kinerja routing ospfv3 dan ripng pada mobile ipv6 seminar · dan mempublikasi tugas akhir saya...
Post on 10-May-2019
239 Views
Preview:
TRANSCRIPT
i Universitas Indonesia
UNIVERSITAS INDONESIA
Kinerja Routing OSPFv3 dan RIPng pada Mobile IPv6
SEMINAR
Seminar ini diajukan untuk melengkapi sebagian persyaratan menjadi
Sarjana Teknik
RISMA HARDIYANI
1006809250
FAKULTAS TEKNIK ELEKTRO
PROGRAM EKSTENSI
DEPOK
MEI 2012
ii Universitas Indonesia
HALAMAN PERNYATAAN ORISINALITAS
Seminar ini adalah hasil karya saya sendiri,
dan semua sumber baik yang dikutip maupun yang dirujuk
telah saya nyatakan dengan benar
Nama : RISMA HARDIYANI
NPM : 1006809250
Tanda tangan :
Tanggal : 14 Mei 2012
iv Universitas Indonesia
KATA PENGANTAR
Puji syukur saya panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa, karena atas berkat dan
rahmat-Nya, saya dapat menyelesaikan seminar ini. Penulisan seminar ini
dilakukan dalam rangka memenuhi salah satu syarat untuk mencapai gelar Sarjana
Teknik Jurusan Teknik Elektro pada Fakultas Teknik Universitas Indonesia. Saya
menyadari bahwa, tanpa bantuan dan bimbingan dari berbagai pihak, dari masa
perkuliahan sampai pada penyusunan seminar ini, sangatlah sulit bagi saya untuk
menyelesaikan seminar ini. Oleh karena itu, saya mengucapkan terima kasih
kepada:
(1) Ibu Dr. Ir. Anak Agung Putri Ratna M.Eng, selaku dosen pembimbing yang
telah menyediakan waktu, tenaga, dan pikiran untuk mengarahkan saya dalam
penyusunan seminar ini;
(2) Ibu Ir. Endang Sriningsih MT, Si yang telah memberikan saran, masukan dan
ilmu yang berharga dalam penyusunan seminar ini;
(3) Orang tua dan keluarga saya yang telah memberikan bantuan dukungan
material dan moral; dan
(4) Sahabat yang telah banyak membantu saya dalam menyelesaikan seminar ini.
Akhir kata, saya berharap Tuhan Yang Maha Esa berkenan membalas segala
kebaikan semua pihak yang telah membantu. Semoga seminar ini membawa
manfaat bagi pengembangan ilmu.
Depok, 14 Mei 2012
Penulis
v Universitas Indonesia
HALAMAN PERNYATAAN PERSETUJUAN PUBLIKASI SEMINAR
UNTUK KEPENTINGAN AKADEMIS
Sebagai sivitas akademik Universitas Indonesia, saya yang bertanda tangan di
bawah ini :
Nama : Risma Hardiyani
NPM : 1006809250
Program Studi : Teknik Elektro
Departemen : Teknik Elektro
Fakultas : Teknik
Jenis karya : Seminar
, demi pengembangan ilmu pengetahuan, menyetujui untuk memberikan kepada
Universitas Indonesia Hak Bebas Royalti Noneksklusif (Non-exclusive Royalty-
Free Right) atas karya ilmiah saya yang berjudul :
Kinerja Routing OSPFv3 dan RIPng pada Mobile IPv6
,beserta perangkat yang ada (jika diperlukan). Dengan Hak Bebas Royalti
Noneksklusif ini Universitas Indonesia berhak menyimpan,mengalih
media/formatkan, mengelola dalam bentuk pangkalan data (database), merawat,
dan mempublikasi tugas akhir saya selama tetap mencantumkan nama saya
sebagai penulis / pencipta dan sebagai pemilik Hak Cipta.
Demikian pernyataan ini saya buat dengan sebenarnya.
Dibuat di : Depok
Pada Tanggal : 14 Mei 2012
Yang menyatakan,
(Risma Hardiyani)
vi Universitas Indonesia
ABSTRAK
Nama : Risma Hardiyani Program Studi : Teknik Elektro Judul : Kinerja Routing OSPFv3 dan RIPng pada
Mobile IPv6
Mobile IPv6 adalah teknologi jaringan komputer yang mendukung mobilitas user untuk berpindah dari satu jaringan ke jaringan lain tanpa harus memutuskan koneksi. Pada seminar ini akan dibahas tentang Perancangan kinerja dari protocol OSPFv3 dan RIPng pada jaringan Mobile IPv6. Rancangan pengujian pada seminar ini akan dibuat 3 skenario rancangan pengujian yaitu ; kondisi laptop A pada posisi x,y dan z, dimana kondisi x dan y adalah saat ISP dan akses pointnya sama tetapi berbeda jaraknya sedangkan kondisi z adalah saat ISP berbeda dan akses point berbeda.
Kata Kunci :
OSPFv3, RIPng, Mobile IPv6, ISP, Akses Point.
ABSTRACT
Name : Risma Hardiyani Study Program : Electrical Engineering Title : Performance of OSPFv3 and RIPng Routing in
Mobile IPv6
Mobile IPv6 is a computer networking technology that supports user mobility to move from one network to another without having to disconnect. At this seminar will discuss about the design of the performance of OSPFv3 and RIPng protocol in Mobile IPv6 networks. The design of the testing at this seminar will be 3 scenarios. A condition of the laptop at the position x, y and z, where x and y condition is ISP and access point same but the distance is different, while the current condition of z is different ISP and different Access Point.
Keyword :
OSPFv3, RIPng, Mobile IPv6, ISP, Access Point.
