e-book - dinus.ac.iddinus.ac.id/repository/docs/ajar/arfian hidayat - pemrograman...bab 2 pengenalan...
Post on 23-Jun-2019
238 Views
Preview:
TRANSCRIPT
E-Book
PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK
Disusun Oleh:
Arfian Hidayat, S.Kom
http://arfianhidayat.com
FAKULTAS ILMU KOMPUTER
UNIVERSITAS DIAN NUSWANTORO
SEMARANG
2013
i
Daftar Isi
Daftar Isi ..................................................................................................................................... i
Daftar Gambar .......................................................................................................................... iv
Daftar Tabel ............................................................................................................................... v
Bab 1 Pendahuluan ................................................................................................................ 1
1.1 _____ ........................................................................................................................... 1
1.2 ______ ......................................................................................................................... 1
Bab 2 Pengenalan Java .......................................................................................................... 2
2.1 Pengenalan .................................................................................................................. 2
2.2 Teknologi Java ............................................................................................................ 2
2.3 Struktur Program ......................................................................................................... 2
2.4 Tipe Data, Variable, Operator ..................................................................................... 2
2.4.1 Variabel ................................................................................................................ 2
Bab 3 Percabangan dan Perulangan ....................................................................................... 4
3.1 If, If-Else ..................................................................................................................... 4
3.1.1 Contoh 1 ............................................................................................................... 4
3.1.2 Contoh 2 ............................................................................................................... 4
3.2 Switch Case ................................................................................................................. 4
3.3 For, While, Do-While.................................................................................................. 5
3.3.1 For ........................................................................................................................ 6
3.3.2 While .................................................................................................................... 6
3.3.3 Do-While.............................................................................................................. 6
Bab 4 Larik (Array) ............................................................................................................... 7
4.1 Tipe data Array............................................................................................................ 7
4.1.1 Deklarasi Variable Array ..................................................................................... 7
ii
4.1.2 Membuat Array .................................................................................................... 7
4.1.3 Penggambaran Array ........................................................................................... 7
4.2 Implementasi Array ..................................................................................................... 8
4.2.1 Contoh 1 ............................................................................................................... 8
4.2.2 Contoh 2 ............................................................................................................... 9
Bab 5 Komponen Dasar PBO .............................................................................................. 10
5.1 Object ........................................................................................................................ 10
5.2 Class .......................................................................................................................... 10
5.3 Instance...................................................................................................................... 10
5.4 Message ..................................................................................................................... 10
5.5 Konstruktor................................................................................................................ 10
Bab 6 Konstruktor, Enkapsulasi & Hidding Information ................................................... 11
6.1 Konstruktor................................................................................................................ 11
6.2 Contoh Penggunaan Konstruktor .............................................................................. 11
6.3 Enkapsulasi & Information Hidding ......................................................................... 12
6.3.1 Pengertian .......................................................................................................... 12
6.3.2 Modifier ............................................................................................................. 12
Bab 7 Inheritance ................................................................................................................. 15
7.1 Pengertian Inheritance ............................................................................................... 15
7.2 Contoh Inheritance .................................................................................................... 16
7.2.1 Contoh 1 ............................................................................................................. 16
7.2.2 Contoh 2 ............................................................................................................. 16
7.2.3 Contoh 3 (Oracle, 2013) .................................................................................... 18
7.2.4 Contoh 4 (Oracle, 2013) .................................................................................... 21
7.3 Multilevel Inherintance ............................................................................................. 22
