08 isi mengembangkan aplikasi multimedia 200905

Upload: andar-sihombing

Post on 19-Jul-2015

194 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Bab I Pendahuluan

A. DESKRIPSI JUDUL Mengembangkan Aplikasi Multimedia merupakan modul teori dan atau praktikum terakhir dari rangkaian modul Program Keahlian Multimedia yang membahas dasar-dasar pengembangan aplikasi multimedia dengan software Macromedia Director MX 2004. Modul ini terdiri dari 4 (empat) kegiatan belajar, yaitu: 1. 2. 3. 4. Mempersiapkan software Multimedia Mengenali menu dan interface, serta membuat, membuka, menyimpan file multimedia Melakukan pembuatan halaman multimedia interaktif Melakukan finalisasi (packaging) hasil pengembangan multimedia.

Dengan menguasai modul ini diharapkan peserta diklat mampu mempersiapkan

software aplikasi multimedia, membuat halaman multimedia interaktif, sampaidengan finalisasi hasil pengembangan aplikasi multimedia. B. PRASYARAT Kemampuan awal yang dipersyaratkan untuk mempelajari modul ini adalah : 1. SWR.OPR.408.(1).A 2. SWR.OPR.409.(1).A 3. SWR.OPR.415.(1).A* 4. SWR.OPR.419.(1).A* 5. SWR.OPR.420.(1).A* : Mengembangkan Ilustrasi Digital : Mengembangkan Pencitraan Digital : Mengembangkan Animasi Dimensi Dua (2D) : Menyunting Suara : Menyunting Video

1

C. PETUNJUK PENGGUNAAN MODUL 1. Petunjuk Bagi Siswa Siswa diharapkan mampu berperan aktif dan berinteraksi dengan sumber belajar yang mendukungnya, karena itu harus diperhatikan beberapa hal sebagai berikut : a. Langkahlangkah Belajar Modul ini berisi materi mengenai kompetensi Mengembangkan Aplikasi Multimedia dengan program aplikasi Macromedia Director MX 2004, oleh sebab itu perlu diperhatikan beberapa hal agar peserta diklat lebih berkompeten dan profesional, yaitu: 1) Apa yang harus dikerjakan pertama kali dalam mengoperasikan

program Macromedia Director MX 2004? 2) Bagaimana cara: mempersiapkan software multimedia? mengenali menu dan interface, serta membuat, membuka, menyimpan file multimedia? melakukan pembuatan halaman multimedia interaktif? melakukan multimedia? 3) Apakah pengoperasian program Macromedia Director MX 2004 finalisasi (packaging) hasil pengembangan

sudah sesuai prosedur? b. Perlengkapan yang Harus Disiapkan Untuk menunjang kelancaran tugas yang akan Anda lakukan, maka siapkan seluruh perlengkapan yang diperlukan sesuai dengan jenis tugas pada masing-masing kegiatan pemelajaran.

2

c. Hasil Pelatihan Anda akan mampu melakukan tugas/pekerjaan Mengembangkan Aplikasi Multimedia sesuai dengan prosedur pengoperasian dan membuat obyek-obyek multimedia yang dikehendaki. 2. Peran Guru Guru yang akan mengajarkan modul ini hendaknya mempersiapkan diri sebaik-baiknya yaitu mencakup aspek strategi pemelajaran, penguasaan materi, pemilihan metode, alat bantu media pemelajaran, dan perangkat evaluasinya. D. TUJUAN AKHIR Setelah mempelajari modul ini, peserta diklat diharapkan kompeten dan profesional melakukan tugas/pekerjaan Mengembangkan Aplikasi Multimedia.

3

E. KOMPETENSI Kompetensi Kode : Mengembangkan Aplikasi Multimedia : SWR.OPR.416.(1).A

Durasi pemelajaran : 240 jam @ 45 menitA 3 B 3 C 2 D 3 E 2 F 3 G 3

LEVEL KOMPETENSI KUNCI

1. Dalam melaksanakan unit kompetensi ini harus didukung dengan tersedianya: Software multimedia sudah terinstalasiasi User manual software multimedia yang digunakan SOP yang berlaku di perusahaan Peralatan dan instrumen yang terkait dengan pelaksanaan unit kompetensi ini 2. Unit Kompetensi yang harus dikuasai sebelumnya: HDW.OPR.107.(1).A Mengoperasikan Periferal Multimedia DTA.OPR.102.(2).B Melakukan Entry Data [Multimedia] dengan menggunakan Image Scanner (Level 2) 3. Pengetahuan yang dibutuhkan: Pengoperasian Komputer Pengoperasian Sistem Operasi sesuai dengan Instruction Manual Objek gambar dan karakteristiknya, serta komposisi gambar dan warna Free-hand drawing On-site training sesuai dengan software yang digunakan

KONDISI KINERJA

4

SUB KOMPETENSI

KRITERIA KINERJA

LINGKUP BELAJAR

MATERI POKOK PEMELAJARAN SIKAP PENGETAHUAN KETERAMPILAN

1. Mempersiapkan software multimedia

Software multimediatelah terinstalasi dan dapat berjalan normal

Pengenalan softwaremultimedia

Mengamatiproses aktifasi sistem operasi dan software multimedia dengan seksama

Menjelaskan

fungsi software multimedia

Menyalakankomputer sesuai dengan Installation manual dan SOP

User manual

software multimedia sudah disediakan dan dipahamisudah dinyalakan, dengan sistem operasi dan persyaratan sesuai dengan Installation manual dan SOP yang berlaku

Menjalankan

Perangkat komputer

software multimedia sesuai prosedur.

Software multimediadijalankan.

5

SUB KOMPETENSI

KRITERIA KINERJA

LINGKUP BELAJAR

MATERI POKOK PEMELAJARAN SIKAP PENGETAHUAN KETERAMPILAN

2. Mengenali menudan interface, serta membuat, membuka, menyimpan file multimedia

Objek multimedia,

menu, dan interface yang disediakan software multimedia beserta Shortcut-nya dikenali berdasarkan user manual software multimedia dapat digunakan, seperti: buat/create/ new, simpan/save, buka/ open, simpan dengan nama lain/ save as.seperti wizard, libraries, atau template pada software multimedia dimanfaatkan untuk pembuatan multimedia sederhana

Objek multimedia,

menu dan interface software multimedia software multimedia libraries atau wizard file multimedia

Mengenali objekmultimedia, menu dan interface dengan tepat pengelolaan file software multimedia dengan tepat fasilitas wizard/libraries/ template halaman web sederhana

Mengidentifikasi

Fitur pengelolaan file Fasilitas wizard,

objek multimedia, menu dan interface software multimedia tujuan pengelolaan file software multimedia manfaat fasilitas wizard/libraries/ template multimedia sederhana

Menggunakan

menu dan interface software multimedia secara tepatpengelolaan file software multimedia sesuai tujuannya

Mengenali fitur

Menjelaskan

Menggunakan fitur

Fitur pengelolaan file

Teknik penyimpanan

Mencermati

Menjelaskan

Membuatmultimedia sederhana dengan fasilitas wizard/libraries/ template

Fasilitas siap pakai

Mengamatiproses penyimpanan file multimedia dengan seksama

Menjelaskan motifpenyimpanan file multimedia dengan berbagai format

Menyimpan filemultimedia dengan menggu-nakan format fla, dir, swf, exe, dsb.

