainan tradisional, serta tombol home yang berfungsi untuk kembali ke

    menu pilihan, tombol menu utama untuk kembali ke menu utama, tombol keluar

    untuk keluar dari aplikasi, dan speaker on/off music untuk mengaktifkan dan

    manonaktifkan musik.

    Sumber : Hasil Penelitian

    Gambar III.36.Tampilan “Tahukah Kamu_1”

    Sumber : Hasil Penelitian

    Gambar III.37.Tampilan “Tahukah Kamu_2”

  • 56

    Sumber : Hasil Penelitian

    Gambar III.38.Tampilan “Tahukah Kamu_3”

    Sumber : Hasil Penelitian

    Gambar III.39. Tampilan “Tahukah Kamu_4”

  • 57

    Sumber : Hasil Penelitian

    Gambar III.40.Tampilan “Tahukah Kamu_5”

    Sumber : Hasil Penelitian

    Gambar III.41. Tampilan “Tahukah Kamu_6”

  • 58

    Sumber : Hasil Penelitian

    Gambar III.42. Tampilan “Tahukah Kamu_7”

    Sumber : Hasil Penelitian

    Gambar III.43. Tampilan “Tahukah Kamu_8”

  • 59

    Sumber : Hasil Penelitian

    Gambar III.44. Tampilan “Tahukah Kamu_9”

    Sumber : Hasil Penelitian

    Gambar III.45. Tampilan “Tahukah Kamu_10”

  • 60

    8. Tampilan Latihan

    Tampialan latihan berisi soal / pertanyaan serta jawaban pilihan ganda,

    jika jawaban benar makan akan muncul tombol benar, jika jawaban salah maka

    akan muncul tombol salah.Tampilan ini juga terdapat maskot “bergerak”, tombol

    menu utama untuk kembali ke menu utama, tombol keluar untuk keluar dari

    aplikasi, dan speaker on/off music untuk mengaktifkan dan menonaktifkan musik.

    Sumber : Hasil Penelitian

    Gambar III.46. Tampilan Latihan

    Sumber : Hasil Penelitian

    Gambar III.47. Tampilan Latihan “Jawaban Benar”

  • 61

    Sumber : Hasil Penelitian

    Gambar III.48. Tampilan Latihan “Jawaban Salah”

    9. Tampilan Score

    Tampilan scoreterdapat maskot “bergerak”,jumlah jawaban benar, jumlah

    jawaban salah, dan scorehasil dari jawaban, dan tombol ulangi soal untuk

    mengulang soal, tombol menu utama untuk kembali ke menu utama, tombol

    keluar untuk keluar dari aplikasi, dan speaker on/off musicuntuk mengaktifkan

    dan menonaktifkan musik.

    Sumber : Hasil Penelitian

    Gambar III.49. Tampilan Score

  • 62

    10. Tampilan Tebak Gambar

    Tampilan tebak gambar terdapat maskot “bergerak”,kuis tebak gambar

    terdiri dari gambar permainan, textbox untuk mengisi jawaban, dan tombol kirim

    untuk memastikan benar/tidaknya jawaban. Jika jawaban tepat/benar maka akan

    muncul emotikon “good job” dan suara “yes” dan lanjut ke soal berikutnya,jika

    jawaban salah maka akan muncul emotikon “oops” dan suara “no” dan tidak dapat

    lanjut ke soal berikutnya sampai jawaban tepat/benar. Kuis tebak gambar juga

    disertai dengan “kata kunci” yang berguna untuk memudahkan pengguna untuk

    menjawab kuis tebak gambar. Tampilan ini juga terdapat tombol menu utama

    untuk kembali ke menu utama, tombol keluar untuk keluar dari aplikasi, dan

    speaker on/off music untuk mengaktifkan dan menonaktifkan musik.

    Sumber : Hasil Penelitian

    Gambar III.50. Tampilan Tebak Gambar

  • 63

    Sumber : Hasil Penelitian

    Gambar III.51. Tampilan Tebak Gambar “Jawaban Benar”

    Sumber : Hasil Penelitian

    Gambar III.52. Tampilan Tebak Gambar “Jawaban Salah”

  • 64

    11. Tampilan “Ulangi”

    Tampilan “ulangi” terdapat gambar “bintang bergerak”, tombol ulangi

    untuk mengulang kuis tebak gambar, tombol menu utama untuk kembali ke menu

    utama, tombol keluar untuk keluar dari aplikasi, dan speaker on/off musicuntuk

    mengaktifkan dan menonaktifkan musik.

