bab ii landasan teori - storage.jak-stik.ac.idstorage.jak-stik.ac.id/students/paper/penulisan...

62
5 BAB II LANDASAN TEORI 2.1. PENGERTIAN DESAIN. Desain biasa diterjemahkan sebagai seni terapan, arsitektur, dan berbagai pencapaian kreatif lainnya. Dalam sebuah kalimat, kata "desain" bisa digunakan baik sebagai kata benda maupun kata kerja. Sebagai kata kerja, "desain" memiliki arti "proses untuk membuat dan menciptakan obyek baru". Sebagai kata benda, "desain" digunakan untuk menyebut hasil akhir dari sebuah proses kreatif, baik itu berwujud sebuah rencana, proposal, atau berbentuk obyek nyata. ( http://id.wikipedia.org/wiki/desain , 2007 ) Desain adalah Rencana atau skema yang dibuat manusia yang akan direalisasikan. ( English Oxford Dictionary, 1588 ) Desain adalah kerangka bentuk atau rancangan. ( Kamus Besar Bahasa Indonesia Edisi Kedua, Terbitan Departemen Pendidikan Dan Kebudayaan Indonesia, Cetakan Ketiga Balai Pustaka, 1993 ) Secara umum desain memiliki arti sebagai suatu rancangan yang dilahirkan dari konsep pemikiran seseorang atau lebih, berdasarkan daya kreatifitas cipta, rasa dan karsa yang dimilikinya dan dituangkan atau disusun dalam bentuk ( pola ) dua dimensi ( 2D ) atau tiga dimensi ( 3D ). Yang pada akhirnya akan melahirkan satu produk materil dan dapat diterapkan pada kehidupan nyata. 2.2. PENGERTIAN RUMAH TINGGAL. Rumah adalah bangunan buatan manusia yang dijadikan tempat tinggal selama periode waktu tertentu. Rumah juga kadang menjadi tempat tinggal hewan, namun tempat tinggal yang khusus bagi hewan biasa disebut sangkar atau sarang. Selebihnya, rumah juga digunakan sebagai tempat

Upload: leminh

Post on 06-Feb-2018

218 views

Category:

Documents


2 download

TRANSCRIPT

Page 1: BAB II LANDASAN TEORI - storage.jak-stik.ac.idstorage.jak-stik.ac.id/students/paper/penulisan ilmiah/30404173/BAB... · Rumah adalah bangunan buatan manusia yang dijadikan tempat

5

BAB II

LANDASAN TEORI

2.1. PENGERTIAN DESAIN.

Desain biasa diterjemahkan sebagai seni terapan, arsitektur, dan

berbagai pencapaian kreatif lainnya. Dalam sebuah kalimat, kata "desain"

bisa digunakan baik sebagai kata benda maupun kata kerja. Sebagai kata

kerja, "desain" memiliki arti "proses untuk membuat dan menciptakan

obyek baru". Sebagai kata benda, "desain" digunakan untuk menyebut hasil

akhir dari sebuah proses kreatif, baik itu berwujud sebuah rencana, proposal,

atau berbentuk obyek nyata. ( http://id.wikipedia.org/wiki/desain, 2007 )

Desain adalah Rencana atau skema yang dibuat manusia yang akan

direalisasikan. ( English Oxford Dictionary, 1588 )

Desain adalah kerangka bentuk atau rancangan. ( Kamus Besar

Bahasa Indonesia Edisi Kedua, Terbitan Departemen Pendidikan Dan

Kebudayaan Indonesia, Cetakan Ketiga Balai Pustaka, 1993 )

Secara umum desain memiliki arti sebagai suatu rancangan yang

dilahirkan dari konsep pemikiran seseorang atau lebih, berdasarkan daya

kreatifitas cipta, rasa dan karsa yang dimilikinya dan dituangkan atau

disusun dalam bentuk ( pola ) dua dimensi ( 2D ) atau tiga dimensi ( 3D ).

Yang pada akhirnya akan melahirkan satu produk materil dan dapat

diterapkan pada kehidupan nyata.

2.2. PENGERTIAN RUMAH TINGGAL.

Rumah adalah bangunan buatan manusia yang dijadikan tempat

tinggal selama periode waktu tertentu. Rumah juga kadang menjadi tempat

tinggal hewan, namun tempat tinggal yang khusus bagi hewan biasa disebut

sangkar atau sarang. Selebihnya, rumah juga digunakan sebagai tempat

Page 2: BAB II LANDASAN TEORI - storage.jak-stik.ac.idstorage.jak-stik.ac.id/students/paper/penulisan ilmiah/30404173/BAB... · Rumah adalah bangunan buatan manusia yang dijadikan tempat

6

beraktivitas antara anggota keluarga atau teman, baik di dalam maupun di

luarrumah pekarangan. ( http://id.wikipedia.org/wiki/rumah, 2007 )

Rumah adalah suatu bangunan untuk tempat tinggal. ( Kamus Besar

Bahasa Indonesia Edisi Kedua, Terbitan Departemen Pendidikan Dan

Kebudayaan Indonesia, Cetakan Ketiga Balai Pustaka, 1993 )

Rumah adalah tempat untuk beristirahat, tempat untuk membesarkan

anak-anak, dan tempat untuk membangun hubungan yang harmonis antara

sesama anggota keluarga serta sebagai salah satu pusat beribadah.

( http://www.situsrumah.com/rumah.php, 2007 )

Secara umum rumah adalah suatu bangunan yang selain berfungsi

untuk sebagai tempat untuk bernaung, juga merupakan sebuah wadah

pembinaan keharmonisan sebuah rumah tangga.

2.3. MENGENAL ARCHICAD.

ArchiCAD adalah program bantu menggambar berbasis komputer

( Computer Aided Design / CAD ) yang populer dalam dunia arsitektur.

ArchiCAD merupakan program gambar khusus untuk arsitek. Merancang

gedung menggunakan ArchiCAD lebih mudah dan cepat dibandingkan

menggunakan program CAD konvensional, karena dalam ArchiCAD

tersedia banyak alat bantu gambar untuk mempercepat proses perancangan

dan penggambaran.

Bagi seorang arsitek yang setiap hari bergelut dengan merancang

bangunan dan membuat aneka gambar pendukung, sudah saatnya

memanfaatkan program ArchiCAD guna menunjang efektivitas dan

efisiensi dalam bekerja.