Penyimpanan file

software multimedia menggunakan format yang dikenal

6

SUB KOMPETENSI

KRITERIA KINERJA

LINGKUP BELAJAR Gaya multimedia Teknik kombinasi dan gabung dalam multimedia

MATERI POKOK PEMELAJARAN SIKAP PENGETAHUAN KETERAMPILAN Membuat multimedia dengan gaya dinamik Membuat multimedia dengan gaya interaktif Mengkombinasikan dan menggabungkan objek dalam multimedia

3. Melakukanpembuatan halaman multimedia interaktif

Gaya dinamik dan

interaktif dipahami dan diaplikasikan dalam pembuatan multimedia teks, gambar/foto, animasi, suara/audio, dan video dapat dikombinasikan dan diintegrasikan (diimport) ke dalam multimedia dengan menggunakan sofware multimedia

Mengamati gayamultimedia dengan teliti

Membedakan

Mencermati

gaya multimedia dinamik dan interaktif tahapan proses kombinasi dan gabung (mixing) objek dalam multimedia

Objek lain seperti

proses kombinasi dan gabung (mixing) objek dalam multimedia dengan seksama

Menjelaskan

7

SUB KOMPETENSI

KRITERIA KINERJA

LINGKUP BELAJAR

MATERI POKOK PEMELAJARAN SIKAP PENGETAHUAN KETERAMPILAN

4. Melakukanfinalisasi (packaging) hasil pengembangan multimedia

File multimedia yang

telah selesai difinalisasi dapat dikemas (packaging) ke dalam CD-ROM Interaktif telah selesai difinalisasi dapat dikonversi (convert) menjadi web interaktif

Teknik finalisasi filemulti-media ke dalam CD-ROM interaktif dan web interaktif

Mencermati

File multimedia yang

proses finalisasi file multimedia ke dalam CDROM interaktif dan web interaktif dengan teliti

Menjelaskan

tahapan proses finalisasi file multi-media ke dalam CD-ROM interaktif dan web inter-aktif

Mengemas

(finalisasi) paket file multimedia ke dalam CD-ROM interaktif dengan sempurna (finalisasi) paket file multimedia ke dalam web interaktif dengan sempurna

Mengemas

8

F. CEK KEMAMPUAN Untuk mengetahui kemampuan awal yang telah Anda miliki, maka isilah cek lis () seperti pada tabel di bawah ini dengan sikap jujur dan dapat dipertanggungjawabkan.Saya dapat Melakukan Pekerjaan ini dengan Kompeten Ya Tidak Bila Jawaban Ya Kerjakan

Sub Kompetensi

Pernyataan

1. Mempersiapkansoftware multimedia

Menguasai dan terampil membuka dan menutup software Multimedia sesuai prosedur

Tes Formatif 1

2. Mengenali menudan interface, serta membuat, membuka, menyimpan file multimedia

Objek multimedia,

menu, dan interface yang disediakan software multimedia beserta Shortcut-nya dikenali berdasarkan user manual software multimedia dapat digunakan, seperti: buat/create/ new, simpan/save, buka/open, simpan dengan nama lain/ save as.

Fitur pengelolaan file

Tes Formatif 2

Fasilitas siap pakai

seperti wizard, libraries, atau template pada software multimedia dimanfaatkan untuk pembuatan multimedia sederhana

Penyimpanan file

software multimedia menggunakan berbagai format yang dikenal, seperti: fla, dir, swf, exe, dsb.

9

3. Melakukanpembuatan halaman multimedia interaktif

Gaya dinamik dan

interaktif dipahami dan diaplikasikan dalam pembuatan multimedia teks, gambar/foto, animasi, suara/audio, dan video dapat dikombinasikan dan diinteg-rasikan (diimport) ke dalam multimedia dengan menggu-nakan sofware multimedia

Objek lain sepertiTes Formatif 3

4. Melakukanfinalisasi (packaging) hasil pengembangan multimedia

File multimedia yangtelah selesai difinalisasi dapat dikemas (packaging) ke dalam CD-ROM Interaktif

Tes Formatif 4

File multimedia yangtelah selesai difinalisasi dapat dikonversi (converting) menjadi web interaktif

10

Bab II Pemelajaran

A. RENCANA PEMELAJARAN SISWA Kompetensi Sub Kompetensi : Mengembangkan Aplikasi Multimedia : 1. Mempersiapkan software multimedia 2. Mengenali menu dan interface, serta membuat, membuka, menyimpan file multimedia 3. Melakukan pembuatan halaman multimedia interaktif 4. Melakukan finalisasi (packaging) hasil pengembangan multimediaTanda Tangan Guru

Jenis Kegiatan

Tanggal

Waktu

Tempat Belajar

Alasan Perubahan

1. Mempersiapkansoftware multimedia

2. Mengenali menu

dan interface, serta membuat, membuka, menyimpan file multimedia pembuatan halaman multimedia interaktif

3. Melakukan

4. Melakukan finalisasi(packaging) hasil pengembangan multimedia

11

B. KEGIATAN BELAJAR 1. Kegiatan Belajar 1: Mempersiapkan software multimedia a. Tujuan Kegiatan Pemelajaran 1 1) Menyalakan komputer sesuai dengan Installation manual dan SOP. 2) Menjalankan software multimedia sesuai prosedur. b. Uraian Materi 1 Program Macromedia Director MX 2004 membantu Anda dalam pembuatan animasi dan multimedia interaktif. Macromedia Director MX 2004 memiliki fasilitas pengaturan untuk membuat suatu animasi per-

frame, bahkan animasi dimensi tiga pun dapat dibuat dengan programMacromedia Director MX 2004 ini. Animasi multimedia akan membantu Anda dalam pembuatan: ................................................................................................promosi atau informasi kepada pihak lain secara interaktif. ................................................................................................profil perusahaan yang berisi sejarah perusahaan dan produk yang dihasillkan. ................................................................................................ game yang kreatif, atraktif dan interaktif ................................................................................................proyek presentasi pendidikan yang berisi ensiklopedia data-data ilmu pengetahuan yang dapat dikemas dalam CD atau ditampilkan di internet. ................................................................................................mesin

chatting yang interaktif untuk ditampilkan di internet.................................................................................................film animasi dengan bantuan perangkat digital maupun manual.

12

1) Kebutuhan Sistem untuk program Macromedia Director MX 2004 ..........................................................................................Prosesor Pentium MMX yang mendukung multimedia. Prosesor minimal yang diperlukan untuk membuat file tanpa file 3D adalah Pentium 200, sedangkan untuk memainkannya dapat menggunakan Pentium 166. Tetapi apabila Anda membuat file dengan file dengan file 3D maka prosesor minimal yang digunakan adalah Pentium II 266 dengan menggunakan video

graphic adapter (kartu grafis) yang memadai. Untuk file yangmenggunakan full 3D maka minimal Anda harus menggunakan Pentium III 450. ..........................................................................................RAM minimal 32 MB, disarankan 64 MB atau lebih supaya proses komputer dapat berjalan dengan lancar. .......................................................................................... Display

adapter dengan memori 8 MB, disarankan 16 MB atau yang lebihbesar agar tampilan gambar dapat akurat dengan kedalaman warna gambar yang detail. Memori yang memadai memungkinkan Anda untuk preview ke dalam sistem warna yang lebih rendah. ..........................................................................................Sistem operasi Windows 98, Windows Me, Windows 2000, atau Windows XP. .......................................................................................... Soundcard (kartu suara) untuk mendengarkan suara dari file yang dibuat. ..........................................................................................Monitor yang dapat menampilkan minimal 256 warna dengan resolusi 800 x 600.

