pemrograman game stmik amikom purwokertoelearning.amikompurwokerto.ac.id/index.php/download/...stmik...

Post on 11-Nov-2020

69 Views

Category:

Documents

0 Downloads

Preview:

Click to see full reader

TRANSCRIPT

Pemrograman Game

STMIK AMIKOM Purwokerto

GAMES

FORMAL ELEMENT:

PlayersObjectivesProcedures

RulesResources

ConflictBoundaries

Goal

DRAMATIC ELEMENT:Challenge

PlayPremise

CharacterStory

World BuildingThe Dramatic Arc

SYSTEM DYNAMICS ELEMENT:

ObjectsPropertiesBehaviours

Relationships

Adalah blok dasar yang membangun sebuah sistem

Sistem dapat dianggap terdiri dari berbagai objek yang saling terkait

Objek dapat berbentuk fisik maupun abstrak

Ditentukan oleh sifat & perilaku yang diatur untuk masing-masing objek

Juga ditentukan oleh hubungan dengan objek lain

Aspek kualitas maupun kuantitas dari objek baik fisik atau konseptual

Umumnya berupa ”nilai” yang diberikan kepada objek

Bervariasi dari mulai sederhana sampai kompleks

Nilai bisa berubah bila berinteraksi dengan objek yang lain

Perilaku atau aksi tindakan tertentu yang dimilikiobjek pada kondisi tertentu

Ada yang sederhana, contoh: gerakan bidak catur

Yang lebih kompleks: RPG movement: fighting, walking, running, pick item, dsb…

Semakin banyak behaviours semakin banyakpilihan semakin tidak terduga akhir dari game tersebut

Hubungan antara objek dengan objek lain

Menjadi hal penting / kunci dari desain

Ditampilkan dengan banyak model:

Hirarki / urutan

Berdasarkan lokasi / tempat

Aturan permainan

Perubahan berdasarkan nilai tertentu

Sebuah objek bisa memiliki beberapa jenis relationships

Setiap item dari elemen game saling terkait, saling mempengaruhi

Untuk mencapai tujuan (yang ditentukan) semua elemen harus ada

Setiap elemen disusun sedemikian rupa untuk membentuk fungsinya menciptakan perubahan tantangan kepada pemain

Perubahan bisa terlihat atau tidak disadari pemain

Tantangan penting dari mendesain game adalahMenciptakan kemungkinan gerakan

yang selaras dengan skill yang dimiliki pemainNamun tetap terbuka untuk menghadapi tingkat

tantangan berikutnyasembari tetap tidak dapat menduga hasilnya

Berperan dalam sistem (karena salah satu fundamental dari formal element Resources)

Harus ada item yang dipertukarkan (jual-beli)

Beragam jenis:

Simple Bartering

Complex Bartering

Simple Market

Complex Market

Metaeconomy

Dengan menggunakan struktur ekonomi didalam game

Menciptakan peluang interaksi dan keterlibatan antar pemain sehingga aspek hubungan sosial bisa

dibangun

Arti: Output yang tidak terduga sebelumnya dari interaksi yang sudah ada

Desain tidak selalu kompleks Hasil akhir tetap tidak terprediksi

Sebuah objek memiliki bervariasi properties dan berinteraksi secara berbeda dengan berbagai objek lain Hasilnya “kecerdasan”

Contoh: AI (Artificial Intelligence) dari game

Ada 4 hal yang diperhatikan:

Information Structure

Control

Feedback

Gameplay Affect

Ke-4 hal diatas harus didesain untuk interaksi terhadap pemain game

Media yang digunakan untuk mengendalikan permainan

Disesuaikan dengan tujuan dari game itu sendiri (pengalaman yang ingin dirasakan pemain)

Bisa langsung dengan alat pengendali

Bisa tidak langsung, dengan tujuan memberikan pengalaman yang berbeda

Hubungan antar objek dengan tujuan menyeimbangkan permainan

Contoh:

Bila langkah berhasil: dapat poin atau maju selangkah, dsb

Bila langkah salah: dapat pengurangan poin, atau mundur

Digunakan untuk memperlama permainan sehingga hasil akhir tidak terlalu cepat

Memperhatikan ke-3 elemen akan menciptakan sebuah game yang menarik dan berpotensi untuk disukai pemain

Merancang sebuah game berdasarkan ke-3 elemen itu bisa meminimalkan kesalahan pada proses produksi

Desain game secara menyeluruh prototype

Keunggulan desain game dibuktikan dengan memainkannya berulang kali

Buat 1 ide game

Tuangkan dalam satu lembar A4.

Boleh original atau follower

top related