artificial intelligence.pdf
Post on 01-Jan-2016
18 Views
Preview:
TRANSCRIPT
Terima kasih. Anda mendownload ini dari www. Ideku.info Page 1
Artificial Intelligence (Kecerdasan Buatan)
Artificial intelligence atau kecerdasan buatan merupakan sebuah trend
perkembangan teknologi mutakhir, bahkan memegang peranan kunci dalam
perkembangan teknologi. Pemikiran tentang artificial intelligence berawal dari
sebuah filosofi bahwa kecerdasan manusia dapat diterapkan dalam teknologi.
Hal ini terbukti saat ini dimana perkembangan teknologi dapat membuat
terperangah akan kecerdasan buatannya sendiri. Contoh kecil kecil misalnya,
dalam hal perhitungan, kalkulator memiliki kecepatan dan keakuratan yang
lebih tepat daripada perhitungan manual manusia itu sendiri. Perkembangan
computer dan robotika, serta teknologi lain, membuat manusia cemburu
terhadap hasil ciptaannya sendiri.
Manusia dalam bidang keilmuan disebut dengan istilah homo sapiens,
karena memiliki kemampuan mental, intellegence, yang sangat penting untuk
menopang kehidupan sehari-hari. Lebih dari 2000 tahun, sudah ada usaha-
usaha yang dilakukan oleh para ahli untuk mempelajari mengapa manusia bisa
menerima rangangan kemudian berespon dan sikap lain yang menunjukkan
“kepandaiannya”, namun istilah artificial intelligence (AI) baru diusulkan sekitar
tahun 1956. AI telah mempengaruhi banyak bidang mulai dari bidang-bidang
yang bersifat umum, seperti usaha mempelajari bagaimana sebenarnya
manusia berpikir dan dirumuskan dalam notasi matematika sampai dengan
bidang khusus, seperti bagaimana komputer bisa memainkan catur untuk
melawan juara dunia catur.
Artificial intelligence adalah sesuatu buatan atau suatu tiruan yang
hampir mirip dengan otak manusia. Cerdas di sini kemungkinan maksudnya
adalah kepandaian atau ketajaman dalam berpikir, seperti halnya otak manusia
dalam menyelesaikan suatu masalah. Secara awam kecerdasan buatan
diterjemahkan sebagai sebuah sistem saraf, atau sensor atau otak yang
diciptakan oleh sebuah mesin yang hamper mirip dengan otak manusia.
Sebenarnya kecerdasan buatan merujuk kepada mesin yang mampu untuk
berpikir seperti manusia, menimbang tindakan yang akan diambil, dan mampu
mengambil keputusan seperti yang dilakukan oleh manusia.
A. Defenisi Artificial Intelligence
Terima kasih. Anda mendownload ini dari www. Ideku.info Page 2
Apakah Artificial Intelligence (AI) atau Intelegensi Buatan atau kepintaran
buatan itu? AI dapat didefinisikan sebagai suatu mesin atau alat pintar
(biasanya adalah suatu komputer) yang dapat melakukan suatu tugas yang
bilamana tugas tersebut dilakukan oleh manusia akan dibutuhkan suatu
kepintaran untuk melakukannya. Definisi ini tampaknya kurang begitu
membantu, karena beberapa ahli berpendapat, kepintaran seperti apakah yang
dapat dikategorikan sebagai artificial intelleigence.
Menurut Avron Barr dan Edward E. Feigenbaum, Artificial Intellegence
adalah sebagian dari komputer sains yang mempelajari (dalam arti merancang)
sistem komputer yang berintelegensi, yaitu sistem yang memiliki karakteristik
berpikir seperti manusia.
