permainan pecahan rafly 2003

Post on 25-Jul-2015

1.713 Views

Category:

Technology

5 Downloads

Preview:

Click to see full reader

TRANSCRIPT

PECAHAN

OLEH:RAFLY SATIAWAN

TUJUAN PERAMAINAN

• Menumbuhkan minat siswa dalam mempelajari pecahan

• Menghilangkan kejenuhan siswa dalam mengikuti pelajaran pecahan

• Mempercepat pemahaman siswa dalam memahami nilai dalam suatu pecahan

0,28

0,3

15%

38%

25%

5

115

8

20

7

0,42

72%

0,75

0,99

7

2

40

9

25

8

8

5

20

17

Athur kehilangan kucingnya.bantulah athur mencari kucingnya

• Caranya: ikuti tanda anak panah menuju pecahan yang lebih besar nilainya

Ingat ….!!Dalam membandingkan dua pecahan, yang berbeda bentuk harus disamakan dahulu bentuk pecahannya. Perhatikan dengan teliti, apakah itu pecahan biasa, desimal, atau persen.

0,28

0,3

15%

38%

25%

5

115

8

20

7

0,42

72%

0,75

0,99

7

2

40

9

25

8

8

5

20

17

Selamat mencoba

good luck

top related