bahan autocad
Post on 10-Dec-2015
100 Views
Preview:
DESCRIPTION
TRANSCRIPT
enggunakan komputer. dimmana salah satu software yang
kk oCAD singkatan dari Automatic Computer Aided
Design.
ni ssangan popular dan banyak digunakan di
kalang maupun penddidikan. kaarena
penggunaannyya yang serba desain)..
mulaii AotuCADD (disingkaat CAD) ppada saat anda
me langsung tampil media gambar yyang terdiri dari
ruaa ingi oleh berbaagai macam tombol perintah.
MENGGAMBAR TEKNIK BERBANTU KOMPUTER
Menggambar Teknik Berbantu Komputer tentu sudah dapat dibayangkan, bahwa
kita menggambar atau merancang sebuah bentuk, diagram ataupun konstruksi
dengan m ita gunakan
adalah Aut
Software i an industri,
konsultan mudah dan
serbaguna
Me mbuka icon
nya, maka ng gambar
dan dikelil
1
erintah-perintah dasar untuk menggambar dalam AutoC
rikut :
membuat garis lurus
struction Line, membuat garis bantu
line, membuat garis gabungan
gon, membuat gambar persegi
tangle, membuat kotak polyline
membuat garis busur
dimana yang harus anda perhatikan adalah daerah PERINTAH text dengan
awalan ”Command:” terletak di bawah bidang/area gambar. karena dari situ lah
dapat memasukan/memberikan perintah-perintah dan dapat diketahui apa yang
harus dilakukan untuk langkah berikutnya atau pilihan-pilihan lain untuk
membentuk gambar. walau untuk perintah aplikasinya sudah tersedia pada
tombol-tombol aplikasinya.
Tombol p AD adalah
sebagai be
1. Line,
2. Con
3. Poly
4. Poly
5. Rec
6. Arc,
7. Circle, membuat garis lingkaran
8. Revcloud, membuat garis awan
9. Spline, membuat garis lengkung bebas
10. Ellipse, membuat ellips
11. Ellipse arc, membuat ellips tak tertutup.
y, menduplikat gambar dengan pososo bebas
or, menduplikat gambar dengan posisi seperti bayangan ce
t, menduplikat gambar tegak lurus dari permukaannya
y, menduplikat gambar dengan posisi dan susunan teratur
e, memindahkan gambar
ate, memutar gambar
e, mengubah ukuran dengan skala perbandingan tertentu.
tch, mengubah panjang garis
memotong garis dengan batasan garis lain
nd, memperpanjang garis sampai pada batas garis lain
mfer, menumpulkan sudut dengan bentuk siku
Menumpulkan sudut dengan bentuk busur
Sedangkan dasar untuk mengedit gambar adalah sebagai berikut :
1. Erase, menghapus gambar
2. Cop
3. Mirr rmin
4. Offse
5. Arra
6. Mov
7. Rot
8. Scal
9. Stre
10. Trim,
11. Exte
12. Cha
13. Fillet,
14. Explode, memecah garis polyline.
k memberikan luas area gambar, lalu dimulai dari ( 0,0 )
nya (x, y).
lah itu buktikan luas yang telah ditentukan dengan men
antu pada layar. perintahkan grid dan tentukan jarak ant
uai. maka dapat dibuktikan luas yang telah anda berikan. P
apat di-nonaktifkan dengan menekan kembali tombol grid t
MULAI MENGGAMBAR
Pada saat mulai membuka CAD, ingatlah bahwa layar ini dapat
memberikan luas area yang bisa dikatakan tidak terbatas, dimana luas area
gambar dapat ditentukan dan satuan ukuran untuk gambar itu relatif tetapi hanya
satu penggunaannya.
¾ pertama mulailah dengan memberikan perintah limits pada command:
untu dan berikan
luas
¾ sete ghitung titik-
titik b ar titik
yang ses erintah grid
ini d ersebut.
¾ kursor CAD tersebut dapat digerakan mengikutu posisi titik-titik grid
secara tepat dan pasti atau dengan jarak yang lain. Perintahkan snap lalu
berikan jarak gerak pasti menurut ketentuan sendiri ataupun mengikuti
jarak grid.
KURAN pada AutoCAD
pemberian ukuran/jarak (contoh membuat garis) pada
elah titik awal menempatkan garis gambar.
an Relatives adalah sama-sama memberikan jarak pada
Absolute menentukan jarak berikutnya perlu perhitungan
ves pemberian jarak berikutnya dimana titik sebelumny
0) kembali.
¾ setelah semua dilakukan, lihatlah keseluruhan area gambar yang telah di
atur dengan menjalankan zoom lalu pilih all atau dikatakan dengan singkat
zoom’all.
ke empat langkah tersebut adalah langkah awal yang mesti dilakukan seorang
penggambar dengan CAD untuk membuat atau mendesain gambarnya.
