lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/1882/1/halaman awal.pdfiii...
Post on 15-Jun-2019
213 Views
Preview:
TRANSCRIPT
Team project ©2017 Dony Pratidana S. Hum | Bima Agus Setyawan S. IIP
Hak cipta dan penggunaan kembali:
Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah, memperbaiki, dan membuat ciptaan turunan bukan untuk kepentingan komersial, selama anda mencantumkan nama penulis dan melisensikan ciptaan turunan dengan syarat yang serupa dengan ciptaan asli.
Copyright and reuse:
This license lets you remix, tweak, and build upon work non-commercially, as long as you credit the origin creator and license it on your new creations under the identical terms.
PERANCANGAN WARNA BACKGROUND PADA
FILM ANIMASI 2D “BREAK ZONE”
Ditulis sebagai salah satu syarat untuk memperoleh gelar Sarjana Seni (S.Sn)
Laporan Tugas Akhir
Nama : Marcella Adriani
NIM : 09120210031
Program Studi : Desain Komunikasi Visual
Fakultas : Seni & Desain
UNIVERSITAS MULTIMEDIA NUSANTARA
TANGERANG
2013
Perancangan Warna..., Marcella Adriani, FSD UMN, 2013
ii
HALAMAN PENGESAHAN TUGAS AKHIR
Perancangan Warna Background pada Film Animasi 2D
“BREAK ZONE”
Oleh
Nama : Marcella Adriani
NIM : 09120210031
Program Studi : Desain Komunikasi Visual
Fakultas : Seni & Desain
Tangerang, 20 Februari 2013
Pembimbing
Yusup Sigit Martyastiadi, S.T., M.Inf.Tech
Penguji
Edwin Hartono Sutiono, M.A.
Ketua Sidang
Drs. Edy Purwantoro, M.Ds.
Ketua Program Studi
Desain Komunikasi Visual
Desi Dwi Kristanto, M.Ds.
Perancangan Warna..., Marcella Adriani, FSD UMN, 2013
iii
PERNYATAAN
Dengan ini saya menyatakan bahwa tugas akhir ini adalah karya ilmiah saya
sendiri, bukan plagiat dari karya ilmiah yang ditulis oleh orang lain atau lembaga
lain, dan semua karya ilmiah orang lain atau lembaga lain yang dirujuk dalam
tugas akhir ini telah disebutkan sumber kutipannya serta dicantumkan di dalam
Daftar Pustaka.
Tangerang, 20 Februari 2013
Marcella Adriani
Perancangan Warna..., Marcella Adriani, FSD UMN, 2013
iv
KATA PENGANTAR
Seperti kata mutiara “the more you are like yourself, the less you are like anyone
else, which makes you unique” yang pernah dilontarkan oleh Walt Disney, penulis
bersama kelompok membuat sebuah karya animasi 2D, didasari karena semakin
sedikitnya karya animasi 2D yang diproduksi karena tergantikan oleh karya
animasi 3D yang semakin berkembang. Berawal dari kecintaan penulis terhadap
dunia animasi dan digital painting, penulis memutuskan untuk mengangkat topik
“Perancangan Warna Background pada Film Animasi 2D “BREAK ZONE”,
sebagai bahan penulisan laporan tugas akhir.
Tidak lupa penulis mengucap syukur yang sebesar-besarnya kepada Tuhan
yang Maha Esa, atas segala penyertaan dan bimbingan-Nya sehingga pada
akhirnya penulisan laporan tugas akhir ini dapat terselesaikan sesuai rencana.
Dalam kesempatan ini penulis ingin menyampaikan terima kasih kepada beberapa
pihak yang telah membantu penulis menyelesaikan tugas akhir ini, diantaranya:
1. Desi Dwi Kristanto, M.Ds., selaku Ketua Program Studi Desain
Komunikasi Visual yang telah meluangkan waktunya memberikan
masukan kepada penulis dan memberikan jawaban-jawaban atas segala
pertanyaan yang dilontarkan penulis selama pengerjaan laporan tugas
akhir.
2. Yusup Sigit Martyastiadi, S.T., M.Inf.Tech, selaku dosen pembimbing
tugas akhir yang telah tulus ikhlas meluangkan waktu, tenaga, dan pikiran,
Perancangan Warna..., Marcella Adriani, FSD UMN, 2013
v
membimbing penulis dari awal penulisan laporan tugas akhir sampai
selesai.