vii Universitas Indonesia
DAFTAR ISI
SEMINAR ........................................................................................................................ i
HALAMAN PERNYATAAN ORISINALITAS ............................................................ ii
HALAMAN PENGESAHAN ........................................................................................ iii
KATA PENGANTAR ..................................................................................................... iv
HALAMAN PERNYATAAN PERSETUJUAN PUBLIKASI SEMINAR
UNTUK KEPENTINGAN AKADEMIS ........................................................................ v
ABSTRAK ..................................................................................................................... vi
DAFTAR ISI ................................................................................................................. vii
DAFTAR GAMBAR ..................................................................................................... ix
DAFTAR TABEL ........................................................................................................... x
BAB I PENDAHULUAN .............................................................................................. 1
1.1 Latar Belakang .................................................................................................... 1
1.2 Tujuan Penulisan ................................................................................................. 1
1.3 Batasan Masalah .................................................................................................. 2
1.4 Metode Penulisan ................................................................................................ 2
1.5 Sistematika Penulisan .......................................................................................... 2
BAB II INTERNET PROTOKOL .................................................................................. 3
2.1 IPv6 ..................................................................................................................... 3
2.1.1 Perubahan dari IPv4 ke IPv6 ...................................................................... 3
2.1.2 Jenis Pengalamatan IPv6 ............................................................................ 5
2.2 Mobile IPv6 ......................................................................................................... 6
2.3 Mobile Node IPv6 ............................................................................................... 9
2.4 Protokol OSPF ................................................................................................... 11
2.5 Protokol RIP ...................................................................................................... 12
2.6 Video Streaming ................................................................................................ 15
2.6.1 Perbandingan Transfer Video via File Download dengan
Transfer Video via Streaming ................................................................... 15
2.7 Parameter Qualitas Layanan .............................................................................. 16
2.8 OPNET .............................................................................................................. 17
viii Universitas Indonesia
BAB III PERENCANAAN SISTEM ............................................................................ 21
3.1 Perencanaan Sistem Jaringan ............................................................................ 21
3.2 Cara Kerja Jaringan ............................................................................................ 21
3.3 Topologi Jaringan .............................................................................................. 25
3.4 Cara Pengujian Jaringan .................................................................................... 26
BAB IV KESIMPULAN ............................................................................................... 29
DAFTAR PUSTAKA .................................................................................................... 30
ix Universitas Indonesia
DAFTAR GAMBAR
Gambar 2.1 Jaringan Mobile IPV6 .................................................................................. 7
Gambar 2.2 Bidirectional Tunneling ............................................................................... 9
Gambar 2.3 Route Optimation ...................................................................................... 11
Gambar 2.4 Format OSPF Header ................................................................................. 11
Gambar 2.5 Format RIP Header .................................................................................... 14
Gambar 2.6 Tampilan awal Opnet ................................................................................. 20
Gambar 2.7 Tampilan Opnet .......................................................................................... 20
Gambar 2.8 Tampilan Project Skenario di Opnet ......................................................... 20
Gambar 3.1 Vertikal Handover dengan ISP yang sama ................................................ 21
Gambar 3.2 Vertikal Handover dengan ISP yang berbeda ............................................ 22
Gambar 3.3 Rancangan jaringan Protokol OSPFv3 / RIPng di Mobile IPv6 ............... 25
Gambar 3.4 Perancangan Pengujian untuk Protokol OSPFv3 dan Protokol RIPng ..... 26
Gambar 3.5 Skenario Rancangan Jaringan Kondisi Pertama ........................................ 27
Gambar 3.6 Skenario Rancangan Jaringan Kondisi Kedua .......................................... 28
Gambar 3.7 Skenario Rancangan Jaringan Kondisi Ketiga .......................................... 28
x Universitas Indonesia
DAFTAR TABEL
Tabel 2.1. Tabel Degredasi Packet Loss ....................................................................... 17
1 Universitas Indonesia
BAB I
PENDAHULUAN
1.1. Latar Belakang
Semakin cepatnya perkembangan teknologi nirkabel
mengakibatkan Internet Protocol (IP) versi 4 tidak mampu seiring dengan
tuntutan peningkatan dan pengembangan kebutuhan Internet Protocol,
sehingga untuk memenuhinya diperlukan versi yang baru, maka
muncullah versi 6. Mobile IP versi 6 merupakan suatu routing protocol
yang menyediakan koneksi tanpa persyaratan untuk peralatan mobile yang
menjelajahi antar jaringan IP generasi yang berikutnya.
Pada tahun 2011, telah ada pengembangan yang terus
meningkatkan pelayanan pengguna dibidang telekomunikasi dengan
menggunakan Mobile IPv6 untuk membantu pelayanan publik masa yang
akan datang dengan mengakses jaringan yang tanpa kawat.
Mobile IPv6 memungkinkan user dengan peralatan mobile dapat
berpindah dari satu jaringan ke jaringan lainnya tanpa merusak aplikasi
yang sedang berjalan.
Di dalam sebuah jaringan terdapat beberapa protokol yang ada,
untuk Mobile IPv6 ada beberapa protokol yang mendukung kinerja Mobile
IPv6 diantaranya adalah protokol OSPFv3 dan protokol RIPng. Pada
seminar ini akan dibahas tentang kinerja protokol dan parameter yang akan
dibandingkan dari kedua protokol tersebut terhadap Mobile IPV6.
1.2. Tujuan Penulisan
Tujuan seminar ini adalah untuk membandingkan kualitas layanan
dari protokol OSPFv3 dan protokol RIPng pada Mobile IPV6, dimana
masing-masing protokol akan dibagi menjadi 3 skenario, yaitu pada saat
kondisi laptop A pada posisi x,y dan z, dimana kondisi x dan y adalah
kondisi saat ISP dan akses pointnya sama tetapi berbeda jaraknya dan
kondisi z adalah kondisi saat ISP dan akses pointnya berbeda.
2 Universitas Indonesia
1.3. Batasan Masalah
Seminar ini dibatasi dengan menjabarkan kinerja dari mobile IPV6
pada protokol OSPFv3 dan Protokol RIPng, dimana masing-masing
protokol akan dibagi menjadi 3 skenario, yaitu pada saat kondisi laptop A
pada posisi x,y dan z, dimana kondisi x dan y adalah kondisi saat ISP dan
akses pointnya sama tetapi berbeda jaraknya dan kondisi z adalah kondisi
saat ISP dan akses pointnya berbeda.
1.4. Metode Penulisan
Metode penelitian yang digunakan pada seminar ini adalah studi
literatur mengenai protocol OSPFv3 dan RIPng pada Mobile IPv6 dengan
membaca dan menggunakan buku sebagai referensi untuk Seminar ini.
1.5. Sistematika Penulisan
Bab I:
Berisi pendahuluan yang terdiri dari latar belakang, tujuan
penelitian, batasan masalah, metode penelitian dan sistematika
penelitian akan dibahas secara umum.
Bab II:
Berisi landasan teori yang disajikan secara lengkap dan meyeluruh,
dan sejalan dengan permasalahan yang dihadapi. Teori-teori yang
dikemukakan didapat dari sumber-sumber teori yang ada, yaitu
teori tentang Internet Protokol, IPv6, Mobile IPv6, OSPF, RIPng,
OPNET dan Video Streaming.
Bab III :
Membahas konsep Mobile IPv6, menjelaskan bagaimana jaringan
Mobile IPV6 pada kedua protokol OSPF dan RIP akan dirancang,
prosesnya, mekanismenya, dan bagaimana cara data-data diambil.
Bab IV:
Berisi kesimpulan dari seminar ini.
3 Universitas Indonesia
BAB II
INTERNET PROTOCOL
2.1. IPV6 [1]
Pada sistem jaringan komputer, protokol merupakan suatu
bagian yang paling penting. Protokol jaringan yang umum digunakan
sampai saat ini adalah IPv4. Namun, IPv4 yang merupakan pondasi dari
internet telah hampir mendekati batas akhir dari kemampuannya, dan IPv6
merupakan protokol baru yang telah dirancang untuk dapat menggantikan
fungsi IPv4. IP versi 6 (IPv6) adalah protokol internet versi baru yang
didesain sebagai pengganti dari Internet Protocol versi 4 (IPv4) yang
didefinisikan dalam RFC 791.
