pengantar grafik...

Post on 18-Oct-2020

9 Views

Category:

Documents

0 Downloads

Preview:

Click to see full reader

TRANSCRIPT

Pengantar Grafik Komputer

PASCANIA FITRIYA HUMAIROH, S.T., M.M.S.I.

2

I/O Device dan Grafik • Komponen Dasar Sistem Grafik Interaktif

1. Masukan : mouse, keyboard, dll

2. Proses dan Penyimpanan

3. Keluaran : layar, printer, dll

Input dan output Device grafik 1. Input Device

• berfungsi sebagai media atau alat untuk memasukkan data.

• atau instruksi ke dalam memori dan processor untuk diolah sehingga menghasilkan informasi yang diperlukan.

• Dengan kata lain, berfungsi sebagai penghubung/interface antara komputer dan user.

Input dan output Device grafik

• Berdasarkan sifatnya, peralatan input dapat digolongkan menjadi dua yaitu :

1. Peratalan input langsung : input yang dimasukkan langsung diproses oleh alat pemroses.

2. Peralatan input tidak langsung : input yang melalui media tertentu sebelum suatu input diproses oleh alat pemroses.

• Contoh peralatan input langsung : – Mouce

– Light pen

– Keyboard

– Joy Stick

– Touch Pad

• Contoh peralatan input tidak langsung – Disket

– Flashdisk

– Harddisk

– CD ROM

Input dan output Device grafik

• Mouse – Fungsi alat ini adalah untuk perpindahan pointer atau kursor secara cepat, dengan

hanya menggerakkannya.

– Track ball mouse dan optical mouse.

– Tiga tombol (Klik kiri, klik kanan, scroll).

– Tiga port (serial, usb, wireless).

• Light pen – pointer elektronik yang digunakan untuk modifikasi dan mendesign gambar

dengan screen (monitor).

– memiliki sensor yang dapat mengirimkan sinyal cahaya ke komputer, kemudian direkam

Input Device Peralatan input langsung

• Keyboard – berfungsi memasukkan huruf, angka, dan karakter khusus

– sebagai media bagi user (pengguna) untuk melakukan perintah-perintah lainnya yang diperlukan pada saat pengoperasian komputer (ctrl+p untuk print).

– Qwerty, qwertz (Jerman, Austria dan Swiss), azerty (Perancis, Belgia)

Input Device Peralatan input langsung

• Qwerty

• Qwertz (Jerman, Austria dan Swiss)

• Azerty (Perancis, Belgia)

Input Device Peralatan input langsung

• Joy stick – digunakan pada permainan (games) komputer.

– biasanya berbentuk tongkat.

– Rumble, racing wheel, extreme 3D pro.

• Touch pad – ditemukan pada laptop dan notebook.

– dengan menggunakan sentuhan jari.

– digunakan sebagai pengganti mouse

Input Device Peralatan input langsung

• Disket – Floopy Disk 3½ inchi yang berukuran 200 MB.

– Sudah jarang digunakan.

• Flashdisk – dihubungkan port USB yang mampu menyimpan data yang cukup besar.

– menjalankan aplikasi.

– media instalasi sistem operasi baru.

Input Device Peralatan input tidak angsung

• Harddisk – media penyimpanan pada komputer atau storage data.

– Internal storage dan external storage.

– ATA, SATA, SCSI, RAID.

• CD ROM – berfungsi untuk membaca data dari CD.

Input Device Peralatan input tidak angsung

Input dan output Device grafik 2. Output Device

• berguna untuk menghasilkan keluaran : ke kertas (hardcopy), ke layar monitor (softcopy) atau keluaran berupa suara.

• contohnya printer, speaker, dan monitor.

• prinsip kerja komputer, diawali memasukkan data dari perangkat input, lalu data tersebut diolah oleh CPU dan data yang telah diolah disimpan dalam memori komputer atau disk.

• Data yang disimpan hasilnya melalui perangkat keluaran.

• Printer – Mencetak data dari komputer (online/offline) di kertas.

– Local dan network printer.

• Speaker – peralatan keluaran sebagai pengeras dari suara yang dihasilkan oleh komputer.

– membawa sinyal elektronik, lalu mengembalikannya ke dalam bentuk suara aktual yang dapat kita dengar.

• Monitor – menampilkan gambar-gambar yang bisa dilihat, yang dihasilkan oleh komputer

(VGA).

– Tabung dan LCD.

Output Device Peralatan output

• Geometri – Titik (.)

– Garis.

– Kurva

– Polygon

– LingkaranMonitor

• Pemrosesan Citra untuk ditampilkan di Layar – Vektor

– Raster

• Warna

Element Pembentuk Grafik

• Geometri

Element Pembentuk Grafik

• Pemrosesan Citra untuk ditampilkan di Layar

Element Pembentuk Grafik

• Hardware Display Grafik – Vektor (garis/kurva).

Disusun oleh objek geometris

Ukuran penyimpanan relatif kecil

Pengaruh perbesaran tidak pecah/blur

AI (Adobe Illustrator), CDR (Corel Draw).

– Raster (titik koodinat/dot/point).

Disusun oleh objek yang disebut pixel

Ukuran penyimpanan relatif besar

Pengaruh perbesaran pecah/blur

PSD, JPEG, GIF.

• Warna

Element Pembentuk Grafik

• RGB *- Model warna tambahan

*- Menggunakan cahaya untuk menampilkan warna

*- Untuk tampilan komputer

*- R+G+B = W

• CMYK Model warna subtraktif -*

Hasil warna dari cahaya yang dipantulkan -*

Menggunakan tinta untuk menampilkan warna -*

C + M + Y = K -*

• RGB digunakan untuk warna Monitor, Sedangkan CMYK digunakan untuk warna printer

• RGB digunakan untuk desain yang nantinya digunakan atau ditampilkan kedalam media layar monitor, Sedangkan CMYK digunakan untuk desain yang nantinya ditampilkan dalam bentuk media cetak.

• Jika warna RGB semua dicamputkan warna akan berubah menjadi warna terang yaitu warna putih, Sedangkan CMYK jika dicampur semua akan menghasilkan warna gelap yaitu warna hitam.

Element Pembentuk Grafik

Thank You

2

top related