Bab 8 Konstruktor Overriding & Overloading .................................................................... 24
8.1 Overriding (Overriding Dalam Java (OOP), 2012) ................................................... 24
iii
8.1.1 Pengertian Overriding ........................................................................................ 24
8.1.2 Aturan Overriding .............................................................................................. 24
8.1.3 Contoh Overriding 1 .......................................................................................... 24
8.1.4 Contoh Overriding 2 .......................................................................................... 25
8.2 Overloading ............................................................................................................... 25
8.2.1 Pengertian Overloading (Overloading Dalam Java (OOP), 2012) .................... 25
8.2.2 Daftar Parameter Pada Overloading .................................................................. 26
8.2.3 Contoh Overloading ........................................................................................... 26
8.2.4 Contoh 1 ............................................................................................................. 26
8.2.5 Contoh 2 ............................................................................................................. 27
Bab 9 Abstrak Kelas ............................................................................................................ 28
Bab 10 Polimorpisme ......................................................................................................... 29
10.1 Pengertian .............................................................................................................. 29
10.2 Teknis polimorfisme .............................................................................................. 29
10.3 Contoh Polimorfisme ............................................................................................. 29
Bab 11 Interface ................................................................................................................. 32
Bab 12 Eksepsi/Exception ................................................................................................. 33
Bab 13 Package .................................................................................................................. 34
Bab 14 Pengenalan Pemrograman Grafis .......................................................................... 35
Bab 15 References ............................................................................................................. 36
iv
Daftar Gambar
Gambar 2-1Variabel Sebagai Tempat Menyimpan Data ........................................................... 2
Gambar 7-1 Inheritance ........................................................................................................... 15
Gambar 7-2class Inherintance1 ................................................................................................ 17
Gambar 7-3 Class Inherintace2 ................................................................................................ 17
Gambar 7-4 Class Main ........................................................................................................... 18
Gambar 7-5 Output Inherintance ............................................................................................. 18
Gambar 7-6 Class Bicycle ....................................................................................................... 19
Gambar 7-7 Class MountainBike............................................................................................. 20
Gambar 7-8 Class Main ........................................................................................................... 20
Gambar 7-9 Output .................................................................................................................. 21
Gambar 7-10 Class Animal ...................................................................................................... 21
Gambar 7-11 Class Cat ............................................................................................................ 21
Gambar 7-12 Class Main ......................................................................................................... 22
Gambar 7-13 Output ................................................................ Error! Bookmark not defined.
Gambar 7-14 Class Inheritance3 .............................................................................................. 22
Gambar 7-15 Class Main ......................................................................................................... 23
v
Daftar Tabel
Tabel 2-1 Kata Kunci Tidak Dapat Dijadikan Nama Variable .................................................. 3
2
Bab 2 Pengenalan Java
2.1 Pengenalan
2.2 Teknologi Java
2.3 Struktur Program
2.4 Tipe Data, Variable, Operator
2.4.1 Variabel
Variabel adalah satu entitas penyimpanan data yang paling elementer. Dalam
pemrograman, variabel memegang peran yang sangat penting, karena suatu program sangat
tergantung pada adanya data. Tanpa data, operasi-operasi pada program tidak dapat
dijalankan. Sebagai contoh, jika diinginkan suatu operasi penjumlahan tetapi tidak terdapat
2 buah data yang akan dijumlahkan, maka operasi penjumlahan tidak dapat dilakukan.
Variabel sendiri tidak serta-merta dapat diartikan sebagai data itu sendiri. Variabel, dalam
terminologi pemrograman, lebih mengacu kepada alokasi memori yang dapat diisikan data.
Karena mengacu kepada alokasi memori, maka data yang dapat diisikan pada variabel,
normalnya, dapat berubah. Hubungan antara variabel dan data diilustrasikan pada gambar
dibawah. Agar data dapat dipergunakan dalam operasi-operasi pada program, maka perlu
didefinisikan alokasi memori yang dibutuhkan untuk menyimpan data tersebut.
Pendefinisian alokasi memori tersebut dinamakan deklarasi. (Anonim)
Gambar 2-1Variabel Sebagai Tempat Menyimpan Data
Penamaan variabel pada dasarnya dibebaskan kepada programmer. Nama yang diberikan
kepada variabel disebutt identifier. Penamaan identifier variabel pada pemrograman Java
mempunyai beberapa aturan, sebagai berikut :
3
a. Identifier variabel harus dimulai dengan alfabet huruf besar, huruf kecil, tanda dollar
( $ ) atau underscore (_). Setelah karakter pertama, dapat diikuti dengan angka.
b. Identifier variabel tidak boleh mengandung punctuation,spasi, atau dashes ( - )
c. Kata kunci pada teknologi Java , seperti pada Tabel IV.3, tidak dapat dijadikan nama
identifier variabel.
