bab ii landasan teori 2.1. konsep dasar 2.1.1. pengertian
TRANSCRIPT
BAB II
LANDASAN TEORI
2.1. Konsep Dasar
2.1.1. Pengertian Media
Menurut Barus dan Suranto (2015:17) “Media pembelajaran merupakan alat
dalam proses belajar mengajar antara guru dan para peserta didiknya dan supaya
tujuan proses belajar mengajar mudah tercapai”. Pada hakekatnya media pendidikan
juga merupakan media komunikasi apabila kita bandingkan dengan media
pembelajaran, maka media Pendidikan sifatnya lebih umum, sebagaimana pengertian
pendidikan itu sendiri. Sedangkan media pembelajaran sifatnya lebih mengkhusus,
maksudnya media Pendidikan yang secara khusus digunakan untuk mencapai tujuan
belajar tertentu yang telah dirumuskan secara khusus. Tidak semua media Pendidikan
adalah media pembelajaran, Tetapi setiap media pembelajaran pasti termasuk media
Pendidikan.
Media pendidikan adalah segala sesuatu yang dapat digunakan untuk
menyalurkan pesan dari pengirim ke penerima sehingga dapat merangsang pikiran,
perasaan, perhatian dan minat serta perhatian siswa sedemikian rupa sehingga proses
belajar terjadi.
2.1.2. Multimedia
Multimedia menurut Setiadi (2015:69) berasal dari 2 buah kata yaitu multi
dan media, kata multi berarti banyak atau lebih dari satu, sedangkan kata media
7
8
berarti alat/sarana/piranti untuk berinteraksi. Multimedia dapat juga diartikan
pemamfaatan komputer untuk membuat teks, grafik, audio, gambar gerak (video dan
animasi) dengan menggabungkan link dan tool yang memungkinkan pemakai
melakukan navigasi dan berkomunikasi.
2.1.3 Animasi
Menurut Madcoms (2013:2)“Animasi adalah suatu gerakan objek gambar
atau teks yang diatur sedemikian rupa sehingga kelihatan bergerak”. Animasi
interaktif menurut Barbara Seels dan Zita Glasgow dalam Herliana (2015:454) adalah
“proses penyampaian yang disajikan dalam bentuk video, atau gambar yang dapat
bergerak dengan pengendalian yang dilakukan oleh komputer kepada para penonton
dengan tidak hanya menonton namun juga dengan adanya audio yang dapat didengar,
sekaligus efek grafik yang timbulkan untuk menarik respon yang aktif dalam
penyajiannya”. Adapun metode animasi menurut Herliana (2015:454) sebagai berikut
ini :
1. Frame by frame animation
Pembuatan animasi yang dilakukan dengan bentuk gambar yang menjadikan
gambar tersebut berbeda disetiap frame.
2. Tweened animation
Pembuatan animasi dimana dalam proses animasi dilakukan dengan
menentukan posisi frame awal dan frame akhir, kemudian mengerjakan animasi
frame-frame sisanya yang berada diantara posisi awal dan akhir frame tersebut.
9
2.1.4. Tata Surya
Tata surya menurut Purnomo dan Kranimulia (2015:120) “merupakan
kumpulan benda langit yang terdiri atas sebuah bintang yang disebut matahari dan
semua objek yang mengelilinginya”. Planet menurut Ismunadar (2014:137) “Benda
langit yang beputar mengelilingi matahari dan memiliki garis edar tetap serta telah
meyingkirkan objek lain di sekitar orbitnya”. Berikut planet-planet yang mengelilingi
matahari :
1. Merkurius
Menurut Ismunadar (2014:140) “Merkurius merupakan planet terdekat matahari
yang berupa bola batu berkawah dengan diameter 4.875 km”. Suhu permukaan
merkurius yang menghadap matahari bias mencapai 425 °C. Sementara suhu
bagian yang tidak mendapat sinar matahari sangat rendah, yaitu 180 °C. Merkurius
mempunyai periode revolusi 87,97 hari dan periode rotasi 59 hari.
2. Venus
Menurut Ismunadar (2014:140) “Venus merupakan planet terpanas dalam tata
surya. Ini dikarenakan permukaan venus tertutup awan (atmosfer) yang tebal,
Atmosfer ini merangkap panas matahari yang diterima venus” Venus lebih besar
dari pada merkurius dengan diameter 12.119 km. suhu permukaan venus mencapai
470°C. Venus mempunyai periode revolusi 224,7 hari dan periode rotasi 243 hari.
Venus bisa terlihat di ufuk timur sebelum matahari terbit. Venus juga dapat terlihat
di ufuk barat sebelum matahari tenggelam. Venus sering disebut bintang kejora.
