bab ii tinjauan pustaka -...

26
7 BAB II TINJAUAN PUSTAKA Pada bab ini akan membahas tentang tinjauan pustaka dan literature dimana sebagai landasan dalam materi penelitian. 2.1. Triple Play Gambar 2. 1 Topologi Triple Play Layanan Sumber: www.keymile.com Infrastruktur layanan Triple Play seperti pada gambar 2.1 memberikan kemudahan bagi pengguna yang menginginkan layanan IPTV (video on demand atau kelas komersial TV), voice over IP (VoIP) telepon dan akses internet kecepatan Internet ASP Call Server Video Server METRO Node IP DSLAM ACCESS NETWORK METRO/REGIONAL NETWORK IP DSLAM IP DSLAM Telephony ADSL2plus or VDSL2 SUBSCRIBER Splitter Modem ADSL Internet @ Video/TV

Upload: dangminh

Post on 18-Feb-2018

215 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

7

BAB II

TINJAUAN PUSTAKA

Pada bab ini akan membahas tentang tinjauan pustaka dan literature dimana

sebagai landasan dalam materi penelitian.

2.1. Triple Play

Gambar 2. 1 Topologi Triple Play Layanan

Sumber: www.keymile.com

Infrastruktur layanan Triple Play seperti pada gambar 2.1 memberikan

kemudahan bagi pengguna yang menginginkan layanan IPTV (video on demand

atau kelas komersial TV), voice over IP (VoIP) telepon dan akses internet kecepatan

Internet

ASP

CallServer

VideoServer

METRONode

IPDSLAM

ACCESS

NETWORK

METRO/REGIONAL

NETWORK

IPDSLAM

IPDSLAM

Telephony

ADSL2plus or VDSL2

SUBSCRIBER

Splitter

Modem ADSL

Internet

@

Video/TV

8

tinggi, yang dapat di akses secara bersamaan (Hariharan, Elangovan, & Hemalatha,

2012). Dengan kemajuan teknologi telah memberikan penyedia layanan

telekomunikasi cara untuk menawarkan rangkaian lengkap layanan Internet, yang

sering mereka bergabung menjadi satu paket dibundel. Triple play telah muncul

sebagai istilah dalam bisnis yang menggambarkan persembahan tersebut; itu

menandakan bundling tiga layanan broadband: Akses Internet, telepon internet, dan

televisi Internet . Triple play dengan cepat menjadi didirikan di Amerika Serikat,

Eropa, dan Jepang, yang dibuktikan dengan berbagai penawaran atau pengumuman

(misalnya, dengan AT & T, Comcast, Deutsche Telekom, British Telecom, dan NTT)

(Schilke & Wirtz, 2012). Umumnya TriplePlay terdiri dari Penyedia Layanan

Jaringan, jaringan inti, jaringan akses di mana pengguna akhir berada dan peralatan di

rumah pelanggan. Sebuah solusi Triple Play dapat mendistribusikan 50 sampai 150

saluran TV melalui jaringan IP dengan voice over IP dan internet kecepatan tinggi

(Zotos, Pallis, & Kourtis, 2010). Layanan video, suara, dan data dapat dikirim dari IP

head-end menggunakan jaringan inti IP melalui jaringan backbone optik ke kantor

pusat (CO) (Khamiss, 2012).

Seiring dengan pertumbuhan proliferasi Internet, lalu lintas informasi yang

terlihat pada jalur akses ditetapkan dalam rumput pertukaran lokal, (yang awalnya

didukung oleh T1-hirarki tradisional), sekarang akan bergeser ke saluran langganan

digital (DSL x); dengan demikian, tingkat intensitas lalu lintas yang dialami saat ini

di sirkuit-switch di tempat kantor pusat (CO) tidak pada tingkat yang sama sebagai

pra-x era DSL (Yassin & Neelakanta, 2013). CO bergantung data ke jaringan akses

(AN) di mana multiplexer akses digital subscriber line (DSLAM) akan diusulkan

9

untuk home`s persyaratan layanan. Asymmetrical Digital Subscriber Line (ADSL),

sebagai teknologi akses atas tanaman yang ada lingkaran tembaga nonloaded,

dimaksudkan untuk menyediakan hingga 8 Mbps transportasi digital hilir dari kantor

pusat untuk pelanggan dan sampai 640Kbps transmisi upstream (Bogojevici &

Gospic, 2011). Seperti transmisi asimetris memiliki kegunaan potensial dalam

layanan seperti videotext canggih, kompresi video berkualitas TV dan aplikasi

pendidikan jarak jauh, di mana sebagian besar informasi berjalan dari penyedia

layanan kepada pelanggan. Teruskan koreksi kesalahan kode (FEC) yang digunakan

dalam sistem komunikasi dalam meraih coding gain untuk meningkatkan sistem

margin dan tingkat transmisi maksimum yang dapat dicapai.