Kata-kata Kunci pada Teknologi Java yang Tidak Dapat Dijadikan Nama Variabel
(Anonim)
Tabel 2-1 Kata Kunci Tidak Dapat Dijadikan Nama Variable
abstract
assert
boolean
break
byte
case
catch
char
class
const
continue
default
do
double
else
extends
false
final
finally
float
for
goto
if
implements
import
instanceof
int
interface
long
native
new
null
package
private
protected
public
return
short
static
strictfp
super
switch
synchronized
this
throw
throws
transient
true
try
void
volatile
while
Contoh nama variabel yang diizinkan :
a. @2var
b. _status
c. Tanggal
d. jumlahBarang
e. nama_kecil
f. final_test
g. int_float
4
Bab 3 Percabangan dan Perulangan
3.1 If, If-Else
Berikut merupakan contoh penggunaan If-Else di java.
3.1.1 Contoh 1
3.1.2 Contoh 2
3.2 Switch Case
Berikut contoh penggunaan Switch Case di Java
5
3.3 For, While, Do-While
Berikut merupakan penggunaan for, while, do-while di java. Hasil outpu dari looping
dibawah seperti berikut
Untuk penerapan menggunakan for, while, dan do-while silakan lihat looping dibawah
7
Bab 4 Larik (Array)
4.1 Tipe data Array
4.1.1 Deklarasi Variable Array
Berikut merupakan contoh mendeklarasikan variabel array dengan nama variabel myList1
dan myList2
4.1.2 Membuat Array
Berikut merupakan lanjutan dari deklarai array diatas. Pada method coba terdapat perintah
untuk membuat array. Variabel myList1 dengar tipe data double dan ukuran array 10.
Variabel myList2 dengan tipe data double dan ukuran array 20.
4.1.3 Penggambaran Array
Misal kita punya variabel array dengan nama myList yang berukuran 10, maka dapat kita
gambarkan sebagai berikut.
double[] myList = new double[10];
8
4.2 Implementasi Array
4.2.1 Contoh 1
1. Class Array dengan isi sebagai berikut
2. Setelah kita jalankan, hasilnya seperti berikut
11
Bab 6 Konstruktor, Enkapsulasi & Hidding Information
6.1 Konstruktor
Konstruktor adalah sebuah method yang digunakan untuk memberika nilai awal pada saat
object diciptakan yang dipanggil secara otomatis ketika new digunakan untuk membuat
instan class. (Goresacreative_Ima, 2012)
Sifat konstruktor:
- Nama konstruktor sama dengan nama class
- Tidak memiliki nilai balik dan tidak boleh ada kata kunci void
6.2 Contoh Penggunaan Konstruktor
1. Buat Class Bank, isinya seperti berikut
Gambar 6-1 Class Bank
2. Pada main class nya kita isi seperti ini
Gambar 6-2 Class Main
12
6.3 Enkapsulasi & Information Hidding
6.3.1 Pengertian
Enkapsulasi adalah suatu cara untuk menyembunyikan informasi dari suatu class. Dua hal
yang mendasar dalam enkapsulasi yakni (Sasongko, 2008):
1. Information hidding
Sebelumnya kita dapat mengakses anggota class baik berupa atribut maupun method secara
langsung dengan menggunakan objek yang telah kita buat. Hal ini dikarenakan akses kontrol
yang diberikan kepada atribut maupun method yang ada di dalam class tersebut adalah
'public'. Kita dapat menyembunyikan informasi dari suatu class sehingga anggota class
tersebut tidak dapat diakses dari luar, caranya adalah hanya dengan memberikan akses
kontrol 'private' ketika mendeklarasikan atribut atau method. Proses ini disebut dengan
information hiding
2. Interface to access data
Jika kita telah melakukan information hiding terhadap suatu atribut pada suatu class, lalu
bagaimana cara melakukan perubahan terhadap atribut yang kita sembunyikan tersebut,
caranya adalah dengan membuat suatu interface berupa method untuk menginisialisasi atau
merubah nilai dari suatu atribut tersebut.
6.3.2 Modifier
Dalam bahasa pemograman terdapat 4 modifier. Modifier ini berguna untuk melakukan
enkapsulisasi (membungkus data) pada objek. Dengan menggunakan modifier, kita dapat
menentukkan siapa saja yang dapat menggunakan atau mengakses objek tersebut. Modifier
ini digunakan untuk hak akses user pada class, method, atau variabel. Modifier tersebut
antara lain :
1. Default
Modifier default menspesifikasikan kelas-kelas sepaket yang mengakses. Tidak ada keyword
khusus untuk mendeklarasikan default modifier, bila tidak ada modifier pada deklarasi class,
method atau variabel berarti modifier yang digunakan adalah default modifier.
