a. definisi piranti lunak animasi b. mengenali bar … · c. silahkan ganti tulisan cool 3d studio...
Post on 03-Mar-2019
227 Views
Preview:
TRANSCRIPT
II. KEGIATAN PEMBELAJARAN 1 A. DEFINISI PIRANTI LUNAK ANIMASI
Aplikasi Ulead Cool 3D Studio adalah sebagai salah satu piranti untuk membuat animasi yang dapat digunakan/disisipkan pada presentasi PowerPoint, video dan website. Jadi anda dituntut untuk menguasai modul ini sampai anda dapat mempresentasikan dan bertugas sebagai presenter.
B. MENGENALI BAR ULEAD COOL 3D STUDIO Beberapa menu utama dan shortcut yang terdapat dalam Ulead Cool 3D Studio, fungsi dan kegunaannya harus anda mengerti dalam mengoperasikannya. Seperti pada gambar dibawah ini :
Mengoperasikan Perangkat Lunak Animasi
9
III. KEGIATAN PEMBELAJARAN 2 A. MENGENAL BEBERAPA CONTOH TEMPLATE ANIMASI
Contoh template ini diharapkan dapat digunakan untuk membuat animasi. Kompetensi yang ingin dicapai adalah mampu: 1. Membuat animasi dari contoh template 2. Memodifikasi contoh template 3. Menyimpan dokumen dan hasil pembuatan animasi 4. Memanfaatkan animasi 5. Mengedit animasi
B. LATIHAN 1. Jalankan aplikasi Ulead 3D Studio 2. Perhatikan blok EasyPalette
3. Memilih contoh template
a. Klik menu Composition b. Klik sub menu Movies, double klik Globe c. Klik short-cut Play pada Navigation toolbar d. Klik short-cut Stop
Mengoperasikan Perangkat Lunak Animasi
10
4. Memodifikasi contoh template a. Pilih tulisan COOL 3D STUDIO pada blok Timeline
b. Klik palet Edit Object c. Silahkan ganti tulisan COOL 3D STUDIO dengan
NAMA ANDA d. Klik short-cut Play pada Navigation toolbar
Mengoperasikan Perangkat Lunak Animasi
11
5. Menggabungkan contoh template a. Klik short-cut Stop b. Klik menu Composition c. Klik sub menu Movies, double klik Aquarium d. Pilih fish1 pada Timeline dan tekan tombol Ctrl C
secara bersamaan untuk melakukan proses copy e. Klik animasi Globe (yang telah dimodifikasi dengan
NAMA ANDA) f. Tekan tombol Ctrl V secara bersamaan untuk proses
Paste g. Lakukan hal yang sama untuk copy-paste fish2 h. Klik short-cut Play pada Navigation toolbar i. Klik short-cut Stop
6. Memberi suara a. Klik blok Attribute Panel dan pilih Background Audio b. Pilih suara pengiring baik yang berasal dari aplikasi
Ulead Cool 3D ataupun dari koleksi anda sendiri (dengan file berekstensi wav)
Mengoperasikan Perangkat Lunak Animasi
12
7. Menyimpan Animasi Terdapat beberapa model penyimpanan pekerjan pembuatan animasi, diantaranya: a. Menyimpan dokumen animasi dengan ekstensi
*.c3d, yang pada gilirannya dapat dibuka kembali untuk diedit
b. Menyimpan hasil pembuatan animasi (yang tidak dapat diedit lagi) dan siap ditayangkan pada aplikasi lain seperti PowerPoint, video, Flash, web, dan sebagainya.
• Berbentuk video (berekstensi *.avi) dimana attribute suara juga dapat terekam pada hasil kerja ini. Caranya:
- Klik menu File → Create Video File - Beri nama file pada folder yang anda
siapkan
• Berbentuk animasi tanpa suara (berekstensi *.gif)
Mengoperasikan Perangkat Lunak Animasi
13
Caranya:
- Klik menu File → Create Animation File - Pilih Animated GIF File - Beri nama file pada folder yang anda
siapkan
• Berbentuk Gambar (tidak bergerak) tanpa suara (berekstensi *.gif, *.bmp, *.jpg) Caranya:
- Klik menu File → Create Image File - Pilih jenis file (ekstensi) yang anda
inginkan - Beri nama file pada folder yang anda
siapkan 8. Pemanfaatan Animasi
Pada kesempatan ini, pemanfaatan animasi akan dijelaskan hanya untuk PowerPoint, sedangkan untuk aplikasi lain akan dijelaskan pada kesempatan lain. a. Buka aplikasi PowerPoint
b. Klik menu Insert → Movies and Sounds → Movie from file → Pilih animasi anda yang berekstensi *.avi
c. Atur posisi dan ukurannya pada layar PowerPoint anda
d. Silahkan anda coba untuk menayangkannya
e. Buka halaman baru pada PowerPoint
f. Klik menu Insert → Movies and Sounds → Movie from file → Pilih All Files (pada combo box Files of type) → Pilih animasi anda yang berekstensi *.gif
g. Atur posisi dan ukurannya pada layar PowerPoint anda
h. Silahkan anda coba untuk menayangkannya
Mengoperasikan Perangkat Lunak Animasi
14
9. Mengedit Animasi Jika hasil uji coba pada PowerPoint dirasa animasi anda kurang memadai, anda dapat mengedit kembali dengan cara mengaktifkan aplikasi Ulead Cool 3D kemudian membuka file berekstensi *.c3d.