13

..........................................................................................Ruang kosong disk minimal 100 MB untuk directory program dan disarankan Anda memiliki ruang kosong ..........................................................................................Browser Internet Explorer versi 4 ke atas atau Netscape versi 4 ke atas. .......................................................................................... Scanner untuk mendigitasi gambar ke dalam komputer. .......................................................................................... Removeable

disk untuk memudahkan pemindahan hard disk...........................................................................................Modem untuk men-download dan meng-upload file-file ke dunia maya. ..........................................................................................Untuk Direct-X versi 7 ke atas. 2) Instalasi Macromedia Director MX 2004 Ikuti langkah ini untuk instalasi Macromedia Director MX 2004 pada komputer: Masukkan CD program Macromedia Director MX 2004 kedalam CD-ROM. Apabila autorun tidak dari berjalan, Anda dapat menggunakan pilihan me-

render file, Anda memerlukan Direct-X versi 5.2 dan disarankan

Run

menu

Start.

Ketikkan

E:\setup.exe (drive E menyesuaikan dengan lokasi CD-ROM drive dalam komputer Anda). Selanjutnya Anda dapat menekan Next. Ikuti petunjuk selanjutnya yang telah tertera dalam panduan instalasi, yang berupa pengisian serial number (nomor seri) dan registrasi ke internet bila Anda merasa perlu. Klik next untuk melanjutkan proses berikutnya:

14

Gambar 1. Jendela sambutan Macromedia Director MX 2004

15

Gambar 2. Jendela persetujuan lisensi

Gambar 3. Jendela opsi jenis instalasi

16

Gambar 4. Jendela pilihan lokasi instalasi

Gambar 5. Jendela pemilihan folder program

17

Gambar 6. Jendela kesiapan memulai instalasi

Gambar 7. Jendela proses berjalannya instalasi

18

Gambar 8. Jendela indikator proses instalasi telah tuntas

Gambar 9. Jendela Shortcut program Macromedia Director MX 2004

19

3) Menjalankan dan keluar Macromedia Director MX 2004 Untuk menjalankan Macromedia Director MX 2004 ikuti langkahlangkah berikut: Aktifkan komputer Tunggu sampai jendela sistem Windows tampil pada komputer Anda. Klik kanan menu Start yang berada pada bagian pojok kiri bawah layar.

Gambar 10. Start Menu pada Windows XP Geser mouse anda ke sub menu Program, kemudian akan tampil kelompok program Macromedia.

Gambar 11. Tampilan awal Macromedia Director MX 2004

20

Geser mouse anda ke kelompok Macromedia, sehingga tampil sub kelompok Macromedia Director MX 2004. Klik Kanan mouse anda pada pilihan Macromedia Director MX 2004, tunggu beberapa saat, setelah proses berhasil maka ditampilkan menu dialog seperti Gambar 11. Dengan tampilnya Macromedia Director MX 2004 maka menu Anda sudah dapat bekerja dalam pemrograman Macromedia Director MX 2004. Untuk keluar dari program Macromedia Director MX 2004, anda dapat memilih File pada menu bar, kemudian pilih Exit, atau dengan shortcut Ctrl+Q. c. Rangkuman 1 Program Macromedia Director MX 2004 dapat membantu Anda dalam pembuatan: (1) promosi interaktif, (2) profil perusahaan, (3) game interaktif, (4) proyek presentasi pendidikan, (5) mesin chatting, dan (6) film animasi. Kebutuhan (minimum) sistem komputer Prosesor Pentium III 450 dengan menggunakan: (1) video graphic

adapter, (2) RAM 64 MB, (3) Display adapter 16 MB, (4) sistem operasiWindows XP, (5) Soundcard, (6) Monitor 256 warna dengan resolusi 800 x 600, (7) Ruang kosong disk minimal 100 MB, (8) Internet Explorer, (9) Scanner, (10) Removeable disk, (11) Modem, dan (12) Direct-X versi 7. Instalasi Macromedia Director MX 2004 Prosedur instalasi program Macromedia Director MX 2004: (1) masukkan CD program Macromedia Director MX 2004 kedalam CDROM, (2) memilih Run dari menu Start, (3) mengetik E:\setup.exe, (4) klik Next untuk melanjutkan proses instalasi, (5) mengisi serial number

21

(nomor seri), (6) melakukan registrasi ke internet (bila perlu), (7) Klik

next untuk melanjutkan proses berikutnya sampai selesai.Menjalankan program Macromedia Director MX 2004 Prosedur menjalankan program Macromedia Director MX 2004: (1) mengaktifkan komputer, (2) klik kanan menu Start, (3) menggeser

mouse ke sub menu Program, (4) menggeser mouse ke kelompokMacromedia, (5) klik kanan mouse anda pada pilihan Macromedia Director MX 2004. Keluar dari program Macromedia Director MX 2004 Prosedur keluar dari program Macromedia Director MX 2004: (1) memilih File pada menu bar, (2) memilih Exit (Ctrl+Q). d. Tugas 1 1) Buka program Macromedia Director MX 2004, lakukan pengamatan dengan membuka beberapa pilihan menu yang ada pada program tersebut! 2) Kliklah beberapa tombol yang berada di bawah pilihan menu. Pilihan/perubahan apa yang tampil pada layar monitor? e. Tes Formatif 1 1) Lakukan proses instalasi program Macromedia Director MX 2004, apabila di komputer Anda sudah terdapat program ini, maka lakukan proses Uninstal program atau Add/remove program melalui control

panel!2) Jalankan program Macromedia Director MX 2004 dan kemudian cobalah keluar untuk kembali ke sistem operasi Windows! f. Kunci Jawaban Formatif 1

Lihat kembali materi 1

22

g. Lembar Kerja 1 Alat dan bahan 1 (Satu) unit komputer dengan spesifikasi minimum Pentium III 450 yang telah diinstalasi program aplikasi Macromedia Director MX 2004. Kesehatan dan Keselamatan Kerja 1) 2) Membaca doa sebelum memulai kegiatan belajar. Membaca dan memahami petunjuk praktikum pada setiap Memastikan komputer dalam keadaan baik dan semua kabel Menjauhkan benda yang dapat mengeluarkan medan

lembar kegiatan belajar. 3) penghubung terkoneksi dengan baik. 4) elektromagnetik di dekat komputer (magnet, handphone, dan sebagainya). 5) Menggunakan komputer sesuai fungsinya dengan hati-hati. 6) Setelah selesai, mematikan komputer dengan benar. Langkah Kerja 1) Memeriksa semua kabel penghubung pada komputer. 2) Menghidupkan komputer dengan menekan saklar pada komputer, jangan menghidupkan komputer dengan memasukkan colokan ke stop kontak ketika saklar dalam keadaan on. 3) Jika komputer telah hidup, mengaktifkan program aplikasi Macromedia Director MX 2004, menunggu hingga proses loading selesai. 4) Mengamati dan mencoba berbagai pilihan menu serta tombol yang ada pada program aplikasi tersebut. 5) Memahami dan menghapalkan masing-masing kegunaan menu dan tombol tersebut. 6) Jika telah selesai, menutup program Macromedia Director MX 2004 di komputer anda dan mematikan komputer dengan benar.

23

2.

