evaluasi kinerja routing protocol ripng, ospfv3, eigrp...
TRANSCRIPT
Evaluasi Kinerja Routing Protocol RIPng, OSPFv3,
EIGRP dengan BGP pada Jaringan IPv6
Skripsi
Alvin Fauzi Murod
1112091000062
PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA
FAKULTAS SAINS DAN TEKNOLOGI
UNIVERSITAS ISLAM NEGERI SYARIF HIDAYATULLAH
JAKARTA
2017 M / 1438 H
Evaluasi Kinerja Routing Protocol RIPng, OSPFv3,
EIGRP dengan BGP pada Jaringan IPv6
Skripsi
Alvin Fauzi Murod
1112091000062
PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA
FAKULTAS SAINS DAN TEKNOLOGI
UNIVERSITAS ISLAM NEGERI SYARIF HIDAYATULLAH
JAKARTA
2017 M / 1438 H
i
LEMBAR PERSETUJUAN
ii
LEMBAR PENGESAHAN
iii
PERNYATAAN ORISINALITAS
Dengan ini saya menyatakan bahwa:
1. Skripsi ini merupakan hasil karya asli saya yang diajukan untuk memenuhi
salah satu persyaratan memperoleh gelar Strata 1 di UIN Syarif
Hidayatullah Jakarta.
2. Semua sumber yang saya gunakan dalam penulisan ini telah saya
cantumkan sesuai dengan ketentuan yang berlaku di UIN Syarif
Hidayatullah Jakarta.
3. Apabila di kemudian hari terbukti karya ini bukan hasil karya asli saya atau
merupakan hasil jiplakan karya orang lain, maka saya bersedia menerima
sanksi yang berlaku di UIN Syarif Hidayatullah Jakarta.
Jakarta, April 2017
Alvin Fauzi Murod
iv
PERNYATAAN PERSETUJUAN PUBLIKASI SKRIPSI
v
KATA PENGANTAR
Puji syukur kehadirat Allah SWT yang telah memberikan rahmat, taufik dan
hidayah-Nya sehingga penulis dapat melaksanakan dan menyelesaikan tugas akhir
skripsi ini dengan baik. Skripsi ini merupakan salah satu syarat untuk memperoleh
gelar Sarjana Komputer (S.Kom) Program Studi Teknik Informatika Fakultas Sains
& Teknologi Universitas Islam Negeri Syarif Hidayatullah Jakarta.
Penulis menyadari bahwa penyusunan dan pelaksanaan skripsi ini tidak
akan berjalan baik tanpa adanya bantuan dari pihak-pihak terkait. Oleh sebab itu,
penulis ingin mengucapkan banyak terimakasih kepada orang-orang yang sudah
membantu dalam menyelesaikan penyusunan tugas akhir skripsi ini. Ucapan
terimakasih yang sebesar-besarnya penulis sampaikan kepada :
1. Bapak Dr. Agus Salim, M.Si., selaku Dekan Fakultas Sains dan Teknologi.
2. Ibu Arini, MT., selaku ketua Program Studi Teknik Informatika, serta
Bapak Feri Fahrianto, M.Sc. selaku sekretaris Program Studi Teknik
Informatika.
3. Ibu Arini, MT. selaku Dosen Pembimbing I dan Ibu Siti Ummi Masruroh,
selaku Dosen Pembimbing II yang telah memberikan arahan, bimbingan,
dan motivasi kepada penulis sehingga Skripsi ini dapat selesai dengan baik.
4. Seluruh Dosen, Staf Karyawan Fakultas Sains dan Teknologi, khususnya
Program Studi Teknik Informatika yang telah memberikan bantuan dan
kerja sama semenjak awal perkuliahan.
5. Orang tua penulis, yaitu Prof. Dr. Murodi, M.A dan Dra. Faozah, M.A yang
telah mencurahkan kasih sayang dan selalu mendoakan serta memberikan
motivasi kepada penulis dalam proses mengerjakan Skripsi dari awal hingga
selesai.
6. Teman-teman seperjuangan penulis, Mohamad Rizal, Ahmad Akmaludin, ,
Aulia Rahman Andaf, Muhammad Fachri Fadly, Muhammad Fakhrudin
Arrahji, Muhammad Irsal Yudanto, Nurul Fikri, Perdana Priatna, Rahmat
vi
Fajar Al Farizky, Rangga Arif Rahman, Wisnu Ari Mukti, dan Silvia Febi
Putri yang telah membantu dan memberikan motivasi sampai skripsi ini
terselesaikan.
7. Seluruh teman-teman TI 2012 yang senantiasa mendukung dan memberikan
semangat kepada penulis dalam menyelesaikan Skripsi ini.
8. Seluruh pihak yang secara langsung maupun tidak langsung membantu
penulis dalam menyelesaikan Skripsi ini.
Penulis menyadari bahwa skripsi ini masih jauh dari kata sempurna, oleh
karena itu penulis mengharapkan kritik dan saran agar skripsi ini dapat
dikembangkan lebih baik lagi. Penulis berharap semoga skripsi ini bermanfaat
untuk kita semua.
Jakarta, April 2017
Alvin Fauzi Murod
vii
ABSTRAK
Routing merupakan sebuah proses pencarian jalur terbaik untuk
mengirimkan paket dari sumber kepada destinasi yang dituju berdasarkan algoritma
routing. Dalam jaringan komunikasi modern, dynamic routing protocol lebih
banyak digunakan dibandingkan static routing protocol. Keterbatasan
pengalamatan pada IPv4 melahirkan IPv6 yang memiliki 128 bit dan diprediksi
dapat menangani masalah tersebut. Di dalam penelitian ini, penelitian yang
dilakukan adalah mengevaluasi kinerja routing protocol yang support pada IPv6
yaitu Interior Gateway Protocol (seperti RIPng, OSPFv3, EIGRP) dan Exterior
Gateway Protocol (BGP) dan penggabungan dari kedua routing protocol tersebut
yang bertujuan untuk mencari routing protocol terbaik dengan menggunakan
parameter throughput, jitter, packet loss, network convergence, dan link failure
menggunakan aplikasi GNS3. Untuk mengetahui hasil terbaik bisa dilihat dengan
hasil nilai throughput tertinggi, dan nilai terendah parameter jitter, packet loss,
network convergence, dan link failure. Nilai minimum dari parameter jitter dan
packet loss dan link failure menunjukkan hasil terbaik karena semakin rendah nilai
parameter tersebut maka proses pengiriman data akan semakin lancar dan dapat
meminimalisir hilangnya data. Semakin rendah nilai network convergence maka
semakin cepat routing table dalam keadaan konsisten. Dalam penelitian ini terdapat
hasil terbaik dari setiap parameter yang diuji. Untuk nilai throughput, packet loss
dan link failure terbaik dihasilkan oleh EIGRP – BGP. Nilai jitter terbaik dihasilkan
routing protocol gabungan RIPng – OSPFv3 – EIGRP – BGP. Sedangkan nilai
network convergence terbaik dihasilkan oleh RIPng – OSPFv3 – EIGRP.
Kata Kunci : Routing Protocol, Throughput, Jitter, Packet Loss,
Network Convergence, Link Failure, IPv6, RIPng,
OSPFv3, EIGRP, BGP, Routing Redistribution.
Jumlah Pustaka : 16 Buku + 10 Jurnal
Jumlah Halaman : VI Bab + xviii Halaman + 193 Halaman + 26 Gambar +
94 Tabel + 45 Grafik
viii
DAFTAR ISI
LEMBAR PERSETUJUAN .............................................................................................. i
LEMBAR PENGESAHAN .............................................................................................. ii
PERNYATAAN ORISINALITAS.................................................................................. iii
PERNYATAAN PERSETUJUAN PUBLIKASI SKRIPSI ...........................................iv
KATA PENGANTAR ....................................................................................................... v
ABSTRAK ........................................................................................................................ vii
DAFTAR ISI.................................................................................................................... viii
DAFTAR TABEL ........................................................................................................... xiii
DAFTAR GAMBAR ....................................................................................................... xvi
DAFTAR GRAFIK ........................................................................................................ xvii
BAB I PENDAHULUAN .................................................................................................. 1
1.1 Latar Belakang .................................................................................................. 1
1.2 Rumusan Masalah ............................................................................................ 4
1.3 Batasan Masalah ............................................................................................... 4
1.3.1 Proses ......................................................................................................... 4
1.3.2 Metode ........................................................................................................ 5
1.3.3 Tools ........................................................................................................... 5
1.4 Tujuan ................................................................................................................ 5
1.5 Manfaat .............................................................................................................. 6
1.5.1 Penulis ........................................................................................................ 6
1.5.2 Universitas ................................................................................................. 6
1.5.3 Pembaca ..................................................................................................... 6
1.6 Metodologi Penelitian ....................................................................................... 6
1.7 Sistematika Penulisan ....................................................................................... 7
BAB II LANDASAN TEORI ........................................................................................... 9
2.1 Tinjauan Pustaka .............................................................................................. 9
2.1.1 Literatur Acuan......................................................................................... 9
2.1.2 Penelitian Sejenis..................................................................................... 11
2.2 Evaluasi ............................................................................................................ 14
2.3 Jaringan Komputer ........................................................................................ 14
2.4 Perangkat Jaringan ........................................................................................ 15
ix
2.4.1 NIC (Network Interface Card) .............................................................. 15
2.4.2 Switch ....................................................................................................... 15
2.4.3 Router ....................................................................................................... 16
2.5 Protokol ............................................................................................................ 17
2.6 Model OSI (Open System Interconnection) .................................................. 17
2.7 Model TCP/IP .................................................................................................. 20
2.8 Protokol TCP dan UDP .................................................................................. 21
2.9 Internet Protocol (IP)...................................................................................... 24
2.10 IPv6................................................................................................................... 26
2.10.1 Addressing pada IPv6 .............................................................................. 26
2.10.2 Tipe IPv6 Adresses .................................................................................. 27
2.10.3 Notasi dan Prefix Alamat pada IPv6 ..................................................... 30
2.10.4 Header Packet IPv6 ................................................................................ 34
2.10.5 IPv6 Header Fields .................................................................................. 36
2.11 Routing ............................................................................................................. 37
2.11.1 Arsitektur Routing .................................................................................. 37
2.11.2 Datagram-based ...................................................................................... 37
2.11.3 End-system controlled ............................................................................ 38
2.11.4 Unidirectional .......................................................................................... 38
2.11.5 Destination oriented ................................................................................ 38
2.11.6 Hop-by-hop .............................................................................................. 38
2.11.7 Algoritma Routing .................................................................................. 38
2.12 Routing Protocol .............................................................................................. 44
2.13 Interior Gateway Protocol (IGP) ..................................................................... 46
2.14 Routing Redistribution ..................................................................................... 59
2.15 Cisco ................................................................................................................. 60
2.16 GNS3 ................................................................................................................ 61
2.17 VirtualBox ....................................................................................................... 62
2.18 Quality of Service ............................................................................................. 64
BAB III METODOLOGI PENELITIAN ..................................................................... 68
3.1 Metode Pengumpulan Data ............................................................................ 68
3.1.1 Data Primer ............................................................................................. 68
3.1.2 Data Sekunder ......................................................................................... 68
x
3.2 Metode Simulasi .............................................................................................. 69
3.2.1. Problem Formulation ............................................................................. 69
3.2.2. Conceptual Model ................................................................................... 70
3.2.3. Input/Output Data .................................................................................... 70
3.2.4. Modelling .................................................................................................. 70
3.2.5. Simulation ................................................................................................ 70
3.2.6. Verification and Validation ..................................................................... 70
3.2.7. Experimentation ....................................................................................... 71
3.2.8. Output Evalutation ................................................................................... 71
3.3 Perangkat Penelitian ....................................................................................... 71
3.3.1 Perangkat Keras (Hardware) ................................................................. 71
3.3.2 Perangkat Lunak (Software) .................................................................. 72
3.4 Kerangka Berpikir .......................................................................................... 73
BAB IV IMPLEMENTASI SIMULASI DAN EKSPERIMEN .................................. 74
4.1 Problem Formulation ...................................................................................... 74
4.2 Conceptual Model ............................................................................................ 74
4.3 Input/Output Data ............................................................................................ 75
4.3.1 Input ......................................................................................................... 75
4.3.2 Output ....................................................................................................... 76
4.4 Modelling .......................................................................................................... 77
4.4.1 Skenario Simulasi Satu RIPng – BGP ................................................... 78
4.4.2 Skenario Simulasi Dua OSPFv3 – BGP ................................................ 81
4.4.3 Skenario Simulasi Tiga EIGRP – BGP ................................................. 84
4.4.4 Skenario Simulasi Empat RIPng-OSPFv3 ............................................ 87
4.4.5 Skenario Simulasi Lima RIPng-EIGRP................................................ 90
4.4.6 Skenario Simulasi Enam OSPFv3-EIGRP ........................................... 93
4.4.7 Skenario Simulasi Tujuh RIPng-OSPFv3-EIGRP .............................. 96
4.4.8 Skenario Simulasi Delapan RIPng-OSPFv3-EIGRP-BGP ................. 99
4.5 Simulation ...................................................................................................... 102
4.5.1 Konfigurasi RIPng ................................................................................ 102
4.5.2 Konfigurasi OSPFv3 ............................................................................. 103
4.5.3 Konfigurasi EIGRP............................................................................... 104
4.5.4 Konfigurasi BGP ................................................................................... 105
xi
4.5.5 Konfigurasi Routing Redistribution ..................................................... 105
4.5.6 Konfigurasi VirtualBox ke dalam GNS3 ............................................ 107
4.5.7 Konfigurasi IPv6 pada Ubuntu ............................................................ 108
4.6 Verification and Validation ........................................................................... 109
4.7 Experimentation ............................................................................................. 109
4.8 Output Evaluation .......................................................................................... 109
BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN ........................................................................ 110
5.1 Verification and Validation ........................................................................... 110
5.1.1 Pengujian Konfigurasi Router ............................................................. 110
5.1.2 Pengujian Pemilihan Jalur oleh Routing Protocol .............................. 111
5.1.3 Pengujian Performa Jaringan dengan Paket TCP dan UDP ............ 111
5.1.4 Pengujian Konvergensi Jaringan dengan Wireshark ........................ 111
5.1.5 Pengujian Link Failure ......................................................................... 112
5.2 Experimentation ............................................................................................ 112
5.2.1 Pengujian Konfigurasi Router ............................................................. 112
5.2.2 Pengujian Pemilihan Jalur Routing ..................................................... 114
5.2.3 Pengujian Performa Jaringan TCP dan UDP .................................... 116
5.2.4 Pengujian Konvergensi Jaringan dengan Wireshark ........................ 119
5.2.5 Pengujian Link Failure ......................................................................... 119
5.3 Output Evaluation .......................................................................................... 119
5.3.1 Skenario Simulasi Satu RIPng – BGP ................................................. 120
5.3.2 Skenario Simulasi Dua OSPFv3 - BGP ............................................... 127
5.3.3 Skenario Simulasi Tiga EIGRP – BGP ............................................... 134
5.3.4 Skenario Simulasi Empat RIPng – OSPFv3 ....................................... 143
5.3.5 Skenario Simulasi Lima RIPng – EIGRP ........................................... 150
5.3.6 Skenario Simulasi Enam OSPFv3 – EIGRP ....................................... 157
5.3.7 Skenario Simulasi Tujuh RIPng – OSPFv3 – EIGRP ....................... 165
5.3.8 Skenario Simulasi Delapan RIPng – OSPFv3 – EIGRP – BGP ....... 173
5.3.9 Evaluation .............................................................................................. 181
BAB VI PENUTUP ....................................................................................................... 189
6.1 Kesimpulan .................................................................................................... 189
6.2 Saran .............................................................................................................. 190
DAFTAR PUSTAKA .................................................................................................... 192
xii
LAMPIRAN................................................................................................................... 194
xiii
DAFTAR TABEL
Tabel 2.1 Penelitian Sejenis ............................................................................................. 11
Tabel 2.2 Model OSI Layer .............................................................................................. 19
Tabel 2.3 Model TCP ....................................................................................................... 20
Tabel 2.4 Header Fields IPv6 ........................................................................................... 36
Tabel 2.5 Perbandingan Static & Dynamic Routing ........................................................ 45
Tabel 2.6 Tabel Routing B (1) ......................................................................................... 47
Tabel 2.7 Tabel Routing A ............................................................................................... 48
Tabel 2.8 Tabel Routing B (2) ......................................................................................... 49
Tabel 2.9 Perbedaan RIPv1 & RIPv2 ............................................................................... 51
Tabel 2.10 Metrics Routing Protocol .............................................................................. 59
Tabel 2.11 Metrics Routing Protocol .............................................................................. 60
Tabel 3.1 Spesifikasi Hardware........................................................................................ 71
Tabel 3.2 Spesifikasi Software ......................................................................................... 72
Tabel 4.1 Percobaan Throughput pada RIPng – BGP ...................................................... 79
Tabel 4.2 Percobaan Jitter pada RIPng – BGP ................................................................. 79
Tabel 4.3 Percobaan Packet Loss RIPng – BGP .............................................................. 80
Tabel 4.4 Percobaan Network Convergence RIPng – BGP ............................................. 80
Tabel 4.5 Percobaan Link Failure RIPng – BGP ............................................................. 80
Tabel 4.6 Percobaan Troughput OSPFv3 – BGP ............................................................. 82
Tabel 4.7 Percobaan Jitter OSPFv3 – BGP ...................................................................... 82
Tabel 4.8 Percobaan Packet Loss OSPFv3 – BGP ........................................................... 83
Tabel 4.9 Percobaan Network Convergence OSPFv3 – BGP .......................................... 83
Tabel 4.10 Percobaan Link Failure .................................................................................. 83
Tabel 4.11 Percobaan Troughput EIGRP - BGP .............................................................. 85
Tabel 4.12 Percobaan Jitter EIGRP – BGP ...................................................................... 85
Tabel 4.13 Percobaan Packet Loss EIGRP - BGP ........................................................... 86
Tabel 4.14 Percobaan Network Convergence EIGRP – BGP .......................................... 86
Tabel 4.15 Percobaan Link Failure .................................................................................. 86
Tabel 4.16 Percobaan Troughput RIPng - OSPFv3 ......................................................... 88
Tabel 4.17 Percobaan Jitter RIPng - OSPFv3 .................................................................. 88
Tabel 4.18 Percobaan Packet Loss RIPng - OSPFv3 ....................................................... 89
Tabel 4.19 Percobaan Network Convergence RIPng - OSPFv3 ...................................... 89
Tabel 4.20 Percobaan Link Failure .................................................................................. 89
Tabel 4.21 Percobaan Throughput RIPng – EIGRP ......................................................... 91
Tabel 4.22 Percobaan Jitter RIPng – EIGRP ................................................................... 91
Tabel 4.23 Percobaan Packet Loss RIPng – EIGRP ........................................................ 92
Tabel 4.24 Percobaan Network Convergence RIPng – EIGRP ....................................... 92
Tabel 4.25 Percobaan Link Failure .................................................................................. 92
Tabel 4.26 Percobaan Throughput OSPFv3 – EIGRP ..................................................... 94
Tabel 4.27 Percobaan Jitter OSPFv3 – EIGRP ................................................................ 94
Tabel 4.28 Percobaan Packet Loss OSPFv3 – EIGRP ..................................................... 95
Tabel 4.29 Percobaan Network Convergence OSPFv3 – EIGRP .................................... 95
xiv
Tabel 4.30 Percobaan Link Failure .................................................................................. 95
Tabel 4.31 Percobaan RIPng - OSPFv3 EIGRP ............................................................... 97
Tabel 4.32 Percobaan RIPng – OSPFv3 – EIGRP ........................................................... 97
Tabel 4.33 Percobaan RIPng - OSPFv3 – EIGRP ............................................................ 98
Tabel 4.34 Percobaan RIPng - OSPFv3 – EIGRP ............................................................ 98
Tabel 4.35 Percobaan Link Failure .................................................................................. 98
Tabel 4.36 Percobaan Throughput RIPng - OSPFv3 - EIGRP – BGP ........................... 100
Tabel 4.37 Percobaan JItter RIPng - OSPFv3 - EIGRP – BGP ..................................... 101
Tabel 4.38 Percobaan Packet Loss RIPng - OSPFv3 - EIGRP – BGP .......................... 101
Tabel 4.39 Percobaan Network Convergence RIPng - OSPFv3 - EIGRP - BGP .......... 101
Tabel 4.40 Percobaan Link Failure RIPng - OSPFv3 - EIGRP - BGP .......................... 102
Tabel 5.1 Hasil Percobaan Throughput pada RIPng – BGP .......................................... 120
Tabel 5.2 Percobaan Jitter pada RIPng – BGP ............................................................... 122
Tabel 5.3 Hasil Percobaan Packet Loss pada RIPng – BGP .......................................... 124
Tabel 5.4 Hasil Percobaan Network Convergence pada RIPng – BGP ........................ 125
Tabel 5.5 Hasil Percobaan Link Failure pada RIPng - BGP .......................................... 126
Tabel 5.6 Hasil Percobaan Throughput pada OSPFv3 – BGP ...................................... 128
Tabel 5.7 Hasil Percobaan Jitter pada OSPFv3 – BGP ................................................. 129
Tabel 5.8 Hasil Percobaan Packet Loss pada OSPFv3 - BGP ....................................... 131
Tabel 5.9 Hasil Percobaan Network Convergence pada OSPFv3 – BGP ...................... 132
Tabel 5.10 Hasil Percobaan Link Failure pada OSFPv3 – BGP .................................... 133
Tabel 5.11 Hasil Percobaan Throughput pada EIGRP ................................................... 135
Tabel 5.12 Hasil Percobaan Jitter pada EIGRP – BGP .................................................. 137
Tabel 5.13 Hasil Percobaan Packet Loss pada EIGRP – BGP ....................................... 139
Tabel 5.14 Hasil Percobaan Network Convergence pada EIGRP – BGP ...................... 140
Tabel 5.15 Hasil Percobaan Link Failure pada EIGRP - BGP ....................................... 142
Tabel 5.16 Hasil Percobaan Throughput pada RIPng – OSPFv3 .................................. 143
Tabel 5.17 Hasil Percobaan Jitter pada RIPng – OSPFv3............................................. 145
Tabel 5.18 Hasil Percobaan Packet Loss pada RIPng – OSPFv3 ................................. 146
Tabel 5.19 Hasil Percobaan Network Convergence pada RIPng – OSPFv3.................. 147
Tabel 5.20 Hasil Percobaan Link Failure pada RIPng - OSPFv3 .................................. 149
Tabel 5.21 Hasil Percobaan Throughput pada RIPng – EIGRP .................................... 150
Tabel 5.22 Hasil Percobaan Jitter pada RIPng – EIGRP............................................... 152
Tabel 5.23 Hasil Percobaan Packet Loss pada RIPng – EIGRP ................................... 153
Tabel 5.24 Hasil Percobaan Network Convergence pada RIPng – EIGRP................... 154
Tabel 5.25 Hasil Percobaan Link Failure pada RIPng – OSPFv3 .................................. 156
Tabel 5.26 Hasil Percobaan Throughput pada OSPFv3 – EIGRP ............................... 157
Tabel 5.27 Hasil Percobaan Jitter pada OSPFv3 – EIGRP ........................................... 159
Tabel 5.28 Hasil Percobaan Packet Loss pada OSPFv3 – EIGRP ................................ 161
Tabel 5.29 Hasil Percobaan Network Convergence pada OSPFv3 – EIGRP ............... 162
Tabel 5.30 Hasil Percobaan Link Failure pada OSPFv3 - EIGRP ................................. 164
Tabel 5.31 Hasil Percobaan Throughput pada RIPng – OSPFv3 – EIGRP ................... 165
Tabel 5.32 Hasil Percobaan Jitter pada RIPng – OSPFv3 – EIGRP ............................. 167
Tabel 5.33 Hasil Percobaan Packet Loss pada RIPng – OSPFv3 – EIGRP .................. 169
xv
Tabel 5.34 Hasil Percobaan Network Convergence pada RIPng – OSPFv3 – EIGRP . 170
Tabel 5.35 Hasil Percobaan Link Failure pada RIPng – OSPFv3 – EIGRP .................. 172
Tabel 5.36 Hasil Percobaan Throughput pada RIPng – OSPFv3 – EIGRP – BGP ....... 173
Tabel 5.37 Hasil Percobaan Jitter pada RIPng – OSPFv3 – EIGRP – BGP .................. 175
Tabel 5.38 Hasil Percobaan Packet Loss pada RIPng – OSPFv3 – EIGRP – BGP ...... 177
Tabel 5.39 Hasil Percobaan Network Convergence pada RIPng – OSPFv3 – EIGRP –
BGP ................................................................................................................................. 178
Tabel 5.40 Hasil Percobaan Link Failure pada RIPng – OSPFv3 – EIGRP – BGP ...... 180
Tabel 5.41 Hasil Rata-Rata Keseluruhan Simulasi ........................................................ 182
xvi
DAFTAR GAMBAR
Gambar 2.1 Header TCP & UDP .................................................................................... 23
Gambar 2.2 Notasi IPv6 .................................................................................................. 33
Gambar 2.3 Prefix IPv6 ................................................................................................... 33
Gambar 2.4 Header IPv4 ................................................................................................. 34
Gambar 2.5 Header IPv6 ................................................................................................. 35
Gambar 2.6 Contoh Jaringan Sederhana ......................................................................... 39
Gambar 2.7 Distance vector vs Link state ....................................................................... 41
Gambar 2.8 Klasifikasi Routing Protocol ....................................................................... 46
Gambar 2.9 Contoh Routing RIP .................................................................................... 47
Gambar 2.10 Contoh Pembagian Area Pada OSPF ......................................................... 54
Gambar 2.11 Packet Header OSPF ................................................................................. 56
Gambar 3.1 Kerangka Berpikir ....................................................................................... 73
Gambar 4.1 Topologi Simulasi........................................................................................ 75
Gambar 4.2 Simulasi RIPng – BGP ................................................................................ 78
Gambar 4.3 Simulasi OSPFv3 ......................................................................................... 81
Gambar 4.4 Simulasi EIGRP - BGP................................................................................ 84
Gambar 4.5 Simulasi RIPng - OSPFv3 ........................................................................... 87
Gambar 4.6 Simulasi RIPng - EIGRP ............................................................................. 90
Gambar 4.7 Simulasi OSPFv3 - EIGRP .......................................................................... 93
Gambar 4.8 Simulasi RIPng - OSPFv3 - EIGRP ............................................................ 96
Gambar 4.9 Simulasi RIPng - OSPFv3 - EIGRP - BGP ................................................. 99
Gambar 5.1 Hasil percobaan Traceroute ...................................................................... 116
Gambar 5.2 Hasil Percobaan Troughput ....................................................................... 117
Gambar 5.3 Proses Percobaan Throughput ................................................................... 117
Gambar 5.4 Hasil Percobaan Jitter & Packet Loss ........................................................ 118
Gambar 5.5 Proses Percobaan Jitter & Packet Loss ...................................................... 118
xvii
DAFTAR GRAFIK
Grafik 5.1 Hasil percobaan Throughput pada RIPng – BGP .......................................... 121
Grafik 5.2 Hasil Percobaan Jitter pada RIPng – BGP .................................................... 123
Grafik 5.3 Hasil Percobaan Packet Loss pada RIPng – BGP ........................................ 124
Grafik 5.4 Hasil Percobaan Network Convergence pada RIPng – BGP........................ 126
Grafik 5.5 Hasil Percobaan Link Failure pada RIPng - BGP ........................................ 127
Grafik 5.6 Hasil Percobaan Jitter pada OSPFv3 – BGP ................................................ 128
Grafik 5.7 Hasil Percobaan Jitter pada OSPFv3 – BGP ................................................ 130
Grafik 5.8 Hasil Percobaan Packet Loss pada OSPFv3 – BGP ..................................... 131
Grafik 5.9 Hasil Percobaan Network Convergence pada OSPFv3 – BGP .................... 133
Grafik 5.10 Hasil Percobaan Link Failure pada OSPFv3 - BGP ................................... 134
Grafik 5.11 Hasil Percobaan Throughput pada EIGRP – BGP ..................................... 136
Grafik 5.12 Hasil Percobaan Jitter pada EIGRP – BGP ................................................ 138
Grafik 5.13 Hasil Percobaan Packet Loss pada EIGRP – BGP ..................................... 140
Grafik 5.14 Hasil Percobaan Network Convergence pada EIGRP – BGP .................... 141
Grafik 5.15 Hasil Percobaan Link Failure pada EIGRP - BGP ..................................... 142
Grafik 5.16 Hasil Percobaan Throughput pada RIPng – OSPFv3 ................................. 144
Grafik 5.17 Hasil Percobaan Jitter pada RIPng – OSPFv3 ............................................ 145
Grafik 5.18 Hasil Percobaan Packet Loss pada RIPng – OSPFv3 ................................. 147
Grafik 5.19 Hasil Percobaan Network Convergence pada RIPng – OSPFv3 ................ 148
Grafik 5.20 Hasil Percobaan Link Failure pada RIPng - OSPFv3 ................................. 149
Grafik 5.21 Hasil Percobaan Throughput pada RIPng – EIGRP ................................... 151
Grafik 5.22 Hasil Percobaan Jitter pada RIPng – EIGRP .............................................. 152
Grafik 5.23 Hasil Percobaan Packet Loss pada RIPng – EIGRP ................................... 154
Grafik 5.24 Hasil Percobaan Network Convergence pada RIPng – EIGRP ................. 155
Grafik 5.25 Hasil Percobaan Link Failure pada RIPng – OSPFv3 ................................ 156
Grafik 5.26 Hasil Percobaan Throughput pada OSPFv3 – EIGRP ................................ 158
Grafik 5.27 Hasil Percobaan Jitter pada OSPFv3 – EIGRP .......................................... 160
Grafik 5.28 Hasil Percobaan Packet Loss pada OSPFv3 – EIGRP ............................... 162
Grafik 5.29 Hasil Percobaan Network Convergence pada OSPFv3 – EIGRP .............. 163
Grafik 5.30 Hasil Percobaan Link Failure pada OSPFv3 - EIGRP ............................... 164
Grafik 5.31 Hasil Percobaan Throughput pada RIPng – OSPFv3 – EIGRP ................. 166
Grafik 5.32 Hasil Percobaan Jitter pada RIPng – OSPFv3 – EIGRP ............................ 168
Grafik 5.33 Hasil Percobaan Packet Loss pada RIPng – OSPFv3 – EIGRP ................. 170
Grafik 5.34 Hasil Percobaan Network Convergence pada RIPng – OSPFv3 – EIGRP 171
Grafik 5.35 Hasil Percobaan Link Failure pada RIPng – OSPFv3 – EIGRP ................ 172
Grafik 5.36 Hasil Percobaan Throughput pada RIPng – OSPFv3 – EIGRP – BGP ...... 174
Grafik 5.37 Hasil Percobaan Jitter pada RIPng – OSPFv3 – EIGRP – BGP ................. 176
Grafik 5.38 Hasil Percobaan Packet Loss pada RIPng – OSPFv3 – EIGRP – BGP ..... 178
Grafik 5.39 Hasil Percobaan Network Convergence pada RIPng – OSPFv3 – EIGRP –
BGP ................................................................................................................................. 179
Grafik 5.40 Hasil Percobaan Link Failure pada RIPng – OSPFv3 – EIGRP – BGP ..... 181
Grafik 5.41 Hasil Rata-Rata Throughput Keseluruhan Simulasi ................................... 183
xviii
Grafik 5.42 Hasil Rata-Rata Jitter Keseluruhan Simulasi .............................................. 184
Grafik 5.43 Hasil Rata-Rata Packet Loss Keseluruhan Simulasi .................................. 185
Grafik 5.44 Hasil Rata-Rata Network Convergence Keseluruhan Simulasi .................. 186
Grafik 5.45 Hasil Rata-Rata Link Failure Keseluruhan Simulasi .................................. 187
1
1. BAB I
PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang
Perkembangan zaman pada era teknologi ini membuat teknologi
terus maju dan berkembang, begitu pun dengan teknologi komunikasi.
Dalam teknologi komunikasi khususnya dalam jaringan komputer terdapat
beberapa permasalahan seperti pada jaringan Internet, untuk mengakses
sebuah internet maka dibutuhkan sebuah Internet Protocol (IP). Dalam
jaringan komunikasi modern, seperti jaringan internet, dynamic routing
protocol lebih banyak digunakan daripada static routing protocol. Dengan
semakin berkembangnya jaringan, maka diperlukan suatu perancangan
routing dinamis yang dapat mengakomodasi perubahan rute tanpa campur
tangan dari network administrator ketika suatu jaringan berkembang atau
berubah (Bahl, 2012).
Routing merupakan sebuah proses dari pencarian jalur terbaik ketika
mengirimkan paket dari sumber kepada destinasi yang dituju berdasarkan
algoritma routing menggunakan metrik seperti cost, delay, bandwidth,
realibility, dan hop count untuk menemukan jalur terbaik dan melakukan
update routing table pada router (Sirika, 2016).
Dalam jaringan yang berskala besar dan kompleks, routing protocol
memiliki peran yang sangat penting. Tugas dari routing protocol adalah
menentukan jalur komunikasi yang dapat dilalui dari satu node ke node lain
untuk dapat sampai ke node tujuan dalam suatu jaringan. Sedangkan objektif
dari suatu routing protocol yang efisien adalah menentukan jalur terbaik
antara node sumber dan node tujuan, dan menjaga jalur tersebut (Tarique,
Islam, & Riaz, 2012).
Routing protocol adalah seperangkat aturan di dalam jaringan
komunikasi yang harus diikuti dimana komputer mencoba untuk
berkomunikasi satu sama lain dan komunikasi diantara dua routing protocol
tergantung pada algoritma routing yang benar benar tergantung pada metric
2
untuk mencari jalur untuk mentransfer data ke dua jaringan tersebut (Narula,
2014).
Beberapa routing protocol yang digunakan untuk mengatur sistem
yang teradapat pada AS (Autonomous System) dinamakan Interior Gateway
Protocol. Protokol ini menerapkan bahwa router-router saling berhubungan
dengan sistem mereka dan secara bebas saling saling menukarkan informasi
routing dengan beberapa router yang satu AS. Sedangkan untuk routing
protocol yang digunakan untuk menghubungkan AS di dalam jaringan yang
besar dinamakan Exterior Gateway Protocol (EGP). Protokol ini mengenal
AS yang lain sebagai AS tetangga dan hanya saling menukar informasi yang
minimum yang dibutuhkan untuk kapasitas informasi jalur (Oscar & Gin-
Gin, 2012).
Dynamic Routing Protocols telah digunakan di dalam jaringan
semenjak akhir tahun 1980. Salah satu routing protocol pertama adalah
Routing Information Protocol (RIP). RIP versi 1 (RIPV1) dikeluarkan pada
tahun 1988, tetapi beberapa algoritma dasar dalam protocol menggunakan
Advanced Research Projects Agency Network (ARPANET) pada awal tahun
1969.
Seiring perkembangan jaringan yang menjadi lebih kompleks,
beberapa routing protocol baru mulai bermunculan. Routing protocol RIP
yang telah diperbarui untuk mengakomodasi pertumbuhan dalam
lingkungan jaringan, menjadi RIPV2. Tetapi, versi terbaru dari RIP masih
belum bisa menjangkau implementasi jaringan yang lebih besar sekarang
ini. Untuk mengatasi kebutuhan jaringan yang lebih besar, dua routing
protocol telah dikembangkan : Open Shortest Path First (OSPF) dan
Intermediate System-to-Intermediate System (IS-IS). Cisco
mengembangkan Interior Gateway Routing Protocol (IGRP) dan Enhanced
IGRP (EIGRP) yang dapat menjangkau dengan baik implementasi jaringan
yang lebih besar (Academy, 2014).
Selain itu, ada kebutuhan untuk menghubungkan internetnetwork
yang berbeda dan menyediakan routing diantara mereka. Border Gateway
3
Protocol (BGP) sekarang digunaan diantara Internet Service Providers
(ISPs). BGP juga digunakan diantara ISPs dan klien pribadi mereka yang
lebih besar untuk bertukar informasi routing. Setiap routing protocol
memiliki kelebihan dan kekurangannya masing-masing. Penentuan dan
pemilihan routing protocol tergantung pada beberapa parameter yang
mempengaruhi kualitas suatu jaringan (Xu & Trajkovi, 2013).
Pertumbuhan internet yang sangat tinggi juga berakibat pada
menipisnya alokasi Internet protocol versi 4 (IPv4). Dikarenakan
permintaan konten maupun aplikasi berbasis web yang besar membuat
persediaan alamat IPv4 semakin sedikit. IPv6 kemudian diperkenalkan pada
tahun 1994 sebagai solusi untuk mengantisipasi permasalahan keterbatasan
alamat yang ada di IPv4. Perubahan ke IPv6 juga memicu berkembangnya
routing protocol yang telah ada untuk dapat mendukung IPv6. Beberapa
routing protocol yang telah mendukung IPv6 diantaranya RIPng, OSPFv3,
dan EIGRP (Heriyanto, 2010).
Dikarenakan setiap routing protocol memiliki seperangkat fitur yang
unik, maka sangat penting untuk memilih kombinasi routing protocol yang
ideal untuk kehandalan, kecepatan dan keamanan sebuah jaringan
komunikasi. Pilihan yang tepat di dalam pemilihan routing protocol
tergantung pada parameter dan kebutuhan sebuah jaringan (Ali &
Tabassum, 2016).