Kecerdasan buatan (bahasa Inggris: Artificial Intelligence) didefinisikan
sebagai kecerdasan yang ditunjukkan oleh suatu entitas buatan. Sistem seperti
ini umumnya dianggap komputer. Kecerdasan diciptakan dan dimasukkan ke
dalam suatu mesin (komputer) agar dapat melakukan pekerjaan seperti yang
dapat dilakukan manusia. Beberapa macam bidang yang menggunakan
kecerdasan buatan antara lain sistem pakar, permainan komputer (games),
logika fuzzy, jaringan syaraf tiruan dan robotika (wikipedia).
Kecerdasan Buatan (Artificial Intelligence) merupakan kawasan
penelitian, aplikasi dan instruksi yang terkait dengan pemrograman komputer
untuk melakukan sesuatu hal yang dalam pandangan manusia adalah cerdas
(H. A. Simon [1987]).
Kecerdasan Buatan (AI) merupakan sebuah studi tentang bagaimana
membuat komputer melakukan hal-hal yang pada saat ini dapat dilakukan lebih
baik oleh manusia (Rich and Knight [1991]).
Kecerdasan Buatan (AI) merupakan cabang dari ilmu komputer yang
dalam merepresentasi pengetahuan lebih banyak menggunakan bentuk simbol-
simbol daripada bilangan, dan memproses informasi berdasarkan metode
heuristic atau dengan berdasarkan sejumlah aturan (Encyclopedia Britannica).
B. Sejarah Artifisial Intelligensi
Terima kasih. Anda mendownload ini dari www. Ideku.info Page 3
Pada awal abad 17, René Descartes mengemukakan bahwa tubuh
hewan bukanlah apa-apa melainkan hanya mesin-mesin yang rumit. Blaise
Pascal menciptakan mesin penghitung digital mekanis pertama pada 1642.
Charles Babbage dan Ada Lovelace bekerja pada mesin penghitung mekanis
yang dapat diprogram.
Mulai sekitar abad 18 sebagaimana mesin telah menjadi lebih kompleks,
usaha yang keras telah dicoba untuk menciptakan manusia imitasi. Pada tahun
1736 seorang penemu dari perancis, Jacques de Vaucanson (1709-1782)
membuat suatu mesin pemain seruling berukuran seperti seorang manusia
yang dapat memainkan 12 melodi nada. Tidak hanya ini saja, mekanik tersebut
dapat memindahkan bibir dan lidahnya secara nyata untuk mengontrol arus dari
angin ke dalam seruling.
Pada tahun 1774 seorang penemu dari perancis, Pierre Jacques Drotz
mencengangkan masyarakat Eropa dengan suatu automation berukuran sekitar
seorang anak laki-laki yang dapat duduk dan menulis suatu buku catatan.
Penemuan ini kemudian dilanjutkan dengan yang lainnya, yaitu automation
yang berupa seorang gadis manis yang dapat memainkan harpsichord.
Semuanya itu masih merupakan proses mekanik yang melakukan gerak
dengan telah ditentukan terlebih dahulu.
Manusia masih berusaha untuk menciptakan mesin yang lainnya. Pada
tahun 1769, dataran Eropa dikejutkan dengan suatu permainan catur yang
dapat menjawab langkah-langkah permainan catur yang belum ditentukan
terlebih dahulu. Mesin ini disebut dengan Maelzel Chess Automation dan dibuat
oleh Wolfgang Von Kempelan (1734-1804) dari Hungaria. Akan tetapi mesin ini
akhirnya terbakar pada tahun 1854 di Philadelphia Amerika Serikat. Banyak
orang tidak percaya akan kemampuan mesin tersebut. Dan seorang penulis
dari Amerika Serikat, Edgar Allan Poe (1809-1849) menulis sanggahan
terhadap mesin tersebut, dia dan kawan-kawannya ternyata benar, bahwa
mesin tersebut adalah tipuan, dan kenyataannya bukanlah aoutomation, tetapi
merupakan konstruksi yang sangat baik yang dikontrol oleh seorang pemain
catur handal yang bersembunyi di dalamnya.