2.2. Digital Subscriber Line Access Multiplexer (DSLAM)

Sebuah digital subscriber line akses multiplexer (DSLAM, sering diucapkan

dee-slam) adalah perangkat jaringan, sering berada di bursa telepon dari operator

telekomunikasi. Ini menghubungkan beberapa pelanggan digital subscriber line

(DSL) antarmuka untuk saluran berkecepatan tinggi komunikasi digital menggunakan

teknik multiplexing. Peralatan DSLAM mengumpulkan data dari banyak port modem

dan agregat suara mereka dan lalu lintas data ke dalam satu kompleks komposit

"sinyal" melalui multiplexing (Gill, 2012). Tergantung pada arsitektur perangkat dan

setup, DSLAM agregat garis DSL lebih Modus yang Asynchronous transfer (ATM),

frame relay, dan / atau jaringan Internet Protocol (yaitu, IP DSLAM-menggunakan

PTM-TC (Packet Transfer Mode - Konvergensi Transmition )).A DSLAM mungkin

atau mungkin tidak berada di sentral telepon, dan mungkin juga melayani beberapa

10

data dan pelanggan suara dalam lingkungan melayani antarmuka area, kadang-kadang

dalam hubungannya dengan Loop Carrier digital. DSLAMs juga digunakan oleh

hotel, pondok-pondok, lingkungan perumahan, dan bisnis lain yang beroperasi sentral

telepon pribadi mereka sendiri Selain menjadi switch data dan multiplexer, DSLAM

juga modem. Setiap modem pada perangkat agregasi berkomunikasi dengan modem

DSL pelanggan tunggal. Fungsi modem ini diintegrasikan ke dalam DSLAM itu

sendiri bukannya dilakukan melalui perangkat eksternal seperti modem komputer

tradisional. Dengan menempatkan DSLAMs tambahan di lokasi yang jauh dari

sentral telepon, perusahaan telepon menyediakan layanan DSL ke lokasi sebelumnya

di luar jangkauan efektif.

DSL (Digital Subscriber Line) adalah teknologi untuk membawa tinggi

informasi bandwidth untuk rumah dan usaha kecil melalui saluran telepon tembaga

biasa. xDSL mengacu pada variasi yang berbeda dari DSL, seperti ADSL, HDSL,

dan RADSL. Dengan asumsi rumah atau usaha kecil cukup dekat dengan kantor

pusat perusahaan telepon yang menawarkan layanan DSL, Anda mungkin dapat

menerima data pada kecepatan hingga 6.1 megabits (juta bit) per detik (dari teori

8,448 megabit per detik), memungkinkan transmisi terus menerus dari motion video,

audio, dan bahkan efek 3-D. Lebih biasanya, koneksi individu akan memberikan dari

1,544 Mbps 512 Kbps hilir dan sekitar 128 Kbps upstream (Gill, 2012). Sebuah garis

DSL dapat membawa data dan sinyal suara dan bagian data garis terhubung terus

menerus. Instalasi DSL dimulai pada tahun 1998. Layanan telepon tradisional

(kadang-kadang disebut POTS untuk "layanan telepon biasa lama") menghubungkan

11

rumah atau usaha kecil untuk kantor perusahaan telepon melalui kabel tembaga yang

dililit satu sama lain dan disebut twisted pair

2.3. ADSL 2+ Teknologi xDSL menggunakan infrastruktur Public Switched Telephone

Network (PSTN) yang ada untuk menyediakan layanan data broadband. Dalam

xDSL, saluran telepon membawa kedua sinyal suara dan data / paket; ada splitter

pada akhir pengguna premis di mana layanan suara dan data dipisahkan. Sistem

xDSL mencakup berbagai teknologi seperti DSL asimetris (ADSL), kecepatan sangat

tinggi DSL (VDSL), dan bit-rate tinggi DSL (HDSL). Kecepatan data puncak teoritis

mereka (downlink / uplink di Mbps) adalah: 2 / 1.05 (HDSL), 8 / 0,8 (ADSL) dan

52/26 (VDSL) masing-masing (Simba, Mwinyiwiwa, Mjema, Trojer, & Mvungi,

2011). Teknologi kabel modem menggunakan kabel koaksial untuk menyediakan

layanan data internet bersama dengan TV digital. Bandwidth puncak teoritis hingga

30 Mbps. Perlu untuk dicatat bahwa teknologi kabel memiliki keterbatasan jarak.

Oleh karena itu kecepatan data yang disediakan tergantung pada jarak yang ditempuh.

Tingkat data menurun segera setelah jarak yang ditempuh melebihi rentang tertentu.

Infrastruktur xDSL dan kabel koaksial mapan di negara maju. Misalnya di sebagian

besar negara-negara Eropa dan Amerika Serikat hampir semua rumah tangga

memiliki twisted-pair dan seluruh kota dihubungkan oleh POTS (Plain Old Sistem

Telecommunication).

Investasi awal dan bahwa ada awalnya akan kelebihan kapasitas dan tidak ada

fleksibilitas. Jika perusahaan fokus pada satu jenis teknologi, misalnya serat optik,

ada kemungkinan mereka kehilangan alternatif yang menjanjikan dan layak.

12

Meskipun mereka mungkin menyadari fleksibel, lebih murah dan alternatif yang

berpotensi lebih baik (seperti ADSL2 +), perusahaan tidak akan berada dalam posisi

untuk menerapkan mereka karena keputusan awal untuk serat optik. Pada bagian

berikutnya, solusi alternatif yang mungkin untuk serat optik dijelaskan ADSL2 +

menentukan frekuensi hilir hingga 2,2 MHz (Fijnvandraat & Bouwman, 2006) .

Hasilnya adalah peningkatan yang signifikan dalam ates data pada garis pendek

telepon. ADSL2 + seperti pada table 2.1 diprediksi untuk menutupi jarak hingga 2 km

dari DSL Access Multiplexer (DSLAM), dengan kapasitas 10 Mbit / s

Tabel 2. 1 Penilaian teknologi baru yang menggunakan jaringan PSTN

Source (Fijnvandraat & Bouwman, 2006)

ADSL 2+

VDSL

Etherloop

EFMC

Kapasitas

Transmisi

(bandwidth)

24 Mbps down

and

3Mbps up; 10

Mbps at

2 km dari node

DSLAM.

