aplikasi ensiklopedia 7 keajaiban dunia baru menggunakan...

12
Aplikasi Ensiklopedia 7 Keajaiban Dunia Baru Menggunakan Adobe Flash CS 6 Berbasis Android Sekar Ajeng Wulandari 16112898

Upload: tranquynh

Post on 11-Mar-2019

248 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: Aplikasi Ensiklopedia 7 Keajaiban Dunia Baru Menggunakan ...publication.gunadarma.ac.id/bitstream/123456789/12966/1/slide... · Saran Aplikasi 7 Keajaiban Dunia Baru ini masih memiliki

Aplikasi Ensiklopedia 7 Keajaiban Dunia

Baru Menggunakan Adobe Flash CS 6

Berbasis Android

Sekar Ajeng Wulandari 16112898

Page 2: Aplikasi Ensiklopedia 7 Keajaiban Dunia Baru Menggunakan ...publication.gunadarma.ac.id/bitstream/123456789/12966/1/slide... · Saran Aplikasi 7 Keajaiban Dunia Baru ini masih memiliki

Latar Belakang Masalah

• maraknya penggunaan smartphone hal ini memicu banyaknya

aplikasi-aplikasi baru bermunculan, contohnya aplikasi dalam

bidang ilmu pengetahuan. Ilmu pengetahuan itu sendiri

memiliki peranan penting dan merupakan wadah dalam upaya

meningkatkan wawasan serta kualitas sumber daya manusia

yang harus dimiliki setiap orang, tidak terkecuali anak-anak.

• Dengan cara mengemas informasi dan ilmu pengetahuan

dalam bentuk aplikasi menggunakan media smartphone,

sehingga proses pendapatan informasi dan ilmu pengetahuan

menjadi lebih menarik, karena dapat menampilkan informasi

dalam bentuk gambar, teks, audio serta video.

Page 3: Aplikasi Ensiklopedia 7 Keajaiban Dunia Baru Menggunakan ...publication.gunadarma.ac.id/bitstream/123456789/12966/1/slide... · Saran Aplikasi 7 Keajaiban Dunia Baru ini masih memiliki

Batasan Masalah

Aplikasi ensiklopedia 7 keajaiban dunia baru yang berisi

penjelasan tentang Christ The Redeemer yang ada di Rio de

Janeiro Brazil, The Great Wall Of China di Cina, Machu Picchu

di Peru, Petra di Yordania, Pyramid At Chichén Itzá di Yucatan

Meksiko, Colosseum di Roma Italia, Taj Mahal di India dengan

menyertakan audio dan video, aplikasi ini diperlihatkan kepada

pengguna smartphone dengan kisaran usia anak-anak dan remaja

7-17 tahun khususnya untuk para pelajar. Pembuatan aplikasi ini

menggunakan Adobe Flash CS 6.

Page 4: Aplikasi Ensiklopedia 7 Keajaiban Dunia Baru Menggunakan ...publication.gunadarma.ac.id/bitstream/123456789/12966/1/slide... · Saran Aplikasi 7 Keajaiban Dunia Baru ini masih memiliki

Tujuan Penulisan

Tujuan dari penelitian ini adalah membuat aplikasi yang

memberikan serta meningkatkan wawasan dan sumber daya

manusia, mengingatkan masyarakat agar menjaga peninggalan

sejarah, memperbaiki sistem manual menjadi sistem komputer

agar lebih efisien baik dari segi waktu maupun biaya, serta

dengan pembuatan aplikasi ini juga mencegah terjadinya

pemakaian bahan baku kertas yang berlebihan yang bisa merusak

pohon.

Page 5: Aplikasi Ensiklopedia 7 Keajaiban Dunia Baru Menggunakan ...publication.gunadarma.ac.id/bitstream/123456789/12966/1/slide... · Saran Aplikasi 7 Keajaiban Dunia Baru ini masih memiliki

Struktur Navigasi

Page 6: Aplikasi Ensiklopedia 7 Keajaiban Dunia Baru Menggunakan ...publication.gunadarma.ac.id/bitstream/123456789/12966/1/slide... · Saran Aplikasi 7 Keajaiban Dunia Baru ini masih memiliki

Tampilan Aplikasi

Tampilan Pembuka Tampilan Menu

Page 7: Aplikasi Ensiklopedia 7 Keajaiban Dunia Baru Menggunakan ...publication.gunadarma.ac.id/bitstream/123456789/12966/1/slide... · Saran Aplikasi 7 Keajaiban Dunia Baru ini masih memiliki

Tampilan Halaman 7 Keajaiban Dunia Baru Tampilan Halaman Video

Page 8: Aplikasi Ensiklopedia 7 Keajaiban Dunia Baru Menggunakan ...publication.gunadarma.ac.id/bitstream/123456789/12966/1/slide... · Saran Aplikasi 7 Keajaiban Dunia Baru ini masih memiliki

Tampilan Halaman Tembok Besar Cina Tampilan Halaman Informasi

Tembok Besar Cina

Page 9: Aplikasi Ensiklopedia 7 Keajaiban Dunia Baru Menggunakan ...publication.gunadarma.ac.id/bitstream/123456789/12966/1/slide... · Saran Aplikasi 7 Keajaiban Dunia Baru ini masih memiliki

Tampilan Halaman Profile The New 7 Wonders Foundation Tampilan Halaman

Profile The New 7

Wonders Foundation

Page 10: Aplikasi Ensiklopedia 7 Keajaiban Dunia Baru Menggunakan ...publication.gunadarma.ac.id/bitstream/123456789/12966/1/slide... · Saran Aplikasi 7 Keajaiban Dunia Baru ini masih memiliki

Uji Coba Aplikasi

Page 11: Aplikasi Ensiklopedia 7 Keajaiban Dunia Baru Menggunakan ...publication.gunadarma.ac.id/bitstream/123456789/12966/1/slide... · Saran Aplikasi 7 Keajaiban Dunia Baru ini masih memiliki

Kesimpulan

Hasil pengujian aplikasi ini memperoleh kesimpulan bahwa

aplikasi 7 Keajaiban Dunia Baru ini berhasil digunakan pada

smartphone Android versi Ginger Bread dan versi selanjutnya

dengan berbagai ukuran resolusi layar dan jenis prosesor. Pada

akhirnya, pembuatan aplikasi ini berhasil untuk memberikan

informasi kepada masyarakat bahwa untuk mendapatkan ilmu

pengetahuan mengenai 7 keajaiban dunia baru tidak perlu untuk

browsing yang membutuhkan akses internet, dilakukan dengan

offline pun juga bisa sehingga bisa lebih efisien dan efektif

karena telah memanfaatkan teknologi yang memudahkan dalam

mengetahui informasi.

Page 12: Aplikasi Ensiklopedia 7 Keajaiban Dunia Baru Menggunakan ...publication.gunadarma.ac.id/bitstream/123456789/12966/1/slide... · Saran Aplikasi 7 Keajaiban Dunia Baru ini masih memiliki

Saran

Aplikasi 7 Keajaiban Dunia Baru ini masih memiliki banyak

kekurangan. Oleh karena itu, disarankan untuk pengembangan

aplikasi agar lebih variatif dan ditambahkan pula akses search

untuk mencari nama anggota dari 7 keajaiban duna baru sesuai

keinginan user, tidak tersedianya pilihan zoom in, zoom out

sehingga tulisan pada informasi tidak bisa dilihat dengan

begitu jelas.