Adapun beberapa penelitian yang pernah dilakukan oleh
Muhammad Fathul Iman dengan judul skripsi Evaluasi Kinerja Routing
Protocol RIPV2, OSPF, EIGRP, dengan BGP yang membahas tentang
konvergensi kombinasi routing protocol Internal Gateway Protocol (IGP)
diantaranya adalah RIPV2, OSPF dan EIGRP yang dikombinasikan dengan
Exterior Gateway Protocol (EGP) yaitu BGP namun kekurangan dari
penelitian ini adalah belum menggunakan IPv6. Selain itu, penelitian yang
dilakukan oleh Fadly Robby dengan judul skripsi EVALUASI KINERJA
ROUTING PROTOCOL RIPNG, OSPFV3, DAN EIGRP PADA
JARINGAN IPV6 dimana pada penelitian ini membahas tentang
4
perbandingan dari Interior Gatewat Protocol yaitu, RIPng, OSPFv3 dan
EIGRP kemudian mengkombinasikan ketiganya untuk mendapatkan hasil
routing terbaik namun belum mengkombinasikan antara Interior Gateway
Protocol dengan Exterior Gateway Protocol, BGP. Berdasarkan pemaparan
di atas maka penulis akan melakukan penelitian berupa skripsi yang
berjudul “EVALUASI KINERJA ROUTING PROTOKOL RIPNG,
OSPFV3, EIGRP DENGAN BGP PADA JARINGAN IPV6” di dalam
penelitian ini penulis mencoba menggabungkan kekurangan yang ada pada
penelitian sebelumnya yaitu menggunakan IPv6 dan menggabungkan
Interior Gateway protocol dengan Exterior Gateway Protocol.
1.2 Rumusan Masalah
Berdasarkan pemaparan pada latar belakang di atas, maka rumusan
masalah pada penelitian ini adalah : “Bagaimana hasil evaluasi kinerja antar
routing protocol RIPng, OSPFv3, EIGRP menggunakan BGP dengan
parameter Jitter, Packet Loss, Throughput, Network Convergence, dan Link
Failure.”
1.3 Batasan Masalah
Berdasarkan perumusan masalah tersebut, maka penulis akan
membatasi masalah pada penelitian ini diakarenakan terbatasnya
kemampuan penulis. Beberapa batasan permasalahannya diantaranya
adalah :
1.3.1 Proses
1. Penelitian ini dilakukan dengan menggunakan aplikasi simulasi
jaringan.
2. Topologi yang dirancang menggunakan 7 buah router dan 2 buah
PC.
3. Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi kinerja dari
dynamic routing protocol RIPng, OSPFv3, EIGRP, dan BGP
yang support pada IPv6.
5
4. Parameter yang digunakan untuk mengevaluasi kinerja jaringan
adalah throughput, jitter, packet loss, network convergence, dan
link failure.
1.3.2 Metode
1. Metode penggabungan routing protocol yang digunakan adalah
routing protocol redistribution.
2. Metode penelitian yang digunakan pada penelitian ini adalah
metode simulasi.
1.3.3 Tools
1. Peneilitian ini menggunakan aplikasi simulasi jaringan dengan
topologi star dengan menggunakan 7 buah router dan 2 buah
PC.
2. Menggunakan routing protocol RIPng, OSPFV3, EIGRP dan
BGP pada jaringan IPv6.
3. Penelitian ini menggunakan pengukuran kinerja QoS (Quality of
Service) dengan parameter Jitter, Packet Loss, Throughput
Network Convergence dan Link Failure.
4. Software yang digunakan adalah GNS3 1.3.13, Cisco IOS
c3725, Ubuntu 14.04, Virtual Box 5.14, dan Iperf 3.0.11 dan
Hardware yang digunakan adalah sebuah laptop dengan
spesifikasi Processor Intel Core i5, HDD 1TB dan RAM 4 GB.
1.4 Tujuan
Penelitian yang berupa skripsi ini bertujuan untuk mengevaluasi kinerja
jaringan routing protocol menggunakan kombinasi dari dynamic routing
protocol IGP (RIPng, OSPFV3 & EIGRP) dengan EGP (BGP)
menggunakan parameter Jitter, Packet Loss, Throughput, Network
Convergence, dan Link Failure. Setelah dilakukan evaluasi maka dapat
diketahui kombinasi routing protocol yang terbaik dan dapat diterapkan di
dalam suatu jaringan komputer.
6
1.5 Manfaat
Berdasarkan tujuan penelitian yang telah dipaparkan, maka diharapkan
dapat memberikan manfaat bagi :
1.5.1 Penulis
1. Sebagai salah satu syarat untuk kelulusan Strata Satu (S1) Program
Studi Teknik Informatika Fakultas Sains dan Teknologi Universitas
Islam Negeri Syarif Hidayatullah Jakarta.
2. Menambah wawasan penulis dalam mengevaluasi kinerja jaringan
routing protocol RIPng, OSPFv3, EIGRP dengan BGP.
3. Sebagai tempat untuk mengimplementasikan ilmu ilmu yang sudah
didapat di dalam bangku perkuliahan.
1.5.2 Universitas
1. Menambah referensi Studi Kepustakaan Universitas Islam Negeri
Syarif Hidayatullah Jakarta.
2. Sebagai bahan pertimbangan mahasiswa lain agar menjadi referensi
untuk penelitian selanjutnya.
1.5.3 Pembaca
1. sebagai salah satu bacaan referensi tentang bagaimana cara
mengevaluasi kinerja routing protocol RIPng, OSPFv3, EIGRP
dengan BGP dan juga implementasinya.
1.6 Metodologi Penelitian
Dalam melakukan penelitian yang berjudul “Evaluasi Kinerja Routing
Protocol RIPng, OSPFv3, EIGRP dengan BGP pada Jaringan IPv6” maka
penulis menggunakan beberapa metode, yaitu :
1. Metode Pengumpulan Data
a. Data Primer
Data Evaluasi
Data Simulasi
b. Data Sekunder
7
Studi Pustaka/Literatur
2. Metode Simulasi
a. Problem Formulation
b. Conceptual Model
c. Input Output Data
d. Modelling
e. Simulation
f. Verification and Validation
g. Experimentation
h. Output Evaluation
1.7 Sistematika Penulisan
Sistematika penulisan pada skripsi ini disusun dalam enam bab yang
masing masing memiliki korelasi antara satu sama lain. Adapun pembagian
skripsi ini dibagi menjadi enam (6) bab yang secara garis besar akan dijelaskan
sebagai berikut :
BAB I PENDAHULUAN
Bab ini menjelaskan tentang latar belakang permasalahan yang
digunakan sebagai dasar acuan dalam dan juga ada beberapa sub-bab yaitu:
latar belakang permasalahan, tujuan penelitian, rumusan masalah, batasan
masalah, manfaat penelitian, metode penelitian, dan sistematika penulisan.
BAB II LANDASAN TEORI
Bab ini berisi tentang teori-teori, studi literature dan studi pustaka
tentang penelitian ini yaitu evaluasi kinerja routing protocol RIPng,
OSPFv3, EIGRP dengan BGP pada jaringan IPv6.
BAB III METODOLOGI PENELITIAN
Bab ini membahas tentang metodologi penelitian yang digunakan
dalam evaluasi kinerja routing protocol RIPng, OSPFv3, EIGRP dengan
BGP pada jaringan IPv6.
8
BAB IV IMPLEMENTASI SIMULASI DAN EKSPERIMEN
Bab ini merupakan penjelasan tahapan tahapan analisis,
perancangan, implementasi dan simulasi kinerja routing protocol RIPng,
OSPFv3, EIGRP dengan BGP pada jaringan IPv6.
BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN
Bab ini berisi tentang hasil akhir (output) dari penelitian kinerja
routing protocol RIPng, OSPFv3, EIGRP dengan BGP pada jaringan IPv6.
BAB VI PENUTUP
Bab ini berisi tentang kesimpulan dari penelitian yang dilakukan
oleh penulis. Selain kesimpulan, bab ini juga terdapat saran saran agar
penelitian ini dapat dikembangkan lagi dengan baik.
9
2. BAB II
LANDASAN TEORI
2.1 Tinjauan Pustaka
2.1.1 Literatur Acuan
Literatur acuan dilakukan dengan mengumpulkan
beberapa data dan informasi dari sumber sumber yang valid.
Data tersebut dapat ditemukan dalam buku, website resmi,
jurnal, artikel ilmiah dan beberapa sumber bacaan lainnya yang
memiliki kaitan dengan penelitian ini yaitu dynamic routing,
IPv6 dan redistribution routing. Beberapa buku yang digunakan
oleh penulis sebagai acuan yaitu :
1. Judul : Praktikum CCNA di Komputer Sendiri
menggunakan GNS3
Jenis Literatur : Buku
Penulis : Joko Saputro
Tahun : 2010
Penerbit : Media Kita
2. Judul : Simulasi Jaringan
Jenis Literatur : Buku
Penulis : Andrew Fiade, S.T,. M.Kom.
Tahun : 2013
Penerbit : Graha Ilmu
3. Judul : Handbook Jaringan Komputer
Jenis Literatur : Buku
Penulis : I Putu Agus Eka Pratama
Tahun : 2015
10
Penerbit : Informatika
4. Judul : Cisco CCNA dan Jaringan Komputer
Jenis Literatur : Buku
Penulis : Iwan Sofana
Tahun : 2012
Penerbit : Informatika
11
2.1.2 Penelitian Sejenis
Tabel 2.1 Penelitian Sejenis
No. Penulis Judul Metode Tools Proses Kelebihan Kekurangan
1. Siti Ummi
Masruroh,
Fadly Robby,
Nashrul
Hakiem, 2016
Performance
Evaluation
of Routng
Protocols
RIPng,
OSPFv3,
and EIGRP
in an IPv6
Network
Metode
Simulasi
GNS3 Mengkombinasikan
routing protocol
RIPng, OSPFv3 dan
EIGRP
menggunakan QoS
(throughput, jitter,
packet loss) untuk
membandingkan
performa pada
Redistribution
Technology
Menggunakan
Routing
Protocol
support IPv6
Menggunakan
Redistribution
Technology
Routing
protocol yang
digunakan
hanya Interior
Gateway
Protocol
2. Muhammad
Fatul Iman,
Siti Ummi
Masruroh, ,
Andrew
Fiade, 2016
Performance
Evaluation
of Routng
Protocols
RIPv2,
OSPF,
EIGRP with
BGP
Metode
Simulasi
GNS3 Mengkombinasikan
routing protocol
RIPv2, OSPF,
EIGRP dengan BGP
menggunakan QoS
(throughput, jitter,
packet loss, network
convergence) untuk
membandingkan
performa pada
Redistribution
Technology
Menggabungkan
Internal
Gateway
Protocol dengan
Eksternal
Gateway
Protocol
Tidak
menambahkan
layanan
apapun pada
penelitianya.
12
Menggunakan
Redistribution
Technology
3. Rajneesh
Narula,
Pallavi
Aggarwal,
2014
Performance
Evaluation
of RIP and
OSPF in
IPv6 using
OPNET 14.5
Simulator
Metode
Simulasi
OPNET
14.5
Simulator
Melakukan evaluasi
kinerja dari masing-
masing routing
protocol kemudian
menggabungkan
keduanya untuk
mengetahui
performa terbaik
dengan
menggunakan
parameter jitter, end
to end delay, traffic
received.
Menggunakan
jaringan IPv6 dan
layanan video
conference.
Hanya
menggunakan
dua routing
protocol.
4. Shewaye
Sirika, 2016
Performance
Evaluation
of Dynamic
Routing
Protocols for
Real time
application
Metode
Simulasi
Cisco
Packet
Tracer &
OPNET
Simulator
Melakukan evaluasi
terhadap Interior
Gateway Protocol
seperti RIP, OSPF
dan EIGRP
menggunakan
parameter network
convergence, packet
delay, queuing
delay.
Menggunakan
layanan VOIP
Hanya
menggunakan
Interior
Gateway
Protocol
5. Amrah Baba
Ali, Mujahid
Tabassum,
A
Comparative
Study of IGP
Metode
Simulasi
GNS3 Melakukan evaluasi
kinerja routing
protocol IGP dengan
Menggunakan
layanan Load
Balancing.
Tidak
menggunakan
13
Member,
IAENG,
Kuruvilla
Mathew,
Member,
IAENG, 2016
and EGP
Routing
Protocols,
Performance
Evaluation
along Load
Balancing
and
Redudancy
across
Different AS
EGP dengan
menggunakan Load
Balancing.
IS-IS routing
protocol.
14
2.2 Evaluasi
Evaluasi adalah kegiatan untuk mengumpulkan informasi tentang
bekerjanya sesuatu, yang selanjutnya informasi tersebut digunakan untuk
menentukan alternatif yang tepat dalam mengambil sebuah keputusan.
Fungsi utama evaluasi dalam hal ini adalah menyediakan informasi-
informasi yang berguna bagi pihak decision maker untuk menentukan
kebijakan yang akan diambil berdasarkan evaluasi yang telah dilakukan
(Arikunto, Safrudin, & Jabar, 2009).
2.3 Jaringan Komputer
Menurut definisi, jaringan komputer (Computer Network) adalah
himpunan interkoneksi sejumlah komputer autonomous. Kata
“autonomous” mengandung pengertian bahwa komputer tersebut memiliki
kendali atas dirinya sendiri. Bukan merupakan bagian komputer lain, seperti
sistem terminal yang bisa digunakan pada komputer mainframe. Komputer
juga tidak mengendalikan komputer lain yang dapat mengakibatkan
komputer lain restart, shutdown, merusak file, dan sebagainya
Dua buah komputer dikatakan “interkoneksi” apabila keduanya bisa
berbagi resource yang dimiliki, seperti saling bertukar data/informasi,
berbagi printer, berbagi media penyimpanan (hardisk, floppy disk, CD
ROM, flash disk, dan sebagainya).
Data berupa teks, audio maupun video, mengalir melalui media
jaringan (baik kabel atau nirkabel) sehingga memungkinkan pengguna
jaringan komputer bertukar file/data, menggunakan printer yang sama,
menggunakan hardware/software yang terhubung dalam jaringan.
Jadi, jaringan komputer dapat dikatakan sebagai kumpulan beberapa
buah komputer yang terhubung satu sama lain dan dapat saling berbagi
resources (Sofana, 2011).
15
2.4 Perangkat Jaringan
2.4.1 NIC (Network Interface Card)
NIC atau Network Interface Card merupakan peralatan
yang berhubungan langsung dengan komputer dan didesain agar
komputer-komputer jaringan dapat saling berkomunikasi. NIC
juga menyediakan akses ke media fisik jaringan. Bagaimana bit-
bit data (seperti tegangan listrik, arus, gelombang,
elektromagnetik, dan besaran fisik lainnya) dibentuk akan
ditentukan oleh NIC. NIC merupakan contoh perangkat yang
bekerja pada layer pertama OSI atau layer physical. Akan tetapi
ada beberapa pendapat yang mengatakan NIC dapat
dikategorikan sebagai peralatan yang bekerja pada layer data
link (Sofana, 2013).
2.4.2 Switch
Switch adalah perangkat yang menghubungkan segmen
jaringan. Sebetulnya switch memang merupakan pengembangan
lanjutan dari “bridge‟. Jaman dulu, orang menggunakan bridge
untuk menghubungkan segmen jaringan dengan topologi yang
berbeda-beda atau sama. Hanya saja, di saat sekarang kita tahu
bahwa network switch digunakan untuk menghubungkan
komputer satu dengan yang lainnya. Tentu saja switch bisa
digunakan juga untuk menghubungkan switch satu dengan
switch lainnya, untuk memperbanyak jumlah port, atau
memperluas jangkauan dari jaringan (misalkan ada satu gedung
dengan gedung yang lainnya). Bahkan apabila kita melihat ke
berbagai vendor network equipment, berbagai switch dipecah ke
level berbeda seperti core, aggregation dan access. Pemisahan
16
berbagai level ini dikarenakan setiap level dimaksudkan untuk
fungsi yang berbeda (Sofana, 2013).
2.4.3 Router
Router adalah peralatan jaringan yang dapat
menghubungkan satu jaringan dengan jaringan yang lain. Router
bekerja dengan menggunakan routing table yang disimpan di
memorinya untuk membuat keputusan tentang kemana dan
bagaimana paket dikirimkan. Router dapat memutuskan rute
terbaik yang akan ditempuh oleh paket data. Router akan
memutuskan media fisik jaringan yang disukai dan yang tidak
disukai. Protocol routing dapat mengantisipasi berbagai kondisi
yang tidak diinginkan (Sofana, 2013).
2.4.4 Workstation
Workstation adalah komputer yang memanfaatkan jaringan
untuk menghubungkan komputer tersebut dengan komputer lain
atau komputer tersebut dengan server. Sebuah workstation
minimal memiliki NIC (Network Interface Card), aplikasi
jaringan, dan kabel untuk menghubungkannya ke dalam
jaringan. Hampir semua jenis komputer dapat digunakan
sebagai komputer Workstation.
Pemanfaatan jaringan tersebut dapat berupa sharing
data, sharing printer dan sebagainya. Apabila terjadi kerusakan
pada komputer workstation berarti komputer yang digunakan
tidak dapat masuk ke dalam jaringan sehingga tidak dapat
berkomunikasi dengan komputer server maupun komputer lain
(Sofana, 2013).
17
2.5 Protokol
Dalam teknik komunikasi data, aturan atau rule disebut dengan
istilah protokol. Protokol adalah seperangkat aturan yang mengendalikan
proses komunikasi data. Protokol ini menentukan apa yang akan
dikirimkan, bagaimana cara mengirimkan data dan kapan mengirimkan
data. Terdapat tiga elemen utama dalam protokol agar tugas yang
dibebankan dapat terlaksana dengan baik (Jusak, 2013).
Analoginya seperti manusia, ketika orang Amerika bertemu dengan
orang Jepang, untuk dapat berkomunikasi dengan baik, maka dibutuhkan
sebuah pengertian atau dalam hal ini adalah bahasa penghubung yang bisa
dimengerti oleh kedua belah pihak. Jadi protokol adalah himpunan aturan
main yang mengatur komunikasi data. Beberapa elemen penting pada
protokol, antara lain: syntax, semantics, dan timing. Penjelasan dari elemen-
elemen tersebut adalah sebagai berikut :
1. Syntax mengacu pada struktur atau format data, yaitu berkaitan dengan
urutan tampilan, misalnya sebuah protokol memiliki urutan pada
delapan bit pertama adalah alamat pengirim, delapan bit kedua adalah
alamat penerima, dan bit stream sisanya mempunyai informasi
tertentu.
2. Semantics mengacu pada maksud atau terjemahan dari setiap section
bit yang menyusunnya.
3. Timing mengacu pada waktu kapan data harus dikirim dan seberapa
cepat data akan dapat terkirim.
2.6 Model OSI (Open System Interconnection)
Model OSI atau yang sering disebut OSI Layer adalah sebuah model
untuk jaringan komputer yang dikembangkan oleh International
Organization for Standarization (ISO) di Eropa pada tahun 1977. Model
18
OSI ini disebut juga tujuh lapisan OSI atau OSI seven layer yang mulai
diperkenalkan pada tahun 1984.
Model OSI dapat digunakan untuk menjelaskan cara kerja jaringan
komputer secara logika. Pada saat Model OSI belum diperkenalkan,
komunikasi data yang melibatkan komputer-komputer dari vendor yang
berbeda sangat sulit dilakukan. Masing-masing vendor menggunakan
protokol dan format data yang berbeda-beda. Sehingga ISO membuat suatu
arsitektur komunikasi yang dikenal sebagai OSI Layer yang mendefinisikan
standar untuk menghubungkan komputer-komputer dari vendor yang
berbeda (Sofana, 2011).
Pada awalnya model OSI dimaksudkan untuk keperluan standarisasi
protokol jaringan komputer. Namun ide tersebut gagal diwujudkan, ada
beberapa faktor yang menyebabkan kegagalan, yaitu:
Model OSI dianggap terlalu kompleks
OSI menggunakan 7 buah layer yang dianggap terlalu rumit dan hanya
mempertimbangkan aspek “politik” dibandingkan “teknik”
Adanya campur tangan politik menyebabkan OSI dianggap sebagai
“makhluk” buatan Kementerian Telekomunikasi Eropa dan
Pemerintah Amerika Serikat.
Pertumbuhan Internet bebasis protocol TCP/IP yang sangat pesat telah
membuat model OSI menjadi kurang popular dan kurang diminati
Hingga saat ini, model OSI hanya merupakan “model ideal” dan
digunakan sebagai acuan untuk memudahlan mempelajari bagaimana
protokol-protokol jaringan berfungsi dan berinteraksi. Secara umun, fungsi
dan penjelasan masing-masing layer dapat dilihat pada table di bawah ini:
19
Tabel 2.2 Model OSI Layer
Layer Fungsi
7 (Aplication) Sebagai antarmuka dengan aplikasi dengan
fungsionalitas jaringan, mengatur bagaimana aplikasi
dapat mengakses jaringan, dan kemudian membuat
pesan-pesan kesalahan.
6 (Presentation) Untuk mentranslasikan data yang hendak
ditransmisikan oleh aplikasi ke dalam format yang
dapat ditransmisikan melalui jaringan.
5 (Session) Untuk mendefinisikan bagaimana koneksi dapat dibuat,
dipelihara, atau dihancurkan. Selain itu, di level ini juga
dilakukan resolusi nama.
4 (Transport) Untuk memecah data ke dalam paket-paket data serta
memberikan nomor urut ke paket-paket tersebut
sehingga dapat disusun kembali pada sisi tujuan setelah
diterima.
3 (Network) Untuk mendefinisikan alamat-alamat IP, membuat
header untuk paket-paket,dan kemudian melakukan
routing melalui internetworking dengan
menggunakan router dan switch layer-3.
2 (Data Link) Untuk menentukan bagaimana bit-bit data
dikelompokkan menjadi format yang disebut sebagai
frame. Selain itu, pada level ini terjadi koreksi
kesalahan, flow control, pengalamatan perangkat keras
(seperti halnya Media Access Control Address (MAC
Address)), dan menetukan bagaimana perangkat-
perangkat jaringan seperti hub, bridge, repeater dan
switch layer 2 beroperasi.
20
1 (Physical) Untuk mendefinisikan media transmisi jaringan,
metode pensinyalan, sinkronisasi bit, arsitektur jaringan
(seperti halnya Ethernet atau Token Ring), topologi
jaringan dan pengabelan
2.7 Model TCP/IP
Model TCP/IP adalah sebuah referensi protokol jaringan yang
diusulkan oleh departemen pertahanan Amerika Serikat atau DoD
(Department of Defense). Model ini dikembangkan oleh DARPA (Defense
Advance Research Projects Agency) pada dekade 1970-an hingga 1980-an.
Model ini disebut juga Internet Model. Pada mulanya TCP/IP digunakan
pada jaringan ARPANET. Namun, saat ini telah menjadi protokol standar
bagi jaringan yang lebih umum dan digunakan pada jaringan Internet
(Sofana, 2011).
Berbeda dengan model OSI yang memiliki tujuh lapisan, model
TCP/IP hanya memiliki empat lapisan. Secara umum, fungsi dan penjelasan
masing-masing layer dapat dilihat pada table dibawah ini:
Tabel 2.3 Model TCP
Layer Keterangan
4 (Application) Menyediakan akses aplikasi ke jaringan TCP/IP.
Layer ini menangani high-level-protocol, masalah
representasi data, proses encoding, dan dialog
control yang memungkinkan terjadinya komunikasi
antar jaringan. Protokol yang bekerja pada lapisan ini
adalah : Telnet, DHCP, DNS, HTTP, FTP, SMTP,
SNMP, dan lain lain.
3 (Host-to-Host) Bertanggung jawab atas komunikasi antar dua buah
node. Layer ini menyediakan layanan pengiriman
21
dari sumber data menuju tujuan data dengan
membuat logical connection di antara keduanya.
Layer ini bertugas memecah data dan meyatukan
kembali data yang diterima dari Application layer ke
dalam aliran data yang sama antara sumber dan
pengirim data.
Ada dua cara pengiriman data, connection-oriented
(menggunakan protokol TCP) atau connectionless-
oriented (menggunakan protokol UDP).
Protokol yang bekerja pada lapisan ini adalah TCP
dan UDP.
2 (Internetworking) Bertanggung jawab dalam masalah routing dan
addressing (pembuatan paket IP)
Layer ini bertugas menetukan rute terbaik yang akan
dilewati oleh sebua paket data. Selain itu, layer ini
juga bertugas melakukan paket switching untuk
mendukung tugas utama tersebut.
Protokol yang bekerja pada lapisan ini adalah IP,
ICMP, ARP, RARP.
1 (Network Interface) Berfungsi membentuk frame-frame data yang akan
dikirim ke media jaringan.
Protocol yang bekerja pada lapisanini adalah
Ethernet, Token Ring, POTS, ISDN, Frame Relay,
dan ATM.
2.8 Protokol TCP dan UDP
Transmission Control Protocol (TCP) dan User Datagram Protocol
(UDP) merupakan dua protokol terpenting dalam transport layer. TCP
merupakan protokol yang bersifat connection oriented. TCP menyediakan
22
layanan pengiriman data yang connection oriented, reliable, byte stream
service.
Connection oriented artinya dua aplikasi pengguna TCP harus
melakukan pembentukan hubungan dalam bentuk pertukaran kontrol
informasi (handshaking), sebelum transmisi data terjadi. Reliable artinya
TCP menerapkan proses deteksi kesalahan paket dan retrasnmisi. Byte
stream service artinya paket dikirimkan dan sampai ke tempat tujuan secara
berurutan. Sedangkan UDP menyediakan layanan pengiriman datagram
yang bersifat connectionless oriented, tanpa dilengkapi deteksi dan koreksi
kesalahan. Kedua protokol ini mengirimkan data antara layer application
dan layer internet.
TCP merupakan bagian dari protokol TCP/IP yang digunakan
bersama dengan IP untuk mengirim data. Pengiriman data dapat dijamin
karena TCP mengandalkan dua proses data acknowledgement yaitu
Retransmision (transmisi ulang) dan Sequencing (pengurutan). Protokol
TCP bertanggung jawab untuk pengiriman data dari host sumber ke host
tujuan dengan benar. TCP juga bertugas mendeteksi kesalahan atau
hilangnya data dan melakukan pengiriman kembali sampai data diterima
dengan lengkap. TCP selalu meminta konfirmasi setiap kali selesai
mengirim data, untuk memastikan apakah data telah sampai di tujuan.
Kemudian TCP akan mengirimkan urutan data berikutnya atau melakukan
retransmission (pengiriman ulang data) apabila data sebelumnya tidak
sampai. Data yang dikirim dan diterima diatur berdasarkan urutan tertentu
(nomor urut).
Protokol UDP mirip dengan IP. Pengiriman paket dilakukan
berdasarkan best effort basis, tidak ada koreksi kesalahan, tidak ada
retransmisi atau pengurutan paket berdasarkan urutan pengiriman. Deteksi
kesalahan dalam UDP hanya bersifat opsional. Pada UDP tidak ada proses
handshaking dan sequence number.
23
Overhead yang diperlukan untuk mengirimkan paket UDP relatif
kecil. Sehingga UDP cocok untuk digunakan pada aplikasi yang
membutuhkan query dan response, dimana jumlah pesan yang dikirimkan
lebih sedikit dibandingkan dengan pesan yang diperlukan pada model
koneksi TCP.
Protokol TCP sangat cocok digunakan untuk koneksi yang
membutuhkan keandalan tinggi, seperti telnet, ssh, FTP, HTTP dan
beberapa layanan lain yang bersifat kritis. Untuk kasus-kasus layanan yang
bersifat tidak terlalu kritis, protokol UDP dapat digunakan. Contoh layanan
yang cocok untuk UDP yaitu transmisi audio/video, seperti: VoIP, audio/
video streaming. UDP kurang baik jika digunakan untuk mengirmkan paket
berukuran besar. Karena akan mengakibatkan banyaknya packet loss
(Sofana, 2011).
Berikut ini perbandingan segment header yang menggunakan
protocol TCP dan UDP. Bisa dilihat bahwa paket IP yang menggunakan
TCP akan lebih kompleks dibandingkan paket yang menggunakan UDP.
Gambar 2.1 Header TCP & UDP
24
2.9 Internet Protocol (IP)
Internet protocol (IP) berada pada layer internetwork atau Internet.
IP merupakan kunci dari jaringan TCP/IP, IP adalah protokol yang
mengatur bagaimana suatu data dapat di kenal dan dikirim dari suatu
komputer ke komputer lain. IP bersifat connectionless recovery. IP tidak
dapat melakukan error detection dan error recovery. IP tidak dapat
melakukan handshake (pertukaran control informasi) saat membangun
sebuah koneksi, data dikirim. Padahal handshake merupakan salah satu
syarat agar sebuah koneksi baru dapat terjadi. Dengan demikian, IP
bergantung pada layer lainya untuk melakukan handshake (Syafrizal,
2009). Internet protocol memiliki lima fungsi utama, yaitu:
1. Mendefinisikan paket yang menjadi unit satuan terkecil pada transmisi
data internet.
2. Memindahkan data antara Transport Layer dan Network Interface
Layer.
3. Mendefinisikan skema pengalamatan Internet atau IP address.
4. Menentukan routing paket.
5. Melakukan fragmentasi dan penyusunan ulang paket.
IP merupakan protokol pada lapisan network yang bersifat
connectionless. Sehingga, setiap paket data yang dikirim dari host pengirim
ke host penerima, dalam suatu sesi hubungan. Penentuan rute yang akan
ditempuh oleh paket IP (datagram), dilakukan oleh setiap router yang
dilewati datagram tersebut.
Dengan demikian, keseluruhan datagram yang dikirim dari sejak
awal pembukaan hubungan sampai akhir, dapat memiliki rute yang
berbeda-beda. Akibatnya, ada kemungkinan datagram tersebut tiba di host
penerima dalam urutan yang berbeda dengan dengan urutan pada saat
dikirim.
25
IP juga didesain untuk dapat melewati berbagai media komunikasi
yang memiliki karakteristik dan kecepatan yang berbeda-beda. Pada
jaringan Ethernet, panjang satu datagram akan lebih besar daripada panjang
datagram pada jaringan publik yang menggunakan media jaringan telepon,
atau jaringan wireless. Perbedaan ini semata-mata untuk mencapai
throughput yang baik pada setiap media. Pada umumnya, semakin cepat
kemampuan transfer data pada media tersebut, semakin besar juga panjang
datagram maksimum yang digunakan.
Sehingga datagram IP dapat mengalami fragmentasi ketika
berpindah dari media kecepatan tinggi ke media kecepatan rendah. Pada
router/host penerima, datagram yang ter-fragmentasi ini harus disatukan
kembali sebelum diteruskan ke router berikutnya atau ke lapisan transport
pada host tujuan. Hal ini, akan menambah waktu pemrosesan (pada router)
dan menyebabkan delay.
Menurut Sofana (2011), Protokol IP juga dikenal sebagai “best
effort” protokol. Hal ini, karena IP tidak memberi jaminan bahwa suatu
datagram akan sampai ke tujuan dengan selamat. IP hanya memberi
jaminan untuk melakukan usaha terbaik (best effort) agar datagram dapat
sampai ke tujuan. Suatu datagram bisa saja tidak sampai dengan selamat ke
tujuan karena beberapa hal berikut:
1. Adanya bit error pada saat datagram melewati suatu media.
2. Router yang dilewati membuang datagram, karena terjadinya buffer.
3. Media fisik jaringan mengalami kerusakan permanen, seperti putus,
terbakar, terendam air atau penyebab lain.
4. Putusnya rute ke tujuan untuk sementara waktu akibat adanya router
yang down.
5. Terjadinya kekacauan routing, sehingga datagram mengalami looping.
26
2.10 IPv6
Penggunaan IPv6 yang memiliki nama lain IPng (IP next
generation) pertama kali direkomendasikan pada tanggal 25 Juli di Toronto
pada saat pertemuan IETF. Perancangan dari IPv6 ini dilatarbelakangi oleh
keterbatasan pengalamatan IPv4 yang saat ini memiliki panjang 32 bit
dirasa tidak dapat menangani seluruh pengguna internet di masa depan
akibat dari pertumbuhan pengembangan jaringan khususnya internet
(Sugeng, 2010).
2.10.1 Addressing pada IPv6
Seperti diketahui sebelumnya, IPv6 diciptakan untuk menangani
masalah yang terdapat pada IPv4, akan tetapi perubahan dan penambahan
pada IPv6 tersebut dibuat tanpa melakukan perubahan pada core sebenarnya
dari IP itu sendiri. Addressing atau pengalamatan merupakan perubahan
yang mencolok yang dapat dilihat dari perbedaan antara IPv6 dengan IPv4,
akan tetapi perubahan tersebut merupakan hal bagaimana pengalamatan
tersebut diimplementasikan dan digunakan (Sugeng, 2010). Secara umum
karakteristik model pengalamatan pada IPv6 memiliki dasar yang sama
dengan pengalamatan IPv4. Berikut adalah karakteristik model dari
pengalamatan IPv6 :
1. Core function of addressing (fungsi inti dari pengalamatan)
Dua fungsi utama dari pengalamatan adalah network interface
identification dan routing.
2. Network layer addressing (Pengalamatan Lapisan Jaringan)
Pengalamatan IPv6 masih berhubungan satu dengan lainnya dengan
network layer pada jaringan TCP/IP dan langsung dari alamat data link
layer (atau sering disebut physical)
3. Jumlah pengalamatan IP per device (alat)
Pengalamatan bisaanya digunakan untuk menandai perangkat jaringan,
sehingga setiap komputer yang terhubung bisaanya akan memiliki satu
27
alamat (unicast), dan router dapat memiliki lebih dari satu alamat untuk
masing- masing physical network yang terhubung.
4. Address interpretation and prefix representation
Alamat IPv6 memiliki kesamaan kelas dengan alamat IPv4 dimana
masing–masing memiliki bagian network identifier dan bagian host
identifier. Jumlah panjang prefix digunakan untuk menyatakan panjang
dari network ID itu sendiri (prefix length).
5. Private and public address
Kedua tipe dari alamat tersebut terdapat pada IPv6, walaupun kedua tipe
tersebut didefinisikan dan digunakan untuk keperluan yang berbeda.
2.10.2 Tipe IPv6 Adresses
Tipe alamat IPv6 terbagi menjadi 3, yaitu : unicast, multicast,
dan anycast IPv6 mendukung beberapa jenis format prefix sebagai
berikut (Madcoms, 2010) :
a. Alamat Unicast
Alamat Unicast, merupakan alamat dengan scope global dan
unik sehingga bisa dirouterkan di internet. Selain global unicast, IPv6
juga mempunyai alamat local unicast dengan scope terbatas pada link
lokal. Beberapa tipe alamat unicast IPv6 ini antara lain:
Aggregatable Global Unicast Addresses
Sering disebut sebagai alamat global, mirip dengan alamat
publik pada IPv4 dan atamat ini ditandai dengan prefix 001. Alamat ini
bisa dirouterkan dan dijangkau secara global dari alamat IPv6 di
internet. Dinamakan aggregatable karena memnang didesain untuk bisa
diaggregasi dan diringkas (aggregation dan summarization) untuk
menghasilkan infrastruktur routing yang efisien.
28
Link-local addresses
Alamat ini digunakan untuk berkomunikasi dalam scope link
lokal, yaitu pada link yang sama (misal jaringan flat tanpa router).
Router tidak akan melewatkan traffic dari alamat-alamat ini keluar link.
Alamat ini ditandai FE80 dan menggunakan prefix dengan 64 bit
selanjutnya adalah interface id. Alamat link lokal ini dikonfigurasikan
melalui IPv6 autoconfiguration.
Site - local addresses
Alamat int mirip dengan alamat private pada yang dalam
teknologi IPv6 Alamat ini akan selalu diawali dengan FECO. Karena
sifatnya yang sulit untuk didefisinikan dari scope site, sehingga alamat
ini dihapuskan penggunaannya.
Special addresses Ada dua jenis alamat spesiat pada IPv6 yaitu:
Alamat yang tidak dispesifikkan Sering disebut all-zeros-
address karena memang bernilai atau bisa dituliskan Alamat ini sama
dengan 0.0.0.0 di alamat IPv4. Alamat ini tidak boleh dikonfigurasikan
pada interface dan tidak boleh menjadi tujuan rute.
Alamat loopback
Jika alamat loopback pada IPv4 adalah 127.0-0.1 maka pada
IPv6 adalah atau bisa diringkas menjadi Alamat ini tidak boleh
dikonfigurasikan pada interface.
b. Alamat Multicast
Seperti hatnya pada IPv4, pada IPv6 alamat ini menunjukkan
sekumpulan piranti dalam grup multicast. Jadi alamat ini hanya akan
muncul sebagai alamat tujuan, tidak akan pernah sebagai atamat asal.
29
Jika paket dikirimkan ke alamat ini maka semua anggota grup akan
memprosesnya. Multicast address ini pada IPv4 didefinisikan sebagai
Kelas D, sedangkan pada IPv6 ruang yang 8 bit pertamanya di mulai
dengan "FF" disediakan untuk multicast address. Ruang ini kemudian
dibagi-bagi lagi untuk menentukan range berlakunya. Kemudian
blockcast address pada IPv4 yang alamat bagian hostnya didefinisikan
sebagai -1 pada IPV6 sudah termasuk di dalam multicast address ini.
Blockcast address digunakan untuk kornunikasi dalam segmen yang
sarna yang dipisahkan oleh gateway, sama halnya dengan multicast
address, Bit pertama menunjukkan bahwa ini adalah alamat multicast.
Empat bit selanjutnya merupakan flag yang masing-masing telah
didefinisikan. Bit pertama harus O karena dicadangkan untuk keperluan
di masa mendatang. Bit kedua menunjukkan apakah alamat multicast
ini mengandung alamat Rendezvous Point (RP), yaitu titik distribusi
untuk aliran multicast tertentu datam suatu jaringan multicast. Bit ketiga
menandakan apakah alamat multicast ini mengandung informasi prefix.
Sementara bit terakhir menunjukkan apakah alamat ini diberikan secara
permanen.
c. Alamat Anycast
Alamat ini tebih menunjuk kepada fungsi layanan dari pada
alarnat. Alamat anycast sama seperti alamat unicast IPv6 yang
bertambah fitur, bahwa router akan selalu merouterkan ke tujuan yang
terdekat atau lebih tepatnya terbaik sesuai yang telah dikoffigurasikan.