Asymmetrical:

12.96–55.2Mbps

down

and 1.6–2.3

Mbps up.

Symmetrical:

19.2 Mbps

6Mbps over

distances

of up to 6.4 km.

15 Mbps over

1.5km

Etherloop2 will

reach

100 Mbps

Short reach

option:

410 Mbps

Long reach

option:

42Mbps

Jangkauan

Bandwidth

menurun lebih

dari jarak antara

pengguna akhir

dan

localexchange.

Jangkauan

maksimum

adalah 7 km

900m

menurun

Bandwidth

lebih dari jarak

antara

pengguna akhir

dan lokal

pertukaran

local

exchange.

Appr. 7 km.

Short reach

option:

4750 m.

Long reach

option:

42700 m.

Kesesuaian

ADSL2+ line

cards in

DSLAMs

Peralatan VDSL

dalam semua

node terpencil

Instalasi bridge

Peralatan

Etherloop di

New sublayers

data link

(lebih dekat ke

13

ADSL2+

modem

(CPE)

Elektronik di

local

Exchanges

Modem VDSL

(CPE)

Ekstensi serat

dalam

jaringan menuju

akses local

exchanges

kotak jalan dan

sentral telepon

Partial

optification

PHY)

didefinisikan

oleh

DSL yang ada

standar, dan ada

beberapa

lapisan baru

atas orang-

orang untuk

tingkat

pencocokan dan

loop

agregasi

CPE modems

standarisasi

Standar

disahkan oleh

ITU pada tahun

2003

Standardized by

ETSI

in 2001

Not

standardized

IEEE 802.3ah

Maturity

Belum

diluncurkan.

Hal ini

diasumsikan

bahwa

ADSL2 + dan

VDSL

bersama-sama

akan

menangkap

40-50% dari

DSL

pasar di tahun

2010

Tidak ada

penggunaan

skala besar di

Eropa, hanya uji

coba.

Dewasa di

Korea dan

Jepang

.

Penerapan

di kamar hotel

seluruh dunia

Skala besar roll-

out adalah

diharapkan pada

paruh kedua

2005.

skalabilitas

Sampai dengan

25 Mbps di

bestcase

skenario.

dengan

memasang line

card baru

Bandwidth

cukup

tinggi; lebih

distorsi

dengan

peningkatan

penggunaan;

To 100 Mbps

(Etherloop2)

Kecepatan data

dan

jarak dapat

meningkatkan

melalui DSL

teknik modulasi

dan dengan ''

14

di DSLAM

yang

jaringan dapat

ditingkatkan

pada individu

dasar.

bisa diupgrade

ke

FTTB / FTTH

oleh

diperpanjang

serat menggelar

di

jaringan akses

menyediakan

VDSL

menuntut

penyesuaian

setiap node jauh.

Flexible up- and

downstream,

tergantung pada

permintaan

ikatan ''

beberapa

pasang tembaga

menjadi satu

saluran.

100 Mbps out to

100m

(single copper

pair)

100 Mbps out to

750m

or 20 Mbps out

to

2700m (eight

copper

pairs)

2.3.1. Modem ADSL

Modem ADSL atau modem DSL adalah perangkat yang digunakan untuk

menghubungkan komputer atau router ke saluran telepon, untuk menggunakan

layanan ADSL (Hellberg, Greene, & Boyes, 2007). Layaknya jenis modem lainnya,

modem ADSL merupakan transceiver. Disebut juga dengan DSL Transceiver atau

ATU-R. Singkatan NTBBA (Network Termination Broad Band Adapter, Network

Termination Broad Band Access) juga acapkali ditemui di beberapa Negara .

2.3.2. Splitter ADSL / ADSL 2+

ADSL Splitter ini fungsi sesungguhnya adalah untuk menghindari gangguan

pada saat pengguna dalam mengakses internet menggunakan modem jenis ADSL,

jadi ketika pengguna sedang mengakses internet dan tiba-tiba ada telepon masuk atau

15

sedang ingin menggunakan telepon tidak akan mengganggu aktivitas atau koneksi

internet yang sedang digunakan, dapat diartikan splitter ini memisahkan fungsi

jaringan data dengan jaringan komunikasi (voice) (Hellberg, Greene, & Boyes, 2007).

Hal ini sangat besar pengaruh ternyata terhadap kecepatan internet, karena

terjadi beban berlebih pada modem sehingga koneksi internet pun terasa berat dan

lambat, tetapi ketika kabel telepon tersebut di pasangkan terlebih dahulu ke splitter

lalu kemudian dipasangkan ke modem ADSL, koneksi internetnya berubah menjadi

lebih cepat hal ini terjadi karena data komunikasi (Voice) tidak masuk juga ke modem

ini tetapi dipisahkan oleh splitter ini sehingga tidak membebani kerja modem, dan

memang data komunikasi ini seharusnya tidak masuk ke dalam modem yang berjenis

ADSL karena prinsip kerja ADSL intinya adalah memisahkan jalur komunikasi suara

(analog) dengan jalur komunikasi data digital, berdasarkan frekuensinya masing-

masing. Frekuensi suara adalah antara 400 Hz sampai 3.400 Hz sedang frekuensi

sinyal digital menggunakan sinyal di atas 4 KHz. Dengan demikian sangat

disarankan untuk menggunakan ADSL Splitter untuk pengguna modem ADSL yang

koneksi internetnya menggunakan jalur telepon, jika ingin mendapatkan kecepatan

yang maksimal dan tidak mudah terputus pada jaringan internetnya.