ArchiCAD menawarkan sebuah pendekatan berbeda pada

kebanyakan program CAD yang ada. Penggambaran dalam ArchiCAD

dilakukan berorientasi pada bangunan bukan pada gambar. Menggunakan

konsep Virtual Building, yaitu memasukkan seluruh elemen bangunan ke

dalam sebuah database lengkap. Kemudian memanfaatkan database tersebut

Page 3: BAB II LANDASAN TEORI - storage.jak-stik.ac.idstorage.jak-stik.ac.id/students/paper/penulisan ilmiah/30404173/BAB... · Rumah adalah bangunan buatan manusia yang dijadikan tempat

7

di dalam membuat gambar rancangan. Dalam ArchiCAD membuat gambar

2D dan 3D dilakukan dalam satu dokumen kerja.

Melaksanakan pekerjaan membuat aneka gambar untuk keperluan

rancang bangunan dalam ArchiCAD amat mudah. Gambar 3 dimensi ( 3D )

bangunan, potongan, anggaran biaya dan tampak, dihasilkan otomatis ketika

gambar denah Anda rancang. Oleh karena itu waktu menyelesaikan desain

sebuah bangunan amat cepat dalam ArchiCAD.

ArchiCAD menggunakan konsep Integrated Database, setiap terjadi

perubahan elemen dalam gambar rancangan, hal ini secara otomatis akan

mengubah seluruh elemen gambar terkait. Ini membuat kontrol gambar

menjadi mudah dan akan menurunkan tingkat kesalahan manusia.

Menggambar dalam ArchiCAD terbilang berbeda di kebanyakan

program CAD yang ada, di sini ArchiCAD lebih berorientasi ke bangunan

daripada ke gambar. Anda menempatkan elemen-elemen objek konstruksi

seperti dinding, kolom, balok, plat, atap dan lain-lain; yang kesemuanya

telah tersimpan di dalam database ArchiCAD.

2.4. ELEMEN-ELEMEN PADA AREA KERJA ARCHICAD.

Gambar 2.1. Area Kerja ArchiCAD.

Page 4: BAB II LANDASAN TEORI - storage.jak-stik.ac.idstorage.jak-stik.ac.id/students/paper/penulisan ilmiah/30404173/BAB... · Rumah adalah bangunan buatan manusia yang dijadikan tempat

8

2.4.1. FLOOR PLAN WINDOW.

Adalah jendela untuk menampilkan posisi denah dari

bangunan yang dirancang. Biasanya pekerjaan awal merancang

sebuah rumah Anda mulai dengan membuat denah terlebih dahulu.

Gambar 2.2. Floor Plan Window.

2.4.2. 3D WINDOW.

Adalah jendela yang menampilkan sudut pandang 3 dimensi

dari objek bangunan hasil rancangan.

Gambar 2.3. 3D Window.

2.4.3. TOOLBOX.

Adalah kumpulan objek elemen-elemen konstruksi siap

pakai yang dibutuhkan dalam membuat gambar rancangan secara

cepat.

Page 5: BAB II LANDASAN TEORI - storage.jak-stik.ac.idstorage.jak-stik.ac.id/students/paper/penulisan ilmiah/30404173/BAB... · Rumah adalah bangunan buatan manusia yang dijadikan tempat

9

Gambar 2.4. Toolbox.

2.4.4. INFO BOX.

Adalah jendela informasi yang menampilkan setting detail

objek konstruksi yang terpilih dalam jendela Floor Plan atau

jendela 3D.

Gambar 2.5. Info Box.

2.4.5. CONTROL BOX.

Adalah kumpulan alat bantu guna mempercepat

penggambaran. Di dalamnya ada alat bantu magic wand, grouping,

cursor snap dan lain-lain.

Gambar 2.6. Control Box.

2.4.6. COORDINATE BOX.

Adalah informasi posisi koordinat kursor ArchiCAD berada

saat ini. Selain itu fungsi dari Coordinate Box adalah sebagai

tempat untuk melakukan input ukuran objek konstruksi yang akan

dibuat dalam ArchiCAD.

Gambar 2.7. Coordinate Box.

Page 6: BAB II LANDASAN TEORI - storage.jak-stik.ac.idstorage.jak-stik.ac.id/students/paper/penulisan ilmiah/30404173/BAB... · Rumah adalah bangunan buatan manusia yang dijadikan tempat

10

2.4.7. NAVIGATOR WINDOW.

Adalah jendela yang dapat membantu agar lebih mudah me-

navigasi proyek gambar ArchiCAD. Dalam jendela ini akan secara

mudah dapat membuka langsung berbagai macam elemen gambar,

seperti potongan, detail, anggaran biaya, denah, tampak dan

seterusnya.

Gambar 2.8. Navigator Window.

2.5. ELEMEN-ELEMEN GAMBAR PADA ARCHICAD.

2.5.1. TEKS.Untuk menambahkan objek teks sebagai keterangan

gambar. Objek teks dapat berisi tulisan yang menunjukkan maksud

tertentu.

Jenis teks yang dapat dibuat ada 2, yaitu :

1. Teks Standar.

Gambar 2.9. Teks Standar.

Page 7: BAB II LANDASAN TEORI - storage.jak-stik.ac.idstorage.jak-stik.ac.id/students/paper/penulisan ilmiah/30404173/BAB... · Rumah adalah bangunan buatan manusia yang dijadikan tempat

11

2. Teks Rotasi.

Gambar 2.10. Teks Rotasi.

2.5.2. LABEL.

Label adalah objek keterangan. Label berfungsi sebagai

pemberi keterangan tambahan untuk memperjelas sebuah item

tertentu. Elemen dari sebuah label adalah panah, garis dan teks.

Gambar 2.11. Label.

2.5.3. GARIS DIMENSI.

Garis dimensi adalah keterangan ukuran objek yang dibuat.

Garis dimensi diperlukan sebagai keterangan ukuran untuk

mempermudah membaca gambar kerja bangunan yang ada.

Jenis garis dimensi yang dapat dibuat ada 4 jenis, yaitu :

1. Garis Dimensi Horisontal.

Adalah keterangan ukuran objek yang dibuat secara

horisontal atau tepatnya berada pada sumbu x.

Gambar 2.12. Garis Dimensi Horisontal.

Page 8: BAB II LANDASAN TEORI - storage.jak-stik.ac.idstorage.jak-stik.ac.id/students/paper/penulisan ilmiah/30404173/BAB... · Rumah adalah bangunan buatan manusia yang dijadikan tempat

12

2. Garis Dimensi Vertikal.

Adalah keterangan ukuran objek yang dibuat secara

vertikal atau tepatnya berada pada sumbu y.

Gambar 2.13. Garis Dimensi Vertikal.