Jika ada paket yang dikirim ke atamat ini, maka router akan mengirim
paket tersebut ke host terdekat yang memiliki Anycast address sama.
Dengan kata lain, pemilik paket menyerahkan pada router tujuan yang
paling “cocok" bagi pengiriman paket tersebut. Contoh pernakaian
Anycast ini adalah beberapa server yang memberikan layanan seperti
30
DNS (Domain Name Server). Dengan memberikan Anycast Address
sama pada server-server tersebut, maka jika ada paket yang dikirim oleh
client ke alamat ini, router akan memilih server yang terdekat dan
mengirimkan paket tersebut ke server tersebut. Sehingga beban
terhadap server dapat terdistribusi secara me-rata. Bagi Anycast ini
tidak disediakan ruang khusus. Jika terhadap beberapa host diberikan
sebuah alamat yang sama, maka alamat tersebut dianggap sebagai
Anycast Address.
2.10.3 Notasi dan Prefix Alamat pada IPv6
1. Notasi Heksadesimal Alamat IPv6
Untuk membuat alamat IPv6 lebih sederhana, maka dibuat suatu
metode primary yang mengekspresikan penggunaan heksadesimal
sebagai pengganti dari bentuk desimal yang selama ini digunakan pada
IPv4. Keuntungan dari metode ini adalah membutuhkan karakter yang
lebih pendek untuk menyatakan suatu alamat. Selain itu, adalah
perubahan bilangan heksadesimal ke bilangan biner dan sebaliknya jauh
lebih mudah dibandingkan dengan perubahan bilangan desimal ke
bilangan biner (Sugeng, 2010).
Dari contoh alamat yang menggunakan notasi dotted desimal,
maka dapat diubah menjadi notasi heksadesimal sebagai berikut :
- Dotted desimal
128.91.45.157.220.40.0.0.0.0.252.87.212.200.31.255
- Heksadesimal
805B:2D9D:DC28:0000:0000:FC57:D478:1FFF
Pada notasi heksadesimal, untuk memisahkan antara 1 word
dengan lainnya, maka digunakan pemisah dengan menggunakan
karakter titik dua (:). Agar ukuran alamat IPv6 lebih sederhana lagi,
maka bilangan yang merepresentasikan nol (0) pada satu word
31
heksadesimal dapat diwakilkan sebagai satu bilangan dengan
menggunakan metode minimalisasi nol sebagai berikut :
805B:2D9D:DC28:0000:0000:FC57:D478:1FFF
Menjadi :
805B:2D9D:DC28:0:0:FC57:D478:1FFF
2. Kompresi Nol Pada Alamat IPv6
Pada pengalamtan IPv6, terdapat suatu teknik lain yang bisa
digunakan untuk memperpendek penulisan alamat IPv6 setelah
melalui notasi heksadesimal. Teknik tersebut dinamakan kompresi
nol (zero compression). Dengan teknik ini, maka dimungkinkan
untuk mengganti bilangan heksadesimal yang merepresentasikan nol
ke dalam dua karakter „titik dua‟/„::‟. Sebagai contoh alamat IPv6
sebelumnya adalah (Sugeng, 2010) :
805B:2D9D:DC28:0:0:FC57:D478:1FFF
Menjadi :
805B:2D9D:DC28::FC57:D478:1FFF
Dua karakter titik dua/double colons tersebut (::) digunakan
untuk menggantikan dua string nol pada alamat IPv6. Selain itu,
double colons (::) tersebut dapat juga menggantikan lebih dari dua
string nol heksadesimal, sehingga untuk menghitung jumlah string
nol tersebut dapat dilihat dengan cara melihat word heksadesimal
selain tandan double colons (::) dengan total keseluruhan word
adalah 8 word heksadesimal.
Untuk menghindari kerancuan dalam menggunakan metode tersebut,
maka penggunaan double colons (::) hanya dapat digunakan satu kali
pada satu alamat IPv6, dikarenakan apabila menggunakan lebih dari
satu double colons (::) maka akan membingungkan untuk
mengetahui berapa jumlah string nol yang digantikan dalam metode
tersebut. Sebagai contoh apabila suatu alamat IPv6 adalah
32
7D45:A352:BA2A:0:0:C538:0:0, maka dengan menggunakan
metode kompresi nol hanya dapat digantikan dengan satu double
colons (::) saja, sehingga alamat IPv6 tersebut dapat menjadi :
7D45:A352:BA2A::C538:0:0
atau
7D45:A352:BA2A:0:0:C538::
Selain dengan cara di atas, karena alamat IPv6 yang terstruktur,
maka penggunaan kompresi nol dapat dilakukan juga untuk string
heksadesimal bernilai nol lebih dari satu. Berikut adalah contohnya :
A5F6:2F01:0:0:0:0:0:24
Menjadi
A5F6:2F01::24
Sehingga dengan adanya teknik kompresi nol ini, maka alamat
dari IPv6 dapat benar–benar dikurangi penulisannya agar lebih
mudah diingat dibangdingkan dengan penulisan alamat sebenarnya
(Sugeng, 2010).
3. Notasi Gabungan IPv6
Selain dua teknik sebelumnya, terdapat satu teknik lagi yang
merupakan salah satu cara untuk menggabungkan pengalamatan IPv6
seperti terlihat menyerupai pengalamatan pada IPv4. Teknik ini
menggabungkan 96 bit pertama dari alamat IPv6 yang menggunakan
notasi heksadesimal serta titik dua (:) dengan 32 bit terakhir yang
menggunakan notasi dotted decimal (Sugeng, 2010).
33
Gambar 2.2 Notasi IPv6
Sehingga dengan menggunakan notasi gabungan, maka alamat
IPv6 menjadi:
805B:2D9D:DC28:FC57:212:200:31:255
4. Prefix Alamat IPv6
Prefix pada IPv6 merupakan sebutan dari network identifier,
sedangkan prefix length merupakan banyaknya bit angka yang
digunakan. Sama seperti kelas alamat pada IPv4, alamat IPv6 dibagi
menjadi jumlah bit network ID diikuti dengan jumlah bit host ID. Prefix
bisaanya direpresentasikan dengan penambahan karakter garis miring
(/) setelah alamat IPv6 dan kemudian menambahkan prefix length
setelah garis miring (/) tersebut. Metode tersebut sama digunakan pada
penambahan prefix pada IPv4. Sebagai contoh dari penggunaan alamat
IPv6 805B:2D9D:DC28::FC57:D478:1FFF dapat dilihat di bawah
(Sugeng, 2010) :
Gambar 2.3 Prefix IPv6
34
Pada contoh di atas 48 bit pertama merupakan network ID (prefix).
Sehingga apabila alamat IPv6 tersebut ditulis dengan menambahkan
prefix-nya, maka dapat menjadi :
805B:2D9D:DC28::FC57:D478:1FFF/48
2.10.4 Header Packet IPv6
Protokol jaringan dapat dikatakan terdiri dari seperangkat aturan
yang mengatur pertukaran informasi antara node dan informasi itu sendiri.
Header paket IP berisi informasi dan mengharuskan informasi tersebut
dalam kebanyakan kasus sebagai nilai-nilai yang valid. Setelah itu jelas
informasi apa yang terkandung dalam header dan apa nilai-nilai yang
berlaku, aturan pertukaran menjadi jelas (Davies, 2012).
Gambar 2.4 Header IPv4
35
Gambar 2.5 Header IPv6
Gambar di atas menunjukkan struktur header paket IPv4, dan
struktur header paket IPv6. Perbandingan dari dua gambar tersebut,
jelas bahwa IPv6 menjadi protokol lebih sederhana jika hanya karena
mereka membawa informasi yang lebih sedikit. Bagaimanapun juga,
field yang telah dihilangkan dikarenakan tidak lagi dibutuhkan atau
diinginkan, dan IPv6 setidaknya menyediakan fungsi yang tidak sedikit
untuk node jaringan pada IPv4 (Davies, 2012).
Header IPv6 terdiri dari 8 field (2 merupakan sumber dan alamat
tujuan) yang tersebar dalam 40 byte. Kontras ini dengan IPv4 header,
yang mengandung setidaknya 12 field yang berbeda dan mungkin hanya
sejumlah 20 byte jika tidak ada pilihan sedang digunakan atau selama
60 byte jika pilihan yang digunakan. Routing dianggap lebih efisien
dengan sebuah header berukuran seragam dan dengan field yang lebih
sedikit untuk mengecek dan memproses (Davies, 2012).
36
2.10.5 IPv6 Header Fields
Header IPv6 jelas baru dan ditingkatkan, jika hanya karena
memiliki lebih sedikit field. Seperti pada catatan, version fields tidak
berubah dari IPv4, dan differentiated service fields (yang menggantikan
lalu lintas IPv6 class field yang asli) didefinisikan identik untuk IPv4 dan
IPv6. Field header IPv6 yang diperbaharui meliputi berikut ini (Davies,
2012) :
Tabel 2.4 Header Fields IPv6
Version Dengan nilai 4 bit, dan untuk IPv6 harus sama
dengan 6.
Differentiated
Service (DS)
Terdiri dari 6 bit nilai (bit yang dicangkan untuk
masa yang akan datang), sejak tahun 1994 bidang
ini telah berkembang dari bidang prioritas 4-bit
field, kemudian nama ini diubah.
ECN Ini 2 bit digunakan sebagai explicit congestion
notification (ECN) flag.
Flow Label Adalah nilai 20-bit yang digunakan untuk
mengidentifikasi paket yang berasal dari aliran
yang sama. Sebuah node dapat menjadi sumber
untuk lebih dari satu aliran simultan. Label aliran
dan alamat dari node sumber mengidentifikasi
dengan unik setiap aliran. field ini awalnya
(dalam RFC 1883) diatur dalam 24 bit, tetapi
ketika DS fields meningkat dalam ukuran 8 bit,
field flow label berkurang sebagai pengganti
untuk itu.
37
Payload Length Adalah field 16-bit berisi nilai integer sama
dengan panjang dari payload paket dalam byte –
dengan kata lain, jumlah byte yang terkandung
dalam paket setelah akhir dari header IPv6 utama,
termasuk header ekstensi IPv6. Ini berarti bahwa
ekstensi IPv6 sudah termasuk sebagai bagian dari
payload untuk tujuan menghitung field ini.
Next Header Menunjukkan protokol yang digunakan di header
yang terdapat pada paket IPv6. Protokol
diidentifikasi dengan standar 8-bit nilai yang Next
header didefinisikan dan dikelola oleh IANA.
Nilai dari field ini dapat merujuk kepada sebuah
protocol layer yang lebih tinggi seperti TCP atau
UDP, atau menunjukkan adanya header ekstensi
IPv6.
2.11 Routing
Routing berarti menemukan topologi jaringan dan menyebarkan
informasi mengenai sub jaringan yang terhubung secara langsung ke seluruh
router tetangga (Gredler & Goralski, 2005). Dengan adanya mekanisme
routing maka suatu host pada jaringan yang terpisah dapat saling bertukar
informasi. Berikut merupakan penjelasan mengenai arsitektur routing dan jenis
algoritma routing.
2.11.1 Arsitektur Routing
Arsitektur routing sendiri mengikuti paradigma datagram
based, end-system controlled, unidirectional , destination oriented dan
hop-by-hop routing (Gredler & Goralski, 2005).
2.11.2 Datagram-based
Router hanya berpikir dalam hal datagram, yang berarti paket
mengalir antara host tanpa memperdulikan urutan maupun integritas
38
dari konten didalam paket tersebut. Pemasalahannya adalah router
tidak mengetahui session yang harus dikirimkan antar host.
2.11.3 End-system controlled
End-system membuka suatu session, mengirimkan data dan
menutup session. Dalam melakukan transmisi data masih bergantung
kepada mekanisme datagram yang dimiliki oleh router.
2.11.4 Unidirectional
Dalam membuat suatu jalur komunikasi antara sumber dan
tujuan , router harus memiliki 2 (dua) rute yaitu satu rute kearah
sumber dan satu rute ke arah tujuan. Hal ini berbeda dengan arsitektur
seperti ATM maupun frame relay yang memiliki asumsi bahwa suatu
sirkuit dari sumber dan tujuan dapat digunakan oleh arah sebaliknya
juga (dapat dikatakan hanya terdapat 1 rute).
2.11.5 Destination oriented
Router membuat keputusan dalam mengirimkan paket data
berdasarkan IP header yang berisikan alamat dari tujuan paket data
tersebut.
2.11.6 Hop-by-hop
Arsitektur seperti ATM bergantung terhadap koneksi yang di
buat pada awal pengirim menentukan rute ke tujuan. Setelah rute
terbentuk maka paket data akan langsung terkirim ke tujuan tanpa
adanya keputusan routing yang kompleks. Pada arsitektur IP Routing
hal ini sangat berbeda, IP router melakukan perhitungan secara
independen dalam menentukan rute terbaik dari A ke B.
2.11.7 Algoritma Routing
Tujuan dari algoritma routing adalah untuk memberikan
informasi kepada suatu kumpulan router mengenai link yang
terhubung pada router tersebut (Kurose & Ross, 2013). Algoritma
routing akan menentukan jalur terbaik dari sumber ke tujuan paket
data yang dikirimkan. Pada gambar 16, dapat dilihat contoh jaringan
39
sederhana dimana setiap router memiliki link dan setiap link tersebut
memiliki cost.
Gambar 2.6 Contoh Jaringan Sederhana
Dalam penentuan jalur terbaik, akan dilakukan perhitungan
jalur yang memiliki cost paling rendah. Sebagai contoh yang dapat
dilihat pada gambar 16, akan dipilih jalur A-B-D-F sebagai jalur
terbaik antara node A ke node F. Penentuan jalur terbaik tersebut
didasarkan pada berapa banyak node yang ada dan nilai dari setiap
link yang terhubung pada jaringan tersebut. Penentuan jalur terbaik
dalam suatu algoritma routing dapat dibagi menjadi empat kelompok
yang didasarkan informasi yang diperoleh pada setiap router, yaitu :
2.11.7.1 Link State
Algoritma ini menghitung jalur terbaik dari node
awal ke node tujuan dengan menggunakan seluruh
informasi pada suatu jaringan (Sofana, 2012). Beberapa
karakteristik link state diantaranya :
Link state dapat menentukan status dan tipe
koneksi setiap link dan menghasilkan sebuah
perhitungan metric berdasarkan beberapa faktor
40
termasuk yang ditentukan oleh network
administrator.
Protokol dapat mengetahui apakan link sedang
up atau down dan dapat mengetahui seberapa
cepat untuk mencapai kesana. Link state akan
memilih rute tercepat meskipun harus melalui
banyak network interface, dibandingkan dengan
rute lambat meskipun hanya terdapat sedikit
network interface.
Dapat mengetahui perubahan topologi dengan
cepat. Disebut fast convergence.
Merupakan classless routing protocol, artinya
mendukung Variable Length Subnet Mask
(VLSM) dan Classless Inter Domain Routing
(CIDR).
Cocok diimplementasikan pada network skala
besar.
Menggunakan algoritma Djikstra.
Contoh routing protocol yang menggunakan
algoritma link state adalah OSPF dan IS-IS.
Sebagai perbandingan, berikut ini diberikan sebuah contoh
kasus perbedaan antara distance vector dengan link state. Misalkan saja
ada sebuah network yang dibentuk oleh router A, B, C, dan D. Router
A dan B dihubungkan dengan link ISDN 128 kbps, sedangkan yang
lainnya dihubungkan dengan link FastEthernet 100 Mbps (Sofana,
2013).
41
Gambar 2.7 Distance vector vs Link state
Protokol routing distance vector akan memilih rute
terdekat yaitu dari A langsung ke B. sedangkan link state akan
memilih rute A-C-D-B, karena dapat mengetahui bahwa link
tersebut jauh lebih cepat dibandingkan dengan link ISDN.
Jika kecepatan setiap link sama, maka distance vector
dapat bekerja lebih baik dibandingkan link state. Pada link state
ada proses kalkulasi yang rumit dalam kondisi semacam ini
tidak diperlukan. Sehingga distance vector akan menang
dibandingkan link state (Sofana, 2013).
2.11.7.2 Distance Vector
Pada algoritma ini tidak melihat keseluruhan
informasi dari pada suatu jaringan, tidak ada node yang
memiliki keseluruhan informasi mengenai costs dari
seluruh link yang ada. Suatu node pada awalnya hanya
memiliki informasi mengenai link yang terhubung pada
dirinya saja, dan melalui proses iterasi dari perhitungan
dan pertukaran informasi pada setiap node yang
terhubung langsung maka akan diketahui jalur terbaik
42
kepada suatu tujuan tertentu (Sofana, 2012). Beberapa
karakteristik distance vector diantaranya :
Distance atau jarak untuk mencapai tujuan akhir.
Distance dapat ditemukan berdasarkan cost yang
ditentukan dari jumlah host (hitungan hop) yang
dilalui rute atau jumlah total hitungan metric
pada rute tersebut. Informasi diperoleh dari
router tetangga yang terhubung langsung
dengannya.
Vector merupakan arah trafik. Ketika data akan
di-forward ke tujuan maka data tersebut pasti
akan melalui network interface hingga dapat
mencapai tujuan.
Perubahan topologi network biasanya akan
direspon oleh protokol secara lambat. Istilahnya
adalah slow convergence.
Merupakan classfull routing protocol, artinya
tidak mendukung Variable Length Subnet Mask
(VLSM) dan Classless Inter Domain Routing
(CIDR).
Tidak mudah diimplementasikan pada network
berskala besar.
Menggunakan algoritma Bellman-Ford.
Contoh routing protocol yang menggunakan
algoritma distance vector adalah RIP.
43
2.11.7.3 Hybrid
Protokol jenis hybrid merupakan gabungan dari
sebagian fitur distance vector dan link state. Sebagai
contoh yaitu protokol EIGRP yang dikembangkan oleh
CISCO. Fakta menunjukkan bahwa distance vector
cocok digunakan pada network yang jarang diubah
topologinya atau network yang dibentuk oleh router
dengan jenis interface yang sama (speed dan bandwidth
yang sama). Untuk kondisi semacam ini maka proses
penentuan path dapat dilakukan secara sederhana dan
akurat. Jauh lebih cepat dibandingkan link state.
Namun jika network relatif dinamis, mudah
berubah, dan terdiri atas gabungan berbagai interface
yang berbeda-beda maka link state akan lebih unggul
dibandingkan distance vector. Protokol hybrid
dikembangkan untuk mengantisipasi kedua kondisi ini.
Sederhana dalam perhitungan namun cukup fleksibel
untuk mengantisipasi perubahan network (Sofana,
2012).
2.11.7.4 Path Vector
Path vector hampir mirip dengan distance vector.
Pada path vector, diasumsikan tidak ada node di setiap
autonomous system. Sebagai gantinya ada node khusus
yang disebut speaker node. Speaker node menghasilkan
sebuah routing table dan menebarkannya kepada speaker
node tetangga yang ada di autonomous system tetangga.
44
Jadi, idenya mirip dengan distance vector routing,
dimana speaker node menyebarkan path, bukan metric.
Algoritma path vector mirip dengan distance
vector. Namun, informasi yang disebarkan bukanlah
tujuan (vector) dan jarak (distance). Yang disebarkan
adalah alamat tujuan dan deskripsi path untuk mencapai
tujuannya. Algoritma yang digunakan adalah Bellman-
Ford untuk menghitung dan mencegah masalah “Count
to Infinity” (perhitungan tanpa henti). Contoh routing
protocol yang menggunakan algoritma path vector
adalah BGP (Sofana, 2012).
2.12 Routing Protocol
Routing adalah suatu protocol yang digunakan untuk mendapatkan
rute atau petunjuk dari satu jaringan ke jaringan yang lain, routing
merupakan proses dimana suatu router akan memilih jalur atau rute untuk
mengirimkan atau meneruskan suatu paket ke jaringan yang dituju. Router
menggunakan IP address tujuan untuk mengirimkan paket, dan agar router
mengetahui rute mana yang harus digunakan untuk meneruskan paket ke
alamat tujuan, router harus belajar atau bertukar informasi sesama router
yang saling terhubung untuk mengetahui jalur atau rute yang terbaik
(Sofana, 2017).
Secara pengoperasiannya terdapat 2 (tipe) routing protokol yaitu
static routing dan dynamic routing. Static routing memerlukan campur
tangan network administrator dalam setiap perubahan rute yang terjadi
dalam suatu jaringan, sedangkan dynamic routing memungkinkan
terjadinya perubahan rute secara otomatis berdasarkan algoritma tertentu.
45
Beberapa keuntungan dan kerugian static dan dynamic routing dapat dilihat
pada tabel berikut.
Tabel 2.5 Perbandingan Static & Dynamic Routing
No Static Routing Dynamic Routing
1 Hanya memerlukan
pengetahuan mendasar
mengenai routing
Perlu pengetahuan lebih dalam
mengenai setiap penerapan
protokolnya
2 Memerlukan campur tangan
network administrator setiap
adanya perubahan rute
Secara otomatis dapat beradaptasi
jika terjadinya perubahan rute.
3 Cocok untuk topologi yang
sederhana
Dapat digunakan untuk topologi
sederhana maupun kompleks
4 Lebih secure Less secure
5 Rute terhadap tujuan selalu
sama
Rute selalu berubah otomatis sesuai
konfigurasi awal tergantung kondisi
jaringan
Dynamic routing protokol sendiri berdasarkan areanya dapat dibagi
menjadi 2 (dua), yaitu Interior Gateway Protocol (IGP) dan Exterior Gateway
Protokol (EGP) (Kurose & Ross, 2013). Berikut akan ditunjukkan gambar
klasifikasi routing protocol.
46
Gambar 2.8 Klasifikasi Routing Protocol
2.13 Interior Gateway Protocol (IGP)
IGP merupakan routing protocol yang bisaanya digunakan pada
area internal. Area internal yang dimaksud adalah area didalam satu
autonomous system (contoh : satu Internet Service Provider (ISP)
network atau satu jaringan perusahaan) (Kurose & Ross, 2013).
2.13.1 Routing Information Protocol next-generation (RIPng)
RIP merupakan yang masuk pada kelas Interior Gateway
Protocol yang dikembangkan oleh IETF (Internet Engineering
Task Force). Routing protocol ini menggunakan algoritma
Bellman-Ford dalam penentuan jalur routing. RIP digunakan pada
jaringan dengan ukuran kecil, dimana untuk implementasi dan
konfigurasinya yang sederhana dan mudah. RIPng menggunakan
protokol UDP pada port 521 untuk melakukan transportasi baik
dalam pengiriman atau penerimaan datagram. RIPng termasuk
dalam routing protocol distance vector yang menggunakan hop
count dalam menentukan rute ke tujuan (Fiade, 2013).
RIP pertama kali dikenalkan pada tahun 1969 dan
merupakan algoritma routing yang pertama pada ARPANET. Versi
47
awal dari routing protocol ini dibuat oleh Xerox Parc’s PARC
universal Packet Internetworking dengan nama Gateway Internet
Protocol. Kemudian diubah menjadi Xerox Network Service.
Protokol RIP memiliki tingkat kompleksitas komputasional yang
lebih rendah, sehingga konsumsi seumber daya memorinya juga
lebih rendah. Akan tetapi, konsekuensi yang ditimbulkan dari hal
tersebut adalah penggunaan RIP hanya terbatas pada jaringan
menengah ke bawah dengan jumlah host yang tidak terlalu besar.
Untuk cara kerja RIP dapat dilihat pada gambar 2.9 dan
tabel 6, dimana terdapat lima unit router dan garis putus-putus yang
menandakan router tersebut terhubung dengan beberapa router
lainnya. Variable v,w,x,z merupakan network yang terhubung
dengan router.
Gambar 2.9 Contoh Routing RIP
Tabel 2.6 Tabel Routing B (1)
Network Tujuan Next Hop Jumlah Hop
X A 2
Y - 1
V D 8
48
Dijelaskan pada tabel di atas, bahwa untuk ke network x
maka dari router B perlu melalui router A dan memiliki hop
sebanyak dua (y,x). Dalam contoh ini tujuan ke network v
diasumsikan memiliki hop tertinggi dari router B. Seperti
dikatakan sebelumnya, RIP menggunakan distance vector
algoritma yang berarti jika terdapat perubahan tabel routing pada
tetangganya maka akan terjadi perubahan tabel routing.
Diasumsikan terjadi perubahan jaringan yang menyebabkan
perubahan tabel routing pada router A yang dapat dilihat pada
tabel berikut ini:
Tabel 2.7 Tabel Routing A
Network Tujuan Next Hop Jumlah Hop
Z B 2
X - 1
Y - 1
V C 5
Pada tabel diatas, dapat dilihat network V tercapai melalui C
dengan jumlah hop lima. Sebelumnya Router B dapat mencapai
network v melalui router D dengan jumlah hop delapan. Namun
setelah terjadi perubahan tabel routing pada router A, maka
jumlah hop ke network v akan menjadi lebih sedikit jika melalui
router A yaitu menjadi enam hop. Maka router B akan
memperbaharui tabel routingnya menjadi seperti pada table
dibawah ini:
49
Tabel 2.8 Tabel Routing B (2)
Perubahan jalur routing pada RIP hanya ditentukan
dengan memperhitungkan jumlah hop yang dilalui namun tidak
melihat dari kondisi lainnya seperti network trafik , kapasitas jalur
maupun delay yang terjadi pada jalur tersebut.
Bekerja dengan menghitung jumlah hop (count hop)
sebagai routing metric. Jumlah maksimum dari hop yang
diperbolehkan adalah 15 hop untuk ke hop 16 akan dinyatakan
unreachable. Didalam RIP, router akan saling bertukar informasi
routing sertiap 30 detik melalui UDP dengan port 520, yang
kemudian informasi tersebut akan dimasukan kedalam routing
table yang digunakan untuk menjaga informasi routing pada
topologi. Ketika router menerima update yang berisi perubahan isi
table routing, nilai metric-nya bertambah 1, jika nilai metric lebih
besar 15, maka jaringan yang dituju dianggap sebagai jaringan
unreachable.
Kelemahan algoritma distance vector adalah lambat dalam
mengetahui perubahan jaringan dan dapat menimbulkan routing
loop, routing loop adalah suatu kondisi ketika kedua router
tetangga saling mengira bahwa untuk mencapai suatu alamat,
datagram seharusnya dilewatkan ke router tetangganya tersebut.
Untuk menghindari loop routing, maka RIP menggunakan teknik
split horizon with poison reverse dan triggered update. Dimana
Network Tujuan Next Hop Jumlah Hop
X A 2
Y - 1
V A 6
50
teknik ini bekerja untuk meminimalkan efek lambung (bounching)
dengan tidak mengizinkan untuk mem-broadcast informasi
routing yang berasal dari port asal.
RIP memiliki perhitungan waktu (timer) untuk
mengetahui kapan harus kembali memberikan informasi. Jika
terjadi perubahan pada jaringan, sementara timer belum habis,
tetap harus mengirimkan informasi karena perubahan (triggered
update). Dengan demikian, dalam jaringan dapat cepat
mengetahui perubahan yang terjadi dan meminimalkan
kemungkinan terjadinya routing loop.
Ada tiga versi yang dimiliki oleh RIP yaitu RIPv1, RIPv2,
dan RIPng. Perbedaan yang terjadi antara RIPv1, RIPv2, dapat
dilihat pada tabel berikut ini :
51
Tabel 2.9 Perbedaan RIPv1 & RIPv2
RIPv1 RIPv2
Protokol classfull Distance Vector,
yaitu tidak semua kelas bisa
diroutingkan, hanya kelas tertentu saja
yang dikirimkan
Protokol classless, yaitu protokol
routing yang mendukung routing
untuk semua kelas.
Belum mendukung VLSM, tidak
mengirimkan subnet mask pada update
tabel routing.
VLSM (Variabel Length Subnet
Mask), fitur untuk mendukung
pengiriman subnet mask pada
update tabel routing, sehingga
proses routing menjadi lebih tepat.
Update routing tiap 30 detik dengan
broadcast 255.255.255.255.
Waktu konvergen biasanya tiap 3-5
menit
Menggunakan update routing
multicast dengan IP Multicast
224.0.0.9, daripada harus routing
untuk seluruh jaringan
255.255.255.255, sehingga waktu
yang dibutuhkan untuk routing
menjadi lebih cepat.
Metric menggunakan jumlah hop Menyertakan ip address hop router
berikutnya pada tabel routing-nya.
Tidak dapat menggunakan autentifikasi Dapat diberi autentifikasi antar
router, dengan member password
pada setiap router yang saling
berhubungan.
52
Sedangkan perbedaan pada RIPv2 dan RIPng adalah
port UDP dimana pada IPv4 menggunakan port 520 sedangkan
IPv6 menggunakan port 521 sebagai media transport. RIPng
hanya memiliki 2 perintah yaitu response dan request, berbeda
dengan RIPv2 yang memiliki banyak perintah dan banyak yang
tidak terpakai dan ada yang dibuang pada RIPng seperti
autentifikasi. Perubahan yang terjadi dari RIPv2 ke RIPng
antara lain, ukuran routing yang tidak lagi dibatasi, subnet IPv4
digantikan dengan prefix IPv6, next-hop dihilangkan tetapi
kegunaannya tidak dihilangkan, autentifikasi dihilangkan,
namun kemampuan yang hanya sampai 15 hop masih sama.
2.13.2 Open Shortest Path First (OSPF)
OSPF (Open Shortest Path First) merupakan routing
protocol yang secara umum dapat digunakan oleh tipe router
yang berbeda, seperti router Juniper, Cisco, Huawei, Mikrotik,
dan yang lainnya, sehingga antar router yang berbeda dapat
terhubung dengan routing OSPF. Teknologi OSPF
menggunakan teknologi algoritma link state, algoritma ini
didesain untuk pekerjaan dalam yang efisien dalam proses
pengiriman update informasi rute (Fiade, 2013).
Untuk Update routing OSPF menggunakan triggered
update, maksudnya tidak semua informasi yang ada di router
akan dikirim seluruhnya ke router lainnya, tetapi hanya
informasi yang baru (pengubahan, penambahan atapun
pengurangan jaringan semua router), untuk satu area, sehingga
mengoptimalkan dalam efesien bandwith. Link state routing
protocol ini juga memiliki ciri-ciri memberikan informasi ke
semua router, sehingga setiap router bisa melihat topologinya
masing-masing. Lalu konvergensi antar router sangatlah cepat
53
dikarenakan informasi yang berubah, bertambah, berkurang saja
yang dikirim ke router lainya. Sehingga tidak mudah terjadi loop
(Routing Loop, proses paket yang dikirimkan dalam jaringan
router berlangsung terus menerus dan selalu berputar dalam
jaringan yang sama). OSPF berdasarkan Open standard,
maksudnya OSPF dapat dikembangkan dan diperbaiki oleh
vendor-vendor lainya.
Komunikasi OSPF berdasarkan tetangga yang dekat
dengan router, arti tetangga dalam hal ini yaitu router sebelah
dengan router OSPF berjumlah 1 hop (1 lompatan) dari kanan,
kiri, atas, atau bawah jika dilihat dari desain jaringan. Maka
langkah pertama yang harus dilakukan oleh sebuah router OSPF
untuk dapat menemukan router tetangganya dan dapat membuka
hubungan. Mekanisme ini selalu memberitahukan apakah router
tetangganya valid atau tidak valid.
OSPF bekerja dengan mengirimkan broadcast message
dari setiap router ke seluruh router yang ada pada satu jaringan.
OSPF juga menjaga link dengan mengirimkan paket “HELLO”
ke setiap router tetangganya dan mendapatnya keseluruhan
informasi tabel routing (Kurose & Ross, 2013). Beberapa
kelebihan dari OSPF antara lain :
1. OSPF bukan protokol propiertary.
2. Menggunakan utilisasi bandwidth yang rendah.
3. Mendukung VSLM.
4. Tidak memiliki batasan jumlah hop.
5. Mendukung multiple path.
6. Mendukung jaringan dalam skala besar.
54
Pembagian area dalam OSPF dapat dilihat pada gambar
9. Setiap interface hanya dapat memiliki satu area. Area
backbone merupakan area 0.
Gambar 2.10 Contoh Pembagian Area Pada OSPF
Pada prosesnya dalam membentuk hubungan dengan
tetangga, router OSPF akan mengirimkan sebuah paket
berukuran kecil secara periodic kedalam jaringan atau ke sebuah
perangkat yang terhubung langsung dengan nya. Paket kecil
tersebut diistilahkan sebagai Hello packet. Pada kondisi standar,
Hello packet dikirimkan berkala setiap sekali (dalam media
broadcast multi-access diartikan 1 host mengirim data ke
banyak host dan 30 detik sekali dalam media point-to-point yaitu
proses komunikasi dengan dua host/komputer/router istilah
point satu ke point lainya.
Hello packet berisikan informasi pernak-pernik yang ada
pada router pengirim. Hello packet pada umumnya dikirim
dengan menggunakan multicast address (multicast address
mengirimkan paket host lain berdasarkan kelompok yang sama,
dalam hal ini hanya router yang menggunakan protokol OSPF)
untuk menuju ke semua router yang menjalankan OSPF (IP
multicast pada router OSPF yaitu 224.0.0.5) (Fiade, 2013).
55
Terdapat lima langkah routing protocol OSPF dalam
tahap mulai dari awal hingga saling dapat bertukar informasi.
Berikut ini adalah langkah-langkahnya:
1. Membentuk Adjacency Router, yakni router yang
bertetangga atau router yang terdekat.
2. Memilih DR (designated routers) dan DBR (Backup DRs).
yang merupakan peran penting yang berfungsi sebagai
pusat komunikasi seputar informasi OSPF dalam jaringan
tersebut.
3. Mengumpulkan state-state dalam jaringan, yang tujuanya
untuk bertukar informasi mengenai state-state dan jalur-
jalur yang ada dalam jaringan.
4. Memilih rute terbaik untuk digunakan, dengan memilih rute
terbaik untuk dimasukan ke dalam routing table.
5. Menjaga informasi routing tetap Up- to-date.
OSPFv3 menggunakan alamat link-local-nya untuk
melakukan advertisements bukan alamat globalnya. OSPFv2
menggunakan alamat 224.0.0.5 dan 224.0.0.6, OSPFv3
menggunakan alamat multicast IPv6 yaitu FF02::5. packet
header OSPFv3 adalah sebesar 16-Byte, berbeda dengan
OSPFv2 sebesar 24-Byte.
56
Gambar 2.11 Packet Header OSPF
Dari Gambar 10 terlihat pada packet header OSPFv3
tidak ada autentifikasi. Pada IPv6 kemampuan dalam autentikasi
dan enkripsi menggunakan header extension. Pada OSPF
terdapat beberapa paket LSP (Link State Packets), masing-
masing paket dibutuhkan dalam proses routing pada OSPF.
Berikut paket-paket LSP pada OSPF. Hello packet digunakan
untuk memulai dan menjaga keterhubungan informasi dengan
router OSPF yang lain.
1. DBD (Packet Database Description) – DBD untuk
memeriksa dan mensinkronisasikan antar router.
2. LSR (Link state Request) – LSR digunakan untuk menarik
informasi dari yang lain.
3. LSU (Link state Update) – Paket ini digunakan untuk
menjawab LSR.
4. LSAck (Link state Acknowledgment) – LSAck digunakan
untuk mengirim informasi paket LSU yang diterima router.
2.13.3 Enhanced Interior Gateway Protocol (EIGRP)
Enhanced Interior Gateway Routing Protocol (EIGRP)
merupakan sebuah Interior Gateway Protocol (IGP) yang
dikembangkan oleh Cisco Systems. Berjalan pada autonomous
57
system yang disebut domain EIGRP. Tujuan utama dari EIGRP
adalah untuk menghilangkan keterbatasan routing protocol
distance vector (RIP) tanpa harus beralih ke protokol berbasis
link state. Pada protokol link state dengan kompleksitas dan
database yang dimilikinya menuntut kinerja CPU yang lebih
tinggi dan lebih banyak memakan memori router. Oleh karena
itu meskipun EIGRP dikembangkan sebagai protokol distance
vector tetapi memiliki fungsi yang menggabungkan kedua fitur
protokol distance vector dan link state sehingga disebut protokol
hybrid. EIGRP menggunakan Diffuse Update Algorithm
(DUAL) untuk menghitung rute. Hal tersebut memungkinkan
terjadinya konvergensi yang cepat dan memastikan operasi -
loop-free pada setiap perhitungan seluruh rute secara instan.
EIGRP juga mendukung protokol pada lapisan jaringan yang
berbeda. Untuk setiap protokol lapisan jaringan, EIGRP
menjalankan modul yang berbeda-beda. Ada modul untuk IPv4,
IPX, AppleTalk, dan IPv6. Fungsi dasar masih tetap sama untuk
semua protokol. Protokol semantik yang berbeda
diimplementasikan menggunakan protokol area TLVs (Type,
Length, Value). Cisco mengembangkan EIGRP sebagai open
stack (Hagen, 2014).
EIGRP memiliki beberapa fitur, diantaranya : (Academy, 2014)
1. Bounded trigerred updates
EIGRP tidak mengirim update secara berkala. Hanya
perubahan tabel routing yang disebarkan, ketika setiap kali
perubahan terjadi. Hal tersebut akan mengurangi jumlah
beban routing protocol yang ditempatkan pada jaringan.
Bounded trigerred updates menegaskan bahwa EIGRP
58
hanya mengirim perubahan ke router tetangga yang
membutuhkannya. EIGRP hanya menggunakan sedikit
bandwidth, terutama pada jaringan kompleks dengan
banyak rute.
2. Hello keepalive mechanism
Sebuah small Hello message secara berkala
dipertukarkan untuk menjaga kedekatan dengan router
tetangga. Hal tersebut berarti bahwa EIGRP menggunakan
daya yang sangat rendah selama beroperasi secara normal,
bukan pada saat periode update.
3. Maintains a topology table
Memelihara semua rute yang diterima dari router
tetangga (tidak hanya jalur terbaik) dalam tabel routing.
Fitur DUAL dapat memasukkan rute cadangan ke dalam
tabel routing EIGRP.