16

2.3.3. Layanan pada modem ADSL

Kebanyakan modem ADSL mempunyai program yang tertanam atau yang

disebut dengan firmware sendiri-sendiri. Firmware ini dapat diupgrade untuk

tambahan kemampuan atau perbaikan terhadap kesalahan kecil seperti bug. Hal ini

dapat dilakukan melalui jaringan atau melalui antarmuka komunikasi serial.

Firmware alternatif seperti OpenWrt dapat juga dipasang pada banyak modem dan

menambahkan beberapa fungsionalitas yang tidak dapat pada firmware asli. Misalnya

VPN, QoS, IPv6 native and tunneling, menaikkan daya pada WAP, DNS dan fungsi-

fungsi lain yang disediakan pada cakupan Linux (Yasin & Ibrahim, 2010) .

2.4. IPTV

(Yasin & Ibrahim, 2010) Internet Protocol Television (IPTV) adalah teknologi

untuk memberikan layanan televisi digital melalui jaringan IP seperti Internet

daripada yang disampaikan melalui siaran tradisional frekuensi radio, sinyal satelit,

dan televisi kabel (CATV) format. Layanan IPTV dapat diklasifikasikan menjadi tiga

kelompok utama: hidup televisi, pemrograman timeshifted dan Video on Demand

(VoD). Dalam penelitian ini, telah disimulasikan transmisi IPTV menggunakan

Constant Bit Rate (CBR), yang merupakan istilah yang digunakan dalam

telekomunikasi berkaitan dengan QoS. Dua CBR generator transmisi telah digunakan

dengan koneksi UDP.

untuk permasalahan kebutuhan bandwidth yang besar dalam melayani

kebutuhan video content MPEG, Namun dengan teknik kompresi video teknologi

17

berkembang seperti MPEG-4 AVC dan VC-1 memberikan koefisienan mengenai

kebutuhan bandwidth. Standar codec H.264 video atau MPEG-4 lanjutan

pengkodean video (AVC), kini standar format menggunakan H.264 video atau

dikenal MPEG-4. MPEG-4 AVC memotong kebutuhan bandwidth untuk pengiriman

video digital dua dan beserta ekstensi-dikenal sebagai scalable video coding (SVC)

memungkinkan paralel penyediaan video, VoIP, dan akses internet broadband pada

saat yang sama bahkan dalam DSL tingkat rendah koneksi. kualitas layanan (QoS)

jaminan dan manajemen lalu lintas diakui sebagai tantangan teknis untuk suksesnya

penyebaran layanan triple play. Tujuan dari lalu lintas manajemen adalah untuk

mendukung kebutuhan QoS untuk set beragam layanan triple play, termasuk

kepolisian, penjadwalan, kontrol aliran, diferensiasi lalu lintas, admission control, dll

Untuk tujuan itu umum digunakan teknik penjadwalan paket (PQ, WFQ, WFQ-LL)

dievaluasi untuk menyediakan tripleplay layanan melalui arsitektur menyadari IP-

QoS (Khamiss & Abdullah, 2013). Penciptaan dan penggunaan berbagai layanan baru

berkualitas tinggi menuntut (VoIP, High Quality Video Streaming) dan pengiriman

mereka atas infrastruktur inti dan akses jaringan sudah jenuh telah menciptakan

kebutuhan untuk pengadaan E2E QoS (Papagianni & al, 2008). Penyedia jaringan

digunakan pada infrastruktur mereka beberapa macam mekanisme dan teknik untuk

menyediakan QoS. (Abdullah & Abduljabbar, 2014) IPTV dan VoD layanan

membutuhkan bandwidth tinggi. Tergantung pada kompresi dan coding teknologi

tingkat penularan berikut harus dipertimbangkan sebagai berikut:

18

1. A MPEG-2 kode SD video streaming VoD atau aliran IPTV adalah 3,5-5

Mbit / s per saluran TV.

2. A MPEG-4 kode seperti pada table 2.2 SD video streaming VoD atau aliran

IPTV hingga 2 Mbit / s per saluran TV.

3. Saluran TV HD menggunakan 8 sampai 12 Mbit / s ketika dikodekan dengan

H.264.

Tabel 2. 2 karakteristik aplikasi video

( source ; (Abdullah & Abduljabbar, 2014))

Parameters Matrix III Resolution 352x288 Codec MPEG-4 Part 2 Frame Compression Ratio 47.682 Minimum Frame Size (bytes) 8 Maximum Frame Size (bytes) 36450 Mean Frame Size (Bytes) 3189.068 Display Pattern IBBPBBPBBPBB Transmission Pattern IPBBPBBPBBIB Group of Picture Size 12 Frame Rate (frames/sec) 25 Number of Frames 180,000 Peak Rate (Mbps) 7.290 Mean Rate (Mbps) 0.637 DSCP AF33

2.5. Set-Top Box (STB)

Set Top Box (STB) atau dekoder merupakan perangkat dekoder yang berguna

untuk mengatur saluran televisi yang akan diterima, kemudian dipilih sesuai

kebutuhan, dan juga dekoder akan memeriksa hak akses pengguna atas saluran

tersebut, kemudian akan menghasilkan keluaran berupa gambar, suara, dan layanan

lainnya. Dilihat dari bagaimana cara kerja Set top box ini yang bekerja satu arah dan

19

juga dapat bekerja tanpa campur tangan manusia, Set top box dapat dikatakan sebagai

salah satu perangkat teknologi informasi (HELLBERG, GREENE, & BOYES, 2007).