10
3. Bumi
Menurut Ismunadar (2014:141) ”Bumi merupakan satu-satunya planet yang
ditempati makhluk hidup". Bumi memiliki atmosfer yang mengandung banyak
oksigen dan tersedia cukup air. Suhu permukaan bumi rata-rata 22 °C sehingga
memungkinkan adanya makhluk hidup. Bumi berjarak 150 juta kilometer dari
matahari. Untuk sekali revolusi, bumi membutuhkan waktu setahun (365 hari) dan
melakukan satu kali rotasi selama satu bulan (30 hari). Bumi berbentuk bulat yang
agak petak di bagian kutubnya. Diameternya dibagian kutub sebesar 12.714 km,
sedangkan daerah khatulistiwa 12.757 km.
4. Mars
Menurut Ismunadar (2014:141) “Mars adalah planet yang sangat kering dan
tertutup debu merah. Oleh karena itu, mars disebut juga planet merah”. Mars
berjarak 288 juta kilometer dari matahari. Diameter mars sekitar 6.760 km. Planet
ini membutuhkan waktu 678 hari untuk sekali revolusi dan sebulan (30 hari) untuk
sekali rotasi. Mars mempunyai nama lain marikh atau anggar.
5. Jupiter
Menurut Ismunadar (2014:141) “Jupiter adalah planet terbesar dalam tata surya.
Diameternya mencapai 142.796 km. Karena ukurannya yang sangat besar, planet
ini disebut sebagai planet raksasa. Jupiter mempunyai periode revolusi 11,9 tahun
dan periode rotasi 9 jam 55 menit. Permukaannya tertutup oleh awan berwarna-
warni. Nama lain dari jupiter adalah masturi atau respati”.
11
6. Saturnus
Planet keenam dalam tata surya. Menurut Ismunadar (2014:141)” Saturnus
merupakan planet terbesar kedua setelah yupiter. Saturnus berupa bola gas yang
berwarna seperti gula merah pucat. Diameternya lebih dari 120.000 km” Saturnus
mempunyai lingkaran bercahaya yang mengelilinginya. Lingkaran cahaya itu
dinamakan cincin saturnus. Suhu maksimal di permukaan saturnus adalah -85°C.
Planet ini memiliki periode revolusi sekitar 29,5 tahun dan periode rotasi 10,2 jam.
7. Uranus
Jarak Uranus sangatlah jauh dari matahari. Suhu permukaannya sangat dingin,
yaitu -183 °C. Diameter Uranus mencapai 50.800 km. Uranus memiliki periode
rotasi 10 jam 49 menit dan periode revolusi 84,02 tahun. Atmosfer Uranus terdiri
atas metana yang berwarna biru. Akibat gas ala mini, Uranus berwarna biru
menakjubkan.
8. Neptunus
Menurut Ismunadar (2014:142) "Neptunus merupakan planet terluar dalam sistem
tata surya. Jaraknya yang sangat jauh dari matahari menyebabkan neptunus sangat
dingin. Suhu permukaannya mencapai -250 °C”. Diameter neptunus sekitar 44.600
km. Neptunus mempunyai periode revolusi 165 tahun. Sementara itu, periode
rotasinya sekitar 16 jam. Planet ini m emiliki awan biru tenang yang membuat
keseluruhan planet terlihat biru. Diatas awan biru terdapat awan es yang bergerak
mengelilingi planet.
12
2.2. Teori Pendukung
2.2.1. Adobe Flash
Menurut WK (2013:3) Adobe Flash merupakan “software multifungsi yang
mempermudah pembuatan animasi, web, game, dan aplikasi multimedia lainnya”,
sedangkan menurut Madcoms (2014:2) Adobe Flash merupakan “program animasi
berbasis vector, yang telah banyak digunakan oleh para animator untuk membuat
berbagai animasi”. Berikut ini adalah beberapa komponen yang terdapat dalam
Adobe Flash:
1. Tabulasi Dokumen
Merupakan tabulasi dari lembar kerja atau stage yang sedang dikerjakan. Sering
juga disebut Document Tab.
Sumber : Madcoms (2013:6)
Gambar II.1 Tampilan jendela Tabulasi Dokumen Adobe Flash CS5.
2. Batang Menu
Merupakan kumpulan perintah dalam bentuk teks.
13
Sumber : Madcoms (2013:5)
Gambar II.2 Tampilan jendela Batang Menu Adobe Flash CS5.
3. Workspace
Berfungsi untuk mengatur tampilan area kerja Adobe Flash.
Sumber : Madcoms (2013:12)
Gambar II.3 Tampilan jendela Workspace
4. Scale View
Dalam Tools Adobe Flash terdapat scale view yang berguna untuk mengatur
skala lembar kerja atau ukuran pada stage.
