java fundamentals - hermantolle.com · 3. deitel & deitel, java howto program 9th edition,...

Post on 22-Mar-2019

280 Views

Category:

Documents

0 Downloads

Preview:

Click to see full reader

TRANSCRIPT

Java Fundamentals

Herman Tolle http://hermantolle.com/class

Program Teknologi Informasi & Ilmu Komputer

UNIVERSITAS BRAWIJAYA

Class , Object, Method, Attribute

1.3 Konsep Dasar Pemrograman Berorientasi Objek

Berorientasi Objek?

Attribute: Topi, Baju, Jaket, Tas Punggung, Tangan, Kaki, Mata Behavior: Cara Jalan ke Depan Cara Jalan Mundur Cara Belok ke Kiri Cara Memanjat

Berorientasi Objek? Attribute (State): Ban, Stir, Pedal Rem, Pedal Gas, Warna, Tahun Produksi

Behavior: Cara Menghidupkan Mesin Cara Manjalankan Mobil Cara Memundurkan Mobil

Attribute Variable(Member) Behavior Method(Fungsi)

Perbedaan Class dan Object

Class: konsep dan deskripsi dari sesuatu

• Class mendeklarasikan method yang dapat digunakan (dipanggil) oleh object

Object: instance dari class, bentuk (contoh) nyata dari class

• Object memiliki sifat independen dan dapat digunakan untuk memanggil method

Contoh Class dan Object:

• Class: mobil

• Object: mobilnya pak Joko, mobilku, mobil berwarna merah

Perbedaan Class dan Object

Class seperti cetakan kue, dimana kue yg dihasilkan dari cetakan kue itu adalah object

Warna kue bisa bermacam-macam meskipun berasal dari cetakan yang sama (object memiliki sifat independen)

Class = Method + Variable

variable kecepatan

gir

tampilkan kecepatan

ubah gir method

Class Sepeda

Object = Method + Variable yg Memiliki Nilai

instance variable kecepatan = 10km/jam

gir = 3

tampilkan kecepatan () kecepatan = 10 km/jam

ubah gir (2) gir = 5

instance method

Object Sepedaku

Attribute

Variable yang mengitari class, dengan nilai datanya bisa ditentukan di object

Variable digunakan untuk menyimpan nilai yang nantinya akan digunakan pada program

Variable memiliki jenis (tipe), nama dan nilai

Name, age, dan weight adalah atribute (variabel) dari class Person

Membuat Class, Object dan Memanggil Atribut public class Mobil {

String warna;

int tahunProduksi;

}

public class MobilBeraksi{

public static void main(String[] args){

// Membuat object

Mobil mobilku = new Mobil();

/* memanggil atribut dan memberi nilai */

mobilku.warna = "Hitam";

mobilku.tahunProduksi = 2006;

System.out.println("Warna: " + mobilku.warna);

System.out.println("Tahun: " + mobilku.tahunProduksi);

}

}

Mobil.java

MobilBeraksi.java

Latihan: Membuat Program dg Netbeans

1. Buka Netbeans IDE

2. Ikuti langkah berikut

Method

Method adalah urutan instruksi yang mengakses data dari object

Method melakukan: 1. Manipulasi data 2. Perhitungan matematika 3. Memonitor kejadian dari suatu event

Method

Membuat dan Memanggil Method public class Mobil2{

String warna;

int tahunProduksi;

void printMobil(){

System.out.println("Warna: " + warna);

System.out.println("Tahun: " + tahunProduksi);

}

}

public class Mobil2Beraksi{

public static void main(String[] args){

Mobil2 mobilku = new Mobil2();

mobilku.warna = "Hitam";

mobilku.tahunProduksi = 2006;

mobilku.printMobil();

}

}

Mobil2.java

Mobil2Beraksi.java

Latihan

Buat class Handphone, masukkan dalam package hp

•Class Handphone berisi empat method di bawah:

1. hidupkan()

2. lakukanPanggilan()

3. kirimSMS()

4. matikan()

• Isi masing-masing method dengan tampilan status menggunakan System.out.println()

Buat class HandphoneBeraksi, dan panggil method-method diatas dalam class tersebut

Latihan: Hasil Tampilan

Handphone hidup …

Kring, kring, kring … panggilan dilakukan

Dung, dung … sms berhasil terkirim

Handphone mati …

public class Handphone{

void hidupkan(){

System.out.println(" Handphone hidup");

}

void lakukanPanggilan(){

System.out.println(“Kring.. Kring.. Kring.. Panggilan dilakukan!");

}

// lanjutkan method yang lainnya

}

public class HandphoneBeraksi{

public static void main(String[] args){

Handphone telponKu = new Handphone();

telponKu.hidupkan();

telponKu.lakukanPanggilan();

telponKu.kirimSMS();

telponKu.matikan();

}

}

Handphone.java

handphoneBeraksi.java

Latihan

Kelas Handphone pada contoh sebelumnya dikembangkan dengan menambahkan:

• Atribut: hidup [tipe: boolean] dan jumlahPulsa [double]

• Method: isiPulsa(jumlah: double), cekPulsa()

Update method lakukanPanggilan() dan kirimSMS() dengan menambahkan statemen seleksi untuk mengecek bahwa handphone dalam status hidup dan jumlah pulsa > 0

Update method hidupkan() dan matikan() untuk merubah status hidup.

