kinerja routing ospfv3 dan ripng pada mobile ipv6 seminar · dan mempublikasi tugas akhir saya...

40
i Universitas Indonesia UNIVERSITAS INDONESIA Kinerja Routing OSPFv3 dan RIPng pada Mobile IPv6 SEMINAR Seminar ini diajukan untuk melengkapi sebagian persyaratan menjadi Sarjana Teknik RISMA HARDIYANI 1006809250 FAKULTAS TEKNIK ELEKTRO PROGRAM EKSTENSI DEPOK MEI 2012

Upload: dinhthien

Post on 10-May-2019

238 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

i Universitas Indonesia

UNIVERSITAS INDONESIA

Kinerja Routing OSPFv3 dan RIPng pada Mobile IPv6

SEMINAR

Seminar ini diajukan untuk melengkapi sebagian persyaratan menjadi

Sarjana Teknik

RISMA HARDIYANI

1006809250

FAKULTAS TEKNIK ELEKTRO

PROGRAM EKSTENSI

DEPOK

MEI 2012

ii Universitas Indonesia

HALAMAN PERNYATAAN ORISINALITAS

Seminar ini adalah hasil karya saya sendiri,

dan semua sumber baik yang dikutip maupun yang dirujuk

telah saya nyatakan dengan benar

Nama : RISMA HARDIYANI

NPM : 1006809250

Tanda tangan :

Tanggal : 14 Mei 2012

iii Universitas Indonesia

iv Universitas Indonesia

KATA PENGANTAR

Puji syukur saya panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa, karena atas berkat dan

rahmat-Nya, saya dapat menyelesaikan seminar ini. Penulisan seminar ini

dilakukan dalam rangka memenuhi salah satu syarat untuk mencapai gelar Sarjana

Teknik Jurusan Teknik Elektro pada Fakultas Teknik Universitas Indonesia. Saya

menyadari bahwa, tanpa bantuan dan bimbingan dari berbagai pihak, dari masa

perkuliahan sampai pada penyusunan seminar ini, sangatlah sulit bagi saya untuk

menyelesaikan seminar ini. Oleh karena itu, saya mengucapkan terima kasih

kepada:

(1) Ibu Dr. Ir. Anak Agung Putri Ratna M.Eng, selaku dosen pembimbing yang

telah menyediakan waktu, tenaga, dan pikiran untuk mengarahkan saya dalam

penyusunan seminar ini;

(2) Ibu Ir. Endang Sriningsih MT, Si yang telah memberikan saran, masukan dan

ilmu yang berharga dalam penyusunan seminar ini;

(3) Orang tua dan keluarga saya yang telah memberikan bantuan dukungan

material dan moral; dan

(4) Sahabat yang telah banyak membantu saya dalam menyelesaikan seminar ini.

Akhir kata, saya berharap Tuhan Yang Maha Esa berkenan membalas segala

kebaikan semua pihak yang telah membantu. Semoga seminar ini membawa

manfaat bagi pengembangan ilmu.

Depok, 14 Mei 2012

Penulis

v Universitas Indonesia

HALAMAN PERNYATAAN PERSETUJUAN PUBLIKASI SEMINAR

UNTUK KEPENTINGAN AKADEMIS

Sebagai sivitas akademik Universitas Indonesia, saya yang bertanda tangan di

bawah ini :

Nama : Risma Hardiyani

NPM : 1006809250

Program Studi : Teknik Elektro

Departemen : Teknik Elektro

Fakultas : Teknik

Jenis karya : Seminar

, demi pengembangan ilmu pengetahuan, menyetujui untuk memberikan kepada

Universitas Indonesia Hak Bebas Royalti Noneksklusif (Non-exclusive Royalty-

Free Right) atas karya ilmiah saya yang berjudul :

Kinerja Routing OSPFv3 dan RIPng pada Mobile IPv6

,beserta perangkat yang ada (jika diperlukan). Dengan Hak Bebas Royalti

Noneksklusif ini Universitas Indonesia berhak menyimpan,mengalih

media/formatkan, mengelola dalam bentuk pangkalan data (database), merawat,

dan mempublikasi tugas akhir saya selama tetap mencantumkan nama saya

sebagai penulis / pencipta dan sebagai pemilik Hak Cipta.

Demikian pernyataan ini saya buat dengan sebenarnya.

Dibuat di : Depok

Pada Tanggal : 14 Mei 2012

Yang menyatakan,

(Risma Hardiyani)

vi Universitas Indonesia

ABSTRAK

Nama : Risma Hardiyani Program Studi : Teknik Elektro Judul : Kinerja Routing OSPFv3 dan RIPng pada

Mobile IPv6

Mobile IPv6 adalah teknologi jaringan komputer yang mendukung mobilitas user untuk berpindah dari satu jaringan ke jaringan lain tanpa harus memutuskan koneksi. Pada seminar ini akan dibahas tentang Perancangan kinerja dari protocol OSPFv3 dan RIPng pada jaringan Mobile IPv6. Rancangan pengujian pada seminar ini akan dibuat 3 skenario rancangan pengujian yaitu ; kondisi laptop A pada posisi x,y dan z, dimana kondisi x dan y adalah saat ISP dan akses pointnya sama tetapi berbeda jaraknya sedangkan kondisi z adalah saat ISP berbeda dan akses point berbeda.

Kata Kunci :

OSPFv3, RIPng, Mobile IPv6, ISP, Akses Point.

ABSTRACT

Name : Risma Hardiyani Study Program : Electrical Engineering Title : Performance of OSPFv3 and RIPng Routing in

Mobile IPv6

Mobile IPv6 is a computer networking technology that supports user mobility to move from one network to another without having to disconnect. At this seminar will discuss about the design of the performance of OSPFv3 and RIPng protocol in Mobile IPv6 networks. The design of the testing at this seminar will be 3 scenarios. A condition of the laptop at the position x, y and z, where x and y condition is ISP and access point same but the distance is different, while the current condition of z is different ISP and different Access Point.

Keyword :

OSPFv3, RIPng, Mobile IPv6, ISP, Access Point.

vii Universitas Indonesia

DAFTAR ISI

SEMINAR ........................................................................................................................ i

HALAMAN PERNYATAAN ORISINALITAS ............................................................ ii

HALAMAN PENGESAHAN ........................................................................................ iii

KATA PENGANTAR ..................................................................................................... iv

HALAMAN PERNYATAAN PERSETUJUAN PUBLIKASI SEMINAR

UNTUK KEPENTINGAN AKADEMIS ........................................................................ v

ABSTRAK ..................................................................................................................... vi

DAFTAR ISI ................................................................................................................. vii

DAFTAR GAMBAR ..................................................................................................... ix

DAFTAR TABEL ........................................................................................................... x

BAB I PENDAHULUAN .............................................................................................. 1

1.1 Latar Belakang .................................................................................................... 1

1.2 Tujuan Penulisan ................................................................................................. 1

1.3 Batasan Masalah .................................................................................................. 2

1.4 Metode Penulisan ................................................................................................ 2

1.5 Sistematika Penulisan .......................................................................................... 2

BAB II INTERNET PROTOKOL .................................................................................. 3

2.1 IPv6 ..................................................................................................................... 3