Contoh:
13
2. Public
Pada modifier public ini bersifat umum, yaitu class, method, atau variable dapat dipanggil
oleh semua kelas. Baik dari satu paket yang sama atau berlainan paket. Public juga akan
memperbolehkan akses terhadap semua kelas yang diinstan dari kelas tersebut.
Contoh:
3. Private.
Modifier private ini menunjukkan bahwa suatu class, method atau variabel hanya dapat
diakses dari dalam kelas tersebut. modifier ini biasanya digunakan untuk kelas, method, atau
variabel yang memang ingin disimpan atau tidak dapat digunakan oleh kelas yang lain (tidak
berguna untuk kelas yang lain).
Contoh:
4. Protected.
Modifier protected ini digunakan kalau suatu class, method atau variabel ingin digunakan
hanya oleh kelas-kelas yang satu paket dengan kelas tersebut atau sub kelas dari kelas
tersebut baik yang satu paket atau lain paket.
Contoh:
15
Bab 7 Inheritance
7.1 Pengertian Inheritance
Inheritance (penurunan sifat / pewarisan), ini merupakan ciri khas dari OOP yang tidak
terdapat pada pemrograman prosedural gaya lama. Dalam hal ini, inheritance bertujuan
membentuk obyek baru yang memiliki sifat sama atau mirip dengan obyek yang sudah ada
sebelumnya (pewarisan) (Rudy, 2012)
1. Obyek turunan dapat digunakan membetuk obyek turunan lagi dan seterusnya.
2. Setiap perubahan pada obyek induk, juga akan mengubah obyek turunannya.
3. Susunan obyek induk dengan obyek turunannya disebut dengan hirarki obyek.
Keuntungan Inheritance: “Saat anda ingin membuat class baru, dan ternyata pada class lain
telah ada code yang ingin anda gunakan, maka anda tinggal meng-extend class lain
tersebut.”
Gambar 7-1 Inheritance
16
7.2 Contoh Inheritance
7.2.1 Contoh 1
1. Buat Class Parent, isi class seperti ini
2. Buat class dengan nama Child, isi class seperti ini
Perhatikan tulisan extends, ini menandakan bahwa Child merupakan turunan dari Parent,
sehingga Class Child juga memiliki method void induk() yang berada pada class Parent.
3. Di dalam class Main kita buat objek dari class Child
Objek c memanggil method void turunan() dari class Child dan memanggil method void
induk() yang merupakan method warisan dari class Parent.
7.2.2 Contoh 2
1. Buat class dengan nama Inheritance1, dan kita isi class tersebut seperti ini
17
Gambar 7-2class Inherintance1
2. Buat class lagi dengan nama Inherintace2, dan kita isi class tersebu seperti ini
Gambar 7-3 Class Inherintace2
18
3. Lalu di class mainnya kita buat objek dari class Inherintace2, isi mainnya seperti ini
Gambar 7-4 Class Main
4. Setelah kita run, hasil outputnya kayak gini
Gambar 7-5 Output Inherintance
7.2.3 Contoh 3 (Oracle, 2013)
1. Buat Class Bicycle, dan kita isi seperti ini
20
Gambar 7-7 Class MountainBike
MountainBike mewarisi semua atribut dan method dari Bicycle dan menambahkan method
seatHeight. MountainBike memiliki konstruktor dengan 4 parameter.
3. Pada Class Main, isi seperti ini
Gambar 7-8 Class Main
4. Output dari program diatas, seperti ini
21
Gambar 7-9 Output
7.2.4 Contoh 4 (Oracle, 2013)
1. Buat class Animal, lalu kita isi seperti ini
Gambar 7-10 Class Animal
2. Buat class Cat, dengan isi seperti ini
Gambar 7-11 Class Cat
3. Pada Class Main, kita isi seperti ini
22
Gambar 7-12 Class Main
7.3 Multilevel Inherintance
Pada contoh sebelumnya, kita udah punya class Inherintac1 dan Inherintace2, tambahkan
satu lagi class Inherintace3 untuk mencoba multiple Inherintace
1. Buat class Inherintance3, kita biarkan isi class ini kosong seperti ini
Gambar 7-13 Class Inheritance3
2. Lalu di class Main sebelumnya kita ganti kayak gini
24
Bab 8 Konstruktor Overriding & Overloading
8.1 Overriding (Overriding Dalam Java (OOP), 2012)
8.1.1 Pengertian Overriding
Subclass yang berusaha memodifikasi tingkah laku yang diwarisi dari superclass.