DIAGRAM CLASS

Diagram Class

Digunakan untuk mendefiniskan sebuah kelas

NAMA CLASS

Daftar Atribut

Daftar Method

Handphone

hidup: boolean;

jumlahPulsa: double

hidupkan();

lakukanPanggilan();

kirimSMS();

matikan();

isiPulsa(jumlah:double);

cekPulsa();

Contoh: Class Segitiga

Buat class Segitiga yang menyimpan informasi alas dan tinggi, dan menyimpan hasil perhitungan luas dan keliling

• Atribut: tinggi, alas, keliling, luas

• Method: hitungLuas(), hitungKeliling(), cetakLuas, cetak Keliling

Dalam kasus-kasus di OOP, nilai yang diketahui diset sebagai atribut yang public, sementara nilai yang diperoleh dari hasil perhitungan diset private (hanya bisa diakses dari dalam fungsi tersebut)

TUGAS

Buat Diagram Class dan implementasi Program dalam bentuk Class dan penggunaan Class tersebut

Pilihan Topik

• Handphone untuk browsing

• Handphone untuk chatting

• TV (pilih channel tv, set volume)

• Radio (pilih stasiun radio, set volume)

KONSTRUKTOR

Konstruktor -1-

Method yang digunakan untuk memberi nilai awal pada saat object diciptakan

Dipanggil secara otomatis ketika new digunakan untuk membuat instan class

Sifat konstruktor:

•Nama konstruktor sama dengan nama class

•Tidak memiliki nilai balik dan tidak boleh ada kata kunci void

Konstruktor -2- public class Mobil {

String warna;

int tahunProduksi;

public Mobil(String warna, int tahunProduksi){

this.warna = warna;

this.tahunProduksi = tahunProduksi;

}

public void info(){

System.out.println("Warna: " + warna);

System.out.println("Tahun: " + tahunProduksi);

}

}

public class MobilKonstruktor{

public static void main(String[] args){

Mobil mobilku = new Mobil(“Merah”, 2003);

mobilku.info();

}

}

Mobil.java

MobilKonstruktor.java

Kata Kunci this Digunakan pada pembuatan class dan digunakan

untuk menyatakan object sekarang

public class Mobil{

String warna;

int tahunProduksi;

void isiData(String aWarna,

int aTahunProduksi){

warna = aWarna;

tahunProduksi = aTahunProduksi;

}

public class Mobil{

String warna;

int tahunProduksi;

void isiData(String warna, int tahunProduksi){

this.warna = warna;

this.tahunProduksi = tahunProduksi;

}

Latihan

1. Buat class Bank

• Buat konstruktor class Bank dengan parameter: saldo

• Buat method: simpanUang, ambilUang, dan getSaldo

2. Buat class BankBeraksi, tetapkan saldo awal lewat konstruktur Rp. 100000, jalankan 3 method di atas, dan tampilkan proses sebagai berikut:

Selamat Datang di Bank ABC Saldo saat ini: Rp. 100000 Simpan uang: Rp. 500000 Saldo saat ini: Rp. 600000 Ambil uang: Rp. 150000 Saldo saat ini: Rp. 450000

public class Bank { double saldo; Bank(double S) { this.saldo = S; System.out.println(“Selamat Datang di

Bank ABC“); this.cekSaldo(); } void cekSaldo() { System.out.println(“Saldo saat ini Rp

“+saldo); }

void AmbilUang(double S) { if (this.saldo-S>=0) { this.saldo -= S; System.out.println(“Ambil Uang Rp “+S); } else System.out.println(“Saldo tidak mencukupi”); this.cekSaldo(); } void SimpanUang(double S) { this.saldo += S; System.out.println(“Simpan Uang Rp “+S); this.cekSaldo(); }

Public class BankBeraksi {

Bank rekeningKu = new Bank(100000);

cekSaldo();

SimpanUang(50000);

AmbilUang(150000);

cekSaldo();

}

OVERLOADING KONSTRUKTOR

Overloading terhadap konstruktor merupakan suatu mekanisme pembuatan konstruktor yang memiliki bentuk lebih dari satu.

Pembeda antara satu konstruktor dengan konstruktor yang lain berupa jumlah parameter atau tipe parameter.

class mobil { private String warna; private int tahun; public mobil(String warna, int tahun) // konstruktor-1 { this.warna = warna; this.tahun = tahun; } public mobil() // konstruktor-2 { } public void info() { System.out.println("Warna mobil saya : "+

this.warna); System.out.println("Dibuat tahun : "+

this.tahun); } }

public class konstruktor1 {

public static void main (String[] args)

{ mobil mobilku = new mobil("Silver",2008); mobilku.info(); mobil mobilmu = new mobil(); mobilmu.info(); mobil mobilnya = new mobil(“White",2005); mobilnya.info(); }

}

ABSTRAKSI & ENKAPSULASI

Abstraction

Cara kita melihat suatu sistem dalam bentuk yang lebih sederhana, yaitu sebagai suatu kumpulan subsistem (object) yang saling berinteraksi.