Kegiatan Belajar 2: Mengenali menu dan interface, serta membuat, membuka, menyimpan file multimedia. a. Tujuan Kegiatan Pemelajaran 2 1) Menggunakan menu dan interface software multimedia tepat. 2) Menggunakan fitur pengelolaan file software multimedia sesuai tujuannya. 3) Membuat multimedia sederhana dengan fasilitas wizard/libraries/ secara

template.4) Menyimpan file multimedia dengan menggunakan format fla, dir, swf, exe, dsb. b. Uraian Materi 2 Macromedia Director MX 2004 memiliki 5 (lima) jendela dasar yang akan sering digunakan. Kelima jendela tersebut adalah: Stage, Score,

Cast, Property Inspector, dan Control PanelAdapun fungsi masing-masing jendela tersebut adalah: ................................................................................................Jendela

Stage memiliki fasilitas untuk mengatur gerakan, tombol, rotasi, danlain-lain. Juga fasilitas zoom in dan zoom out untuk mempermudah melihat Sprite lebih seksama. ................................................................................................Jendela

Score memiliki fasilitas seperti timeline pada program multimedialainnya. Dalam jendela ini terdapat Cast yang dapat Anda gunakan untuk membuat movie. Score memungkinkan Anda mengatur tempo, masuknya sebuah gambar, dan panjang pendeknya frame. ................................................................................................Jendela

Cast berisi bahan dan aktor yang akan dipakai dalam proyek. Bahantersebut dapat berupa file animasi atau file video digital.

24

................................................................................................Jendela

Property Inspector memiliki fasilitas untuk mengubah karakter tintaatau ink dari Sprite, mengubah besar-kecilnya Sprite, memutar secara rotasi atau membuat skew suatu objek. ................................................................................................Jendela

Control Panel memungkinkan Anda mengontrol atau menelitianimasi yang Anda buat dalam Macromedia Director MX 2004. 1) Menggunakan Tool Palette Setelah Macromedia Director MX 2004 dijalankan, Tool Palette akan tampil dalam workspace Anda. Jika Tool Palette belum muncul dalam workspace, Anda harus membukanya terlebih dahulu dengan cara: pilih menu Window > klik Tool Palette. Fasilitas yang terdapat pada Tool Palette adalah:Ikon Arti dan Fungsi Arrow Tool Untuk memilih objek dalam jendela Stage Rotate Tool Untuk merotasi suatu objek atau Sprite dalam jendela Stage Hand Tool Untuk memindah area atau layar kerja dari jendela Stage atau Sprite Magnifyng Tool Untuk melakukan Zoom In dan Zoom Out pada jendela Stage Text Tool Untuk menuliskan teks ke dalam jendela Stage Line Tool Untuk membuat garis dalam jendela Stage Filled Rectangle Untuk membuat Sprite kotak dengan isian warna dalam jendela Stage yang langsung dapat digunakan Non Filled Rectangle Untuk membuat Sprite kotak tanpa isian warna dalam jendela Stage Filled Round Rectangle Untuk membuat Sprite kotak sudut tumpul dengan isian warna dalam jendela Stage Non Filled Round Rectangle Untuk membuat Sprite kotak sudut tumpul tanpa isian warna dalam jendela Stage

25

Elipse Fill Tool Untuk membuat elips dengan isian warna dalam jendela Stage Elipse Non Fill Tool Untuk membuat elips tanpa isian warna dalam jendela Stage Check box Untuk membuat check box Radio button Untuk membuat radio button Line Sector Untuk memilih jenis garis yang digunakan Pattern Box Untuk memilih pola atau pattern sebagai warna isi Field Tool Untuk membuat field teks Color Selector Untuk memilih warna

2) Menggunakan jendela Paint Macromedia Director MX 2004 menyediakan jendela Paint untuk menciptakan Cast member atau aktor animasi. Anda juga dapat menyunting file gambar bitmap atau file hasil scanning. Anda dapat memanipulasi file tersebut sesuai dengan keperluan proyek animasi Anda. Namun Anda dapat menyunting file dengan program eksternal seperti Macromedia Fireworks atau Adobe Photoshop. Ada 3 (tiga) cara membuka jendela Paint: Pilih menu Window > klik Paint Klik ikon Paint Window yang terletak tool bar atas Jika Cast Member sudah aktif, maka klik ganda Cast

Macromedia Director MX 2004

Member yang akan disuntingTool yang terdapat pada jendela Paint adalah:

26

Ikon

Arti dan Fungsi Lasso Tool Untuk memilih suatu area dalam jendela Paint Marquee Tool Untuk memilih area kotak dalam jendela Paint Registration Point Untuk memindah titik registrasi Eraser Untuk menghapus gambar Hand Tool Untuk memindah layar kerja jendela Paint Magnifyng Glass Untuk memperbesar dan memperkecil area tampilan dalam jendela Paint Eye Dropper Untuk memilih warna yang ada dalam jendela Paint Paint Bucket Untuk mengisi warna pada area yang tertutup Text Tool Untuk menuliskan teks dalam jendela Paint Pencil Tool Untuk memberi efek tulisan pensil Air brush Untuk memberi efek sapuan air brush (cat semprot) Brush Tool

27

Untuk memberi efek sapuan kuas biasa Arc Tool Untuk membuat garis melengkung Line Tool Untuk membuat suatu garis lurus Filled Rectangle Untuk membuat kotak dengan isian warna solid atau gradient Rectangle Untuk membuat kotak tanpa isian warna atau line saja Filled Elipse Untuk membuat elips dengan isian warna solid atau gradient Elipse Untuk membuat elips tanpa isian warna atau line saja Filled Polygon Untuk membuat polygon dengan isian warna solid atau gradient Gradient Color Untuk membuat polygon tanpa isian warna atau line saja Foreground and Background Color Untuk memilih warna foregorund dan background Pattern Untuk membuat pola warna sebagai isian sebuah bentuk Line Selector Untuk memilih garis dan ketebalannya

3) Menggunakan jendela Text Ada kalanya suatu proyek memerlukan teks untuk menjelaskan sesuatu, misalnya keterangan spesifikasi barang dalam proyek presentasi penjualan atau sejarah perusahaan dalam proyek

company profile. Macromedia Director MX 2004 menyediakanjendela khusus untuk membuat teks yang dibutuhkan dalam proyek. Dengan jendela Text kita dapat membuat bermacam-macam variasi teks, antara lain scroolbar title atau 3D text. Fasilitas yang terdapat pada jendela Text adalah:

28

Ikon

Arti dan Fungsi Font Untuk mengubah jenis font Bold Untuk menebalkan font Italic Untuk memiringkan (italic) font Underline Untuk menggarisbawahi (underline) font Font Size Untuk mengubah/menentukan ukuran font Line Spacing Untuk mengubah/menentukan jarak antar baris Align Left Untuk merata kiri-kan teks Center Untuk merata tengah-kan teks Align Right Untuk merata kanan-kan teks Justify Untuk merata penuh-kan teks

29

4) Menggunakan jendela Vector Shape Membuat

Cast

Member

dengan

Vector

Shape

amatlah

menyenangkan. Anda dapat membuat kreasi bentuk yang tidak terbatas terhadap animasi. Anda dapat memanipulasi segala bentuk yang sudah Anda buat. Anda dapat membuat warna solid maupun gradien. Fasilitas yang terdapat pada jendela Vector Shape adalah:

Ikon

Arti dan Fungsi Arrow Tool Untuk mengubah jenis font Pen Tool Untuk memilih suatu area dalam jendela Paint Registration Point Untuk memindah titik registrasi Hand Tool Untuk memindah layar kerja jendela Paint Filled Rectangle Untuk membuat kotak dengan isian warna solid atau gradient Non Filled Rectangle Untuk membuat kotak tanpa isian warna atau line saja Filled Round Rectangle Untuk membuat Sprite kotak sudut tumpul dengan isian warna