4. Rapid convergence
EIGRP memiliki waktu konvergensi tercepat diantara
IGP yang lain karena dapat mempertahankan rute alternatif.
Jika rute utama mengalami kegagalan, router dapat
menggunakan rute alternatif dengan segera dan tidak
melibatkan interaksi dengan router lainnya.
5. Multiple network layer protocol support
EIGRP menggunakan Protocol Dependent Modules
(PDM), yang berarti EIGRP merupakan satu-satunya
protokol yang mendukung protokol selain IPv4 dan IPv6,
seperti IPX dan AppleTalk.
59
2.14 Routing Redistribution
Routing Redistribution merupakan suatu cara untuk mengirimkan rute
yang telah dipelajari oleh routing protocol yang berbeda. Penggunaan lebih
dari satu jenis routing protocol didalam suatu jaringan biasanya dihadapkan
pada beberapa hal seperti company merger, adanya multiple network
administrator, ataupun karena penggunaan perangkat dari vendor yang
berbeda (Sofana, 2011).
Routing protocol redistribution menjadi pilihan yang populer dalam
memberikan informasi rute antara routing protocol yang berbeda karena
mudah dalam konfigurasi dan memiliki fleksibilitas untuk mendukung
skenario berbasis policy (Le, Xie, & Zhang, 2007). Perbedaan karakteristik
dari setiap routing protocol seperti metric, administrative distance harus
diperhatikan agar penerapan routing protocol redistribution dapat bekerja.
2.14.1 Metrics
Merupakan suatu nilai untuk menentukan prioritas dari
pemilihan rute pada suatu routing table. Metrics yang digunakan
pada setiap routing protocol berbeda seperti RIP menggunakan
jumlah hop sebagai metrics nya. Sedangkan pada OSPF ataupun
EIGRP metrics didapatkan dari nilai beberapa kondisi seperti
delay, bandwidth, load. Berikut merupakan tabel metrics dari
setiap routing protocol (Sofana, 2013).
Tabel 2.10 Metrics Routing Protocol
No Tipe Routing Protocol Metric
1 RIP Hop
2 OSPF Cost
3 EIGRP Bandwidth, Delay,
Load
60
2.14.2 Administrative Distance
Ketika metrics bernilai sama atau tidak digunakan maka
akan digunakan administrative distance. Administrative
distance menentukan prioritas dari penggunakan rute
berdasarkan nilai yang terdapat didalamnya. Semakin rendah
administrative distance pada suatu rute maka rute tersebut akan
menjadi jalur utama (Sofana, 2013).
Tabel 2.11 Metrics Routing Protocol
2.15 Cisco
Cisco atau tepatnya Cisco Systems adalah sebuah perusahaan yang
didirikan pada tahun 1984 oleh dua orang staf Stanford University bernama
Leonard Bosack dan Sandy K. Lerner. Bisnis utama Cisco meliputi berbagai
perangkat internetworking, seperti router, brodge, hub, dan switch. Kisah
tentang Cisco Systems dimulai sekitar tahun 1980 hingga 1981, yaitu setelah
Xerox PARC (Palo Alto Research Center) menghibahkan beberapa komputer
Alto dan Ethernet Card kepada Universitas Stanford. Komputer Alto
merupakan komputer grafis yang telah mengilhami Steve Jobs (pendiri Apple
Computer) untuk membuat Macintosh yang legendaris. Selain itu, teknologi
Ethernet yang digunakan oleh Alto juga telah mengilhami beberapa staf
Standford University untuk melakukan riset dibidang jaringan komputer.
Sehingga komputer-komputer yang ada di lingkungan Universitas Stanford
No Tipe Routing Protocol Administrative Distance
1 Directly Connected 0
2 Static 1
3 RIP 120
4 OSPF 110
5 EIGRP 90
61
dapat saling berkomunikasi melalui jaringan komputer. Pada mulanya staf
Standford hanya melakukan riset dan bekerja untuk tujuan ilmiah dan
pendidikan. Kemudian dua orang staf bernama Leonard Bosack dan Sandy
K. Lerner menginvestasikan dana pribadi untuk mengembangkan multi
protokol router yang ditanamkan dalam perangkat berbentuk seperti
komputer yang diberi nama Cisco (Sofana, 2012).
Cisco IOS (Internetwork Operating System) adalan nama sistem
operasi yang digunakan pada perangkat router dan switch buatan Cisco. IOS
merupakan sistem operasi multitasking yang menyediakan fungsi-fungsi
routing, switching, internetworking, dan telekomunikasi. Cisco IOS
menyediakan Command Line Interface (CLI). Jadi, program atau file
konfigurasi harus disiapkan terlebih dahulu di komputer dan kemudian
ditransfer ke perangkat Cisco via TFTP (Trivial File Transfer Protocol). Kurt
Lougheed, salah seorang pendiri Cisco Systems, melakukan riset untuk
meningkatkan kemampuan perangkat Cisco. Hasilnya adalah CLI generasi
pertama yang digunakan pada router Cisco. Saat itu, fitur-fitur yang
disediakan masih terbatas dan semua perintah harus diketikkan terlebih
dahulu sebelum diproses. Setelah menekan tombol “Ctrl + z” barulah
perintah-perintah yang sudah diketikkan dapat diproses. Jika terjadi error
maka semua perintah harus diketikkan kembali dari awal. Pada awal tahun
1990, Greg Satz dan Terry ditugaskan untuk menyempurnakan CLI. Setalah
lebih dari 18 bulan, mengalami pergantian tim dan penyempurnaan. Maka
keluarlah CLI terbaru yang diberi nomor versi 9.21. Inilah Cisco CLI yang
menjadi awal kemunculan Cisco IOS (Sofana, 2012).
2.16 GNS3
GNS3 merupakan perangkat lunak cross-platform simulator grafis
yang dapat berjalan pada Windows, OS X. dan Linux, dan dikembangkan
oleh orang-orang pintar seperti Christophe Fillot, Jeremy Grossmann, dan
62
Juliaen Duponchelle. Fillot yang menciptakan program prosessor emulasi
MIPS (Dynamips) yang berfungsi untuk menjalankan sistem operasi router
Cisco. Grossmann yang menciptakan aplikasi GNS3 yang memanfaatkan
Dynamips milik Fillot dan mengembangkan user interface GNS3 lebih
bersahabat. Duponchelle membantu proses coding GNS3, dan sangat
berperan dalam pengembangan GNS3 hingga seperti saat ini. GNS3
memungkinkan Anda untuk merancang dan menguji jaringan virtual pada
PC Anda, tidak terbatas pada Cisco IOS, Juniper, MikroTik, Arista, dan
Vyatta net (Neumann, 2015).
Sebelum adanya GNS3, terdapat RouterSim dan Boson NetSim yang
hanya dapat menyimulasikan perintah dari Cisco IOS. Sangat berbeda
dengan GNS3 yang memungkinkan Anda untuk membangun laboratorium
virtual sesuai dengan kebutuhan yang diperlukan (menggunakan teknologi
Cisco atau yang lainnya, menambahkan objek tanpa batasan, mengakses
project kapan pun). GNS3 memberikan fleksibilitas maksimal bagi Anda
melalui kombinasi dari perangkat keras yang nyata dan kemampuan untuk
berbagi resource pada beberapa komputer (Neumann, 2015).
2.17 VirtualBox
VirtualBox merupakan hypervisor tipe 2 berbasis open source,
cross-platform, dan memiliki kinerja yang tinggi. Sebelumnya
dikembangkan oleh Sun Microsystems sebagai Sun VirtualBox dan saat ini
merupakan produk dari Oracle yang tersedia secara bebas sebagai perangkat
lunak open-source di bawah lisensi GNU General Public (GNU GPL) versi
2. Karena VirtualBox berbasis cross-platform yang artinya dapat berjalan
pada sistem operasi desktop modern seperti Linux, Windows, Mac, atau
Solaris. Terlepas dari kenyataannya bahwa VirtualBox efisien, kuat, cross-
platform, dan kinerjanya tinggi, tetapi perangkat lunak ini satu-satunya
open-source hypervisor yang gratis dari program sejenisnya. VirtualBox
63
memiliki banyak komponen seperti hypervisor untuk platform host, API,
dan SDK untuk mengelola virtual machines guest, dan sebuah alat
command-line berbasis GUI, serta beberapa fitur tambahan seperti Remote
Desktop Protocol (RDP) yang dapat mengakses virtual machines dari jarak
jauh (Dash, 2013).
Fitur VirtualBox sudah dibahas sebelumnya, tetapi kali ini akan
dibahas secara mendalam, yaitu: (Dash, 2013)
1. Free
VirtualBox gratis dan berbasis open-source.
2. Portability
VirtualBox dapat berjalan pada arsitektur 32-bit dan 64-bit OS
berdasarkan x86-64 Intel Processor. VirtualBox adalah hypervisor tipe
2. Secara fungsional identik pada semua host platform. File dan format
gambar yang sama dapat digunakan di sistem operasi host yang berbeda,
yang berarti VM yang dibuat pada satu host dapat dengan mudah
dibagikan dengan menggunakan Open Virtualization Format (OVF),
VMs guest juga dapat diimpor dan diekspor.
3. No Hardware virtualization required
VirtualBox tidak memerlukan fitur virtualisasi hardware. Jadi
VirtualBox dapat dijalankan pada hardware perangkat lama dimana
fitur seperti Intel VT-X atau AMD-V belum disematkan.
4. VM groups
Fitur ini memungkinkan pengguna untuk mengatur mesin
virtual secara individual maupun kolektif. Operasi seperti start, pause,
repeat, shutdown, power off, dan sebagainya dapat diterapkan untuk
VM groups.
64
5. Guest Additions
Ini adalah add-on dari paket perangkat lunak yang dipasang
pada VMs guest yang disertifikasi untuk berjalan pada VirtualBox dan
membantu meningkatkan kinerja dan menyediakan integrasi tambahan
serta komunikasi dengan sistem host.
6. Multigeneration branched snapshots
VirtualBox medukung fitur penyimpanan snapshots dari
informasi VMs guest. Jadi dapat mengembalikan mesin virtual untuk
snapshots apapun dan memulai konfigurasi VM lainnya. Hal ini juga
memungkinkan pembuatan dan penghapusan snapshots saat VM
sedang aktif dan berjalan.
7. Remote machine display
VirtualBox Remote Desktop Extension (VRDE) adalah fitur
yang membantu untuk mengakses setiap VMs guest pada jarak jauh.
8. Great hardware support
VirtualBox mendukung SMP guest, USB devices, mendukung
penuh ACPI, resolusi multiscreen, mendukung built-in iSCSI, dan PXE
network boot.
2.18 Quality of Service
Selain harus memperhitungkan faktor kegagalan sistem, kemanan,
skalabilitas, network yang baik juga harus memperhitungkan kualitas atau
jaminan terhadap layanan yang akan diberikan kepada pengguna. Jika
jaringan komputer yang tidak mampu memberikan jaminan layanan kepada
pengguna, maka sudah dipastikan bahwa pengguna di jaringan tidak akan
nyaman menggunakan jaringan tersebut. Sehingga dalam membangun
suatu jaringan, sudah harus meperhatikan kualitas layanan. Yang menjadi
permasalahan dalam memberikan kualitas layanan adalah teknologi yang
65
digunakan pada jaringan komputer saat ini adalah jaringan packet
switching, dimana data yang akan dikirim dipecah-pecah terlebih dahulu
menjadi paket-paket yang lebih kecil dan kemudian dikirimkan ke
komputer tujuan. Dalam packet swicthed network, paket-paket yang
dikirimkan tidak akan dijamin unutk sampai tepat waktu di komputer
tujuan. Selain itu, paket-paket tersebut kemungkinan akan tiba tidak
berurutan lagi sebagaimana urutan-urutan yang sudah dibentuk pada saat
akan dikirimkan, hal tersebut dapat terjadi karena masing-masing paket
dapat melewati jalan yang berbeda-beda untuk sampai tujuan. Bahkan
dalam packet switched network, bisa saja terjadi ada paket-paket yang tidak
sampai di komputer tujuan (Towidjodjo, 2016).
Parameter QoS (Quality of Service) yang umum digunakan dalam
network packet switched diantaranya: (Towidjodjo, 2016)
1. Packet Loss
Packet Loss merupakan suatu parameter yang menggambarkan
suatu kondisi yang menunjukkan jumlah total paket yang hilang, dapat
terjadi karena collision dan congestion pada jaringan dan hal ini
berpengaruh pada semua aplikasi karena re-transmisi akan mengurangi
efisiensi jaringan secara keseluruhan meskipun jumlah bandwidth
cukup tersedia untuk aplikasi-aplikasi tersebut. Umumnya perangkat
jaringan memiliki buffer untuk menampung data yang diterima. Jika
terjadi congestion yang cukup lama, buffer akan penuh dan data baru
tidak akan diterima lagi.
2. Delay
Delay merupakan waktu yang dibutuhkan sebuah paket untuk
mencapai tujuan, karena adanya antrian yang panjang, atau mengambil
rute yang lain untuk menghindari kemacetan. Delay dapat dicari dengan
66
membagi antara panjang paket L (bit/s) dibagi dengan link bandwidth R
(bit/s).
3. Throughput
Throughput merupakan jumlah total kedatangan paket yang
berhasil diamati pada destination selama interval waktu tertentu dibagi
oleh durasi interval waktu tersebut dengan kecepatan (rate) transfer data
efektif yang diukur dalam bps (bit/s).
4. Jitter
Jitter dapat didefinisikan sebagai variasi delay antara blok-blok
yang berurutan. Besarnya nilai jitter akan sangat dipengaruhi oleh
variasi beban traffic dan besarnya tumbukan antar paket (congestion)
yang ada dalam jaringan. Semakin besar beban traffic di dalam jaringan
akan menyebabkan semakin besar pula peluang terjadinya congestion
dengan demikian nilai jitter akan semakin besar. Semakin besar nilai
jitter akan mengakibatkan nilai QoS akan semakin turun. Jitter dapat
diketahui nilainy dengan mengukur nilai peak yang dijadikan patokan
dalam menentukan kualitas jaringan.
5. Packet Reordering
Buruknya konfiguasi queue akan mengakibatkan paket-paket yang
dikirimkan ke tujuan akan tiba dengan urutan yang tidak beraturan.
Pacet reordering tidak terlalu berpengaruh pada aplikasi yang
menggunakan protocol TCP, karena TCP memiliki kemampuan untuk
mengurutkan kembali paket-paket yang diterima di computer tujuan
sesuai dengan urutan pada saat paket tersebut dikirimkan.
6. Desynchronizing TCP Sessions
Komuniasi aplikasi yang menggunakan TCP akan diawali
dengan proses sinkronisasi (SYN). Kesalahan-kesalahan implementasi
QoS akan membuat proses sinkronisasi tidak berjalan dengan baik.
67
Aspek ini juga harus diperhatikan mana kala akan menerapkan QoS
pada aplikasi yang menggunakan TCP. Kondisinya akan berbeda
dengan aplikasi yang menggunakan UDP, yang tidak membutuhkan
proses sinkronisasi pada awal komunikasi.
7. Konvergensi
Waktu konvergensi adalah proses membawa semua tabel rute ke
keadaan konsistensi untuk berbagi informasi melalui jaringan dan
menghitung jalur terbaik untuk semua router (Doyle & Carroll, 2009).
Nilai konvergensi dapat diketahui ketika terjadi perubahan pada
jaringan. Ketika koneksi putus atau berubah, pembaruan akan dikirim
ke seluruh jaringan yang mengalami perubahan dalam topologi jaringan
tersebut. Setelah itu, setiap router menjalankan algoritma routing untuk
menghitung ulang rute dan membuat tabel routing yang baru. Setelah
router selesai memperbarui tabel routing mereka, maka proses
konvergensi telah selesai.
68
3. BAB III
METODOLOGI PENELITIAN
3.1 Metode Pengumpulan Data
Di dalam penelitian yang penulis lakukan, penulis membutuhkan data
data dan informasi yang dapat digunakan sebagai acuan dan referensi yang
jelas. Sumber data dibagi menjadi dua jenis yaitu data primer, data yang dapat
diperoleh secara langsung dan data sekunder, data yang tidak diperoleh secara
langsung.
3.1.1 Data Primer
Data primer penulis dapatkan dengan cara melakukan simulasi
langsung menggunakan aplikasi GNS3 dengan melakukan
perbandingan dari setiap kombinasi routing protocol internal dengan
eksternal yaitu antara IGP dengan EGP pada jaringan IPv6. Penulis akan
melakukan evaluasi kinerja routing protocol menggunakan data-data
dari hasil simulasi yang telah dilakukan. Kemudian data akan
ditampilkan agar terlihat routing protocol yang menunjukan hasil
terbaik.
3.1.2 Data Sekunder
Data sekunder yang penulis dapatkan berasal dari literature
acuan dan penelitian sejenis khususnya yang membahas tentang routing
protocol.
1. Studi Pustaka
Studi pustaka penulis lakukan dengan cara mencari
referensi dan informasi dari beberapa sumber yang jelas dan
valid dan berhubungan dengan pembahasan penelitian ini dan
juga melakukan studi literatur yang bersumber dari buku,
majalah, website resmi, jurnal, artikel, penelitian yang sudah
69
dilakukan sebelumnya, dan sumber bacaan lainnya yang
berhubungan dengan pembahasan dynamic routing,
redistribution routing dan IPv6.
2. Studi Penelitian Sejenis
Studi penelitian sejenis penulis lakukan dengan cara
mengumpulkan beberapa jurnal dan juga penelitian sejenis
setelah itu penulis membandingkan dengan penelitian yang akan
penulis lakukan. Daftar penelitian sejenis sudah terlampir pada
Bab II.
3.2 Metode Simulasi
Metode simulasi yang dilakukan oleh penulis pada penelitian ini adalah
dengan percobaan pemilihan jalur terhadap setiap kombinasi routing protocol.
Ada sembilan skenario simulasi dari kombinasi routing protocol yang akan
dilakukan evaluasi untuk mendapatkan nilai throughput, jitter, packet loss, dan
network convergence. Tahapan-tahapan proses pengembangan pemodelan dan
simulasi pada penelitian ini ada alah sebagai berikut :
3.2.1. Problem Formulation
Permasalahan utama yang penulis dapatkah setelah melakukan
studi literature dan studi penelitian sejenis adalah bagaimana
menggabungkan dynamic routing protocol pada jaringan IPv6
dikarenakan melihat kondisi saat ini, kebutuhan jaringan yang semakin
kompleks. Penulis menggabungkan antara Internal Gateway Protocol
yaitu RIPng, OSPFv3 dan EIGRP dengan External Gateway Protocol
yaitu BGP untuk mengetahui kombinasi routing protocol yang terbaik
untuk kemudian dapat diimplementasikan.
70
3.2.2. Conceptual Model
Conceptual model merupakan pengambaran konsep model
simulasi, terhadap sistem yang nyata. Pada penelitian ini penulis
menggunakan perangkat simulasi GNS3.
3.2.3. Input/Output Data
Pada tahap ini kita harus membuat input dan output apa saja
yang akan dikerjakan pada simulasi. Input berupa atribut apa saja yang
diperlukan dalam simulasi. Sementara output berdasarkan
permasalahan yang diidentifikasi.
3.2.4. Modelling
Langkah awal tahapan ini adalah menentukan parameter dan
karakterisik yang digunakan selama simulasi, yang dinamakan dengan
variable. Pada tahapan ini dilakukan pembuatan skenario yang akan
digunakan untuk simulasi.
3.2.5. Simulation
Pada fase simulasi akan dilakukan pengimplementasian atau
penerapan model yang dihasilkan pada tahapan sebelumnya pada
penulisan ini implementasi akan disimulasikan dengan variable atau
parameter-parameter yang sudah ditentukan. Proses komunikasi data
yang berjalan pada GNS3 akan direkam dengan menggunakan
wireshark. Setelah proses simulasi dilakukan maka hasil rekaman
komunikasi data tersebut diproses sesuai dengan kebutuhan yang
diperlukan yang akan menghasilkan sebuah informasi untuk proses
analisa.
3.2.6. Verification and Validation
Proses ini merupakan tahapan terpenting dalam melakukan
simulasi karena dilakukan sebuah proses pemeriksaan data serta menilai
apakah layak untuk dilakukan pada tahapan selanjutnya.
71
3.2.7. Experimentation
Pada proses ini penulis melakukan percobaan dengan semua
skenario yang telah dirancang pada tahapan sebelumnya.
3.2.8. Output Evalutation
Pada tahap ini merupakan tahap akhir dari simulasi yaitu
mengevaluasi data-data hasil dari gabungan skenario yang telah
dirancang dengan routing protocol IGP dan BGP.
3.3 Perangkat Penelitian
Beberapa perangkat yang digunakan dalam penelitian ini dapat dibagi
menjadi dua yaitu, perangkat keras (Hardware) dan perangkat lunak
(Software). Perangkat keras yang digunakan dalam penelitian ini adalah
Laptop sedangkan perangkat lunak yang digunakan adalah sistem operasi yang
mendukung jaringan dan software pendukung aplikasi jaringan dan simulasi
jaringan. Hardware dan software yang digunakan adalah sebagai berikut :
3.3.1 Perangkat Keras (Hardware)
Tabel 3.1 Spesifikasi Hardware
No. Nama Perangkat
Keras
Spesifikasi
1. Processor Intel Core i5 5200u 2.7
GHz
2. Harddisk WDC 1TB GB
3. RAM 4 GB DDR3L PC12800
4. Mainboard Asus K401L
5. Graphic Intel HD 5500
72
3.3.2 Perangkat Lunak (Software)
Tabel 3.2 Spesifikasi Software
No. Nama Perangkat
Lunak
Versi
1. VirtualBox 5.1.4
2. Cisco IOS c3725
3. GNS3 1.3.13
4. Wireshark 1.7.0
5. Iperf3 3
6. Ubuntu 14.04
7 Bandwith 1 Mbit/s
73
3.4 Kerangka Berpikir
Gambar 3.1 Kerangka Berpikir
74
4. BAB IV
IMPLEMENTASI SIMULASI DAN EKSPERIMEN
4.1 Problem Formulation
Kompleksitas dari jaringan membuat seorang Netwok Administrator
dituntut untuk melakukan perancangan jaringan yang dapat mencukupi
kebutuhan untuk memeperoleh kinerja jaringan yang baik. Untuk mencapai dan
meningkatkan kinerja jaringan yang baik maka dibutuhkan implementasi
routing protocol yang efektif dan efisien.
Jitter, throughput, packet loss, dan network convergence adalah
beberapa parameter dari sekian banyak variabel yang dapat menentukan
efektivitas dari kinerja suatu jaringan. Implementasi routing protocol dapat
mempengaruhi kinerja dalam suatu jaringan. Kombinasi routing protocol
antara Interior Gateway Protocol dengan Exterior Gateway Protocol yang tepat
diharapkan dapat menghasilkan kinerja yang optimal.
Untuk mengetahui kombinasi dari routing protocol yang terbaik antara
RIPng, OSPFv3, EIGRP dengan BGP pada jaringan IPv6 maka penulis akan
melakukan evaluasi kinerja routing protocol tersebut dengan menggunakan
parameter jitter, throughput, packet loss, dan network convergence.
4.2 Conceptual Model
Dalam tahapan ini, penulis membuat beberapa model konseptual
dengan menggambarkan topologi jaringan yang menyesuaikan konsep dynamic
routing protocol. Perancangan model jaringan berdasarkan topologi real life
dengan menggunakan tujuh unit router dan dua unit PC. Perancangan topologi
yang dilakukan akan dibagi menjadi tiga area yang berbeda yaitu, area 0, area
1 dan area 2. Topologi akan disimulasikan dan dirancang menggunakan GNS3,
beberapa objek yang digunakan ialah :
75
1. 7 Unit Router Cisco 3725 Series dengan 4 serial port.
2. 2 Unit PC yang akan dihubungkan dengan 2 unit router.
3. 9 Connection Serial DTE/DCE unuk menghubungkan tiap-tiap router.
4. 2 Connection Copper Straight-Through yang digunakan untuk
menghubungkan router dengan PC
Gambar 4.1 Topologi Simulasi
4.3 Input/Output Data
4.3.1 Input
Input merupakan atribut yang dipakai pada simulasi ini.
Terdapat tiga atribut penting yang diperlukan yaitu:
4.1 Node
Node merupakan persimpangan jaringan atau titik
koneksi. Setiap terminal, komputer, router dan lain-lain
jumlahnya disesuaikan dengan banyaknya router yang
digunakan. Pada simulasi ini digunakan 7 unit router dan 2
koneksi yang dihubungkan pada router 4, dan 7.
76
4.2 Bandwith
Bandwidth adalah besaran yang menunjukkan seberapa
banyak data yang dapat dilewatkan dalam koneksi melalui
sebuah network. Jumlah bandwidth yang digunakan pada
simulasi ini sebesar 1Mbits/s.
4.3 Windows Size
Window size adalah nilai atau ukuran maksimal dari data
yang dapat dikirim tanpa paket acknowledge (konfirmasi).
Semakin kecil nilai window size maka akan memperlambat
transfer, karena banyaknya paket data yang perlu di
acknowledge, yang berukuran 2,4,8,16 dan 32 Kbytes.
4.3.2 Output
Output pada simulasi ini berdasarkan permasalahan utama pada
analisa kinerja gabungan routing protocol RIPng, OSPFv3, dan EIGRP
pada jaringan IPv6, yaitu :
1. Throughput
Output throughput yang diuji merupakan jumlah trafik
maksimal yang dapat dikirmkan pada satuan detik. Besaran
trafik yang dikirimkan menunjukkan seberapa besar data dapat
terkirim pada setiap kombinasi routing protocol yang
digunakan.
2. Jitter
Output ini menunjukkan waktu yang dibutuhkan suatu
paket data terkirim dari node pengirim ke node tujuan.
77
3. Packet loss
Output ini untuk mengukur presentase jumlah data yang
dikirim dan data yang diterima.
4. Network Convergence
Output ini menunjukkan nilai konvergensi membawa
semua tabel routing kepada keadaan konsistensi untuk berbagi
informasi melalui jaringan dan menghitung jalur terbaik untuk
semua router. Konvergensi berkaitan dengan lama waktu yang
dibutuhkan untuk menyusun dan menginformasikan semua tabel
routing yang terhubung pada jaringan tersebut.
5. Link Failure
Output ini menunjukkan waktu yang dibutuhkan untuk
mengirimkan paket dari PC client ke PC server. Apabila ada
jalur atau link yang terputus maka akan diketahui jalur mana
yang akan dilewati setelah terjadi kerusakan pada link dan
berapa lama paket akan sampai ke tujuan.
4.4 Modelling
Pada rancangan topologi sebelumnya, topologi jaringan terbagi
menjadi tiga area. Simulasi gabungan routing protocol ini akan dilakukan
dengan delapan skenario yang berbeda, diantaranya :
78
4.4.1 Skenario Simulasi Satu RIPng – BGP
Gambar 4.2 Simulasi RIPng – BGP
Pada skenario simulasi pertama, tiap tiap router berada pada area
yang akan dikonfigurasikan dengan routing protocol RIPng – BGP.
Dalam simulasi ini penulis melakukan percobaan pengiriman paket
TCP sebanyak 5 kali dengan windows size yang berbeda-beda yaitu 2,
4,8,16, dan 32 Kbyte selama 60 detik untuk mengukur throughput, dan
paket UDP sebanyak 5 kali dengan waktu yang berbeda yaitu,
20,30,40,50, dan 60 detik untuk mengukut jitter dan packet loss. Untuk
mengukur nilai konvergensi dengan memutuskan koneksi antara R2
dengan R3 yang akan dilanjutkan dengan capture packet packet dengan
menggunakan Wireshark. Sedangkan untuk pengujian link failure
dilakukan dengan cara pemutusan jalur setelah itu akan diketahui paket
yang dikirimkan akan melalui jalur backup dan berapa waktu yang
79
dibutuhkan untuk paket sampai pada tujuan. Pengiriman paket data akan
dilakukan menggunakan 2 unit PC pada router R4 dan R7 dengan PC 1
mengirimkan paket dan PC 2 sebagai penerima paket. Proses simulasi
pengiriman data akan dimonitor dan dihitung nilai dari throughput,
jitter, dan packet loss setiap detiknya. Setelah percobaan selesai maka
akan diberikan nilai rata-rata dari setiap parameter yang diukur dalam
routing protocol RIPng.
Tabel 4.1 Percobaan Throughput pada RIPng – BGP
Percobaan Troughput
Jumlah Router 7 Unit
Jumlah PC 2 Unit
Waktu simulasi 20,30,40,50,60 sec
Pengujian 5 kali
Windows Size 2,4,8,16 dan 32 KB
Simulator GNS 3
Energi Listrik
Tabel 4.2 Percobaan Jitter pada RIPng – BGP
Percobaan Jitter
Jumlah Router 7 Unit
Jumlah PC 2 Unit
Waktu simulasi 20,30,40,50,60 sec
Pengujian 5 kali
Simulator GNS 3
Energi Listrik
80
Tabel 4.3 Percobaan Packet Loss RIPng – BGP
Percobaan Packet Loss
Jumlah Router 7 Unit
Jumlah PC 2 Unit
Waktu simulasi 20,30,40,50,60 sec
Pengujian 5 kali
Simulator GNS 3
Energi Listrik
Tabel 4.4 Percobaan Network Convergence RIPng – BGP
Percobaan Network Convergence
Jumlah Router 7 Unit
Jumlah PC 2 Unit
Pengujian 5 kali
Simulator GNS 3
Energi Listrik
Tabel 4.5 Percobaan Link Failure RIPng – BGP
Percobaan Link Failure
Jumlah Router 7 Unit
Jumlah PC 2 Unit
Pengujian 5 kali
Simulator GNS 3
Energi Listrik
81
4.4.2 Skenario Simulasi Dua OSPFv3 – BGP
Gambar 4.3 Simulasi OSPFv3
Pada skenario simulasi kedua, tiap tiap router berada pada area
yang akan dikonfigurasikan dengan routing protocol OSPFv3 - BGP.
Dalam simulasi ini penulis melakukan percobaan pengiriman paket
TCP sebanyak 5 kali dengan windows size yang berbeda-beda yaitu 2,
4,8,16, dan 32 Kbyte selama 60 detik untuk mengukur throughput, dan
paket UDP sebanyak 5 kali dengan waktu yang berbeda yaitu,
20,30,40,50, dan 60 detik untuk mengukut jitter dan packet loss. Untuk
mengukur nilai konvergensi dengan memutuskan koneksi antara R2
dengan R3 yang akan dilanjutkan dengan capture packet packet dengan
menggunakan Wireshark. Sedangkan untuk pengujian link failure
dilakukan dengan cara pemutusan jalur setelah itu akan diketahui paket
yang dikirimkan akan melalui jalur backup dan berapa waktu yang
82
dibutuhkan untuk paket sampai pada tujuan. Pengiriman paket data akan
dilakukan menggunakan 2 unit PC pada router R4 dan R7 dengan PC 1
mengirimkan paket dan PC 2 sebagai penerima paket. Proses simulasi
pengiriman data akan dimonitor dan dihitung nilai dari throughput,
jitter, dan packet loss setiap detiknya. Setelah percobaan selesai maka
akan diberikan nilai rata-rata dari setiap parameter yang diukur dalam
routing protocol OSPFv3.
Tabel 4.6 Percobaan Troughput OSPFv3 – BGP
Percobaan Troughput
Jumlah Router 7 Unit
Jumlah PC 2 Unit
Waktu simulasi 20,30,40,50,60 sec
Pengujian 5 kali
Windows Size 2,4,8,16 dan 32 KB
Simulator GNS 3
Energi Listrik
Tabel 4.7 Percobaan Jitter OSPFv3 – BGP
Percobaan Jitter
Jumlah Router 7 Unit
Jumlah PC 2 Unit
Waktu simulasi 20,30,40,50,60 sec
Pengujian 5 kali
Simulator GNS 3
Energi Listrik
83
Tabel 4.8 Percobaan Packet Loss OSPFv3 – BGP
Percobaan Packet Loss
Jumlah Router 7 Unit
Jumlah PC 2 Unit
Waktu simulasi 20,30,40,50,60 sec
Pengujian 5 kali
Simulator GNS 3
Energi Listrik
Tabel 4.9 Percobaan Network Convergence OSPFv3 – BGP
Percobaan Network Convergence
Jumlah Router 7 Unit
Jumlah PC 2 Unit
Pengujian 5 kali
Simulator GNS 3
Energi Listrik
Tabel 4.10 Percobaan Link Failure
Percobaan Link Failure
Jumlah Router 7 Unit
Jumlah PC 2 Unit
Pengujian 5 kali
Simulator GNS 3
Energi Listrik
84
4.4.3 Skenario Simulasi Tiga EIGRP – BGP
Gambar 4.4 Simulasi EIGRP - BGP
Pada skenario simulasi ketiga, tiap tiap router berada pada area
yang akan dikonfigurasikan dengan routing protocol EIGRP – BGP.
Dalam simulasi ini penulis melakukan percobaan pengiriman paket
TCP sebanyak 5 kali dengan windows size yang berbeda-beda yaitu 2,
4,8,16, dan 32 Kbyte selama 60 detik untuk mengukur throughput, dan
paket UDP sebanyak 5 kali dengan waktu yang berbeda yaitu,
20,30,40,50, dan 60 detik untuk mengukut jitter dan packet loss. Untuk
mengukur nilai konvergensi dengan memutuskan koneksi antara R2
dengan R3 yang akan dilanjutkan dengan capture packet packet dengan
menggunakan Wireshark. Sedangkan untuk pengujian link failure
dilakukan dengan cara pemutusan jalur setelah itu akan diketahui paket
yang dikirimkan akan melalui jalur backup dan berapa waktu yang
85
dibutuhkan untuk paket sampai pada tujuan. Pengiriman paket data akan
dilakukan menggunakan 2 unit PC pada router R4 dan R7 dengan PC 1
mengirimkan paket dan PC 2 sebagai penerima paket. Proses simulasi
pengiriman data akan dimonitor dan dihitung nilai dari throughput,
jitter, dan packet loss setiap detiknya. Setelah percobaan selesai maka
akan diberikan nilai rata-rata dari setiap parameter yang diukur dalam
routing protocol EIGRP.
Tabel 4.11 Percobaan Troughput EIGRP - BGP
Percobaan Troughput
Jumlah Router 7 Unit
Jumlah PC 2 Unit
Waktu simulasi 20,30,40,50,60 sec
Pengujian 5 kali
Windows Size 2,4,8,16 dan 32 KB
Simulator GNS 3
Energi Listrik
Tabel 4.12 Percobaan Jitter EIGRP – BGP
Percobaan Jitter
Jumlah Router 7 Unit
Jumlah PC 2 Unit
Waktu simulasi 20,30,40,50,60 sec
Pengujian 5 kali
Simulator GNS 3
Energi Listrik
86
Tabel 4.13 Percobaan Packet Loss EIGRP - BGP
Percobaan Packet Loss
Jumlah Router 7 Unit
Jumlah PC 2 Unit
Waktu simulasi 20,30,40,50,60 sec
Pengujian 5 kali
Simulator GNS 3
Energi Listrik
Tabel 4.14 Percobaan Network Convergence EIGRP – BGP
Percobaan Network Convergence
Jumlah Router 7 Unit
Jumlah PC 2 Unit
Pengujian 5 kali
Simulator GNS 3
Energi Listrik
Tabel 4.15 Percobaan Link Failure
Percobaan Link Failure
Jumlah Router 7 Unit
Jumlah PC 2 Unit
Pengujian 5 kali
Simulator GNS 3
Energi Listrik
87
4.4.4 Skenario Simulasi Empat RIPng-OSPFv3
Gambar 4.5 Simulasi RIPng - OSPFv3
Pada skenario simulasi keempat, tiap tiap area menggunakan
routing protocol yang berbeda. Di dalam area yang berwarna biru muda
R1, R2 dan R3 menggunakan routing protocol RIPng sedangkan pada
area kuning dan hijau menggunakan routing protocol OSPFv3. Dalam
simulasi ini penulis melakukan percobaan pengiriman paket TCP
sebanyak 5 kali dengan windows size yang berbeda-beda yaitu 2, 4,8,16,
dan 32 Kbyte selama 60 detik untuk mengukur throughput, dan paket
UDP sebanyak 5 kali dengan waktu yang berbeda yaitu, 20,30,40,50,
dan 60 detik untuk mengukut jitter dan packet loss. Untuk mengukur
nilai konvergensi dengan memutuskan koneksi antara R2 dengan R3
yang akan dilanjutkan dengan capture packet packet dengan
menggunakan Wireshark. Sedangkan untuk pengujian link failure
88
dilakukan dengan cara pemutusan jalur setelah itu akan diketahui paket
yang dikirimkan akan melalui jalur backup dan berapa waktu yang
dibutuhkan untuk paket sampai pada tujuan. Pengiriman paket data akan
dilakukan menggunakan 2 unit PC pada router R4 dan R7 dengan PC 1
mengirimkan paket dan PC 2 sebagai penerima paket. Proses simulasi
pengiriman data akan dimonitor dan dihitung nilai dari throughput,
jitter, dan packet loss setiap detiknya. Setelah percobaan selesai maka
akan diberikan nilai rata-rata dari setiap parameter yang diukur dalam
routing protocol gabungan antara RIPng dengan OSPFv3.