• Mobil adalah kumpulan sistem pengapian, sistem kemudi, sistem pengereman

Alat meng-abstraksikan sesuatu adalah class

Object bersifat modularity. Object dapat ditulis dan dimaintain terpisah (independen) dari object lain

Encapsulation

Mekanisme menyembunyikan suatu proses dan data dalam sistem untuk menghindari interferensi, dan menyederhanakan penggunaan proses itu sendiri

• Tongkat transmisi (gigi) pada mobil

• Tombol on/off/pengaturan suhu pada AC

Class access level (public, protected, private) adalah implementasi dari konsep encapsulation

Enkapsulasi data dapat dilakukan dengan cara:

1. mendeklarasikan instance variable sebagai private

2. mendeklarasikan method yang sifatnya public untuk mengakses variable tersebut

Encapsulation dan Access Modifier

Modifier Dalam Class yang Sama

Dalam Package yang Sama

Dalam SubClass

Dalam Package Lain

private

tanpa tanda

protected

public

Encapsulation

Enkapsulasi data juga dapat dilakukan dengan cara:

1. mendeklarasikan instance variable sebagai private

2. mendeklarasikan method yang sifatnya public untuk mengakses variable tersebut

Diagram Class

BANK

private Saldo: double;

Bank (double S);

public AmbilUang(double S);

public SimpanUang(double S);

public cekSaldo(double S);

Contoh

public class Bank { private double saldo; Bank(double S) { this.saldo = S; System.out.println(“Selamat Datang di

Bank ABC“); this.cekSaldo(); } public void cekSaldo() { System.out.println(“Saldo saat ini Rp

“+saldo); }

void AmbilUang(double S) { if (this.saldo-S>=0) { this.saldo -= S; System.out.println(“Ambil Uang Rp “+S); } else System.out.println(“Saldo tidak mencukupi”); this.cekSaldo(); } void SimpanUang(double S) { this.saldo += S; System.out.println(“Simpan Uang Rp “+S); this.cekSaldo(); }

Latihan

Buat Diagram Class dan implementasi Program dalam bentuk Class dan penggunaan Kelas tersebut.

Studi Kasus: Menghitung gaji harian PT. XYZ dengan ketentuan :

• Gaji pokok karyawan Rp. 2000/jam

• Bila karyawan bekerja lebih dari 7 jam/hari maka kelebihannya dihitung lembur yang besarnya 1.5 dari gaji pokok

• Untuk karyawan yang bekerja 8 jam/hari atau lebih akan mendapat tambahan uang makan sebesar Rp. 3500

• Karyawan yang bekerja 9 jam/hari atau lebih akan mendapat uang transport lembur sebesar Rp. 4000

Input : NIP, Nama, Jumlah jam kerja

Output : NIP, Nama, Gaji pokok, Lembur, Uang makan, Transport lembur , Take Home Pay (total gaji diterima)

Diagram Class

PEGAWAI

Nama: string;

NIP: string;

gajiPokok, lembur, uangMakan,

transport: double;

jumlahJamKerja: integer;

pegawai(Nama, NIP);

pegawai(Nama, NIP, jamKerja);

void setJamKerja();

void hitungGajiHarian();

void cetakPenghasilan();

• fungsi setJamKerja() untuk mengakses (memberi nilai) atribut jumlahJamKerja;

• Business process perhitungan gaji dilakukan dalam fungsi hitungGajiHarian(), sekaligus untuk mengakses atribut lain.

• Fungsi cetakPenghasilan() untuk menampilkan isi dari atribut-atribut yang ada

TUGAS

Set Setiap Atribut dari kelas tersebut adalah private

Set setiap method dari kelas tersebut adalah public

Selesaikan latihan sebelumnya, rampungkan sebagai sebuah tugas (Soal, Jawaban, Diagram Class, Source Code, Screenshot)

Buat implementasi class Pegawai untuk kasus minimal 2 orang pegawai dengan jam kerja berbeda

Referensi

1. Sharon Zakhour et al, The Java Tutorial Fourth Edition, http://java.sun.com/docs/books/tutorial

2. Cay Horstmann, Big Java: Earl Objects 5th Edition, John Wiley & Sons, 2013

3. Deitel & Deitel, Java Howto Program 9th Edition, Prentice Hall, 2012

4. Richard M. Reese, Oracle Certified Associate Java SE 7 Programmer Study Guide, Packt Publishing, 2012

5. Walter Savitch, Absolute Java 5th Edition, Pearson Education, 2013

6. Mark Allen Weiss, Data Structures and Algorithm Analysis in Java 3rd Edition, Pearson Education, 2012

7. Anany Levitin, Introduction to the Design and Analysis of Algorithms 3rd Edition, Pearson Education, 2012

8. Ying Bai, Practical Database Programming with Java, John Wiley & Sons, 2011

Referensi

Slide presentasi ini dimodifikasi dari slide yang diperoleh dari website: romisatriowahono.net karya Bapak Romi Satrio Wahono

top related