PRINSIP U
Perbedaan umu mnya
adalah set
Absolute d titik (x,y,z)
hanya pada di titik awal
dan Relati a dianggap
menjadi (0,
sedangkan Polar ialah memberikan jarak atau ukuran gambar disertai arah
tertujunya gambar tersebut dengan patokan busur derajat.
contoh Gambar di bawah ini dengan tiga macam koor
ap
sar penggambaran dipahami, dalam menggambar tentu
menyimpan/menempatkan garis lain yang dihubun
ketika penggambaran sudah dengan banyak garis.
bol OSNAP lakukan klik kanan lalu pilih setting dan dijel
Membuat Garis, Line
Instruktur telah menjelaskan macam-macam koordinatnya, tentu sudah
dipahami.
lasar menggambar adalah membuat garis dengan line lalu tempatkan titik
awalnya (first point)., dan lakukan dengan cara ketiga koordinat tersebut pada
Specify next point..
Æ Buatlah dinat..!
Object Sn
Setelah da di butuhkan
ketepatan g kan atau
disambung,
Pada tom askan oleh
instruktur
6
s, Erase
atau menghilangkan garis/gambar terkadang perlu dilaku
udah tidak digunakan lagi, perintah Erase dapat
atu atau beberapa garis, juga semua gambar dengan m
object.
garis, Trim
nggambar, menghapus garis yang dirasa tidak digunakan a
aris gambar lain. Penggunaan Trim dapat menghapu
perti contoh gambar di bawah ini, dimana pertama m
dahulu, lalu disertai memilih garis mana yang akan dipoto
MODIFIKASI GAMBAR
Menggambar dengan komputer pada dasarnya sama juga dengan menggambar
menggunakan tangan/konvensional, diantaranya memerlukan garis bantu dan
ada juga garis-garis tertentu yang perlu dihapus kembali atau dipotong. Juga
contoh bentuk yang sama yang perlu di duplikat dan lain-lain lagi.
Menghapu
Menghapus kan semisal
gambar s menghapus
beberapa
pada select
Memotong
Ketika me tau dengan
patokan g s sebagian
gambar se emilih garis
batasannya ng / Trim
7
engan dasar polyline hanya saja Rectangle kh
n gambar kotak (segi 4) yang polyline.
an Latihan ( 1 )
Duplikat Offset
Duplikat dengan Offset pada dasarnya mengikuti permukaan (tegak lurus)
pada gambar asli, dengan jarak yang teratur dan arah yang ditentukan dengan
meng klik kursor mouse. Perintah offset pun dapat membentuk gambar yang
lebih besar atau lebih kecil.
Rectangle
Perintah d usus
untuk pembentuka
>> Kerjak
( 1 ) ( 2 )
opy
uplikat gambar sering sangat dibutuhkan dalam sebuah
-macam cara duplikat tersebut. Salah satunya adalah
ang gerak penempatan gambar duplikat dengan copy ini a
enduplikat gambar multiple atau banyak sekaligus.
Menggambar Lanjut
Circle
Perintah untuk membuat lingkaran di mana Circle ini mempunyai 5 metode
pembentukannya, yaitu mulai dari titik pusat dilanjutkan dengan ukuran radius
atau diameter; selain itu dapat juga dibentuk dari sisi lingkarannya dengan
2point, 3point dan diantara dua sisi sudut.
Duplikat, C
Membuat d
rancangan, bermacam
Copy ,
dimana ru dalah bebas
dan dapat
>> Kerjakan Latihan ( 2 ) di halaman 8...
lih
kiri : harus seluruh bagian gambar terisi dalam
pilihan, m mbar yang tidak diinginkan tidak akan
terpilih. LIHAT WAH
Pemilihan dari kanan ke kiri
PENGOPERASIAN TERHADAP PEMILIHAN GAMBAR
Ketika Gambar sudah semakin banyak dan dimana kita memerlukan
pemilihan beberapa atau gambar tertentu saja, dan Gambar yang
kita pilih berhimpitan rapat dengan Gambar yang tidak diinginkan.
Dalam hal pemilihan Gambar menggunakan Mouse yaitu dengan men-drag
kursor Mouse. Ada perbedaan antara memulai dari kiri dengan
memulai dari arah kanan.
- dari kanan : cukup debagian Gambar saja maka seluruh
Gambar akan terpi
- dari aka
bagian Ga GAMBAR
di BA
Pemilihan dari kiri ke kanan
10
Zoom dengan scroll sesuai dengan arahnya
roll pun dapat digunakan untuk menggeser posisi gam
an. Dengan menekan scroll tersebut dapat melihat ga
MELIHAT GAMBAR YANG KECIL
Ketika ingin milih gambar yang kecil, mungkin perlu di-Zoom di
tengah-tengah perintah, tetapi jika memiliki MOUSE dengan tombol
SCROLL ditengahnya, pngguna AutoCAD cukup menaruh posisi
center dari cursor Mouse, lalu putar Scroll Mouse ke depan untuk
Zooming atau memperbesar dan putar ke belakang untuk memperkecil
Gambar.
Arah terhadap pembesaran pun dapat ditentukan 4 (empat) arah dari posisi
center
Tombol Sc bar
seperti perintan P
mbar yang dituju.
MEMILIH G
Ketika menjalankan petintah tertentu, pada umumnya adalah perintah:
Copy, Move, Erase, Trim dan lainnya. Depat menuliskan perintah
maksud yang dipilih dengan memberilak huruf:
L Æ untuk Gambar yang terakhir dibuat
P Æ untuk Gambar yang terakhir dipilih
Shift + Klik Mouse Æ Untuk Gambar tertentu yang tidak dipilih tanpa
at bahwa arah lengkung Arc (mulai dari start) adalah
b jam.