Dilakukan dengan cara mendeklarasikan kembali method milik parent class di subclass.
Tujuan : subclass memiliki tingkah laku yang lebih spesifik.
Deklarasi method pada subclass harus sama dengan yang terdapat di super class.
Kesamaan pada :
a. Nama
b. Return type
c. Daftar parameter (jumlah, tipe, dan urutan)
d. Method pada parent class disebut overriden method
e. Method pada subclass disebut overriding method
8.1.2 Aturan Overriding
a. Mode akses overriding method harus sama atau lebih luas dari pada overriden method.
b. Subclass hanya boleh meng-override method superclass satu kali saja, tidak boleh ada lebih
dari satu method pada kelas yang sama, sama persis
c. Overriding method tidak boleh throw checked exceptions yang tidak dideklarasikan oleh
overridden method.
8.1.3 Contoh Overriding 1
1. Class Animal memiliki method SetVoice()
2. Class Dog yang merupakan turunan dari Class Animal, dan class ini memiliki method SetVoice()
sama seperti superclassnya (class Animal). Ini disebut overriding
25
8.1.4 Contoh Overriding 2
1. Class Nama dengan method Sapa
2. Class Siapa dengan method Sapa dan method Main
8.2 Overloading
8.2.1 Pengertian Overloading (Overloading Dalam Java (OOP), 2012)
Menuliskan kembali method dengan nama yang sama pada suatu class. Ciri-ciri
overloading :
a. Nama method harus sama
b. Daftar parameter harus berbeda
26
c. Return type boleh sama, juga boleh berbeda
Tujuan : memudahkan penggunaan/pemanggilan method dengan fungsionalitas yang mirip.
8.2.2 Daftar Parameter Pada Overloading
Perbedaan daftar parameter bukan hanya terjadi pada perbedaan banyaknya parameter,
tetapi juga urutan dari parameter tersebut.
Misalnya saja dua buah parameter berikut ini :
- public void member(int x, String n)
- public void member(String n, int x)
Dua parameter tersebut juga dianggap berbeda daftar parameternya.
8.2.3 Contoh Overloading
8.2.4 Contoh 1
29
Bab 10 Polimorpisme
10.1 Pengertian
a. Polimorfisme merupakan suatu konsep yang menyatakan bahwa sesuatu yang sama dapat
memiliki berbagai bentuk dan perilaku yang berbeda.
b. Pada OOP, (tindakan direalisasikan dengan method).
c. Polimorfisme berarti kelas mempunyai lebih dari satu method yang sama namun memiliki
perbedaan pada jumlah dan jenis parameter pada masing-masing method
10.2 Teknis polimorfisme
Polimorfisme mensyaratkan adanya pewarisan dengan ketentuan sbb:
a. Method yang dipanggil harus melalui basis class
b. Method yang dipanggil harus menjadi method pada basis class
c. Method access atribute (modifier) pada sub class tidak boleh lebih terbatas dari basis class
Polimorfisme mengizinkan kelas induk mendefinisikan sebuah method general untuk
semua kelas turunannya, dan selanjutnya kelas turunan dapat memperbaharui implementasi
dari method tersebut secara lebih spesifik sesuai dengan karakteristiknya masing masing
10.3 Contoh Polimorfisme
1. Buat class Kendaraan, dengan isi berikut
36
Bab 15 References
Anonim. (t.thn.). PEMROGRAMAN DAN SIKLUS HIDUP.
Oracle. (2013, 3 27). Inheritance. Diambil kembali dari The Java Tutorial:
http://docs.oracle.com
Rudy. (2012, 04 19). Pengertian Inheritance dan Polymorphism. Diambil kembali dari
EbookRudy: http://ebookrudy.wordpress.com/2012/04/19/pengertian-inheritance-dan-
polymorphism-beserta-contoh-program/
top related