2.1.1. Perubahan dari IPv4 ke IPv6
Perubahan dari IPv4 ke IPv6 dikelompokkan sebagai berikut:
1. Kapasitas perluasan alamat IPv6 meningkatkan ukuran dan
jumlah alamat yang mampu didukung oleh IPv4 dari 32 bit
menjadi 128 bit. Panjang alamat IPv4 adalah 32 bit, sedangkan
panjang IPv6 adalah 128 bit. Pada IPv4, alamat yang
disediakan sebanyak 232
. Menggunakan IPv6, alamat yang
disediakan sebanyak 2128
. Notasi alamat IPv6 adalah
x:x:x:x:x:x:x:x yang dalam bentuk biner adalah sebagai
berikut:
1111111001111000:0010001101000100:1011111001000001:1
011110011011010:0100000101000101:0000000000000000:00
00000000000000: 0011101000000000
Bilangan biner di atas bila diubah kedalam bentuk
heksadesimal adalah sebagai berikut: FE78 : 2344 : BE43 :
BCDA : 4145 : 0 : 0 : 3A Jika terdapat angka ‘0’ berturut-
turut dapat disederhanakan menjadi seperti berikut: FE78 :
2344 : BE43 : BCDA : 4145 : 3A
2. Penyederhanaan format header
Header IPv6 merupakan penyederhanaan dari header IPv4.
4 Universitas Indonesia
Ada beberapa field header IPv4 yang dihilangkan pada header
IPv6 yaitu Internet Header Length (IHL), Identification, Flags,
Fragment Offset, Header Checksum, Options, dan Padding.
Beberapa field tersebut dihilangkan dan diganti dengan field
baru yang bernama Flow Label. Header IPv6 memiliki
panjang yang sudah tetap yaitu 40 bytes. Beberapa field pada
header IPv6 sebagai berikut:
- Version (4 bits): Version merupakan salah satu field
pada header IPv4 yang tetap dipertahankan pada header
IPv6. Version adalah field yang menunjukkan versi
protokol IP yang digunakan, karena dalam seminar ini
membahas IPv6, maka Internet Protocol yang digunakan
adalah versi 6.
- Traffic Class (8 bits): Berfungsi untuk menentukan skala
prioritas untuk paket-paket yang membutuhkan penanganan
khusus. Field ini menggantikan field Type of Service pada
header IPv4.
- Flow Label (20 bits): Flow label digunakan oleh host
untuk memberikan tanda kepada paket yang
membutuhkan penanganan khusus oleh perangkat router
pada jaringan.
- Payload Length (16 bits): Menandai panjangnya bit
data yang dibawa oleh setiap paket IPv6. Payload length
sama dengan field total length pada IPv4, hanya saja
pada IPv6 panjang bit header tidak diikut sertakan.
- Next Header (8 bits): Mengidentifikasi tipe header yang
mengikuti header IPv6.
- Hop Limit (8 bits): Jumlah hop (jumlah node)
maksimum yang boleh dilewati paket. Hop limit sama
dengan field Time To Length pada header IPv4.
- Source Address (128 bits): Alamat sumber dari paket IPv6.
- Destination Address (128 bits): Alamat tujuan paket IPv6.
5 Universitas Indonesia
3. Address Autoconfiguration
Address autoconfiguration atau pengalamatan otomatis
merupakan fungsi standar pada IPv6, sudah merupakan default
pada IPv6, karena IPv4 statis terhadap host. Meskipun ada
DHCP (Dynamic Host Configuration Protocol), tetapi DHCP
hanya tambahan pada IPv4.
4. Mengutamakan Quality of Service (QoS)
Field Flow Label pada IPv6 menunjukkan bahwa IPv6
sangat mengutamakan QoS, karena Flow label digunakan
oleh host untuk memberikan tanda kepada paket yang
membutuhkan penanganan khusus oleh perangkat router
pada jaringan. Dengan fungsi ini, menjadikan IPv6 sebagai
jaringan yang reliable terutama layanan yang bersifat realtime.
5. Sistem keamanan yang lebih baik
Pada header IPv6 terdapat extension header, dalam extension
header mempunyai fitur Authentication Header dan
Encapsulating Security Payload Header yang berfungsi
mengidentifikasi autentikasi, integritas data serta anti-replay
protection. Encapsulating Security Payload Header khusus
untuk paket yang dienkapsulasi.
2.1.2. Pengalamatan IPv6
Pengalamatan IPv6 terdapat beberapa jenis. Jenis
pengalamatan IPv6 yaitu :
• Alamat Unicast
• Alamat anycast
• Alamat multicast
Alamat unicast digunakan untuk komunikasi satu lawan
satu, dengan menunjuk satu host. Alamat unicast terdiri tiga jenis
alamat yaitu: alamat global, alamat link local, alamat site local.
Alamat global adalah alamat yang digunakan untuk alamat
provider. Alamat link local adalah alamat yang dipakai dalam satu
6 Universitas Indonesia
link saja yang saling tersambung dalam satu level jaringan lokal.
Alamat site local adalah alamat yang setara dengan alamat
privat, penggunaannya terbatas hanya dalam satu site sehingga
tidak dapat digunakan untuk mengirim alamat di luar site.
Alamat anycast adalah alamat yang digunakan untuk
mengirimkan paket ke salah satu dari kumpulan node. Paket
yang dikirimkan ke alamat ini akan dikirimkan ke salah satu
alamat antarmuka yang paling dekat dengan router. Alamat
anycast tidak mempunyai penempatan alamat khusus, karena
jika node diberikan prefiks yang sama maka alamat tersebut
juga merupakan alamat anycast.
Alamat multicast digunakan untuk mengidentifikasi
sekumpulan interface (biasanya untuk node yang berbeda).
Paket yang dikirimkan ke alamat multicast akan dikirimkan ke
semua interface yang diidentifikasi oleh alamat tersebut.
Alamat multicast berfungsi juga sebagai alamat broadcast.
Alamat broadcast adalah semua bit host dibuat menjadi satu dan
digunakan untuk berbicara secara simultan kepada semua peralatan
dalam satu jaringan. Pada IPv6 pengalokasian alamat dilakukan
berdasarkan IPv6-format prefiks pada alamat IP-nya yang unik
untuk setiap alamat.
2.2. Mobile IPv6 [2]
Mobile IP adalah suatu standar yang dibuat oleh Internet
Engineering Task Force (IETF) RFC 2002[3]. Mobile IP bekerja di
network layer (layer 3) yang mempunyai beberapa karakteristik yang
saling berhubungan kemampuan dalam mendukung node mobility. Mobile
IP merupakan teknologi dalam infrastruktur jaringan IP yang
memperbolehkan host untuk berpindah dari satu subnet ke subnet yang
lain tanpa terputusnya proses komunikasi host tersebut. Contoh Jaringan
Mobile IPv6 dapat ditunjukkan pada Gambar 2.1.
