proposalakademik.unika.ac.id/.../uploads/sites/45/2014/01/proposal-fbc.pdf · untuk mengasah...

14
1 Proposal FUN BUSINESS COMPETITION Fakultas Ekonomi dan Bisnis 2014 FAKULTAS EKONOMI DAN BISNIS UNIKA SOEGIJAPRANATA Jln. Pawiyatan Luhur IV/1 Bendan Dhuwur Semarang Telp. 024-8441555 ( hunting ) Fax. 024- 8415429 Po. Box. 8033/SM e-mail : [email protected] http://www.unika.ac.id

Upload: lekien

Post on 03-Mar-2019

230 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

1

Proposal

FUN BUSINESS COMPETITION

Fakultas Ekonomi dan Bisnis

2014

FAKULTAS EKONOMI DAN BISNIS

UNIKA SOEGIJAPRANATA

Jln. Pawiyatan Luhur IV/1 Bendan Dhuwur Semarang Telp. 024-8441555 ( hunting ) Fax. 024- 8415429 Po. Box.

8033/SM e-mail : [email protected] http://www.unika.ac.id

2

I. LATAR BELAKANG Fakultas Ekonomi dan Bisnis Universitas Katolik Soegijapranata sebagai salah

satu penyelenggara pendidikan tinggi yang mempunyai kompetensi dan keunggulan

utama di bidang ekonomi telah dikenal oleh masyarakat luas khususnya wilayah Jawa

Tengah. Guna semakin memantapkan dan memperkokoh posisi Fakultas Ekonomi

dan Bisnis sebagai mainstream utama Pendidikan Tinggi pada bidang Ekonomi dan

Bisnis di kawasan regional Jawa Tengah dan DIY, maka Fakultas Ekonomi dan

Bisnis pada tahun 2014 akan mengadakan kegiatan “FUN BUSSINESS

COMPETITION”. Kegiatan lomba kali ini lebih inovatif, baik dari sisi acara

maupun materi.

Penyelenggaraan Fun Business Competition merupakan salah satu bentuk sinergi

Fakultas Ekonomi dan Bisnis Unika Soegijapranata dengan seluruh stakeholder, di

mana salah satunya adalah para siswa SMU/SMK. Selain itu, kegiatan ini bertujuan

untuk mengasah kreativitas dan meningkatkan kompetensi mahasiswa serta siswa

siswi SMU/SMK dalam ekonomi dan dunia usaha, kegiatan ini juga akan semakin

memantapkan dan memperkokoh posisi Fakultas Ekonomi dan Bisnis Unika

Soegijapranata yang memiliki komitmen tinggi pada tradisi unggul.

II. TUJUAN KEGIATAN Tujuan dari kegiatan FUN BUSINESS COMPETITION adalah rangkaian dari

kegiatan Fakultas Ekonomi dan Bisnis untuk semakin memperkokoh positioning

Unika Soegijapranata khususnya Fakultas Ekonomi dan Bisnis kepada siswa-siswi

SMU/SMK di Jawa Tengah, adalah:

1. Membangun semangat kompetisi yang positif bagi para pelajar.

2. Menggalang persatuan dan kesatuan di antara mahasiswa dan pelajar.

3. Menggali bakat dan potensi parapelajar.

4. Menyiapkan generasi bangsa yang lebih bermutu dan berkualitas

5. Menjalin kerjasama antar sekolah SMA/SMK dengan Fakultas Ekonomi dan

Bisnis Universitas Katolik Soegijapranata Semarang.

III. NAMA KEGIATAN FUN BUSINESS COMPETITION yang melombakan tentang pemahaman

akuntansi dan ekonomi serta dunia usaha tingkat SMA/SMK se Jawa Tengah dan

DIY. Lomba ini akan memperebutkan Piala Walikota Semarang dan uang pembinaan

sebesar Rp 5.000.000, Piala Rektor dan uang pembinaan Rp 3.000.000 serta Piala

Dekan FEB Unika Soegijapranata dan uang pembinaan Rp 2.000.000

3

IV. TEMPAT DAN WAKTU PELAKSANAAN Hari/Tanggal : Rabu, 2 April 2014

Waktu : 07.00 WIB – selesai

Tempat : Gd. Yustinus Unika Soegijapranata Semarang

V. TARGET PESERTA Peserta adalah seluruh siswa SMA/SMK kelas XI se Jateng dan DIY dengan

target sebanyak 30 tim/ sekolah.