Gambar di bawah ini dengan dasar Bujur sangkar 40
on line
ARC
Perintah tersebut adalah untuk mambuat garis lengkung dengan ukuran ½
lingkaran, kurang ataupun lebih dari ½ lingkaran.
ada tiga dasar pembentukan Arc tersebut, yaitu Start point Æ End; Start point
Æ Center;
Center point Æ Start point.
Perlu diing erlawanan
arah jarum
>> Buatlah x 40
Constructi
menggambar dengan komputer pada dasarnya sama jika menggambar dengan
tangan, yaitu sama memerlukan garis bantu.. Construction line adalah
perintah untuk membuat garis melintang memenuhi/melewati bidang gambar,
dengan metode pilihan Horizontal; Vertical; Angular (sudut); Bisect (pertengahan
sudut) dan Offset.
12
bambar potongan denah bangunan berikut ini dengan Multi
Multiline/ MLINE/ ML
Pada dasarnya sama dengan line, hanya saja pada perintah Multiline ( ML )
langsung terbentuk dua garis sekaligus. di kalangan arsitektur misalnya,
perintah ini biasanya digunakan untuk penggambaran tembok
titik tumpu penarikan garis ada di tiga posisi, yaitu atas; tengah (centre) dan
bawah.
>> Cobalah line
13
irror
untuk menduplikat gambar dengan penempatan hasil d
seperti bayangan cermin, dalam arti jarak yang sama d ng
ditentukan. Tetapi hasil dari Mirror ini pun berla
gambar yang berbeda.
>> Gambar pula latihan di bawah ini..
Duplikat, M
Perintah ini engan jarak
yang sama engan garis
sumbu ya wanan arah
untuk sudut
jarak perpindahannya menurut posisi yang ditentukan.
k Sudut Tumpul, Fillet
sudut tumpul seperti Gambar di atas dengan radius ke
ng dapat disesuaikan dahulu sebelumnya. Jika radiusny
maka perintah Fillet dapat menghubungkan gambar/
rintah Fillet ini dapat ditentukan apakah hasil modifikasi
Perintah-perintah menduplikat gambar tentu sudah dipahami, selanjutnya adalah
mengubah posisi gambar tersebut.
>>
Memindahkan, Move
Untuk memindahkan kedudukan atau posisi gambar salah satunya Move
yang cukup mudah, tinggal menentukan titik point nya lalu geser dengan mouse
atau diukur
Membentu
Membentuk lengkungan
tertentu ya a diberikan
nilai 0 (nol), garis. Selain
itu pula pe gambar ini
menghapus garis asli atau garis asli tersebut tetap dipertahankan (mode: Trim
atau NoTrim).
Command: F <ENTER> FILLETCurrent settings: Mode = TRIM, Radius = 0.0000Select first object or [Undo/Polyline/Radius/Trim/Multiple]:
iku seperti gambar di atas pada prinsipnya sama dengan
ahulu ukuran yang diinginkan. Hanya saja perintah C
ahulu jarak potong dari sisi 1 (distance 1) dan sisi 2
( mengatur menurut besarnya sudut kemiringan dari sal
lain itu pula garis/gambar asli dari hasil modifikasi ini dap
erjaga (Trim / NoTrim).
HA <ENTER> CHAMFERe) Current chamfer Dist1 = 0.0000, Dist2 = 0.00 rst line or [Polyline/Distance/Angle/Trim/Metho
Membuat Siku, Chamfer
Membuat s Fillet, yaitu
mengatur d hamfer
mengatur d distance
2). Juga dapat ah satu
sisi tersebut. Se at
terhapus dan tetap t
Command: C(TRIM mod 00Select fi d]: D<ENTER>Specify first chamfer distance <0.5000>: .375 <ENTER>Specify second chamfer distance <0.3750>: <ENTER> Select first line or [Undo/Polyline/Distance/Angle/Trim/mEthod/Multiple]: <select one side of the rectangle>
18
rray
dengan offset, perintah Array menduplikat gambar d
tur. Hanya saja jumlah duplikat gambarnya sudah
dan arahnya mengikuti sumbu (x,y) untuk type
untuk type polar array hasil gambar mengukuti r
Memutar, Rotate
Mengubah posisi gambar dengan cara memutar sama prinsipnya pada jarum
jam, yaitu pada titik tertentu menjadi titik posat putaran, lalu ditentukan berapa
sudut putaran yang diinginkan. Putaran dengan pemberian nilai sudut positif
pada perintah Rotate ini bergerak berlawanan dengan arah jarum jam.
Duplikat, A
Sama juga engan jarak
yang tera ditentukan
sebelumnya rectangular,
sedangkan adius yang
ditentukan.
kuran Gambar, Stretch
dapat pula mengubah bentuk gambar pada permukaan tertentu
etch pula berarti herus dengan memilih permukaan atau
yang akan diubah bentuk atau ukurannya dengan cara men drag
20
Memperpanjang Garis, Extend
Selain memotong garis, modifikasi memperpanjang dengan patokan garis
tertentu dan menyambung garis dengan menggunakan perintah Extend
Perintah ini dapat digunakan untuk menambah ukuran pada garis lurus dan
melengkung.