7 Universitas Indonesia
Gambar 2.1 Jaringan Mobile IPV6 [3]
Beberapa karakteristik dari Mobile IP adalah seorang user (node)
tidak terpaku pada suatu tempat atau tidak ada batasan geografis, tidak ada
hubungan fisik yang dibutuhkan dan yang terakhir adalah keamanan sudah
disdukung oleh Mobile IP. Dari beberapa karakteristik terdapat beberapa
entitas baru yang mendukung karakteristik Mobile IP, yaitu:
a. Mobile Node (MN)
Merupakan sebuah node yang melakukan perpindahan posisi dari
sebuah jaringan satu ke jaringan yang lain tanpa terjadinya perubahan
alamat IP dan masih tetap dapat terhubung dengan Correspondent
Node. Mobile Node juga dapat berkomunikasi dengan node lain yang
berada pada suatu lokasi yang tertentu dengan menggunakan alamat IP
konstan.
b. Correspondent Node (CN)
Sebuah node yang melakukan komunikasi dengan Mobile Node.
Correspondent Node dapat berfungsi sebagai Mobile Node.
c. Home Agent (HA)
8 Universitas Indonesia
Sebuah router pada Home Network yang dapat mengirimkan paket data
untuk MN saat berpindah dari asalnya dan juga memelihara informasi
lokasi dari MN.
d. Foreign Agent (FA)
Sebuah router pada Foreign Network yang berfungsi seperti Home
Network.
e. Access Point (AP)
Sebuah akses entiti Lapis 2 yang berfungsi menyediakan sebuah
hubungan antara MN dan lapis 2 wireless link.
f. Care-of-Address (COA)
Alamat yang mengidentifikasikan lokasi Mobile Node saat ini.
g. Tunnel
Jalur yang diambil oleh paket yang terenkapsualasi.
h. Agent Advertisement (AA)
Pesan pemberitahuan yang dibangun melalui ekstensi khusus dalam
sebuah pesan advertise router yang berisi informasi bagi MN untuk
terhubung ke Mobility Agent.
Beberapa layanan yang mendukung MIP adalah:
a. Agent Solicitation
Permintaan atau permohonan kiriman iklan layanan dari HA, FA dan
Access Point oleh MN yang berisi permintaan link mendeteksi adanya
paket hilang tetapi masih memiliki Care-of Address yang valid.
b. Registration
Ketika MN menjauhi HA, MN akan register ke HA dengan Care-of
Address yang dimiliki, sehingga HA dapat mengetahui lokasi terbaru
MN dan mengirimkan paket data.
c. Enkapsulasi
Proses penumpangan IP datagram dengan header yang IP lain yang
berisi Care-of Address (alamat sementara) pada MN. IP datagram tetap
utuh dan tidak tersentuh seluruhnya saat penumpangan.
9 Universitas Indonesia
d. Dekapsulasi
Proses pemisahan header IP terluar pada paket yang datang, sehingga
datagram yang ditumpangkan itu dapat diakses dan dapat dikirimkan
ke tujuan yang sebenarnya. Dekapsulasi adalah kebalikan dari
enkapsulasi.
2.3. Mobile Node IPv6 [4]
Ada dua mode komunikasi yang mungkin antara mobile node dan
correspondent node yaitu :
1. Mode yang pertama adalah bidirectional tunneling. Pada mode ini
tidak memerlukan dukungan dari correspondent node dan bahkan
tersedia jika mobile node tidak meregistrasi bindingnya yang terbaru
dengan correspondent node. Asosiasi CoA dengan home address untuk
MN dinamakan binding. Paket-paket dari correspondent node
dirutekan ke home agent dan kemudian disalurkan ke mobile node.
Paket paket ke correspondent node disalurkan dari mobile node ke
home agent (”reverse tunneled”) dan kemudian secara normal dari
home network ke correspondent node. Pada mode ini, home agent
menggunakan proxy Neighbor Discovery untuk menahan beberapa
paket IPv6 yang dialamatkan ke mobile node home address pada home
link. Setiap paket yang ditahan disalurkan ke mobile node’s primary
care–of address. Penyaluran ini menggunakan enkapsulasi IPv6.
Gambar 2.2 merupakan contoh jaringan dari mode bidirectional
tunneling.
Gambar 2.2 Bidirectional Tunneling [4]
10 Universitas Indonesia
2. Mode kedua adalah route optimazation. Mode ini memerlukan
dukungan mobile node untuk meregistrasi bindingnya pada
correspondent node. Asosiasi CoA dengan home address untuk MN
dinamakan binding. Paket-paket dari correspondent node dapat
dirutekan secara langsung ke care-of address dari mobile node. Ketika
mengirimkan sebuah paket ke beberapa tujuan correspondent node
mengecek binding yang tertahan untuk masukan untuk paket
destinition address. Jika binding yang tertahan untuk alamat tujuan
ditemukan, node menggunakan sebuah dari tipe dari IPv6 routing
header yang baru untuk meroutekan paket mobile ke mobile node
dengan cara care-of address menandai pada binding ini. Penjaluran
paket secara langsung ke mobile node care of address membolehkan
penggunaan jalur komunikasi terpendek. Ini juga menghilangkan
congestion pada mobile node home agent dan home link. Sebagai
tambahan, dampak dari kemungkinan kegagalan dari home agent atau
network pada jalur dapat dikurangi. Ketika penjaluran paket secara
langsung ke mobile node, correspondent node menyesuaikan
destinition address pada IPv6 header ke node care-of address dari
mobile node. Sebuah tipe IPv6 routing header yang baru juga
ditambahkan ke paket untuk dibawa ke home address yang ditentukan.
Sama miripnya, mobile node menyesuaikan source address dalam
IPv6 paket header ke care-of address-nya yang baru. Mobile node
menambahkan pilihan tujuan IPv6 ”home address” yang baru untuk
membawanya ke home address. Pencantuman home addresss pada
paket-paket ini membuat penggunaan care of address transparan diatas
network layer. Gambar 2.3 merupakan contoh jaringan dari mode
route optimazation.
11 Universitas Indonesia
Gambar 2.3 Route Optimation [4]
2.4. Protokol OSPF [5]
Open Shortest Path First adalah routing protokol yang
digunakan pada IPv6. OSPF ini berdasarkan atas Link-state dan bukan
berdasarkan atas jarak. Setiap node dari OSPF mengumpulkan data state
dan mengumpulkan pada Link State Packet.
LSP dibroadcast pada setiap node untuk mencapai keseluruhan
network. Setelah seluruh network memiliki “map” hasil dari informasi
LSP dan dijadikan dasar link-state dari OSPF. Kemudian setiap OSPF
akan melakukan pencarian dengan metode SPF (Shortest Path First)
untuk menemukan jarak yang lebih efisien. Format dari OSPF terdapat
pada Gambar 2.4.
Gambar 2.4 Format OSPF Header[5]
12 Universitas Indonesia
2.5. Protokol RIP [6]
RIP (Routing Information Protocol) ini lahir dikarenakan RIP
merupakan bagian utama dari Protokol Routing IGP (Interior Gateway
Protocol) yang berfungsi menangani penjaluran dalam suatu sistem
autonomous pada jaringan TCP/IP. Sistem autonomous adalah suatu
sistem jaringan internet yang berada dalam satu kendali administrasi dan
teknis.