Tabel 4.16 Percobaan Troughput RIPng - OSPFv3
Percobaan Troughput
Jumlah Router 7 Unit
Jumlah PC 2 Unit
Waktu simulasi 20,30,40,50,60 sec
Pengujian 5 kali
Windows Size 2,4,8,16 dan 32 KB
Simulator GNS 3
Energi Listrik
Tabel 4.17 Percobaan Jitter RIPng - OSPFv3
Percobaan Jitter
Jumlah Router 7 Unit
Jumlah PC 2 Unit
Waktu simulasi 20,30,40,50,60 sec
Pengujian 5 kali
Simulator GNS 3
Energi Listrik
89
Tabel 4.18 Percobaan Packet Loss RIPng - OSPFv3
Percobaan Packet Loss
Jumlah Router 7 Unit
Jumlah PC 2 Unit
Waktu simulasi 20,30,40,50,60 sec
Pengujian 5 kali
Simulator GNS 3
Energi Listrik
Tabel 4.19 Percobaan Network Convergence RIPng - OSPFv3
Percobaan Network Convergence
Jumlah Router 7 Unit
Jumlah PC 2 Unit
Pengujian 5 kali
Simulator GNS 3
Energi Listrik
Tabel 4.20 Percobaan Link Failure
Percobaan Link Failure
Jumlah Router 7 Unit
Jumlah PC 2 Unit
Pengujian 5 kali
Simulator GNS 3
Energi Listrik
90
4.4.5 Skenario Simulasi Lima RIPng-EIGRP
Gambar 4.6 Simulasi RIPng - EIGRP
Pada skenario simulasi kelima, tiap tiap area menggunakan
routing protocol yang berbeda. Di dalam area yang berwarna biru muda
R1, R2 dan R3 menggunakan routing protocol RIPng sedangkan pada
area kuning dan hijau menggunakan routing protocol EIGRP. Dalam
simulasi ini penulis melakukan percobaan pengiriman paket TCP
sebanyak 5 kali dengan windows size yang berbeda-beda yaitu 2, 4,8,16,
dan 32 Kbyte selama 60 detik untuk mengukur throughput, dan paket
UDP sebanyak 5 kali dengan waktu yang berbeda yaitu, 20,30,40,50,
dan 60 detik untuk mengukut jitter dan packet loss. Untuk mengukur
nilai konvergensi dengan memutuskan koneksi antara R2 dengan R3
yang akan dilanjutkan dengan capture packet packet dengan
menggunakan Wireshark. Sedangkan untuk pengujian link failure
91
dilakukan dengan cara pemutusan jalur setelah itu akan diketahui paket
yang dikirimkan akan melalui jalur backup dan berapa waktu yang
dibutuhkan untuk paket sampai pada tujuan. Pengiriman paket data akan
dilakukan menggunakan 2 unit PC pada router R4 dan R7 dengan PC 1
mengirimkan paket dan PC 2 sebagai penerima paket. Proses simulasi
pengiriman data akan dimonitor dan dihitung nilai dari throughput,
jitter, dan packet loss setiap detiknya. Setelah percobaan selesai maka
akan diberikan nilai rata-rata dari setiap parameter yang diukur dalam
routing protocol gabungan antara RIPng dengan EIGRP.
Tabel 4.21 Percobaan Throughput RIPng – EIGRP
Percobaan Troughput
Jumlah Router 7 Unit
Jumlah PC 2 Unit
Waktu simulasi 20,30,40,50,60 sec
Pengujian 5 kali
Windows Size 2,4,8,16 dan 32 KB
Simulator GNS 3
Energi Listrik
Tabel 4.22 Percobaan Jitter RIPng – EIGRP
Percobaan Jitter
Jumlah Router 7 Unit
Jumlah PC 2 Unit
Waktu simulasi 20,30,40,50,60 sec
Pengujian 5 kali
Simulator GNS 3
Energi Listrik
92
Tabel 4.23 Percobaan Packet Loss RIPng – EIGRP
Percobaan Packet Loss
Jumlah Router 7 Unit
Jumlah PC 2 Unit
Waktu simulasi 20,30,40,50,60 sec
Pengujian 5 kali
Simulator GNS 3
Energi Listrik
Tabel 4.24 Percobaan Network Convergence RIPng – EIGRP
Percobaan Network Convergence
Jumlah Router 7 Unit
Jumlah PC 2 Unit
Pengujian 5 kali
Simulator GNS 3
Energi Listrik
Tabel 4.25 Percobaan Link Failure
Percobaan Link Failure
Jumlah Router 7 Unit
Jumlah PC 2 Unit
Pengujian 5 kali
Simulator GNS 3
Energi Listrik
93
4.4.6 Skenario Simulasi Enam OSPFv3-EIGRP
Gambar 4.7 Simulasi OSPFv3 - EIGRP
Pada skenario simulasi keenam, tiap tiap area menggunakan
routing protocol yang berbeda. Di dalam area yang berwarna biru muda
R1, R2 dan R3 menggunakan routing protocol OSPFv3 sedangkan pada
area kuning dan hijau menggunakan routing protocol EIGRP. Dalam
simulasi ini penulis melakukan percobaan pengiriman paket TCP
sebanyak 5 kali dengan windows size yang berbeda-beda yaitu 2, 4,8,16,
dan 32 Kbyte selama 60 detik untuk mengukur throughput, dan paket
UDP sebanyak 5 kali dengan waktu yang berbeda yaitu, 20,30,40,50,
dan 60 detik untuk mengukut jitter dan packet loss. Untuk mengukur
nilai konvergensi dengan memutuskan koneksi antara R2 dengan R3
yang akan dilanjutkan dengan capture packet packet dengan
menggunakan Wireshark. Sedangkan untuk pengujian link failure
94
dilakukan dengan cara pemutusan jalur setelah itu akan diketahui paket
yang dikirimkan akan melalui jalur backup dan berapa waktu yang
dibutuhkan untuk paket sampai pada tujuan. Pengiriman paket data akan
dilakukan menggunakan 2 unit PC pada router R4 dan R7 dengan PC 1
mengirimkan paket dan PC 2 sebagai penerima paket. Proses simulasi
pengiriman data akan dimonitor dan dihitung nilai dari throughput,
jitter, dan packet loss setiap detiknya. Setelah percobaan selesai maka
akan diberikan nilai rata-rata dari setiap parameter yang diukur dalam
routing protocol gabungan antara OSPFv3 dengan EIGRP.
Tabel 4.26 Percobaan Throughput OSPFv3 – EIGRP
Percobaan Troughput
Jumlah Router 7 Unit
Jumlah PC 2 Unit
Waktu simulasi 20,30,40,50,60 sec
Pengujian 5 kali
Windows Size 2,4,8,16 dan 32 KB
Simulator GNS 3
Energi Listrik
Tabel 4.27 Percobaan Jitter OSPFv3 – EIGRP
Percobaan Jitter
Jumlah Router 7 Unit
Jumlah PC 2 Unit
Waktu simulasi 20,30,40,50,60 sec
Pengujian 5 kali
Simulator GNS 3
Energi Listrik
95
Tabel 4.28 Percobaan Packet Loss OSPFv3 – EIGRP
Percobaan Packet Loss
Jumlah Router 7 Unit
Jumlah PC 2 Unit
Waktu simulasi 20,30,40,50,60 sec
Pengujian 5 kali
Simulator GNS 3
Energi Listrik
Tabel 4.29 Percobaan Network Convergence OSPFv3 – EIGRP
Percobaan Network Convergence
Jumlah Router 7 Unit
Jumlah PC 2 Unit
Pengujian 5 kali
Simulator GNS 3
Energi Listrik
Tabel 4.30 Percobaan Link Failure
Percobaan Link Failure
Jumlah Router 7 Unit
Jumlah PC 2 Unit
Pengujian 5 kali
Simulator GNS 3
Energi Listrik
96
4.4.7 Skenario Simulasi Tujuh RIPng-OSPFv3-EIGRP
Gambar 4.8 Simulasi RIPng - OSPFv3 - EIGRP
Pada skenario simulasi ketujuh, tiap tiap area menggunakan
routing protocol yang berbeda. Di dalam area yang berwarna biru muda
R1, R2 dan R3 menggunakan routing protocol RIPng, pada area
berwarna kuning menggunakan routing protocol OSPFv3 sedangkan
pada area hijau menggunakan routing protocol EIGRP. Dalam simulasi
ini penulis melakukan percobaan pengiriman paket TCP sebanyak 5 kali
dengan windows size yang berbeda-beda yaitu 2, 4,8,16, dan 32 Kbyte
selama 60 detik untuk mengukur throughput, dan paket UDP sebanyak
5 kali dengan waktu yang berbeda yaitu, 20,30,40,50, dan 60 detik
untuk mengukut jitter dan packet loss. Untuk mengukur nilai
konvergensi dengan memutuskan koneksi antara R2 dengan R3 yang
akan dilanjutkan dengan capture packet packet dengan menggunakan
97
Wireshark. Sedangkan untuk pengujian link failure dilakukan dengan
cara pemutusan jalur setelah itu akan diketahui paket yang dikirimkan
akan melalui jalur backup dan berapa waktu yang dibutuhkan untuk
paket sampai pada tujuan. Pengiriman paket data akan dilakukan
menggunakan 2 unit PC pada router R4 dan R7 dengan PC 1
mengirimkan paket dan PC 2 sebagai penerima paket. Proses simulasi
pengiriman data akan dimonitor dan dihitung nilai dari throughput,
jitter, dan packet loss setiap detiknya. Setelah percobaan selesai maka
akan diberikan nilai rata-rata dari setiap parameter yang diukur dalam
routing protocol gabungan antara RIPng, OSPFv3 dan EIGRP.
Tabel 4.31 Percobaan RIPng - OSPFv3 EIGRP
Percobaan Troughput
Jumlah Router 7 Unit
Jumlah PC 2 Unit
Waktu simulasi 20,30,40,50,60 sec
Pengujian 5 kali
Windows Size 2,4,8,16 dan 32 KB
Simulator GNS 3
Energi Listrik
Tabel 4.32 Percobaan RIPng – OSPFv3 – EIGRP
Percobaan Jitter
Jumlah Router 7 Unit
Jumlah PC 2 Unit
Waktu simulasi 20,30,40,50,60 sec
Pengujian 5 kali
Simulator GNS 3
Energi Listrik
98
Tabel 4.33 Percobaan RIPng - OSPFv3 – EIGRP
Percobaan Packet Loss
Jumlah Router 7 Unit
Jumlah PC 2 Unit
Waktu simulasi 20,30,40,50,60 sec
Pengujian 5 kali
Simulator GNS 3
Energi Listrik
Tabel 4.34 Percobaan RIPng - OSPFv3 – EIGRP
Percobaan Network Convergence
Jumlah Router 7 Unit
Jumlah PC 2 Unit
Pengujian 5 kali
Simulator GNS 3
Energi Listrik
Tabel 4.35 Percobaan Link Failure
Percobaan Link Failure
Jumlah Router 7 Unit
Jumlah PC 2 Unit
Pengujian 5 kali
Simulator GNS 3
Energi Listrik
99
4.4.8 Skenario Simulasi Delapan RIPng-OSPFv3-EIGRP-BGP
Gambar 4.9 Simulasi RIPng - OSPFv3 - EIGRP - BGP
Pada skenario simulasi kedelapan, tiap tiap area menggunakan
routing protocol yang berbeda. Di dalam area yang berwarna biru muda
R1, R2 dan R3 menggunakan routing protocol RIPng, pada area
berwarna kuning menggunakan routing protocol OSPFv3 sedangkan
pada area hijau menggunakan routing protocol EIGRP. Penggabungan
routing protocol IGP dengan EGP mengguakan routing protocol BGP
yang diterapkan pada R1,R2 dan R3 yang bertindak sebagai router
eksternal. Dalam simulasi ini penulis melakukan percobaan pengiriman
paket TCP sebanyak 5 kali dengan windows size yang berbeda-beda
yaitu 2, 4,8,16, dan 32 Kbyte selama 60 detik untuk mengukur
throughput, dan paket UDP sebanyak 5 kali dengan waktu yang berbeda
yaitu, 20,30,40,50, dan 60 detik untuk mengukut jitter dan packet loss.
100
Untuk mengukur nilai konvergensi dengan memutuskan koneksi antara
R2 dengan R3 yang akan dilanjutkan dengan capture packet packet
dengan menggunakan Wireshark. Sedangkan untuk pengujian link
failure dilakukan dengan cara pemutusan jalur setelah itu akan diketahui
paket yang dikirimkan akan melalui jalur backup dan berapa waktu
yang dibutuhkan untuk paket sampai pada tujuan. Pengiriman paket
data akan dilakukan menggunakan 2 unit PC pada router R4 dan R7
dengan PC 1 mengirimkan paket dan PC 2 sebagai penerima paket.
Proses simulasi pengiriman data akan dimonitor dan dihitung nilai dari
throughput, jitter, dan packet loss setiap detiknya. Setelah percobaan
selesai maka akan diberikan nilai rata-rata dari setiap parameter yang
diukur dalam routing protocol gabungan antara RIPng, OSPFv3,
EIGRP, dan BGP.
Tabel 4.36 Percobaan Throughput RIPng - OSPFv3 - EIGRP – BGP
Percobaan Troughput
Jumlah Router 7 Unit
Jumlah PC 2 Unit
Waktu simulasi 20,30,40,50,60 sec
Pengujian 5 kali
Windows Size 2,4,8,16 dan 32 KB
Simulator GNS 3
Energi Listrik
101
Tabel 4.37 Percobaan JItter RIPng - OSPFv3 - EIGRP – BGP
Percobaan Jitter
Jumlah Router 7 Unit
Jumlah PC 2 Unit
Waktu simulasi 20,30,40,50,60 sec
Pengujian 5 kali
Simulator GNS 3
Energi Listrik
Tabel 4.38 Percobaan Packet Loss RIPng - OSPFv3 - EIGRP – BGP
Percobaan Packet Loss
Jumlah Router 7 Unit
Jumlah PC 2 Unit
Waktu simulasi 20,30,40,50,60 sec
Pengujian 5 kali
Simulator GNS 3
Energi Listrik
Tabel 4.39 Percobaan Network Convergence RIPng - OSPFv3 - EIGRP -
BGP
Percobaan Network Convergence
Jumlah Router 7 Unit
Jumlah PC 2 Unit
Pengujian 5 kali
Simulator GNS 3
Energi Listrik
102
Tabel 4.40 Percobaan Link Failure RIPng - OSPFv3 - EIGRP - BGP
Percobaan Link Failure
Jumlah Router 7 Unit
Jumlah PC 2 Unit
Pengujian 5 kali
Simulator GNS 3
Energi Listrik
4.5 Simulation
Pada tahap simulasi ini, penulis melakukan simulasi pada aplikasi
Graphical Network Simulator 3 (GNS3) versi 1.3.10, dan VirtualBox versi
5.1.4 yang dijalankan pada sistem operasi Windows 10. Router yang
digunakan adalah Cisco 3725 series dengan sistem operasi IOS yang
dijalankan di dalam GNS3, dan sistem operasi Ubuntu Server versi 14.04
Trusty Tahr yang dijalankan di dalam VirtualBox sebagai PC. Selanjutnya
penulis menggunakan aplikasi Iperf versi 3.0.11 untuk mengetahui kinerja
jaringan routing protocol.
4.5.1 Konfigurasi RIPng
Konfgurasi RIPng yang dilakukan pada router Cisco dengan
menggunakan CLI (Command Line Interface) dengan melakukan
perintah penulisan seperti di bawah ini :
Router>ena
Router#configure terminal
Enter configuration commands, one per line. End with
CNTL/Z.
Router(config)#ipv6 unicast-routing
Router(config)#ipv6 router rip RIPng
Router(config-rtr)#exit
103
Beberapa perintah di atas bertujuan untuk mengaktifkan router
dan routing protocol RIPng. Setelah mengaktifkan routing protocol
tersebut, setiap interface router yang terhubung dengan router lainnya,
maka harus diaktifkan dengan penulisan perintah sebagai berikut :
Router(config)#interface serial 0/0
Router(config-if)#ipv6 rip RIPng enable
Router(config-if)#no shutdown
Perintah di atas berfungsi untuk mengaktifkan tiap tiap interface
yang terhubung dalam router dan menggunakan routing protocol
RIPng.
4.5.2 Konfigurasi OSPFv3
Konfgurasi OSPFv3 yang dilakukan pada router Cisco dengan
menggunakan CLI (Command Line Interface) dengan melakukan
perintah penulisan seperti di bawah ini :
Router>ena
Router#configure terminal
Enter configuration commands, one per line. End with
CNTL/Z.
Router(config)#ipv6 unicast-routing
Router(config)#ipv6 router ospf 1
Router(config-rtr)#router-id 1.1.1.1
Router(config-rtr)#exit
Beberapa perintah di atas bertujuan untuk mengaktifkan router
dan routing protocol OSPFv3. Setelah mengaktifkan routing protocol
tersebut, setiap interface router yang terhubung dengan router lainnya,
maka harus diaktifkan dengan penulisan perintah sebagai berikut :
Router(config)#interface serial 0/0
104
Router(config-if)#ipv6 ospf 1 area 0
Router(config-if)#no shutdown
Perintah di atas berfungsi untuk mengaktifkan tiap tiap interface
yang terhubung dalam router dan menggunakan routing protocol
OSPFv3.
4.5.3 Konfigurasi EIGRP
Konfgurasi OSPFv3 yang dilakukan pada router Cisco dengan
menggunakan CLI (Command Line Interface) dengan melakukan
perintah penulisan seperti di bawah ini :
Router>ena
Router#configure terminal
Enter configuration commands, one per line. End with
CNTL/Z.
Router(config)#ipv6 unicast-routing
Router(config)#ipv6 router eigrp 1
Router(config-rtr)#eigrp router-id 1.1.1.1
Router(config-rtr)#no shutdown
Router(config-rtr)#exit
Beberapa perintah di atas bertujuan untuk mengaktifkan router
dan routing protocol EIGRP. Setelah mengaktifkan routing protocol
tersebut, setiap interface router yang terhubung dengan router lainnya,
maka harus diaktifkan dengan penulisan perintah sebagai berikut :
Router(config)#interface serial0/0/0
Router(config-if)#ipv6 EIGRP 1
Router(config-if)#no shutdown
Perintah di atas berfungsi untuk mengaktifkan tiap tiap interface
yang terhubung dalam router dan menggunakan routing protocol
EIGRP.
105
4.5.4 Konfigurasi BGP
Konfgurasi BGP yang dilakukan pada router Cisco dengan
menggunakan CLI (Command Line Interface) dengan melakukan
perintah penulisan seperti di bawah ini :
Router>ena
Router#configure terminal
Enter configuration commands, one per line. End with
CNTL/Z.
Router(config)#ipv6 unicast-routing
Router(config)#router bgp 1
Router(config-rtr)#bgp router-id 1.1.1.1
Router(config-rtr)#no bgp default ipv4-unicast
Router(config-rtr)#neighbor 2001:db8:1:a002::1
remote-as 2
Router(config-rtr)#address-family ipv6
Router(config-rtr-af)#neighbor 2001:db8:1:a002::1
activate
Router(config-rtr-af)#network 2001:db8:1:a001::/64
Router(config-rtr-af)#network 2001:db8:1:a003::/64
Perintah di atas berfungsi untuk mengaktifkan tiap tiap interface
yang terhubung dalam router dan menggunakan routing protocol BGP.
4.5.5 Konfigurasi Routing Redistribution
Penggunaan routing protocol yang berbeda dalam satu topologi
jaringan pada dasarnya tidak dapat terhubung namun penggunaan
routing redistribution semua routing protocol dapat terhubung dan
berkomunikasi. Konfgurasi routing redistribution yang dilakukan pada
router Cisco dengan menggunakan CLI (Command Line Interface)
dengan melakukan perintah penulisan seperti di bawah ini :
Router>ena
106
Router#configure terminal
Enter configuration commands, one per line. End with
CNTL/Z
Router(config)#ipv6 router rip RIPng
Router(config-rtr)#redistribute ospf 1 metric 1
Router(config-rtr)#redistribute eigrp 1 metric 1
Router(config-rtr)#redistri connected metric 1
Router(config-rtr)#exit
Beberapa perintah di atas bertujuan untuk mengkombinasikan
routing protocol OSPFv3 dan EIGRP ke dalam RIPng. Selanjutnya
adalah perintah untuk konfigurasi routing redistribution RIPng dan
EIGRP ke dalam OSPFv3 dengan nilai metric 1 yang dapat dilakukan
dengan menuliskan perintah dibawah ini :
Router>ena
Router#configure terminal
Enter configuration commands, one per line. End with
CNTL/Z
Router(config)#ipv6 router rip ospf 1
Router(config-rtr)#redistribute rip ripng 1 metric 1
Router(config-rtr)#redistribute eigrp 1 metric 1
Router(config-rtr)#redistri connected metric 1
Router(config-rtr)#exit
Selanjutnya adalah tahapan konfigurasi routing redistribution
RIPng dan OSPFv3 ke dalam EIGRP dengan nilai metric, bandwidth
metric 1000 , delay metric 100, realibility metric 100, effective
bandwidth metric 1, dan maximum transmission unit 1500 dapat
dilakukan dengan menuliskan perintah di bawah ini :
Router>ena
Router#configure terminal
107
Enter configuration commands, one per line. End with
CNTL/Z
Router(config)#ipv6 router rip eigrp 1
Router(config-rtr)#redistribute rip ripng metric
1000 10 100 1 1500
Router(config-rtr)#redistribute ospf 1 match
internal metric 1000 10 100 1 1500
Router(config-rtr)#redistribute connected metric
1000 10 100 1 1500
Router(config-rtr)#exit
Nilai metric dapat ditentukan sesuai dengan kebutuhan jaringan
komputer.
4.5.6 Konfigurasi VirtualBox ke dalam GNS3
Untuk menghubungkan GNS3 dengan VirtualBox, maka perlu
dilakukan konfigurasi terlebih dahulu dengan cara sebagai berikut :
1. Pilih Sistem Operasi lalu klik Setting
2. Pilih menu Network , lalu pilih Adapter 1
3. Centang “Enable Network Adapter”
4. Pada kolom “Attached to:” pilih “Generic Driver” lalu
pada kolo “Name” pilih “UDPTunnel”
5. Kemudian buka GNS3, klik menu Edit lalu klik
Preferences
6. Pilih menu VirtualBox, pastikan kolom “Path to
VboxManage:” menuju ke direktori file
VboxManage.exe pada folder instalan VirtualBox
7. Pilih menu VirtualBox VMs, lalu klik “New”, Akan
keluar window list VirtualBox dan Sistem Operasi yang
terinstal di dalamnya
108
8. Pilih Sistem Operasi yang ingin di hubungkan dengan
GNS3, kemudian klik Finish dan klik OK
9. Pada bagian End Device akan bertambah ikon PC baru,
tambahkan ke halaman kerja, kemudian klik kanan lalu
pilih Start.
10. Sistem Operasi yang berjalan di dalam VirtualBox akan
muncul dan telah terhubung ke dalam GNS3.
4.5.7 Konfigurasi IPv6 pada Ubuntu
Pada penelitian ini, penulis menggunakan Ubuntu Server 14.04
sebagai sistem operasi yang akan dijalankan pada VirtualBox. Setelah
melakukan setting agar VirtualBox dapat terhubung ke dalam GNS3,
tahapan selanjutnya adalah melakukan konfigurasi di dalam Ubuntu
dengan mengkonfigurasikan interface menggunakan IPv6. Berikut ini
adalah beberapa tahapannya :
1. Masuk kedalam super user lewat terminal, lalu ketikkan
perintah: nano/etc/network/interfaces
2. Lalu tambahkan perintah di bawah ini:
iface eth0 inet6 static
pre-up modprobe ipv6
address 2001:0db8:0001:0007:0000:0000:0000:0002
netmask 64
gateway 2001:0db8:0001:0007:0000:0000:0000:0001
3. Tekan “ctrl + o” lalu tekan enter dan exit
4. Restart interface eth0 dengan perintah “/etc/init.d/networking
restart”
109
4.6 Verification and Validation
Penjelasan dan pemaparan tentang verifikasi dan validasi akan
dijelaskan pada BAB V dalam skripsi ini yang membahas tentang hasil dan
pembahasan.
4.7 Experimentation
Penjelasan dan pemaparan tentang experimentation akan dijelaskan
pada BAB V dalam skripsi ini yang membahas tentang hasil dan pembahasan.
4.8 Output Evaluation
Penjelasan dan pemaparan tentang output evaluation akan dijelaskan
pada BAB V dalam skripsi ini yang membahas tentang hasil dan pembahasan.
110
5. BAB V
HASIL DAN PEMBAHASAN
5.1 Verification and Validation
Di dalam tahap ini penulis akan melakukan verifikasi dan validasi
terhadap beberapa simulasi yang sudah dilakukan dengan melakukan
pengujian skenario yang telah dirancang. Apabila terjadi kesalahan dan tidak
valid maka akan dikoreksi kembali dan memperbaiki tahapan tahapan yang
salah dalam simulasi yang sudah dirancang. Tahapan verifikasi dilakukan
dengan pengujian terhadap hubungan semua router yang sudah dirancang yang
menggunakan kombinasi antara routing protocol IGP (RIPng, OSPFv3 dan
EIGRP) dengan EGP (BGP) dalam jaringan IPv6. Setelah diverifikasi maka
tahap selanjutnya adalah melakukan validasi pengiriman paket terhadap
kombinasi routing protocol IGP (RIPng, OSPFv3 dan EIGRP) dengan EGP
(BGP). Ada beberapa ketentuan untuk melakukan tahap-tahap conceptual
model, input & output data dan modelling. Beberapa tahanapan pengujiannya
yaitu :
5.1.1 Pengujian Konfigurasi Router
Dalam tahapan ini dilakukan pengujian konfigurasi dari setiap
router yang ada di dalam sembilan skenario yang sudah dirancang untuk
melihat dan memeriksa kembali konfigurasi yang telah dilakukan
apakah sudah sesuai dengan rancangan yang direncanakan. Untuk
pengujian, bisa dilakukan pada Command Line Interface (CLI) dengan
menulis perintah “show running-configuration”. Setelah menuliskan
perintah tersebut maka akan terlihat konfigurasi yang telah dilakukan
jika terdapat kesalahan maka dapat terlihat di dalam CLI.
111
5.1.2 Pengujian Pemilihan Jalur oleh Routing Protocol
Untuk melakukan pengujian pemilihan jalur routing protocol
yang dilewati oleh paket paket dalam sebuah jaringan maka dapat
menuliskan perintah “traceroute (IP yang dituju)”. Setelah menuliskan
perintah tersebut maka akan terlihat jalur mana saja yang dilewati oleh
paket paket dan pengujian dilakukan di setiap skenario yang telah
dirancang.
5.1.3 Pengujian Performa Jaringan dengan Paket TCP dan UDP
Pengujian performa routing protocol dapat dilakukan dengan
cara mengirimkan paket TCP dan UDP dari PC cliet menuju PC server.
Dalam pengujian ini, penulis memilih beberapa parameter untuk diuji
diantaranya adalah throughput, jitter dan packet loss jaringan.
Pengujian terhadap TCP dilakukan dengan mengirimkan paket dengan
menggunakan variasi windows size pada data yang dikirimkan dengan
interval waktu 60 detik dan dalam pengujian paket UDP dikirim dengan
beberapa waktu yang berbeda yang telah ditentukan oleh penulis.
5.1.4 Pengujian Konvergensi Jaringan dengan Wireshark
Pengujian konvergensi dari setiap routing protocol dapat
dilakukan dengan cara menonaktifkan salah satu interface pada router
yang melakukan routing eksternal. Setelah menonaktifkan salah satu
jalur, kemudian tahapan selanjutnya adalah melakukan capture jaringan
melakukan aplikasi Wireshark dan memfilter paket yang disesuaikan
dengan routing protocol. Setelah dilakukan tahapan-tahapan tersebut
maka dapat mengaktifkan kembali interface yang telah di nonaktif
untuk mendapatkan nilai konvergensi dari routing protocol tersebut.
112
5.1.5 Pengujian Link Failure
Pengujian link failure dari setiap skenario dapat dilakukan
dengan menonaktifkan link yang ada pada router. Setelah
menonaktifkan link maka dapat dilakukan percobaan pengiriman paket
dan melihat jalur yang dilalui untuk mengirimkan paket dengan
menuliskan perintah traceroute “(IP yang dituju)” dan akan terlihat
jalur yang dilalui dan waktu yang dibutuhkan untuk paket sampai ke
tujuannya.
5.2 Experimentation
Dalam tahapana ini, penulis akan melakukan pengujian pada setiap
skenario yang telah dirancang sebelumnya, diantaranya adalah :
5.2.1 Pengujian Konfigurasi Router
Setelah semua topologi jaringan telah dilakukan konfigurasi dan
dirancang sesuai dengan conceptual model, langkah selanjutnya adalah
melakukan pengujian terhadap router dengan mengecek routing
protocol yang telah digunakan. Untuk melakukan pengecekan tersebut
dapat dilakukan dengan menuliskan perintah “show running-
config”. Seperti contoh pengecekan konfigurasi router yang
dilakukan di bawah ini :
version 12.4
service timestamps debug datetime msec
service timestamps log datetime msec
no service password-encryption
!
hostname R3
!
boot-start-marker
boot-end-marker
!
no aaa new-model
memory-size iomem 5
no ip icmp rate-limit unreachable
113
ip cef
!
no ip domain lookup
ipv6 unicast-routing
!
multilink bundle-name authenticated
!
archive
log config
hidekeys
!
ip tcp synwait-time 5
!
interface FastEthernet0/0
no ip address
shutdown
duplex auto
speed auto
!
interface Serial0/0
bandwidth 2048
no ip address
ipv6 address 2001:DB8:1:A002::2/64
ipv6 rip ripng enable
clock rate 2000000
!
interface FastEthernet0/1
no ip address
shutdown
duplex auto
speed auto
!
interface Serial0/1
bandwidth 2048
no ip address
ipv6 address 2001:DB8:1:A003::1/64
ipv6 rip ripng enable
clock rate 2000000
!
interface Serial0/2
bandwidth 2048
no ip address
ipv6 address 2001:DB8:1:A007::1/64
ipv6 rip ripng enable
clock rate 2000000
!
interface Serial0/3
114
bandwidth 2048
no ip address
ipv6 address 2001:DB8:1:A009::1/64
ipv6 rip ripng enable
clock rate 2000000
!
ip forward-protocol nd
!
no ip http server
no ip http secure-server
!
no cdp log mismatch duplex
ipv6 router rip ripng
!
control-plane
!
line con 0
exec-timeout 0 0
privilege level 15
logging synchronous
line aux 0
exec-timeout 0 0
privilege level 15
logging synchronous
line vty 0 4
login
!
End
Contoh diatas merupakan hasil dari pengecekan konfigurasi
yang dilakukan pada router R4 pada skenario 1. Hasil pengujian
konfigurasi router dari setiap skenario telah dilampirkan di dalam
bagian lampiran skripsi ini.
5.2.2 Pengujian Pemilihan Jalur Routing
Setelah melakukan pengecekan konfigurasi router maka langkah
selanjutnya adalah pengecekan pemilihan jalur routing. Langkah
pertama yang dilakukan adalah melihat routing table yang dapat diakses
pada CLI dengan menuliskan perintah “show ipv6 route”. Berikut ini
adalah contoh dari routing table :
115
R2#sh ipv6 route
IPv6 Routing Table - 22 entries
Codes: C - Connected, L - Local, S - Static, R - RIP,
B - BGP
U - Per-user Static route, M - MIPv6 I1 - ISIS L1,
I2
- ISIS L2, IA - ISIS interarea, IS - ISIS summary O
–
OSPF intra, OI - OSPF inter, OE1 - OSPF ext 1, OE2 –
OSPF ext 2 ON1 - OSPF NSSA ext 1, ON2 - OSPF NSSA ext
2 D - EIGRP, EX - EIGRP external
D 2001:DB8:1:4::/64 [90/2195456]
via FE80::4, Serial0/2
OE2 2001:DB8:1:7::/64 [110/1]
via FE80::3, Serial0/1
C 2001:DB8:1:A001::/64 [0/0]
via ::, Serial0/0
L 2001:DB8:1:A001::2/128 [0/0]
via ::, Serial0/0
C 2001:DB8:1:A002::/64 [0/0]
via ::, Serial0/1
L 2001:DB8:1:A002::1/128 [0/0]
via ::, Serial0/1
O 2001:DB8:1:A003::/64 [110/128]
via FE80::3, Serial0/1
via FE80::1, Serial0/0
C 2001:DB8:1:A004::/64 [0/0]
via ::, Serial0/2
L 2001:DB8:1:A004::1/128 [0/0]
via ::, Serial0/2
D 2001:DB8:1:A005::/64 [90/2681856]
via FE80::5, Serial0/3
via FE80::4, Serial0/2
C 2001:DB8:1:A006::/64 [0/0]
via ::, Serial0/3
L 2001:DB8:1:A006::2/128 [0/0]
via ::, Serial0/3
OE2 2001:DB8:1:A007::/64 [110/1]
via FE80::3, Serial0/1
OE2 2001:DB8:1:A008::/64 [110/1]
via FE80::3, Serial0/1
OE2 2001:DB8:1:A009::/64 [110/1]
via FE80::3, Serial0/1
L FF00::/8 [0/0]
via ::, Null0
116
Dari hasil routing table di atas dapat diambil kesimpulan bahwa
router R2 dapat menjangkau seluruh jaringan yang ada di dalam
topologi skenario satu yang menggunakan routing protocol RIPng.
Selanjutnya adalah pengujian jalur yang dipilih routing table dilakukan
dengan cara mengecek traceroute dari PC client menuju PC server.
Berikut ini adalah hasil dari traceroute dari PC client menuju PC server.
Gambar 5.1 Hasil percobaan Traceroute
Melihat hasil dari traceroute di atas dapat disimpulkan bahwa
jalur yang dipilih dari PC client menuju PC server adalah router R7
(2001:db8:1:7::1), router R3 (2001:db8:1:a009::1), router R2
(2001:db8:1:a002::1), router R4 (2001:db8:1:a004::2) dan sampai pada
PC server (2001:db8:1:4::2).
5.2.3 Pengujian Performa Jaringan TCP dan UDP
Pengujian performa jaringan TCP dilakukan dengan cara
mengirimkan paket pada setiap skenario sebanyak 25 kali dengan
beberapa variasi windows size dan untuk pengujian paket UDP juga
dilakukan sebanyak 25 kali dengan varian waktu yang berbeda dan telah
ditentukan. Percobaan dilakukan sebanyak 50 kali pada setiap skenario.
Windows size yang digunakan pada paket TCP sebesar 2,4,8,16 dan 32
Kbytes dengan masing masing windows size dilakukan sebanyak lima
kali percobaan. Sedangkan waktu yang digunakan pada paket UDP
adalah 20,30,40,50, dan 60 detik dengan masing masing waktu
dilakukan sebanyak lima kali percobaan.
117
Nilai yang dihasilkan oleh TCP adalah throughput sedangkan
UDP menghasilkan nilai jitter dan packet loss. Berikut ini adalah contoh
dari hasil pengujian paket TCP dan UDP :
Gambar 5.2 Hasil Percobaan Troughput
Gambar 5.3 Proses Percobaan Throughput
118
Gambar 5.4 Hasil Percobaan Jitter & Packet Loss
Gambar 5.5 Proses Percobaan Jitter & Packet Loss
Pengujian dilakukan dengan menggunakan dua buah PC yang
terhubung pada router R4 dan R7. Aplikasi yang digunakan untuk
menghitung performa jaringan adalah IPerf versi 3.0.7 yang dijalankan
di dalam sistem operasi Ubtuntu Server 14.04. PC 1 yang terhubung
119
dengan router R7 berperan sebagai cliet dan PC 2 yang terhubung
dengan router R4 berperan sebagai server.
5.2.4 Pengujian Konvergensi Jaringan dengan Wireshark
Setelah semua router sudah terhubung dan terkonfigurasi seusai
dengan rencana skenario maka langkah selanjutnya dalam penelitian ini
adalah menghitung nilai konvergensi jaringan dalam setiap skenario.
5.2.5 Pengujian Link Failure
Setelah link dimatikan maka dapat dilakukan pengujian jalur
yang dilalui oleh paket untuk mengetahui berapa waktu yang
dibutuhkan untuk mengirimkan paket dengan jalur yang berbeda.
5.3 Output Evaluation
Di dalam tahap ini, hasil simulasi dicatat dalam bentuk table dan
digambarkan dalam bentuk grafik. Setiap skenario menghasilkan 4 buah
parameter pengujian yaitu, throughput, jitter, packet loss, dan network
convergence. Hasil tersebut didapatkan dari proses pengujian TCP dan UDP
dengan menggunakan aplikasi IPerf3 yang di install di dalam sistem operasi
Ubuntu yang berjalan pada PC 1 dan PC 2, namun untuk mendapatkan nilai
konvergensi jaringan penelitian ini menggunakan aplikasi Wireshark.
Pengujian tersebut dilakukan sebanyak 55 kali pada keseluruhan
skenario dengan data yang didapatkan dari hasil pengiriman pake TCP
sebanyak 25 kali dengan varian ukuran windows size sebesar 2,4,8,16, dan 32
Kbytes dan tiap ukuran dilakukan percobaan sebanyak lima kali. Sedangkan
pengujian data pada paket UDP dilakukan dengan cara mengirimkan paket
sebanyak 25 kali dengan waktu 20,30,40,50, dan 60 detik dan masing masing
waktu diuji sebanyak lima kali percobaan. Kemudian untuk mendapatkan nilai
konvergensi jaringan penulis menggunakan aplikasi Wireshark dengan cara
120
memutuskan dan menyambungkan jaringan yang dilakukan sebanyak lima
kali percobaan.
5.3.1 Skenario Simulasi Satu RIPng – BGP
Hasil percobaan pada paket TCP pada skenario simulasi satu
dengan routing protocol RIPng – BGP dapat dilihat dalam table berikut
ini :
Tabel 5.1 Hasil Percobaan Throughput pada RIPng – BGP
Simulasi RIPng - BGP
Windows Size
percobaan throughput
Rata rata 1 2 3 4 5
2 437 430 432 429 430 431.6
4 432 428 429 439 440 433.6
8 439 435 436 436 432 435.6
16 439 436 435 435 440 437
32 432 433 440 441 439 437
Jumlah Rata-Rata 434.96
Tabel di atas menunjukan hasil simulasi skenario RIPng – BGP
menggunakan paket TCP untuk mendapatkan nilai throughput. Pada
percobaan dengan window size 2,4,8,16, dan 32 Kbytes masing masing
mendapatkan nilai rata-rata troughput sebesar 431.6, 433.6, 435.6, 437,
dan 437 Kbytes. Jumlah rata-rata nilai throughput tersebut sebesar
434.96 Kbytes. Hasil dari pengujian tersebut digambarkan dalam grafik
yang dapat dilihat di bawah ini :
121
Grafik 5.1 Hasil percobaan Throughput pada RIPng – BGP
Grafik di atas menunjukkan perubahan nilai rata-rata throughput
dari setiap windows size. Nilai throughput terkecil ditunjukkan pada
percobaan windows size 2 Kbits yang menghasilkan nilai 431.6 Kbps.