3. Garis Dimensi Miring.

Adalah keterangan ukuran objek yang dibuat secara

diagonal atau tepatnya berada pada sisi miring.

Gambar 2.14. Garis Dimensi Miring.

4. Garis Dimensi Angular.

Adalah keterangan ukuran sudut objek yang dibuat

berdasarkan satuan

derajat.

Gambar 2.15. Garis Dimensi Angular.

Page 9: BAB II LANDASAN TEORI - storage.jak-stik.ac.idstorage.jak-stik.ac.id/students/paper/penulisan ilmiah/30404173/BAB... · Rumah adalah bangunan buatan manusia yang dijadikan tempat

13

2.5.4. OBJEK GARIS.

ArchiCAD menyediakan aneka tool yang dapat

dipergunakan untuk membuat objek-objek garis.

Objek garis yang dapat dibuat ada 5 jenis, yaitu :

1. Objek Garis Lurus.

Adalah objek garis yang berbentuk lurus tanpa lekukan

sedikitpun.

Gambar 2.16. Objek Garis Lurus.

2. Objek Garis Lingkaran.

Adalah objek garis yang berbentuk lingkaran penuh

atau memiliki sudut 3600.

Gambar 2.17. Objek Garis Lingkaran.

3. Objek Garis Busur.

Adalah objek garis yang berbentuk setengah lingkaran

atau memiliki sudut 2700 dan menyerupai bentuk busur panah.

Page 10: BAB II LANDASAN TEORI - storage.jak-stik.ac.idstorage.jak-stik.ac.id/students/paper/penulisan ilmiah/30404173/BAB... · Rumah adalah bangunan buatan manusia yang dijadikan tempat

14

Gambar 2.18. Objek Garis Busur.

4. Objek Garis Polyline.

Adalah objek garis terbuka atau tertutup yang

merupakan satu unit ( satu kesatuan ).

Gambar 2.19. Objek Garis Polyline.

5. Objek Garis Kurva.

Adalah objek garis yang berbentuk gelombang atau

memiliki sudut 1800.

Gambar 2.20. Objek Garis Kurva.

Page 11: BAB II LANDASAN TEORI - storage.jak-stik.ac.idstorage.jak-stik.ac.id/students/paper/penulisan ilmiah/30404173/BAB... · Rumah adalah bangunan buatan manusia yang dijadikan tempat

15

2.6. OBJEK-OBJEK KONSTRUKSI BANGUNAN PADA ARCHICAD.

2.6.1. DINDING.

Salah satu objek konstruksi yang ada adalah objek dinding.

Objek konstruksi dinding paling sering digunakan dan sebagai

salah satu elemen penting sebuah bangunan.

Dinding yang dapat dibuat ada 7 macam, yaitu :

1. Satu Garis Dinding.

Gambar 2.21. (a) Dinding Satu Garis

( Floor Plan ).

Gambar 2.21. (b) Dinding Satu Garis

( 3D ).

Page 12: BAB II LANDASAN TEORI - storage.jak-stik.ac.idstorage.jak-stik.ac.id/students/paper/penulisan ilmiah/30404173/BAB... · Rumah adalah bangunan buatan manusia yang dijadikan tempat

16

2. Empat Garis Dinding Tertutup.

Gambar 2.22. (a) Dinding Empat Garis Tertutup

( Floor Plan ).

Gambar 2.22. (b) Dinding Empat Garis Tertutup

( 3D ).

3. Dinding Lurus.

Gambar 2.23. (a) Dinding Lurus

( Floor Plan ).

Gambar 2.23. (b) Dinding Lurus

( 3D ).

Page 13: BAB II LANDASAN TEORI - storage.jak-stik.ac.idstorage.jak-stik.ac.id/students/paper/penulisan ilmiah/30404173/BAB... · Rumah adalah bangunan buatan manusia yang dijadikan tempat

17

4. Dinding Melengkung.

Gambar 2.24. (a) Dinding Melengkung

( Floor Plan ).

Gambar 2.24. (b) Dinding Melengkung

( 3D ).

5. Dinding Trapezoid.

Gambar 2.25. (a) Dinding Trapezoid

( Floor Plan ).

Page 14: BAB II LANDASAN TEORI - storage.jak-stik.ac.idstorage.jak-stik.ac.id/students/paper/penulisan ilmiah/30404173/BAB... · Rumah adalah bangunan buatan manusia yang dijadikan tempat

18

Gambar 2.25. (b) Dinding Trapezoid

( 3D ).

6. Dinding Polygon.

Gambar 2.26. (a) Dinding Polygon

( Floor Plan ).

Gambar 2.26. (b) Dinding Polygon

( 3D ).

2.6.2. KOLOM.

Kolom adalah objek konstruksi utama dalam sebuah

bangunan. Kolom adalah penyangga utama dan sebagai tumpuan

dari elemen-elemen konstruksi lain, seperti dinding dan atap.

Page 15: BAB II LANDASAN TEORI - storage.jak-stik.ac.idstorage.jak-stik.ac.id/students/paper/penulisan ilmiah/30404173/BAB... · Rumah adalah bangunan buatan manusia yang dijadikan tempat

19

Kolom yang dapat dibuat ada 2 macam, yaitu :

1. Kolom Standar.

Gambar 2.27. (a) Kolom Standar

( Floor Plan ).

Gambar 2.27. (b) Kolom Standar

( 3D ).

2. Kolom Bulat.

Gambar 2.28. (a) Kolom Bulat

( Floor Plan ).

Page 16: BAB II LANDASAN TEORI - storage.jak-stik.ac.idstorage.jak-stik.ac.id/students/paper/penulisan ilmiah/30404173/BAB... · Rumah adalah bangunan buatan manusia yang dijadikan tempat

20

Gambar 2.28. (b) Kolom Bulat

( 3D ).

2.6.3. BALOK.

Balok adalah objek konstruksi yang mengikat kolom dan

memperkuat konstruksi bangunan.

Gambar 2.29. (a) Balok

( Floor Plan ).

Gambar 2.29. (b) Balok

( 3D ).

2.6.4. PLAT.

Plat adalah objek konstruksi yang diperuntukkan sebagai

alas lantai bangunan. Plat dapat berada di bagian bawah bangunan

dan bagian atas bangunan.

Page 17: BAB II LANDASAN TEORI - storage.jak-stik.ac.idstorage.jak-stik.ac.id/students/paper/penulisan ilmiah/30404173/BAB... · Rumah adalah bangunan buatan manusia yang dijadikan tempat

21

Gambar 2.30. (a) Plat

( Floor Plan ).