2.1.1 Perubahan dari IPv4 ke IPv6 ...................................................................... 3

2.1.2 Jenis Pengalamatan IPv6 ............................................................................ 5

2.2 Mobile IPv6 ......................................................................................................... 6

2.3 Mobile Node IPv6 ............................................................................................... 9

2.4 Protokol OSPF ................................................................................................... 11

2.5 Protokol RIP ...................................................................................................... 12

2.6 Video Streaming ................................................................................................ 15

2.6.1 Perbandingan Transfer Video via File Download dengan

Transfer Video via Streaming ................................................................... 15

2.7 Parameter Qualitas Layanan .............................................................................. 16

2.8 OPNET .............................................................................................................. 17

viii Universitas Indonesia

BAB III PERENCANAAN SISTEM ............................................................................ 21

3.1 Perencanaan Sistem Jaringan ............................................................................ 21

3.2 Cara Kerja Jaringan ............................................................................................ 21

3.3 Topologi Jaringan .............................................................................................. 25

3.4 Cara Pengujian Jaringan .................................................................................... 26

BAB IV KESIMPULAN ............................................................................................... 29

DAFTAR PUSTAKA .................................................................................................... 30

ix Universitas Indonesia

DAFTAR GAMBAR

Gambar 2.1 Jaringan Mobile IPV6 .................................................................................. 7

Gambar 2.2 Bidirectional Tunneling ............................................................................... 9

Gambar 2.3 Route Optimation ...................................................................................... 11

Gambar 2.4 Format OSPF Header ................................................................................. 11

Gambar 2.5 Format RIP Header .................................................................................... 14

Gambar 2.6 Tampilan awal Opnet ................................................................................. 20

Gambar 2.7 Tampilan Opnet .......................................................................................... 20

Gambar 2.8 Tampilan Project Skenario di Opnet ......................................................... 20

Gambar 3.1 Vertikal Handover dengan ISP yang sama ................................................ 21

Gambar 3.2 Vertikal Handover dengan ISP yang berbeda ............................................ 22

Gambar 3.3 Rancangan jaringan Protokol OSPFv3 / RIPng di Mobile IPv6 ............... 25

Gambar 3.4 Perancangan Pengujian untuk Protokol OSPFv3 dan Protokol RIPng ..... 26

Gambar 3.5 Skenario Rancangan Jaringan Kondisi Pertama ........................................ 27

Gambar 3.6 Skenario Rancangan Jaringan Kondisi Kedua .......................................... 28

Gambar 3.7 Skenario Rancangan Jaringan Kondisi Ketiga .......................................... 28

x Universitas Indonesia

DAFTAR TABEL

Tabel 2.1. Tabel Degredasi Packet Loss ....................................................................... 17

1 Universitas Indonesia

BAB I

PENDAHULUAN

1.1. Latar Belakang

Semakin cepatnya perkembangan teknologi nirkabel

mengakibatkan Internet Protocol (IP) versi 4 tidak mampu seiring dengan

tuntutan peningkatan dan pengembangan kebutuhan Internet Protocol,

sehingga untuk memenuhinya diperlukan versi yang baru, maka

muncullah versi 6. Mobile IP versi 6 merupakan suatu routing protocol

yang menyediakan koneksi tanpa persyaratan untuk peralatan mobile yang

menjelajahi antar jaringan IP generasi yang berikutnya.

Pada tahun 2011, telah ada pengembangan yang terus

meningkatkan pelayanan pengguna dibidang telekomunikasi dengan

menggunakan Mobile IPv6 untuk membantu pelayanan publik masa yang

akan datang dengan mengakses jaringan yang tanpa kawat.

Mobile IPv6 memungkinkan user dengan peralatan mobile dapat

berpindah dari satu jaringan ke jaringan lainnya tanpa merusak aplikasi

yang sedang berjalan.

Di dalam sebuah jaringan terdapat beberapa protokol yang ada,

untuk Mobile IPv6 ada beberapa protokol yang mendukung kinerja Mobile

IPv6 diantaranya adalah protokol OSPFv3 dan protokol RIPng. Pada

seminar ini akan dibahas tentang kinerja protokol dan parameter yang akan

dibandingkan dari kedua protokol tersebut terhadap Mobile IPV6.

1.2. Tujuan Penulisan

Tujuan seminar ini adalah untuk membandingkan kualitas layanan

dari protokol OSPFv3 dan protokol RIPng pada Mobile IPV6, dimana

masing-masing protokol akan dibagi menjadi 3 skenario, yaitu pada saat

kondisi laptop A pada posisi x,y dan z, dimana kondisi x dan y adalah

kondisi saat ISP dan akses pointnya sama tetapi berbeda jaraknya dan

kondisi z adalah kondisi saat ISP dan akses pointnya berbeda.

2 Universitas Indonesia

1.3. Batasan Masalah

Seminar ini dibatasi dengan menjabarkan kinerja dari mobile IPV6

pada protokol OSPFv3 dan Protokol RIPng, dimana masing-masing

protokol akan dibagi menjadi 3 skenario, yaitu pada saat kondisi laptop A

pada posisi x,y dan z, dimana kondisi x dan y adalah kondisi saat ISP dan

akses pointnya sama tetapi berbeda jaraknya dan kondisi z adalah kondisi

saat ISP dan akses pointnya berbeda.

1.4. Metode Penulisan

Metode penelitian yang digunakan pada seminar ini adalah studi

literatur mengenai protocol OSPFv3 dan RIPng pada Mobile IPv6 dengan

membaca dan menggunakan buku sebagai referensi untuk Seminar ini.

1.5. Sistematika Penulisan

Bab I:

Berisi pendahuluan yang terdiri dari latar belakang, tujuan

penelitian, batasan masalah, metode penelitian dan sistematika

penelitian akan dibahas secara umum.

Bab II:

Berisi landasan teori yang disajikan secara lengkap dan meyeluruh,

dan sejalan dengan permasalahan yang dihadapi. Teori-teori yang

dikemukakan didapat dari sumber-sumber teori yang ada, yaitu

teori tentang Internet Protokol, IPv6, Mobile IPv6, OSPF, RIPng,

OPNET dan Video Streaming.

Bab III :

Membahas konsep Mobile IPv6, menjelaskan bagaimana jaringan

Mobile IPV6 pada kedua protokol OSPF dan RIP akan dirancang,

prosesnya, mekanismenya, dan bagaimana cara data-data diambil.

Bab IV:

Berisi kesimpulan dari seminar ini.

3 Universitas Indonesia

BAB II

INTERNET PROTOCOL

2.1. IPV6 [1]

Pada sistem jaringan komputer, protokol merupakan suatu

bagian yang paling penting. Protokol jaringan yang umum digunakan

sampai saat ini adalah IPv4. Namun, IPv4 yang merupakan pondasi dari

internet telah hampir mendekati batas akhir dari kemampuannya, dan IPv6

merupakan protokol baru yang telah dirancang untuk dapat menggantikan

fungsi IPv4. IP versi 6 (IPv6) adalah protokol internet versi baru yang

didesain sebagai pengganti dari Internet Protocol versi 4 (IPv4) yang

didefinisikan dalam RFC 791.

