e-book - dinus.ac.iddinus.ac.id/repository/docs/ajar/arfian hidayat - pemrograman...bab 2 pengenalan...

42
E-Book PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK Disusun Oleh: Arfian Hidayat, S.Kom http://arfianhidayat.com FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS DIAN NUSWANTORO SEMARANG 2013

Upload: ngotuong

Post on 23-Jun-2019

237 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

E-Book

PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK

Disusun Oleh:

Arfian Hidayat, S.Kom

http://arfianhidayat.com

FAKULTAS ILMU KOMPUTER

UNIVERSITAS DIAN NUSWANTORO

SEMARANG

2013

i

Daftar Isi

Daftar Isi ..................................................................................................................................... i

Daftar Gambar .......................................................................................................................... iv

Daftar Tabel ............................................................................................................................... v

Bab 1 Pendahuluan ................................................................................................................ 1

1.1 _____ ........................................................................................................................... 1

1.2 ______ ......................................................................................................................... 1

Bab 2 Pengenalan Java .......................................................................................................... 2

2.1 Pengenalan .................................................................................................................. 2

2.2 Teknologi Java ............................................................................................................ 2

2.3 Struktur Program ......................................................................................................... 2

2.4 Tipe Data, Variable, Operator ..................................................................................... 2

2.4.1 Variabel ................................................................................................................ 2

Bab 3 Percabangan dan Perulangan ....................................................................................... 4

3.1 If, If-Else ..................................................................................................................... 4

3.1.1 Contoh 1 ............................................................................................................... 4

3.1.2 Contoh 2 ............................................................................................................... 4

3.2 Switch Case ................................................................................................................. 4

3.3 For, While, Do-While.................................................................................................. 5

3.3.1 For ........................................................................................................................ 6

3.3.2 While .................................................................................................................... 6

3.3.3 Do-While.............................................................................................................. 6

Bab 4 Larik (Array) ............................................................................................................... 7

4.1 Tipe data Array............................................................................................................ 7

4.1.1 Deklarasi Variable Array ..................................................................................... 7

ii

4.1.2 Membuat Array .................................................................................................... 7

4.1.3 Penggambaran Array ........................................................................................... 7

4.2 Implementasi Array ..................................................................................................... 8

4.2.1 Contoh 1 ............................................................................................................... 8

4.2.2 Contoh 2 ............................................................................................................... 9

Bab 5 Komponen Dasar PBO .............................................................................................. 10

5.1 Object ........................................................................................................................ 10

5.2 Class .......................................................................................................................... 10

5.3 Instance...................................................................................................................... 10

5.4 Message ..................................................................................................................... 10

5.5 Konstruktor................................................................................................................ 10

Bab 6 Konstruktor, Enkapsulasi & Hidding Information ................................................... 11

6.1 Konstruktor................................................................................................................ 11

6.2 Contoh Penggunaan Konstruktor .............................................................................. 11

6.3 Enkapsulasi & Information Hidding ......................................................................... 12

6.3.1 Pengertian .......................................................................................................... 12

6.3.2 Modifier ............................................................................................................. 12

Bab 7 Inheritance ................................................................................................................. 15

7.1 Pengertian Inheritance ............................................................................................... 15

7.2 Contoh Inheritance .................................................................................................... 16

7.2.1 Contoh 1 ............................................................................................................. 16

7.2.2 Contoh 2 ............................................................................................................. 16

7.2.3 Contoh 3 (Oracle, 2013) .................................................................................... 18

7.2.4 Contoh 4 (Oracle, 2013) .................................................................................... 21

7.3 Multilevel Inherintance ............................................................................................. 22

Bab 8 Konstruktor Overriding & Overloading .................................................................... 24

8.1 Overriding (Overriding Dalam Java (OOP), 2012) ................................................... 24

iii

8.1.1 Pengertian Overriding ........................................................................................ 24

8.1.2 Aturan Overriding .............................................................................................. 24

8.1.3 Contoh Overriding 1 .......................................................................................... 24

8.1.4 Contoh Overriding 2 .......................................................................................... 25

8.2 Overloading ............................................................................................................... 25

8.2.1 Pengertian Overloading (Overloading Dalam Java (OOP), 2012) .................... 25

8.2.2 Daftar Parameter Pada Overloading .................................................................. 26

8.2.3 Contoh Overloading ........................................................................................... 26

8.2.4 Contoh 1 ............................................................................................................. 26

8.2.5 Contoh 2 ............................................................................................................. 27

