aplikasi media pembelajaran sains berbasis …

15
APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN SAINS BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF PADA MATERI PERKEMBANGBIAKAN TUMBUHAN UNTUK SISWA SD KELAS VI SKRIPSI Dhiska Afrilliana 0911500014 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER ATMA LUHUR PANGKALPINANG 2013

Upload: others

Post on 16-Oct-2021

14 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN SAINS BERBASIS …

APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN SAINS BERBASIS MULTIMEDIA

INTERAKTIF PADA MATERI PERKEMBANGBIAKAN TUMBUHAN

UNTUK SISWA SD KELAS VI

SKRIPSI

Dhiska Afrilliana

0911500014

PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA

SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER

ATMA LUHUR

PANGKALPINANG

2013

Page 2: APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN SAINS BERBASIS …

APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN SAINS BERBASIS MULTIMEDIA

INTERAKTIF PADA MATERI PERKEMBANGBIAKAN TUMBUHAN

UNTUK SISWA SD KELAS VI

SKRIPSI

Diajukan Untuk Melengkapi Salah Satu Syarat

Memperoleh Gelar Sarjana Komputer

Oleh :

Dhiska Afrilliana

0911500014

PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA

SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER

ATMA LUHUR

PANGKALPINANG

2013

Page 3: APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN SAINS BERBASIS …

i

Page 4: APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN SAINS BERBASIS …

ii

Page 5: APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN SAINS BERBASIS …

iii

PERSEMBAHAN

Alhamdulillahi rabbil’alamin, segala puji syukur bagi penguasa

seluruh alam yang selalu memberikan rahmat dan karunia sehingga

skripsi ini selesai disusun.

Sebuah karya ini tak lepas dari dukungan serta doa dari semua

pihak. Karya ini kupersembahkan untuk :

Ayahanda dan Ibunda Tercinta. Terima kasih untuk cinta, kasih

sayang, pengorbanan, dukungan, dan doa yang tiada pernah henti.

Semoga suatu saat ananda bisa membalasnya.

Adik-adikku tersayang (Dhita dan Dhistriani). Terima kasih atas

semangat keceriaan dan dukungan yang kalian berikan. Semoga

kelak ilmu yang kita dapatkan selalu bermanfaat.

Teman sekaligus saudara bagiku, Eka eonni, ayunda Novi, ayunda

Evi, ayunda Deka, ayunda Siti, kak Mega, dan Zila terima kasih

atas dukungan dan motivasi yang diberikan. Serta terima kasih atas

canda tawanya.

Teman-teman seperjuangan, prodi Teknik Informatika ’09 (Pipin,

yuk Desty, yuk Ismi, Niken, bang Dapri, Rendi, Frans, Feba,

Laurent, Indra, Serly, Ramonda, Rati, bang Amid, bang Fajri,

Reven, bang Firman, Marisa, bang Candra, dan teman-teman yang

sudah memberikan dukungannya, terima kasih sobat. Empat tahun

sudah kita berjuang bersama.

Dan semua pihak yang telah tulus ikhlas memberikanku doa.

Page 6: APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN SAINS BERBASIS …

iv

KATA PENGANTAR

Puji syukur Alhamdulillah kehadirat Allah SWT yang telah melimpahkan

rahmat dan kasih sayang-Nya, sehingga penulis dapat menyelesaikan laporan

skripsi yang merupakan salah satu persyaratan untuk menyelesaikan program

studi strata satu (S1) pada Jurusan Teknik Informatika STMIK ATMA LUHUR.

Penulis menyadari bahwa laporan skripsi ini masih jauh dari sempurna. Karena itu,

kritik dan saran akan senantiasa penulis terima dengan senang hati.

Dengan segala keterbatasan, penulis menyadari pula bahwa laporan skripsi

ini takkan terwujud tanpa bantuan, bimbingan, dan dorongan dari berbagai pihak.

Untuk itu, dengan segala kerendahan hati, penulis menyampaikan ucapan terima

kasih kepada :

1. Allah SWT yang telah menciptakan dan memberikan kehidupan di dunia.

2. Bapak dan Ibu tercinta yang telah mendukung penulis baik spirit maupun

materi.