Mengubah u
Perintah ini . melakukan
perintah Str sisi tertentu
pada gambar sisi tersebut
sebut.
atan gambar persegi langsung mengukur dari panjang sisi
Paham Teorinya, Kerjakan yang di bawah ini ya...
21
Polygon
Polygon ini juga bentuk dari polyline untuk membuat gambar persegi (mulai
dari segi tiga), dengan panjang sisi yang sama.
ada 3 macam pembentukan polygon ini, yaitu dengan awalan titik pusat dan
menarik radius dengan ujung sudut si persegi juga dengan ujung radius sisi dari
persegi ter
lalu pembu nya.
>> Setalah
buatlah gambar di atas dengan awal Rectangle 50x50, tanpa garis bantu / garis tengah..!
23
lam suatu toleransi ditetapkan. AutoCAD menggunaka
yang masuk kepada B-splines) matematika, yang men
arkan suatu kelas kurva dan data permukaan.
Ellipse
Bentuk elips sudah pasti diketahui, yaitu bentuk lonjong dari lingkaran, walau
pada perintah Ellipse dalam CAD dapat juga membentuk lingkaran
sempurna.
SPLINE sesuai dengan suatu kurva lembut kepada suatu urutan poin-
poin di da n NURBS (
nonuniform yimpan dan
menggamb
Aplikasi Construction Line, Ellipse dan Spline.
ntukan base point nya, lakukan pemberian skala gambar.
kan, Move
mindahkan kedudukan atau posisi gambar salah satuny
mudah, tinggal menentukan titik point nya lalu geser den
jarak perpindahannya menurut posisi yang ditentukan.
24
Mengubah Ukuran Gambar, Scale
Perintah Scale juga dapat dikatakan mengubah posisi gambar, hanya saja
dari segi ukurannya. Gambar yang dibuat dapat diperbesar atau diperkecil
menurut skala perbandingannya.
Pemberian skala ”0,..” (nol koma) untuk memperkecil gambar, sedangkan 1 ataw
lebih merupakan pembesaran sekian kali sesuai angka yang ditentukan.
Ketika dite
Memindah
Untuk me a Move
yang cukup gan mouse
atau diukur
25
Membuat Arsiran Gambar, Hatch
Pada penggambaran komponen dengan menggambarkan perpotongan, bagian /
area yang terpotong diberikan tanda atau arsiran sebagai keterangan bagian
dalam atau potongan yang memiliki sambungan terpisah.
Pemberian area yang akan di arsir dilakukan dengan Pick Points atau dengan
Select Object. Setelah memilih area, contoh arsiran dapat dilihat dahulu
(Preview) dan skala arsiran dapat di atur. Pengarsiran ini dapat dilakukan pada
area yang tertutup. Pola area pengarsiran pun dapat dilihat pada kolom Advance.
itu digabungkan dalaam
satu Maka perintah Layyer
isaahkan satuu sama lain,
agar
mbar dapat ddiselesaikan satu
26
Pengelompokkan Gambar, Layer
Membuat Gambar seperti contoh di
samping adalah Gambar lapisan lantai-
lantai beserta isinya, atau komponen-
komponen mesin yang terasa rumit bila
kesemua
kelompok.
dapat mem
mengga
persatu.
am pustaka dan memanggilnya ketika dibutuhkan.
erintah Make Block dapat dimasukan gambar-gam
ang dapat digunakan ketika dibutuhkan.
Pustaka Gambar, Make Block dan Insert Block
Dari contoh gambar kapal di atas, dapat digambarkan mungkin saja semisal
meja dan kursi ada yang sama di beberapa lantai berbeda dan ruangan yang lain
pula. Untuk menduplikat gambar yang sama dapat dilakukan dengan perintah
Copy, tetapi jika banyak dan terletak di tempat yang jauh, kita dapat menyimpan
gambar dal
Dengan P bar sebagai
kumpulan y
lam AutoCAD
in yang kita buat, perlu adanya keterangan gambar yan
gambar, judul, konsep, ukuran atau skala dan lain-lain. K
dalam bentuk tulisan (teks) Text.
yang dibuat pun memiliki kelompoknya masing-ma
kuran, fungsi, jenis dan lainnya. Hal ini dapat diatur/seting
ext Style..
tampil kotak dialog berikut:
Untuk mengambil gambar yan telah dibuat, dapat digunakan perintah InsertBlock
dengan nama-nama yang sudah tersedia yang pernah dibuat.
Menulis da
Dalam desa g kita
buat., yaitu: Nama
esemua itu diterangkan
Pada Teks sing, yaitu
menurut: u dahulu dari:
Format Æ T
maka akan
mberi keterangan jarak atau ukuran pada gambar, pe
engan Teks, melalui:
imension Style...
edaan jenis petunjuk, ukuran teks atau fungsinya., dimens
ikelompokkan sendiri pada saat pengaturan dari awal.
langsung pilih tombol Modify untuk satu jenis pendimensia
Setelah semua Text dikelompokkan dan diatur, maka dapat diakhiri dengan
Apply lalu Close.
Lalu dapat menulis di bidang gambar dengan perintah mtext dan
dapat memilih kelompok Teks yang mana ingin ditempatkan terlebih dahulu.
Dimensi
Untuk me ngaturannya
sama saja d
Format Æ d
untuk perb ion Style ini
pun dapat d
Atau dapat n.