VI. SUSUNAN ACARA Rabu, 2 April 2014

Waktu Kegiatan Tempat

07.00 – 07.30 Registrasi Peserta Gedung Albertus

07.30 – 07.45 Pembukaan Gedung Albertus

07.45 – 08.00 Technical Meeting Gedung Albertus

08.30 – 09.00 Pos Besar (Rangking I) Gedung Albertus

09.00 – 11.30 Pos Kecil Unika

11.30 – 12.15 Istirahat Gedung Yustinus

12.15 – 12.30 Briefing Kreatifitas Gedung Yustinus

12.30 – 14.30 Praktik (Kreatifitas) Unika

14.30 – 14.45 Pengumuman Juara Gedung Yustinus

14.45 – 15.00 Penutupan Gedung Yustinus

VI. SUSUNAN PANITIA (TERLAMPIR)

VII. PERATURAN, MATERI, DAN BENTUK LOMBA

(TERLAMPIR)

VIII. KETENTUAN PEMENANG LOMBA

(TERLAMPIR)

IX. KETENTUAN PENDAFTARAN (TERLAMPIR)

4

SUSUNAN KEPANITIAAN

Pelaksana:

Penasehat Dekan Fakultas Ekonomi dan Bisnis

Penanggung Jawab Pembantu Dekan I

Ketua FBC Ranto P. Sihombing

Wakil Ketua Yusni Warastuti

Bayu Prestianto

Sekretariat Clara Susilawati

Materi Ranto P. Sihombing

Yusni Warastuti

Bayu Prestianto

Perlengkapan M. Saefudin

Konsumsi Stefani Lily

Sekretaris Adeline Siejaya 11.60.0046

Christina T. P. 12.60.0248

Bendahara Vina Wijayanti 11.60.0023

Sie Acara Theresa Tiranica 11.60.0100

Yudi Hartono 11.60.0116

Satria Dwi A 12.31.0023

Devi Damarmaya 11.30.0148

Sie Materi Ignasio Rizal 11.60.0045

Xena Levina P. 11.60.0038

Prisila Kartin 12.60.0054

Photina Semira 11.30.0047

Sie Publikasi Ade Septian H. 11.60.0042

Regina Riska 12.60.0229

Sie Dokumentasi Olivia Ellena H.S. 12.60.0011

Sie Sarana Prasarana Randy P. S. 11.60.0140

Sie Konsumsi Maria Priscilla I. 12.60.0058

5

LO Ivana Prayogo 12.60.0008

Maria Heni W. 12.60.0033

Oeij, Agustina W. 12.60.0092

Khirawati Suntoro 12.60.0146

Belinda Christiana 12.60.0215

Gita Claudia 12.60.0264

Agti F. 12.31.0011

Tanjung Selvia T. 12.31.0024

Yulita S. 13.31.0050

Feri Setyaningsih 12.31.0049

Yunitha Indriyani E. 13.31.0037

Endang Setio R. 13.31.0017

Rizki D. 13.31.0012

Inggrid Benedicta S. 11.30.0035

Nadella Dwi Agesta 12.30.0291

Lucia Evita Indah P. 12.30.0181

Noptaviana Dewi 11.30.0213

Aqsha Jerin Giantari 12.30.0266

Jesslyn Trinata H. 12.30.0049

Amelia Budiarto 11.30.0070

Caniggia Sadara W. 12.30.0040

Yolanda Kurniasari 12.30.0197

Devina Gita Wijaya 11.30.0193

Tria Surya Puspita 11.30.0203

Jessica Lilia Chandra 12.32.0002

Richard Steven 12.30.0047

Yohanes Agustinus 11.30.0097

6

PERATURAN, MATERI, DAN BENTUK LOMBA

(1) PESERTA

a. Peserta bersifat tim yang beranggotakan 3 orang yang dapat berasal dari SMA/SMK

yang sama dan dibuktikan dengan foto copy kartu pelajar dari sekolah masing-

masing.

b. Setiap tim diwajibkan membawa kalkulator.

c. Setiap sekolah dapat mengirimkan wakilnya maksimal 2 tim.

d. Materi untuk Fun Business Competition adalah pelajaran ekonomi kelas X, XI, dan

akuntansi jasa.