2.1.1. Perubahan dari IPv4 ke IPv6

Perubahan dari IPv4 ke IPv6 dikelompokkan sebagai berikut:

1. Kapasitas perluasan alamat IPv6 meningkatkan ukuran dan

jumlah alamat yang mampu didukung oleh IPv4 dari 32 bit

menjadi 128 bit. Panjang alamat IPv4 adalah 32 bit, sedangkan

panjang IPv6 adalah 128 bit. Pada IPv4, alamat yang

disediakan sebanyak 232

. Menggunakan IPv6, alamat yang

disediakan sebanyak 2128

. Notasi alamat IPv6 adalah

x:x:x:x:x:x:x:x yang dalam bentuk biner adalah sebagai

berikut:

1111111001111000:0010001101000100:1011111001000001:1

011110011011010:0100000101000101:0000000000000000:00

00000000000000: 0011101000000000

Bilangan biner di atas bila diubah kedalam bentuk

heksadesimal adalah sebagai berikut: FE78 : 2344 : BE43 :

BCDA : 4145 : 0 : 0 : 3A Jika terdapat angka ‘0’ berturut-

turut dapat disederhanakan menjadi seperti berikut: FE78 :

2344 : BE43 : BCDA : 4145 : 3A

2. Penyederhanaan format header

Header IPv6 merupakan penyederhanaan dari header IPv4.

4 Universitas Indonesia

Ada beberapa field header IPv4 yang dihilangkan pada header

IPv6 yaitu Internet Header Length (IHL), Identification, Flags,

Fragment Offset, Header Checksum, Options, dan Padding.

Beberapa field tersebut dihilangkan dan diganti dengan field

baru yang bernama Flow Label. Header IPv6 memiliki

panjang yang sudah tetap yaitu 40 bytes. Beberapa field pada

header IPv6 sebagai berikut:

- Version (4 bits): Version merupakan salah satu field

pada header IPv4 yang tetap dipertahankan pada header

IPv6. Version adalah field yang menunjukkan versi

protokol IP yang digunakan, karena dalam seminar ini

membahas IPv6, maka Internet Protocol yang digunakan

adalah versi 6.

- Traffic Class (8 bits): Berfungsi untuk menentukan skala

prioritas untuk paket-paket yang membutuhkan penanganan

khusus. Field ini menggantikan field Type of Service pada

header IPv4.

- Flow Label (20 bits): Flow label digunakan oleh host

untuk memberikan tanda kepada paket yang

membutuhkan penanganan khusus oleh perangkat router

pada jaringan.

- Payload Length (16 bits): Menandai panjangnya bit

data yang dibawa oleh setiap paket IPv6. Payload length

sama dengan field total length pada IPv4, hanya saja

pada IPv6 panjang bit header tidak diikut sertakan.

- Next Header (8 bits): Mengidentifikasi tipe header yang

mengikuti header IPv6.

- Hop Limit (8 bits): Jumlah hop (jumlah node)

maksimum yang boleh dilewati paket. Hop limit sama

dengan field Time To Length pada header IPv4.

- Source Address (128 bits): Alamat sumber dari paket IPv6.

- Destination Address (128 bits): Alamat tujuan paket IPv6.

5 Universitas Indonesia

3. Address Autoconfiguration

Address autoconfiguration atau pengalamatan otomatis

merupakan fungsi standar pada IPv6, sudah merupakan default

pada IPv6, karena IPv4 statis terhadap host. Meskipun ada

DHCP (Dynamic Host Configuration Protocol), tetapi DHCP

hanya tambahan pada IPv4.

4. Mengutamakan Quality of Service (QoS)

Field Flow Label pada IPv6 menunjukkan bahwa IPv6

sangat mengutamakan QoS, karena Flow label digunakan

oleh host untuk memberikan tanda kepada paket yang

membutuhkan penanganan khusus oleh perangkat router

pada jaringan. Dengan fungsi ini, menjadikan IPv6 sebagai

jaringan yang reliable terutama layanan yang bersifat realtime.

5. Sistem keamanan yang lebih baik

Pada header IPv6 terdapat extension header, dalam extension

header mempunyai fitur Authentication Header dan

Encapsulating Security Payload Header yang berfungsi

mengidentifikasi autentikasi, integritas data serta anti-replay

protection. Encapsulating Security Payload Header khusus

untuk paket yang dienkapsulasi.

2.1.2. Pengalamatan IPv6

Pengalamatan IPv6 terdapat beberapa jenis. Jenis

pengalamatan IPv6 yaitu :

• Alamat Unicast

• Alamat anycast

• Alamat multicast

Alamat unicast digunakan untuk komunikasi satu lawan

satu, dengan menunjuk satu host. Alamat unicast terdiri tiga jenis

alamat yaitu: alamat global, alamat link local, alamat site local.

Alamat global adalah alamat yang digunakan untuk alamat

provider. Alamat link local adalah alamat yang dipakai dalam satu

6 Universitas Indonesia

link saja yang saling tersambung dalam satu level jaringan lokal.

Alamat site local adalah alamat yang setara dengan alamat

privat, penggunaannya terbatas hanya dalam satu site sehingga

tidak dapat digunakan untuk mengirim alamat di luar site.

Alamat anycast adalah alamat yang digunakan untuk

mengirimkan paket ke salah satu dari kumpulan node. Paket

yang dikirimkan ke alamat ini akan dikirimkan ke salah satu

alamat antarmuka yang paling dekat dengan router. Alamat

anycast tidak mempunyai penempatan alamat khusus, karena

jika node diberikan prefiks yang sama maka alamat tersebut

juga merupakan alamat anycast.

Alamat multicast digunakan untuk mengidentifikasi

sekumpulan interface (biasanya untuk node yang berbeda).

Paket yang dikirimkan ke alamat multicast akan dikirimkan ke

semua interface yang diidentifikasi oleh alamat tersebut.

Alamat multicast berfungsi juga sebagai alamat broadcast.

Alamat broadcast adalah semua bit host dibuat menjadi satu dan

digunakan untuk berbicara secara simultan kepada semua peralatan

dalam satu jaringan. Pada IPv6 pengalokasian alamat dilakukan

berdasarkan IPv6-format prefiks pada alamat IP-nya yang unik

untuk setiap alamat.

2.2. Mobile IPv6 [2]

Mobile IP adalah suatu standar yang dibuat oleh Internet

Engineering Task Force (IETF) RFC 2002[3]. Mobile IP bekerja di

network layer (layer 3) yang mempunyai beberapa karakteristik yang

saling berhubungan kemampuan dalam mendukung node mobility. Mobile

IP merupakan teknologi dalam infrastruktur jaringan IP yang

memperbolehkan host untuk berpindah dari satu subnet ke subnet yang

lain tanpa terputusnya proses komunikasi host tersebut. Contoh Jaringan

Mobile IPv6 dapat ditunjukkan pada Gambar 2.1.