Terima kasih. Anda mendownload ini dari www. Ideku.info Page 4
Usaha untuk membuat konstruksi mesin permainan terus dilanjutkan
pada tahun 1914, dan mesin yang pertama kali didemonstrasikan adalah mesin
permainan catur. Penemu mesin ini adalah Leonardo Torres Y Quevedo,
direktur dari Laboratorio de Automatica di Madrid, Spanyol. Beberapa tahun
kemudian, ide permainan catur dikembangkan dan diterapkan di komputer oleh
Arthur L. Samuel dari IBM dan dikembangkan lebih lanjut oleh Claude
Shannon.
Bertrand Russell dan Alfred North Whitehead menerbitkan “Principia
Mathematica”, yang merombak logika formal Warren McCulloch dan Walter
Pitts menerbitkan "Kalkulus Logis Gagasan yang tetap ada dalam Aktivitas"
pada 1943 yang meletakkan pondasi untuk jaringan syaraf.
Tahun 1950-an adalah periode usaha aktif dalam artificial intellegence.
Program program artificial intellegence pertama yang bekerja ditulis pada 1951
untuk menjalankan mesin “Ferranti Mark I” di University of Manchester (UK):
sebuah program permainan naskah yang ditulis oleh Christopher Strachey dan
program permainan catur yang ditulis oleh Dietrich Prinz. John McCarthy
membuat istilah "Artificial Intelligence/kecerdasan buatan" pada konferensi
pertama yang disediakan untuk pokok persoalan ini, pada 1956. Dia juga
menemukan bahasa pemrograman Lisp. Alan Turing memperkenalkan "Turing
test" sebagai sebuah cara untuk mengoperasionalkan test perilaku cerdas.
Joseph Weizenbaum membangun ELIZA, sebuah chatterbot yang menerapkan
psikoterapi Rogerian.
Selama tahun 1960-an dan 1970-an, Joel Moses mendemonstrasikan
kekuatan pertimbangan simbolis untuk mengintegrasikan masalah di dalam
program Macsyma, program berbasis pengetahuan yang sukses pertama kali
dalam bidang matematika. Marvin Minsky dan Seymour Papert menerbitkan
Perceptrons, yang mendemostrasikan batas jaringan syaraf sederhana dan
Alain Colmerauer mengembangkan bahasa komputer Prolog. Ted Shortliffe
mendemonstrasikan kekuatan sistem berbasis aturan untuk representasi
pengetahuan dan inferensi dalam diagnosa dan terapi medis yang kadangkala
disebut sebagai sistem pakar pertama. Hans Moravec mengembangkan
Terima kasih. Anda mendownload ini dari www. Ideku.info Page 5
kendaraan terkendali komputer pertama untuk mengatasi jalan berintang yang
kusut secara mandiri.
Pada tahun 1980-an, jaringan syaraf digunakan secara meluas dengan
algoritma perambatan balik, pertama kali diterangkan oleh Paul John Werbos
pada 1974. Tahun 1990-an ditandai perolehan besar dalam berbagai bidang
artificial intelligence dan demonstrasi berbagai macam aplikasi. Lebih khusus
Deep Blue, sebuah komputer permainan catur, mengalahkan Garry Kasparov
dalam sebuah pertandingan 6 game yang terkenal pada tahun 1997.
C. Pendekatan Pada Pengembangan Artificial Intelligence
Pendekatan yang digunakan dalam pengembangan artificial intelligence
(kecerdasan buatan) menganut beberapa prinsip:
a. Strong Artificial Intelligence: pendekatan ini ingin menuju ke pembuatan suatu
mesin yang bisa benar benar berpikir dan memecahkan masalah. Mesin mesin
ini harus sadar akan dirinya dan kemampuannyamintelegensianya secara
umum harus tidak bisa dibedakan dengan intelegensia seorang manusia.