Bab 9 Abstrak Kelas ............................................................................................................ 28

Bab 10 Polimorpisme ......................................................................................................... 29

10.1 Pengertian .............................................................................................................. 29

10.2 Teknis polimorfisme .............................................................................................. 29

10.3 Contoh Polimorfisme ............................................................................................. 29

Bab 11 Interface ................................................................................................................. 32

Bab 12 Eksepsi/Exception ................................................................................................. 33

Bab 13 Package .................................................................................................................. 34

Bab 14 Pengenalan Pemrograman Grafis .......................................................................... 35

Bab 15 References ............................................................................................................. 36

iv

Daftar Gambar

Gambar 2-1Variabel Sebagai Tempat Menyimpan Data ........................................................... 2

Gambar 7-1 Inheritance ........................................................................................................... 15

Gambar 7-2class Inherintance1 ................................................................................................ 17

Gambar 7-3 Class Inherintace2 ................................................................................................ 17

Gambar 7-4 Class Main ........................................................................................................... 18

Gambar 7-5 Output Inherintance ............................................................................................. 18

Gambar 7-6 Class Bicycle ....................................................................................................... 19

Gambar 7-7 Class MountainBike............................................................................................. 20

Gambar 7-8 Class Main ........................................................................................................... 20

Gambar 7-9 Output .................................................................................................................. 21

Gambar 7-10 Class Animal ...................................................................................................... 21

Gambar 7-11 Class Cat ............................................................................................................ 21

Gambar 7-12 Class Main ......................................................................................................... 22

Gambar 7-13 Output ................................................................ Error! Bookmark not defined.

Gambar 7-14 Class Inheritance3 .............................................................................................. 22

Gambar 7-15 Class Main ......................................................................................................... 23

v

Daftar Tabel

Tabel 2-1 Kata Kunci Tidak Dapat Dijadikan Nama Variable .................................................. 3

1

Bab 1 Pendahuluan

1.1 _____

Dalam Pengembangan

1.2 ______

2

Bab 2 Pengenalan Java

2.1 Pengenalan

2.2 Teknologi Java

2.3 Struktur Program

2.4 Tipe Data, Variable, Operator

2.4.1 Variabel

Variabel adalah satu entitas penyimpanan data yang paling elementer. Dalam

pemrograman, variabel memegang peran yang sangat penting, karena suatu program sangat

tergantung pada adanya data. Tanpa data, operasi-operasi pada program tidak dapat

dijalankan. Sebagai contoh, jika diinginkan suatu operasi penjumlahan tetapi tidak terdapat

2 buah data yang akan dijumlahkan, maka operasi penjumlahan tidak dapat dilakukan.

Variabel sendiri tidak serta-merta dapat diartikan sebagai data itu sendiri. Variabel, dalam

terminologi pemrograman, lebih mengacu kepada alokasi memori yang dapat diisikan data.

Karena mengacu kepada alokasi memori, maka data yang dapat diisikan pada variabel,

normalnya, dapat berubah. Hubungan antara variabel dan data diilustrasikan pada gambar

dibawah. Agar data dapat dipergunakan dalam operasi-operasi pada program, maka perlu

didefinisikan alokasi memori yang dibutuhkan untuk menyimpan data tersebut.

Pendefinisian alokasi memori tersebut dinamakan deklarasi. (Anonim)

Gambar 2-1Variabel Sebagai Tempat Menyimpan Data

Penamaan variabel pada dasarnya dibebaskan kepada programmer. Nama yang diberikan

kepada variabel disebutt identifier. Penamaan identifier variabel pada pemrograman Java

mempunyai beberapa aturan, sebagai berikut :

3

a. Identifier variabel harus dimulai dengan alfabet huruf besar, huruf kecil, tanda dollar

( $ ) atau underscore (_). Setelah karakter pertama, dapat diikuti dengan angka.

b. Identifier variabel tidak boleh mengandung punctuation,spasi, atau dashes ( - )

c. Kata kunci pada teknologi Java , seperti pada Tabel IV.3, tidak dapat dijadikan nama

identifier variabel.