RIP adalah protokol routing dinamik yang berbasis distance
vector. RIP menggunakan protokol UDP pada port 520 untuk
mengirimkan informasi routing antar router. RIP menghitung routing
terbaik berdasarkan perhitungan HOP. RIP membutuhkan waktu untuk
melakukan converge. RIP membutuhkan power CPU yang rendah dan
memory yang kecil daripada protokol yang lainnya.
1) Merupakan protocol routing yang digunakan secara luas di Internet.
2) Memanfaatkan broadcast address untuk distribusi informasi routing.
3) Menentukan rute terbaik dengan “hop count” terkecil.
4) Update routing dilakukan secara terus menerus.
KARAKTERISTIK RIP
a. Menggunakan algoritma distance-vector (Bellman Ford).
b. Dapat menyebabkan routing loop.
c. Diameter jaringan terbatas.
d. Lambat mengetahui perubahan jaringan.
e. Menggunakan metrik tunggal.
KETERBATASAN RIP
• METRIC: Hop Count
RIP menghitung routing terbaik berdasarkan hop count dimana belum
tentu hop count yang rendah menggunakan protokol LAN yang bagus,
dan bisa saja RIP memilih jalur jaringan yang lambat.
• Hop Count Limit
13 Universitas Indonesia
RIP tidak dapat mengatur hop lebih dari 15. Ini digunakan untuk
mencegah loop pada jaringan.
• Classful Routing Only
RIP menggunakan classful routing ( /8, /16, /24 ). RIP tidak dapat
mengatur classless routing.
CARA KERJA RIP
• Host mendengar pada alamat broadcast jika ada update
routing dari gateway.
• Host akan memeriksa terlebih dahulu routing table lokal jika
menerima update routing .
• Jika rute belum ada, informasi segera dimasukkan ke routing table .
• Jika rute sudah ada, metric yang terkecil akan diambil sebagai acuan.
• Rute melalui suatu gateway akan dihapus jika tidak ada update
dari gateway tersebut dalam waktu tertentu
• Khusus untuk gateway, RIP akan mengirimkan update routing pada
alamat broadcast di setiap network yang terhubung.
Gambar 2.5 merupakan gambar format RIP Header. Metode yang
dipakai RIPng adalah distance vector (vektor jarak), yaitu:
1. Jarak local network dihitung 0
2. Kemudian mencari neighbour sekitar dan dihitung jaraknya dan cost.
3. Dibandingkan jarak dan cost antar neighbour.
4. Dilakukan perhitungan secara kontinue.
5. Menggunakan algoritma Ballman-Ford.
14 Universitas Indonesia
Gambar 2.5 Format RIP Header[6]
Command pada RIPng Header berisi:
1. Request, meminta daftar tabel routing pada RIPng yang lain.
2. Response, membalas request dari RIPng yang lain dan memberikan
daftar routing.
Protokol RIPng ini memiliki beberapa kelemahan
1. Hanya bisa sampai 15 hop.
2. Lambat dalam memproses routing, dikarena melakukan pengecekan
terus menerus.
3. Bersifat Classful.
Perbedaan yang terjadi antara RIP pada IPv4 (RIPv2) dan
IPv6 (RIPng) adalah port UDP dimana pada IPv4 menggunakan port 520
sedangkan IPv6 menggunakan port 521 sebagai media transpor. RIPng
hanya memiliki 2 perintah yaitu response dan request, berbeda dengan
RIPv2 yang memiliki banyak perintah dan banyak yang tidak terpakai dan
ada yang dibuang pada RIPng seperti authentifikasi. Perubahan yang
terjadi dari RIPv2 ke RIPng antara lain, ukuran routing yang tidak lagi
dibatasi, subnet IPv4 digantikan dengan prefix IPv6, next-hop
dihilangkan tetapi kegunaannya tidak dihilangkan, authentifikasi
dihilangkan, namun kemampuan yang hanya sampai 15 hop masih sama.
15 Universitas Indonesia
2.6. Video Streaming [7]
Video streaming adalah mengalirkan sebuah data video dari suatu
transmitter ke sebuah atau beberapa komputer yang berfungsi sebagai
receiver. Jadi receiver menerima video tersebut secara real time dan
receiver tidak dapat mengulang stream yang didapatnya. Video streaming
biasanya digunakan pada kelas virtual atau konferensi video. Tapi tidak
menutup kemungkinan juga video streaming dilakukan untuk mentransmit
suatu video clip ataupun film ke client yang menjadi receiver.
Streaming adalah sebuah teknologi untuk memainkan file video
atau audio secara langsung ataupun dengan prerecorded dari sebuah
mesin server (web server). Dengan kata lain, file video audio yang
terletak pada sebuah server dapat secara langsung dijalankan pada
komputer client sesaat setelah ada permintaan dari users sehingga proses
download file video atau audio yang menghabiskan waktu cukup lama
dapat dihindari. Saat file video atau audio di-stream maka akan
terbentuk sebuah buffer di komputer client dan data video atau audio
tersebut akan mulai di download ke dalam buffer yang telah terbentuk
pada mesin client. Dalam waktu sepersekian detik, buffer telah terisi
penuh dan secara otomatis file video atau audio akan dijalankan oleh
sistem. Sistem akan membaca informasi dari buffer sambil tetap
melakukan proses download file sehingga proses streaming tetap
berlangsung ke mesin client.
2.6.1 Perbandingan Transfer Video via File Download dengan
Transfer Video via Streaming
Sebuah file video yang akan ditampilkan pada client dapat
menggunakan dua metode transfer. Pertama, dengan men-
download file video tersebut dan yang kedua dengan melakukan
proses streaming. Kedua metode ini memiliki keunggulan dan
kekurangan masing-masing. Sebuah file video yang diambil dari
sebuah mesin server dengan men-downloadnya tidak dapat
ditampilkan sebelum seluruh file video selesai disalin ke hardisk.
16 Universitas Indonesia
Metode ini memerlukan media penyimpanan (hardisk) yang besar
dan waktu yang dibutuhkan untuk proses download juga cukup
lama karena file video biasanya berukuran besar. Secara konsep,
proses streaming dibagi kedalam tiga tahap, yaitu:
1. Mempartisi/membagi data video/audio yang telah terkompresi
kedalam paket-paket data.
2. Pengiriman paket-paket data video/audio.
3. Penerima (receiver) mulai men-decode dan menjalankan
video/audio walaupun paket data yang lain masih dalam proses
pengiriman ke mesin PC.
2.7. Parameter Kualitas Layanan [8]
Performansi mengacu ke tingkat kecepatan dan keandalan
penyampaian berbagai jenis beban data di dalam suatu komunikasi.
Performansi merupakan kumpulan dari beberapa parameter besaran teknis,
yaitu :
• Throughput, yaitu kecepatan (rate) transfer data efektif, yang diukur
dalam bps. Troughput merupakan jumlah total kedatangan paket yang
sukses yang diamati pada destination selama interval waktu tertentu
dibagi oleh durasi interval waktu tersebut.