7 Universitas Indonesia

Gambar 2.1 Jaringan Mobile IPV6 [3]

Beberapa karakteristik dari Mobile IP adalah seorang user (node)

tidak terpaku pada suatu tempat atau tidak ada batasan geografis, tidak ada

hubungan fisik yang dibutuhkan dan yang terakhir adalah keamanan sudah

disdukung oleh Mobile IP. Dari beberapa karakteristik terdapat beberapa

entitas baru yang mendukung karakteristik Mobile IP, yaitu:

a. Mobile Node (MN)

Merupakan sebuah node yang melakukan perpindahan posisi dari

sebuah jaringan satu ke jaringan yang lain tanpa terjadinya perubahan

alamat IP dan masih tetap dapat terhubung dengan Correspondent

Node. Mobile Node juga dapat berkomunikasi dengan node lain yang

berada pada suatu lokasi yang tertentu dengan menggunakan alamat IP

konstan.

b. Correspondent Node (CN)

Sebuah node yang melakukan komunikasi dengan Mobile Node.

Correspondent Node dapat berfungsi sebagai Mobile Node.

c. Home Agent (HA)

8 Universitas Indonesia

Sebuah router pada Home Network yang dapat mengirimkan paket data

untuk MN saat berpindah dari asalnya dan juga memelihara informasi

lokasi dari MN.

d. Foreign Agent (FA)

Sebuah router pada Foreign Network yang berfungsi seperti Home

Network.

e. Access Point (AP)

Sebuah akses entiti Lapis 2 yang berfungsi menyediakan sebuah

hubungan antara MN dan lapis 2 wireless link.

f. Care-of-Address (COA)

Alamat yang mengidentifikasikan lokasi Mobile Node saat ini.

g. Tunnel

Jalur yang diambil oleh paket yang terenkapsualasi.

h. Agent Advertisement (AA)

Pesan pemberitahuan yang dibangun melalui ekstensi khusus dalam

sebuah pesan advertise router yang berisi informasi bagi MN untuk

terhubung ke Mobility Agent.

Beberapa layanan yang mendukung MIP adalah:

a. Agent Solicitation

Permintaan atau permohonan kiriman iklan layanan dari HA, FA dan

Access Point oleh MN yang berisi permintaan link mendeteksi adanya

paket hilang tetapi masih memiliki Care-of Address yang valid.

b. Registration

Ketika MN menjauhi HA, MN akan register ke HA dengan Care-of

Address yang dimiliki, sehingga HA dapat mengetahui lokasi terbaru

MN dan mengirimkan paket data.

c. Enkapsulasi

Proses penumpangan IP datagram dengan header yang IP lain yang

berisi Care-of Address (alamat sementara) pada MN. IP datagram tetap

utuh dan tidak tersentuh seluruhnya saat penumpangan.

9 Universitas Indonesia

d. Dekapsulasi

Proses pemisahan header IP terluar pada paket yang datang, sehingga

datagram yang ditumpangkan itu dapat diakses dan dapat dikirimkan

ke tujuan yang sebenarnya. Dekapsulasi adalah kebalikan dari

enkapsulasi.

2.3. Mobile Node IPv6 [4]

Ada dua mode komunikasi yang mungkin antara mobile node dan

correspondent node yaitu :

1. Mode yang pertama adalah bidirectional tunneling. Pada mode ini

tidak memerlukan dukungan dari correspondent node dan bahkan

tersedia jika mobile node tidak meregistrasi bindingnya yang terbaru

dengan correspondent node. Asosiasi CoA dengan home address untuk

MN dinamakan binding. Paket-paket dari correspondent node

dirutekan ke home agent dan kemudian disalurkan ke mobile node.

Paket paket ke correspondent node disalurkan dari mobile node ke

home agent (”reverse tunneled”) dan kemudian secara normal dari

home network ke correspondent node. Pada mode ini, home agent

menggunakan proxy Neighbor Discovery untuk menahan beberapa

paket IPv6 yang dialamatkan ke mobile node home address pada home

link. Setiap paket yang ditahan disalurkan ke mobile node’s primary

care–of address. Penyaluran ini menggunakan enkapsulasi IPv6.

Gambar 2.2 merupakan contoh jaringan dari mode bidirectional

tunneling.

Gambar 2.2 Bidirectional Tunneling [4]

10 Universitas Indonesia

2. Mode kedua adalah route optimazation. Mode ini memerlukan

dukungan mobile node untuk meregistrasi bindingnya pada

correspondent node. Asosiasi CoA dengan home address untuk MN

dinamakan binding. Paket-paket dari correspondent node dapat

dirutekan secara langsung ke care-of address dari mobile node. Ketika

mengirimkan sebuah paket ke beberapa tujuan correspondent node

mengecek binding yang tertahan untuk masukan untuk paket

destinition address. Jika binding yang tertahan untuk alamat tujuan

ditemukan, node menggunakan sebuah dari tipe dari IPv6 routing

header yang baru untuk meroutekan paket mobile ke mobile node

dengan cara care-of address menandai pada binding ini. Penjaluran

paket secara langsung ke mobile node care of address membolehkan

penggunaan jalur komunikasi terpendek. Ini juga menghilangkan

congestion pada mobile node home agent dan home link. Sebagai

tambahan, dampak dari kemungkinan kegagalan dari home agent atau

network pada jalur dapat dikurangi. Ketika penjaluran paket secara

langsung ke mobile node, correspondent node menyesuaikan

destinition address pada IPv6 header ke node care-of address dari

mobile node. Sebuah tipe IPv6 routing header yang baru juga

ditambahkan ke paket untuk dibawa ke home address yang ditentukan.

Sama miripnya, mobile node menyesuaikan source address dalam

IPv6 paket header ke care-of address-nya yang baru. Mobile node

menambahkan pilihan tujuan IPv6 ”home address” yang baru untuk

membawanya ke home address. Pencantuman home addresss pada

paket-paket ini membuat penggunaan care of address transparan diatas

network layer. Gambar 2.3 merupakan contoh jaringan dari mode

route optimazation.

11 Universitas Indonesia

Gambar 2.3 Route Optimation [4]

2.4. Protokol OSPF [5]

Open Shortest Path First adalah routing protokol yang

digunakan pada IPv6. OSPF ini berdasarkan atas Link-state dan bukan

berdasarkan atas jarak. Setiap node dari OSPF mengumpulkan data state

dan mengumpulkan pada Link State Packet.

LSP dibroadcast pada setiap node untuk mencapai keseluruhan

network. Setelah seluruh network memiliki “map” hasil dari informasi

LSP dan dijadikan dasar link-state dari OSPF. Kemudian setiap OSPF

akan melakukan pencarian dengan metode SPF (Shortest Path First)

untuk menemukan jarak yang lebih efisien. Format dari OSPF terdapat

pada Gambar 2.4.

Gambar 2.4 Format OSPF Header[5]

12 Universitas Indonesia

2.5. Protokol RIP [6]

RIP (Routing Information Protocol) ini lahir dikarenakan RIP

merupakan bagian utama dari Protokol Routing IGP (Interior Gateway

Protocol) yang berfungsi menangani penjaluran dalam suatu sistem

autonomous pada jaringan TCP/IP. Sistem autonomous adalah suatu

sistem jaringan internet yang berada dalam satu kendali administrasi dan

teknis.