Gambar 2.30. (b) Plat

( 3D ).

2.6.5. JENDELA DAN PINTU.

Jendela adalah lubang yang dapat diberi tutup dan berfungsi

sebagai tempat keluar masuknya udara. Pintu adalah tempat untuk

masuk dan keluar.

ArchiCAD menyediakan fasilitas yang memungkinkan

dimasukkannya objek-objek jendela dan pintu dalam rancangan

bangunan.

ArchiCAD menyediakan sejumlah library ( pustaka ) siap

pakai, dengan aneka bentuk jendela dan pintu.

1. Jendela.

Gambar 2.31. (a) Jendela Ruang Tamu

( Floor Plan ).

Page 18: BAB II LANDASAN TEORI - storage.jak-stik.ac.idstorage.jak-stik.ac.id/students/paper/penulisan ilmiah/30404173/BAB... · Rumah adalah bangunan buatan manusia yang dijadikan tempat

22

Gambar 2.31. (b) Jendela Ruang Tamu

( 3D ).

Gambar 2.32. (a) Jendela Ruang Tidur

( Floor Plan ).

Gambar 2.32. (b) Jendela Ruang Tidur

( 3D ).

Gambar 2.33. (a) Jendela Ruang Dapur

( Floor Plan ).

Page 19: BAB II LANDASAN TEORI - storage.jak-stik.ac.idstorage.jak-stik.ac.id/students/paper/penulisan ilmiah/30404173/BAB... · Rumah adalah bangunan buatan manusia yang dijadikan tempat

23

Gambar 2.33. (b) Jendela Ruang Dapur

( 3D ).

2. Pintu.

Gambar 2.34. (a) Pintu Pagar

( Floor Plan ).

Gambar 2.34. (b) Pintu Pagar

( 3D ).

Gambar 2.35. (a) Pintu Ruang Masuk Utama

( Floor Plan ).

Page 20: BAB II LANDASAN TEORI - storage.jak-stik.ac.idstorage.jak-stik.ac.id/students/paper/penulisan ilmiah/30404173/BAB... · Rumah adalah bangunan buatan manusia yang dijadikan tempat

24

Gambar 2.35. (b) Pintu Ruang Masuk Utama

( 3D ).

Gambar 2.36. (a) Pintu Ruang Tidur

( Floor Plan ).

Gambar 2.36. (b) Pintu Ruang Tidur

( 3D ).

Gambar 2.37. (a) Pintu Ruang Mandi

( Floor Plan ).

Page 21: BAB II LANDASAN TEORI - storage.jak-stik.ac.idstorage.jak-stik.ac.id/students/paper/penulisan ilmiah/30404173/BAB... · Rumah adalah bangunan buatan manusia yang dijadikan tempat

25

Gambar 2.37. (b) Pintu Ruang Mandi

( 3D ).

Gambar 2.38. (a) Pintu Ruang Dapur

( Floor Plan ).

Gambar 2.38. (b) Pintu Ruang Dapur

( 3D ).

Gambar 2.39. (a) Pintu Peralihan Ruang Tamu

Ke Ruang Makan ( Floor Plan).

Page 22: BAB II LANDASAN TEORI - storage.jak-stik.ac.idstorage.jak-stik.ac.id/students/paper/penulisan ilmiah/30404173/BAB... · Rumah adalah bangunan buatan manusia yang dijadikan tempat

26

Gambar 2.39. (b) Pintu Peralihan Ruang Tamu

Ke Ruang Makan ( 3D).

Gambar 2.40. (a) Pintu Peralihan Ruang Makan

Ke Ruang Dapur ( Floor Plan ).

Gambar 2.40. (b) Pintu Peralihan Ruang Makan

Ke Ruang Dapur ( 3D ).

Gambar 2.41. (a) Pintu Garasi

( Floor Plan ).

Page 23: BAB II LANDASAN TEORI - storage.jak-stik.ac.idstorage.jak-stik.ac.id/students/paper/penulisan ilmiah/30404173/BAB... · Rumah adalah bangunan buatan manusia yang dijadikan tempat

27

Gambar 2.41. (b) Pintu Garasi

( 3D ).

2.6.6. ATAP.

Atap adalah salah satu objek konstruksi penting pada

sebuah bangunan Atap adalah objek konstruksi penutup atas

bangunan.

Atap yang dapat dibuat ada 3 macam, yaitu :

1. Plana.

Gambar 2.42. (a) Atap Plana

( Floor Plan ).

Gambar 2.42. (b) Atap Plana

( 3D ).

Page 24: BAB II LANDASAN TEORI - storage.jak-stik.ac.idstorage.jak-stik.ac.id/students/paper/penulisan ilmiah/30404173/BAB... · Rumah adalah bangunan buatan manusia yang dijadikan tempat

28

2. Limas.

Gambar 2.43. (a) Atap Limas

( Floor Plan ).

Gambar 2.43. (b) Atap Limas

( 3D ).

3. Dome.

Gambar 2.44. (a) Atap Dome

( Floor Plan ).

Page 25: BAB II LANDASAN TEORI - storage.jak-stik.ac.idstorage.jak-stik.ac.id/students/paper/penulisan ilmiah/30404173/BAB... · Rumah adalah bangunan buatan manusia yang dijadikan tempat

29

Gambar 2.44. (b) Atap Dome

( 3D ).

2.6.7. OBJEK TANGGA.

ArchiCAD menyediakan library tangga siap pakai yang

dapat dipergunakan untuk membuat objek tangga, yang

menghubungkan antar lantai dari bangunan bertingkat yang dibuat.

Tersedia beberapa bentuk objek tangga, seperti tangga

lurus, bentuk L dan spiral.

Gambar 2.45. (a) Tangga Bentuk L

( Floor Plan ).

Gambar 2.45. (b) Tangga Bentuk L

( 3D ).

Page 26: BAB II LANDASAN TEORI - storage.jak-stik.ac.idstorage.jak-stik.ac.id/students/paper/penulisan ilmiah/30404173/BAB... · Rumah adalah bangunan buatan manusia yang dijadikan tempat

30

2.6.8. OBJEK TANAH.

Objek tanah berkontur yang memiliki beda tinggi dapat

dibuat dengan mudah dalam ArchiCAD menggunakan fitur Mesh

Tool.

Gambar 2.46. (a) Tanah

( Floor Plan ).

Gambar 2.46. (b) Tanah

( 3D ).

2.6.9. AKSESORIS.

ArchiCAD menyediakan banyak objek-objek siap pakai

guna menambah daya tarik rancangan bangunan. Objek-objek

aksesoris bangunan siap pakai tersebut terangkum dalam library.