Æ
gubah tulisan pada teks yang dibuat ataupun pada dimensi
erintah edit ketik : ED pada Command.
Aplikasi Penggunaan Dimensi
Setelah dimensi diatur, penempatan metode penunjuk ukuran pun memiliki
masing-masing karakter.
Linear Dimension , untuk memberi keterangan jarak vertikan dan horizontal,
tetapi perintah ini tidak untuk jarak dengan kemiringan tertentu seperti
terlihat pada Gambar di bawah ini:
Untuk men , dapat
diberikan p
nya misalkan bidang permesinan, arsitek dan lain-lain.
ar melalui Block.
Design Centre
Merupakan kumpulan gambar-gambar dalam AutoCAD yang lebih sering
digunakan pada umumnya yang tersimpan dalam satu pustaka gambar,
gambar-gambar tersebut juga merupakan gambar standar pemodelan.
Design Center didapat dari: Tools Æ Design Center Æ masuk folder
AutoCAD lalu Sample kemudian Desing Center., tentukan kelompok
fungsi lalu ambil
gamb
umbu Z.
ai contoh memberi ukuran 3D perlu ditambahkan satu ko
Gambar 3Dimensi dengan AutoCAD
Sitem Koordinat 3D
Dalam memberi ukuran pada garis 2Dimensi (2D), tentu sudah dipahami
berbagai macam metodenya yang mengacu pada sumbu x dan y. Sebagai
contoh adalah ( @ 20,30 ).
Pada penggambaran 3 Dimensi (3D) perlu memperhatikan satu sumbu koordinat
lagi yaitu s
jadi sebag ordinat lagi
semisal:
>> @ 20,30 ,40
hat tampilan dengan posisi 3D, digunakan perintah VPOI
otate). akan terlihat standard posisi 3D berada di 2700 ho
pandangan baru dengan Vpoint.
at pula pandangan 3D dengan sudut baku dari kelompok to
Setelah mencoba memberi ukuran 3D, bagaimana melihat tampilan 3D tersebut..
pada layer pertama anda buka, pandangan tersebut adalah seolah-olah
memandang dari atas seperti ilustrasi Gambar di bawah ini. Dimana kita sedang
berdiri di posisi 2700 (dari tampak atas) dan memandang ke bawah dari posisi
900 (dilihat dari tampak samping).
untuk meli NT dengan
pilihan R(r rizontal dan
900 vertikal.
Coba ubah
Dapat dilih olbar VIEW
untuk membedakan polyline dan nonpolyline dapat dia
ambar kotak dengan perintah LINE dan Rectangle..
mbar kotak, lingkaran atau ellips memang sudah ada t
ris polyline. tetapi untuk gambar yang beragam bentuk
mbar dengan garis-garis biasa (pecahan) lalu digabungka
garis polyline dengan menggunakan perintah: PEDIT l
Membangun Gambar 3D
Sama seperti halnya membangun rumah misalnya, diperlukan pondasi lalu
bengunan berdiri mengikuti pondasi tersebut. Dalam hal membangun gambar 3D
dalam AutoCAD, ada gambar Solid dan Non Solid.
Untuk menggambar benda solid diperlukan gambar dasar dengan garis polyline
dan tidak lupa harus tertutup, tidak boleh kurang atau lebih.
sebelumnya mbil contoh
membuat g
Untuk ga ombol baku
dengan ga serta sudut,
dapat diga n sehingga
membentuk alu memilih
JOINT dan pilih semua garis yang akan digabung menjadi satu kesatuan.
ects: Specify opposite corner: 3 found Æ pilih semua g
ption [Open/Join/Width/Edit vertex/Fit/Spline/Decurv
ter hingga kembali ke Command:
ri perintah Pedit adalah Explode , yaitu memecah garin pol
biasa atau nonpolyline..,
xplode
ects: 1 found
Command: PEDITSelect polyline or [Multiple]: Æ pilih salah satu garis
Object selected is not a polyline
Do you want to turn it into one? <Y> y
Enter an option [Close/Join/Width/Edit vertex/Fit/Spline/Decurve/Ltype
gen/Undo]: J Å memilih Joint..,’
Select obj aris yang akan
dijoint
Enter an o e/Ltype
gen/Undo]:
Æ tekan En
Kebalikan da yline menjadi
garis/gambar
Command: e
Select obj
Select objects: Æ jika selesai tekan Enter
an berdiri.
di extrude, lalu dapat ditentukan tinggi gambar tersebut a
setelah ditentukan tingginya, ada pilihan sudut kemiringan
ebut ak
catatan:melihat3D soli gunaka Hide..
ingin berdiri tegak lurus, biarkan saja atau langsung tekan
an pertanyaan “Specify angle of taper for extrusion <0>:”
Membuat Objek Solid
Setelah membuat dasar gambar/pondasi untuk objek solid, sekarang mulai
membuat/membangun gambar tersebut.
¾ Dengan Perintah Extrude dasar/pondasi gambar tersebut dapat
dibangun.
Ketika menjalankan perintah tersebut dan telah memilih gambar yang
akan kan berdiri.
Dan gambar 3D
ters
untuk tampak d,n perintah
Jika enter pada
pilih
sung menekan enter.