2.5.1. Set Top Box Satelit

Gambar 2. 2 Set Top Box jenis satelit DVB-S

(Sumber gambar : http://www.tvdigitaljogja.tv/2013/05/apakah-set-top-box-stb-itu.html)

Set top box seperti pada gambar 2.2 ini cukup banyak digunakan di

masyarakat indonesia, dikarenakan hanya membutuhkan parabola penerima sinyal

yang langsung dihubungkan dengan set top box. Set top box ini menerima sinyal jenis

Digital Video Broadcast-Satellite (DVB-S). Set top box ini dapat menyalurkan

saluran televisi dari yang Standard Definition (SD) hingga High Definition (HD)

(Video definisi tinggi) dan juga dapat menyalurkan saluran televisi Siaran gratis, dan

juga beberapa stasiun radio lokal maupun mancanegara. Cara kerja Set-top box ini

layaknya analog televisi biasa, hanya perbedaannya dibutuhkan parabola luar dan low

noise block (LNB) yang dibutuhkan untuk menerima sinyal dan kemudian diubah

menjadi frekuensi yang sesuai dengan Set-top box. Di Indonesia sendiri, sekarang Set

Top Box jenis ini banyak dipinjamkan oleh penyedia layanan televisi berlangganan.

20

Beberapa penyedia layanan televisi berlangganan yang menggunakan set top box

jenis ini seperti, Indovision, Aora, Okevision, Top TV dll.

2.5.2. Set Top Box Kabel

Gambar 2. 3 Set Top Box Jenis Kabel DVB-C

(Sumber gambar : http://www.tvdigitaljogja.tv/2013/05/apakah-set-top-box-stb-itu.html)

Set top box seperti pada gambar 2.3 ini mulai populer dikarenakan sifatnya

yang lebih stabil dari gangguan cuaca karena menggunakan kabel fiber optik yang

ditanam di dalam tanah. Namun, hal ini juga yang menyebabkan penggunanya lebih

sedikit daripada pengguna set top box Satellite, karena saluran kabel untuk set top

box jenis ini belum banyak tersedia di wilayah Indonesia. Set top box ini

menggunakan sistem Digital Video Broadcast-Cable (DVB-C). Set top box jenis ini

dapat menerima saluran televisi yang sama dengan Set Top Box satelit, namun karena

Set Top Box ini menggunakan kanal saluran yang sangat cepat, tersedia juga pilihan

tayangan 3-Dimensi (3D). Penyedia layanan Televisi berlangganan yang

menggunakan Set Top Box jenis ini di Indonesia contohnya adalah HomeCable dari

First Media dan juga TelkomVision.

21

2.5.3. Set Top Box Internet

Set top box ini mengandalkan saluran internet dalam menayangkan siaran

televisinya. Set top box ini menggunakan sistem saluran televisi digital Digital Video

Broadcast-Internet Protocol Television (DVB-IPTV). Set top box jenis ini dapat

memberikan tayangan yang lebih kaya dibanding set top box sebelumnya, karena set

top box jenis ini memungkinkan adanya interaksi dalam menonton televisi, seperti

adanya fitur Video on demand yang memungkinkan penonton dapat memilih

tayangan yang ingin dilihat, dan dapat melihat tayangan yang sudah berlalu.

Teknologi ini cenderung baru di indonesia dan hanya ada satu yang menggunakan

teknologi ini, yaitu Groovia TV dari Telkom Indonesia.

2.5.4. Set Top Box Terestrial

Gambar 2. 4 Set Top Box Jenis Terestrial DVB-T

(Sumber gambar : http://www.tvdigitaljogja.tv/2013/05/apakah-set-top-box-stb-itu.html)

Set Top Box seperti pada gambar 2.4 ini bisa dibilang masih lebih muda

dibanding set top box yang lain. Set top box ini menggunakan sistem Digital Video

Broadcast-Terestrial (DVB-T) atau dengan kata lain, set top box ini tidak

22

memerlukan parabola khusus dalam menerima sinyal digital. Set top box ini cukup

menggunakan antena televisi UHF-VHF. Penyedia layanan Televisi berlangganan

yang menggunakan set top box jenis ini adalah nexmedia.

2.6. VoIP

Voice over Internet Protocol (VoIP) adalah istilah umum untuk

menggambarkan teknologi transmisi untuk pengiriman suara melalui jaringan IP

seperti Internet. Dengan demikian, VoIP kadang-kadang disebut Internet teleponi.

Untuk klarifikasi lebih lanjut, Internet telephony mengacu pada suara layanan

komunikasi yang diangkut melalui internet, daripada Public Switched Telephone

Network (PSTN) (Yasin & Ibrahim, 2010). Hal ini dapat dilakukan dengan prosedur

termasuk langkah-langkah dasar yang terlibat dalam berasal panggilan telepon

Internet yang konversi sinyal suara analog ke format digital dan putus sinyal menjadi

paket-paket IP untuk pengiriman melalui Internet dan proses ini dibalik pada

penerima. Dalam penelitian ini, telah disimulasikan lalu lintas VoIP menggunakan

Pareto On / Off Traffic Generator (POO Lalu Lintas) yang merupakan generator lalu

lintas (aplikasi) yang terkandung dalam Objectoriented Alat kelas bahasa perintah

(OTcl) Aplikasi / Lalu Lintas / Pareto NS- 2. Paket dikirim pada tingkat bunga tetap

selama periode dan pada tidak ada paket dikirim selama periode off. Baik dan

mematikan periode diambil dari distribusi Pareto dengan paket ukuran yang konstan.