(2) MEKANISME LOMBA

Dalam babak ini akan diikuti oleh semua tim, 3 orang dalam tim tersebut akan

bekerjasama dalam timnya tersebut dari awal lomba sampai dengan akhir lomba

berlangsung, tidak diperkenankan ada pergantian anggota dalam tim.

Secara garis besar, lomba ini dibagi menjadi 2 tahap kegiatan yaitu :

1. Games (permainan) : bobot penilaian 50%

2. Praktik (kreatifitas) : bobot penilaian 50%

3 (tiga) tim dengan perolehan akumulasi nilai (games dan praktik) tertinggi dinyatakan

sebagai pemenang. Berikut uraian untuk 2 tahap lomba tersebut :

1. Games (Permainan)

Pada babak ini diikuti oleh 30 tim yang masing-masing tim beranggotakan 3

orang. Babak ini terdiri dari 1 Pos Besar dan 4 Pos Kecil. Dalam Pos Besar, akan

diisi oleh 30 tim dan Pos Kecil akan diisi maksimal 3 tim secara bergantian.

Setiap Pos akan dipandu oleh Guide (orang yang memandu permainan).

Seluruh tim akan didampingi dan dipantau oleh LO. LO hanya bertugas

mendampingi dan memantau serta akan mencatat waktu total untuk tim dalam

menyelesaikan seluruh games yang ada.

Penilaian didasarkan pada jumlah point yang didapat saat games, apabila ada nilai

yang sama, maka diantara nilai yang sama tersebut akan dilihat waktu

penyelesaian games tersebut, yang tercepat akan mendapat peringkat yang lebih

tinggi.

Pada saat games, masing- masing tim akan dibekali dengan :

a. Bolpoin

b. Peta jalur permainan

c. Kartu check point

Kartu check point yaitu kartu yang berisi point yang akan dikumpulkan

selama games. Kartu check point akan diisi dengan jumlah point yang

didapat oleh tim dan penulisan point dilakukan oleh Guide di masing-

masing Pos disertai dengan tandatangan Guide tersebut.

7

Berikut adalah penjelasan dan aturan main dari games :

1. POS BESAR → Rangking 1

- Masing-masing tim akan mendapat satu papan tulis mini dan spidol yang

digunakan untuk menjawab setiap pertanyaan dalam game ini.

- Satu tim hanya diperbolehkan memberikan satu jawaban saja.

- Point yang didapat berasal dari jawaban yang benar, jawaban salah atau tidak

menjawab mendapatkan point 0.

- LO berada di samping tim bertugas untuk mencatat point yang berhasil

didapat oleh tim.

- Jumlah pertanyaan dalam game ini adalah 15 pertanyaan dengan bobot point

yang berbeda tiap pertanyaan (mulai dari bobot 100 point sampai dengan

1.500 point tiap pertanyaan). Jumlah waktu yang diberikan untuk menjawab

pertanyaan juga akan berbeda sesuai dengan jenis dan bobot pertanyaan.

- Point maksimal yang dapat diperoleh dalam game ini (menjawab benar 15

pertanyaan) sebesar 12.500.

- Game ini akan menentukan urutan tim yang akan berangkat terlebih dahulu

untuk game selanjutnya.