¾ Membuat objek solid juga dapat dibuat dalam bentuk melingkar. Sama
seperti extrude yang harus membuat dasarnya terlebih dahulu, untuk
bentuk melingkar dengan perintah Revolve . Setelah memilih objek
lalu menentukan atau meletakkan sumbu putar, setelah itu tentukan
barapa derajat putaran yang akan diisi. Jika ingin mengisi lingkaran
penuh, pada pilihan perintah ” Specify angle of revolution <360>:” dapat
lang
Dapat dicoba pula pembuatan solid dengan tombol-tombol dari grup Solids
at pada Ikon WCS (World Coordinate System) dan deng
koordinat tersebut dapat diubah-ubah.
kan dahulu sebagai contoh adalah melanjutkan dengan p
erintah UCS, lalu coba dan lihatlah perputaran sumb
ucs
Bidang Gambar
Ketika sedang melakukan penggambaran, membentuk menarik garis atau
membuat gambar. Hal tersebut dapat dilakukan hanya pada bidang x dan y, tidak
bisa dilakukan di bidang xz atau yz. maka untuk menggambar dibidang yang
melibatkan z, maka sumbu z tersebut harus digantikan dengan x atau y.
dapat dilih an perintah
UCS sumbu
dapat dilaku erintah new
setelah p u koordinat
tersebut.
Command:Enter an option[New/Move/orthoGraphic/Prev/Restore/Save/Del/Apply/?/World]<World>: nSpecify origin of new UCS or[ZAxis/3point/OBject/Face/View/X/Y/Z] <0,0,0>:
hasil perintah UCS Æ 3P
Secara singkat dari perintah UCS ini pun dapat dilakukan langsung mengetik:
OR (origin) yaitu menempatkan posisi koordinat menurut titik 0,0; dan 3P (3point)
yaitu menempatkan sumbu koordinat pada benda yang langsung menentukan
titik (0,0;x dan y) menggunakan pointer mouse.
Penempatan Gambar pada masing-masing permukaan dengan perubahan UCS
agai Contoh membuat jalur dengan 3D polyline lalu p
anyaan
cify height of extrusion or [Path]: p Å pilih path
Ragam Extrude Lainnya’
¾ Extrude Mengikuti Alur
Setalah memahami modifikasi atau posisi WCS yang berubah-ubah dalam
bentuk 3D solid yaitu Extrude dengan jalur (path), dalam hal membuat
jalur diperlukan arah yang keluar dari koordinat/bidang xy atau harus ke
arah z.
Seb ada pilihan
pert
Spe
¾ Extrude Face
Perintah Extrude Face adalah Penambahan bentuk solid dari
permukaan solid yang dipilih.
Jika terpilih dua sisi, maka tekan tombol Shift lalu bersamaan dengan
memilih sisi yang akan dihilangkan.
Selanjutnya sama saja untuk memilih jarak/tinggi solid dan kemiringannya.
dengan gambar solid misalnya untuk aplikasi bentuk bal
dimodifikasi dengan perpotongan (slice) dan juga dapat di
non solid hanya menampakkan permukaannya saja.
dirikan Gambar
mbar dasar tertutup ataupun tidak dapat dibangun 3D deng
NGE lalu Properti atau juga dapat dengan singkat deng
ROP.
uk mendirikan pilihlah Thickness.
er property to change
lor/Elev/LAyer/LType/ltScale/LWeight/Thickn
Bentuk 3d non solid
Membuat gembar 3D dapat juga sebagai gambar benda non solid, sebagai
contoh untuk penggambaran kaca/cermin, gordeng, sekat, plat, pagar dan lain-
lain.
Pembuatan gambar 3D non solid tidak selalu harus dengan dasar/pondasi
gambar yang tertutup atau dengan polyline, tetapi dapat juga dengan garis biasa.
Perbedaan ok. gambar
solid dapat gabungkan.
Sedangkan
¾ Men
Ga an perintah
CHA an perintah
CHP
Unt
Ent
[Co ess]:
anda “3” di atas.
mmand: _region
ct objects: klik pilih objek
ct objects: enter jika sudah selesai
op extracted.
egion created.
mukaan dengan Tampilan Jaring (Net)
tu mata jaring menampilkan suatu permukaan o
ggunakan planar segi. Kepadatan Mata jala, atau ju
mbarkan dalam kaitan dengan suatu acuan/matriks M da
¾ Memberi Permukaan Pada Gambar 2D tertutup
Gambar yang sudah di Thickness sudah mendapat permukaan sehingga
ketika dihide yang dibelakangnya tidak akan nampak. Tetapi untuk
Gambar dasarpun dapat diberikan permukaan sebagai contoh
menggambar efek kaca atau cermin. Dengan perintah Region
gambar dasar tersebut akan memiliki permukaan seperti gambar yang
bert
Co
Sele
Sele
1 lo
1 R
¾ Per
Sua byek yang
men mlah segi,
diga n N puncak,
serupa terhadap suatu panggangan terdiri dari kolom dan baris. M dan N
menetapkan kolom tersebut dan posisi baris, berturut-turut, tentang segala
puncak diberi . Anda dapat menciptakan mata jala kedua-duanya 2D dan
3D, tetapi penggunaan aplikasi jaring-jaring tersebut digunakan terutama
semata untuk 3D.
er new value for SURFTAB1 <6>:mand: surftab2er new value for SURFTAB2 <6>: 12
angkan untuk membuat aplikasi jarring 2D, jumlah jarring y
nakan hanya dari Surftab1 saja. Sebagai contoh perintah R
, dan untuk menempatkan titik pointer akan berpengaruh
jaringnya.