    Sumber : Hasil Penelitian

    Gambar III.53. Tampilan “Ulangi”

    12. Tampilan “Cerite Pontianak”

    Tampilan “cerite Pontianak” terdapat maskot “bergerak”, berisi sejarah

    berdirinya kota Pontianak. Tujuannya adalah untuk menambah pengetahuan anak

    tentang kota Pontianak, tombol menu utama untuk kembali ke menu utama,

    tombol keluar untuk keluar dari aplikasi, dan speaker on/off music untuk

    mengaktifkan dan menonaktifkan musik.

  • 65

    Sumber : Hasil Penelitian

    Gambar III.54. Tampilan “Cerite Pontianak”

    13. Tampilan “Tentang saya”

    Tampilan tentang saya terdapat maskot “bergerak”, profil penulis yang

    terdiri dari nama, nim, jurusan, kampus, dan alamat kampus serta foto penulis.

    Tampilan ini juga terdapat tombol menu utama untuk kembali ke menu utama,

    tombol keluar untuk keluar dari aplikasi, dan speaker on/off music untuk

    mengaktifkan dan menonaktifkan musik.

    Sumber : Hasil Penelitian

    Gambar III.55. Tampilan “Tentang Saya”

  • 66

    14. Tampilan Petunjuk

    Tampilan petunjuk terdapat maskot “bergerak”, fungsi-fungsi tombol

    yang terdapat pada setiap tampilan. Tampilan ini juga terdapat tombol menu

    utama untuk kembali ke menu utama, tombol keluar untuk keluar dari aplikasi,

    dan speaker on/off music untuk mengaktifkan dan menonaktifkan musik.

    Sumber : Hasil Penelitian

    Gambar III.56. Tampilan Petunjuk

    B. Spesifikasi Sistem Komputer

    1. Spesifikasi Perangkat Keras

    a. CPU

    1) Processor

    2) RAM DDR2 1 GB

    3) Hard Disk 20 GB

    b. Mouse

    c. Speaker

    d. Keyboard

    e. Monitor dengan resolusi layar minimum 1024x768

  • 67

    2. Spesifikasi Perangkat Lunak

    a. Sistem operasi yang umum digunakan seperti: Microsoft Windows

    b. Aplikasi yang digunakan seperti: Construct 2, Adobe Photoshop

    CS6.

    3.3.2 Pengujian Unit

    Adapun pengujian unit animasi interaktif pengenalan permainan

    tradisional kalimantan barat untuk siswa sekolah dasar, sebagai berikut:

    1. Blackbox Testing

    Pengujian terhadap program yang dibuat menggunakan blackbox testing

    yang fokus terhadap proses masukan (input) dan keluaran (output) program.

    a. Pengujian Terhadap Form Animasi Interaktif Pengenalan Permainan

    Tradisional Kalimantan Barat Untuk Siswa Sekolah Dasar.

    Tabel III.15.

    Hasil Pengujian Balck Box Testing Animasi Interaktif Pengenalan Permainan

    Tradisional Kalimantan Barat Untuk Siswa Sekolah Dasar

    Input/Even Proses Output/Next

    Stage

    Hasil

    Pengujian

    Tombol

    “Belajar”

    Gambar.III. 57

    Tampilan Event Tombol “Belajar”

    Menampilkan

    menu utama

    Sesuai

    Tombol

    “Buka

    Cerite”

    Gambar.III. 58

    Tampilan Event Tombol “Buka

    Cerite”

    Menampilkan

    tampilan “Buka

    Cerite”

    Sesuai

  • 68

    Tombol

    “Cerite

    Pontianak”

    Gambar.III. 59

    Tampilan Event Tombol “Cerite

    Pontianak”

    Menampilkan

    menu “Cerite

    Pontianak”

    Sesuai

    Tombol

    “Home”

    Gambar.III. 60

    Tampilan Event Tombol “Home”

    Untuk kembali

    ke menu

    “Pilihan”