3. Fachrul Fadly, S.Ked, selaku konsultan ahli yang telah memberi masukan
untuk karya tugas akhir ini tanpa kenal lelah, mengerahkan seluruh upaya
terbaiknya dalam membantu menyelesaikan karya animasi 2D kelompok,
serta membantu mencari solusi terbaik dan pemecahan dari setiap masalah
yang dihadapi.
4. Kedua orangtua serta adik penulis yang telah memberikan dukungan baik
moral maupun material dari awal perkuliahan hingga sampai pada tahap
tugas akhir.
5. Rekan-rekan satu tim proyek tugas akhir “BREAK ZONE”, Setyawan
Nugraha, Indahwaty, Elizabeth Cynthia, Stephanie, Michelle Gracia,
Angela Nathania, dan Alven Resta yang telah berjuang bersama-sama
memberikan bantuan, dukungan, dan kritik, serta saling bahu-membahu
menyelesaikan laporan dan proyek animasi tugas akhir ini.
6. Teman-teman satu angkatan 2009 baik yang sedang mengikuti tugas akhir
atau skripsi maupun yang belum mengikuti, yang telah memberikan
bantuan dan dukungan bersama-sama hingga terselesaikannya laporan ini.
7. Pihak-pihak lain yang tidak dapat penulis sebutkan satu per satu.
Seperti kata pepatah, “tak ada gading yang tak retak”, penulis menyadari
bahwa laporan tugas akhir ini belum sepenuhnya sempurna. Penulis berharap agar
Perancangan Warna..., Marcella Adriani, FSD UMN, 2013
vi
sekiranya penulisan laporan ini dapat berguna bagi masyarakat umum, khususnya
bagi mereka yang tertarik dalam dunia animasi, untuk dapat memperoleh
gambaran proses perancangan warna hingga pengerjaan background sebagai salah
satu elemen visual penting dalam animasi.
Akhir kata, penulis menyampaikan permintaan maaf yang sebesar-besarnya
apabila ada kesalahan dalam pengejaan nama ataupun penulisan sumber informasi
yang kurang. Semoga bermanfaat dan selamat membaca!
Tangerang, 11 Januari 2013
Penulis
Perancangan Warna..., Marcella Adriani, FSD UMN, 2013
vii
ABSTRAKSI
Background merupakan salah satu elemen paling penting yang mendukung
visualisasi sebuah film animasi. Background menunjukkan lokasi dimana karakter
animasi bergerak dan berinteraksi. Warna-warna yang digunakan dalam
background juga memiliki peranan yang tak kalah penting, karena dapat
mempengaruhi suasana hati dan mood penonton secara tidak langsung. Tiap-tiap
warna secara teoritis mempunyai efek psikologis tersendiri bagi yang melihat.
Berawal dari ketertarikan penulis dalam dunia digital painting, serta film
anime dengan genre science fiction yang masih tergolong baru bagi penulis,
penulis melakukan penelitian mengenai perancangan warna background, dengan
membuat sebuah film animasi 2D berjudul “BREAK ZONE”. Film animasi ini
mempunyai genre action, science fiction. Proses pengidentifikasian warna
background dilakukan dengan observasi terhadap film-film anime dengan genre
sama seperti “Guilty Crown” dan “Accel World”, serta pencarian referensi dari
berbagai sumber lainnya. Proses pewarnaan dikerjakan dengan menggunakan
software Adobe Photoshop CS5, dengan beberapa tahapan yaitu warna dasar,
texturing, shading, color adjustment, dan lighting.
Kata kunci: background, warna, science fiction, texturing, shading, color
adjustment, lighting.
Perancangan Warna..., Marcella Adriani, FSD UMN, 2013
viii
ABSTRACT
Background is one of the most important element that support the visualization of
an animated film. Background shows the location where the animated character
move and interact. The colors used in the background also has an equally
important role, because it can affect your mood and the mood of audience
indirectly. Each color theoretically have its own psychological effects for those
who look.
Starting from the author’s interest in the world of digital painting and a
science fiction anime film which is still relatively new to the author, author
conducted a study on the design of the background color, by making a 2D
animated film titled "BREAK ZONE". This animated film has an action, science
fiction genre. The identification of the background color by observation of the
anime genre films such as "Guilty Crown " and "Accel World", and the search for
references from other sources. The dyeing process is done by using Adobe
Photoshop CS5 software, with several stages of the basic colors, texturing,
shading, color adjustment, and lighting.