Kata-kata Kunci pada Teknologi Java yang Tidak Dapat Dijadikan Nama Variabel

(Anonim)

Tabel 2-1 Kata Kunci Tidak Dapat Dijadikan Nama Variable

abstract

assert

boolean

break

byte

case

catch

char

class

const

continue

default

do

double

else

extends

false

final

finally

float

for

goto

if

implements

import

instanceof

int

interface

long

native

new

null

package

private

protected

public

return

short

static

strictfp

super

switch

synchronized

this

throw

throws

transient

true

try

void

volatile

while

Contoh nama variabel yang diizinkan :

a. @2var

b. _status

c. Tanggal

d. jumlahBarang

e. nama_kecil

f. final_test

g. int_float

4

Bab 3 Percabangan dan Perulangan

3.1 If, If-Else

Berikut merupakan contoh penggunaan If-Else di java.

3.1.1 Contoh 1

3.1.2 Contoh 2

3.2 Switch Case

Berikut contoh penggunaan Switch Case di Java

5

3.3 For, While, Do-While

Berikut merupakan penggunaan for, while, do-while di java. Hasil outpu dari looping

dibawah seperti berikut

Untuk penerapan menggunakan for, while, dan do-while silakan lihat looping dibawah

6

3.3.1 For

3.3.2 While

3.3.3 Do-While

7

Bab 4 Larik (Array)

4.1 Tipe data Array

4.1.1 Deklarasi Variable Array

Berikut merupakan contoh mendeklarasikan variabel array dengan nama variabel myList1

dan myList2

4.1.2 Membuat Array

Berikut merupakan lanjutan dari deklarai array diatas. Pada method coba terdapat perintah

untuk membuat array. Variabel myList1 dengar tipe data double dan ukuran array 10.

Variabel myList2 dengan tipe data double dan ukuran array 20.

4.1.3 Penggambaran Array

Misal kita punya variabel array dengan nama myList yang berukuran 10, maka dapat kita

gambarkan sebagai berikut.

double[] myList = new double[10];

8

4.2 Implementasi Array

4.2.1 Contoh 1

1. Class Array dengan isi sebagai berikut

2. Setelah kita jalankan, hasilnya seperti berikut

9

4.2.2 Contoh 2

1. Class Array dengan Foreach Loop

2. Output program diatas

10

Bab 5 Komponen Dasar PBO

5.1 Object

5.2 Class

5.3 Instance

5.4 Message

5.5 Konstruktor

11

Bab 6 Konstruktor, Enkapsulasi & Hidding Information

6.1 Konstruktor

Konstruktor adalah sebuah method yang digunakan untuk memberika nilai awal pada saat

object diciptakan yang dipanggil secara otomatis ketika new digunakan untuk membuat

instan class. (Goresacreative_Ima, 2012)

Sifat konstruktor:

- Nama konstruktor sama dengan nama class

- Tidak memiliki nilai balik dan tidak boleh ada kata kunci void

6.2 Contoh Penggunaan Konstruktor

1. Buat Class Bank, isinya seperti berikut

Gambar 6-1 Class Bank

2. Pada main class nya kita isi seperti ini

Gambar 6-2 Class Main

12

6.3 Enkapsulasi & Information Hidding

6.3.1 Pengertian

Enkapsulasi adalah suatu cara untuk menyembunyikan informasi dari suatu class. Dua hal

yang mendasar dalam enkapsulasi yakni (Sasongko, 2008):

1. Information hidding

Sebelumnya kita dapat mengakses anggota class baik berupa atribut maupun method secara

langsung dengan menggunakan objek yang telah kita buat. Hal ini dikarenakan akses kontrol

yang diberikan kepada atribut maupun method yang ada di dalam class tersebut adalah

'public'. Kita dapat menyembunyikan informasi dari suatu class sehingga anggota class

tersebut tidak dapat diakses dari luar, caranya adalah hanya dengan memberikan akses

kontrol 'private' ketika mendeklarasikan atribut atau method. Proses ini disebut dengan

information hiding

2. Interface to access data

Jika kita telah melakukan information hiding terhadap suatu atribut pada suatu class, lalu

bagaimana cara melakukan perubahan terhadap atribut yang kita sembunyikan tersebut,

caranya adalah dengan membuat suatu interface berupa method untuk menginisialisasi atau

merubah nilai dari suatu atribut tersebut.

6.3.2 Modifier

Dalam bahasa pemograman terdapat 4 modifier. Modifier ini berguna untuk melakukan

enkapsulisasi (membungkus data) pada objek. Dengan menggunakan modifier, kita dapat

menentukkan siapa saja yang dapat menggunakan atau mengakses objek tersebut. Modifier

ini digunakan untuk hak akses user pada class, method, atau variabel. Modifier tersebut

antara lain :

1. Default

Modifier default menspesifikasikan kelas-kelas sepaket yang mengakses. Tidak ada keyword

khusus untuk mendeklarasikan default modifier, bila tidak ada modifier pada deklarasi class,

method atau variabel berarti modifier yang digunakan adalah default modifier.