30

dalam jendela Stage Non Filled Round Rectangle Untuk membuat Sprite kotak sudut tumpul tanpa isian warna dalam jendela Stage Filled Elipse Untuk membuat elips dengan isian warna solid atau gradient Non Filled Elipse Untuk membuat elips tanpa isian warna atau line saja Stroke Widht Untuk mengatur ketebalan garis vektor Closed Shape Dengan pilihan ini maka Shape menjadi area tertutup dan siap diisi dengan warna solid atau gradient Fill Selector Tombol untuk memilih jenis isian warna suatu Vector Shape Gradient Color Pilihan untuk menentukan warna-warna gradient pada suatu Vector Shape Stroke Color Untuk menentukan warna dari Stroke Vector Shape Fill Color Untuk membuat isian warna dalam Vector Shape yang tertutup Background Color Untuk menentukan warna dari Background Color

5) Bekerja dengan jendela Stage

31

Fungsi Stage adalah untuk meletakkan bahan atau aktor animasi. Dari Stage Anda dapat mengatur gerakan, membalik posisi atau mengatur skala gambar. Dalam Stage terdapat scroll yang dapat diatur naik-turun apabila aktor yang diletakkan tidak tampak dalam

Stage. Anda dapat mengatur kemunculan suatu Sprite dalam Backstage, yaitu area yang tidak tampak dalam Stage. Secara default area tersebut berwarna abu-abu.a)...........................................................................................Melakukan

scrolling pada Stageb).........................................................................Memindah layar kanvas c)...........................................................................................Mengubah ukuran Stage d).........................................................................Mengubah warna kanvas e)...........................................................................................Menampilka n grid line f)............................................................................................Mengubah warna grid line g)...........................................................................................Mengisi grid secara manual h)...........................................................................................Membuang

gridi)............................................................................................Zoom Stage j)............................................................................................Mengatur

Stage dengan kotak dialog General Preferencek)...........................................................................................Mengatur

Stage secara otomatis

32

l) Meletakkan Stage di tengah 6) Bekerja dengan jendela Score

Dalam jendela Score terdapat beberapa Cast atau aktor. Dalam beberapa program multimedia, jendela Score disebut Timeline. Dalam jendela Score Anda dapat melakukan banyak hal, diantaranya membuat script, mengatur channel yakni memberi suara atau transisi serta spesial efek lainnya. Ada ratusan channel di dalam jendela Score yang dapat Anda gunakan sesuai kebutuhan animasi Anda. Jumlah channel tersebut dapat dikurangi maupun ditambahi.

a).........................................................................Playback Headb)...........................................................................................Frame awal dan frame akhir c)...........................................................................................Frame dan

keyframed)...........................................................................................Memberi warna Sprite channel

33

e)...........................................................................................Menghilang kan sementara Sprite f)............................................................................................Memunculka n Sprite kembali g).........................................................................Memunculka n dan menghilangkan otomatis h)...........................................................................................Memberi nama Sprite channel i)............................................................................................Menggeser

Sprite channelj)............................................................................................Menggeser beberapa Sprite channel sekaligus k)...........................................................................................Cut dan

paste Spritel)............................................................................................Menambah

framem)..........................................................................................Mengurangi

framen)...........................................................................................Bekerja dengan playback head o)...........................................................................................Memisah

Spritep)...........................................................................................Menggabun gkan kembali Sprite q)...........................................................................................Mengurangi jumlah channel r)............................................................................................Bekerja dengan jendela dual Score

34

s)...........................................................................................Mengetahui

Sprite labelt) Informasi member Sprite channel

7) Bekerja dengan jendela Cast Jendela Cast berisi Cast Member yang berupa file video, file animasi dari program Macromedia Flash, file bitmap, atau file audio. Dalam jendela Cast, aktor-aktor dapat diorganisasi dan disimpan sebelum Anda mengolahnya dalam jendela Stage.

Cast Member juga dapat dibuat dari jendela Paint atau Text Toolyang disediakan oleh Macromedia Director MX 2004. Saat Anda mengolah gambar pada Paint, secara otomatis Cast akan melakukan

update pada Cast Member.

Program eksternal yang dapat dipakai antara lain Macromedia Fireworks atau Adobe Photoshop untuk mengolah gambar bitmap dan CorelDraw! Atau Adobe Illustrator untuk mengolah gambar citra vektor. a)...........................................................................................Membuka jendela Cast

35

b)...........................................................................................Mengimpor

filec)...........................................................................................Mengimpor

file dari Clipboardd)...........................................................................................Jenis-jenis

file dalam Caste)...........................................................................................Menyunting

Cast Member scriptf)............................................................................................Jumlah jendela Cast g)...........................................................................................Jumlah baris jendela Cast h)...........................................................................................Ukuran

thumbnaili)............................................................................................Label

Cast

Memberj)............................................................................................Memilih

Cast Memberk)...........................................................................................Mencari

Cast Memberl)............................................................................................Melakukan

drag pada Castm)..........................................................................................Menampilka n properties dari Cast Member n)...........................................................................................Mengganti nama Cast Member o)...........................................................................................Membuka

Cast baru

36

p)...........................................................................................Menggunak an External Cast q)...........................................................................................Memanggil kembali Cast r)............................................................................................Tipe yang dapat diimpor ke jendela Cast s)...........................................................................................Menyusun

file

Cast Membert) Memberikan komentar pada Cast 8) Bekerja dengan jendela Property Inspector

Property Inspector memperbolehkan Anda melakukan beberapa halantara lain: menyunting spesifikasi file Cast atau aktor Anda. Dalam

Property Inspector terdapat tab-tab yang dapat digunakan untukmengubah spesifikasi file Anda. Tampilan Property Inspector dapat berupa Cast view atau list view, tergantung keinginan ataupun kebiasaan Anda dalam bekerja. Dalam jendela Property Inspector Anda dapat melihat ukuran file, kapan dibuat, dan siapa yang membuat.

37

a)...........................................................................................Membuka

Property Inspectorb)...........................................................................................Mengubah dari list view ke graphical view c)...........................................................................................Pemilihan

Cast Propertyd)...........................................................................................Mengubah nama Member e)...........................................................................................Memberikan komentar atas file f)............................................................................................Menyunting

fileg)...........................................................................................Mengganti nama Cast

38

h)...........................................................................................Mengubah jumlah Score i)............................................................................................Mengunci

Spritej)............................................................................................Membalik

Spritek)...........................................................................................Mengatur warna Sprite l)............................................................................................Memindah letak Sprite m)........................................................................Mengubah panjang dan lebar n).........................................................................Melakukan rotasi o)...........................................................................................Melakukan

skew Spritep).........................................................................Membatalka n semua perintah q)...........................................................................................Mengubah ukuran Sprite r)............................................................................................Memberi nama Behavior s) Mengganti warna palette 9) Bekerja dengan jendela Control Panel

Control Panel memungkinkan Anda mengontrol atau menelitianimasi yang Anda buat dalam Macromedia Director MX 2004. Anda dapat menghentikan, memajukan satu frame, atau memundurkan satu frame, dan mengubah berapa frame per-detik yang Anda inginkan.