Mengoperasikan Perangkat Lunak Animasi
15
IV. KEGIATAN PEMBELAJARAN 3 A. MEMBUAT ANIMASI SECARA MANUAL
Membuat animasi buatan sendiri akan lebih menyenagkan dibandingkan dengan menggunakan animasi buatan orang lain. Kompetensi yang ingin dicapai adalah: 1. Mengenal bahan-bahan animasi 2. Membuat kerangka animasi objek gambar 3. Membuat dan memodifikasi animasi objek gambar
B. LATIHAN Anda diminta untuk membuat animasi terhadap LOGO INSTANSI atau photo anda, misalnya berputar putar. Rencananya animasi ini akan diletakkan di pojok kanan atas PowerPoint atau video. 1. Mempersiapkan bahan animasi
a. Logo Instansi atau Photo dalam ekstensi *.jpg atau *.bmp
b. Bingkai logo/photo dalam ekstensi *.EMF Pada kesempatan ini, bingkai yang akan disiapkan adalah berbentuk lingkaran. Cara membuatnya adalah:
Buka aplikasi PowerPoint Klik short-cut Autoshapes, pilih bentuk Lingkaran
pada Basic shape dan letakan diareal kerja PowerPoint
Lingkaran tadi, klik dengan mouse kanan lalu pilih perintah Save as picture
Beri nama LINGKARAN dengan ekstensi Enhanced Windows Metafile atau *.EMF
Mengoperasikan Perangkat Lunak Animasi
16
2. Membuat Kerangka Animasi a. Jalankan aplikasi Ulead Cool 3D
b. Klik menu File → Import Graphics (F5) c. Ganti tipe file yang akan diimport ke Enhanced
Metafile (*.EMF) d. Double klik nama file LINGKARAN e. Klik Texture pada Timeline f. Tandai radio button Image pada blok Attibute Panel g. Klik icon buka logo/photo pada folder yang telah
anda siapkan. Klik logo/photo yang akan dibuat animasinya
3. Membuat Gerakan memutar a. Klik icon Rotate pada menu bar, dan pastikan nilai-
nilai XYZ nya menjadi NOL
b. Tambah jumlah frame pada Timeline dari 10 menjadi
20
Mengoperasikan Perangkat Lunak Animasi
17
c. Pindahkan posisi Lingkaran dari posisi 1 ke 5
d. Ganti nilai Y dari NOL menjadi 90
e. Pindahkan posisi Lingkaran dari posisi 5 ke 10 f. Ganti nilai Y dari 90 menjadi 180 g. Pindahkan posisi Lingkaran dari posisi 10 ke 15 h. Ganti nilai Y dari 180 menjadi 270 i. Silahkan klik icon Loop lalu tombol Play pada
Navigation toolbar
4. Menghaluskan Gerakan Animasi a. Tambah jumlah frame pada Timeline dari 20 menjadi
200 b. Silahkan klik tombol Play
Mengoperasikan Perangkat Lunak Animasi
18
5. Memperbesar Ukuran Animasi a. Klik Scale pada Timeline b. Klik LINGKARAN (yang sudah ada logo/photo)
kemudian drag (tarik) ke bawah atau ke kanan c. Pastikan ukurannya sesuai dengan layer dan
pastikan bentuknya betul-betul lingkaran. Caranya drag lingkaran tadi ke bawah/atas atau ke kanan/kiri.
6. Memodifikasi Animasi a. Silahkan memberi latar belakang, baik berbentuk
gambar ataupun video b. Memberi suara c. Memberi efek lain, seperti particle effect dan yang
lainnya
Mengoperasikan Perangkat Lunak Animasi
19
V. KEGIATAN PEMBELAJARAN 4 A. MEMBUAT ANIMASI TEKS
Membuat animasi buatan sendiri akan lebih menyenagkan dibandingkan dengan menggunakan animasi buatan orang lain. Kompetensi yang ingin dicapai adalah: 1. Membuat kerangka animasi objek teks 2. Membuat dan memodifikasi animasi teks
B. LATIHAN Anda diminta untuk membuat animasi terhadap TEKS misalnya NAMA ANDA. Rencananya animasi ini akan diletakkan di pojok kanan atas PowerPoint atau video. Pekerjaan ini adalah hamper sama dengan pembuatan animasi dengan objek gambar seperti pada Pembelajaran sebelumnya. 1. Membuat Kerangka Animasi
a. Jalankan aplikasi Ulead Cool 3D b. Klik icon Insert Text c. Ketik Nama Anda
2. Membuat dan memodifikasi Animasi Silahkan lengkapi animasi anda seperti pada langkah-langka pada Pembelajaran 3.
Mengoperasikan Perangkat Lunak Animasi
20
top related