Sumber-sumber ini dapat digunakan untuk menghasilkan lalu lintas agregat yang

menunjukkan ketergantungan jangka panjang.

23

Siapapun dengan latar belakang di bidang ekonomi tahu bahwa ada alat dan

teknik yang ditetapkan untuk menentukan nilai investasi yang diusulkan. Beberapa

investasi lebih sulit untuk menilai daripada yang lain, tetapi terus-menerus penelitian

di bidang ekonomi keuangan dilakukan untuk meningkatkan wawasan dalam kasus-

kasus sulit seperti itu. Biasanya, kasus bisnis valuated menggunakan discounted cash

flow (DCF) analisis. Kira-kira, biaya yang dikurangkan dari manfaat, nilai waktu

untuk uang diperhitungkan, dan risiko yang ditangani. Hasil analisis tersebut adalah

net present value (NPV), memberikan nilai bersih dalam hal uang hari ini. Jika NPV

positif, dan beberapa indikator lain yang menguntungkan, misalnya jangka waktu

pengembalian (PBP) tidak terlalu lama, internal rate of return (IRR) tidak terlalu

dekat dengan tingkat diskonto yang digunakan, dan jika varian yang sesuai dari return

on investment (ROI) tidak terlalu rendah, sehingga dapat memutuskan untuk

berinvestasi (Verhoef, 2005). Tentu saja, indikator ekonomi seperti model saja, dan

tidak perlu mencerminkan realitas secara akurat. Sebagai contoh, selama hype

dotcom kerugian menghasilkan bebas software reseller bisa memiliki nilai pasar yang

lebih tinggi dari seluruh industri otomotif Jerman. Untuk kasus-kasus yang sulit

analisis tambahan diperlukan, misalnya dengan menggunakan penilaian real option

(ROV), di mana meskipun NPV nol masih penilaian positif dari investasi dapat

ditemukan karena nilai yang dapat mewakili pilihan. Pengembalian investasi Laba

atas investasi (ROI) didefinisikan sebagai keuntungan bersih dibagi dengan biaya

otal. Meskipun ini adalah metrik sederhana, ada variasi yang lebih canggih dari

definisi klasik yang diperlukan untuk IT-investasi, karena risiko tinggi yang terlibat.

24

2.7. Investasi

Investasi menurut (Ekwantoro, Ishan, & Chenardo, 2013) dan (Alex Kane,2009)

adalah dengan kegiatan penanaman modal atau sumber daya yang lain pada masa

sekarang dengan harapan mendapatkan keuntungan dimasa yang akan datang. Seperti

seseorang melakukan investasi tabungan berjangka dimana dia mengharapkan

keuntungan di masa yang akan datang.

Pengertian Investasi Teknologi Informasi

Menurut (Ekwantoro, Ishan, & Chenardo, 2013) dan (Fitzpatrick, 2007)

Investasi teknologi informasi berupai biaya total keseluruhan proyek yang melibatkan

teknologi informasi termasuk biaya operasional setelah proyek telah

diimplementasikan. Pendapat lain (Schniederjans,2010), menyebutkan investasi

teknologi merupakan keputusan informasi dalam mengalokasikan tiap jenis dari

manajemen sistem informasi termasuk diantaranya sumber daya manusia dan uang.

Tujuan dan Manfaat Investasi Teknologi Informasi Tujuan investasi teknologi

informasi menurut (Ekwantoro, Ishan, & Chenardo, 2013) adalah sebagai berikut:

1. Adanya alasan kelangsungan hidup perusahaan, bahwa teknologi informasi

dalam bisnis terkait sifatnya adalah mutlak.

2. Untuk memperbaiki efisiensi dan efektivitas perusahaan.

3. Keinginan perusahaan untuk mendapatkan keunggulan kompetitif dengan

mengembangkan teknologi yang belum dimiliki perusahaan lain.

Manfaat investasi teknologi informasi adalah sebagai berikut:

1. Mereduksi biaya yang harus dikeluarkan ( cost displacement).

25

2. Menghindari biaya yang harus dikeluarkan (cost avoidance).

3. Memperbaiki kualitas yang diambil ( decision analysis).

4. Menghasilkan dampak positif yang diperoleh perusahaan (impact analysis).

Pengertian Proses Bisnis

Menurut (Ekwantoro, Ishan, & Chenardo, 2013) dan (Jones dan Rama, 2008) Proses

bisnis merupakan seperangkat aktivitas yang dilakukan oleh suatu bisnis untuk

memperoleh, menghasilkan, serta menjual barang dan jasa. Suatu cara penting untuk

mempelajari proses bisnis perusahaan adalah dengan berfokus pada siklus transaksi.

Proses bisnis dapat disusun menjadi tiga siklus transaksi utama:

1. Siklus pemerolehan/pembelian ( acquisition/purchasing ) mengacu pada

proses pembelian barang dan jasa.

2. Siklus konversi ( Convertion cycle ) mengacu pada proses mengubah sumber

daya yang diperoleh menjadi barang – barang dan jasa.

3. Siklus pendapatan ( Revenue cycle) mengacu pada proses menyediakan

barang dan jasa untuk para pelanggan.