3. Bapak Drs. Djaetun Hs yang telah mendirikan Atma Luhur.

4. Bapak Moedjiono, Msc, selaku Ketua STMIK ATMA LUHUR.

5. Bapak Sujono, M.Kom selaku Kaprodi Teknik Informatika sekaligus dosen

pembimbing.

6. Bapak Muharjo, S.Pd.SD selaku guru kelas VI yang membantu memberikan

bimbingan kepada penulis.

7. Seluruh dosen dan karyawan STMIK ATMA LUHUR yang telah banyak

membantu selama kuliah dan penelitian berlangsung.

Semoga Allah SWT membalas kebaikan dan selalu mencurahkan hidayah serta

karunia-Nya. Amiin.

Pangkalpinang, Juli 2013

Penulis

Page 7: APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN SAINS BERBASIS …

v

ABSTRACTION

Nowadays, development information and communication technology is so fast

influence development at various life aspect. Begin from business world until

education world feel the benefit. In the world of education now study method not

only use conventional method but also with study method is more effective and

efficient with computer technology. For example is learning media based on multi

media. At elementary school 24 Sungailiat haven‟t learning media based on

multimedia especially science. Therefore, in this research will be create a learning

media based on multimedia with choose elementary school 24 Sungailiat as

subject. The purpose of this research was to developed learning media based on

multimedia that can increase interest learn of grade VI student at elementary

school 24 Sungailiat in science. Besides that it also can to increase effectiveness

and efficient time and energy of teacher. The method that used in this research are

literature study, observation, interview, analysis and design, making learning

media, testing and implementation. This learning media result is formed compact

disk so that can be run in computer. With this science learning media was to

increase student learning interests and student comprehension in science,

especially on plant breeding material, so the learning process to be more effective

and efficient.

Page 8: APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN SAINS BERBASIS …

vi

ABSTRAK

Saat ini, perkembangan Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) yang begitu

pesat telah mempengaruhi perkembangan di berbagai aspek kehidupan. Mulai dari

dunia bisnis sampai dunia pendidikan sangat merasakan manfaatnya. Dalam dunia

pendidikan kini metode pembelajaran tidak hanya menggunakan metode

konvensional namun juga dengan metode pembelajaran yang lebih efektif dan

efisien dengan memanfaatkan teknologi komputer. Sebagai contoh yaitu media

pembelajaran yang berbasis multimedia. Di Sekolah Dasar (SD) Negeri 24

Sungailiat belum mempunyai media pembelajaran yang berbasis multimedia

khususnya pada mata pelajaran Ilmu Pengetahuan Alam (IPA). Oleh karena itu,

dalam penelitian ini akan dibuat suatu model pembelajaran berbasis multimedia

dengan memilih Sekolah Dasar (SD) Negeri 24 Sungailiat sebagai tempat

penelitian. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran

berbasis multimedia yang dapat meningkatkan minat belajar siswa kelas VI di SD

Negeri 24 Sungailiat pada mata pelajaran Ilmu Pengetahuan Alam (IPA). Selain

itu juga untuk meningkatkan keefektifan dan efisiensi waktu maupun tenaga

seorang guru. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah studi

kepustakaan, observasi, wawancara, analisis dan perancangan, pembuatan projek

media pembelajaran, pengujian (Testing) dan penerapan (Implementasi). Hasil

pembuatan media pembelajaran ini berbentuk Compact Disc (CD) sehingga dapat

dijalankan pada perangkat komputer. Dengan media pembelajaran sains ini dapat

meningkatkan ketertarikan siswa dan pemahaman siswa dalam belajar sains,

khususnya dalam materi perkembangbiakan tumbuhan, sehingga proses belajar

mengajar bisa lebih efektif dan efisien.

Page 9: APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN SAINS BERBASIS …

vii

DAFTAR ISI

LEMBAR PERNYATAAN ....................................................................... i

LEMBAR PENGESAHAN ....................................................................... ii

PERSEMBAHAN ...................................................................................... iii

KATA PENGANTAR ................................................................................ iv

ABSTRACTION ........................................................................................ v

ABSTRAKSI .............................................................................................. vi

DAFTAR ISI ............................................................................................... vii

DAFTAR GAMBAR .................................................................................. xi

DAFTAR TABEL ...................................................................................... xii

DAFTAR SIMBOL .................................................................................... xiii

BAB I PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang ....................................................................................... 1