• Packet Loss, merupakan suatu parameter yang menggambarkan suatu
kondisi yang menunjukkan jumlah total paket yang hilang, dapat
terjadi karena collision dan congestion pada jaringan dan hal ini
berpengaruh pada semua aplikasi karena retransmisi akan mengurangi
efisiensi jaringan secara keseluruhan meskipun jumlah bandwidth
cukup tersedia untuk aplikasi-aplikasi tersebut. Umumnya perangkat
jaringan memiliki buffer untuk menampung data yang diterima. Jika
terjadi kongesti yang cukup lama, buffer akan penuh, dan data baru
tidak akan diterima. Losses adalah jumlah paket yang hilang saat
pengiriman paket data ke tujuan, kualitas terbaik dari jaringan LAN /
WAN memiliki jumlah losses paling kecil. Packet hilang (bit loss)
yang biasanya dikarenakan buffer yang terbatas, urutan packet yang
17 Universitas Indonesia
salah termasuk dalam error rate ini. Tabel Degredasi Packet Loss
dapat dilihat pada Tabel 2.1.
Tabel 2.1 Tabel Degredasi Packet Loss [8]
KATEGORI
DEGREDASI PACKET LOSS
Sangat bagus 0
Bagus 3 %
Sedang 15 %
Jelek 25 %
• Delay (latency), adalah waktu yang dibutuhkan data untuk menempuh
jarak dari asal ke tujuan. Delay dapat dipengaruhi oleh jarak, media
fisik, kongesti atau juga waktu proses yang lama. Waktu maksimum
yang dibutuhkan dari transmisi ke penerimaan yang diukur dengan
satuan milidetik. Jika mengirimkan data sebesar 3 Mbyte pada saat
jaringan sepi waktunya 5 menit tetapi pada saat ramai 15 menit, hal ini
di sebut latency. Latency pada saat jaringan sibuk berkisar 50 – 70
msec.
• Jitter, atau variasi kedatangan paket, hal ini diakibatkan oleh variasi-
variasi dalam panjang antrian, dalam waktu pengolahan data, dan juga
dalam waktu penghimpunan ulang paket-paket di akhir perjalanan
jitter. Jitter lazimnya disebut variasi delay ,berhubungan eart dengan
latency, yang menunjukkan banyaknya variasi delay pada taransmisi
data di jaringan. Delay antrian pada router dan switch dapat
menyebabkan jitter. Ukuran delay penerimaan paket yang
melambangkan smoothness dari audio/video playback.
2.8. OPNET [9]
OPNET Modeler adalah sebuah network simulator yang dirancang
oleh OPNET Technologies Inc. OPNET Modeler mengakselerasikan R&D
network, mengurangi time-to-market, dan meningkatkan kualitas produk.
18 Universitas Indonesia
Dengan menggunakan simulasi, network designers dapat mengurangi
biaya penelitian dan memastikan kualitas produk yang optimal. Teknologi
terbaru OPNET Modeler menyediakan sebuah lingkungan untuk
mendesain protokol dan teknologi juga menguji dan mendemonstrasikan
dengan skenario yang realistik sebelum diproduksi. OPNET Modeller
digunakan perusahaan perlengkapan jaringan terbesar di dunia untuk
meningkatkan desain dari network devices, teknologi seperti VoIP, TCP,
OSPFv3, MPLS, IPv6 dan lain-lainnya. Di dalam simulasi jaringan
berbasis IP khususnya IPv6 dengan mempergunakan simulator OPNET,
perlu dilakukan hal-hal sebagai berikut, yaitu :
a. Konfigurasi Jaringan
Pada software OPNET harus dilakukan penggambaran model
jaringan yang akan disimulasikan. Konfigurasi yang digambarkan
disesuaikan dengan model jaringan yang akan disimulasikan. Secara
umum untuk menggambarkan suatu jaringan berbasis IP antara lain
terdapat: Router, bridge/switch, hub, LAN, link baik yang
dipergunakan untuk menghubungi antar router ataupun hubungan ke
user, workstation, application server, dll. Kelengkapan suatu model
akan tergantung kepada kebutuhan dan kerumitan jaringan yang
diinginkan.
b. Profile User
Dipergunakan untuk menggambarkan profile dari user yang
disimulasikan di dalam model tersebut. Sebagai contoh, profile
karyawan akan memiliki profile sesuai dengan kondisi karyawan di
dalam suatu perusahaan apakah dia memiliki aksesbilitas untuk
menjalankan semua aplikasi di dalam jaringan perusahaan tersebut
atau terbatas.
c. Layanan
Dipergunakan untuk menggambarkan aplikasi/layanan apa saja
yang dijalankan di dalam jaringan tersebut. Di dalam simulator
OPNET, aplikasi yang dapat dijalankan antara lain Email, TELNET,
Database, FTP, Print, VoIP, remote login, video conference ataupun
19 Universitas Indonesia
aplikasi lain yang disesuaikan dengan kebutuhan pelanggan. Aplikasi
tersebut merupakan aplikasi yang default telah disediakan oleh
OPNET, dan masing-masing terdiri atas aplikasi yang dijalankan
secara umum, rendah, berat ataupun dapat disetting sesuai kebutuhan.
d. Parameter-parameter lain
Dipergunakan secara khusus seperti QoS, routing protocol, dll.
OPNET Modeler mampu melakukan modeling, analisa dan
memprediksi performansi dari sebuah infrastuktur IT. OPNET juga dapat
melakukan simulasi terhadap suatu titik tertentu saja ataupun untuk semua
titik di dalam suatu jaringan. Di dalam OPNET hasil simulasi dapat
menghasilkan suatu simulasi yang menggambarkan suatu kondisi jaringan
dari waktu ke waktu.
Bila fungsi ini dijalankan maka akan muncul jaringan yang
digambarkan serta gerakan trafik yang berjalan dari awal ke akhir secara
real. Gambaran ini memudahkan untuk belajar bagaimana cara kerja suatu
jaringan berbasis paket dari awal hingga akhir.
Simulasi mencatat berbagai pesan error atau sekedar pesan
peringatan baik dari sudut pandang konfigurasi, setting protokol dan
aplikasi, overload transmisi, maupun kesalahan-kesalahan lain yang dapat
mengakibatkan turunnya performansi jaringan. Simulasi yang baik adalah
jika dapat mempresentasikan jaringan mendekati keadaan sebenarnya,
sehingga munculnya berbagai kesalahan dapat menjadi koreksi terhadap
jaringan yang dimodelkan tersebut.
Simulasi ini digunakan untuk riset, dimaksudkan agar perubahan
perangkat keras dan perangkat lunak dapat dilakukan relatif secara cepat
dan dengan biaya murah, tentunya juga bisa langsung merubah kondisi
jaringan yang ada tanpa harus repot. Gambar tampilan Opnet Modeler 14.0
dapat dilihat pada Gambar 2.6, Gambar 2.7 dan Gambar 2.8.