- Mekanisme game ini adalah sebagai berikut :

o MC akan membacakan bobot point dari pertanyaan dan waktu yang

digunakan untuk menjawab pertanyaan.

o MC membacakan pertanyaan. Sebelum MC selesai membacakan

pertanyaan, peserta tidak diperbolehkan untuk menulis jawabannya.

o Selesai membacakan pertanyaan, MC akan mempersilahkan peserta

untuk menjawab pertanyaan dan waktu untuk menjawab dimulai.

o MC menyatakan waktu menjawab habis dan setelah waktu perngerjaan

habis peserta tidak boleh mengganti jawabannya lagi. Setelah waktu

habis, MC akan meminta kepada semua tim untuk mengangkat

jawaban yang ada di papan tulis.

o MC akan membacakan jawaban yang benar. Jawaban yang benar juga

akan ditampilkan pada layar LCD.

o LO akan mencatat point yang didapat oleh tim.

- Seluruh point akan dijumlah dan kemudian dibuat peringkat. Semakin banyak

point yang didapat maka peringkat tim akan semakin tinggi.

- 3 (tiga) tim peringkat teratas akan berangkat terlebih dahulu untuk menuju

game selanjutnya. Tim berikutnya akan diberangkatkan setelah ±7 menit atau

ketika tim sebelumnya sudah menyelesaikan game pada tahap berikutnya.

Demikian mekanisme keberangkatan permainan sampai semua tim menuju

sesi berikutnya.

8

2. POS KECIL → POS PUZZLE

- Masing-masing tim akan mendapat selembar kertas berisi 5 pertanyaan.

- Point yang didapat berasal dari jawaban yang benar, 1 jawaban benar bernilai

2.500, jawaban salah bernilai 0.

- Point maksimal yang dapat diperoleh dalam game ini sebesar 12.500

- LO berada di samping tim bertugas untuk mencatat point yang berhasil

didapat oleh tim dan waktu yang dibutuhkan tim untuk menjawab semua

pertanyaan.

- Dalam game ini, tim akan berusaha untuk menjawab setiap pertanyaan dalam

kertas soal. Masing-masing tim akan mencari jawaban tersebut dalam box

yang berisi potongan-potongan huruf kemudian merangkainya menjadi

jawaban pada kertas yang tersedia.

- Mekanisme game ini adalah sebagai berikut :

o Tim akan mendapat selembar kertas berisi 5 pertanyaan dan tidak

boleh dibuka sebelum ada aba-aba/perintah dari Guide di Pos Puzzle

ini.

o Tim diperbolehkan membuka kertas soal setelah mendapat aba-aba

dari Guide, waktu untuk menjawab adalah maksimal 7 menit untuk

semua soal. Waktu mulai berjalan saat tim mendapat aba-aba dari

guide untuk membuka kertas soal.

o Tim mulai mencari huruf-huruf dalam box yang nantinya akan

dirangkai untuk menjawab pertanyaan.

o Jawaban/huruf yang sudah ditempel tidak boleh dilepas/diganti.

o Setelah menjawab semua pertanyaan, tim mengatakan “Selesai!” pada

LO dan LO akan menghentikan waktu kemudian mencatatnya pada

kartu check point.

o Setelah itu, Guide akan memeriksa jawaban yang ada dan mencatat

point serta menandatangani kartu check point peserta.

Contoh :

1. Satu ditambah satu 2. Singkatan dari Ilmu

Pengetahuan Sosial 3. Merah muda

Box berisi kumpulan huruf -

huruf yang akan dirangkai

membentuk jawaban

1. D U A 2. I P S 3. P I N K

9

3. POS KECIL → POS CARI KATA

- Masing-masing tim akan mendapat selembar kertas berisi 5 pertanyaan,

penggaris dan spidol.

- Point maksimal yang dapat diperoleh dalam game ini sebesar 12.500

- Point yang didapat berasal dari jawaban yang benar, 1 jawaban benar bernilai

2.500, jawaban salah bernilai 0.

- LO berada di samping tim bertugas untuk mencatat point yang berhasil

didapat oleh tim dan waktu yang dibutuhkan tim untuk menjawab semua

pertanyaan.

- Dalam game ini, tim akan berusaha untuk menjawab setiap pertanyaan dalam

kertas soal. Masing-masing tim akan mencari jawaban tersebut dalam papan

jawaban yang tersedia kemudian menggarisnya.