Optimisme berlebihan di sekitar tahun 1950 dan 1960 berkenaan dengan
Strong AI telah memberi jalan bagi appresiasi tingkat kesulitan yang sangat
tinggi untuk masalah tersebut. Pendekatan ini mempertahankan bahwa mesin
yang di program dengan cukup akan mampu untuk memiliki keadaan mental
kognitif (cognitive mental state).
b. Weak Artificial Intelligence: Pendekatan ini berurusan dengan pembuatan
Kecerdasan buatan di komputer yang tidak benar benar bisa berpikir dan
memecahkan masalah, namun bisa berprilaku seakan akan ia memiliki
kecerdasan. Pendekatan ini menyatakan bahwa sebuah mesin yang di program
dengan cukup akan dapat meniru pemikiran manusia.
c. Applied ArtificialIntelligence: Pendekatan ini berusaha menghasilkan suatu
sistem cerdas yang secara komersial dapat digunakan, sebagai contoh sebuah
sistem keamanan yang dapat mengenali wajah orang yang boleh memasuki
gedung. Pendekatan ini sudah mengalami cukup banyak sukses.
Terima kasih. Anda mendownload ini dari www. Ideku.info Page 6
d. Coginitive Artificial Intelligence: Pendekatan ini memandang komputer sebagai
alat untuk mengetes teori tentang bagaimana otak manusia bekerja. Sebagai
contoh teori tentang bagaimana cara kita mengenali wajah, dan benda benda
lainnya, atau bagaimana kita memecahkan masalah yang abstrak.
D. Jenis-Jenis Artificial Intelligence
Secara garis besar, artificial intellegence terbagi ke dalam dua faham
pemikiran yaitu artificial intellegence Konvensional dan Kecerdasan
Komputasional.
Artificial intellegence konvensional kebanyakan melibatkan metoda-
metoda yang sekarang diklasifiksikan sebagai pembelajaran mesin, yang
ditandai dengan formalisme dan analisis statistik. Dikenal juga sebagai artificial
intellegence simbolis, artificial intellegence logis, artificial intellegence murni dan
artificial intellegence cara lama (GOFAI, Good Old Fashioned Artificial
Intelligence).
Metoda-metodanya meliputi:
Sistem pakar: menerapkan kapabilitas pertimbangan untuk mencapai
kesimpulan. Sebuah sistem pakar dapat memproses sejumlah besar
informasi yang diketahui dan menyediakan kesimpulan-kesimpulan
berdasarkan pada informasi-informasi tersebut.
Pertimbangan berdasar kasus
Jaringan Bayesian
Artificial intellegence berdasar tingkah laku: metoda modular pada
pembentukan sistem artificial intellgence secara manual
Kecerdasan komputasional melibatkan pengembangan atau pembelajaran
interaktif (misalnya penalaan parameter seperti dalam sistem koneksionis).
Pembelajaran ini berdasarkan pada data empiris dan diasosiasikan dengan
artificial intellegence non-simbolis, artificial intelligence yang tak teratur dan
perhitungan lunak. Metoda-metoda pokoknya meliputi:
Jaringan Syaraf: sistem dengan kemampuan pengenalan pola yang
sangat kuat
Terima kasih. Anda mendownload ini dari www. Ideku.info Page 7
Sistem Fuzzy: teknik-teknik untuk pertimbangan di bawah
ketidakpastian, telah digunakan secara meluas dalam industri modern
dan sistem kendali produk konsumen.
Komputasi Evolusioner: menerapkan konsep-konsep yang terinspirasi
secara biologis seperti
Dalam perkembangannya kecerdasan buatan dapat dikelompokkan sebagai
berikut :
1. Sistem Pakar (Expert System), komputer sebagai sarana untuk
menyimpan pengetahuan para pakar sehingga komputer memiliki
keahlian menyelesaikan permasalahan dengan meniru keahlian yang
dimiliki pakar.
2. Pengolahan Bahasa Alami (Natural Language Processing), user dapat
berkomunikasi dengan komputer menggunakan bahasa sehari-hari,
misal bahasa inggris, bahasa indonesia, dan sebagainya.