39

a).........................................................................Memainkan animasi b).........................................................................Menghentik an animasi c)...........................................................................................Me-rewind Animasi d)...........................................................................................Mengatur

volume e).........................................................................LoopPlaybackf)............................................................................................Mengubah

frames per-Secondg)...........................................................................................Memainkan

Frame yang dikehendakih) Memajukan dan memundurkan animasi per-frame

10) Shortcut Shortcut adalah metode untuk mengaktifkan menu-menu pilihanmelalui penekanan tombol atau kombinasi beberapa tombol. Dengan metode ini proses pekerjaan akan menjadi lebih cepat dari pada melalui drag and drop menu dengan mouse. Namun kekurangannya adalah pengguna harus menghafal Shortcut tersebut untuk dapat menggunakannya. Tabel berikut ini menunjukkan Shortcut yang ada pada Macromedia Director MX 2004. Label diatas tabel adalah nama menu atau

submenu, sedangkan kolom sebelah kiri tabel adalah perintah yangdapat dikerjakan dengan penekanan tombol Shortcut pada kolom sebelah kanan tabel. Tanda plus (+) merupakan tanda kombinasi

40

dari tombol yang ditekan, misal: Control+N, maka tombol yang ditekan adalah tombol Control diikuti tombol N, ditekan secara bersamaan. Tanda Plus (+) tidak ikut ditekan.

Menu FilePerintah New Open Open as Library Close Save Save As Import Export Movie Publish Settings Publish Print Quit

Shortcut Control+N Control+O Control+Shift+O Control+W Control+S Control+Shift+S Control+R Control+Alt+Shift+S Control+Shift+F12 Shift+F12 Control+P Control+Q

Submenu Publish PreviewPerintah Default

Shortcut F12

Menu EditPerintah Undo Redo Paste Copy Cut Paste In Place Clear Duplicate Select All Deselect All Cut Frames Copy Frames Paste Frames Edit Symbols

Shortcut Control+Z Control+Y Control+V Control+C Control+X Control+Shift+V Backspace Control+D Control+A Control+Shift+A Control+Alt+X Control+Alt+C Control+Alt+V Control+E

41

Menu ViewPerintah

Zoom In Zoom Out Outlines Fast Antialias Antialias Timeline Work Area Rulers Snap to Objects Show Shape Hints Hide Edges Hide Panels

Shortcut Control+= Control+Control+Alt+Shift+O Control+Alt+Shift+F Control+Alt+Shift+A Text Control+Alt+Shift+T Control+Alt+T Control+Shift+W Control+Alt+Shift+R Control+Shift+/ Control+Alt+H Control+H Tab

Submenu GotoPerintah First Previous Next Last

Shortcut Home Page Up Page Down End

Submenu MagnificationPerintah 100% Show Frame Show All

Shortcut Control+1 Control+2 Control+3

Submenu GridPerintah Show Grid Snap to Grid Edit Grid

Shortcut Control+ Control+Shift+ Control+Alt+G

Submenu GuidesPerintah Show Guides Lock Guides Snap to Guides

Shortcut Control+; Control+Alt+; Control+Shift+;

42

Edit Guides

Control+Alt+Shift+G

Menu InsertPerintah Convert to Symbol New Symbol Frame Remove Frames Keyframe Blank Keyframe Clear Keyframe

ShortcutF8 Control+F8 F5 Shift+F5 F6 F7 Shift+F6

Menu ModifyPerintah Instance Frame Movie Optimize Group Ungroup Break Apart

Shortcut Control+I Control+F Control+M Control+Alt+Shift+C Control+G Control+Shift+G Control+B

Submenu TransformPerintah Scale and Rotate Remove Transform Add Shape Hint

Shortcut Control+Alt+S Control+Shift+Z Control+Shift+H

Submenu ArrangePerintah Bring to Front Bring Forward Send Backward Send to Back Lock Unlock All

Shortcut Control+Shift+Up Control+Up Control+Down Control+Shift+Down Control+Alt+L Control+Alt+Shift L

Menu TextPerintah Character

Shortcut Control+T

43

Paragraph

Control+Shift+T

Submenu StylePerintah Plain Bold Italic

Shortcut Control+Shift+P Control+Shift+B Control+Shift+I

Submenu AlignPerintah Align Left Align Center Align Right Justify

Shortcut Control+Shift+L Control+Shift+C Control+Shift+R Control+Shift+J

Submenu TrackingPerintah Increase Decrease Reset

Shortcut Control+Alt+Right Control+Alt+Left Control+Alt+Up

Menu ControlPerintah Play Rewind Step Forward Step Backward Test Movie Debug Movie Test Scene Enable Simple Buttons

Shortcut Enter Control+Alt+R . , Control+Enter Control+Shift+Enter Control+Alt+Enter Control+Alt+B

Menu WindowPerintah New Window Actions Movie Explorer Library

Shortcut Control+Alt+N Control+Alt+A Control+Alt+M Control+

Sub menu Panels

44

Perintah Info Align Character Paragraph Instance Frame

Shortcut Control+Alt+I Control+K Control+T Control+Shift+T Control+I Control+F

Mengendalikan layer dan key frame sUntuk memilih frames koneksi atau memutus koneksi layer pada mask atau motion Guides layer

Shortcut Control-drag Alt-click icon layer

Shortcut s MenggambarUntuk Set fill dan line color secara bersamaan dengan dropper tool Membuat corner handle baru Memindahkan elemen terpilih oleh satu pixel Memindahkan elemen terpilih oleh delapan pixel Mengubah Zoom In dan Zoom Out pada saat magnifier tool aktif Drag kopi dari elemen terpilih

Shortcut Shift-click dengan dropper toolAlt-drag garis dengan arrow tool Tombol panah (Arrow keys) Shift+Arrow keys Alt Control-drag

45

3.

Kegiatan Belajar 3: Melakukan pembuatan halaman multimedia interaktif a. Tujuan Kegiatan Pemelajaran 3 1) Membuat multimedia dengan gaya dinamik. 2) Membuat multimedia dengan gaya interaktif. 3) Mengkombinasikan dan menggabungkan objek dalam multimedia. b. Uraian Materi 3 aplikasi multimedia merupakan puncak kompetensi

Pembuatan

multimedia, disini Anda dapat bertindak kreatif sebagaimana sutradara (director) yang memadukan elemen teks, grafis, animasi, audio, dan video menjadi aplikasi multimedia yang atraktif dan interaktif. Pembuatan halaman multimedia merupakan portofolio bagi seorang pengembang multimedia (Multimedia Developer), dalam kegiatan belajar ini Anda akan berlatih membuat aplikasi multimedia bergaya dinamik dan bergaya interaktif.

46

4.