Keywords: background, color, science fiction, texturing, shading, color
adjustment, lighting.
Perancangan Warna..., Marcella Adriani, FSD UMN, 2013
ix
DAFTAR ISI
HALAMAN PENGESAHAN TUGAS AKHIR ..................................................... ii
PERNYATAAN ..................................................................................................... iii
KATA PENGANTAR ........................................................................................... iv
ABSTRAKSI ........................................................................................................ vii
ABSTRACT ......................................................................................................... viii
DAFTAR ISI .......................................................................................................... ix
DAFTAR GAMBAR ........................................................................................... xiii
BAB I PENDAHULUAN ....................................................................................... 1
1.1. Latar Belakang ......................................................................................... 1
1.2. Rumusan Masalah .................................................................................... 3
1.3. Batasan Masalah ....................................................................................... 3
1.4. Tujuan Tugas Akhir .................................................................................. 3
1.5. Manfaat Tugas Akhir ................................................................................ 4
1.6. Sistematika Penulisan ............................................................................... 4
BAB II TINJAUAN PUSTAKA ............................................................................. 5
2.1. Animasi ........................................................................................................ 5
2.1.1. Tahap Praproduksi ................................................................................. 6
2.1.2. Tahap Produksi ..................................................................................... 7
2.1.3. Tahap Pascaproduksi ............................................................................ 8
2.2. Sejarah Animasi ....................................................................................... 8
2.3. Anime ...................................................................................................... 14
2.4. Science Fiction ....................................................................................... 15
2.4.1. Science Fiction pada Anime ............................................................... 16
2.5. Layout ..................................................................................................... 17
2.6. Background ............................................................................................ 17
Perancangan Warna..., Marcella Adriani, FSD UMN, 2013
x
2.7. Teori Warna ............................................................................................ 19
2.7.1. Color Wheel........................................................................................ 19
2.7.2. Warna Primer ..................................................................................... 20
2.7.3. Warna Sekunder ................................................................................. 21
2.7.4. Warna Tertier ..................................................................................... 21
2.8. Kualitas Warna ....................................................................................... 22
2.8.1. Hue ..................................................................................................... 22
2.8.2. Value / Brightness .............................................................................. 22
2.8.3. Intensity / Saturation .......................................................................... 22
2.9. Warna Monochromatic ........................................................................... 23
2.10. Psikologi Warna .................................................................................. 24
2.11. Warna dalam Science Fiction ............................................................. 26
2.12. Terminologi Drawing ......................................................................... 27
2.12.1. Point of View (POV) .......................................................................... 27
2.12.2. Horizon ............................................................................................... 27
2.12.3. Perspective ......................................................................................... 28
2.12.4. Vanishing Point .................................................................................. 31
2.12.5. Foreshortening ................................................................................... 31
2.12.6. Bidang ................................................................................................ 32
2.13. Style ..................................................................................................... 32
2.13.1. Realis .................................................................................................. 33
2.13.2. Hyper-Real ......................................................................................... 33
2.14. Lighting ............................................................................................... 34
2.15. Teknik Pembuatan Background pada Animasi ................................... 34
2.15.1. Tradisional ......................................................................................... 34
Perancangan Warna..., Marcella Adriani, FSD UMN, 2013
xi
2.15.2. Digital ................................................................................................ 36
2.16. Matte Painting .................................................................................... 37
2.16.1. The Glass Shot .................................................................................... 37
2.16.2. The Original-Negative Matte ............................................................. 38