Adapun objek-objek dimaksud seperti orang, pohon, furnitur,

mobil, tanaman dan lain-lain.

Gambar 2.47. (a) Aksesoris

( Floor Plan ).

Page 27: BAB II LANDASAN TEORI - storage.jak-stik.ac.idstorage.jak-stik.ac.id/students/paper/penulisan ilmiah/30404173/BAB... · Rumah adalah bangunan buatan manusia yang dijadikan tempat

31

Gambar 2.47. (b) Aksesoris

( 3D ).

2.7. MODE PENGEDITAN GAMBAR PADA ARCHICAD.

2.7.1. MEMOTONG DINDING.

Objek dinding yang bersilangan dapat dipotong antara

objek dinding tersebut. Memotong objek dinding lebih praktis dan

cepat daripada membuat garis dinding baru yang ukurannya

disesuaikan kembali. Cara memotong objek dinding adalah dengan

menekan tombol Ctrl dan secara langsung mengklik garis dinding

yang akan dipotong.

Gambar 2.48. (a) Langkah 1 Memotong Dinding

( Floor Plan ).

Gambar 2.48. (b) Langkah 2 Memotong Dinding

( Floor Plan ).

Page 28: BAB II LANDASAN TEORI - storage.jak-stik.ac.idstorage.jak-stik.ac.id/students/paper/penulisan ilmiah/30404173/BAB... · Rumah adalah bangunan buatan manusia yang dijadikan tempat

32

Gambar 2.48. (c) Langkah 3 Memotong Dinding

( Floor Plan ).

2.7.2. MENENTUKAN TINGGI KOLOM DAN DINDING.

Selama ini garis dinding dan kolom hanya dibuat dalam

bentuk 2 dimensi ( 2D ). Sebenarnya objek-objek dinding dan

kolom memiliki unsur 3 dimensi ( ketinggian ). Nilai ketinggian

dinding dan kolom dapat disesuaikan dengan rancangan bangunan.

Gambar 2.49. (a) Mengganti Ukuran Tinggi

dan Lebar Dinding.

Gambar 2.49. (b) Mengganti Ukuran Tinggi

dan Lebar Kolom.

2.7.3. MENGGANTI TEBAL DINDING.

Ukuran tebal garis dinding yang dibuat, dapat diatur ulang

sehingga sesuai dengan rancangan gedung yang tengah dibuat.

Page 29: BAB II LANDASAN TEORI - storage.jak-stik.ac.idstorage.jak-stik.ac.id/students/paper/penulisan ilmiah/30404173/BAB... · Rumah adalah bangunan buatan manusia yang dijadikan tempat

33

Gambar 2.50. Mengganti Ukuran Tebal Dinding.

2.7.4. MEMINDAHKAN OBJEK.

Tool paling dasar dalam memodifikasi objek adalah dengan

memindahkan objek tersebut dari satu tempat ke tempat lain.

Cara memindahkan objek ada 2, yaitu :

1. Memindahkan Langsung.

Gambar 2.51. (a) Langkah 1 Memindahkan Langsung.

Gambar 2.51. (b) Langkah 2 Memindahkan Langsung.

Page 30: BAB II LANDASAN TEORI - storage.jak-stik.ac.idstorage.jak-stik.ac.id/students/paper/penulisan ilmiah/30404173/BAB... · Rumah adalah bangunan buatan manusia yang dijadikan tempat

34

Gambar 2.51. (c) Langkah 3 Memindahkan Langsung.

Gambar 2.51. (d) Langkah 4 Memindahkan Langsung.

2. Memindahkan Sekaligus Mengkopi.

Gambar 2.52. (a) Langkah 1 Memindahkan

Sekaligus Mengkopi.

Gambar 2.52. (b) Langkah 2 Memindahkan

Sekaligus Mengkopi.

Page 31: BAB II LANDASAN TEORI - storage.jak-stik.ac.idstorage.jak-stik.ac.id/students/paper/penulisan ilmiah/30404173/BAB... · Rumah adalah bangunan buatan manusia yang dijadikan tempat

35

Gambar 2.52. (c) Langkah 3 Memindahkan

Sekaligus Mengkopi.

2.7.5. MEROTASI OBJEK.

Tool lain yang cukup penting keberadaannya dalam

memodifikasi objek adalah rotasi objek. Objek dapat dirotasi atau

diputar berdasarkan besaran sudut yang dimasukan. Adapun

besarannya dapat berkisar hingga putaran penuh 3600.

Cara merotasi objek ada 2, yaitu :

1. Merotasi Objek Langsung.

Gambar 2.53. (a) Langkah 1 Merotasi Objek Langsung.

Page 32: BAB II LANDASAN TEORI - storage.jak-stik.ac.idstorage.jak-stik.ac.id/students/paper/penulisan ilmiah/30404173/BAB... · Rumah adalah bangunan buatan manusia yang dijadikan tempat

36

Gambar 2.53. (b) Langkah 2 Merotasi Objek Langsung.

Gambar 2.53. (c) Langkah 3 Merotasi Objek Langsung.

Gambar 2.53. (d) Langkah 4 Merotasi Objek Langsung.

Page 33: BAB II LANDASAN TEORI - storage.jak-stik.ac.idstorage.jak-stik.ac.id/students/paper/penulisan ilmiah/30404173/BAB... · Rumah adalah bangunan buatan manusia yang dijadikan tempat

37

2. Merotasi Sekaligus Mengkopi.

Gambar 2.54. (a) Langkah 1 Merotasi Objek Sekaligus Mengkopi.

Gambar 2.54. (b) Langkah 2 Merotasi Objek

Sekaligus Mengkopi.

Gambar 2.54. (c) Langkah 3 Merotasi Objek

Sekaligus Mengkopi.

Page 34: BAB II LANDASAN TEORI - storage.jak-stik.ac.idstorage.jak-stik.ac.id/students/paper/penulisan ilmiah/30404173/BAB... · Rumah adalah bangunan buatan manusia yang dijadikan tempat

38

Gambar 2.54. (d) Langkah 4 Merotasi Objek

Sekaligus Mengkopi.

2.7.6. MENCERMINKAN OBJEK.

Prinsip mencerminkan objek adalah membuat objek gambar

kebalikan pada posisi berlawanan.

Cara mencerminkan objek ada 2, yaitu :

1. Mencerminkan Objek Langsung.

Gambar 2.55. (a) Langkah 1 Mencerminkan Objek Langsung.

