pemrograman game stmik amikom purwokertoelearning.amikompurwokerto.ac.id/index.php/download/...stmik...
TRANSCRIPT
Pemrograman Game
STMIK AMIKOM Purwokerto
GAMES
FORMAL ELEMENT:
PlayersObjectivesProcedures
RulesResources
ConflictBoundaries
Goal
DRAMATIC ELEMENT:Challenge
PlayPremise
CharacterStory
World BuildingThe Dramatic Arc
SYSTEM DYNAMICS ELEMENT:
ObjectsPropertiesBehaviours
Relationships
Adalah blok dasar yang membangun sebuah sistem
Sistem dapat dianggap terdiri dari berbagai objek yang saling terkait
Objek dapat berbentuk fisik maupun abstrak
Ditentukan oleh sifat & perilaku yang diatur untuk masing-masing objek
Juga ditentukan oleh hubungan dengan objek lain
Aspek kualitas maupun kuantitas dari objek baik fisik atau konseptual
Umumnya berupa ”nilai” yang diberikan kepada objek
Bervariasi dari mulai sederhana sampai kompleks
Nilai bisa berubah bila berinteraksi dengan objek yang lain
Perilaku atau aksi tindakan tertentu yang dimilikiobjek pada kondisi tertentu
Ada yang sederhana, contoh: gerakan bidak catur
Yang lebih kompleks: RPG movement: fighting, walking, running, pick item, dsb…
Semakin banyak behaviours semakin banyakpilihan semakin tidak terduga akhir dari game tersebut
Hubungan antara objek dengan objek lain
Menjadi hal penting / kunci dari desain
Ditampilkan dengan banyak model:
Hirarki / urutan
Berdasarkan lokasi / tempat
Aturan permainan
Perubahan berdasarkan nilai tertentu
Sebuah objek bisa memiliki beberapa jenis relationships
Setiap item dari elemen game saling terkait, saling mempengaruhi
Untuk mencapai tujuan (yang ditentukan) semua elemen harus ada
Setiap elemen disusun sedemikian rupa untuk membentuk fungsinya menciptakan perubahan tantangan kepada pemain
Perubahan bisa terlihat atau tidak disadari pemain
Tantangan penting dari mendesain game adalahMenciptakan kemungkinan gerakan
yang selaras dengan skill yang dimiliki pemainNamun tetap terbuka untuk menghadapi tingkat
tantangan berikutnyasembari tetap tidak dapat menduga hasilnya
Berperan dalam sistem (karena salah satu fundamental dari formal element Resources)
Harus ada item yang dipertukarkan (jual-beli)
Beragam jenis:
Simple Bartering
Complex Bartering
Simple Market
Complex Market
Metaeconomy
Dengan menggunakan struktur ekonomi didalam game
Menciptakan peluang interaksi dan keterlibatan antar pemain sehingga aspek hubungan sosial bisa
dibangun
Arti: Output yang tidak terduga sebelumnya dari interaksi yang sudah ada
Desain tidak selalu kompleks Hasil akhir tetap tidak terprediksi
Sebuah objek memiliki bervariasi properties dan berinteraksi secara berbeda dengan berbagai objek lain Hasilnya “kecerdasan”
Contoh: AI (Artificial Intelligence) dari game
Ada 4 hal yang diperhatikan:
Information Structure
Control
Feedback
Gameplay Affect
Ke-4 hal diatas harus didesain untuk interaksi terhadap pemain game
Media yang digunakan untuk mengendalikan permainan
Disesuaikan dengan tujuan dari game itu sendiri (pengalaman yang ingin dirasakan pemain)
Bisa langsung dengan alat pengendali
Bisa tidak langsung, dengan tujuan memberikan pengalaman yang berbeda
Hubungan antar objek dengan tujuan menyeimbangkan permainan
Contoh:
Bila langkah berhasil: dapat poin atau maju selangkah, dsb
Bila langkah salah: dapat pengurangan poin, atau mundur
Digunakan untuk memperlama permainan sehingga hasil akhir tidak terlalu cepat
Memperhatikan ke-3 elemen akan menciptakan sebuah game yang menarik dan berpotensi untuk disukai pemain
Merancang sebuah game berdasarkan ke-3 elemen itu bisa meminimalkan kesalahan pada proses produksi
Desain game secara menyeluruh prototype
Keunggulan desain game dibuktikan dengan memainkannya berulang kali
Buat 1 ide game
Tuangkan dalam satu lembar A4.
Boleh original atau follower