    Sesuai

    Tombol

    “Jawaban”

    Gambar.III. 61

    Tampilan Event Tombol “Jawaban”

    Jika jawaban

    benar maka

    score 5, jika

    jawaban salah

    maka score 5

    Sesuai

    Tombol

    “Keluar”

    Gambar.III. 62

    Tampilan Event Tombol “Keluar”

    Untuk keluar

    dari aplikasi

    Sesuai

    Tombol

    “Kirim”

    Gambar.III. 63

    Tampilan Event Tombol “Kirim”

    Jika jawaban

    “benar” maka

    akan beralih ke

    “gambar”

    berikutnya, jika

    jawaban

    “kurang tepat”

    atau “salah”

    maka tidak

    akan lanjut ke

    Sesuai

  • 69

    “gambar”

    berikutnya

    Tombol

    “Klik

    Disini” Gambar.III. 64

    Tampilan Event Tombol “Klik Disini”

    Menampilkan

    “Menu Utama”

    Sesuai

    Tombol

    “Latihan”

    Gambar.III. 65

    Tampilan Event Tombol “Latihan”

    Menampilkan

    “Menu

    Latihan”

    Sesuai

    Tombol

    “Lihat

    Petunjuk” Gambar.III. 66

    Tampilan Event Tombol “Lihat

    Petunjuk”

    Menampilkan

    petunjuk

    Sesuai

    Tombol

    “Menu

    Utama”

    Gambar.III. 67

    Tampilan Event Tombol “Menu

    Utama”

    Menampilkan

    menu utama

    Sesuai

    Tombol

    “Mulai

    Belajar“

    Gambar.III. 68

    Tampilan Event Tombol “Mulai

    Belajar”

    Menampilkan

    “Tampilan

    Belajar”

    Sesuai

    Tombol

    “Mulai

    Latihan”

    Gambar.III. 69

    Tampilan Event Tombol “Mulai

    Latihan”

    Menampilkan

    “Soal-soal

    Latihan”

    Sesuai

  • 70

    Tombol

    “Mulai”

    Gambar.III. 70

    Tampilan Event Tombol “Mulai”

    Menampilkan

    “Soal-soal

    Tebak Gambar

    Sesuai

    Tombol

    “Off”

    Gambar.III. 71

    Tampilan Event Tombol “Off”

    Untuk

    Menonaktifkan

    musik

    Sesuai

    Tombol

    “On”

    Gambar.III. 72

    Tampilan Event Tombol “On”

    Untuk

    Mengaktifkan

    Musik

    Sesuai

    Tombol

    “Petunjuk”

    Gambar.III. 73

    Tampilan Event Tombol “Petunjuk”

    Menampilkan

    “Menu

    Petunjuk”

    Sesuai

    Tombol

    “Pilhan 1”

    Gambar.III. 74

    Tampilan Event Tombol “Pilihan 1”

    Menampilkan

    “Meriam

    Bambu”

    Sesuai

    Tombol

    “Pilihan 2”

    Gambar.III. 75

    Tampilan Event Tombol “PIlihan 2”

    Menampilkan

    “Sumpit”

    Sesuai

    Tombol

    “Pilihan 3”

    Gambar.III. 76

    Tampilan Event Tombol “Pilihan 3”

    Menampilkan

    “Gasing”

    Sesuai

    Tombol

    “Pilihan 4”

    Gambar.III. 77

    Tampilan Event Tombol “Pilihan 4”

    Menampilkan

    “Jajak Sisir”

    Sesuai

  • 71

    Tombol

    “Pilihan 5”

    Gambar.III. 78

    Tampilan Event Tombol “Pilihan 5”

    Menampilkan

    “Luncur-

    luncuran”

    Sesuai

    Tombol

    “Pilihan 6”

    Gambar.III. 79

    Tampilan Event Tombol “Pilihan 6”

    Menampilkan

    “Logok”

    Sesuai

    Tampilan

    “Pilihan 7”

    Gambar.III. 80

    Tampilan Event Tombol “Pilihan 7”

    Menampilkan

    “Telok

    Penyok”

    Sesuai

    Tampilan

    “Pilihan 8”

    Gambar.III. 81

    Tampilan Event Tombol “Pilihan 8”