- Mekanisme game ini adalah sebagai berikut :

o Tim akan mendapat selembar kertas berisi 5 pertanyaan dan tidak

boleh dibuka sebelum ada aba-aba/perintah dari Guide di Pos Cari

Kata ini.

o Tim diperbolehkan membuka kertas soal setelah mendapat aba-aba

dari Guide, waktu untuk menjawab adalah maksimal 7 menit untuk

semua soal. Waktu mulai berjalan saat tim mendapat aba-aba dari

guide untuk membuka kertas soal.

o Tim mulai mencari jawaban pada papan jawaban.

o Jawaban/huruf yang sudah digaris/dijawab tidak boleh diganti.

o Setelah menjawab semua pertanyaan, tim mengatakan “Selesai!” pada

LO dan LO akan menghentikan waktu kemudian mencatatnya pada

kartu check point.

o Setelah itu, Guide akan memeriksa jawaban yang ada dan mencatat

point serta menandatangani kartu check point peserta.

Contoh:

1. Satu ditambah satu 2. Singkatan dari Ilmu

Pengetahuan Sosial 3. Merah muda

10

4. POS KECIL → POS HITAM

- Point maksimal yang dapat diperoleh dalam game ini sebesar 12.500

- Point yang didapat berasal dari jawaban yang benar, 1 jawaban benar bernilai

2.500, jawaban salah bernilai 0.

- LO berada di samping tim bertugas untuk mencatat point yang berhasil

didapat oleh tim dan waktu yang dibutuhkan tim untuk menjawab semua

pertanyaan.

- Dalam game ini, tim akan berusaha untuk menjawab setiap pertanyaan dalam

kertas soal. Pertanyaan didapat dengan mengambilnya di dalam toples hitam.

Kemudian tim akan mencari jawaban tersebut berupa papan jawaban yang

tersedia dalam kolam jawaban dan menggantungnya sesuai dengan urutan

pertanyaan.

- Mekanisme game ini adalah sebagai berikut :

o Tim akan menunjuk orang pertama, kedua, dan ketiga. Orang pertama

mengambil 2 buah pertanyaan, orang kedua mengambil 2 buah

pertanyaan, dan orang ketiga mengambil 1 buah pertanyaan.

o Tim diprobolehkan membuka kertas soal setelah mendapat aba-aba

dari Guide, waktu untuk menjawab adalah maksimal 7 menit untuk

semua soal. Waktu mulai berjalan saat tim mendapat aba-aba dari

guide untuk membuka kertas soal.

o Tim mulai mencari papan jawaban pada kolam jawaban.

o Jawaban kemudian digantung, jawaban yang sudah digantung tidak

boleh diganti.

o Setelah menjawab semua pertanyaan, tim mengatakan “Selesai!” pada

LO dan LO akan menghentikan waktu kemudian mencatatnya pada

kartu check point.

o Setelah itu, Guide akan memeriksa jawaban yang ada dan mencatat

point serta menandatangani kartu check point peserta.

Contoh :

1. Satu ditambah satu 2. Singkatan dari Ilmu

Pengetahuan Sosial 3. Merah muda

KOLAM JAWABAN

DUA

IPS

PINK

11

5. POS KECIL → POS UNDA-UNDI

- Point maksimal yang dapat diperoleh dalam game ini sebesar 2 (dua) kali lipat

dari total point yang didapat dari keempat Pos sebelumnya (1 Pos Besar dan 3

Pos Kecil).

- Dalam game ini, tim boleh memilih maksimal 3 amplop yang berisi

pertanyaan maksimal sebesar dengan point yang didapatkan dari game

sebelumnya. Amplop ini digantung dalam ruangan. Setiap cover amplop akan

tertera bobot point.

Tim diperbolehkan untuk mengambil maksimal 3 amplop (boleh 1 atau 2

amplop, tidak mengambil juga diperbolehkan).

- Point yang didapat berasal dari jawaban yang benar, 1 jawaban benar bernilai

dua kali lipat dari nilai pertanyaan yang dipilih, jawaban salah atau tidak

menjawab bernilai minus dari nilai pertanyaan yang dipilih.