RIP adalah protokol routing dinamik yang berbasis distance

vector. RIP menggunakan protokol UDP pada port 520 untuk

mengirimkan informasi routing antar router. RIP menghitung routing

terbaik berdasarkan perhitungan HOP. RIP membutuhkan waktu untuk

melakukan converge. RIP membutuhkan power CPU yang rendah dan

memory yang kecil daripada protokol yang lainnya.

1) Merupakan protocol routing yang digunakan secara luas di Internet.

2) Memanfaatkan broadcast address untuk distribusi informasi routing.

3) Menentukan rute terbaik dengan “hop count” terkecil.

4) Update routing dilakukan secara terus menerus.

KARAKTERISTIK RIP

a. Menggunakan algoritma distance-vector (Bellman Ford).

b. Dapat menyebabkan routing loop.

c. Diameter jaringan terbatas.

d. Lambat mengetahui perubahan jaringan.

e. Menggunakan metrik tunggal.

KETERBATASAN RIP

• METRIC: Hop Count

RIP menghitung routing terbaik berdasarkan hop count dimana belum

tentu hop count yang rendah menggunakan protokol LAN yang bagus,

dan bisa saja RIP memilih jalur jaringan yang lambat.

• Hop Count Limit

13 Universitas Indonesia

RIP tidak dapat mengatur hop lebih dari 15. Ini digunakan untuk

mencegah loop pada jaringan.

• Classful Routing Only

RIP menggunakan classful routing ( /8, /16, /24 ). RIP tidak dapat

mengatur classless routing.

CARA KERJA RIP

• Host mendengar pada alamat broadcast jika ada update

routing dari gateway.

• Host akan memeriksa terlebih dahulu routing table lokal jika

menerima update routing .

• Jika rute belum ada, informasi segera dimasukkan ke routing table .

• Jika rute sudah ada, metric yang terkecil akan diambil sebagai acuan.

• Rute melalui suatu gateway akan dihapus jika tidak ada update

dari gateway tersebut dalam waktu tertentu

• Khusus untuk gateway, RIP akan mengirimkan update routing pada

alamat broadcast di setiap network yang terhubung.

Gambar 2.5 merupakan gambar format RIP Header. Metode yang

dipakai RIPng adalah distance vector (vektor jarak), yaitu:

1. Jarak local network dihitung 0

2. Kemudian mencari neighbour sekitar dan dihitung jaraknya dan cost.

3. Dibandingkan jarak dan cost antar neighbour.

4. Dilakukan perhitungan secara kontinue.

5. Menggunakan algoritma Ballman-Ford.

14 Universitas Indonesia

Gambar 2.5 Format RIP Header[6]

Command pada RIPng Header berisi:

1. Request, meminta daftar tabel routing pada RIPng yang lain.

2. Response, membalas request dari RIPng yang lain dan memberikan

daftar routing.

Protokol RIPng ini memiliki beberapa kelemahan

1. Hanya bisa sampai 15 hop.

2. Lambat dalam memproses routing, dikarena melakukan pengecekan

terus menerus.

3. Bersifat Classful.

Perbedaan yang terjadi antara RIP pada IPv4 (RIPv2) dan

IPv6 (RIPng) adalah port UDP dimana pada IPv4 menggunakan port 520

sedangkan IPv6 menggunakan port 521 sebagai media transpor. RIPng

hanya memiliki 2 perintah yaitu response dan request, berbeda dengan

RIPv2 yang memiliki banyak perintah dan banyak yang tidak terpakai dan

ada yang dibuang pada RIPng seperti authentifikasi. Perubahan yang

terjadi dari RIPv2 ke RIPng antara lain, ukuran routing yang tidak lagi

dibatasi, subnet IPv4 digantikan dengan prefix IPv6, next-hop

dihilangkan tetapi kegunaannya tidak dihilangkan, authentifikasi

dihilangkan, namun kemampuan yang hanya sampai 15 hop masih sama.

15 Universitas Indonesia

2.6. Video Streaming [7]

Video streaming adalah mengalirkan sebuah data video dari suatu

transmitter ke sebuah atau beberapa komputer yang berfungsi sebagai

receiver. Jadi receiver menerima video tersebut secara real time dan

receiver tidak dapat mengulang stream yang didapatnya. Video streaming

biasanya digunakan pada kelas virtual atau konferensi video. Tapi tidak

menutup kemungkinan juga video streaming dilakukan untuk mentransmit

suatu video clip ataupun film ke client yang menjadi receiver.

Streaming adalah sebuah teknologi untuk memainkan file video

atau audio secara langsung ataupun dengan prerecorded dari sebuah

mesin server (web server). Dengan kata lain, file video audio yang

terletak pada sebuah server dapat secara langsung dijalankan pada

komputer client sesaat setelah ada permintaan dari users sehingga proses

download file video atau audio yang menghabiskan waktu cukup lama

dapat dihindari. Saat file video atau audio di-stream maka akan

terbentuk sebuah buffer di komputer client dan data video atau audio

tersebut akan mulai di download ke dalam buffer yang telah terbentuk

pada mesin client. Dalam waktu sepersekian detik, buffer telah terisi

penuh dan secara otomatis file video atau audio akan dijalankan oleh

sistem. Sistem akan membaca informasi dari buffer sambil tetap

melakukan proses download file sehingga proses streaming tetap

berlangsung ke mesin client.

2.6.1 Perbandingan Transfer Video via File Download dengan

Transfer Video via Streaming

Sebuah file video yang akan ditampilkan pada client dapat

menggunakan dua metode transfer. Pertama, dengan men-

download file video tersebut dan yang kedua dengan melakukan

proses streaming. Kedua metode ini memiliki keunggulan dan

kekurangan masing-masing. Sebuah file video yang diambil dari

sebuah mesin server dengan men-downloadnya tidak dapat

ditampilkan sebelum seluruh file video selesai disalin ke hardisk.

16 Universitas Indonesia

Metode ini memerlukan media penyimpanan (hardisk) yang besar

dan waktu yang dibutuhkan untuk proses download juga cukup

lama karena file video biasanya berukuran besar. Secara konsep,

proses streaming dibagi kedalam tiga tahap, yaitu:

1. Mempartisi/membagi data video/audio yang telah terkompresi

kedalam paket-paket data.

2. Pengiriman paket-paket data video/audio.

3. Penerima (receiver) mulai men-decode dan menjalankan

video/audio walaupun paket data yang lain masih dalam proses

pengiriman ke mesin PC.

2.7. Parameter Kualitas Layanan [8]

Performansi mengacu ke tingkat kecepatan dan keandalan

penyampaian berbagai jenis beban data di dalam suatu komunikasi.

Performansi merupakan kumpulan dari beberapa parameter besaran teknis,

yaitu :

• Throughput, yaitu kecepatan (rate) transfer data efektif, yang diukur

dalam bps. Troughput merupakan jumlah total kedatangan paket yang

sukses yang diamati pada destination selama interval waktu tertentu

dibagi oleh durasi interval waktu tersebut.