1.2 Perumusan Masalah ............................................................................... 6

1.3 Batasan Masalah .................................................................................... 6

1.4 Metode Penelitian .................................................................................. 6

1.5 Tujuan / Manfaat Penelitian .................................................................... 7

1.5.1 Tujuan ................................................................................................. 7

1.5.2 Manfaat ................................................................................................ 7

1.6 Sistematika Penulisan ............................................................................ 7

BAB II LANDASAN TEORI

2.1 Multimedia ............................................................................................. 9

2.1.1 Pengertian Multimedia ........................................................................ 9

Page 10: APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN SAINS BERBASIS …

viii

2.1.2 Elemen Multimedia ............................................................................. 11

2.1.3 Keuntungan Penggunaan Multimedia ................................................. 14

2.1.4 Penerapan Multimedia dalam Pendidikan .......................................... 14

2.2 Pembelajaran .......................................................................................... 14

2.2.1 Pengertian Pembelajaran .................................................................... 15

2.2.2 Teori-teori Pembelajaran ..................................................................... 17

2.2.3 Komponen Pembelajaran ..................................................................... 18

2.2.3.1 Tujuan Pembelajaran ........................................................................ 19

2.2.3.2 Materi Pembelajaran ........................................................................ 20

2.3 Pembelajaran IPA / Sains di Sekolah ..................................................... 22

2.4 Materi Perkembangbiakan Tumbuhan

untuk Sekolah Dasar .............................................................................. 23

2.4.1 Materi Perkembangbiakan Tumbuhan di SD ...................................... 24

2.5 Media Pembelajaran ............................................................................... 27

2.5.1 Pengertian Media Pembelajaran ......................................................... 27

2.5.2 Jenis-jenis Media Pembelajaran .......................................................... 29

2.5.3 Fungsi dan Manfaat Media Pembelajaran ........................................... 30

2.5.4 Peranan Media Pembelajaran .............................................................. 32

2.5.5 Penggunaan Media Pembelajaran ....................................................... 32

2.6 Media Pembelajaran Berbasis Multimedia ............................................ 33

2.6.1 Penggunaan Multimedia Pembelajaran ............................................... 33

2.6.2 Prosedur Pengembangan Multimedia Pembelajaran ........................... 38

2.7 Unified Modeling Language .................................................................. 40

Page 11: APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN SAINS BERBASIS …

ix

2.7.1 Kegunaan UML ................................................................................... 41

2.7.2 Jenis-jenis UML ................................................................................... 41

2.7.3 Use Case Diagram .............................................................................. 43

2.7.4 Class Diagram ..................................................................................... 45

2.8 Alat Bantu Pengembangan ..................................................................... 47

2.9 Kerangka Berpikir .................................................................................. 49

BAB III PEMODELAN PROYEK

3.1 Objektivitas Proyek ................................................................................ 52

3.2 Identifikasi Stakeholder ......................................................................... 53

3.2.1 Sejarah SD Negeri 24 Sungailiat ........................................................ 53

3.2.2 Visi, Misi, dan Tujuan SD Negeri 24 Sungailiat ................................ 54

3.2.3 Stakeholder ......................................................................................... 55

3.3 Identifikasi Deliveriables ....................................................................... 61

3.4 Penjadwal Proyek ................................................................................... 62

3.4.1 Work Breakdown Structure ................................................................. 62

3.4.2 Milestone ............................................................................................. 64

3.4.3 Jadwal Proyek ..................................................................................... 64

3.5 RAB (Rancangan Anggaran Biaya) ....................................................... 66

3.6 Struktur Tim Proyek .............................................................................. 66

3.7 Analisa Resiko ....................................................................................... 68

3.8 Meeting Plan .......................................................................................... 69

BAB IV ANALISA DAN RANCANGAN

4.1 Kurikulum Mata Pelajaran ..................................................................... 71

Page 12: APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN SAINS BERBASIS …