20 Universitas Indonesia
Gambar 2.6 Tampilan awal Opnet
Gambar 2.7 Tampilan Opnet
Gambar 2.8 Tampilan Project Skenario di Opnet
21 Universitas Indonesia
BAB III
PERENCANAAN SISTEM
3.1. Perencanaan Sistem Jaringan
Pada bab ini, akan dibahas rencana perancangan jaringan untuk
Protokol OSPFv3 dan RIPng pada Mobile IPv6. Aplikasi yang digunakan
adalah video streaming. Terdapat 2 protokol, yaitu Protokol OSPFv3 dan
Protokol RIPng. Pada perancangan jaringan ini dibuat 3 skenario / kondisi
yaitu pada saat kondisi laptop A pada posisi x,y dan z, dimana kondisi x
dan y adalah kondisi saat ISP dan akses pointnya sama tetapi berbeda
jaraknya dan kondisi z adalah kondisi saat ISP dan akses pointnya
berbeda.
3.2. Cara Kerja Jaringan
Komponen dari Mobile IPv6 adalah Home link atau home network,
Home address, HA, MN, Foreign link atau foreign network dan CoA
Correspondent node. Handover yang digunakan adalah handover vertical
seperti yang dilihat pada gambar 3.1 dan gambar 3.2 di bawah ini.
Gambar 3.1 Vertikal Handover dengan ISP yang sama [10]
22 Universitas Indonesia
Gambar 3.2 Vertikal Handover dengan ISP yang berbeda [10]
Prosedur handover pada Mobile IPv6 adalah sebagai berikut :
1. Movement Detection
Dalam mobile IPv6, ada pendeteksian jika mobile node sudah bergerak
atau berpindah jaringan. Ada 2 cara untuk mengetahui jika mobile
node sudah bergerak atau belum :
- Access router yang sekarang tidak dapat mencapai mobile node
- Sebuah access router yang baru dan berbeda sudah tersedia
Agar access router mengetahui masih terhubung atau tidak dengan
mobile node, maka dilakukan neighbor Unreachability Detection
(NUD). NUD akan menentukan mobile node masih terhubung dengan
mengirimkan paket dan jika ada konfirmasi bahwa paket tersebut
sudah diterima.
2. Router discovery
Router discovery terjadi melalui penerimaan router advertisement
yang dikirimkan oleh access router yang baru. Setelah mobile node
menentukan bahwa access router yang sekarang tidak lagi bisa
23 Universitas Indonesia
dihubungi, maka mobile node akan mengirimkan router solicitation,
lalu akan menerima router advertisement dari access router yang baru.
3. Address configuration
Mobile node harus mengkonfigurasi dirinya dengan alamat IPv6 untuk
digunakan pada jaringan yang baru, yang disebut Mobile Node’s New
care-of-Address (NCoA). Konfigurasi alamat bisa terjadi dalam
kondisi stateful atau stateless. Jika tidak ingin mengkonfigurasi alamat
secara otomatis, tersedia pilihan untuk mengkonfigurasi alamat secara
manual.
4. Duplicate address detection
Saat berpindah jaringan, mobile node harus memastikan bahwa
alamatnya tidak dipakai oleh host / mobile node lain. Bila diperlukan
adanya pengecekan, yang disebut Duplicate Address Detection (DAD).
DAD memungkinkan mobile node untuk mengetahui alamatnya sudah
dipakai dengan cara memberikan advertisement dari node di
sebelahnya. Hal ini sangat kecil kemungkinannya mengingat jumlah
alamat yang disediakan oleh IPv6.
5. Register new care of address (CoA)
Setelah pindah ke jaringan baru dan mendapatkan CoA baru, maka
mobile node akan memberitahu home agent dengan mengirimkan
binding update. Home agent akan membalasnya dengan binding
acknowledgement, barulah mobile node bisa mengirimkan paket lagi.
Selama proses binding, semua paket yang ditujukan ke mobile node
didrop (dibuang), dan mobile node tidak dapat mengirimkan paket ke
correspondent node manapun.
6. Binding update completion
Tahap ini merupakan tahap handover terakhir, dengan mobile node
mengirimkan binding update ke correspondent node dan dibalas
dengan test dari correspondent node agar dijamin bahwa binding
update ini berasal dari mobile node, bukan dari pihak yang tidak
diketahui. Correspondent node mengirimkan test ini melalui home
24 Universitas Indonesia
agent yang akan meneruskannya ke mobile node. Jika mobile node
menjawab test ini dengan benar, maka proses handover pun selesai.
Route Optimisasi
Alasan pada seminar ini menggunakan metode jaringan route
optimization adalah dapat menghindari proses triangle routing, dimana
mobile node akan menginformasikan care of address barunya ke
correspondent node dengan menggunakan proses binding update. Dengan
demikian correspondent node akan mengirimkan paket-paket data secara
langsung ke mobile node tanpa melalui home agent. Dengan metode ini
diharapkan komunikasi yang terjalin antara mobile node dengan
correspondent node dapat lebih efisien. Sebagai tambahan, dampak dari
kemungkinan kegagalan dari home agent atau network dapat dikurangi.
Cara kerja RIPng pada Mobile IPv6
Cara kerja routing protokol RIP :
• Setelah RIP di-enable router akan mengirimkan permintaan atau
request ke router tetangga, dan menerima request atau respon balik
dari router tetangga.
• Ketika respon balik diterima, router akan menerima informasi yang
dikirim dan akan melakukan update terhadap routing table lokal.
• Setiap router dengan routing protokol RIP akan melakukan hal yang
sama agar tetap memiliki informasi routing yang terbaru.
Kekurangan dari routing protocol ini adalah terbatasannya jumlah
lompatan (hop) yang dapat dijangkau, dimana hop maksimal yang bisa
dijangkau adalah 15 hop.
Cara kerja OSPFv3 pada mobile IPv6
Open Shortest Path First (OSPF) adalah routing protokol kelas
link-state yang dikembangkan untuk memperbaiki kinerja dari routing
protocol RIP. OSPF adalah routing protokol yang menggunakan konsep
area. Kelebihan dari OSPF dibandingkan dengan RIP adalah kecepatan
25 Universitas Indonesia
dalam melakukan konvergensi dan lebih luasnya jaringan yang bisa
dijangkau.
Perancangan simulasi kinerja protokol RIPng dan OSPFv3 sudah
menggunakan tools yang berada pada OPNET modeler.
3.3. Topologi Jaringan
Rancangan jaringan protocol OSPFv3 dan RIPng yang akan
diimplementasikan pada Mobile IPv6 terdapat pada Gambar 3.3.
Perangkat-perangkat yang akan digunakan untuk merancang jaringan ini
sudah terdapat pada tools OPNET. Sistem operasi yang digunakan adalah
Windows XP dan menggunakan simulator OPNET untuk merancang
jaringannya.
Gambar 3.3. Rancangan jaringan Protokol OSPFv3 / RIPng di Mobile
IPv6
Metode handover yang digunakan adalah vertikal handover
(Mobile node berpindah menuju access router yang berbeda dan dengan
lokasi yang berbeda juga). Handover adalah proses dimana mobile node
berpindah dari satu jaringan access point (home network) ke jaringan
access point yang lain (foreign network). Untuk penjelasan tentang proses
kerja vertikal handover dapat dilihat pada Gambar 3.1 dan Gambar 3.2.