Untuk menentukan jumlah baris dan kolom digunakan perintah Surftab1
dan Surftab2. Tetapi kedua perintah tersebut tidak mesti baku sebagai
baris atau kolom, tergantung mana dahulu kita tempatkan sisinya itulah
sebagai jumlah dari Surftab1. Hal tersebut sangat berpengaruh untuk
perintah EdgeSurf
Command: surftab1EntComEnt
Sed ang
digu ulesurf
terhadap
hasil
angkan untuk perintah Surftab jaringnya mengik
ab1 sebagai jumlah kolom dan surftab2 sebagai jumlah ba
Lain hal dengan penggambaran/pembuatan konstruksi khusus dengan
jaring, dimana kolom (longitudinal) dan baris (latitudinal’) ditentukan
kembali (secara khusus) walaupun yang pertama ditanyakan sebagai
jumlah kolom (longitudinal) dahulu atau dari Surftab2.
Sebagai Contoh’ dari perintah Dome
lainnya.
, Sphere , Torus dan
Sed
surft
uti dimana
ris.
olyline, 3D polyline, atau spline. Panah/Garis vektor
upakan suatu garis atau suatu 2D terbuka atau 3D polyline
ciptakan jaring tersebut sebagai rangkaian dar segi ban
uju suatu alur ditetapkan. Kita harus mempunyai obyek y
ah/garis vektor arah telah digambar, ditunjukkan ilustrasi y
¾ Ciptakan suatu Permukaan Menyusun tabel
Menghubungkan Dengan perintah TABSURF, dapat dibuat suatu jaring
permukaan yang mewakili suatu permukaan menyusun tabel umum yang
digambarkan oleh suatu kurva alur dan suatu panah/garis vektor arah.
Kurva Alur bisa merupakan suatu garis, busur lingkaran/lingkungan,
lingkaran, bentuk lonjong, busur lingkaran/lingkungan berbentuk lonjong,
2D p Arah
bisa mer .
TABSURF men
yak paralel men
ang asli dan pan
ang berikut
ini.,
motong Objek 3D Dengan Objek 3D Lain
ma seperti perintah Trim, untuk memotong Objek 3D m
3D lain dengan perintah Subtract , dimana pada s
pertama adalah si benda terpotong dan pemilihan ke
da pemotong.
ggunaan perintah Subtract ini sebagai contoh bias
Modifikasi 3D
¾ Menyatukan Objek 3D
Pada objek solid dapat digabungkan seperti halnya mem pedit joint garis
menjadi satu kesatuan. Penggabungan dengan perintah Union ini
hanya untuk gabungan objek-objek 3D solid
¾ Me
Sa enggunakan
objek
objek
ben
Pen
aat memilih
dua adalah
anya untuk
pembuatan lubang baut atau jendela pada desain rumah/bangunan.
mutar Objek 3D
pada gambar 2D memutar (rotate) dengan tumpuan sat
mutar objek secara 3D adalah membuat sumbu putar, arti
ng tidak dua titik.
¾ Tumpang Tindih
Kamu dapat memilih hanya daerah dan sangat setuju pada penggunaan
dengan Intersect . Tumpang tindih mengkalkulasi overlap area dua
atau lebih daerah ada dan volume yang umum dua atau lebih yang ada.
Pemilihan menetapkan kaleng berisi daerah dan padat yang tiduran
manapun jumlah daerah sembarang.
¾ Me
Jika u titik, maka
me nya adalah
pali
Banyak macam-macam pilihan pada Rotate3d , tetapi untuk contoh
cobalah menggunakan pilihan “2points”
atihan
¾ Membulatkan/menumpulkan sisi objek solid
Dalam gambar objek solid pun dapat diberikan perintah Fillet sama seperti
garis 2D, hanya saja pada 3D cukum memilih satu sisi saja.
>> l
Kamu dapat juga menggambarkan objek
otong bagian/daerah dengan penggunaan obyek lain, yang sekarang
os, atau XY, YZ, atau ZX.
ari pemilihan menu, memilih SLICE.
ilih object solid.
etapkan tiga poin-poin untuk menentukan memotong daer
ananya.
itik yang pertama menggambarkan asal ( 0,0,0) awal mem
etaknya.
itik yang kedua menggambarkan hal positif X poros, dan
etiga menggambarkan hal positif Y poros.
etapkan sisi yang untuk mempertahankan, atau masuk b
¾ Mengiris Objek Solid
Dengan perintah Slice , anda dapat
menciptakan bentuk solid baru dengan memotong
solid yang ada dan pemindahan dari suatu sisi
ditetapkan. Hasilnya dapat dipertahankan satu atau
kedua-duanya membelah dua buah persik yang diiris
padat.
mem memandang,
Z por
1 D
2 M
3 N ah
4 T
otong l
T titik
yang k
5 N
untuk mempertahankan kedua sisi.
sumbu putar.