Page 35: BAB II LANDASAN TEORI - storage.jak-stik.ac.idstorage.jak-stik.ac.id/students/paper/penulisan ilmiah/30404173/BAB... · Rumah adalah bangunan buatan manusia yang dijadikan tempat

39

Gambar 2.55. (b) Langkah 2 Mencerminkan Objek Langsung.

Gambar 2.55. (c) Langkah 3 Mencerminkan Objek Langsung.

2. Mencerminkan Sekaligus Mengkopi.

Gambar 2.56. (a) Langkah 1 Mencerminkan Sekaligus Mengkopi.

Page 36: BAB II LANDASAN TEORI - storage.jak-stik.ac.idstorage.jak-stik.ac.id/students/paper/penulisan ilmiah/30404173/BAB... · Rumah adalah bangunan buatan manusia yang dijadikan tempat

40

Gambar 2.56. (b) Langkah 2 Mencerminkan Sekaligus Mengkopi.

Gambar 2.56. (c) Langkah 3 Mencerminkan Sekaligus Mengkopi.

2.7.7. MENGKOPI OBJEK DENGAN MULTIPLY.

Mengkopi objek untuk dibuat duplikatnya merupakan cara

tercepat dan praktis daripada membuat ulang objek yang sama.

Multiply adalah fungsi untuk mengkopi objek secara

banyak berjajar. Multiply adalah cara cepat membuat pengkopian

objek berseri.

Gambar 2.57. (a) Langkah 1 Mengkopi Objek Dengan Multiply.

Page 37: BAB II LANDASAN TEORI - storage.jak-stik.ac.idstorage.jak-stik.ac.id/students/paper/penulisan ilmiah/30404173/BAB... · Rumah adalah bangunan buatan manusia yang dijadikan tempat

41

Gambar 2.57. (b) Langkah 2 Mengkopi Objek Dengan Multiply.

Gambar 2.57. (c) Langkah 3 Mengkopi Objek Dengan Multiply.

Gambar 2.57. (d) Langkah 4 Mengkopi Objek Dengan Multiply.

2.7.8. MENSKALAKAN OBJEK.

Resize adalah tool untuk melakukan penskalaan objek.

Penskalaan objek dilakukan menyeluruh terhadap objek yang

diskalakan, baik ukuran maupun elemen-elemen konstruksinya.

Gambar 2.58. (a) Langkah 1 Menskalakan Objek.

Page 38: BAB II LANDASAN TEORI - storage.jak-stik.ac.idstorage.jak-stik.ac.id/students/paper/penulisan ilmiah/30404173/BAB... · Rumah adalah bangunan buatan manusia yang dijadikan tempat

42

Gambar 2.58. (b) Langkah 2 Menskalakan Objek.

Gambar 2.58. (c) Langkah 3 Menskalakan Objek.

Gambar 2.58. (d) Langkah 4 Menskalakan Objek.

Gambar 2.58. (e) Langkah 5 Menskalakan Objek.

Page 39: BAB II LANDASAN TEORI - storage.jak-stik.ac.idstorage.jak-stik.ac.id/students/paper/penulisan ilmiah/30404173/BAB... · Rumah adalah bangunan buatan manusia yang dijadikan tempat

43

Gambar 2.58. (f) Langkah 6 Menskalakan Objek.

2.7.9. STRETCH OBJEK.

Stretch objek adalah fungsi untuk memodifikasi ukuran

objek yang telah dibuat sebelumnya. Modifikasi yang dapat

dilakukan menggunakan stretch adalah memanjangkan atau

memendekkan objek dan sekaligus mengubah posisi penempatan

koordinat objek.

Gambar 2.59. (a) Langkah 1 Menstretch Objek.

Gambar 2.59. (b) Langkah 2 Menstretch Objek.

Gambar 2.59. (c) Langkah 3 Menstretch Objek.

Page 40: BAB II LANDASAN TEORI - storage.jak-stik.ac.idstorage.jak-stik.ac.id/students/paper/penulisan ilmiah/30404173/BAB... · Rumah adalah bangunan buatan manusia yang dijadikan tempat

44

Gambar 2.59. (d) Langkah 4 Menstretch Objek.

2.8. FITUR-FITUR PADA ARCHICAD.

2.8.1. RENDERING.

Rendering adalah fitur untuk menghasilkan output final dari

gambar rancangan dalam ArchiCAD yang dibuat. Bentuk output

yang dibuat adalah file image.

Rendering adalah hasil output yang menggabungkan

berbagai elemen-elemen gambar, seperti cahaya, material dan latar

yang menjadi pertimbangan utama dalam menghasilkan output

render.

Gambar 2.60. (a) Langkah 1 Rendering Objek.

Page 41: BAB II LANDASAN TEORI - storage.jak-stik.ac.idstorage.jak-stik.ac.id/students/paper/penulisan ilmiah/30404173/BAB... · Rumah adalah bangunan buatan manusia yang dijadikan tempat

45

Gambar 2.60. (b) Langkah 2 Rendering Objek.

Gambar 2.60. (c) Langkah 3 Rendering Objek.

2.8.2. MEMBERI BACKGROUND.

Warna latar hasil render dapat dimodifikasi menjadi warna

tertentu, seperti biru untuk menunjukkan kesan awan. Lebih dari itu

juga dapat diaplikasikan foto awan sebagai latar bangunan hasil

render.

Page 42: BAB II LANDASAN TEORI - storage.jak-stik.ac.idstorage.jak-stik.ac.id/students/paper/penulisan ilmiah/30404173/BAB... · Rumah adalah bangunan buatan manusia yang dijadikan tempat

46

Gambar 2.61. (a) Langkah 1 Memberi Background Objek.

Gambar 2.61. (b) Langkah 2 Memberi Background Objek.

Gambar 2.61. (c) Langkah 3 Memberi Background Objek.

Page 43: BAB II LANDASAN TEORI - storage.jak-stik.ac.idstorage.jak-stik.ac.id/students/paper/penulisan ilmiah/30404173/BAB... · Rumah adalah bangunan buatan manusia yang dijadikan tempat

47

Gambar 2.61. (d) Langkah 4 Memberi Background Objek.

Gambar 2.61. (e) Langkah 5 Memberi Background Objek.

2.8.3. SUN STUDY.

ArchiCAD menyediakan sebuah fitur yang memungkinkan

dibuatnya simulasi penyinaran matahari pada objek bangunan.

Hasil simulasi dapat ditampilkan secara langsung atau

disimpan dalam file video format Quicktime *.mov.