x

4.2 Identifikasi Kebutuhan dan Analisa Sistem ........................................... 72

4.2.1 Kebutuhan Fungsional ........................................................................ 72

4.2.2 Kebutuhan Non-Fungsional ................................................................ 72

4.3 Kebutuhan Perangkat Lunak dan Keras ................................................. 73

4.3.1 Perangkat Lunak (Software) ............................................................... 73

4.3.2 Perangkat Keras (Hardware) .............................................................. 73

4.4 Perancangan Sistem ............................................................................... 74

4.4.1 Activity Diagram ................................................................................. 74

4.4.2 Use Case Diagram .............................................................................. 76

4.4.3 Use Case Specification ....................................................................... 76

4.4.4 Storyboard ........................................................................................... 79

4.5 Implementasi .......................................................................................... 83

BAB V PENUTUP

5.1 Kesimpulan ............................................................................................ 86

5.2 Saran ...................................................................................................... 87

DAFTAR PUSTAKA ................................................................................. 88

LAMPIRAN ................................................................................................ 90

Page 13: APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN SAINS BERBASIS …

xi

DAFTAR GAMBAR

1. Gambar 2.1 Bagan Perkembangbiakan

Tumbuhan ............................................................................................. 24

2. Gambar 2.2 Contoh Use Case Diagram .............................................. 44

3. Gambar 3.1 Work Breakdown Structure ............................................. 63

4. Gambar 3.2 Penjadwalan Proyek Baseline ....................................... 65

5. Gambar 3.3 Struktur Tim Proyek ...................................................... 66

6. Gambar 4.1 Activity Diagram untuk Melihat

Materi .................................................................................................. 74

7. Gambar 4.2 Activity Diagram untuk Mengambil

Kuis ....................................................................................................... 75

8. Gambar 4.3 Use Case Diagram ......................................................... 76

9. Gambar 4.4 Rancangan Tampilan Halaman

Intro ...................................................................................................... 79

10. Gambar 4.5 Rancangan Tampilan Halaman

Utama ..................................................................................................... 79

11. Gambar 4.6 Rancangan Tampilan Halaman

Materi ................................................................................................... 80

12. Gambar 4.7 Rancangan Tampilan Halaman

Kuis ........................................................................................................ 81

13. Gambar 4.8 Rancangan Tampilan Halaman

Hasil Kuis .............................................................................................. 82

14. Gambar 4.9 Tampilan Layar Pertama .............................................. 83

15. Gambar 4.10 Tampilan Halaman Utama .......................................... 83

16. Gambar 4.11 Tampilan Halaman Pembahasan

Materi .................................................................................................... 84

17. Gambar 4.12 Tampilan Halaman Latihan Soal/

Kuis ........................................................................................................ 85

18. Gambar 4.12 Tampilan Halaman Skor Nilai .................................... 85

Page 14: APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN SAINS BERBASIS …

xii

DAFTAR TABEL

1. Tabel 3.1 Stakeholder ........................................................................... 55

2. Tabel 3.2 Peranan stakeholder ............................................................ 57

3. Tabel 3.3 Peranan system owner ......................................................... 59

4. Tabel 3.4 Milestone ............................................................................... 64

5. Tabel 3.5 Rencana Anggaran Biaya ................................................... 66

6. Tabel 3.6 Meeting Plan ........................................................................ 69

7. Tabel 4.1 Kurikulum Mata Pelajaran ................................................ 71

8. Tabel 4.2 Use Case Specification untuk Melihat

Materi A ................................................................................................. 77

9. Tabel 4.3 Use Case Specification untuk Melihat

Materi B ................................................................................................ 77

10. Tabel 4.4 Use Case Specification untuk Melihat

Materi C ................................................................................................. 78

11. Tabel 4.5 Use Case Specification untuk Melihat

Kuis ........................................................................................................ 78

Page 15: APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN SAINS BERBASIS …

xiii

DAFTAR SIMBOL

Activity Diagram

Gambar Keterangan

Start State adalah simbol yang menyatakan awal dari

aktivitas

Stop State adalah simbol yang menyatakan akhir dari

aktifitas.

States adalah simbol yang menggambarkan aktifitas

yang terjadi.

State Condition adalah simbol yang menerangkan

kondisi proses yang sedang berlangsung.

State Transitions adalah simbol yang menggambarkan

perubahan dari States satu ke States lainnya.

Use Case Diagram

Gambar Keterangan

Actor adalah simbol yang menggambarkan pihak yang

berhubungan dnegan sistem baik itu merupakan

pengguna atau sistem lainnya yang berada dari sistem

yang sedang dibahas.

Use Case adalah simbol yang menggambarkan suatu

kegiatan (aktifitas) yang terjadi pada sistem.

Relasi adalah simbol yang menghubungkan keterkaitan

antara Use Case dengan Actors atau dengan Use Case

lainnya.

State