¾ Duplikat ARRAY 3D
Dengan Perintah 3DArray, dapat dibuat suatu array segi-empat atau suatu
array object dalam susunan 3D. Sebagai tambahan terhadap penetapan
banyaknya kolom ( X arah) dan baris ( Y arah), kamu juga menetapkan
banyaknya tingkatan ( Z arah).
Sedangkan untuk 3Darray Polar, menentukan titik perputaran digunakan
otongan tersebut. Juga metoda menggambarkan cross-se
bar lain, Juga Z poros, atau XY, YZ, atau ZX. AutoCAD m
ah cross-sectional pada lapisan yang tersebut.
¾ Mengambil Cuplikan Bagian Dalam dari Objek 3D
Dalam menampilkan perpotongan khususnya bagian dalam dari objek 3D
merupakan keterangan yang penting pada laporan gambar teknik.
Dengan perintah Section , kamu dapat menciptakan suatu potongan
melintang melalui suatu padat sebagai daerah atau suatu blok tanpa
nama. Metoda ditetapkan tiga poin-poin untuk menggambarkan daerah
perp ctional oleh
gam enempatkan
daer
Sama juga dengan perintah Section, perintah Interfere pun
mengambil cuplikan, hanya saja perintah tersebut mengambil cuplikan
dari objek 3D lain dan hasilnya pun dalam bentuk cuplikan 3D
>>
¾ Memandang Dari Berbagai Sisi
Untuk melihat objek dari berbagai sisi dalam satu layar sekaligus, dapat
digunakan perintah dari menu: View Æ Viewports Æ lalu tentukan
berbagai macam pilihannya. lalu tampak seperti Gambar di bawah ini.
materialnya dengan Materials Library atau Matlib .
pilih jenis materialnya
dapat dilihat dengan Preview
yang terpilih di Impotr
lakukan yang sama untuk
beberapa material
Setelah selesai tekan OK
Tampilab Ilustrasi Nyata pada Desain 3D
Menggambar/mendesain dengan komputer memiliki keistimewaan tersendiri,
salah satunya adalah kita dapat memasuki dinia khayal. Dalam arti dapat melihat
simulasi atau efek-efek pandangan seolah-olah nyata. Pemberian efek-efek
tersebut diantaranya:
¾ Memberi Material Pada Benda 3D
Pada kelompok toolbar Render penempatan material untuk benda solid
atau non solid (tertutup dan telah di Region) terlebih dahulu ditentukan
jenis
-
-
-
-
-
langi hal sama untuk ke objek lain
ika selesai tekan OK
ntuk menghapus penempatan material
unakan Detach
ntuk meliat hasilnya gunakan perintah
ender dengan pilihan Photo real
¾ Menempatkan Material
Untuk menempatkan Material gunakan perintah Materials atau Rmat
- Pilih Material yang diinginkan
- Dapat dilihat dahulu, Preview
- tekan Attach untuk menempatkan ke
objek solid atau tertutup (Regioned)
- U
- J
- U
g
- U
R
pilih Render materialnya dilihat dengan Preview
ga dapat ditentukan atau langsung pada bidang gam
ouse.
ce dan Crossing Face intuk menambah efek 3D
enempatkan gunakan Position jika sudah ditempatkan teka
¾ Menambah Ilustrasi Lingkungan
Untuk desain rumah atau hal lain seperti taman dan lain-lain yang bersifat
melibatkan lingkungan, dapat juga ditempatkan ilustrasi misalnya: pohon,
plang, orang langit dan lain-lain.
Untuk menempakan gunakan perintah Landscape New atau LSNEW
- Dapat di
- Tinggi ju bar dengan
pointer m
- Single fa
- Untuk m n OK
57
memusat.
ebih dahulu berikan masing-masing nama dengan N
entukan jenis pencahayaan.
masing-masing pencahayaan dapat diatur pula me
endiri
akan Modify setelah masuk ke sub pencahayaan, guna
bali untuk menempatkan posisi pencahayaan tersebut
elah selesai ditempatkan semua, tekan OK
akan Render – Photo Real untuk melihat hasilnya
¾ Pencahayaan, Light
Untuk menambah efek real, pencahayaan diberikan ada tiga jenis, yaitu:
- POINT LIGHT : seperti bola lampu dimana cahaya menyebar
- DISTANT LIGHT : Seperti cahaya matahari, menyebar tapi terarah.
- SPOTLIGHT : Seperti cahaya lampu senter yang sinarnya
• Terl ew disertai
men
• Pada sing-masing
ters
• Gun kan Modify
kem
• Set
• Gun
58
haapus Kotakk gambar
Buat perinntah MVVIEW lalu tempatkkan
mass poosisinya.
Ketik MS unntuk mengatur pandangan.
jika ingin membubuhi gambarr Rendering dapat
gaambar dari PaintBruush misalnya, anda Copy
Past kertas Gambbar.
Jika ada OObjek 3D yang ingin tampak tersembu
beelakangnya, gunakan perintah Mview lalu pilih
Shaa piilih Hiddenn
Mencetak Gambar
Hasil Desain yang telah dibuat dan akan dicetak, maka gambar dipindahkan ke
LayOut1 (di pojok kiri bawah layar AutoCAD). Setelah itu tentukan jenis
printer dan Kertasnya.
langkah berikutnya adalah:
-
- ing-masing
-
- mengambil
e di daerah
- nyi bagian
pePlot dan
60
top related