2.8 Cost & Benefit Analysis

Siapapun dengan latar belakang di bidang ekonomi tahu bahwa ada alat dan

teknik yang ditetapkan untuk menentukan nilai investasi yang diusulkan. Beberapa

investasi lebih sulit untuk menilai daripada yang lain, tetapi terus-menerus penelitian

di bidang ekonomi keuangan dilakukan untuk meningkatkan wawasan dalam kasus-

kasus sulit seperti itu. Biasanya, kasus bisnis valuated menggunakan discounted cash

26

flow (DCF) analisis. Kira-kira, biaya yang dikurangkan dari manfaat, nilai waktu

untuk uang diperhitungkan, dan risiko yang ditangani. Hasil analisis tersebut adalah

net present value (NPV), memberikan nilai bersih dalam hal uang hari ini. Jika NPV

positif, dan beberapa indikator lain yang menguntungkan, misalnya jangka waktu

pengembalian (PBP) tidak terlalu lama, internal rate of return (IRR) tidak terlalu

dekat dengan tingkat diskonto yang digunakan, dan jika varian yang sesuai dari return

on investment (ROI) tidak terlalu rendah, sehingga dapat memutuskan untuk

berinvestasi (Verhoef, 2005). Tentu saja, indikator ekonomi seperti model saja, dan

tidak perlu mencerminkan realitas secara akurat. Sebagai contoh, selama hype

dotcom kerugian menghasilkan bebas software reseller bisa memiliki nilai pasar yang

lebih tinggi dari seluruh industri otomotif Jerman. Untuk kasus-kasus yang sulit

analisis tambahan diperlukan, misalnya dengan menggunakan penilaian real option

(ROV), di mana meskipun NPV nol masih penilaian positif dari investasi dapat

ditemukan karena nilai yang dapat mewakili pilihan. Pengembalian investasi Laba

atas investasi (ROI) didefinisikan sebagai keuntungan bersih dibagi dengan biaya

otal. Meskipun ini adalah metrik sederhana, ada variasi yang lebih canggih dari

definisi klasik yang diperlukan untuk IT-investasi, karena risiko tinggi yang terlibat.

Menurut (Ekwantoro, Ishan, & Chenardo, 2013) dan (Schniederjans, 2010) “

Cost benefit analysis involves the estimation and valuation of the net benefits

associated with alternative courses of action.This Technique often entails comparing

the present value of benefits associated with an investment to the present value of the

costs of the same investement.”Cost Benefit Analysis adalah suatu teknik untuk

27

menganalisa biaya dan manfaat yang melibatkan estimasi dan mengevaluasi dari

manfaat yang terkait dengan alternatif tindakan yang akan dilakukan. Teknik ini

membandingkan nilai manfaat kini dengan investasi dari biaya investasi yang sama

sebagai alat bantu dalam pengambilan keputusan termasuk didalam pengambilan

keputusan investasi IT.

Siapapun dengan latar belakang di bidang ekonomi tahu bahwa ada alat dan

teknik yang ditetapkan untuk menentukan nilai investasi yang diusulkan. Beberapa

investasi lebih sulit untuk menilai daripada yang lain, tetapi terus-menerus penelitian

di bidang ekonomi keuangan dilakukan untuk meningkatkan wawasan dalam kasus-

kasus sulit seperti itu. Biasanya, kasus bisnis valuated menggunakan discounted cash

flow (DCF) analisis. Kira-kira, biaya yang dikurangkan dari manfaat, nilai waktu

untuk uang diperhitungkan, dan risiko yang ditangani. Hasil analisis tersebut adalah

net present value (NPV), memberikan nilai bersih dalam hal uang hari ini. Jika NPV

positif, dan beberapa indikator lain yang menguntungkan, misalnya jangka waktu

pengembalian (PBP) tidak terlalu lama, internal rate of return (IRR) tidak terlalu

dekat dengan tingkat diskonto yang digunakan, dan jika varian yang sesuai dari return

on investment (ROI) tidak terlalu rendah, sehingga dapat memutuskan untuk

berinvestasi (Verhoef, 2005). Tentu saja, indikator ekonomi seperti model saja, dan

tidak perlu mencerminkan realitas secara akurat. Sebagai contoh, selama hype

dotcom kerugian menghasilkan bebas software reseller bisa memiliki nilai pasar yang

lebih tinggi dari seluruh industri otomotif Jerman. Untuk kasus-kasus yang sulit

analisis tambahan diperlukan, misalnya dengan menggunakan penilaian real option

(ROV), di mana meskipun NPV nol masih penilaian positif dari investasi dapat

28

ditemukan karena nilai yang dapat mewakili pilihan. Pengembalian investasi Laba

atas investasi (ROI) didefinisikan sebagai keuntungan bersih dibagi dengan biaya

otal. Meskipun ini adalah metrik sederhana, ada variasi yang lebih canggih dari

definisi klasik yang diperlukan untuk IT-investasi, karena risiko tinggi yang terlibat.

Menurut (Ekwantoro, Ishan, & Chenardo, 2013) “This approach analyzes a proposed

IT investment to identify and evaluate its benefits, costs, and risks.” Pendekatan ini

digunakan untuk menganalisis investasi TI yang diusulkan dan mengidentifikasi serta

mengevaluasi manfaat, biaya, dan risiko. Selain itu, Cost Benefit Analysis cenderung

untuk menempatkan penekanan lebih besar pada efisiensi (misalnya, penghematan

biaya) dari pada efesienesi atau menciptakan nilai, dan beberapa jenis risiko

umumnya telah diabaikan.