Contoh:

13

2. Public

Pada modifier public ini bersifat umum, yaitu class, method, atau variable dapat dipanggil

oleh semua kelas. Baik dari satu paket yang sama atau berlainan paket. Public juga akan

memperbolehkan akses terhadap semua kelas yang diinstan dari kelas tersebut.

Contoh:

3. Private.

Modifier private ini menunjukkan bahwa suatu class, method atau variabel hanya dapat

diakses dari dalam kelas tersebut. modifier ini biasanya digunakan untuk kelas, method, atau

variabel yang memang ingin disimpan atau tidak dapat digunakan oleh kelas yang lain (tidak

berguna untuk kelas yang lain).

Contoh:

4. Protected.

Modifier protected ini digunakan kalau suatu class, method atau variabel ingin digunakan

hanya oleh kelas-kelas yang satu paket dengan kelas tersebut atau sub kelas dari kelas

tersebut baik yang satu paket atau lain paket.

Contoh:

14

15

Bab 7 Inheritance

7.1 Pengertian Inheritance

Inheritance (penurunan sifat / pewarisan), ini merupakan ciri khas dari OOP yang tidak

terdapat pada pemrograman prosedural gaya lama. Dalam hal ini, inheritance bertujuan

membentuk obyek baru yang memiliki sifat sama atau mirip dengan obyek yang sudah ada

sebelumnya (pewarisan) (Rudy, 2012)

1. Obyek turunan dapat digunakan membetuk obyek turunan lagi dan seterusnya.

2. Setiap perubahan pada obyek induk, juga akan mengubah obyek turunannya.

3. Susunan obyek induk dengan obyek turunannya disebut dengan hirarki obyek.

Keuntungan Inheritance: “Saat anda ingin membuat class baru, dan ternyata pada class lain

telah ada code yang ingin anda gunakan, maka anda tinggal meng-extend class lain

tersebut.”

Gambar 7-1 Inheritance

16

7.2 Contoh Inheritance

7.2.1 Contoh 1

1. Buat Class Parent, isi class seperti ini

2. Buat class dengan nama Child, isi class seperti ini

Perhatikan tulisan extends, ini menandakan bahwa Child merupakan turunan dari Parent,

sehingga Class Child juga memiliki method void induk() yang berada pada class Parent.

3. Di dalam class Main kita buat objek dari class Child

Objek c memanggil method void turunan() dari class Child dan memanggil method void

induk() yang merupakan method warisan dari class Parent.

7.2.2 Contoh 2

1. Buat class dengan nama Inheritance1, dan kita isi class tersebut seperti ini

17

Gambar 7-2class Inherintance1

2. Buat class lagi dengan nama Inherintace2, dan kita isi class tersebu seperti ini

Gambar 7-3 Class Inherintace2

18

3. Lalu di class mainnya kita buat objek dari class Inherintace2, isi mainnya seperti ini

Gambar 7-4 Class Main

4. Setelah kita run, hasil outputnya kayak gini

Gambar 7-5 Output Inherintance

7.2.3 Contoh 3 (Oracle, 2013)

1. Buat Class Bicycle, dan kita isi seperti ini

19

Gambar 7-6 Class Bicycle

2. Buat Class MountainBike, dan kita isi seperti ini

20

Gambar 7-7 Class MountainBike

MountainBike mewarisi semua atribut dan method dari Bicycle dan menambahkan method

seatHeight. MountainBike memiliki konstruktor dengan 4 parameter.

3. Pada Class Main, isi seperti ini

Gambar 7-8 Class Main

4. Output dari program diatas, seperti ini

21

Gambar 7-9 Output

7.2.4 Contoh 4 (Oracle, 2013)

1. Buat class Animal, lalu kita isi seperti ini

Gambar 7-10 Class Animal

2. Buat class Cat, dengan isi seperti ini

Gambar 7-11 Class Cat

3. Pada Class Main, kita isi seperti ini

22

Gambar 7-12 Class Main

7.3 Multilevel Inherintance

Pada contoh sebelumnya, kita udah punya class Inherintac1 dan Inherintace2, tambahkan

satu lagi class Inherintace3 untuk mencoba multiple Inherintace

1. Buat class Inherintance3, kita biarkan isi class ini kosong seperti ini

Gambar 7-13 Class Inheritance3

2. Lalu di class Main sebelumnya kita ganti kayak gini

23

Gambar 7-14 Class Main

24

Bab 8 Konstruktor Overriding & Overloading

8.1 Overriding (Overriding Dalam Java (OOP), 2012)

8.1.1 Pengertian Overriding

Subclass yang berusaha memodifikasi tingkah laku yang diwarisi dari superclass.