• Packet Loss, merupakan suatu parameter yang menggambarkan suatu

kondisi yang menunjukkan jumlah total paket yang hilang, dapat

terjadi karena collision dan congestion pada jaringan dan hal ini

berpengaruh pada semua aplikasi karena retransmisi akan mengurangi

efisiensi jaringan secara keseluruhan meskipun jumlah bandwidth

cukup tersedia untuk aplikasi-aplikasi tersebut. Umumnya perangkat

jaringan memiliki buffer untuk menampung data yang diterima. Jika

terjadi kongesti yang cukup lama, buffer akan penuh, dan data baru

tidak akan diterima. Losses adalah jumlah paket yang hilang saat

pengiriman paket data ke tujuan, kualitas terbaik dari jaringan LAN /

WAN memiliki jumlah losses paling kecil. Packet hilang (bit loss)

yang biasanya dikarenakan buffer yang terbatas, urutan packet yang

17 Universitas Indonesia

salah termasuk dalam error rate ini. Tabel Degredasi Packet Loss

dapat dilihat pada Tabel 2.1.

Tabel 2.1 Tabel Degredasi Packet Loss [8]

KATEGORI

DEGREDASI PACKET LOSS

Sangat bagus 0

Bagus 3 %

Sedang 15 %

Jelek 25 %

• Delay (latency), adalah waktu yang dibutuhkan data untuk menempuh

jarak dari asal ke tujuan. Delay dapat dipengaruhi oleh jarak, media

fisik, kongesti atau juga waktu proses yang lama. Waktu maksimum

yang dibutuhkan dari transmisi ke penerimaan yang diukur dengan

satuan milidetik. Jika mengirimkan data sebesar 3 Mbyte pada saat

jaringan sepi waktunya 5 menit tetapi pada saat ramai 15 menit, hal ini

di sebut latency. Latency pada saat jaringan sibuk berkisar 50 – 70

msec.

• Jitter, atau variasi kedatangan paket, hal ini diakibatkan oleh variasi-

variasi dalam panjang antrian, dalam waktu pengolahan data, dan juga

dalam waktu penghimpunan ulang paket-paket di akhir perjalanan

jitter. Jitter lazimnya disebut variasi delay ,berhubungan eart dengan

latency, yang menunjukkan banyaknya variasi delay pada taransmisi

data di jaringan. Delay antrian pada router dan switch dapat

menyebabkan jitter. Ukuran delay penerimaan paket yang

melambangkan smoothness dari audio/video playback.

2.8. OPNET [9]

OPNET Modeler adalah sebuah network simulator yang dirancang

oleh OPNET Technologies Inc. OPNET Modeler mengakselerasikan R&D

network, mengurangi time-to-market, dan meningkatkan kualitas produk.

18 Universitas Indonesia

Dengan menggunakan simulasi, network designers dapat mengurangi

biaya penelitian dan memastikan kualitas produk yang optimal. Teknologi

terbaru OPNET Modeler menyediakan sebuah lingkungan untuk

mendesain protokol dan teknologi juga menguji dan mendemonstrasikan

dengan skenario yang realistik sebelum diproduksi. OPNET Modeller

digunakan perusahaan perlengkapan jaringan terbesar di dunia untuk

meningkatkan desain dari network devices, teknologi seperti VoIP, TCP,

OSPFv3, MPLS, IPv6 dan lain-lainnya. Di dalam simulasi jaringan

berbasis IP khususnya IPv6 dengan mempergunakan simulator OPNET,

perlu dilakukan hal-hal sebagai berikut, yaitu :

a. Konfigurasi Jaringan

Pada software OPNET harus dilakukan penggambaran model

jaringan yang akan disimulasikan. Konfigurasi yang digambarkan

disesuaikan dengan model jaringan yang akan disimulasikan. Secara

umum untuk menggambarkan suatu jaringan berbasis IP antara lain

terdapat: Router, bridge/switch, hub, LAN, link baik yang

dipergunakan untuk menghubungi antar router ataupun hubungan ke

user, workstation, application server, dll. Kelengkapan suatu model

akan tergantung kepada kebutuhan dan kerumitan jaringan yang

diinginkan.

b. Profile User

Dipergunakan untuk menggambarkan profile dari user yang

disimulasikan di dalam model tersebut. Sebagai contoh, profile

karyawan akan memiliki profile sesuai dengan kondisi karyawan di

dalam suatu perusahaan apakah dia memiliki aksesbilitas untuk

menjalankan semua aplikasi di dalam jaringan perusahaan tersebut

atau terbatas.

c. Layanan

Dipergunakan untuk menggambarkan aplikasi/layanan apa saja

yang dijalankan di dalam jaringan tersebut. Di dalam simulator

OPNET, aplikasi yang dapat dijalankan antara lain Email, TELNET,

Database, FTP, Print, VoIP, remote login, video conference ataupun

19 Universitas Indonesia

aplikasi lain yang disesuaikan dengan kebutuhan pelanggan. Aplikasi

tersebut merupakan aplikasi yang default telah disediakan oleh

OPNET, dan masing-masing terdiri atas aplikasi yang dijalankan

secara umum, rendah, berat ataupun dapat disetting sesuai kebutuhan.

d. Parameter-parameter lain

Dipergunakan secara khusus seperti QoS, routing protocol, dll.

OPNET Modeler mampu melakukan modeling, analisa dan

memprediksi performansi dari sebuah infrastuktur IT. OPNET juga dapat

melakukan simulasi terhadap suatu titik tertentu saja ataupun untuk semua

titik di dalam suatu jaringan. Di dalam OPNET hasil simulasi dapat

menghasilkan suatu simulasi yang menggambarkan suatu kondisi jaringan

dari waktu ke waktu.

Bila fungsi ini dijalankan maka akan muncul jaringan yang

digambarkan serta gerakan trafik yang berjalan dari awal ke akhir secara

real. Gambaran ini memudahkan untuk belajar bagaimana cara kerja suatu

jaringan berbasis paket dari awal hingga akhir.

Simulasi mencatat berbagai pesan error atau sekedar pesan

peringatan baik dari sudut pandang konfigurasi, setting protokol dan

aplikasi, overload transmisi, maupun kesalahan-kesalahan lain yang dapat

mengakibatkan turunnya performansi jaringan. Simulasi yang baik adalah

jika dapat mempresentasikan jaringan mendekati keadaan sebenarnya,

sehingga munculnya berbagai kesalahan dapat menjadi koreksi terhadap

jaringan yang dimodelkan tersebut.

Simulasi ini digunakan untuk riset, dimaksudkan agar perubahan

perangkat keras dan perangkat lunak dapat dilakukan relatif secara cepat

dan dengan biaya murah, tentunya juga bisa langsung merubah kondisi

jaringan yang ada tanpa harus repot. Gambar tampilan Opnet Modeler 14.0

dapat dilihat pada Gambar 2.6, Gambar 2.7 dan Gambar 2.8.