3. Pengenalan Ucapan (Speech Recognition), manusia dapat
berkomunikasi dengan komputer menggunakan suara.
4. Robotika & Sistem Sensor.
5. Computer Vision, menginterpretasikan gambar atau objek-objek tampak
melalui komputer.
6. Intelligent Computer-Aided Instruction, komputer dapat digunakan
sebagai tutor yang dapat melatih & mengajar.
7. Game Playing.
8. Soft Computing
Soft computing merupakan sebuah inovasi dalam membangun sistem
cerdas yaitu sistem yang memiliki keahlian seperti manusia pada domain
tertentu, mampu beradaptasi dan belajar agar dapat bekerja lebih baik jika
terjadi perubahan lingkungan. Soft computing mengeksploitasi adanya toleransi
terhadap ketidaktepatan, ketidakpastian, dan kebenaran parsial untuk dapat
diselesaikan dan dikendalikan dengan mudah agar sesuai dengan realita.
E. Kelebihan dan Kekurangan Artificial Intelligence
Terima kasih. Anda mendownload ini dari www. Ideku.info Page 8
Walaupun perkembangan teknologi artificial intelligence dapat
menggantikan posisi manusia, bahkan dapat dikatakan lebih pintar dari
manusia, tetapi tetap saja perkembangan teknologi dengan menggunakan
articial intelegensi tetap memiliki kekurangan dan keterbatasan.
Berikut ini adalah kelebihan dan kekurangan dari artificial intelligence:
Kelebihan Artificial Intelligence
1. Kemampuan menyimpan data yang tidak terbatas (dapat disesuaikan
dengan kebutuhan).
2. Memiliki ketepatan dan kecepatan yang sangat akurat dalam system
kerjanya
3. Dapat digunakan kapan saja karena tanpa ada rasa lelah atau bosan
Kekurangan Artificial Intelligence
1. Teknologi artificial intelegensi tidak memiliki common sense. common
sense adalah sesuatu yang membuat kita tidak sekedar memproses
informasi, namun kita mengerti informasi tersebut. Kemengertian ini
hanya dimiliki oleh manusia.
2. Kecerdasan yang ada pada artificial intelligence terbatas pada apa yang
diberikan kepadanya (terbatas pada program yang diberikan). Alat
teknologi artificial intelligence tidak dapat mengolah informasi yang tidak
ada dalam sistemnya.
Kelebihan dan kekurangan artificial intelligence dibandingkan dengan
otak manusia, dalam hal waktu tunda propagasi Oleh karena itu manusia kalah
dalam kecepatan perhitungan numerik. Dalam aspek lainnya otak manusia jauh
di atas angin, terutama dalam tata letak dan jumlah elemennya. Sedangkan
metoda pemrosesan secara paralel dalam komputer dikembangkan untuk
menggantikan kedudukan manusia.
F. Dampak Artificial Intelligence Terhadap Kehidupan Manusia
Terima kasih. Anda mendownload ini dari www. Ideku.info Page 9
Kecerdasan buatan itu sesuatu yang diciptakan oleh manusia, untuk
menggantikan manusia. Jadi bisa jadi kecerdasan buatan itu merupakan suatu
ancaman.
Walau pun menyadari bahwa kecerdasan buatan bisa jadi adalah suatu
ancaman untuk manusia, tapi manusia masih saja mengembangkan apa yang
disebut dengan kecerdasan buatan. Manusia masih saja mencoba
mengembangkan/ mendapatkan sesuatu (teknologi) yang baru, yang dapat
berpikir seperti manusia. Hal ini terjadi karena adanya ketidakpuasan dalam diri
manusia, manusia ingin mendapatkan sesuatu dengan cara yang lebih mudah.