Kegiatan Belajar 4: Melakukan Finalisasi (Packaging) Hasil Pengembangan Multimedia. a. 1) Tujuan Kegiatan Pemelajaran 4

File multimedia yang telah selesai

difinalisasi dapat dikemas (packaging) ke dalam CD-ROM Interaktif 2) File multimedia yang telah selesai difinalisasi dapat di-konversi (convert) menjadi web interaktif. b. Setelah Uraian Materi 4 pengembangan multimedia selesai, maka tugas Anda

berikutnya adalah mengemas hasilnya dalam bentuk CD interaktif atau ditampilkan di internet. Pada bagian ini Anda akan dipandu untuk mengemas hasil pengembangan multimedia ini ke dalam media CD Interaktif dan media Web Interaktif di internet. 1) VideoCD Video-CD berisi MPEG-1 video sequences. Standar untuk membuat Video-CDs telah ditetapkan oleh Philips dan JVC dalam buku putih pada tahun 1993. Track pertama berisi program CD-i play program untuk video CD seperti halnya CDI, direktori MPEGAV dan VCD berdasar pada Sistem File ISO 9660. Tracks berikutnya adalah dalam format CD-ROM/XA-Mode 2/Form 2 Sectors dan berisi MPEG encoded audio/video sequences yang terdaftar dalam MPEGAV. Video-CDs dapat dimainkan pada CD-i players, Video-CD players khusus atau pada komputer dengan CD-ROM drives yang didukung CD-ROM/XA dan dekoder MPEG (Untuk versi Windows 98 dan yang lebih tinggi) atau pada software VideoCD yang anda punya. VideoCD mendukung format berikut ini : 352x288 dengan 25 frames per second (PAL) 352x288 dengan 29.97 frames per second (NTSC) 704x576 sebagai single frame

47

704x480 sebagai single frame 352x288 dengan 29.976 frames per second (FILM resolution)

2) Membuat VideoCD dengan Software Nero Anda dapat membuat VideoCDs ketika file telah di format dalam MPEG-1 atau AVI. Nero berisi built-in MPEG-1 encoder yang mana

file MPEG-1 dapat dibuat. Sekarang ikuti langkah-langkah berikut,bagaimana membuat VideoCD dengan Nero. Masukkan CD kosong pada CD Writer. Mulai kompilsi Baru dengan klik File>New Start. Klick ikon 'Video-CD' pada kotak dialog New Compilation yang membuka ketika Nero di start. Jika Nero sudah terbuka anda dapat membuka kotak dialog ini dengan memilih ikon 'New Compilation pada toolbar. VideoCD tab menawarkan sejumlah pilihan yang dapat anda gunakan untuk membuat VideoCD pada kebutuhan sepesifik anda. checkbox 'Create standard compliant CD' seharusnya diaktifkan untuk menjamin Video CD yang anda buat dapat dimainkan pada DVD Player. Tetapkan format warna file video yang akan dikonversi dalam seksi 'Encoding resolution : Pal or NTSC. Jika anda ingin dapat menambahkan suatu gambar pada video, kemudian dapat dikopi pada direktori terpisah. Dalam hal ini pilih Store source pictures in pada checkbox. checkbox 'Use CD-i application' hanya diharapkan untuk para pemakai yang berpengalaman dengan CD-i applications. Pada tab Menu anda dapat membuat menu yang ditampilkan ketika Video CD dimasukkan.Aktifkan checkbox dan gunakan kotak tersebut untuk menentukan bagaimana menu tampil. Jika anda klik tombol Set as default , setting untuk masukan menu

48

akan disimpan dan akan dipanggil secara otomatis pada saat membuat Video CD selanjutnya. Pada tab ISO anda dapat memilih level ISO untuk panjang karater dari nama. Maksimum 31 karakter yang diijinkan untuk Windows 95 dan diatasnya. Pada tab Label anda dapat memberi nama pada cd anda dan akan menumpuki nama

default

"New".

Anda

dapat

menggunakan huruf A-Z, digit 0-9. Pada tab Dates kompilasi. Gunakan tab Misc untuk menentukan file mana yang akan dibuffer di cache memory. Untuk selanjutnya anda dapat mengikuti langkah-langkah seperti gambar-gambar dibawah ini: anda dapat menentukan tanggal dari

Gambar 43. Open Nero Burning ROM

49

Gambar 44. Nero Wizard; Klik Next

Gambar 45. Compile New CD; Klik Next

50

Gambar 46. Other CD Format untuk membuat video; Klik Next

Gambar 47. Video CD; Klik Next

51

Gambar 48. Akhir wizard Video CD; Klik Finish

Gambar 49. Drag & Drop File yang berekstensi MPEG atau AVI

52

Gambar 50. Switch ke Nero Ekspress untuk Burning

Gambar 51. Final Burn Setting, klik Burn

53

Gambar 52. Burning Process

Gambar 53. Proses burning selesai Hasil dari kompilasi Video CD dapat anda coba pada

CD Player atau program komputer seperti Windows media player dengan cara jalankan windows media player, browse file F:\MPEGAV\Avseq01.dat, maka akan tampil seperti gambar dibawah ini:

54

Gambar 54. File Lingkaran.dir yang sudah dikompilasi menjadi Video CD 3) Mengekspor Animasi untuk Digunakan pada Web.

Movie yang telah buat disimpan sebagai file

berekstensi *.dir. Format ini adalah format milik Macromedia Director MX 2004, yang digunakan ketika membuat dan mengedit file. File dengan format *.dir tidak baik digunakan untuk aplikasi web dengan beberapa alasan. File tersebut terlalu besar, dan file ini tidak dapat dijalankan oleh web browser. akan dapat Untuk dapat digunakan pada web, file Macromedia dijalankan pada sembarang browser yang Director MX 2004 harus disimpan dengan format file*.swf dan mempunyai Macromedia Director MX 2004 plugin dan juga Anda dapat menjalankan file Macromedia Director MX 2004 anda pada versi yang lebih lama. Untuk melakukan itu anda harus menggunakan pilihan Publish pada Macromedia Director MX 2004. Pilihan Publish tidak hanya mengirim ke file *.swf tetapi dapat juga mengerjakan variasi perbedaan format file termasuk

55

membuat kode HTML untuk web dan stand alone player untuk distribusi. 4) Publish Settings Sebelum mem-publish file Macromedia Director MX 2004 anda anda pertama kali harus memeriksa setting untuk output

file, klik File > Publish Settings , kemudian anda masuk pada menu publish settings. Disini anda dapat memilih format yangingin anda keluarkan. Beberapa diantaranya adalah : Director MX 2004 - File .swf yang berisi animasi HTML - kode HTML mencakup Macromedia Director MX 2004 website (direkomendasikan) GIF - Animasi GIF dengan semua frames dari animasi anda akan dikeluarkan.

Gambar 55. Kotak Dialog Setting Publish Windows Projector - Akan membuat file *.exe yang akan memainkan animasi apakah Macromedia Director MX 2004 player sudah diinstal atau belum (sangat berguna untuk distribusi offline)

56

Untuk masing-masing pilihan yang dipilih akan ditampilkan tab pada bagian atas jendela menu, yang berisi pilihan lanjut untuk masing-masing pilihan yang dipilih.

5) Publishing Langkah terakhir adalah mempublish movie anda. Anda dapat klik tombol publish atau pilih File > klik Publish . Sebelum melaksanakan publish anda dapat melihat dengan preview dengan memilih File > Klik Publish Preview dan kemudian memilih apa yang anda ingin preview. Sekali file anda di publish anda dapat tes file tersebut dengan menjalankannya secara normal, yaitu dengan cara memanggil file yang di-publish melalui Internet Browser. c. Rangkuman 4 VideoCD Video-CD berisi MPEG-1 video sequences. Membuat VideoCD Anda dapat membuat VideoCDs ketika file telah di format dalam MPEG1 atau AVI dengan Software Nero. Nero berisi built-in MPEG-1 encoder yang mana file MPEG-1 dapat dibuat. Untuk mendapatkan file berekstensi AVI dilakukan pada saat anda mengeksport file anda dengan memilih format file ekstensi *.AVI. Hasil dari kompilasi Video CD dapat anda coba pada CD Player atau program komputer seperti Windows media player dengan cara jalankan windows media player, browse file F:\MPEGAV\Avseq01.dat. Untuk dapat digunakan pada web, file Macromedia Director MX 2004 harus disimpan dengan format file*.swf dan akan dapat dijalankan pada sembarang browser yang mempunyai Macromedia Director MX 2004 plugin dan juga Anda dapat menjalankan file Director MX 2004 anda