20 Universitas Indonesia

Gambar 2.6 Tampilan awal Opnet

Gambar 2.7 Tampilan Opnet

Gambar 2.8 Tampilan Project Skenario di Opnet

21 Universitas Indonesia

BAB III

PERENCANAAN SISTEM

3.1. Perencanaan Sistem Jaringan

Pada bab ini, akan dibahas rencana perancangan jaringan untuk

Protokol OSPFv3 dan RIPng pada Mobile IPv6. Aplikasi yang digunakan

adalah video streaming. Terdapat 2 protokol, yaitu Protokol OSPFv3 dan

Protokol RIPng. Pada perancangan jaringan ini dibuat 3 skenario / kondisi

yaitu pada saat kondisi laptop A pada posisi x,y dan z, dimana kondisi x

dan y adalah kondisi saat ISP dan akses pointnya sama tetapi berbeda

jaraknya dan kondisi z adalah kondisi saat ISP dan akses pointnya

berbeda.

3.2. Cara Kerja Jaringan

Komponen dari Mobile IPv6 adalah Home link atau home network,

Home address, HA, MN, Foreign link atau foreign network dan CoA

Correspondent node. Handover yang digunakan adalah handover vertical

seperti yang dilihat pada gambar 3.1 dan gambar 3.2 di bawah ini.

Gambar 3.1 Vertikal Handover dengan ISP yang sama [10]

22 Universitas Indonesia

Gambar 3.2 Vertikal Handover dengan ISP yang berbeda [10]

Prosedur handover pada Mobile IPv6 adalah sebagai berikut :

1. Movement Detection

Dalam mobile IPv6, ada pendeteksian jika mobile node sudah bergerak

atau berpindah jaringan. Ada 2 cara untuk mengetahui jika mobile

node sudah bergerak atau belum :

- Access router yang sekarang tidak dapat mencapai mobile node

- Sebuah access router yang baru dan berbeda sudah tersedia

Agar access router mengetahui masih terhubung atau tidak dengan

mobile node, maka dilakukan neighbor Unreachability Detection

(NUD). NUD akan menentukan mobile node masih terhubung dengan

mengirimkan paket dan jika ada konfirmasi bahwa paket tersebut

sudah diterima.

2. Router discovery

Router discovery terjadi melalui penerimaan router advertisement

yang dikirimkan oleh access router yang baru. Setelah mobile node

menentukan bahwa access router yang sekarang tidak lagi bisa

23 Universitas Indonesia

dihubungi, maka mobile node akan mengirimkan router solicitation,

lalu akan menerima router advertisement dari access router yang baru.

3. Address configuration

Mobile node harus mengkonfigurasi dirinya dengan alamat IPv6 untuk

digunakan pada jaringan yang baru, yang disebut Mobile Node’s New

care-of-Address (NCoA). Konfigurasi alamat bisa terjadi dalam

kondisi stateful atau stateless. Jika tidak ingin mengkonfigurasi alamat

secara otomatis, tersedia pilihan untuk mengkonfigurasi alamat secara

manual.

4. Duplicate address detection

Saat berpindah jaringan, mobile node harus memastikan bahwa

alamatnya tidak dipakai oleh host / mobile node lain. Bila diperlukan

adanya pengecekan, yang disebut Duplicate Address Detection (DAD).

DAD memungkinkan mobile node untuk mengetahui alamatnya sudah

dipakai dengan cara memberikan advertisement dari node di

sebelahnya. Hal ini sangat kecil kemungkinannya mengingat jumlah

alamat yang disediakan oleh IPv6.

5. Register new care of address (CoA)

Setelah pindah ke jaringan baru dan mendapatkan CoA baru, maka

mobile node akan memberitahu home agent dengan mengirimkan

binding update. Home agent akan membalasnya dengan binding

acknowledgement, barulah mobile node bisa mengirimkan paket lagi.

Selama proses binding, semua paket yang ditujukan ke mobile node

didrop (dibuang), dan mobile node tidak dapat mengirimkan paket ke

correspondent node manapun.

6. Binding update completion

Tahap ini merupakan tahap handover terakhir, dengan mobile node

mengirimkan binding update ke correspondent node dan dibalas

dengan test dari correspondent node agar dijamin bahwa binding

update ini berasal dari mobile node, bukan dari pihak yang tidak

diketahui. Correspondent node mengirimkan test ini melalui home

24 Universitas Indonesia

agent yang akan meneruskannya ke mobile node. Jika mobile node

menjawab test ini dengan benar, maka proses handover pun selesai.

Route Optimisasi

Alasan pada seminar ini menggunakan metode jaringan route

optimization adalah dapat menghindari proses triangle routing, dimana

mobile node akan menginformasikan care of address barunya ke

correspondent node dengan menggunakan proses binding update. Dengan

demikian correspondent node akan mengirimkan paket-paket data secara

langsung ke mobile node tanpa melalui home agent. Dengan metode ini

diharapkan komunikasi yang terjalin antara mobile node dengan

correspondent node dapat lebih efisien. Sebagai tambahan, dampak dari

kemungkinan kegagalan dari home agent atau network dapat dikurangi.

Cara kerja RIPng pada Mobile IPv6

Cara kerja routing protokol RIP :

• Setelah RIP di-enable router akan mengirimkan permintaan atau

request ke router tetangga, dan menerima request atau respon balik

dari router tetangga.

• Ketika respon balik diterima, router akan menerima informasi yang

dikirim dan akan melakukan update terhadap routing table lokal.

• Setiap router dengan routing protokol RIP akan melakukan hal yang

sama agar tetap memiliki informasi routing yang terbaru.

Kekurangan dari routing protocol ini adalah terbatasannya jumlah

lompatan (hop) yang dapat dijangkau, dimana hop maksimal yang bisa

dijangkau adalah 15 hop.

Cara kerja OSPFv3 pada mobile IPv6

Open Shortest Path First (OSPF) adalah routing protokol kelas

link-state yang dikembangkan untuk memperbaiki kinerja dari routing

protocol RIP. OSPF adalah routing protokol yang menggunakan konsep

area. Kelebihan dari OSPF dibandingkan dengan RIP adalah kecepatan

25 Universitas Indonesia

dalam melakukan konvergensi dan lebih luasnya jaringan yang bisa

dijangkau.

Perancangan simulasi kinerja protokol RIPng dan OSPFv3 sudah

menggunakan tools yang berada pada OPNET modeler.

3.3. Topologi Jaringan

Rancangan jaringan protocol OSPFv3 dan RIPng yang akan

diimplementasikan pada Mobile IPv6 terdapat pada Gambar 3.3.

Perangkat-perangkat yang akan digunakan untuk merancang jaringan ini

sudah terdapat pada tools OPNET. Sistem operasi yang digunakan adalah

Windows XP dan menggunakan simulator OPNET untuk merancang

jaringannya.

Gambar 3.3. Rancangan jaringan Protokol OSPFv3 / RIPng di Mobile

IPv6

Metode handover yang digunakan adalah vertikal handover

(Mobile node berpindah menuju access router yang berbeda dan dengan

lokasi yang berbeda juga). Handover adalah proses dimana mobile node

berpindah dari satu jaringan access point (home network) ke jaringan

access point yang lain (foreign network). Untuk penjelasan tentang proses

kerja vertikal handover dapat dilihat pada Gambar 3.1 dan Gambar 3.2.