Sedangkan nilai throughput tertinggi dihasilkan oleh windows size 16
dan 32 Kbps dengan nilai rata-rata 437 dan nilai rata-rata dari
keseluruhan adalah 434.96 Kbps. Hal ini menunjukkan bahwa
kecepatan jaringan dapat bertambah seiring dengan bertambahnya
jumlah windows size. Selanjutnya adalah hasil percobaan pada paket
UDP dengan parameter jitter yang dapat dilihat dalam tabel berikut ini
:
431.6
433.6
435.6
437 437
434.96
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
2 4 8 16 32 JumlahRata-Rata
Simulasi RIPng - BGP
Simulasi RIPng Rata rata
122
Tabel 5.2 Percobaan Jitter pada RIPng – BGP
Waktu
(s)
Percobaan jitter (ms)
Rata rata 1 2 3 4 5
20 45.809 45.652 45.61 45.405 33.616 43.2184
30 45.761 46.231 45.904 46.096 46.696 46.1376
40 45.495 45.118 46.207 45.807 45.76 45.6774
50 45.552 40.819 45.61 46.316 43.269 44.3132
60 41.132 41.334 45.23 42.44 38 41.6272
Jumlah Rata-Rata 44.19476
Tabel di atas menunjukan hasil simulasi skenario RIPng – BGP
menggunakan paket UDP untuk mendapatkan nilai jitter. Pada
percobaan dengan varian waktu yang berbeda yaitu, 20,30,40,50, dan
60 detik dan masing masing mendapatkan nilai rata-rata jitter sebesar
43.2184, 46.1376, 45.6774, 44.3132, dan 41.6272ms. Jumlah rata-rata
nilai jitter tersebut sebesar 44.6272ms. Hasil dari pengujian tersebut
digambarkan dalam grafik yang dapat dilihat di bawah ini :
123
Grafik 5.2 Hasil Percobaan Jitter pada RIPng – BGP
Grafik di atas menunjukkan perubahan nilai rata-rata jitter dari
setiap waktu yang berbeda. Nilai jitter terkecil ditunjukkan pada
percobaan 60 detik yang menghasilkan nilai rata-rata 41.6272ms.
Sedangkan nilai jitter tertinggi dihasilkan oleh waktu 30 detik dengan
nilai rata-rata 46.1376 ms dan nilai rata-rata dari keseluruhan adalah
44.19476ms. Hal ini menunjukkan bahwa nilai jitter dapat bertambah
seiring dengan bertambahnya jumlah detik waktu. Selanjutnya adalah
hasil percobaan pada paket UDP dengan parameter packet loss yang
dapat dilihat dalam tabel berikut ini :
43.2184
46.137645.6774
44.3132
41.6272
44.19476
39
40
41
42
43
44
45
46
47
20 30 40 50 60 JumlahRata-Rata
Axi
s Ti
tle
Axis Title
Simulasi RIPng - BGP
Rata rata
124
Tabel 5.3 Hasil Percobaan Packet Loss pada RIPng – BGP
Waktu (s)
Percobaan packet loss (%)
Rata rata 1 2 3 4 5
20 0 0 0 0 0 0
30 0 0 0 0 0.21 0.042
40 0 0 0 0 0 0
50 0 1.8 0 0 0.62 0.484
60 0.21 1.9 0 0.52 3.8 1.286
Jumlah Rata-Rata 0.3624
Tabel di atas menunjukan hasil simulasi skenario RIPng – BGP
menggunakan paket UDP untuk mendapatkan nilai packet loss. Pada
percobaan dengan varian waktu yang berbeda yaitu, 20,30,40,50, dan
60 detik dan masing masing mendapatkan nilai rata-rata packet loss
sebesar 0, 0.042, 0, 0.484, dan 1.286 %. Jumlah rata-rata nilai packet
loss tersebut sebesar 0.3624 %. Hasil dari pengujian tersebut
digambarkan dalam grafik yang dapat dilihat di bawah ini :
Grafik 5.3 Hasil Percobaan Packet Loss pada RIPng – BGP
0 0.042 0
0.484
1.286
0.3624
0
0.2
0.4
0.6
0.8
1
1.2
1.4
20 30 40 50 60 JumlahRata-Rata
Per
sen
tase
Waktu (detik)
Simulasi RIPng - BGP
Rata rata
125
Grafik di atas menunjukkan perubahan nilai rata-rata packet loss
dari setiap waktu yang berbeda. Nilai packet loss terkecil ditunjukkan
pada percobaan 20 dan 30 detik yang menghasilkan nilai rata-rata 0 %.
Sedangkan nilai packet loss tertinggi dihasilkan oleh waktu 60 detik
dengan nilai rata-rata 1.286 % dan nilai rata-rata dari keseluruhan
adalah 0.3624 %. Hal ini menunjukkan bahwa nilai packet loss dapat
bertambah seiring dengan bertambahnya jumlah detik waktu.
Selanjutnya untuk hasil percobaan capture packet dapat dilihat tabel di
bawah ini :
Tabel 5.4 Hasil Percobaan Network Convergence pada RIPng – BGP
Percobaan Konvergensi
1 2 3 4 5 Rata - rata
29.72 27.01 34.13 35.08 29.89 31.166
Dari tabel di atas ditampilkan hasil simulasi dari skenario 1
dengan memutuskan dan menyambungkan kembali jaringan interface
yang menuju router R2 dari router R3 untuk mendapatkan nilai
konvergensi dari routing protocol RIPng. Dengan melakukan lima kali
pengukuran sehingga didapatkan lima nilai yaitu, 29.72, 27.01, 34.13,
35.08, dan 29.89. Hasil rata-rata nilai konvergensi yang didapat dari
hasil percobaan pada skenario RIPng – BGP adalah sebesar 31.166
detik. Grafik hasil percobaan konvergensi loss pada skenario 1 dapat
dilihat pada grafik berikut ini:
126
Grafik 5.4 Hasil Percobaan Network Convergence pada RIPng – BGP
Grafik di atas menunjukkan perubahan nilai rata-rata network
convergence dari setiap percobaan. Nilai network convergence terkecil
ditunjukkan pada percobaan kedua yang menghasilkan nilai 27.01 detik.
Sedangkan nilai network convergence tertinggi dihasilkan oleh
percobaan keempat dengan nilai rata-rata 35.08 detik dan nilai rata-rata
dari keseluruhan adalah 31.166 detik. Selanjutnya untuk melihat hasil
pengujian link failure dapat dilihat pada tabel di bawah ini :
Tabel 5.5 Hasil Percobaan Link Failure pada RIPng - BGP
Percobaan Link Failure
1 2 3 4 5 Rata-rata
162.1 164.3 165.2 162.4 163.4 163.48
Dari tabel di atas ditampilkan hasil simulasi dari skenario 1
dengan mematikan link interface yang menuju router R2 dari router R3
untuk mendapatkan nilai link failure dari routing protocol RIPng –
BGP. Dengan melakukan lima kali pengukuran sehingga didapatkan
29.7227.01
34.13 35.08
29.89 31.166
0
5
10
15
20
25
30
35
40
1 2 3 4 5 Rata - rata
Percobaan Konvergensi
wak
tu (
det
ik)
Simulasi RIPng - BGP
127
lima nilai yaitu, 162.1, 164.3, 165.2, 162.4, dan 163. 4 ms. Hasil rata-
rata nilai link failure yang didapat dari hasil percobaan pada skenario
RIPng – BGP adalah sebesar 163.48 ms. Grafik hasil percobaan link
failure pada skenario 1 dapat dilihat pada grafik berikut ini:
Grafik 5.5 Hasil Percobaan Link Failure pada RIPng - BGP
Grafik di atas menunjukkan perubahan nilai rata-rata link failure
dari setiap percobaan. Nilai link failure terkecil ditunjukkan pada
percobaan pertama yang menghasilkan nilai 162.1 ms. Sedangkan nilai
link failure tertinggi dihasilkan oleh percobaan ketiga dengan nilai rata-
rata 165.2 ms dan nilai rata-rata dari keseluruhan adalah 163.48 ms.
5.3.2 Skenario Simulasi Dua OSPFv3 - BGP
Hasil percobaan pada paket TCP pada skenario simulasi dua
dengan routing protocol OSPFv3 – BGP dapat dilihat dalam table
berikut ini :
162.1
164.3
165.2
162.4
163.4 163.48
160.5
161
161.5
162
162.5
163
163.5
164
164.5
165
165.5
1 2 3 4 5 Rata-rata
Percobaan Link Failure
Simulasi RIPng - BGP
128
Tabel 5.6 Hasil Percobaan Throughput pada OSPFv3 – BGP
Simulasi OSPFv3 – BGP
Windows Size
percobaan throughput
Rata rata 1 2 3 4 5
2 429 424 424 432 430 427.8
4 432 432 429 433 428 430.8
8 433 431 431 428 431 430.8
16 434 433 433 430 432 432.4
32 435 434 434 440 438 436.2
Jumlah Rata-Rata 431.6
Tabel di atas menunjukan hasil simulasi skenario OSPFv3 –
BGP menggunakan paket TCP untuk mendapatkan nilai throughput.
Pada percobaan dengan window size 2,4,8,16, dan 32 Kbytes masing
masing mendapatkan nilai rata-rata troughput sebesar 427.8, 430.8,
430.8, 432.4, dan 436.2 Kbits. Jumlah rata-rata nilai throughput tersebut
sebesar 431.6 Kbits. Hasil dari pengujian tersebut digambarkan dalam
grafik yang dapat dilihat di bawah ini :
Grafik 5.6 Hasil Percobaan Jitter pada OSPFv3 – BGP
427.8
430.8 430.8
432.4
436.2
431.6
422
424
426
428
430
432
434
436
438
2 4 8 16 32 JumlahRata-Rata
Simulasi OSPFv3 - BGP
Simulasi OSPFv3 Rata rata
129
Grafik di atas menunjukkan perubahan nilai rata-rata throughput
dari setiap windows size. Nilai throughput terkecil ditunjukkan pada
percobaan windows size 2 Kbits yang menghasilkan nilai 427.8 Kbps.
Sedangkan nilai throughput tertinggi dihasilkan oleh windows size 32
Kbps dengan nilai rata-rata 436.2 dan nilai rata-rata dari keseluruhan
adalah 431.6 Kbps. Hal ini menunjukkan bahwa kecepatan jaringan
memberikan pengaruh yang signifikan seiring dengan bertambahnya
jumlah windows size. Selanjutnya adalah hasil percobaan pada paket
UDP dengan parameter jitter yang dapat dilihat dalam tabel berikut ini
:
Tabel 5.7 Hasil Percobaan Jitter pada OSPFv3 – BGP
Waktu (s)
Percobaan jitter (ms)
Rata rata 1 2 3 4 5
20 46.281 45.209 45.581 46.254 46.086 45.8822
30 33.938 36.355 34.533 38.502 35.68 35.8016
40 30.51 36.595 36.148 36.172 36.363 35.1576
50 36.824 31.311 37.156 34.511 37.328 35.426
60 37.362 34.422 39.16 34.767 34.062 35.9546
Jumlah Rata-Rata 37.6444
Tabel di atas menunjukan hasil simulasi skenario OSPFv3 –
BGP menggunakan paket UDP untuk mendapatkan nilai jitter. Pada
percobaan dengan varian waktu yang berbeda yaitu, 20,30,40,50, dan
60 detik dan masing masing mendapatkan nilai rata-rata jitter sebesar
45.882, 35.8016, 35.1576, 35.426, dan 35.9546ms. Jumlah rata-rata
nilai jitter tersebut sebesar 37.6444 ms. Hasil dari pengujian tersebut
digambarkan dalam grafik yang dapat dilihat di bawah ini :
130
Grafik 5.7 Hasil Percobaan Jitter pada OSPFv3 – BGP
Grafik di atas menunjukkan perubahan nilai rata-rata jitter dari
setiap waktu yang berbeda. Nilai jitter terkecil ditunjukkan pada
percobaan 30 detik yang menghasilkan nilai rata-rata 35.8016ms.
Sedangkan nilai jitter tertinggi dihasilkan oleh waktu 60 detik dengan
nilai rata-rata 35.9546ms dan nilai rata-rata dari keseluruhan adalah
37.6444ms. Hal ini menunjukkan bahwa nilai jitter tidak terlalu
berpengaruh seiring dengan bertambahnya jumlah detik waktu.
Selanjutnya adalah hasil percobaan pada paket UDP dengan parameter
packet loss yang dapat dilihat dalam tabel berikut ini :
45.8822
35.8016 35.1576 35.426 35.9546 37.6444
0
10
20
30
40
50
20 30 40 50 60 JumlahRata-Rata
ms
Waktu (detik)
Simulasi OSPFv3 - BGP
Rata rata
131
Tabel 5.8 Hasil Percobaan Packet Loss pada OSPFv3 - BGP
Waktu (s)
Percobaan packet loss (%) Rata rata 1 2 3 4 5
20 0 0 0 0 0 0
30 0 0 0 0 0 0
40 0 0.16 0 0 0 0.032
50 0 0 0 2 1 0.6
60 0 0 2.6 0 1 0.72
Jumlah Rata-Rata 0.2704
Tabel di atas menunjukan hasil simulasi skenario OSPFv3 –
BGP menggunakan paket UDP untuk mendapatkan nilai packet loss.
Pada percobaan dengan varian waktu yang berbeda yaitu, 20,30,40,50,
dan 60 detik dan masing masing mendapatkan nilai rata-rata packet loss
sebesar 0, 0, 0.032, 0.6, dan 0.72 %. Jumlah rata-rata nilai packet loss
tersebut sebesar 0.2704 %. Hasil dari pengujian tersebut digambarkan
dalam grafik yang dapat dilihat di bawah ini :
Grafik 5.8 Hasil Percobaan Packet Loss pada OSPFv3 – BGP
0 00.032
0.6
0.72
0.2704
0
0.1
0.2
0.3
0.4
0.5
0.6
0.7
0.8
20 30 40 50 60 JumlahRata-Rata
Simulasi OSPFv3 - BGP
Rata rata
132
Grafik di atas menunjukkan perubahan nilai rata-rata packet loss
dari setiap waktu yang berbeda. Nilai packet loss terkecil ditunjukkan
pada percobaan 20 dan 30 detik yang menghasilkan nilai rata-rata 0 %.
Sedangkan nilai packet loss tertinggi dihasilkan oleh waktu 60 detik
dengan nilai rata-rata 0.7% dan nilai rata-rata dari keseluruhan adalah
0.2704 %. Hal ini menunjukkan bahwa nilai packet loss dapat
bertambah seiring dengan bertambahnya jumlah detik waktu.
Selanjutnya untuk hasil percobaan capture packet dapat dilihat tabel di
bawah ini :
Tabel 5.9 Hasil Percobaan Network Convergence pada OSPFv3 – BGP
Percobaan Konvergensi
1 2 3 4 5 Rata - rata
27.83 39.55 30.92 32.97 38.96 34.046
Dari tabel di atas ditampilkan hasil simulasi dari skenario 2
dengan memutuskan dan menyambungkan kembali jaringan interface
yang menuju router R2 dari router R3 untuk mendapatkan nilai
konvergensi dari routing protocol OSPFv3 – BGP. Dengan melakukan
lima kali pengukuran sehingga didapatkan lima nilai yaitu, 27.83, 39.55,
30.92, 32.97, dan 38.96 detik. Hasil rata-rata nilai konvergensi yang
didapat dari hasil percobaan pada skenario OSPFv3 adalah sebesar
34.046 detik. Grafik hasil percobaan konvergensi loss pada skenario 2
dapat dilihat pada grafik berikut ini:
133
Grafik 5.9 Hasil Percobaan Network Convergence pada OSPFv3 – BGP
Grafik di atas menunjukkan perubahan nilai rata-rata network
convergence dari setiap percobaan. Nilai network convergence terkecil
ditunjukkan pada percobaan pertama yang menghasilkan nilai 27.83
detik. Sedangkan nilai network convergence tertinggi dihasilkan oleh
percobaan kedua dengan nilai rata-rata 39.55 detik dan nilai rata-rata
dari keseluruhan adalah 34.046 detik. Selanjutnya untuk melihat hasil
pengujian link failure dapat dilihat pada tabel di bawah ini :
Tabel 5.10 Hasil Percobaan Link Failure pada OSFPv3 – BGP
Percobaan Link Failure
1 2 3 4 5 Rata-rata
141.2 149.4 121.4 129.5 140.4 136.38
Dari tabel di atas ditampilkan hasil simulasi dari skenario 2
dengan mematikan link interface yang menuju router R2 dari router R3
untuk mendapatkan nilai link failure dari routing protocol OSPFv3 –
BGP. Dengan melakukan lima kali pengukuran sehingga didapatkan
27.83
39.55
30.9232.97
38.96
34.046
0
5
10
15
20
25
30
35
40
45
1 2 3 4 5 Rata - rata
Percobaan Konvergensi
Wak
tu (
det
ik)
Simulasi OSPFv3 - BGP
134
lima nilai yaitu, 162.1, 164.3, 165.2, 162.4, dan 163. 4 ms. Hasil rata-
rata nilai link failure yang didapat dari hasil percobaan pada skenario
OSPFv3 – BGP adalah sebesar 163.48 ms. Grafik hasil percobaan link
failure pada skenario 2 dapat dilihat pada grafik berikut ini:
Grafik 5.10 Hasil Percobaan Link Failure pada OSPFv3 - BGP
Grafik di atas menunjukkan perubahan nilai rata-rata link failure
dari setiap percobaan. Nilai link failure terkecil ditunjukkan pada
percobaan ketiga yang menghasilkan nilai 121.4 ms. Sedangkan nilai
link failure tertinggi dihasilkan oleh percobaan ketiga dengan nilai rata-
rata 149.4 ms dan nilai rata-rata dari keseluruhan adalah 136.38 ms.
5.3.3 Skenario Simulasi Tiga EIGRP – BGP
Hasil percobaan pada paket TCP pada skenario simulasi tiga
dengan routing protocol EIGRP – BGP dapat dilihat dalam table berikut
ini :
141.2149.4
121.4129.5
140.4 136.38
0
20
40
60
80
100
120
140
160
1 2 3 4 5 Rata-rata
Percobaan Link Failure
Simulasi OSPFv3 - BGP
135
Tabel 5.11 Hasil Percobaan Throughput pada EIGRP
Simulasi EIGRP - BGP
Windows Size (Kbytes)
Percobaan Throughput
Rata rata 1 2 3 4 5
2 434 422 432 437 438 432.6
4 439 436 440 435 440 438
8 436 435 435 437 438 436.2
16 440 439 438 439 439 439
32 437 438 439 440 442 439.2
Jumlah Rata-Rata 437
Tabel di atas menunjukan hasil simulasi skenario EIGRP – BGP
menggunakan paket TCP untuk mendapatkan nilai throughput. Pada
percobaan dengan window size 2,4,8,16, dan 32 Kbytes masing masing
mendapatkan nilai rata-rata troughput sebesar 432.6, 438, 436.2, 439,
dan 439.2 Kbits. Jumlah rata-rata nilai throughput tersebut sebesar 437
Kbits. Hasil dari pengujian tersebut digambarkan dalam grafik yang
dapat dilihat di bawah ini :
136
Grafik 5.11 Hasil Percobaan Throughput pada EIGRP – BGP
Grafik di atas menunjukkan perubahan nilai rata-rata throughput
dari setiap windows size. Nilai throughput terkecil ditunjukkan pada
percobaan windows size 2 yang menghasilkan nilai 432.6 Kbps.
Sedangkan nilai throughput tertinggi dihasilkan oleh windows size 16
Kbps dengan nilai rata-rata 436.2 dan nilai rata-rata dari keseluruhan
adalah 439.2 Kbps. Hal ini menunjukkan bahwa kecepatan jaringan
memberikan pengaruh seiring dengan bertambahnya jumlah windows
size. Selanjutnya adalah hasil percobaan pada paket UDP dengan
parameter jitter yang dapat dilihat dalam tabel berikut ini :
432.6
438
436.2
439 439.2
437
428
430
432
434
436
438
440
2 4 8 16 32 JumlahRata-Rata
Simulasi EIGRP - BGP
Simulasi EIGRP - BGP Rata rata
137
Tabel 5.12 Hasil Percobaan Jitter pada EIGRP – BGP
Waktu (s) Percobaan Jitter (ms)
Rata rata 1 2 3 4 5
20 45.954 47.219 46.435 46.434 32.794 43.7672
30 39.84 39.298 46.467 46.711 46.63 43.7892
40 30.709 46.069 45.925 45.991 44.774 42.6936
50 45.519 46.835 47.333 46.661 46.269 46.5234
60 46.349 46.863 45.895 46.126 46.232 46.293
Jumlah Rata-Rata 44.61328
Tabel di atas menunjukan hasil simulasi skenario EIGRP – BGP
menggunakan paket UDP untuk mendapatkan nilai jitter. Pada
percobaan dengan varian waktu yang berbeda yaitu, 20,30,40,50, dan
60 detik dan masing masing mendapatkan nilai rata-rata jitter sebesar
43.7672, 43.7892, 42.6936, 46.5234, dan 46.293ms. Jumlah rata-rata
nilai jitter tersebut sebesar 44.61328 ms. Hasil dari pengujian tersebut
digambarkan dalam grafik yang dapat dilihat di bawah ini :
138
Grafik 5.12 Hasil Percobaan Jitter pada EIGRP – BGP
Grafik di atas menunjukkan perubahan nilai rata-rata jitter dari
setiap waktu yang berbeda. Nilai jitter terkecil ditunjukkan pada
percobaan 40 detik yang menghasilkan nilai rata-rata 42.6936ms.
Sedangkan nilai jitter tertinggi dihasilkan oleh waktu 50 detik dengan
nilai rata-rata 46.293ms dan nilai rata-rata dari keseluruhan adalah
44.61328ms. Hal ini menunjukkan bahwa nilai jitter terpengaruh seiring
dengan bertambahnya jumlah detik waktu. Selanjutnya adalah hasil
percobaan pada paket UDP dengan parameter packet loss yang dapat
dilihat dalam tabel berikut ini :
43.7672 43.7892
42.6936
46.5234 46.293
44.61328
40
41
42
43
44
45
46
47
20 30 40 50 60 JumlahRata-Rata
Kb
ps
Waktu (detik)
Simulasi EIGRP - BGP
Rata rata
139
Tabel 5.13 Hasil Percobaan Packet Loss pada EIGRP – BGP
Waktu (s) Percobaan Packet Loss (%)
Rata rata 1 2 3 4 5
20 0 0 0 0 0 0
30 0 0 0 0 0 0
40 0.16 0 0 0 0 0.032
50 0 0 0.12 0 0 0.024
60 0 0 0 0 0 0
Jumlah Rata-Rata 0.0112
Tabel di atas menunjukan hasil simulasi skenario EIGRP – BGP
menggunakan paket UDP untuk mendapatkan nilai packet loss. Pada
percobaan dengan varian waktu yang berbeda yaitu, 20,30,40,50, dan
60 detik dan masing masing mendapatkan nilai rata-rata packet loss
sebesar 0, 0, 0.032, 0.024, dan 0 %. Jumlah rata-rata nilai packet loss
tersebut sebesar 0.0112 %. Hasil dari pengujian tersebut digambarkan
dalam grafik yang dapat dilihat di bawah ini :
140
Grafik 5.13 Hasil Percobaan Packet Loss pada EIGRP – BGP
Grafik di atas menunjukkan perubahan nilai rata-rata packet loss
dari setiap waktu yang berbeda. Nilai packet loss terkecil ditunjukkan
pada percobaan 20, 30 dan 60 detik yang menghasilkan nilai rata-rata 0
%. Sedangkan nilai packet loss tertinggi dihasilkan oleh waktu 40 detik
dengan nilai rata-rata 0.032% dan nilai rata-rata dari keseluruhan adalah
0.0112 %. Hal ini menunjukkan bahwa nilai packet loss tidak terlalu
terpengaruh oleh pertambahan jumlah detik waktu. Selanjutnya untuk
hasil percobaan capture packet dapat dilihat tabel di bawah ini :
Tabel 5.14 Hasil Percobaan Network Convergence pada EIGRP –
BGP
Percobaan Konvergensi
1 2 3 4 5 Rata - rata
39.79 27.09 30.26 43.79 60.04 40.194
Dari tabel di atas ditampilkan hasil simulasi dari skenario 3
dengan memutuskan dan menyambungkan kembali jaringan interface
0 0
0.032
0.024
0
0.0112
0
0.005
0.01
0.015
0.02
0.025
0.03
0.035
20 30 40 50 60 JumlahRata-Rata
Per
sen
tase
Waktu (detik)
Simulasi EIGRP- BGP
Rata rata
141
yang menuju router R2 dari router R3 untuk mendapatkan nilai
konvergensi dari routing protocol EIGRP. Dengan melakukan lima kali
pengukuran sehingga didapatkan lima nilai yaitu, 39.79, 27.09, 30.26,
43.79, dan 60.04 detik. Hasil rata-rata nilai konvergensi yang didapat
dari hasil percobaan pada skenario EIGRP adalah sebesar 40.194 detik.
Grafik hasil percobaan konvergensi loss pada skenario 3 dapat dilihat
pada grafik berikut ini:
Grafik 5.14 Hasil Percobaan Network Convergence pada EIGRP – BGP
Grafik di atas menunjukkan perubahan nilai rata-rata network
convergence dari setiap percobaan. Nilai network convergence terkecil
ditunjukkan pada percobaan kedua yang menghasilkan nilai 27.09 detik.
Sedangkan nilai network convergence tertinggi dihasilkan oleh
percobaan kelima dengan nilai rata-rata 60.04 detik dan nilai rata-rata
dari keseluruhan adalah 40.194 detik. Selanjutnya untuk melihat hasil
pengujian link failure dapat dilihat pada tabel berikut ini :
39.79
27.0930.26
43.79
60.04
40.194
0
10
20
30
40
50
60
70
1 2 3 4 5 Rata - rata
Percobaan Konvergensi
Wak
tu (
det
ik)
Simulasi EIGRP - BGP
142
Tabel 5.15 Hasil Percobaan Link Failure pada EIGRP - BGP
Percobaan Link Failure
1 2 3 4 5 Rata-rata
141.2 142.1 120.7 107.8 118.4 126.04
Dari tabel di atas ditampilkan hasil simulasi dari skenario 3
dengan mematikan link interface yang menuju router R2 dari router R3
untuk mendapatkan nilai link failure dari routing protocol EIGRP –
BGP. Dengan melakukan lima kali pengukuran sehingga didapatkan
lima nilai yaitu, 141.2, 142.1, 120.7, 107.8, dan 118. 4 ms. Hasil rata-
rata nilai link failure yang didapat dari hasil percobaan pada skenario
EIGRP – BGP adalah sebesar 126.04 ms. Grafik hasil percobaan link
failure pada skenario 3 dapat dilihat pada grafik berikut ini:
Grafik 5.15 Hasil Percobaan Link Failure pada EIGRP - BGP
Grafik di atas menunjukkan perubahan nilai rata-rata link failure
dari setiap percobaan. Nilai link failure terkecil ditunjukkan pada
percobaan keempat yang menghasilkan nilai 107.8 ms. Sedangkan nilai
141.2 142.1
120.7107.8
118.4126.04
0
20
40
60
80
100
120
140
160
1 2 3 4 5 Rata-rata
Percobaan Link Failure
Simulasi EIGRP - BGP
143
link failure tertinggi dihasilkan oleh percobaan kedua dengan nilai rata-
rata 142.1 ms dan nilai rata-rata dari keseluruhan adalah 126.04 ms.
5.3.4 Skenario Simulasi Empat RIPng – OSPFv3
Hasil percobaan pada paket TCP pada skenario simulasi empat
dengan routing protocol RIPng – OSPFv3 dapat dilihat dalam table
berikut ini :
Tabel 5.16 Hasil Percobaan Throughput pada RIPng – OSPFv3
Simulasi RIPng - OSPFv3
Windows Size
percobaan throughput
Rata rata 1 2 3 4 5
2 427 435 435 435 435 433.4
4 434 433 434 436 436 434.6
8 435 434 436 426 434 433
16 435 434 435 435 435 434.8
32 434 435 434 433 435 434.2
Jumlah Rata-Rata 434
Tabel di atas menunjukan hasil simulasi skenario penggabungan
antara RIPng dengan OSPFv3 menggunakan paket TCP untuk
mendapatkan nilai throughput. Pada percobaan dengan window size
2,4,8,16, dan 32 Kbytes masing masing mendapatkan nilai rata-rata
troughput sebesar 433.4, 434.6, 433, 434.8, dan 434.2 Kbits. Jumlah
rata-rata nilai throughput tersebut sebesar 434 Kbits. Hasil dari
pengujian tersebut digambarkan dalam grafik yang dapat dilihat di
bawah ini :
144
Grafik 5.16 Hasil Percobaan Throughput pada RIPng – OSPFv3
Grafik di atas menunjukkan perubahan nilai rata-rata throughput
dari setiap windows size. Nilai throughput terkecil ditunjukkan pada
percobaan windows size 8 Kbits yang menghasilkan nilai 433 Kbps.
Sedangkan nilai throughput tertinggi dihasilkan oleh windows size 16
Kbps dengan nilai rata-rata 434.8 dan nilai rata-rata dari keseluruhan
adalah 434 Kbps. Hal ini menunjukkan bahwa kecepatan jaringan
memberikan pengaruh seiring dengan bertambahnya jumlah windows
size. Selanjutnya adalah hasil percobaan pada paket UDP dengan
parameter jitter yang dapat dilihat dalam tabel berikut ini :
433.4
434.6
433
434.8
434.2434
432
432.5
433
433.5
434
434.5
435
2 4 8 16 32 JumlahRata-Rata
Kb
ps
Windows Size
Simulasi RIPng - OSPFv3
Simulasi RIPng - OSPFv3 Rata rata
145
Tabel 5.17 Hasil Percobaan Jitter pada RIPng – OSPFv3
Waktu (s)
Percobaan jitter (ms)
Rata rata 1 2 3 4 5
20 46.001 45.331 46.064 44.962 45.946 45.6608
30 46.014 47.004 46.076 46.149 46.713 46.3912
40 46.248 45.746 45.526 46.613 46.122 46.051
50 46.556 46.801 46.594 43.851 45.089 45.7782
60 46.326 46.813 46.495 45.566 46.648 46.3696
Jumlah Rata-Rata 46.05016
Tabel di atas menunjukan hasil simulasi skenario penggabungan
antara RIPng dengan OSPFv3 menggunakan paket UDP untuk
mendapatkan nilai jitter. Pada percobaan dengan varian waktu yang
berbeda yaitu, 20,30,40,50, dan 60 detik dan masing masing
mendapatkan nilai rata-rata jitter sebesar 45.6608, 46.3912, 46.051,
45.7782, dan 46.3696ms. Jumlah rata-rata nilai jitter tersebut sebesar
46.05016 ms. Hasil dari pengujian tersebut digambarkan dalam grafik
yang dapat dilihat di bawah ini :
Grafik 5.17 Hasil Percobaan Jitter pada RIPng – OSPFv3
45.6608
46.3912
46.051
45.7782
46.3696
46.05016
45.245.445.645.8
4646.246.446.6
20 30 40 50 60 JumlahRata-Rata
Kb
ps
Waktu (detik)
Simulasi RIPng - OSPFv3
Rata rata
146
Grafik di atas menunjukkan perubahan nilai rata-rata jitter dari
setiap waktu yang berbeda. Nilai jitter terkecil ditunjukkan pada
percobaan 20 detik yang menghasilkan nilai rata-rata 45.6608ms.
Sedangkan nilai jitter tertinggi dihasilkan oleh waktu 60 detik dengan
nilai rata-rata 46.3696ms dan nilai rata-rata dari keseluruhan adalah
46.05016ms. Hal ini menunjukkan bahwa nilai jitter terpengaruh seiring
dengan bertambahnya jumlah detik waktu. Selanjutnya adalah hasil
percobaan pada paket UDP dengan parameter packet loss yang dapat
dilihat dalam tabel berikut ini :
Tabel 5.18 Hasil Percobaan Packet Loss pada RIPng – OSPFv3
Waktu (s)
Percobaan packet loss (%) Rata
rata 1 2 3 4 5
20 0 0 0 0 0 0
30 0 0 0 0 0 0
40 0 0 0 0 0 0
50 0 0 0 1 0 0.2
60 0 0 0 0 0 0
Jumlah Rata-Rata 0.04
Tabel di atas menunjukan hasil simulasi skenario penggabungan
antara RIPng dengan OSPFv3 menggunakan paket UDP untuk
mendapatkan nilai packet loss. Pada percobaan dengan varian waktu
yang berbeda yaitu, 20,30,40,50, dan 60 detik dan masing masing
mendapatkan nilai rata-rata packet loss sebesar 0, 0, 0, 0.2, dan 0 %.
Jumlah rata-rata nilai packet loss tersebut sebesar 0.4 %. Hasil dari
pengujian tersebut digambarkan dalam grafik yang dapat dilihat di
bawah ini :
147
Grafik 5.18 Hasil Percobaan Packet Loss pada RIPng – OSPFv3
Grafik di atas menunjukkan perubahan nilai rata-rata packet loss
dari setiap waktu yang berbeda. Nilai packet loss terkecil ditunjukkan
pada percobaan 20, 30, 40 dan 60 detik yang menghasilkan nilai rata-
rata 0 %. Sedangkan nilai packet loss tertinggi dihasilkan oleh waktu 50
detik dengan nilai rata-rata 0.2 % dan nilai rata-rata dari keseluruhan
adalah 0.04 %. Hal ini menunjukkan bahwa nilai packet loss tidak
terlalu terpengaruh oleh pertambahan jumlah detik waktu. Selanjutnya
untuk hasil percobaan capture packet dapat dilihat tabel di bawah ini :
Tabel 5.19 Hasil Percobaan Network Convergence pada RIPng –
OSPFv3
Percobaan Konvergensi
1 2 3 4 5 Rata - rata
25.71 24.72 30.52 32.47 25.6 27.804
0 0 0
0.2
0
0.04
0
0.05
0.1
0.15
0.2
0.25
20 30 40 50 60 JumlahRata-Rata
Per
sen
tase
Waktu (detik)
Simulasi RIPng - OSPFv3
Rata rata
148
Dari tabel di atas ditampilkan hasil simulasi dari skenario 5
dengan memutuskan dan menyambungkan kembali jaringan interface
yang menuju router R2 dari router R3 untuk mendapatkan nilai
konvergensi dari kombinasi routing protocol RIPng – OSPFv3. Dengan
melakukan lima kali pengukuran sehingga didapatkan lima nilai yaitu,
25.71, 24.72, 30.52, 32.47, dan 25.6 detik. Hasil rata-rata nilai
konvergensi yang didapat dari hasil percobaan pada skenario RIPng –
OSPFv3 adalah sebesar 27.804 detik. Grafik hasil percobaan
konvergensi loss pada skenario 5 dapat dilihat pada grafik berikut ini:
Grafik 5.19 Hasil Percobaan Network Convergence pada RIPng – OSPFv3
Grafik di atas menunjukkan perubahan nilai rata-rata network
convergence dari setiap percobaan. Nilai network convergence terkecil
ditunjukkan pada percobaan kedua yang menghasilkan nilai 24.72 detik.
Sedangkan nilai network convergence tertinggi dihasilkan oleh
percobaan keempat dengan nilai rata-rata 32.47 detik dan nilai rata-rata
dari keseluruhan adalah 27.804 detik. Selanjutnya untuk melihat hasil
pengujian link failure dapat dilihat pada tabel di bawah ini :
25.71 24.72
30.5232.47
25.627.804
0
5
10
15
20
25
30
35
1 2 3 4 5 Rata - rata
Percobaan Konvergensi
Wak
tu (
det
ik)
Simulasi RIPng - OSPFv3
149
Tabel 5.20 Hasil Percobaan Link Failure pada RIPng - OSPFv3
Percobaan Link Failure
1 2 3 4 5 Rata-rata
162.3 163 140.5 148.4 146.3 152.1
Dari tabel di atas ditampilkan hasil simulasi dari skenario 4
dengan mematikan link interface yang menuju router R2 dari router R3
untuk mendapatkan nilai link failure dari routing protocol RIPng –
OSPFv3. Dengan melakukan lima kali pengukuran sehingga didapatkan
lima nilai yaitu, 162.3, 163, 140.5, 148.4, dan 146.3 ms. Hasil rata-rata
nilai link failure yang didapat dari hasil percobaan pada skenario RIPng
– OSPFv3 adalah sebesar 152.1 ms. Grafik hasil percobaan link failure
pada skenario 4 dapat dilihat pada grafik berikut ini:
Grafik 5.20 Hasil Percobaan Link Failure pada RIPng - OSPFv3
Grafik di atas menunjukkan perubahan nilai rata-rata link failure
dari setiap percobaan. Nilai link failure terkecil ditunjukkan pada
percobaan ketiga yang menghasilkan nilai 140.5 ms. Sedangkan nilai
162.3 163
140.5
148.4146.3
152.1
125
130
135
140
145
150
155
160
165
1 2 3 4 5 Rata-rata
Percobaan Link Failure
Simulasi RIPng - OSPFv3
150
link failure tertinggi dihasilkan oleh percobaan kedua dengan nilai rata-
rata 163 ms dan nilai rata-rata dari keseluruhan adalah 152.1 ms.