2.16.3. The Rear-Projection Matte................................................................. 39
2.16.4. Digital Matte Painting ....................................................................... 41
BAB III METODOLOGI TUGAS AKHIR .......................................................... 42
3.1. Gambaran Umum Proyek ........................................................................... 42
3.1.1. Sinopsis Cerita ..................................................................................... 44
3.2. Praproduksi ................................................................................................. 45
3.2.1. Penterjemahan Konsep ........................................................................ 45
3.2.2. Penyusunan Konsep Desain Warna ..................................................... 46
3.2.3. Draft Desain Warna ............................................................................. 54
3.3. Produksi ...................................................................................................... 59
3.3.1. Warna Dasar ........................................................................................ 59
3.3.2. Texturing .............................................................................................. 61
3.3.3. Shading ................................................................................................ 63
3.3.4. Adjustment Color ................................................................................. 64
3.3.5. Lighting ................................................................................................ 65
3.4. Pascaproduksi ............................................................................................. 66
3.4.1. Penentuan Foreground dan Background ............................................. 67
3.4.2. Penyimpanan dalam Format *.png ...................................................... 68
BAB IV ANALISIS & PEMBAHASAN ............................................................. 71
4.1. Analisis Konsep Desain Warna terhadap Karya ........................................ 71
4.1.1. Ruang Kelas ......................................................................................... 71
Perancangan Warna..., Marcella Adriani, FSD UMN, 2013
xii
4.1.2. Ruang Break Zone ............................................................................... 75
4.1.3. Ruang Kepala Sekolah ......................................................................... 77
4.2. Perbandingan Teknik Murni Painting dan Full 3D .................................... 80
4.3. Kendala Selama Pengerjaan Proyek ........................................................... 81
4.3.1. Pewarnaan Background pada Scene Ruang Kelas ............................... 81
4.3.2. Perubahan Model dan Warna Objek dengan Hasil Render 3D yang
Diwarna .......................................................................................................... 82
4.3.3. Visualisasi Eksterior Ruangan ............................................................. 84
BAB V PENUTUP ................................................................................................ 87
5.1. Kesimpulan ................................................................................................. 87
5.2. Saran ........................................................................................................... 88
DAFTAR PUSTAKA ........................................................................................... xv
LAMPIRAN A .................................................................................................... xvii
LAMPIRAN B ..................................................................................................... xix
LAMPIRAN C .................................................................................................... xxii
LAMPIRAN D ................................................................................................... xxiv
LAMPIRAN E ................................................................................................... xxvi
Perancangan Warna..., Marcella Adriani, FSD UMN, 2013
xiii
DAFTAR GAMBAR
Gambar 2.1. Teknik yang Dipatenkan Earl Hurd ................................................... 9
Gambar 2.2. “Snow White and The Seven Dwarft” ............................................. 10
Gambar 2.3. Osamu Tezuka dan Karakter Ciptaannya, Astro Boy ...................... 13
Gambar 2.4. My Neighbor Totoro Karya Hayao Miyazaki .................................. 14
Gambar 2.5. Color Wheel ..................................................................................... 20
Gambar 2.6. Additive dan Subtractive Color ........................................................ 21
Gambar 2.7. Hue, Saturation, Brightness ............................................................. 23
Gambar 2.8. Warna Monochromatic ..................................................................... 23
Gambar 2.9. Point of View .................................................................................... 27
Gambar 2.10. Horizon ........................................................................................... 28
Gambar 2.11. Perspective ..................................................................................... 28
Gambar 2.12. One-point Perspective .................................................................... 29
Gambar 2.13. Two-point Perspective .................................................................... 30
Gambar 2.14. Three-point Perspective ................................................................. 30
Gambar 2.15. Vanishing Point .............................................................................. 31
Gambar 2.16. Foreshortening ............................................................................... 31
Gambar 2.17. Bidang ............................................................................................ 32
Gambar 2.18. Contoh Gaya Realis ........................................................................ 33