Sumber : Madcoms (2013:5)
Gambar II.4 Tampilan jendela Scale View Adobe Flash CS5.
14
5. Timeline
Timeline digunakan untuk mengatur durasi animasi dan mengontrol isi
dokumen dalam layer dan frame.
Sumber : Madcoms (2013:12)
Gambar II.5 Tampilan jendela Timeline Adobe Flash CS5.
6. Panel Properties
Panel Properties menampilkan perintah dari sebuah tombol yang terpilih
sehingga dapat melakukan modifikasi dan memaksimalkan fungsi piranti
tersebut. Melalui panel properties juga dapat menentukan penganturan publish
mulai dari membuka kotak dialog publish setting, menentukan versi program
flash ketika menjalankan animasi serta mengatur Stage. Panel properties
digunakan untuk mengatur objek, frame dan stage yang terpilih.
15
Sumber : Madcoms (2013:6)
Gambar II.6 Tampilan jendela Panel Properties Adobe Flash CS5.
7. Panel Library
Digunakan untuk menampung symbol seperti symbol Graphic, Button dan
Movie Clip yang telah dibuat.
16
Sumber : Madcoms (2013:5)
Gambar II.7 Tampilan jendela Panel Library Adobe Flash CS5.
8. Panel Tools
Beberapa komponen kerja program Adobe Flash telah ditampilkan sebagai
tampilan standar. Masih banyak lagi komponen yang tersembunyi sehingga
memerlukan perintah tertentu untuk menampilkannya salah satunya Panel Tools
bagian yang berisi tombol-tombol untuk membuat, mengatur dan mendesain
objek. Menurut Madcoms (2013:6) Panel Tools merupakan sebuah panel yang
menampung tombol-tombol, berguna untuk membuat suatu desain animasi
mulai dari tombol seleksi, pen, pensil, 3D Rotate, dan lain-lain.
17
Sumber : Madcoms (2013:6)
Gambar II.8 Tampilan Jendela Panel Tools Adobe Flash CS5.
2.2.2 ActionScript
Menurut WK (2013:3) ActionScript adalah bahasa pemerograman untuk adobe
flash player dan Adobe AIR Environment. ActionScript dijalankan oleh ActionScript
virtual machine yang merupakan bagian dari flash player dan AIR. Koding
ActionScript biasanya dikompilasi ke dalam format bytecode (bahasa pemerograman
yang ditulis dan dipahami oleh komputer) oleh compiler, Seperti yang dibangun
18
kedalam Adobe Flash yang tersedia didalam flex data services. Bytecode ini tertanam
dalam file SWF, yang dijalankan oleh flash player maupun AIR.
2.2.3. Photoshop CS 5
Menurut WK (2014:3) Adobe Photoshop merupakan “aplikasi yang
digunakan untuk mengolah foto”. Program ini memiliki banyak efek dengan Teknik
pengolahan foto yang sangat mumpuni, sehingga mampu memberikan hasil
pengolahan yang berkualitas dan professional.
2.2.4. Storyboard
Storyboard merupakan langkah yang harus dibuat setelah mendefiniskan
kedalam objek-objek Wijayanto (2014:1). Secara sederhana storyboard sebagai
uraian yang berisi penjelasan visual dan audio dari masing-masing alur dalam
skenario yang dirinci untuk setiap frame/slide. Pada umum storyboard berupa table
berisi (baris-kolom), setiap kolom didalamnya mewakili satu tampilan di layer
monitor. Storyboard merupakan langkah harus dibuat setelah mendefinisikan elemen-
elemen ke dalam objek-objek.
Pada bagian ini menjelaskan secara detail tentang alur pembuatan atau
rancangan animasi. Dalam pembuatan animasi apapun, hal pertama yang harus
diperhatikan adalah bagaimana mempersiapkan desain animasi tersebut, tidak hanya
sampai disitu pemilihan dan kesesuaian gambar dan warna juga menjadi hal yang
harus diperhatikan. Selain itu juga penambahan backsound music juga harus diberi
agar lebih menarik minat pengguna.
19
2.2.5. White Box Testing
Penguji white box merupakan metode perancangan test case yang
menggunakan struktur control dari perancangan untuk medapatkan use case
Retnoningsih (2016:198). Sedangkan Menurut Maturidi (2014:68) “ White-Box
Testing (penguji kotak putih) yaitu meramalkan cara kerja perangkat lunak secara
rinci, karenanya logikal path (jalur logika) perangkat lunak akan di test dengan
menyediakan test case yang akan mengerjakan kumpulan kondisi dana tau
pengulangan secara spesifik, Secara sekilas dapat diambil kesimpulan WhiteBox
testing merupakan petunjuk untuk mendapatkan program yang benar secara 100% ”.