26 Universitas Indonesia

3.4. Cara Pengujian Jaringan

Kinerja dari perancangan jaringan yang dibahas pada Bab III ini

akan diuji dengan menggunakan 2 protokol yang berbeda. Gambar

perancangan pengujian dapat dilihat pada Gambar 3.4.

Gambar 3.4 Perancangan Pengujian untuk Protokol OSPFv3 dan

Protokol RIPng

Pada Perancangan jaringan untuk kedua protokol yang akan

dibandingkan ini menggunakan metode vertikal handover dengan 2

kondisi yaitu pada saat Access Point sama, ISP sama dan pada saat Access

Point beda, ISP beda dan untuk aplikasi yang akan digunakan adalah video

streaming. Metode jaringan yang digunakan adalah metode jaringan route

optimization agar dapat lebih efisien terhadap waktu. Skenario untuk

perancangan dan pengujian jaringan ini dirancang menjadi 3 skenario,

yaitu :

1. Skenario 1

Pada skenario jaringan Mobile IPv6 pada protokol OSPFv3 dan

RIPng. Perancangan jaringan menggunakan simulator OPNET

Modeler 14.0. Seperti dilihat pada Gambar 3.5, A (laptop) akan di

letakkan pada kondisi pertama lalu diukur parameternya. Rancangan

27 Universitas Indonesia

jaringan skenario 1 berada dalam kondisi ISP dan Access Point yang

sama. Setelah jaringan sudah selesai di buat, lalu disimulasikan. Hasil

parameter dapat dilihat juga pada OPNET. Parameter kualitas layanan

yang akan diukur adalah Jitter, Delay (latency), Packet Loss dan

Throughput. Pengambilan data akan diambil sebanyak 20 kali untuk

mencari hasil yang baik.

Gambar 3.5 Skenario Rancangan Jaringan Kondisi Pertama

2. Skenario 2

Pada skenario jaringan Mobile IPv6 pada protokol OSPFv3 dan

RIPng. Perancangan jaringan menggunakan simulator OPNET

Modeler 14.0. Seperti dilihat pada Gambar 3.6, A (laptop) akan di

letakkan pada kondisi kedua lalu diukur parameternya. Rancangan

jaringan skenario 2 berada dalam kondisi ISP dan Access Point yang

sama namun berbeda posisi letak dan jarak Mobile Node-nya dari

kondisi yang pertama. Setelah jaringan sudah selesai di buat, lalu

disimulasikan. Hasil parameter dapat dilihat juga pada OPNET.

Parameter kualitas layanan yang akan diukur adalah Jitter, Delay

(latency), Packet Loss dan Throughput. Pengambilan data akan

diambil sebanyak 20 kali untuk mencari hasil yang baik.

28 Universitas Indonesia

Gambar 3.6 Skenario Rancangan Jaringan Kondisi Kedua

3. Skenario 3

Pada skenario jaringan Mobile IPv6 pada protokol OSPFv3 dan

RIPng. Perancangan jaringan menggunakan simulator OPNET

Modeler 14.0. Seperti dilihat pada Gambar 3.7, A (laptop) akan di

letakkan pada kondisi ketiga lalu diukur parameternya. Rancangan

jaringan skenario 2 berada dalam kondisi ISP dan Access Point yang

berbeda. Setelah jaringan sudah selesai di buat, lalu disimulasikan.

Hasil parameter dapat dilihat juga pada OPNET. Parameter kualitas

layanan yang akan diukur adalah Jitter, Delay (latency), Packet Loss

dan Throughput. Pengambilan data akan diambil sebanyak 20 kali

untuk mencari hasil yang baik.

Gambar 3.7 Skenario Rancangan Jaringan Kondisi Ketiga

29 Universitas Indonesia

BAB IV

KESIMPULAN

Setelah melakukan Studi dan membuat rencana rancangan jaringan mobile

IPv6 dengan menggunakan 2 protokol yang berbeda yaitu protokol OSPFv3 dan

RIPng, dapat disimpulkan beberapa hal sebagai berikut :

1. Penggunaan protokol OSPFv3 dan RIPng, karena kedua protokol tersebut

sudah mendukung kinerja dari Mobile Ipv6.

2. Untuk proses handover menggunakan vertical handover dengan 2 kondisi

yaitu pada saat Access Point sama, ISP sama dan pada saat Access Point beda,

ISP beda dan menggunakan metode jaringan route optimization agar dapat

lebih efisien terhadap waktu.

3. Ciri-ciri Protokol RIPng : terkenal lambat dan terjadi routing loop, lambat

dalam memproses routing, dikarena melakukan pengecekan terus menerus,

bersifat Classful, hanya hop count yang dipakai untuk pengukuran, jika hop

count lebih besar dari 15 data akan dibuang, menggunakan prinsip Distance

Vector, beroperasi dengan UDP port 520, destination adalah Network, bukan

Router

4. Ciri-ciri Protokol OSPFv3 : menggunakan link-state routing protocol, Open

standard routing protocol didiskripsikan pada RFC 2328, menghemat

penggunaan bandwitdh jaringan, memberikan informasi ke semua router

updatenya secara Triggered update, Convergencenya antar router sangat

cepat, sangat bergantung pada jenis paket Link state Adversitement packet

(LSA packet), memiliki sistem update informasi routing yang teratur dan rapi,

memiliki konsep jaringan hirarki yang membuat proses update informasinya

lebih termenejemen dengan baik.

30 Universitas Indonesia

DAFTAR PUSTAKA

[1] S. Deering, R.Hinden, 1998, Internet Protocol, Version 6 (IPv6)

Specification, Request for Comments 2460.

[2] Charles E. Perkins, & David B. Johnson. (1996). Mobility Support in IPv6.

[3] http://technet.microsoft.com/en-us/library/bb878106.aspx ; diakses pada

tanggal 18 Maret 2012 jam 11.06 PM.

[4] Hsiao-Hwa Chen & Muhsen Guizani. ( 2006 ). Next Generation Wireless

System and Network. New York: John Wiley and Sons.

[5] R. Coltun, D. Ferguson, J. Moy, 1999, OSPF for IPv6, Request for Comments 2740.

[6] G. Malkin, R. Minnear, 1997, RIPng for IPv6, Request for Comments2080.

[7] Iza, Dzikru Rohmatul. “Video Streaming”. Malang. 2012.

[8] Politeknik Telkom. “Kualitas Layanan pada sistem Telekomunikasi”.

URL : ibuku.zxq.net/smster4/.../Bab%204%20(QOS).doc diakses pada

tanggal 22 Maret 2012 jam 10.00 PM.

[9] Xinjie Chang, NETWORK SIMULATIONS WITH OPNET, Proceedings of

the 1999 Winter Simulation Conference P. A. Farrington, H. B. Nembhard,

D. T. Sturrock, and G. W. Evans, eds.

[10] M. Dunmore & T. Pagtiz, "Mobile IPv6 Handovers: Performance Analysis

and Evaluation". Juni 2005.

[11] S. Sukaridhoto. PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI JARINGAN IPV6

DIITS-NET DENGAN SISTEM OPERASI LINUX. Surabaya. Agustus 2002