Gambar 2.19. Contoh Gaya Hyper-real ................................................................ 34
Gambar 2.20. Proses Produksi Animasi 2D Tradisional /Cel ............................... 35
Gambar 2.21. Teknik Glass Shot .......................................................................... 38
Gambar 2.22. Teknik The Original-negative Matte.............................................. 39
Gambar 2.23. Teknik The Rear-projection Matte ................................................. 40
Gambar 3.1.Cover DVD “Guilty Crown” ............................................................. 43
Gambar 3.2. Bagan Proses Tahapan Kerja............................................................ 43
Gambar 3.3. Ruang Kelas di Jepang ..................................................................... 47
.Gambar 3.4. Ruang Kelas Beserta Color Palettes “Guilty Crown” .................... 48
Gambar 3.5. Ruang Kelas Beserta Color Palettes “Accel World” ....................... 49
Perancangan Warna..., Marcella Adriani, FSD UMN, 2013
xiv
Gambar 3.6. Link Room “Avatar” ......................................................................... 50
Gambar 3.7. Ruang High Technology Beserta Color Palettes dari Film “Guilty
Crown” .................................................................................................................. 51
Gambar 3.8. Contoh Ruangan High Technology Beserta Color Palettes dari Film
“Guilty Crown” ..................................................................................................... 52
Gambar 3.9. Ruang Kepala Sekolah “Ouran High School Host Club” ................ 53
Gambar 3.11. Salah Satu background dalam Scene Ruang Kelas ........................ 55
Gambar 3.12. Draft Desain Warna Ruang Kelas .................................................. 56
Gambar 3.13. Pintu Masuk dan Ruang Break Zone.............................................. 56
Gambar 3.14. Draft Desain Warna Pintu Masuk Ruang Break Zone ................... 57
Gambar 3.15. Draft Desain Warna Ruang Break Zone ........................................ 57
Gambar 3.16. Salah Satu Background dalam Scene Ruang Kepala Sekolah ........ 58
Gambar 3.17. Draft Desain Warna Ruang Kepala Sekolah .................................. 58
Gambar 3.18. Hasil Pemecahan Bagian Background dalam Format *.png .......... 60
Gambar 3.19. Screenshot Proses Pemberian Warna Dasar ................................... 60
Gambar 3.20. Gambar Texture Metal yang Akan Diaplikasikan .......................... 61
Gambar 3.21. Texturing pada Tembok Ruang Kelas ............................................ 62
Gambar 3.22. Gambar Texture Karpet yang Akan Diaplikasikan ........................ 62
Gambar 3.23. Texturing pada Lantai Ruang Kepala Sekolah ............................... 63
Gambar 3.24. Perbedaan Ruang Kelas Sebelum dan Sesudah Shading ............... 64
Gambar 3.25. Penggunaan Burn Tool dan Dodge Tool ........................................ 64
Gambar 3.26. Perbedaan Warna Background setelah Adjustment Color ............. 65
Gambar 3.27. Gambar Background Sebelum dan Sesudah Pemberian Lighting .. 66
Gambar 3.28. Penentuan Foreground dan Background ....................................... 67
Gambar 3.29. Foreground Ruang Kelas ............................................................... 68
Gambar 3.30. Kursi Karakter Utama, Len ............................................................ 68
Gambar 3.31. Background Ruang Kelas ............................................................... 69
Gambar 3.32. Lighting Cahaya Ruang Kelas ........................................................ 69
Gambar 4.1. Background 1 Ruang Kelas .............................................................. 43
Gambar 4.2. Background 2 Ruang Kelas .............................................................. 72
Gambar 4.3. Persentase Warna Background 1 dan Background 2 Ruang Kelas .. 72
Perancangan Warna..., Marcella Adriani, FSD UMN, 2013
xv
Gambar 4.4. Background 3 Ruang Kelas .............................................................. 73
Gambar 4.5. Persentase Warna Background 3 Ruang Kelas ................................ 73
Gambar 4.6. Background 4 Ruang Kelas .............................................................. 74
Gambar 4.7. Background 5 Ruang Kelas .............................................................. 74
Gambar 4.8. Persentase Warna Background 4 dan 5 Ruang Kelas ...................... 75
Gambar 4.9. Pintu Masuk Ruang Break Zone ...................................................... 76
Gambar 4.10. Persentase Warna Pintu Ruang Break Zone ................................... 76
Gambar 4.11. Ruang Break Zone .......................................................................... 77
Gambar 4.12. Persentase Warna Ruang Break Zone ............................................ 77
Gambar 4.13. Background 1 Ruang Kepala Sekolah ............................................ 78
Gambar 4.14. Presentase Warna Background 1 Ruang Kepala Sekolah .............. 78
Gambar 4.15. Background 2 Ruang Kepala Sekolah ............................................ 78
Gambar 4.16. Background 3 Ruang Kepala Sekolah ............................................ 79
Gambar 4.18. Background 4 Ruang Kepala Sekolah ............................................ 79
Gambar 4.19. Persentase Warna Background 4 Ruang Kepala Sekolah .............. 80
Gambar 4.20. Hasil Pewarnaan Awal Scene Ruang Kelas ................................... 82
Gambar 4.21. Percobaan Penambahan Visual Effect dan Karakter Di Scene Ruang
Kelas ...................................................................................................................... 83
Gambar 4.22. Meja Guru Sebelum dan Sesudah Perubahan Model ..................... 84
Gambar 4.23. Referensi Pohon Karya Makoto Shinkai ........................................ 85
Gambar 4.24. Hasil Digital Painting Pohon yang Dilakukan Penulis .................. 85
Gambar 4.25. Referensi Awan Karya Makoto Shinkai......................................... 86
Gambar 4.26. Hasil Digital Painting Awan yang Dilakukan Penulis................... 86
Perancangan Warna..., Marcella Adriani, FSD UMN, 2013
top related