    Menapilkan

    “Sepak Beleg”

    Sesuai

    Tampilan

    “Pilihan 9” Gambar.III. 82

    Tampilan Event Tombol “Pilihan 9”

    Menapilkan

    “Main Galah”

    Sesuai

    Tampilan

    “Pilihan

    10”

    Gambar.III. 83

    Tampilan Event Tombol “Pilihan 10”

    Menapilakan

    “Bokah”

    sesuai

    Tombol

    “Tahukah

    Kamu”

    Gambar.III. 84

    Tampilan Event Tombol “Tahukah

    kamu”

    Menampilkan

    “asal usul

    permainan dari

    masing-masing

    jenis

    permainan”

    Sesuai

  • 72

    Tombol

    “Tebak

    Gambar”

    Gambar.III. 85

    Tampilan Event Tombol “Tebak

    Gambar”

    Menampilkan

    Menu“Tebak

    Gambar”

    Sesuai

    Tombol

    “Tentang

    Saya”

    Gambar.III. 86

    Tampilan Event Tombol “Tentang

    Saya”

    Menampilkan

    Menu “Tentang

    Saya”

    Sesuai

    Tombol

    “Ulangi” Gambar.III. 87

    Tampilan Event Tombol “Ulangi”

    Untuk

    Mengulang

    kuis Tebak

    Gambar

    Sesuai

    Tombol

    “Ulangi

    Soal”

    Gambar.III. 88

    Tampilan Event Tombol “Ulangi

    Soal”

    Untuk

    Mengulang Ke

    soal Awal

    Sesuai

    Sumber Hasil Penelitian (2017)

    B. Penerimaan User Terhadap Animasi

    Pertanyaan Kuesioner yang diajukan pada 10 responden untuk mengetahui

    sejauh mana aplikasi ini berfungsi dengan baik serta bermanfaat bagi pengguna.

  • 73

    Tabel III. 16.

    Pengujian kuesioner

    KUESIONER

    ANIMASI INETRAKTIF PENGENALAN PERMAINAN TRADISIONAL

    KALIMANTAN BARAT UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR Untuk Mengetahui Pernerimaan User Terhadap Animasi Interaktif Pengenalan Permainan

    Tradisional Kalimantan Barat Untuk Siswa Sekolah Dasar

    Kami sangat berterima kasih apabila anda berkenan untuk meluangkan waktu mengisi

    kuesioner ini. Nama :

    Profesi : Guru ( ) Pelajar ( )

    Umur :

    JenisKelamin : ( ) Laki – Laki ( ) Perempuan Berilah tanda Centang ( √ ) pada kolom jawaban yang paling sesuai menurut anda.

    Berikut ketentuan pengisiannya :

    STS : SangatTidaksetuju

    TS : Tidak Setuju

    S : Setuju

    SS : Sangat Setuju

    No Pertanyaan STS TS S SS

    Tampilan Aplikasi

    1.

    Tampilan aplikasi “Animasi Interaktif Pengenalan Permainan

    Tradisional Kalimantan Barat Untuk Siswa Sekolah Dasar”

    menarik ?

    2. Warna pada aplikasi “Animasi Interaktif Pengenalan

    Permainan Tradisional Kalimantan Barat Untuk Siswa Sekolah

    Dasar” tidak membosankan ?

    3. Tampilan aplikasi “Animasi Interaktif Pengenalan Permainan

    Tradisional Kalimantan Barat Untuk Siswa Sekolah Dasar”

    mudah dipahami dan mudah untuk digunakan?

    Materi Pengenalan

    4. Dengan aplikasi ini pengguna sudah mengetahui macam-

    macam permainan tradisional khas kalimantan barat?

    5. Dengan aplikasi ini pengguna sudah mengetahui asal usul dari

    macam-macam permainan tradisional Kalimantan barat ?

    6. Dengan aplikasi ini pengguna mendapatkan informasi tentang

    pengertian dari macam-macam permainan tradisional

    Kalimantan barat?

    7. Dengan aplikasi ini pengguna sudah mengetahui asal daerah

    dari macam-macam permainan tradisional kalimantan barat?

    (Kemudahanpenggunaan) User Friendly

    8. Bentuk tombol pada aplikasi“Animasi Interaktif Pengenalan

    Permainan Tradisional Kalimantan Barat Untuk Siswa Sekolah

    Dasar” mudah di pahami?