Page 44: BAB II LANDASAN TEORI - storage.jak-stik.ac.idstorage.jak-stik.ac.id/students/paper/penulisan ilmiah/30404173/BAB... · Rumah adalah bangunan buatan manusia yang dijadikan tempat

48

Gambar 2.62. (a) Langkah 1 Sun Study.

Gambar 2.62. (b) Langkah 2 Sun Study.

Gambar 2.62. (c) Langkah 3 Sun Study.

Page 45: BAB II LANDASAN TEORI - storage.jak-stik.ac.idstorage.jak-stik.ac.id/students/paper/penulisan ilmiah/30404173/BAB... · Rumah adalah bangunan buatan manusia yang dijadikan tempat

49

2.8.4. MATERIAL.

Setiap objek-objek konstruksi yang dibuat seperti dinding,

kolom, plat dan seterusnya, ArchiCAD menyediakan setting

material, di mana dapat diubah jenis material yang teraplikasi pada

objek yang telah dibuat tersebut. Contoh material yang dapat

diaplikasikan, seperti tipe material, warna, tekstur dan seterusnya.

Gambar 2.63. (a) Langkah 1 Setting Material.

Gambar 2.63. (b) Langkah 2 Setting Material.

Page 46: BAB II LANDASAN TEORI - storage.jak-stik.ac.idstorage.jak-stik.ac.id/students/paper/penulisan ilmiah/30404173/BAB... · Rumah adalah bangunan buatan manusia yang dijadikan tempat

50

2.8.5. KAMERA.

Objek kamera dapat dibuat pada gambar bangunan di dalam

ArchiCAD. Objek kamera dapat dibuat lebih dari satu, di mana

setiap objek kamera berdiri sendiri.

Dari posisi objek kamera yang dibuat, dapat dilihat

bangunan secara 3D. Tampilan 3D yang dihasilkan dari objek

kamera sesuai dengan posisi objek kamera pada gambar bangunan.

Gambar 2.64. (a) Langkah 1 Kamera.

Gambar 2.64. (b) Langkah 2 Kamera.

Page 47: BAB II LANDASAN TEORI - storage.jak-stik.ac.idstorage.jak-stik.ac.id/students/paper/penulisan ilmiah/30404173/BAB... · Rumah adalah bangunan buatan manusia yang dijadikan tempat

51

Gambar 2.64. (c) Langkah 3 Kamera.

Gambar 2.64. (d) Langkah 4 Kamera.

Gambar 2.64. (e) Langkah 5 Kamera.

Page 48: BAB II LANDASAN TEORI - storage.jak-stik.ac.idstorage.jak-stik.ac.id/students/paper/penulisan ilmiah/30404173/BAB... · Rumah adalah bangunan buatan manusia yang dijadikan tempat

52

Gambar 2.64. (f) Langkah 6 Kamera.

2.8.6. ANIMASI BANGUNAN.

Gambar bangunan yang dibuat dalam ArchiCAD, dapat

dibuat animasi seakan-akan ada objek yang berjalan mengitari

bangunan tersebut. Teknik animasi berjalan biasa disebut dengan

istilah walkthrough.

Teknik membuat animasi dalam ArchiCAD adalah susunan

objek-objek kamera yang berurutan membentuk jalur animasi.

Gambar 2.65. (a) Langkah 1 Animasi Bangunan.

Page 49: BAB II LANDASAN TEORI - storage.jak-stik.ac.idstorage.jak-stik.ac.id/students/paper/penulisan ilmiah/30404173/BAB... · Rumah adalah bangunan buatan manusia yang dijadikan tempat

53

Gambar 2.65. (b) Langkah 2 Animasi Bangunan.

Gambar 2.65. (c) Langkah 3 Animasi Bangunan.

2.8.7. LAYER.

Layer adalah tempat pengelompokan objek-objek

ArchiCAD. Setiap objek yang dibuat, seperti dinding, kolom, balok

dan seterusnya, dipastikan harus memiliki layer sebagai

penempatannya.

Sebuah layer dapat diberi nama untuk membedakannya

dengan layer yang lain.

Layer dapat dikunci atau disembunyikan, sehingga objek-

objek yang terkelompok di dalamnya akan ikut dikunci atau

disembunyikan.

Page 50: BAB II LANDASAN TEORI - storage.jak-stik.ac.idstorage.jak-stik.ac.id/students/paper/penulisan ilmiah/30404173/BAB... · Rumah adalah bangunan buatan manusia yang dijadikan tempat

54

Gambar 2.66. Layer.

2.8.8. STORIES.

Stories adalah fitur yang berfungsi untuk membuat denah

bangunan bertingkat.

Stories dapat diidentifikasi dengan nama yang berbeda.

Setiap stories dapat memuat satu denah di mana lantai dari stories

tersebut berada. Susunan-susunan denah per-lantai yang terdapat

dalam stories-stories membentuk sebuah bangunan bertingkat.

Hanya satu stories saja yang dapat aktif satu waktu.

Gambar 2.67. Stories.

Page 51: BAB II LANDASAN TEORI - storage.jak-stik.ac.idstorage.jak-stik.ac.id/students/paper/penulisan ilmiah/30404173/BAB... · Rumah adalah bangunan buatan manusia yang dijadikan tempat

55

2.8.9. MEMBUAT POTONGAN BANGUNAN.

ArchiCAD menyediakan fitur untuk membuat potongan

secara instan dari denah bangunan yang telah dibuat. Cara

membuat potongan adalah dengan menentukan titik-titik memotong

bangunan.

Gambar 2.68. (a) Potongan Bangunan.

Gambar 2.68. (b) Potongan Bangunan.

Page 52: BAB II LANDASAN TEORI - storage.jak-stik.ac.idstorage.jak-stik.ac.id/students/paper/penulisan ilmiah/30404173/BAB... · Rumah adalah bangunan buatan manusia yang dijadikan tempat

56

2.8.10. POTONGAN 3 DIMENSI.

Teknik memotong bangunan secara 3D, yang hasilnya

adalah bangunan dari sudut pandang 3D dan dapat dilihat isi

dalamnya.

Gambar 2.69. (a) Langkah 1 Membuat Potongan 3 Dimensi.

Gambar 2.69. (b) Langkah 2 Membuat Potongan 3 Dimensi.

Page 53: BAB II LANDASAN TEORI - storage.jak-stik.ac.idstorage.jak-stik.ac.id/students/paper/penulisan ilmiah/30404173/BAB... · Rumah adalah bangunan buatan manusia yang dijadikan tempat

57

Gambar 2.69. (c) Langkah 3 Membuat Potongan 3 Dimensi.