Net Present Value (NPV)

Menurut (Ekwantoro, Ishan, & Chenardo, 2013) dan (Schniederjans,2010)

Net Present Value (NPV) “is another way of carrying out present value analysis. NPV

is the present value of cash flows minus the initial investment cost.” Net Present

Value (NPV) adalah cara lain untuk melakukan analisis nilai sekarang. NPV adalah

nilai sekarang dari arus kas dikurangi biaya investasi awal dan dapat dihitung

sebagai:

Dimana:

NPV = ∑ �1+� ��=

29

Dimana:

NB = Net Benefit = Benefit-Cost

n = tahun (waktu)

i = discount factor

Kriteria yang dipergunakann dalam penilaian NPV adalah sebagai berikut:

1. Jika NPV = 0 (nol), maka hasil investasi (return) usaha akan sama dengan

tingkat bunga (bagi hasil) yang dipakai dalam analisis, atau dengan kata lain

usaha tidak untung maupun rugi (impas).

2. Jika NPV = - (negatif), maka investasi tersebut rugi atau hasilnya (return)

dibawah tingkat bunga (bagi hasil) yang dipakai.

3. Jika NPV = + (positif), maka investasi tersebut menguntungkan atau hasilnya

(return) melebihi tingkat bunga (bagi hasil) yang dipakai.

Metode Internal Rate of Return ( IRR)

Metode ini guna melihat tingkat diskonto (i) yang akan menghasilkan nilai sekarang

investasi sama dengan nol. Dimana jika suatu investasi yang memiliki nilai IRR > i

akan mendapatkan prioritas untuk dilaksanakan.

IRR = +

Dimana;

iiNPVNPV

NPV12

21

1 i1

i1NPV 1

30

= disconto terendah = nilai NPV disconto terendah

= disconto tertinggi = nilai NPV disconto tertinggi

Benefit (Manfaat)

Menurut (Ekwantoro, Ishan, & Chenardo, 2013) dan (Schniederjans, 2010), “A

benefit is a positive consequence of undertaking an IT investment. Benefits often

arise from making an improvement in the way an organization performs necessary

tasks.”Manfaat merupakan konsekuensi positif dari adanya investasi IT. Manfaat

sering timbul dari akibat melakukan perbaikan dalam cara organisasi melaksanakan

tugas – tugas yang diperlukan. Ada dua jenis manfaat,yaitu :

1. Tangible Benefits

Tangible Benefits adalah manfaat yang secara langsung berpengaruh terhadap

profitabilitas perusahaan, baik berupa pengurangan atau penghematan biaya

(cost). Peningkatan efektivitas atau produktivitas kinerja para karyawan

maupun peningkatan pendapatan (revenue)

2. Intangible Benefits

Intangible Benefits adalah manfaat yang diperoleh perusahaan sehubungan

dengan pemanfaatan teknologi informasi, namun tidak memiliki kolerasi

secara langsung dengan profitabilitas perusahaan.

Service Level Agreement (SLA)

Service Level Agreement merupakan perjanjian layanan yang diberikan oleh

penyedia layanan kepada penerima layanan. Dalam perjanjian tersebut penyedia

i2 NPV 2

31

layanan akan memberikan jaminan atas layanan mereka kepada pelanggan, sehingga

pelanggan merasakan kepuasan atas layanan yang diberikan. Hal ini akan

memberikan keuntungan kepada penyedia layanan apabila mereka memenuhi SLA

yang telah diberikan. Karena akan membantu penyedia layanan dalam memasarkan

layanan mereka kepada pelanggan yang lain. Service Level Agreement merupakan

komponen yang terdapat dari strategi Service Level Agreement (SLM) pada suatu

organisasi seperti dijelaskan pada IT Infrastructure Library (ITIL)v3.

SLA berhubungan dengan suatu ketersedian suatu layanan pada penyedia layanan.

Dalam hal ini SLA akan memastikan apakah layanan, perangkat dan sumber daya

yang dimiliki oleh penyedia layanan dapar terukur dan tercapai sesuai dengan

perjanjian yang telah diberikan kepada penerima layanan.

Definisi ketersediaan (Availability) (Nugroho, Sukmaaji, & Jatmika, 2013) dan

(Torrel & Avelar, 2010) adalah probabilitas suatu perangkat melakukan fungsi yang

diperlukan tanpa kegagalan dalam kondisi persyaratan waktu tertentu. Ada dua factor

utama melibatkan dalam perhitungan ketersediaan: Mean Time Between Failure

(MTBF) dan Mean Time To Repair (MTTR). Setelah diketahui maka ketersediaan

dapat diperoleh dengan menggunakan rumus:

Availability = ����+ �

Sedangkan menurut (Nugroho, Sukmaaji, & Jatmika, 2013) untuk perhitungan Mean

Time To Repair (MTTR) adalah waktu yang diperlukan untuk memulihkan suatu

32

system dari sebuah kegagalan. Hal ini termasuk waktu yang dibutuhkan dalam

mendiagnosa masalah, mendapatkan teknisi dan perbaikan system. Untuk

menghitung perkiraan nilai MTTR sebagai berikut:

MTTR = ∑�

MTTR = Mean Time To Repair

t = waktu yang diperlukan untuk reparasi

n = Jumlah reparasi yang pernah dilakukan

Untuk Mean Time Between Failure (MTBF) (Nugroho, Sukmaaji, & Jatmika, 2013)

merupakan ukuran dasar dari keandalan system. MTBF merupakan waktu rata-rata

yang dibutuhkan oleh layanan dalam bekerja tanpa mengalami kegagalan dalam

waktu periode tertentu. Semakin tinggi jumlah MTBF, semakin tinggi keandalan

suatu system atau produk. Berikut persamaan untuk menghitung nilai MTBF :

MTBF = ∑� ��� �

MTBF = Mean Time Between Failure

tUptime = waktu optimal

n = Jumlah kerusakan yang terjadi