2. Praktik (Kreatifitas)

Pada tahap kompetisi ini:

1. Tiap tim diberi modal awal Rp 100,000 untuk modal awal bisnis.

2. Lomba ini akan dimulai Pukul 12.30 setelah makan siang sampai dengan 14.30.

Waktu tersebut adalah waktu yang diberikan mulai tahap Persiapan sampai

penjualan.

3. Modal awal dimanfaatkan seoptimal mungkin untuk membeli: Produk jadi (tanpa

pengolahan lebih lanjut) dan bahan - bahan lainnya.

4. Tim dapat membeli produk jadi dan bahan kemasan hanya di area kampus

UNIKA SOEGIJAPRANATA. Tempat pembelian yang ada di area kampus yaitu:

- Indomaret ( Hanya diperbolehkan 1 orang dari tiap tim untuk pembelian)

Anggota tim yang lain dapat melakukan pembelian di :

o Koperasi Mahasiswa

o Kantin Kecil yang sebagian besar hanya menjual makanan

*Panitia akan menyediakan Peta Lokasi pada saat lomba.

5. Peserta harus Seluruh proses kegiatan dan penggunaan dana WAJIB dicatat di

dalam lembar kegiatan (kertas kerja) yang telah disiapkan panitia dengan

melampirkan bukti – bukti transaksi dan disahkan oleh LO tiap kelompok.

6. Setiap orang dalam anggota tim boleh melakukan penjualan produk hanya

didalam area kampus Unika Soegijapranata

7. Hasil Penjualan akan digunakan untuk mengembalikan modal kepada panitia dan

jika masih ada sisa menjadi hak peserta, Jika hasil penjualan tidak mencukupi

untuk mengembalikan modal (Mengalami Kerugian) maka kas semua diserahkan

kembali pada panitia.

12

KETENTUAN PEMENANG LOMBA

1. Pemenang Lomba akan ditentukan dari “Total Jumlah poin di babak pertama +

Jumlah uang yang diperoleh di babak kedua setelah dikurangi modal awal”.

2. Juara 1, 2, 3 ditentukan oleh 3 tim dengan perolehan poin tertinggi.

3. Keputusan Juri tidak bisa diganggu gugat.

13

KETENTUAN PENDAFTARAN

1. Peserta lomba berasal dari SMA/SMK di wilayah Jawa Tengah dan DIY

2. Mengisi formulir pendaftaran.

3. Menyerahkan foto berwarna 4 x 6 masing-masing sebanyak 1 lembar

4. Menyerahkan foto copy kartu pelajar.

5. Membayar uang pendaftaran sebesar Rp 100,000 per tim.

Apabila dilunasi pada bulan Februari 2014 akan mendapat diskon sebesar 50% dan

apabila dilunasi sebelum tanggal 14 Maret 2014 akan mendapat diskon 25%.

Uang pendaftaran tersebut harap ditransfer ke no rekening: 1575014337 atas nama V

Didiek Wiet Aryanto dan Yusni W Bank BII Cabang Unika Soegijapranata Semarang

dengan menyebutkan nama peserta dan sekolah yang ikut lomba. Uang Pendaftaran yang

sudah ditransfer tidak dapat dikembalikan.

6. Peserta wajib mengirimkan formulir pendaftaran dan bukti transfer ke alamat email:

[email protected]. Pas photo berwarna dan foto copy kartu pelajar dapat diserahkan pada

saat daftar ulang.

7. Pendaftaran juga dapat dilakukan di Fakultas Ekonomi dan Bisnis Universitas Katolik

Soegijapranata yang berada di Lt 1 di Pojok BEI Gedung Yustinus pada jam kerja (09.00

– 15.00 WIB).

8. Untuk informasi lebih lanjut dapat menghubungi Ranto (081326392383) atau Yusni

(08156880589)

14

FORMULIR PENDAFTARAN

FUN BUSINESS COMPETITION

BIODATA SEKOLAH

Nama Sekolah :

Alamat Sekolah :

No Telp :

Email :

BIODATA PESERTA

Nama Siswa Tempat/tgl Lahir Alamat/No. Telp

*) Formulir dapat diperbanyak