Gambar 2.69. (d) Langkah 4 Membuat Potongan 3 Dimensi.

Gambar 2.69. (e) Langkah 5 Membuat Potongan 3 Dimensi.

Page 54: BAB II LANDASAN TEORI - storage.jak-stik.ac.idstorage.jak-stik.ac.id/students/paper/penulisan ilmiah/30404173/BAB... · Rumah adalah bangunan buatan manusia yang dijadikan tempat

58

2.8.11. MAGIC WAND.

Magic wand adalah fitur untuk membuat objek-objek

konstruksi mengikuti bentuk garis kurva.

Gambar 2.70. (a) Langkah 1 Magic Wand.

Gambar 2.70. (b) Langkah 2 Magic Wand.

2.9. MENGENAL PLOTMAKER.

PlotMaker adalah sebuah program berdiri sendiri yang merupakan

bagian dari kumpulan program dalam ArchiCAD. Versi yang terangkum

dalam ArchiCAD 9 adalah PlotMaker 9.

PlotMaker adalah sebuah program yang berfungsi sebagai penata

layout. Kegunaan utama dari program PlotMaker adalah menyiapkan

dokumentasi akhir dari beberapa gambar, image, tampilan yang dihasilkan

menggunakan AchiCAD. Selain gambar-gambar ArchiCAD, PlotMaker

juga dapat mengimpor file gambar non-ArchiCAD, seperti AutoCAD.

PlotMaker mempermudah dalam menyiapkan gambar akhir dengan

menggabungkan beberapa gambar bagian yang diperlukan di atas satu kertas

kerja yang sama.

Page 55: BAB II LANDASAN TEORI - storage.jak-stik.ac.idstorage.jak-stik.ac.id/students/paper/penulisan ilmiah/30404173/BAB... · Rumah adalah bangunan buatan manusia yang dijadikan tempat

59

2.10. ELEMEN-ELEMEN PADA AREA KERJA PLOTMAKER.

Gambar 2.71. Area Kerja PlotMaker.

2.10.1. WINDOW LAYOUT.

Adalah tempat di mana disusunnya isi sebuah layout yang

telah rancang. Dalam jendela inilah diatur gambar-gambar yang

diperlukan untuk membuat komposisi akhir.

Gambar 2.72. Window Layout.

Page 56: BAB II LANDASAN TEORI - storage.jak-stik.ac.idstorage.jak-stik.ac.id/students/paper/penulisan ilmiah/30404173/BAB... · Rumah adalah bangunan buatan manusia yang dijadikan tempat

60

2.10.2. TOOLBOX.

Adalah kumpulan objek siap pakai yang digunakan untuk

menambah keterangan gambar, seperti garis, lingkaran, teks,

polyline dan seterusnya.

Gambar 2.73. Toolbox.

2.10.3. COORDINATE BOX.

Adalah informasi posisi koordinat kursor PlotMaker berada

saat ini. Selain itu fungsi dari Coordinate Box adalah sebagai

tempat untuk melakukan input ukuran objek yang akan dibuat

dalam PlotMaker.

Gambar 2.74. Coordinate Box.

2.10.4. WINDOW NAVIGATOR.

Adalah jendela tempat untuk melihat dan menentukan

layout mana yang akan diaktifkan. Melalui jendela ini pula unuk

mengimpor dan melihat gambar lebih detail.

Page 57: BAB II LANDASAN TEORI - storage.jak-stik.ac.idstorage.jak-stik.ac.id/students/paper/penulisan ilmiah/30404173/BAB... · Rumah adalah bangunan buatan manusia yang dijadikan tempat

61

Gambar 2.75. Window Navigator.

2.11. LAYOUT DAN MASTER

Layout adalah tempat untuk menyusun gambar-gambar yang

membentuk produksi final. Dalam layout tersebut, dapat dimasukkan

gambar ArchiCAD, foto dan seterusnya.

Master adalah setting penyimpanan ukuran kertas yang akan

digunakan dalam sebuah layout.

1. Layout.

Gambar 2.76. (a) Layout Setting.

Page 58: BAB II LANDASAN TEORI - storage.jak-stik.ac.idstorage.jak-stik.ac.id/students/paper/penulisan ilmiah/30404173/BAB... · Rumah adalah bangunan buatan manusia yang dijadikan tempat

62

Gambar 2.76. (b) Layout Setting.

2. Master.

Gambar 2.77 (a) Master Setting.

Gambar 2.77 (b) Master Setting.

Page 59: BAB II LANDASAN TEORI - storage.jak-stik.ac.idstorage.jak-stik.ac.id/students/paper/penulisan ilmiah/30404173/BAB... · Rumah adalah bangunan buatan manusia yang dijadikan tempat

63

Gambar 2.77 (c) Master Setting.

Gambar 2.77 (d) Master Setting.

2.12. MEMBUAT OBJEK GAMBAR.

Dalam PlotMaker dapat dibuat berbagai macam objek tambahan,

seperti garis, lingkaran, teks dan seterusnya. Ada banyak manfaat dari objek-

objek tersebut, seperti membuat keterangan gambar, membuat format

gambar dan lain sebagainya.

Page 60: BAB II LANDASAN TEORI - storage.jak-stik.ac.idstorage.jak-stik.ac.id/students/paper/penulisan ilmiah/30404173/BAB... · Rumah adalah bangunan buatan manusia yang dijadikan tempat

64

Gambar 2.78. (a) Objek Garis.

Gambar 2.78. (b) Objek Kurva.

Gambar 2.78. (c) Objek Fill Tool.

Page 61: BAB II LANDASAN TEORI - storage.jak-stik.ac.idstorage.jak-stik.ac.id/students/paper/penulisan ilmiah/30404173/BAB... · Rumah adalah bangunan buatan manusia yang dijadikan tempat

65

Gambar 2.78. (d) Objek Teks.

2.13. MENGIMPOR FILE ARCHICAD.

Bagian utama dari program PlotMaker adalah mengimpor file

gambar ArchiCAD dan kemudian menyusun gambar-gambar di dalamnya

sesuai dengan komposisi yang diinginkan.

Gambar 2.79. (a) Langkah 1 Mengimpor File ArchiCAD.

Page 62: BAB II LANDASAN TEORI - storage.jak-stik.ac.idstorage.jak-stik.ac.id/students/paper/penulisan ilmiah/30404173/BAB... · Rumah adalah bangunan buatan manusia yang dijadikan tempat

66

Gambar 2.79. (b) Langkah 2 Mengimpor File ArchiCAD.

Gambar 2.79. (c) Langkah 3 Mengimpor File ArchiCAD.