5.3.5 Skenario Simulasi Lima RIPng – EIGRP
Hasil percobaan pada paket TCP pada skenario simulasi lima
dengan routing protocol RIPng - EIGRP dapat dilihat dalam table
berikut ini :
Tabel 5.21 Hasil Percobaan Throughput pada RIPng – EIGRP
Simulasi RIPng - EIGRP
Windows
Size
percobaan throughput
Rata rata 1 2 3 4 5
2 404 414 417 415 417 413.4
4 416 413 419 416 419 416.6
8 413 417 417 393 413 410.6
16 416 416 417 417 416 416.4
32 416 415 430 433 433 425.4
Jumlah Rata-Rata 416.48
Tabel di atas menunjukan hasil simulasi skenario penggabungan
antara RIPng dengan EIGRP menggunakan paket TCP untuk
mendapatkan nilai throughput. Pada percobaan dengan window size
2,4,8,16, dan 32 Kbytes masing masing mendapatkan nilai rata-rata
troughput sebesar 413.4, 416.6, 410.6, 416.4, dan 425.4 Kbits. Jumlah
rata-rata nilai throughput tersebut sebesar 416.48 Kbits. Hasil dari
pengujian tersebut digambarkan dalam grafik yang dapat dilihat di
bawah ini :
151
Grafik 5.21 Hasil Percobaan Throughput pada RIPng – EIGRP
Grafik di atas menunjukkan perubahan nilai rata-rata throughput
dari setiap windows size. Nilai throughput terkecil ditunjukkan pada
percobaan windows size 8 Kbits yang menghasilkan nilai 410.6 Kbps.
Sedangkan nilai throughput tertinggi dihasilkan oleh windows size 32
Kbps dengan nilai rata-rata 425.4 dan nilai rata-rata dari keseluruhan
adalah 416.48 Kbps. Hal ini menunjukkan bahwa kecepatan jaringan
memberikan pengaruh seiring dengan bertambahnya jumlah windows
size. Selanjutnya adalah hasil percobaan pada paket UDP dengan
parameter jitter yang dapat dilihat dalam tabel berikut ini :
413.4416.6
410.6
416.4
425.4
416.48
400
405
410
415
420
425
430
2 4 8 16 32 JumlahRata-Rata
Kb
ps
Windows Size
Simulasi RIPng - EIGRP
Simulasi RIPng - EIGRP Rata rata
152
Tabel 5.22 Hasil Percobaan Jitter pada RIPng – EIGRP
Waktu (s)
Percobaan jitter (ms)
Rata rata 1 2 3 4 5
20 46.031 45.067 46.185 46.12 46.402 45.961
30 46.066 46.293 45.977 46.116 45.777 46.0458
40 41.943 45.71 46.288 32.312 40.804 41.4114
50 42.471 39.645 40.597 40.572 40.512 40.7594
60 39.857 40.961 40.919 33.042 44.465 39.8488
Jumlah Rata-Rata 42.80528
Tabel di atas menunjukan hasil simulasi skenario penggabungan
antara RIPng dengan EIGRP menggunakan paket UDP untuk
mendapatkan nilai jitter. Pada percobaan dengan varian waktu yang
berbeda yaitu, 20,30,40,50, dan 60 detik dan masing masing
mendapatkan nilai rata-rata jitter sebesar 45.961, 46.0458, 41.4114,
40.7594, dan 39.8488ms. Jumlah rata-rata nilai jitter tersebut sebesar
42.80528ms. Hasil dari pengujian tersebut digambarkan dalam grafik
yang dapat dilihat di bawah ini :
Grafik 5.22 Hasil Percobaan Jitter pada RIPng – EIGRP
45.961 46.0458
41.4114 40.759439.8488
42.80528
36
38
40
42
44
46
48
20 30 40 50 60 JumlahRata-Rata
ms
Waktu (detik)
Simulasi RIPng - EIGRP
Rata rata
153
Grafik di atas menunjukkan perubahan nilai rata-rata jitter dari
setiap waktu yang berbeda. Nilai jitter terkecil ditunjukkan pada
percobaan 60 detik yang menghasilkan nilai rata-rata 39.8488ms.
Sedangkan nilai jitter tertinggi dihasilkan oleh waktu 30 detik dengan
nilai rata-rata 46.0458ms dan nilai rata-rata dari keseluruhan adalah
42.80528ms. Hal ini menunjukkan bahwa nilai jitter terpengaruh seiring
dengan bertambahnya jumlah detik waktu. Selanjutnya adalah hasil
percobaan pada paket UDP dengan parameter packet loss yang dapat
dilihat dalam tabel berikut ini :
Tabel 5.23 Hasil Percobaan Packet Loss pada RIPng – EIGRP
Waktu (s)
Percobaan packet loss (%)
Rata rata 1 2 3 4 5
20 0 0 0 0 0 0
30 0 0 0 0 0.21 0.042
40 0.78 0 0 7.8 1.2 1.956
50 0.5 4 2 1.9 3 2.28
60 3.6 9.7 4 11 2.2 6.1
Jumlah Rata-Rata 2.0756
Tabel di atas menunjukan hasil simulasi skenario penggabungan
antara RIPng dengan EIGRP menggunakan paket UDP untuk
mendapatkan nilai packet loss. Pada percobaan dengan varian waktu
yang berbeda yaitu, 20,30,40,50, dan 60 detik dan masing masing
mendapatkan nilai rata-rata packet loss sebesar 0, 0.042, 1.956, 2.28,
dan 6.1 %. Jumlah rata-rata nilai packet loss tersebut sebesar 2.0756 %.
Hasil dari pengujian tersebut digambarkan dalam grafik yang dapat
dilihat di bawah ini :
154
Grafik 5.23 Hasil Percobaan Packet Loss pada RIPng – EIGRP
Grafik di atas menunjukkan perubahan nilai rata-rata packet loss
dari setiap waktu yang berbeda. Nilai packet loss terkecil ditunjukkan
pada percobaan 20, detik yang menghasilkan nilai rata-rata 0 %.
Sedangkan nilai packet loss tertinggi dihasilkan oleh waktu 60 detik
dengan nilai rata-rata 6.1 % dan nilai rata-rata dari keseluruhan adalah
2.0756 %. Hal ini menunjukkan bahwa nilai packet loss terpengaruh
oleh pertambahan jumlah detik waktu. Selanjutnya untuk hasil
percobaan capture packet dapat dilihat tabel di bawah ini :
Tabel 5.24 Hasil Percobaan Network Convergence pada RIPng –
EIGRP
Percobaan Konvergensi
1 2 3 4 5 Rata - rata
20.05 22.55 24.52 23.05 26.05 23.244
Dari tabel di atas ditampilkan hasil simulasi dari skenario 6
dengan memutuskan dan menyambungkan kembali jaringan interface
0 0.042
1.9562.28
6.1
2.0756
0
1
2
3
4
5
6
7
20 30 40 50 60 JumlahRata-Rata
Per
sen
tase
Waktu (detik)
Simulasi RIPng - EIGRP
Rata rata
155
yang menuju router R2 dari router R3 untuk mendapatkan nilai
konvergensi dari kombinasi routing protocol RIPng – EIGRP. Dengan
melakukan lima kali pengukuran sehingga didapatkan lima nilai yaitu,
20.05, 22.55, 24.52, 23.05, dan 26.05 detik. Hasil rata-rata nilai
konvergensi yang didapat dari hasil percobaan pada skenario RIPng -
EIGRP adalah sebesar 23.244 detik. Grafik hasil percobaan konvergensi
loss pada skenario 5 dapat dilihat pada grafik berikut ini:
Grafik 5.24 Hasil Percobaan Network Convergence pada RIPng – EIGRP
Grafik di atas menunjukkan perubahan nilai rata-rata network
convergence dari setiap percobaan. Nilai network convergence terkecil
ditunjukkan pada percobaan pertama yang menghasilkan nilai 20.05
detik. Sedangkan nilai network convergence tertinggi dihasilkan oleh
percobaan kelima dengan nilai rata-rata 26.05 detik dan nilai rata-rata
dari keseluruhan adalah 23.224 detik. Selanjutnya untuk melihat hasil
pengujian link failure dapat dilihat pada tabel di bawah ini :
20.05
22.5524.52
23.05
26.05
23.244
0
5
10
15
20
25
30
1 2 3 4 5 Rata - rata
Percobaan Konvergensi
Wak
tu (
det
ik)
SImulasi RIPng - EIGRP
156
Tabel 5.25 Hasil Percobaan Link Failure pada RIPng – OSPFv3
Percobaan Link Failure
1 2 3 4 5 Rata-rata
163 146 120 162.3 131 144.46
Dari tabel di atas ditampilkan hasil simulasi dari skenario 3
dengan mematikan link interface yang menuju router R2 dari router R3
untuk mendapatkan nilai link failure dari routing protocol RIPng –
EIGRP. Dengan melakukan lima kali pengukuran sehingga didapatkan
lima nilai yaitu, 141.2, 142.1, 120.7, 107.8, dan 118. 4 ms. Hasil rata-
rata nilai link failure yang didapat dari hasil percobaan pada skenario
RIPng – EIGRP adalah sebesar 126.04 ms. Grafik hasil percobaan link
failure pada skenario 5 dapat dilihat pada grafik berikut ini:
Grafik 5.25 Hasil Percobaan Link Failure pada RIPng – OSPFv3
Grafik di atas menunjukkan perubahan nilai rata-rata link failure
dari setiap percobaan. Nilai link failure terkecil ditunjukkan pada
percobaan ketiga yang menghasilkan nilai 120 ms. Sedangkan nilai link
163
146
120
162.3
131144.46
0
20
40
60
80
100
120
140
160
180
1 2 3 4 5 Rata-rata
Percobaan Link Failure
Simulasi RIPng - EIGRP
157
failure tertinggi dihasilkan oleh percobaan keempat dengan nilai rata-
rata 162.3 ms dan nilai rata-rata dari keseluruhan adalah 144.46 ms.
5.3.6 Skenario Simulasi Enam OSPFv3 – EIGRP
Hasil percobaan pada paket TCP pada skenario simulasi enam
dengan routing protocol OSPFv3 – EIGRP dapat dilihat dalam table
berikut ini :
Tabel 5.26 Hasil Percobaan Throughput pada OSPFv3 – EIGRP
Simulasi OSPFv3 - EIGRP
Windows Size
percobaan throughput
Rata rata 1 2 3 4 5
2 419 414 403 414 405 411
4 405 406 389 405 399 400.8
8 413 412 397 405 398 405
16 404 406 409 410 413 408.4
32 392 410 416 420 421 411.8
Jumlah Rata-Rata 407.4
Tabel di atas menunjukan hasil simulasi skenario penggabungan
antara OSPFv3 dengan EIGRP menggunakan paket TCP untuk
mendapatkan nilai throughput. Pada percobaan dengan window size
2,4,8,16, dan 32 Kbytes masing masing mendapatkan nilai rata-rata
troughput sebesar 411, 400.8, 405, 408.4, dan 411.8 Kbits. Jumlah rata-
rata nilai throughput tersebut sebesar 407.4 Kbits. Hasil dari pengujian
tersebut digambarkan dalam grafik yang dapat dilihat di bawah ini :
158
Grafik 5.26 Hasil Percobaan Throughput pada OSPFv3 – EIGRP
Grafik di atas menunjukkan perubahan nilai rata-rata throughput
dari setiap windows size. Nilai throughput terkecil ditunjukkan pada
percobaan windows size 4 Kbits yang menghasilkan nilai 400.8 Kbps.
Sedangkan nilai throughput tertinggi dihasilkan oleh windows size 32
Kbps dengan nilai rata-rata 411.8 dan nilai rata-rata dari keseluruhan
adalah 416.48 Kbps. Hal ini menunjukkan bahwa kecepatan jaringan
memberikan pengaruh seiring dengan bertambahnya jumlah windows
size. Selanjutnya adalah hasil percobaan pada paket UDP dengan
parameter jitter yang dapat dilihat dalam tabel berikut ini :
411
400.8
405
408.4
411.8
407.4
394396398400402404406408410412414
2 4 8 16 32 JumlahRata-Rata
Kb
ps
Windows size
Simulasi OSPFv3 - EIGRP
Simulasi OSPFv3 - EIGRP Rata rata
159
Tabel 5.27 Hasil Percobaan Jitter pada OSPFv3 – EIGRP
Waktu
(s)
Percobaan jitter (ms)
Rata rata 1 2 3 4 5
20 50.799 46.486 45.15 46.21 45.158 46.7606
30 47.251 46.087 45.699 46.426 45.5 46.1926
40 40.465 39.74 46.019 42.054 37.135 41.0826
50 40.714 41.728 37.649 37.906 39.171 39.4336
60 40.627 35.254 40.589 37.016 40.073 38.7118
Jumlah Rata-Rata 42.43624
Tabel di atas menunjukan hasil simulasi skenario penggabungan
antara OSPFv3 dengan EIGRP menggunakan paket UDP untuk
mendapatkan nilai jitter. Pada percobaan dengan varian waktu yang
berbeda yaitu, 20,30,40,50, dan 60 detik dan masing masing
mendapatkan nilai rata-rata jitter sebesar 46.7606, 46.1926, 41.0826,
39.4336, dan 38.7118ms. Jumlah rata-rata nilai jitter tersebut sebesar
42.43624ms. Hasil dari pengujian tersebut digambarkan dalam grafik
yang dapat dilihat di bawah ini :
160
Grafik 5.27 Hasil Percobaan Jitter pada OSPFv3 – EIGRP
Grafik di atas menunjukkan perubahan nilai rata-rata jitter dari
setiap waktu yang berbeda. Nilai jitter terkecil ditunjukkan pada
percobaan 60 detik yang menghasilkan nilai rata-rata 38.7118ms.
Sedangkan nilai jitter tertinggi dihasilkan oleh waktu 20 detik dengan
nilai rata-rata 46.7606ms dan nilai rata-rata dari keseluruhan adalah
42.43624ms. Hal ini menunjukkan bahwa nilai jitter terpengaruh seiring
dengan bertambahnya jumlah detik waktu. Selanjutnya adalah hasil
percobaan pada paket UDP dengan parameter packet loss yang dapat
dilihat dalam tabel berikut ini :
46.7606 46.192641.0826 39.4336 38.7118
42.43624
0
10
20
30
40
50
20 30 40 50 60 JumlahRata-Rata
ms
Waktu (detik)
Simulasi OSPFv3 - EIGRP
Rata rata
161
Tabel 5.28 Hasil Percobaan Packet Loss pada OSPFv3 – EIGRP
Waktu
(s)
Percobaan packet loss (%)
Rata rata 1 2 3 4 5
20 0 0 0 0 0 0
30 0 0 0 0 0 0
40 0.78 1.4 0 0.47 2.2 0.97
50 4.1 5.1 4 4 4.6 4.36
60 5.2 6.7 8 4.8 6.2 6.18
Jumlah Rata-Rata 2.302
Tabel di atas menunjukan hasil simulasi skenario penggabungan
antara OSPFv3 dengan EIGRP menggunakan paket UDP untuk
mendapatkan nilai packet loss. Pada percobaan dengan varian waktu
yang berbeda yaitu, 20,30,40,50, dan 60 detik dan masing masing
mendapatkan nilai rata-rata packet loss sebesar 0, 0, 0.97, 4.36, dan 6.18
%. Jumlah rata-rata nilai packet loss tersebut sebesar 2.302 %. Hasil dari
pengujian tersebut digambarkan dalam grafik yang dapat dilihat di
bawah ini :
162
Grafik 5.28 Hasil Percobaan Packet Loss pada OSPFv3 – EIGRP
Grafik di atas menunjukkan perubahan nilai rata-rata packet loss
dari setiap waktu yang berbeda. Nilai packet loss terkecil ditunjukkan
pada percobaan 20 dan 30 detik yang menghasilkan nilai rata-rata 0 %.
Sedangkan nilai packet loss tertinggi dihasilkan oleh waktu 60 detik
dengan nilai rata-rata 6.18 % dan nilai rata-rata dari keseluruhan adalah
2.302 %. Hal ini menunjukkan bahwa nilai packet loss terpengaruh oleh
pertambahan jumlah detik waktu. Selanjutnya untuk hasil percobaan
capture packet dapat dilihat tabel di bawah ini :
Tabel 5.29 Hasil Percobaan Network Convergence pada OSPFv3 –
EIGRP
Percobaan Konvergensi
1 2 3 4 5 Rata - rata
38.32 35.35 25.11 45.66 47.23 38.334
Dari tabel di atas ditampilkan hasil simulasi dari skenario 7
dengan memutuskan dan menyambungkan kembali jaringan interface
0 0
0.97
4.36
6.18
2.302
0
1
2
3
4
5
6
7
20 30 40 50 60 JumlahRata-Rata
Per
sen
tase
Waktu (detik)
Simulasi OSPFv3 - EIGRP
Rata rata
163
yang menuju router R2 dari router R3 untuk mendapatkan nilai
konvergensi dari kombinasi routing protocol OSPFv3 – EIGRP.
Dengan melakukan lima kali pengukuran sehingga didapatkan lima
nilai yaitu, 38.32, 35.35, 25.11, 45.66, dan 47.23 detik. Hasil rata-rata
nilai konvergensi yang didapat dari hasil percobaan pada skenario
OSPFv3 - EIGRP adalah sebesar 38.334 detik. Grafik hasil percobaan
konvergensi loss pada skenario 5 dapat dilihat pada grafik berikut ini:
Grafik 5.29 Hasil Percobaan Network Convergence pada OSPFv3 –
EIGRP
Grafik di atas menunjukkan perubahan nilai rata-rata network
convergence dari setiap percobaan. Nilai network convergence terkecil
ditunjukkan pada percobaan ketiga yang menghasilkan nilai 25.11
detik. Sedangkan nilai network convergence tertinggi dihasilkan oleh
percobaan kelima dengan nilai rata-rata 47.23 detik dan nilai rata-rata
dari keseluruhan adalah 38.334 detik. Selanjutnya untuk melihat hasil
pengujian link failure dapat dilihat pada tabel berikut ini :
38.3235.35
25.11
45.66 47.23
38.334
0
5
10
15
20
25
30
35
40
45
50
1 2 3 4 5 Rata - rata
Percobaan Konvergensi
Wak
tu (
det
ik)
Simulasi OSPFv3 - EIGRP
164
Tabel 5.30 Hasil Percobaan Link Failure pada OSPFv3 - EIGRP
Percobaan Link Failure
1 2 3 4 5 Rata-rata
163.8 146 145.3 162.3 171.4 157.76
Dari tabel di atas ditampilkan hasil simulasi dari skenario 6
dengan mematikan link interface yang menuju router R2 dari router R3
untuk mendapatkan nilai link failure dari routing protocol OSPFv3 –
EIGRP. Dengan melakukan lima kali pengukuran sehingga didapatkan
lima nilai yaitu, 163.8, 146, 145.3, 162.3 dan 171.4 ms. Hasil rata-rata
nilai link failure yang didapat dari hasil percobaan pada skenario
OSPFv3 – EIGRP adalah sebesar 157.76 ms. Grafik hasil percobaan
link failure pada skenario 6 dapat dilihat pada grafik berikut ini:
Grafik 5.30 Hasil Percobaan Link Failure pada OSPFv3 - EIGRP
Grafik di atas menunjukkan perubahan nilai rata-rata link failure
dari setiap percobaan. Nilai link failure terkecil ditunjukkan pada
percobaan ketiga yang menghasilkan nilai 145.3 ms. Sedangkan nilai
163.8
146 145.3
162.3
171.4
157.76
130
135
140
145
150
155
160
165
170
175
1 2 3 4 5 Rata-rata
Percobaan Link Failure
Simulasi OSPFv3 - EIGRP
165
link failure tertinggi dihasilkan oleh percobaan kelima dengan nilai rata-
rata 171.4 ms dan nilai rata-rata dari keseluruhan adalah 157.76 ms.
5.3.7 Skenario Simulasi Tujuh RIPng – OSPFv3 – EIGRP
Hasil percobaan pada paket TCP pada skenario simulasi tujuh
dengan routing protocol RIPng – OSPFv3 – EIGRP dapat dilihat dalam
table berikut ini :
Tabel 5.31 Hasil Percobaan Throughput pada RIPng – OSPFv3 –
EIGRP
Simulasi RIPng - OSPFv3 - EIGRP
Windows Size
percobaan throughput
Rata rata 1 2 3 4 5
2 413 414 415 418 414 414.8
4 418 416 415 417 416 416.4
8 417 414 415 412 417 415
16 417 413 411 416 419 415.2
32 416 418 414 418 419 417
Jumlah Rata-Rata 415.68
Tabel di atas menunjukan hasil simulasi skenario penggabungan
antara RIPng, OSPFv3 dan EIGRP menggunakan paket TCP untuk
mendapatkan nilai throughput. Pada percobaan dengan window size
2,4,8,16, dan 32 Kbytes masing masing mendapatkan nilai rata-rata
troughput sebesar 414.8, 416.4, 415, 415.2, dan 417 Kbits. Jumlah rata-
rata nilai throughput tersebut sebesar 415.68 Kbits. Hasil dari pengujian
tersebut digambarkan dalam grafik yang dapat dilihat di bawah ini :
166
Grafik 5.31 Hasil Percobaan Throughput pada RIPng – OSPFv3 – EIGRP
Grafik di atas menunjukkan perubahan nilai rata-rata throughput
dari setiap windows size. Nilai throughput terkecil ditunjukkan pada
percobaan windows size 2 Kbits yang menghasilkan nilai 414.8 Kbps.
Sedangkan nilai throughput tertinggi dihasilkan oleh windows size 32
Kbps dengan nilai rata-rata 417 dan nilai rata-rata dari keseluruhan
adalah 415.68 Kbps. Hal ini menunjukkan bahwa kecepatan jaringan
memberikan pengaruh seiring dengan bertambahnya jumlah windows
size. Selanjutnya adalah hasil percobaan pada paket UDP dengan
parameter jitter yang dapat dilihat dalam tabel berikut ini :
414.8
416.4
415415.2
417
415.68
413.5
414
414.5
415
415.5
416
416.5
417
417.5
2 4 8 16 32 JumlahRata-Rata
Kb
ps
Windows size
Simulasi RIPng - OSPFv3 - EIGRP
Simulasi RIPng - OSPFv3 - EIGRP Rata rata
167
Tabel 5.32 Hasil Percobaan Jitter pada RIPng – OSPFv3 – EIGRP
Waktu (s)
Percobaan jitter (ms)
Rata rata 1 2 3 4 5
20 45.253 45.019 46.5 46.29 45.628 45.738
30 38.493 37.34 39.474 39.425 36.227 38.1918
40 38.613 38.234 34.572 41.207 39.207 38.3666
50 37.152 34.131 37.165 36.905 39.249 36.9204
60 38.845 39.528 37.76 39.299 39.732 39.0328
Jumlah Rata-Rata 39.64992
Tabel di atas menunjukan hasil simulasi skenario penggabungan
antara RIPng, OSPFv3 dan EIGRP menggunakan paket UDP untuk
mendapatkan nilai jitter. Pada percobaan dengan varian waktu yang
berbeda yaitu, 20,30,40,50, dan 60 detik dan masing masing
mendapatkan nilai rata-rata jitter sebesar 45.738, 38.1918, 38.3666,
36.9204, dan 39.0328ms. Jumlah rata-rata nilai jitter tersebut sebesar
39.64992ms. Hasil dari pengujian tersebut digambarkan dalam grafik
yang dapat dilihat di bawah ini :
168
Grafik 5.32 Hasil Percobaan Jitter pada RIPng – OSPFv3 – EIGRP
Grafik di atas menunjukkan perubahan nilai rata-rata jitter dari
setiap waktu yang berbeda. Nilai jitter terkecil ditunjukkan pada
percobaan 50 detik yang menghasilkan nilai rata-rata 36.9204ms.
Sedangkan nilai jitter tertinggi dihasilkan oleh waktu 20 detik dengan
nilai rata-rata 45.738ms dan nilai rata-rata dari keseluruhan adalah
39.64992ms. Hal ini menunjukkan bahwa nilai jitter tidak terlalu
terpengaruh dengan bertambahnya jumlah detik waktu. Selanjutnya
adalah hasil percobaan pada paket UDP dengan parameter packet loss
yang dapat dilihat dalam tabel berikut ini :
45.738
38.1918 38.3666 36.9204 39.0328 39.64992
0
10
20
30
40
50
20 30 40 50 60 JumlahRata-Rata
ms
Waktu (detik)
Simulasi RIPng - OSPFv3 - EIGRP
Rata rata
169
Tabel 5.33 Hasil Percobaan Packet Loss pada RIPng – OSPFv3 –
EIGRP
Waktu (s)
Percobaan packet loss (%)
Rata rata 1 2 3 4 5
20 0 0 0 0 0 0
30 2.5 6.5 2.3 2.9 3.1 3.46
40 5.6 7.6 5.3 7.7 5.5 6.34
50 8.1 9.1 8.1 8.4 9.1 8.56
60 9.6 11 10 11 9.6 10.24
Jumlah Rata-Rata 5.72
Tabel di atas menunjukan hasil simulasi skenario penggabungan
antara RIPng, OSPFv3 dan EIGRP menggunakan paket UDP untuk
mendapatkan nilai packet loss. Pada percobaan dengan varian waktu
yang berbeda yaitu, 20,30,40,50, dan 60 detik dan masing masing
mendapatkan nilai rata-rata packet loss sebesar 0, 3.46, 6.34, 8.56, dan
10.24 %. Jumlah rata-rata nilai packet loss tersebut sebesar 5.72%. Hasil
dari pengujian tersebut digambarkan dalam grafik yang dapat dilihat di
bawah ini :
170
Grafik 5.33 Hasil Percobaan Packet Loss pada RIPng – OSPFv3 – EIGRP
Grafik di atas menunjukkan perubahan nilai rata-rata packet loss
dari setiap waktu yang berbeda. Nilai packet loss terkecil ditunjukkan
pada percobaan 20 dan detik yang menghasilkan nilai rata-rata 0 %.
Sedangkan nilai packet loss tertinggi dihasilkan oleh waktu 60 detik
dengan nilai rata-rata 10.24 % dan nilai rata-rata dari keseluruhan
adalah 5.72 %. Hal ini menunjukkan bahwa nilai packet loss sangat
terpengaruh oleh pertambahan jumlah detik waktu. Selanjutnya untuk
hasil percobaan capture packet dapat dilihat tabel di bawah ini :
Tabel 5.34 Hasil Percobaan Network Convergence pada RIPng –
OSPFv3 – EIGRP
Percobaan Konvergensi
1 2 3 4 5 Rata - rata
18.32 13.5 14.85 16.07 12 14.948
Dari tabel di atas ditampilkan hasil simulasi dari skenario 8
dengan memutuskan dan menyambungkan kembali jaringan interface
0
3.46
6.34
8.56
10.24
5.72
0
2
4
6
8
10
12
20 30 40 50 60 JumlahRata-Rata
Per
sen
tase
Waktu (detik)
Simulasi RIPng - OSPFv3 - EIGRP
Rata rata
171
yang menuju router R2 dari router R3 untuk mendapatkan nilai
konvergensi dari kombinasi routing protocol RIPng – OSPFv3 –
EIGRP. Dengan melakukan lima kali pengukuran sehingga didapatkan
lima nilai yaitu, 18.32, 13.5, 14.85, 16.07, dan 12 detik. Hasil rata-rata
nilai konvergensi yang didapat dari hasil percobaan pada skenario
RIPng – OSPFv3 – EIGRP adalah sebesar 14.498 detik. Grafik hasil
percobaan konvergensi loss pada skenario 8 dapat dilihat pada grafik
berikut ini:
Grafik 5.34 Hasil Percobaan Network Convergence pada RIPng – OSPFv3 –
EIGRP
Grafik di atas menunjukkan perubahan nilai rata-rata network
convergence dari setiap percobaan. Nilai network convergence terkecil
ditunjukkan pada percobaan kelima yang menghasilkan nilai 12 detik.
Sedangkan nilai network convergence tertinggi dihasilkan oleh
percobaan pertama dengan nilai rata-rata 18.32 detik dan nilai rata-rata
dari keseluruhan adalah 14.498 detik. Selanjutnya untuk melihat hasil
pengujian link failure dapat dilihat pada tabel di bawah ini :
18.32
13.514.85
16.07
12
14.948
0
2
4
6
8
10
12
14
16
18
20
1 2 3 4 5 Rata - rata
Percobaan Konvergensi
Wak
tu (
det
ik)
Simulasi RIPng - OSPFv3 - EIGRP
172
Tabel 5.35 Hasil Percobaan Link Failure pada RIPng – OSPFv3 – EIGRP
Percobaan Link Failure
1 2 3 4 5 Rata-rata
165.2 117.1 133.8 143.2 120.4 135.94
Dari tabel di atas ditampilkan hasil simulasi dari skenario 7
dengan mematikan link interface yang menuju router R2 dari router R3
untuk mendapatkan nilai link failure dari routing protocol RIPng –
OSPFv3 – EIGRP. Dengan melakukan lima kali pengukuran sehingga
didapatkan lima nilai yaitu, 165.2, 117.1, 133.8, 143.2, dan 120.4 ms.
Hasil rata-rata nilai link failure yang didapat dari hasil percobaan pada
skenario RIPng – OSPFv3 – EIGRP adalah sebesar 135.94 ms. Grafik
hasil percobaan link failure pada skenario 7 dapat dilihat pada grafik
berikut ini:
Grafik 5.35 Hasil Percobaan Link Failure pada RIPng – OSPFv3 –
EIGRP
Grafik di atas menunjukkan perubahan nilai rata-rata link failure
dari setiap percobaan. Nilai link failure terkecil ditunjukkan pada
percobaan kedua yang menghasilkan nilai 117.1 ms. Sedangkan nilai
165.2
117.1
133.8143.2
120.4
135.94
0
20
40
60
80
100
120
140
160
180
1 2 3 4 5 Rata-rata
Percobaan Link Failure
Simulasi RIPng- OSPFv3 - EIGRP
173
link failure tertinggi dihasilkan oleh percobaan pertama dengan nilai
rata-rata 165.2 ms dan nilai rata-rata dari keseluruhan adalah 135.94 ms.
5.3.8 Skenario Simulasi Delapan RIPng – OSPFv3 – EIGRP – BGP
Hasil percobaan pada paket TCP pada skenario simulasi delapan
dengan routing protocol RIPng – OSPFv3 – EIGRP – BGP dapat dilihat
dalam table berikut ini :
Tabel 5.36 Hasil Percobaan Throughput pada RIPng – OSPFv3 –
EIGRP – BGP
Simulasi RIPng - OSPFv3 - EIGRP - BGP
Windows
Size
percobaan throughput
Rata rata 1 2 3 4 5
2 409 417 416 418 419 415.8
4 415 417 418 417 418 417
8 419 416 417 416 416 416.8
16 415 420 416 417 417 417
32 417 418 417 417 418 417.4
Jumlah Rata-Rata 416.8
Tabel di atas menunjukan hasil simulasi skenario penggabungan
antara RIPng, OSPFv3, EIGRP dengan BGP menggunakan paket TCP
untuk mendapatkan nilai throughput. Pada percobaan dengan window
size 2,4,8,16, dan 32 Kbytes masing masing mendapatkan nilai rata-rata
troughput sebesar 414.8, 415.8, 417, 416.8, 417, 417 dan 417.4 Kbits.
Jumlah rata-rata nilai throughput tersebut sebesar 416.8 Kbits. Hasil
dari pengujian tersebut digambarkan dalam grafik yang dapat dilihat di
bawah ini :
174
Grafik 5.36 Hasil Percobaan Throughput pada RIPng – OSPFv3 – EIGRP –
BGP
Grafik di atas menunjukkan perubahan nilai rata-rata throughput
dari setiap windows size. Nilai throughput terkecil ditunjukkan pada
percobaan windows size 2 Kbits yang menghasilkan nilai 415.8 Kbps.
Sedangkan nilai throughput tertinggi dihasilkan oleh windows size 32
Kbps dengan nilai rata-rata 417.4 dan nilai rata-rata dari keseluruhan
adalah 416.8 Kbps. Hal ini menunjukkan bahwa kecepatan jaringan
memberikan pengaruh seiring dengan bertambahnya jumlah windows
size. Selanjutnya adalah hasil percobaan pada paket UDP dengan
parameter jitter yang dapat dilihat dalam tabel berikut ini :
415.8
417416.8
417
417.4
416.8
415
415.5
416
416.5
417
417.5
418
2 4 8 16 32 JumlahRata-Rata
Kb
ps
Windows Size
Simulasi RIPng - OSPFv3 - EIGRP - BGP
Simulasi RIPng - OSPFv3 - EIGRP - BGP Rata rata
175
Tabel 5.37 Hasil Percobaan Jitter pada RIPng – OSPFv3 – EIGRP – BGP
Waktu (s)
Percobaan jitter (ms)
Rata rata 1 2 3 4 5
20 40.832 35.81 34.281 42.8383 38.467 38.44566
30 36.659 30.15 33.195 30.281 32.157 32.4884
40 40.115 32.544 35.048 35.556 33.217 35.296
50 29.067 35.08 29.92 31.91 32.19 31.6334
60 34.455 32.949 27.889 30.307 33.651 31.8502
Jumlah Rata-Rata 33.94273
Tabel di atas menunjukan hasil simulasi skenario penggabungan
antara RIPng, OSPFv3, EIGRP dengan BGP menggunakan paket UDP
untuk mendapatkan nilai jitter. Pada percobaan dengan varian waktu
yang berbeda yaitu, 20,30,40,50, dan 60 detik dan masing masing
mendapatkan nilai rata-rata jitter sebesar 38.44566, 32.4884, 35.296,
31.6334, dan 31.8502ms. Jumlah rata-rata nilai jitter tersebut sebesar
33.94273ms. Hasil dari pengujian tersebut digambarkan dalam grafik
yang dapat dilihat di bawah ini :
176
Grafik 5.37 Hasil Percobaan Jitter pada RIPng – OSPFv3 – EIGRP – BGP
Grafik di atas menunjukkan perubahan nilai rata-rata jitter dari
setiap waktu yang berbeda. Nilai jitter terkecil ditunjukkan pada
percobaan 50 detik yang menghasilkan nilai rata-rata 31.6334.
Sedangkan nilai jitter tertinggi dihasilkan oleh waktu 20 detik dengan
nilai rata-rata 38.44566ms dan nilai rata-rata dari keseluruhan adalah
33.942732ms. Hal ini menunjukkan bahwa nilai jitter terpengaruh
dengan bertambahnya jumlah detik waktu. Selanjutnya adalah hasil
percobaan pada paket UDP dengan parameter packet loss yang dapat
dilihat dalam tabel berikut ini :
38.4456632.4884 35.296
31.6334 31.8502 33.942732
0
10
20
30
40
50
20 30 40 50 60 JumlahRata-Rata
ms
Waktu (detik)
Simulasi RIPng - OSPFv3 - EIGRP - BGP
Rata rata
177
Tabel 5.38 Hasil Percobaan Packet Loss pada RIPng – OSPFv3 – EIGRP –
BGP
Waktu (s)
Percobaan packet loss (%)
Rata rata 1 2 3 4 5
20 2.5 2.8 2.2 0.31 1.2 1.802
30 8.5 7.7 9 8.5 9.1 8.56
40 12 13 12 12 11 12
50 15 14 15 16 15 15
60 16 16 14 15 15 15.2
Jumlah Rata-Rata 10.5124
Tabel di atas menunjukan hasil simulasi skenario penggabungan
antara RIPng, OSPFv3, EIGRP dengan BGP menggunakan paket UDP
untuk mendapatkan nilai packet loss. Pada percobaan dengan varian
waktu yang berbeda yaitu, 20,30,40,50, dan 60 detik dan masing masing
mendapatkan nilai rata-rata packet loss sebesar 1.802, 8.56, 12, 15, dan
15.2 %. Jumlah rata-rata nilai packet loss tersebut sebesar 510.5124 %.
Hasil dari pengujian tersebut digambarkan dalam grafik yang dapat
dilihat di bawah ini :
178
Grafik 5.38 Hasil Percobaan Packet Loss pada RIPng – OSPFv3 –
EIGRP – BGP
Grafik di atas menunjukkan perubahan nilai rata-rata packet loss
dari setiap waktu yang berbeda. Nilai packet loss terkecil ditunjukkan
pada percobaan 20 dan detik yang menghasilkan nilai rata-rata 1.802 %.