Dilakukan dengan cara mendeklarasikan kembali method milik parent class di subclass.

Tujuan : subclass memiliki tingkah laku yang lebih spesifik.

Deklarasi method pada subclass harus sama dengan yang terdapat di super class.

Kesamaan pada :

a. Nama

b. Return type

c. Daftar parameter (jumlah, tipe, dan urutan)

d. Method pada parent class disebut overriden method

e. Method pada subclass disebut overriding method

8.1.2 Aturan Overriding

a. Mode akses overriding method harus sama atau lebih luas dari pada overriden method.

b. Subclass hanya boleh meng-override method superclass satu kali saja, tidak boleh ada lebih

dari satu method pada kelas yang sama, sama persis

c. Overriding method tidak boleh throw checked exceptions yang tidak dideklarasikan oleh

overridden method.

8.1.3 Contoh Overriding 1

1. Class Animal memiliki method SetVoice()

2. Class Dog yang merupakan turunan dari Class Animal, dan class ini memiliki method SetVoice()

sama seperti superclassnya (class Animal). Ini disebut overriding

25

8.1.4 Contoh Overriding 2

1. Class Nama dengan method Sapa

2. Class Siapa dengan method Sapa dan method Main

8.2 Overloading

8.2.1 Pengertian Overloading (Overloading Dalam Java (OOP), 2012)

Menuliskan kembali method dengan nama yang sama pada suatu class. Ciri-ciri

overloading :

a. Nama method harus sama

b. Daftar parameter harus berbeda

26

c. Return type boleh sama, juga boleh berbeda

Tujuan : memudahkan penggunaan/pemanggilan method dengan fungsionalitas yang mirip.

8.2.2 Daftar Parameter Pada Overloading

Perbedaan daftar parameter bukan hanya terjadi pada perbedaan banyaknya parameter,

tetapi juga urutan dari parameter tersebut.

Misalnya saja dua buah parameter berikut ini :

- public void member(int x, String n)

- public void member(String n, int x)

Dua parameter tersebut juga dianggap berbeda daftar parameternya.

8.2.3 Contoh Overloading

8.2.4 Contoh 1

27

8.2.5 Contoh 2

28

Bab 9 Abstrak Kelas

29

Bab 10 Polimorpisme

10.1 Pengertian

a. Polimorfisme merupakan suatu konsep yang menyatakan bahwa sesuatu yang sama dapat

memiliki berbagai bentuk dan perilaku yang berbeda.

b. Pada OOP, (tindakan direalisasikan dengan method).

c. Polimorfisme berarti kelas mempunyai lebih dari satu method yang sama namun memiliki

perbedaan pada jumlah dan jenis parameter pada masing-masing method

10.2 Teknis polimorfisme

Polimorfisme mensyaratkan adanya pewarisan dengan ketentuan sbb:

a. Method yang dipanggil harus melalui basis class

b. Method yang dipanggil harus menjadi method pada basis class

c. Method access atribute (modifier) pada sub class tidak boleh lebih terbatas dari basis class

Polimorfisme mengizinkan kelas induk mendefinisikan sebuah method general untuk

semua kelas turunannya, dan selanjutnya kelas turunan dapat memperbaharui implementasi

dari method tersebut secara lebih spesifik sesuai dengan karakteristiknya masing masing

10.3 Contoh Polimorfisme

1. Buat class Kendaraan, dengan isi berikut

30

2. Lalu buat class Motor dengan isi berikut

3. Pada class main, isi source seperti berikut

31

32

Bab 11 Interface

33

Bab 12 Eksepsi/Exception

34

Bab 13 Package

35

Bab 14 Pengenalan Pemrograman Grafis

36

Bab 15 References

Anonim. (t.thn.). PEMROGRAMAN DAN SIKLUS HIDUP.

Oracle. (2013, 3 27). Inheritance. Diambil kembali dari The Java Tutorial:

http://docs.oracle.com

Rudy. (2012, 04 19). Pengertian Inheritance dan Polymorphism. Diambil kembali dari

EbookRudy: http://ebookrudy.wordpress.com/2012/04/19/pengertian-inheritance-dan-

polymorphism-beserta-contoh-program/