57

pada versi yang lebih lama. Untuk melakukan itu anda harus menggunakan pilihan Publish pada Macromedia Director MX 2004. d. Tugas 4 1. Cobalah kembali untuk mengkompilasi

file animasi lingkaran.dir untuk menjadi Video CD!2. Cobalah kembali untuk mempublish file animasi lingkaran .dir untuk dapat digunakan pada web! e. Tes Formatif 4 1. Buatlah Video CD dengan mengambil sembarang file animasi Macromedia Director MX 2004 di komputer anda, anda dapat mengambil dari contoh file bawaan Macromedia Director MX 2004, misalnya dari help menu bar, klik file keyframing.dir, kemudian kompilasi file tersebut menjadi Video CD dengan software Nero! 2. Buatlah file tersebut untuk dapat dijalankan di Internet browser sebagai web! f. Kunci Jawaban Formatif 4 Pahami dan Ikuti kembali langkah-langkah yang di uraikan pada materi 4. g. Lembar Kerja 4 Alat dan bahan 1 (Satu) unit komputer dengan spesifikasi minimum Pentium III 450 yang telah diinstalasi program aplikasi Macromedia Director MX 2004 dan Nero. CD Writer + 1 keping CD R/W.

Kesehatan dan Keselamatan Kerja 1) Membaca doa sebelum memulai kegiatan belajar.

58

2) 3)

Membaca dan memahami petunjuk praktikum pada setiap lembar kegiatan belajar. Memastikan komputer dalam keadaan baik dan semua kabel penghubung terkoneksi dengan baik. Menjauhkan sebagainya). benda yang dapat mengeluarkan medan

4)

elektromagnetik di dekat komputer (magnet, handphone, dan Klik Help pada menu bar, arahkan mouse pada Sample . Klik Spotlight Mask. klik Control>klik Play Amati menu-menu yang tampil, dan animasi gambar yang ada. Export file Spotlight Mask menjadi Spotlight.avi

5) 6) 7) 8) 9)

10) Siapkan 1 keping CD R/W (Read/Write), kemudian masukkan pada

CD Writer.11) Jalankan software Nero 12) Menggunakan komputer sesuai fungsinya dengan hati-hati. 13) Setelah selesai, mematikan komputer dengan benar.

59

Bab III Evaluasi

A. PERTANYAAN 1. 2. Sebutkan bagian-bagian dari tampilan menu Timeline! (skor 10) Sebutkan shortcut dari perintah dibawah ini ! (skor 10) a. b. c. d. e. g. h. Membuat file baru (New) Membuka file (Open) Menyimpan File (Save) Import File Export File

f. Membatalkan pekerjaan (undo)

Convert To Symbol Play

i. Test Movie j. Publish 3. Buatlah animasi Text "EVALUASI" untuk mengubah warna dan tranpransi dari text ! (skor 40) 4. Buatlah animasi untuk membuat movie clip dengan gambar yang ada di komputer anda, gambar berextensi *.jpg, dan merupakan gambar berbentuk sequen (urutan), bila tidak ada buatlah gambar tersebut paling tidak 5 frame.? (skor 40)

B. KUNCI JAWABAN EVALUASI 1. Bagian-bagian tampilan menu Timeline adalah sebagai berikut:

60

2.

Shortcuta. b. c. d. e. +Shift + S f. g. h. i. j. Publish Membatalkan pekerjaan (undo) Ctrl + Z F8 Enter Ctrl + Enter Shift + F12 Membuat file baru (New) Membuka file (Open) Menyimpan File (Save) Import File Export Movie Ctrl Ctrl+N Ctrl+O Ctrl +S Ctrl + R + Alt

Convert To Symbol Play Test Movie

3.

Animasi Text Langkah-langkah membuat effek warna pada text: a. b. Pilih Insert Keyframe , keyframe pertama Buat teks "EVALUASI" dengan Text tool pada Pilih Insert Convert to Symbol , buat

Stagec. simbol dengan nama Teks1

61

d. e. gambar tersebut. f. g.

Buat keyframe kedua Pilih Window Panel Effect, Terdapat

pilihan none, brightness, alpha, tint, advance Pilih Alpha 50% untuk Buat simbol Teks2 Buat motion tweening animation, Insert Pilih Control Play, maka animasi tweening

Create Motion Tween .h. akan ditampilkan dengan teks yang warnanya menghilang i. Simpan file tersebut dengan nama Evaluasi.dir 4. 1. 2. 3. 4. Animasi Video Clip Cara membuat movie clip adalah sebagai berikut: Buat file baru Pada menu File Import

Import gambar sembarang1.jpg.Pilih Window Library, sembarang1. jpg akan tersimpan dalam

library.5. Ulangi untuk mengimport sembarang2.jpg, sembarang3.jpg, sembarang4.jpg dan sembarang5.jpg. Pada library akan muncul simbol dari kelima gambar tersebut, sedangkan pada Stage juga terdapat gambar lima gambar yang terletak pada satu posisi. 6. 7. sembarang. 8. Dengan animasi frame by frame, simbol gambar sembarang1.jpg sampai dengan sembarang5.jpg dimasukkan ke dalam Stage, dengan mengatur posisi dan besarnya image. Delete semua gambar pada Stage sehingga sehingga tidak ada gambar satupun dalam Stage. Pilih Insert New Symbol, beri nama simbol dengan sembarang, dan pilih Movie Clip pada check box. Klik OK, maka muncul editor movie clip

62

9. 10.

Simpan file tersebut dengan nama movie_sembarang.dir Select Control Play.

63

C. KRITERIA KELULUSANAspek Kognitif (soal no 1 s/d 2) Kebenaran langkah Kerapian, kebersihan, ketelitian Ketepatan waktu Nilai Akhir Skor (1-10) Bobot 3 3 2 2 Nilai Keterangan Syarat lulus nilai minimal 70 dan skor setiap aspek minimal 7

Kategori kelulusan: 70 79 80 89 : Memenuhi kriteria mininal. Dapat bekerja dengan bimbingan. : Memenuhi kriteria minimal. Dapat bekerja tanpa bimbingan.

90 100 : Di atas kriteria minimal. Dapat bekerja tanpa bimbingan.

64

Bab IV Penutup

Demikianlah modul pemelajaran Mengembangkan Aplikasi Multimedia. Materi yang telah dibahas dalam modul ini masih sangat sederhana. Hanya sebagai dasar saja bagi peserta diklat untuk belajar lebih lanjut. Diharapkan peserta diklat memanfaatkan modul ini sebagai motivasi untuk mengembangkan aplikasi multimedia lebih jauh sehingga peserta diklat dapat merancang berbagai macam tampilan multimedia interaktif yang dikehendaki. Setelah menyelesaikan modul terakhir ini dan mengerjakan semua tugas serta evaluasi maka berdasarkan kriteria penilaian, peserta diklat dapat dinyatakan lulus/tidak lulus. Apabila dinyatakan lulus maka peserta diklat dinyatakan telah lulus dan mengusai kompetensi Multimedia, sedangkan apabila dinyatakan tidak lulus maka peserta diklat harus mengulang modul ini.

65

Daftar PustakaKomputer, Wahana, 2004, Panduan Aplikatif Pembuatan Animasi dengan Macromedia Director MX 2004, Andi, Andi Offset, Semarang. Link: www.macromedia.com/director

66