26 Universitas Indonesia
3.4. Cara Pengujian Jaringan
Kinerja dari perancangan jaringan yang dibahas pada Bab III ini
akan diuji dengan menggunakan 2 protokol yang berbeda. Gambar
perancangan pengujian dapat dilihat pada Gambar 3.4.
Gambar 3.4 Perancangan Pengujian untuk Protokol OSPFv3 dan
Protokol RIPng
Pada Perancangan jaringan untuk kedua protokol yang akan
dibandingkan ini menggunakan metode vertikal handover dengan 2
kondisi yaitu pada saat Access Point sama, ISP sama dan pada saat Access
Point beda, ISP beda dan untuk aplikasi yang akan digunakan adalah video
streaming. Metode jaringan yang digunakan adalah metode jaringan route
optimization agar dapat lebih efisien terhadap waktu. Skenario untuk
perancangan dan pengujian jaringan ini dirancang menjadi 3 skenario,
yaitu :
1. Skenario 1
Pada skenario jaringan Mobile IPv6 pada protokol OSPFv3 dan
RIPng. Perancangan jaringan menggunakan simulator OPNET
Modeler 14.0. Seperti dilihat pada Gambar 3.5, A (laptop) akan di
letakkan pada kondisi pertama lalu diukur parameternya. Rancangan
27 Universitas Indonesia
jaringan skenario 1 berada dalam kondisi ISP dan Access Point yang
sama. Setelah jaringan sudah selesai di buat, lalu disimulasikan. Hasil
parameter dapat dilihat juga pada OPNET. Parameter kualitas layanan
yang akan diukur adalah Jitter, Delay (latency), Packet Loss dan
Throughput. Pengambilan data akan diambil sebanyak 20 kali untuk
mencari hasil yang baik.
Gambar 3.5 Skenario Rancangan Jaringan Kondisi Pertama
2. Skenario 2
Pada skenario jaringan Mobile IPv6 pada protokol OSPFv3 dan
RIPng. Perancangan jaringan menggunakan simulator OPNET
Modeler 14.0. Seperti dilihat pada Gambar 3.6, A (laptop) akan di
letakkan pada kondisi kedua lalu diukur parameternya. Rancangan
jaringan skenario 2 berada dalam kondisi ISP dan Access Point yang
sama namun berbeda posisi letak dan jarak Mobile Node-nya dari
kondisi yang pertama. Setelah jaringan sudah selesai di buat, lalu
disimulasikan. Hasil parameter dapat dilihat juga pada OPNET.
Parameter kualitas layanan yang akan diukur adalah Jitter, Delay
(latency), Packet Loss dan Throughput. Pengambilan data akan
diambil sebanyak 20 kali untuk mencari hasil yang baik.
28 Universitas Indonesia
Gambar 3.6 Skenario Rancangan Jaringan Kondisi Kedua
3. Skenario 3
Pada skenario jaringan Mobile IPv6 pada protokol OSPFv3 dan
RIPng. Perancangan jaringan menggunakan simulator OPNET
Modeler 14.0. Seperti dilihat pada Gambar 3.7, A (laptop) akan di
letakkan pada kondisi ketiga lalu diukur parameternya. Rancangan
jaringan skenario 2 berada dalam kondisi ISP dan Access Point yang
berbeda. Setelah jaringan sudah selesai di buat, lalu disimulasikan.
Hasil parameter dapat dilihat juga pada OPNET. Parameter kualitas
layanan yang akan diukur adalah Jitter, Delay (latency), Packet Loss
dan Throughput. Pengambilan data akan diambil sebanyak 20 kali
untuk mencari hasil yang baik.
Gambar 3.7 Skenario Rancangan Jaringan Kondisi Ketiga
29 Universitas Indonesia
BAB IV
KESIMPULAN
Setelah melakukan Studi dan membuat rencana rancangan jaringan mobile
IPv6 dengan menggunakan 2 protokol yang berbeda yaitu protokol OSPFv3 dan
RIPng, dapat disimpulkan beberapa hal sebagai berikut :
1. Penggunaan protokol OSPFv3 dan RIPng, karena kedua protokol tersebut
sudah mendukung kinerja dari Mobile Ipv6.
2. Untuk proses handover menggunakan vertical handover dengan 2 kondisi
yaitu pada saat Access Point sama, ISP sama dan pada saat Access Point beda,
ISP beda dan menggunakan metode jaringan route optimization agar dapat
lebih efisien terhadap waktu.
3. Ciri-ciri Protokol RIPng : terkenal lambat dan terjadi routing loop, lambat
dalam memproses routing, dikarena melakukan pengecekan terus menerus,
bersifat Classful, hanya hop count yang dipakai untuk pengukuran, jika hop
count lebih besar dari 15 data akan dibuang, menggunakan prinsip Distance
Vector, beroperasi dengan UDP port 520, destination adalah Network, bukan
Router
4. Ciri-ciri Protokol OSPFv3 : menggunakan link-state routing protocol, Open
standard routing protocol didiskripsikan pada RFC 2328, menghemat
penggunaan bandwitdh jaringan, memberikan informasi ke semua router
updatenya secara Triggered update, Convergencenya antar router sangat
cepat, sangat bergantung pada jenis paket Link state Adversitement packet
(LSA packet), memiliki sistem update informasi routing yang teratur dan rapi,
memiliki konsep jaringan hirarki yang membuat proses update informasinya
lebih termenejemen dengan baik.
30 Universitas Indonesia
DAFTAR PUSTAKA
[1] S. Deering, R.Hinden, 1998, Internet Protocol, Version 6 (IPv6)
Specification, Request for Comments 2460.
[2] Charles E. Perkins, & David B. Johnson. (1996). Mobility Support in IPv6.
[3] http://technet.microsoft.com/en-us/library/bb878106.aspx ; diakses pada
tanggal 18 Maret 2012 jam 11.06 PM.
[4] Hsiao-Hwa Chen & Muhsen Guizani. ( 2006 ). Next Generation Wireless
System and Network. New York: John Wiley and Sons.
[5] R. Coltun, D. Ferguson, J. Moy, 1999, OSPF for IPv6, Request for Comments 2740.
[6] G. Malkin, R. Minnear, 1997, RIPng for IPv6, Request for Comments2080.
[7] Iza, Dzikru Rohmatul. “Video Streaming”. Malang. 2012.
[8] Politeknik Telkom. “Kualitas Layanan pada sistem Telekomunikasi”.
URL : ibuku.zxq.net/smster4/.../Bab%204%20(QOS).doc diakses pada
tanggal 22 Maret 2012 jam 10.00 PM.
[9] Xinjie Chang, NETWORK SIMULATIONS WITH OPNET, Proceedings of
the 1999 Winter Simulation Conference P. A. Farrington, H. B. Nembhard,
D. T. Sturrock, and G. W. Evans, eds.
[10] M. Dunmore & T. Pagtiz, "Mobile IPv6 Handovers: Performance Analysis
and Evaluation". Juni 2005.
[11] S. Sukaridhoto. PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI JARINGAN IPV6
DIITS-NET DENGAN SISTEM OPERASI LINUX. Surabaya. Agustus 2002
top related