    9. Suara dalam aplikasi “Animasi Interaktif Pengenalan

    Permainan Tradisional Kalimantan Barat Untuk Siswa Sekolah

    Dasar” memudahkan pengguna untuk memahami isi materi

    pengenalan ?

    10. Aplikasi “Animasi Interaktif Pengenalan Permainan

    Tradisional Kalimantan Barat Untuk Siswa Sekolah Dasar”

    mudah untuk dioperasikan?

  • 74

    Tabel III.17.

    Rekapitulasi Jawaban Kuesioner

    No

    Responden

    Pertanyaan

    Tampilan Materi Kemudahan

    1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

    1 Responden 1

    4 4 4 4 3 4 4 4 4 4

    2 Responden 2

    4 4 4 4 4 4 2 4 4 4

    3 Responden 3

    4 3 4 3 4 4 4 3 4 2

    4 Responden 4

    4 4 4 4 4 3 4 4 4 4

    5 Responden 5

    3 4 4 2 4 4 4 4 4 4

    6 Responden 6

    4 4 2 4 4 4 4 4 4 4

    7 Responden 7

    4 3 4 4 4 4 4 2 4 4

    8 Responden 8

    2 4 4 3 2 4 3 4 3 4

    9 Responden 9

    4 3 4 4 4 4 2 4 4 3

    10 Responden 10

    4 4 3 4 4 4 4 3 4 4

    Tampilan Materi Pengenalan Kemudahan

    STS TS S SS STS TS S SS STS TS S SS

    0 2 5 23 0 4 5 31 0 2 4 24

    Total Jawaban

    "SangatTidakSetuju= 1”

    0

    Total Jawaban

    "TidakSetuju= 2”

    8

    Total Jawaban "Setuju= 3” 14

    Total Jawaban

    "SangatSetuju= 4 ”

    78

  • 75

    Gambar III. 89

    Tampilan Grafik Kuesioner

    Dari hasil jawaban responden pada kuesioner penerimaan user terhadap

    animasi interaktif pengenalan permainan tradisional kalimantan barat untuk siswa

    sekolah dasar diuji menggunakan kuesioner dengan 10 pertanyaan dari 10 orang

    responden. Pada kategori tampilan pertanyaan 1 mendapat respon baik 80%

    pengguna merasa aplikasi menarik untuk digunakan, pada pertanyaan 2 responden

    merespon 70% bahwa warna pada aplikasi ini tidak membosankan, dan pada

    pertanyaan 3 responden merespon baik 80% tampilan pada aplikasi ini mudah

    untuk digunakan, kemudian kategori materi pengenalan pada pertanyaan 4

    responden merespon 70% bahwa dengan aplikasi ini pengguna mengetahi macam-

    macam permainan tradisional kalimantan barat, pada pertanyaan 5 respon 80%

    responden sangat setuju bahwa dengan aplikasi inipengguna mengetahui asal usul

    dari macam-macam permainan tradisional Kalimantan barat, pada pertanyaan 6

    respon sangat baik 90% responden merasa dengan aplikasi ini pengguna

    mendapatkan informasi tentang pengertian dari macam-macam permainan

    0

    1

    2

    3

    4

    5

    6

    7

    8

    9

    10

    STS

    TS

    S

    SS

  • 76

    tradisional Kalimantan barat, dan pada pertanyaan 7 respon 70% responden

    merasa dengan aplikasi ini pengguna mendapatkan informasi tentang asal daerah

    permainan tradisional Kalimantan barat. Dan pada kategori kemudahan

    penggunaan pertanyaan 8 respon 80% responden merasa bentuk tombol pada

    aplikasiini mudah dipahami sehingga fungsi pada aplikasi dinilai baik, pada

    pertanyaan 9 respon sangat baik 90% dari responden setuju bahwa suara dalam

    aplikasi animasi inetraktif pengenalan permainan tradisional kalimantan barat

    untuk siswa sekolah dasar memudahkan pengguna untuk memahami isi materi

    pengenalan, dan respon pada pertanyaan 10 respon 80% dari responden merasa

    aplikasi mudah untuk dioperasikan.