Sedangkan nilai packet loss tertinggi dihasilkan oleh waktu 60 detik
dengan nilai rata-rata 15.2 % dan nilai rata-rata dari keseluruhan adalah
10.5124 %. Hal ini menunjukkan bahwa nilai packet loss sangat
terpengaruh oleh pertambahan jumlah detik waktu. Selanjutnya untuk
hasil percobaan capture packet dapat dilihat tabel di bawah ini :
Tabel 5.39 Hasil Percobaan Network Convergence pada RIPng – OSPFv3 –
EIGRP – BGP
Percobaan Konvergensi
1 2 3 4 5 Rata - rata
17.77 25.64 18.69 23.17 30.77 23.208
1.802
8.56
12
15 15.2
10.5124
0
2
4
6
8
10
12
14
16
20 30 40 50 60 JumlahRata-Rata
Per
sen
tase
Waktu (detik)
Simulasi RIPng - OSPFv3 - EIGRP - BGP
Rata rata
179
Dari tabel di atas ditampilkan hasil simulasi dari skenario 8
dengan memutuskan dan menyambungkan kembali jaringan interface
yang menuju router R2 dari router R3 untuk mendapatkan nilai
konvergensi dari kombinasi routing protocol RIPng – OSPFv3 –
EIGRP dengan BGP. Dengan melakukan lima kali pengukuran
sehingga didapatkan lima nilai yaitu, 17.77, 25.64, 18.69, 23.17, dan
30.77 detik. Hasil rata-rata nilai konvergensi yang didapat dari hasil
percobaan pada skenario RIPng – OSPFv3 – EIGRP – BGP adalah
sebesar 23.208 detik. Grafik hasil percobaan konvergensi loss pada
skenario 9 dapat dilihat pada grafik berikut ini:
Grafik 5.39 Hasil Percobaan Network Convergence pada RIPng – OSPFv3 –
EIGRP – BGP
Grafik di atas menunjukkan perubahan nilai rata-rata network
convergence dari setiap percobaan. Nilai network convergence terkecil
ditunjukkan pada percobaan pertama yang menghasilkan nilai 17.77
detik. Sedangkan nilai network convergence tertinggi dihasilkan oleh
percobaan kelima dengan nilai rata-rata 30.77 detik dan nilai rata-rata
17.77
25.64
18.69
23.17
30.77
23.208
0
5
10
15
20
25
30
35
1 2 3 4 5 Rata - rata
Percobaan Konvergensi
Wak
tu (
det
ik)
Simulasi RIPng - OSPFv3 - EIGRP - BGP
180
dari keseluruhan adalah 23.208 detik. Selanjutnya untuk melihat hasil
pengujian link failure dapat dilihat pada tabel di bawah ini :
Tabel 5.40 Hasil Percobaan Link Failure pada RIPng – OSPFv3 – EIGRP –
BGP
Percobaan Link Failure
1 2 3 4 5 Rata-rata
165.7 166.3 165.2 166.4 165.7 165.86
Dari tabel di atas ditampilkan hasil simulasi dari skenario 8
dengan mematikan link interface yang menuju router R2 dari router R3
untuk mendapatkan nilai link failure dari routing protocol RIPng –
OSPFv3 – EIGRP – BGP. Dengan melakukan lima kali pengukuran
sehingga didapatkan lima nilai yaitu, 165.7, 166.3, 165.2, 166.4, dan
165.7 ms. Hasil rata-rata nilai link failure yang didapat dari hasil
percobaan pada skenario RIPng – OSPFv3 – EIGRP – BGP adalah
sebesar 165.86 ms. Grafik hasil percobaan link failure pada skenario 8
dapat dilihat pada grafik berikut ini:
181
Grafik 5.40 Hasil Percobaan Link Failure pada RIPng – OSPFv3 – EIGRP –
BGP
Grafik di atas menunjukkan perubahan nilai rata-rata link failure
dari setiap percobaan. Nilai link failure terkecil ditunjukkan pada
percobaan ketiga yang menghasilkan nilai 165.2 ms. Sedangkan nilai
link failure tertinggi dihasilkan oleh percobaan keempat dengan nilai
rata-rata 166.4 ms dan nilai rata-rata dari keseluruhan adalah 165.86 ms.
5.3.9 Evaluation
Dari hasil yang didapatkan dari setiap skenario terdapat nilai
rata-rata dari parameter throughput, jitter, packet loss, network
convergence, dan link failure. Setelah itu, data tersebut dibandingkan
satu sama lain untuk mengetahui nilai terbaik dan keunggulan yang
dihasilkan oleh semua skenario dari tiap-tiap parameter yang sudah
ditentukan. Hasil keseluruhan simulasi akan digambarkan dalam bentuk
tabel dan grafik. Untuk melihat hasil rata-rata dari semua skenario yang
telah dirancang dapat dilihat pada tabel di bawah ini :
165.7
166.3
165.2
166.4
165.7165.86
164.6
164.8
165
165.2
165.4
165.6
165.8
166
166.2
166.4
166.6
1 2 3 4 5 Rata-rata
Percobaan Link Failure
Simulasi RIPng – OSPFv3 – EIGRP – BGP
182
Tabel 5.41 Hasil Rata-Rata Keseluruhan Simulasi
Routing Protocol
Throughput
(Kbps)
Jitter
(ms)
Packet
Loss
(%)
Network
Convergence
(detik)
Link
Failure
(ms)
RIPng 434.96 44.19746 0.3624 31.166 163.48
OSPFv3 431.6 37.6444 0.2704 34.046 136.38
EIGRP 437 44.6133 0.0112 40.194 126.04
RIPng - OSPFv3 434 46.05016 0.04 27.804 152.1
RIPng - EIGRP 416.48 42.80528 2.0756 23.224 144.46
OSPFv3 - EIGRP 407.4 42.43624 2.302 38.334 157.76
RIPng - OSPFv3 -
EIGRP 415.68 36.64992 5.72 14.948 135.94
RIPng - OSPFv3 -
EIGRP - BGP 416.8 33.94273 10.5124 23.208 165.86
Setiap routing protocol yang disimulasikan memiliki hasil yang
berbeda beda dan setiap routing protocol memiliki keunggulannya
sendiri dalam beberapa parameter. Seperti yang dapat dilihat pada tabel
di atas simulasi RIPng – BGP memiliki nilai throughput sebesar 434.96
Kbps, jitter 44.19746 ms, jumlah packet loss 0.3624 %, network
convergence 31.166 detik dan nilai link failure sebesar 163.48 ms. Pada
simulasi OSPFv3 – BGP menghasilkan nilai throughput sebesar 431.6
Kbps, jitter 37.6444 ms, jumlah packet loss 0.2704 %, network
convergence sebesar 34.046 detik dan nilai link failure sebesar 136.38
ms. Di simulasi EIGRP - BGP menghasilkan nilai troughput 437 Kbps,
jitter 44.6133, jumlah packet loss 0.0112 %, network convergence
sebesar 40.194 detik, dan nilai link failure sebesar 126.04 ms. Di dalam
simulasi gabungan RIPng dengan OSPFv3 terdapat nilai rata-rata
throughput 434 Kbps, jitter 46.05016 ms, jumlah packet loss 0.04 %,
nilai network convergence sebesar 27.804 detik, dan nilai link failure
sebesar 152.1 ms. Kombinasi simulasi selanjutnya adalah antara RIPng
dengan EIGRP yang menghasilkan nilai throughput 416.48 Kbps, jitter
42.80528 ms, packet loss 2.0756 % nilai network convergence sebesar
183
23.224 detik, dan nilai link failure sebesar 144.46 ms. Routing protocol
OSPFv3 dengan EIGRP menghasilkan nilai throughput 407.4 Kbps,
jitter 42.43624 ms, packet loss 2.302 % nilai network convergence
38.334 detik, dan nilai link failure sebesar 157.76 ms. Kombinasi
routing protocol RIPng, OSPFv3 dan EIGRP menghasilkan nilai
throughput 415.68 Kbps, jitter 36.64992 ms, packet loss 5.72 dan nilai
network convergence sebesar 14.948 detik dan nilai link failure sebesar
135.94 ms. Dalam simulasi terakhir yang merupakan penggabungan
antara IGP dengan BGP menggunakan routing protocol RIPng,
OSPFv3, EIGRP, dan BGP menghasilkan nilai throughput 416.8 Kbps,
jitter 33.94273 ms, packet loss 10.5124 %, nilai network convergence
23.208 detik, dan nilai link failure sebesar 165.86 ms. Untuk melihat
perbandingan parameter yang diuji dalam routing protocol maka dapat
digambarkan menggunakan grafik, berikut adalah contoh grafik dari
parameter throughput :
Grafik 5.41 Hasil Rata-Rata Throughput Keseluruhan Simulasi
434.96
431.6
437
434
416.48
407.4
415.68
416.8
390 400 410 420 430 440
RIPng - BGP
OSPFv3 - BGP
EIGRP - BGP
RIPng - OSPFv3
RIPng - EIGRP
OSPFv3 - EIGRP
RIPng - OSPFv3 - EIGRP
RIPng - OSPFv3 - EIGRP - BGP
Throughput (Kbps)
184
Grafik di atas menggambarkan nilai rata-rata throughput dari semua
simulasi yang dirancang. Tingginya nilai throughput yang dihasilkan
terpengaruh dari ukuran windows size yang digunakan, semakin besar
nilai throughput yang digunakan maka semakin cepat proses
pengiriman data dan akan semakin bagus. Nilai rata-rata throughput
tertinggi dihasilkan routing protocol EIGRP dengan nilai sebesar
435.38 Kbps. Hal ini dapat terjadi karena EIGRP menggunakan
teknologi Reliable Transport Protocol (RTP) Oleh karena itu, proses
pengiriman paket dapat semakin cepat dan lancar. Semakin besar nilai
throughput maka semakin cepat proses pengiriman paket. Selanjutnya
adalah grafik nilai rata-rata jitter untuk masing masing skenario dapat
dilihat pada grafik di bawah ini :
Grafik 5.42 Hasil Rata-Rata Jitter Keseluruhan Simulasi
Grafik di atas menggambarkan nilai rata-rata jitter dari semua simulasi
yang dirancang. Suatu jaringan dapat dikategorikan baik apabila
memiliki nilai jitter yang kecil. Semakin kecil jumlah jitter yang
44.19746
37.6444
44.6133
46.05016
42.80528
42.43624
36.64992
33.94273
0 10 20 30 40 50
RIPng - BGP
OSPFv - BGP3
EIGRP - BGP
RIPng - OSPFv3
RIPng - EIGRP
OSPFv3 - EIGRP
RIPng - OSPFv3 - EIGRP
RIPng - OSPFv3 - EIGRP - BGP
Jitter (ms)
185
dihasilkan maka akan memperlancar proses pengiriman paket. Nilai
rata-rata jitter terbaik dihasilkan oleh simulasi skenario 8 dengan
kombinasi routing protocol RIPng – OSPFv3 – EIGRP – BGP dengan
nilai sebesar 33.94372 ms. Diikuti oleh routing protocol OSPFv3
dengan nilai jitter sebesar 37.6444 ms. Hal ini terjadi dikarenakan OSPF
dapat memilih jalur terbaik dengan parameter cost dan membutuhkan
resource dan bandwidth yang besar sehingga dapat memperlancar
proses pengiriman paket apabila memiliki resource dan bandwidth yang
besar. Semakin kecil nilai jitter maka akan memperlancar proses
pengiriman data. Selanjutnya adalah grafik nilai rata-rata packet loss
untuk masing masing skenario dapat dilihat pada grafik di bawah ini :
Grafik 5.43 Hasil Rata-Rata Packet Loss Keseluruhan Simulasi
Grafik di atas menggambarkan nilai rata-rata packet loss dari semua
simulasi yang dirancang. Suatu jaringan dapat dikategorikan baik
apabila memiliki nilai packet loss yang kecil. Semakin kecil jumlah
packet loss yang dihasilkan maka semakin kecil data yang hilang dalam
pengiriman sehingga dapat memperlancar proses pengiriman paket..
0.3624
0.2704
0.0112
0.04
2.0756
2.302
5.72
10.5124
0 2 4 6 8 10 12
RIPng - BGP
OSPFv3 - BGP
EIGRP - BGP
RIPng - OSPFv3
RIPng - EIGRP
OSPFv3 - EIGRP
RIPng - OSPFv3 - EIGRP
RIPng - OSPFv3 - EIGRP - BGP
Packet Loss (%)
186
Nilai rata-rata packet loss terbaik dihasilkan oleh simulasi skenario 3
dimana routing protocol EIGRP menghasilkan nilai sebesar 0.0112 %
hal ini terjadi karena EIGRP memiliki teknologi Diffusing Update
Algorithm (DUAL) yang memiliki kemampuan untuk dapat langsung
menentukan jalur alternatif apabila terjadi kerusakan pada jalur terbaik.
Jika semakin kecil persentase packet loss yang dihasilkan maka akan
semakin kecil pula kemungkinan data yang hilang. Selanjutnya adalah
grafik nilai rata-rata network convergence untuk masing masing
skenario dapat dilihat pada grafik di bawah ini :
Grafik 5.44 Hasil Rata-Rata Network Convergence Keseluruhan Simulasi
Grafik di atas menggambarkan nilai rata-rata network convergence dari
semua simulasi yang dirancang. Suatu jaringan dapat dikategorikan
baik apabila memiliki nilai network convergence yang kecil. Semakin
kecil jumlah network convergence yang dihasilkan maka akan semakin
cepat routing protocol tersebut mencapai konsistensi jaringan dan
melakukan update routing table. Nilai rata-rata network convergence
terbaik dihasilkan oleh kombinasi routing protocol RIPng – OSPFv3 –
31.166
34.046
40.194
27.804
23.224
38.334
14.948
23.208
0 5 10 15 20 25 30 35 40 45
RIPng - BGP
OSPFv3 - BGP
EIGRP - BGP
RIPng - OSPFv3
RIPng - EIGRP
OSPFv3 - EIGRP
RIPng - OSPFv3 - EIGRP
RIPng - OSPFv3 - EIGRP - BGP
Network Convergence (detik)
187
EIGRP dengan nilai sebesar 14.948 detik. Hal ini disebabkan karena
RIP memiliki fitur triggered update yang mampu meminimalisir
routing loop dan OSPF termasuk ke dalam Algoritma routing Link State
yang memiliki karakteristik link state refresh yang mampu melakukan
update secara periodik pada interval tertentu dan bersifat reliable.
Sedangkan untuk EIGRP yang mendukung fitur fast convergence dan
partial updates sehingga dapat melakukan update routing table dengan
cepat. Apabila nilai network convergence semakin kecil maka semakin
cepat suatu jaringan mencapai tingkat konsistensinya dan juga semakin
cepat melakukan update routing table.
Grafik 5.45 Hasil Rata-Rata Link Failure Keseluruhan Simulasi
Grafik di atas menggambarkan nilai pengujian link failure dari semua
simulasi yang dirancang. Tingginya nilai link failure yang dihasilkan
terpengaruh dari routing protocol yang digunakan, semakin rendah nilai
link failure yang dihasilkan maka semakin cepat proses pengiriman data
163.48
136.38
126.04
152.1
144.46
157.76
135.94
165.86
0 20 40 60 80 100 120 140 160 180
RIPng - BGP
OSPFv3 - BGP
EIGRP - BGP
RIPng - OSPFv3
RIPng - EIGRP
OSPFv3 - EIGRP
RIPng - OSPFv3 - EIGRP
RIPng - OSPFv3 - EIGRP - BGP
Link Failure (ms)
188
untuk sampai kepada tujuan. Nilai link failure terbaik dihasilkan oleh
routing protocol EIGRP – BGP dengan nilai sebesar 126.04 ms.
189
BAB VI
PENUTUP
6.1 Kesimpulan
Dari penelitian yang sudah dilakukan oleh penulis dan berdasarkan
output yang sudah ditulis pada Bab V maka dapat diambil beberapa
kesimpulan, diantaranya adalah :
Nilai rata-rata throughput tertinggi dihasilkan routing protocol EIGRP
– BGP dengan nilai sebesar 435.38 Kbps. Untuk parameter jitter, nilai
rata rata terbaik dihasilkan oleh kombinasi routing protocol RIPng –
OSPFv3 EIGRP – BGP dengan nilai sebesar 33.94372 ms. Pada
parameter packet loss, nilai terbaik dihasilkan oleh routing protocol
EIGRP – BGP dengan nilai sebesar 0.0112 %. Untuk parameter network
convergence nilai terbaik dihasilkan oleh kombinasi routing protocol
RIPng – OSPFv3 – EIGRP dengan nilai sebesar 14.948 detik.
Sedangkan nilai link failure terbaik dihasil oleh kombinasi routing
protocol EIGRP – BGP dengan nilai sebesar 126.04 ms.
Setiap routing protocol memiliki keunggulannya masing masing pada
parameter yang penulis gunakan. Untuk routing protocol RIPng
memiliki keunggulan pada packet loss sehingga kemungkinan data yang
hilang akan semakin kecil. Sedangkan pada routing protocol OSPFv3
memiliki keunggulan pada nilai jitter dikarenakan OSPFv3 termasuk
kategori protocol Link State dimana ia dapat merespon dengan cepat
terhadap perubahan network sehingga dapat mengurangi delay. Pada
routing protocol EIGRP terdapat keunggulan dengan nilai packet loss
terendah hal ini disebabkan karena EIGRP menggunakan algoritma
DUAL (Diffusing Update Algorithm) sehingga membuatnya dapat
memilih path loop-free dengan cepat dan meminimalisir packet loss.
190
Ketika Interior Gateway Protocol digabungkan (RIPng – OSPFv3 –
EIGRP) dapat menghasilkan nilai network convergence terbaik
dikarenakan di dalam routing protocol RIPng menggunakan metode
triggered update sehingga membuat router tahu kapan harus kembali
memberikan informasi routing. Kombinasi antara IGP dengan EGP
ternyata memiliki keunggulan pada nilai jitter dikarenakan OSPFv3
dapat merespon dengan cepat terhadap perubahan, namun di dalam
kombinasi routing protocol ini terdapat kelemahan dalam packet loss
sehingga kemungkinan kehilangan data sangat besar.
Dari pemaparan evaluasi kinerja di atas routing protocol EIGRP
berperan penting terhadap kinerja dari masing masing penggabungan
routing protocol yang menggunakan EIGRP karena memiliki fitur fast
convergence dan Diffusing Update Algorithm (DUAL) yang mampu
mengatasi permasalahan routing loop pada RIP dan IGRP sehingga
memungkinkan router menemukan path alternatif tanpa harus
menunggu update dari router lain.
Setelah dilakukan evaluasi terhadap gabungan dari beberapa routing
protocol, sesuai dengan rumusan masalah yang telah penulis buat
tentang bagaimana perbandingan kinerja antar routing protocol RIPng,
OSPFv3, EIGRP yang digabungkan dengan BGP maka dapat diambil
kesimpulan bahwa kombinasi dari keempat routing protocol tersebut
hanya unggul pada satu parameter saja yaitu pada nilai jitter.
6.2 Saran
Untuk menyempurnakan penelitian ini maka penulis memberikan saran
untuk mengembangkan penelitian ini, berikut saran yang diberikan :
Pada simulasi selanjutnya diharapkan dapat menggunakan jenis router
yang berbeda selain router cisco Ios C3725.
191
Pada penelitian selanjutnya, untuk mendapatkan hasil yang berbeda
maka diharapkan menggunakan routing protocol IS-IS yang termasuk
dalam Interior Gateway Protocol.
Untuk meningkatkan akurasi dari hasil penelitian diharapkan
menggunakan topologi yang lebih kompleks dan dilakukan pada router
dan komputer secara fisik.
Pada penelitian selanjutnya diharapkan dapat melakukan analisa
keamanan dalam penggunaan routing redistribution.
192
DAFTAR PUSTAKA Academy, C. N. (2014). Routing Protocols Companion Guide. Indianapolis: Cisco Press.
Ali, A. B., & Tabassum, M. (2016). A Comparative Study of IGP and EGP Routing Protocols,
Performance Evaluation along Load Balancing and redundancy across Different
AS. Proceedings of the International MultiConference of Engineers and Computer
Scientists 2016 Vol II. Hong Kong: IMECS.
Arikunto, S., Safrudin, C., & Jabar, A. (2009). Evaluasi Program Pendidikan. Jakarta: Bumi
Aksara.
Bahl, V. (2012). Performance Issues and Evaluation considerations of web traffic for RIP &
OSPF Dynamic Routing Protocols for Hybrid Networks Using OPNET. International
Journal of Advanced Research in Computer Science and Software Engineering (pp.
1-9). New Delhi, India: IJARCSSE.
Dash, P. (2013). Getting Started with Oracle VM VirtualBox. Birmingham: Packt Publishing.
Davies, J. (2012). Understanding IPv6 : Your Essential Guide to IPv6 on Windows Networks,
3rd ed. California: Microsoft Corporation.
Fiade, A. (2013). Simulasi Jaringan (1st ed.). Yogyakarta: Graha Ilmu.
Gredler, & Goralski. (2005). The Complete IS-IS Routing Protocol. Springer.
Heriyanto, F. (2010). Perbandingan Internet Protocol Versi 4 dan Versi 6. Palembang:
Universitar Sriwijaya.
Iman, F., Masruroh, S. U., & Fiade, A. (2016). Performance Evaluation of Routing Protocols
RIPv2, OSPF, EIGRP, with BGP. Jakarta: UIN Syarif Hidayatullah Jakarta.
Jusak. (2013). Teknologi Komunikasi Data Modern. Yogyakarta: ANDI.
Kurose, J., & Ross, K. (2013). Computer Networking A Top-Down Approach Pearson.
Computer Networking A Top-Down Approach Pearson.
Masruroh, S. U., Hakiem, N., & Robby, F. (2016). Performance evaluation of routing
protocols RIPng, OSPFv3, and EIGRP in an IPv6 network. International Conference
on Informatics and Computing (ICIC). Mataram, Indonesia.: IEEEE.
Narula, R. &. (2014). PERFORMANCE EVALUATION OF RIP AND OSPF IN IPV6 USING OPNET
14.5 SIMULATOR. International Journal of Technical Research and Applications e-
ISSN (pp. 37-41). Faridkot, India: IJTRA.
Neumann, J. (2015). The Book of GNS3, Build Virtual Network Labs Using Cisco, Juniper,
and more. San Fransisco: No Starch Press.
Oscar, & Gin-Gin. (2012). Router: Teknologi, Konsep, Konfigurasi dan Troubleshooting.
Indonesia: Indonesia Informatika.
193
Pratama, I. P. (2015). Handbook Jaringan Komputer Teori dan Praktik Berbasiskan Open
Source. Bandung: INFORMATIKA.
Saputro, J. (2010). Praktikum CCNA di Komputer Sendiri menggunakan GNS3. Media Kita.
Setiawan, A. (2015). CCNA (Cisco Certified Network Associate). Bandung: Nixtrain.
Sirika, S. (2016). International Journal of Engineering Trends and Technology (IJETT) –
Volume 32 Number 7- February 2016. Performance Evaluation of Dynamic
Routing Protocols for Real Time Application.
Sofana, I. (2011). Teori & Modul Praktikum Jaringan Komputer. Bandung: Modula.
Sofana, I. (2012). CISCO CCNA DAN JARINGAN KOMPUTER (1st ed.). Bandung:
INFORMATIKA.
Sofana, I. (2013). Membangun Jaringan Komputer (1st ed). Bandung: INFORMATIKA.
Sofana, I. (2013). Membangun Jaringan Komputer (1st ed.). Bandung: INFORMATIKA.
Sofana, I. (2017). Cisco CCNA - CCNP ROUTING DAN SWITCHING. Bandung: INFORMATIKA.
Sugeng, W. (2010). Jaringan Komputer dengan TCP/IP. Bandung: INFORMATIKA.
Syafrizal, M. (2009). Pengantar Jaringan Komputer. Yogyakarta: Andi Yogya.
Tarique, M., Islam, M. S., & Riaz, M. (2012). Performance Analysis of the Routing Protocols
for Video Streaming Over Mobile Ad Hoc. International Journal of Computer
Networks & Communications (IJCNC) Vol.4, No.3 (pp. 133-150). Bangladesh:
IJCNC.
Towidjodjo, R. (2016). Mikrotik Kung Fu Kitab 3. Bandung: Jasakom.
Xu, D., & Trajkovi, L. (2013). Performance Analysis of RIP , EIGRP , and OSPF using OPNET.
194
LAMPIRAN
195
Lampiran 1 : Konfigurasi
Konfigurasi RIPng R1
version 12.4
service timestamps debug datetime msec
service timestamps log datetime msec
no service password-encryption
!
hostname R1
!
boot-start-marker
boot-end-marker
!
no aaa new-model
memory-size iomem 5
no ip icmp rate-limit unreachable
ip cef
!
no ip domain lookup
ipv6 unicast-routing
!
multilink bundle-name authenticated
!
archive
log config
hidekeys
!
ip tcp synwait-time 5
!
interface FastEthernet0/0
no ip address
shutdown
duplex auto
speed auto
196
!
interface Serial0/0
bandwidth 2048
no ip address
ipv6 address 2001:DB8:1:A001::1/64
ipv6 rip ripng enable
clock rate 2000000
!
interface FastEthernet0/1
no ip address
shutdown
duplex auto
speed auto
!
interface Serial0/1
bandwidth 1024
no ip address
ipv6 address 2001:DB8:1:A003::2/64
ipv6 rip ripng enable
clock rate 2000000
!
interface Serial0/2
no ip address
shutdown
clock rate 2000000
!
interface Serial0/3
no ip address
shutdown
clock rate 2000000
!
ip forward-protocol nd
!
197
no ip http server
no ip http secure-server
!
no cdp log mismatch duplex
ipv6 router rip ripng
!
control-plane
!
line con 0
exec-timeout 0 0
privilege level 15
logging synchronous
line aux 0
exec-timeout 0 0
privilege level 15
logging synchronous
line vty 0 4
login
!
End
Konfigurasi OSPFv3 R2
version 12.4
service timestamps debug datetime msec
service timestamps log datetime msec
no service password-encryption
!
hostname R2
!
boot-start-marker
boot-end-marker
!
no aaa new-model
memory-size iomem 5
198
no ip icmp rate-limit unreachable
ip cef
!
no ip domain lookup
ipv6 unicast-routing
!
multilink bundle-name authenticated
!
archive
log config
hidekeys
!
ip tcp synwait-time 5
!
interface FastEthernet0/0
no ip address
shutdown
duplex auto
speed auto
!
interface Serial0/0
bandwidth 2048
no ip address
ipv6 address 2001:DB8:1:A001::2/64
ipv6 ospf 1 area 0
clock rate 2000000
!
interface FastEthernet0/1
no ip address
shutdown
duplex auto
speed auto
!
199
interface Serial0/1
bandwidth 2048
no ip address
ipv6 address 2001:DB8:1:A002::1/64
ipv6 ospf 1 area 0
clock rate 2000000
!
interface Serial0/2
bandwidth 1024
no ip address
ipv6 address 2001:DB8:1:A004::1/64
ipv6 ospf 1 area 0
clock rate 2000000
!
interface Serial0/3
bandwidth 2048
no ip address
ipv6 address 2001:DB8:1:A006::2/64
ipv6 ospf 1 area 0
clock rate 2000000
!
ip forward-protocol nd
!
no ip http server
no ip http secure-server
!
no cdp log mismatch duplex
ipv6 router ospf 1
router-id 2.2.2.2
log-adjacency-changes
!
control-plane
!
200
line con 0
exec-timeout 0 0
privilege level 15
logging synchronous
line aux 0
exec-timeout 0 0
privilege level 15
logging synchronous
line vty 0 4
login
!
End
Konfigurasi EIGRP R3
version 12.4
service timestamps debug datetime msec
service timestamps log datetime msec
no service password-encryption
!
hostname R3
!
boot-start-marker
boot-end-marker
!
no aaa new-model
memory-size iomem 5
no ip icmp rate-limit unreachable
ip cef
!
no ip domain lookup
ipv6 unicast-routing
!
multilink bundle-name authenticated
!
201
archive
log config
hidekeys
!
ip tcp synwait-time 5
!
interface FastEthernet0/0
no ip address
shutdown
duplex auto
speed auto
!
interface Serial0/0
bandwidth 2048
no ip address
ipv6 address 2001:DB8:1:A002::2/64
ipv6 eigrp 1
clock rate 2000000
!
interface FastEthernet0/1
no ip address
shutdown
duplex auto
speed auto
!
interface Serial0/1
bandwidth 2048
no ip address
ipv6 address 2001:DB8:1:A003::1/64
ipv6 eigrp 1
clock rate 2000000
!
interface Serial0/2
202
bandwidth 2048
no ip address
ipv6 address 2001:DB8:1:A007::1/64
ipv6 eigrp 1
clock rate 2000000
!
interface Serial0/3
bandwidth 2048
no ip address
ipv6 address 2001:DB8:1:A009::1/64
ipv6 eigrp 1
clock rate 2000000
!
ip forward-protocol nd
!
no ip http server
no ip http secure-server
!
no cdp log mismatch duplex
ipv6 router eigrp 1
router-id 1.1.1.1
no shutdown
!
control-plane
!
line con 0
exec-timeout 0 0
privilege level 15
logging synchronous
line aux 0
exec-timeout 0 0
privilege level 15
logging synchronous
203
line vty 0 4
login
!
End
Konfigurasi RIPng – OSPFv3 R3
version 12.4
service timestamps debug datetime msec
service timestamps log datetime msec
no service password-encryption
!
hostname R3
!
boot-start-marker
boot-end-marker
!
no aaa new-model
memory-size iomem 5
no ip icmp rate-limit unreachable
ip cef
!
no ip domain lookup
ipv6 unicast-routing
!
multilink bundle-name authenticated
!
archive
log config
hidekeys
!
ip tcp synwait-time 5
!
interface FastEthernet0/0
no ip address
204
shutdown
duplex auto
speed auto
!
interface Serial0/0
no ip address
ipv6 address 2001:DB8:1:A002::2/64
ipv6 rip ripng enable
clock rate 2000000
!
interface FastEthernet0/1
no ip address
shutdown
duplex auto
speed auto
!
interface Serial0/1
no ip address
ipv6 address 2001:DB8:1:A003::1/64
ipv6 rip ripng enable
clock rate 2000000
!
interface Serial0/2
no ip address
ipv6 address 2001:DB8:1:A007::1/64
ipv6 ospf 1 area 0
clock rate 2000000
!
interface Serial0/3
no ip address
ipv6 address 2001:DB8:1:A009::1/64
ipv6 ospf 1 area 0
clock rate 2000000
205
!
ip forward-protocol nd
!
no ip http server
no ip http secure-server
!
no cdp log mismatch duplex
ipv6 router ospf 1
router-id 3.3.3.3
log-adjacency-changes
redistribute connected metric 1
redistribute rip ripng metric 1
!
ipv6 router rip ripng
redistribute connected metric 1
redistribute ospf 1 metric 1
!
control-plane
!
line con 0
exec-timeout 0 0
privilege level 15
logging synchronous
line aux 0
exec-timeout 0 0
privilege level 15
logging synchronous
line vty 0 4
login
!
End
Konfigurasi RIPng – EIGRP R2
version 12.4
206
service timestamps debug datetime msec
service timestamps log datetime msec
no service password-encryption
!
hostname R2
!
boot-start-marker
boot-end-marker
!
no aaa new-model
memory-size iomem 5
no ip icmp rate-limit unreachable
ip cef
!
no ip domain lookup
ipv6 unicast-routing
!
multilink bundle-name authenticated
!
archive
log config
hidekeys
!
ip tcp synwait-time 5
!
interface FastEthernet0/0
no ip address
shutdown
duplex auto
speed auto
!
interface Serial0/0
no ip address
207
ipv6 address 2001:DB8:1:A001::2/64
ipv6 rip ripng enable
clock rate 2000000
!
interface FastEthernet0/1
no ip address
shutdown
duplex auto
speed auto
!
interface Serial0/1
no ip address
ipv6 address 2001:DB8:1:A002::1/64
ipv6 rip ripng enable
clock rate 2000000
!
interface Serial0/2
no ip address
ipv6 address 2001:DB8:1:A004::1/64
ipv6 eigrp 1
clock rate 2000000
!
interface Serial0/3
no ip address
ipv6 address 2001:DB8:1:A006::2/64
ipv6 eigrp 1
clock rate 2000000
!
ip forward-protocol nd
!
no ip http server
no ip http secure-server
!
208
no cdp log mismatch duplex
ipv6 router eigrp 1
router-id 1.1.1.1
no shutdown
redistribute connected metric 1 1 255 255 1
redistribute rip ripng metric 1 1 255 255 1
!
ipv6 router rip ripng
redistribute connected metric 1
redistribute eigrp 1 metric 1
!
control-plane
!
line con 0
exec-timeout 0 0
privilege level 15
logging synchronous
line aux 0
exec-timeout 0 0
privilege level 15
logging synchronous
line vty 0 4
login
!
End
Konfigurasi OSPFv3 – EIGRP R3
version 12.4
service timestamps debug datetime msec
service timestamps log datetime msec
no service password-encryption
!
hostname R3
!
209
boot-start-marker
boot-end-marker
!
no aaa new-model
memory-size iomem 5
no ip icmp rate-limit unreachable
ip cef
!
no ip domain lookup
ipv6 unicast-routing
!
multilink bundle-name authenticated
!
archive
log config
hidekeys
!
ip tcp synwait-time 5
!
interface FastEthernet0/0
no ip address
shutdown
duplex auto
speed auto
!
interface Serial0/0
no ip address
ipv6 address 2001:DB8:1:A002::2/64
ipv6 ospf 1 area 0
clock rate 2000000
!
interface FastEthernet0/1
no ip address
210
shutdown
duplex auto
speed auto
!
interface Serial0/1
no ip address
ipv6 address 2001:DB8:1:A003::1/64
ipv6 ospf 1 area 0
clock rate 2000000
!
interface Serial0/2
no ip address
ipv6 address 2001:DB8:1:A007::1/64
ipv6 eigrp 1
clock rate 2000000
!
interface Serial0/3
no ip address
ipv6 address 2001:DB8:1:A009::1/64
ipv6 eigrp 1
clock rate 2000000
!
ip forward-protocol nd
!
no ip http server
no ip http secure-server
!
no cdp log mismatch duplex
ipv6 router eigrp 1
router-id 3.3.3.3
no shutdown
redistribute connected metric 1 1 255 255 1
redistribute ospf 1 metric 1 1 255 255 1
211
!
ipv6 router ospf 1
router-id 3.3.3.3
log-adjacency-changes
redistribute connected metric 1
redistribute eigrp 1 metric 1
!
control-plane
!
line con 0
exec-timeout 0 0
privilege level 15
logging synchronous
line aux 0
exec-timeout 0 0
privilege level 15
logging synchronous
line vty 0 4
login
!
End
Konfigurasi RIPng – OSPFv3 – EIGRP R2
version 12.4
service timestamps debug datetime msec
service timestamps log datetime msec
no service password-encryption
!
hostname R2
!
boot-start-marker
boot-end-marker
!
no aaa new-model
212
memory-size iomem 5
no ip icmp rate-limit unreachable
ip cef
!
no ip domain lookup
ipv6 unicast-routing
!
multilink bundle-name authenticated
!
archive
log config
hidekeys
!
ip tcp synwait-time 5
!
interface FastEthernet0/0
no ip address
shutdown
duplex auto
speed auto
!
interface Serial0/0
no ip address
ipv6 address 2001:DB8:1:A001::2/64
ipv6 rip ripng enable
clock rate 2000000
!
interface FastEthernet0/1
no ip address
shutdown
duplex auto
speed auto
!
213
interface Serial0/1
no ip address
ipv6 address 2001:DB8:1:A002::1/64
ipv6 rip ripng enable
clock rate 2000000
!
interface Serial0/2
no ip address
ipv6 address 2001:DB8:1:A004::1/64
ipv6 ospf 1 area 0
clock rate 2000000
!
interface Serial0/3
no ip address
ipv6 address 2001:DB8:1:A006::2/64
ipv6 ospf 1 area 0
clock rate 2000000
!
ip forward-protocol nd
!
no ip http server
no ip http secure-server
!
no cdp log mismatch duplex
ipv6 router eigrp 1
shutdown
!
ipv6 router ospf 1
router-id 2.2.2.2
log-adjacency-changes
redistribute connected metric 1
redistribute rip ripng metric 1
redistribute eigrp 1 metric 1
214
!
ipv6 router rip ripng
redistribute connected metric 1
redistribute ospf 1 metric 1
redistribute eigrp 1 metric 1
!
control-plane
!
line con 0
exec-timeout 0 0
privilege level 15
logging synchronous
line aux 0
exec-timeout 0 0
privilege level 15
logging synchronous
line vty 0 4
login
!
End
Konfigurasi RIPng – OSPFv3 – EIGRP – BGP R3
version 12.4
service timestamps debug datetime msec
service timestamps log datetime msec
no service password-encryption
!
hostname R3
!
boot-start-marker
boot-end-marker
!
no aaa new-model
memory-size iomem 5
215
no ip icmp rate-limit unreachable
ip cef
!
no ip domain lookup
ipv6 unicast-routing
!
multilink bundle-name authenticated
!
archive
log config
hidekeys
!
ip tcp synwait-time 5
!
interface FastEthernet0/0
no ip address
shutdown
duplex auto
speed auto
!
interface Serial0/0
no ip address
ipv6 address 2001:DB8:1:A002::2/64
ipv6 rip ripng enable
clock rate 2000000
!
interface FastEthernet0/1
no ip address
shutdown
duplex auto
speed auto
!
interface Serial0/1
216
no ip address
ipv6 address 2001:DB8:1:A003::1/64
ipv6 rip ripng enable
clock rate 2000000
!
interface Serial0/2
no ip address
ipv6 address 2001:DB8:1:A007::1/64
ipv6 eigrp 1
clock rate 2000000
!
interface Serial0/3
no ip address
ipv6 address 2001:DB8:1:A009::1/64
ipv6 eigrp 1
clock rate 2000000
!
router bgp 3
bgp router-id 3.3.3.3
no bgp default ipv4-unicast
bgp log-neighbor-changes
neighbor 2001:DB8:1:7::1 remote-as 7
neighbor 2001:DB8:1:A002::1 remote-as 2
neighbor 2001:DB8:1:A003::2 remote-as 1
neighbor 2001:DB8:1:A007::2 remote-as 6
neighbor 2001:DB8:1:A009::2 remote-as 7
!
address-family ipv6
neighbor 2001:DB8:1:7::1 activate
neighbor 2001:DB8:1:A002::1 activate
neighbor 2001:DB8:1:A003::2 activate
neighbor 2001:DB8:1:A007::2 activate
neighbor 2001:DB8:1:A009::2 activate
217
network 2001:DB8:1:A002::/64
network 2001:DB8:1:A003::/64
network 2001:DB8:1:A007::/64
network 2001:DB8:1:A009::/64
exit-address-family
!
ip forward-protocol nd
!
no ip http server
no ip http secure-server
!
no cdp log mismatch duplex
ipv6 router eigrp 1
router-id 3.3.3.3
no shutdown
redistribute connected metric 1 1 255 255 1
redistribute rip ripng metric 1 1 255 255 1
redistribute ospf 1 metric 1 1 255 255 1
!
ipv6 router ospf 1
log-adjacency-changes
!
ipv6 router rip ripng
redistribute connected metric 1
redistribute eigrp 1 metric 1
redistribute ospf 1 metric 1
!
control-plane
!
line con 0
exec-timeout 0 0
privilege level 15
logging synchronous
218
line aux 0
exec-timeout 0 0
privilege level 15
logging synchronous
line vty 0 4
login
!
End