Lagipula memang ada keterbatasan-keterbatasan dalam diri manusia, seperti
otak manusia yang hanya mampu berpikir dengan frekuensi kira-kira 100 Hz
dan karena manusia mempunyai rasa lelah. Bandingkan dengan komputer
sekarang yang mampu mengolah data dengan frekuensi 4 GHz. Komputer juga
tidak mempunyai rasa capai walau pun harus mengolah data yang sama
berulang-ulang.
Saat ini sudah banyak teknologi kecerdasan buatan yang dihasilkan dan
dipakai oleh manusia. Misalnya saja pada robot Asimo yang bisa menari dan
berjalan, atau pada permainan komputer yang dirancang untuk membuat
manusia berpikir keras untuk mengalahkannya. Contoh lain ada di industri
otomotif. Adanya teknologi komputer yang mampu mengolah data dengan
cepat atau alat yang dipakai untuk memberikan peringatan pada pengemudi
mobil untuk menghindari terjadinya tabrakan.
Berbagai macam teknologi yang menggunakan artificial intelligence juga
telah ditingkatkan untuk mengembangkan kendaraan otomatis yang dalam
penggunaannya dapat berfungsi tanpa bantuan manusia. Contoh fungsi dari
kendaraan otomatis ini adalah untuk menjelajahangkasa luar, seperti
menjelajahi planet-planet. Kendaraan ini mungkin dibuat dari rangkaian
komponen hardware dan sebuah program kecerdasan buatan yang dapat
memproses informasi. Gabungan dari software computer dan hardware ini juga
dapat membuat kendaraan yang bisa digunakan di bumi.
Kemajuan dari sistem kecerdasan buatan ini dapat menimbulkan
dampak psikologis pada manusia. Bagi kelompok yang menentang adanya
Terima kasih. Anda mendownload ini dari www. Ideku.info Page 10
kecerdasan buatan percaya bahwa dengan adanya kecerdasan buatan, akan
terdapat beberapa dampak dalam kehidupan manusia. Mesin-mesin yang
memiliki kecerdasan buatan dapat mengurangi jutaan kesempatan kerja
manusia. Selain itu juga terdapat ketakutan bahwa sistem kecerdasan buatan
ini, termasuk robot, mengurangi kita sebagai manusia. Sistem dasar dari
kecerdasan buatan ini juga telah meningkatkan ketakutan bahwa mesin-mesin
dapat menambah jumlah kerusakan.
Pendukung dari kecerdasan buatan telah menyatakan argumen balasan
bahwa alat dari bidang kecerdasan buatan hanyalah sebuah alat yang tidak
akan menggantikan fungsi manusia. Kecerdasan buatan tidak akan
mengurangi.
kemanusiaan kita, melainkan akan meningkatkan kehidupan kita,
contohnya adalah penderita kanker akan mendapat keuntungan, dan
pengenalan kalimat dan sistem perpaduan dapat membantu seorang individu
untuk mengkontrol lingkungannya.
Apakah kecerdasan buatan (artificial intelligence) menduakan otak
manusia? Kecerdasan Buatan (artificial intelligent) adalah penggunaan
komputer, yang mana meniru atau menduakan fungsi otak manusia. Sistem
Kecerdasan buatan tidak diharap menggantikan manusia sebagai pembuat
keputusan, tetapi sebaliknya mereplikakan butirannya, dengan keadaan jelas.
Referensi:
Stenberg. 2009. Psikologi Kognitif. Yogyakarta: Pustaka Pelajar http://clara-06121106.blogspot.com/2008/10/intelegensi-artifisial.html http://qomarusy.syamsy.com/pengertian-kecerdasan-buatan-artificial-intelligence.html) http://ilmuti.com/2011/03/17/artikel-artificial-intelegence/ http://apvalentine.students.uii.ac.id/kuliah-perdana-semester-iv-kecerdasan-buatan-rtificial-intelligence-disingkat-ai-pengampu-mata-kuliah-ini-adalah-syafiul-muzid-st-teknik-informatika-uii/
top related