library.binus.ac.idlibrary.binus.ac.id/ecolls/ethesisdoc/bab2doc/2012-1... · web viewreboisasi...
TRANSCRIPT
4
BAB 2
DATA & ANALISA
2.1 Data & Literatur
Metode yang dipakai untuk mendapatkan data adalah melalui:
- Tinjauan pustaka: melalui buku (Menjelajah dunia Biologi, Pendidikan
Lingkungan Hidup, Nature's Treasure House The Wild Life Of Indonesia,
The Animator's Survival Kit) dan internet (sains.kompas.com,
wikipedia.com)
- Survey lapangan: Survey Kebun Raya Bogor, Survey TMII (Taman Anggrek
Indonesia Permai, Taman Melati)
2.1.1 Sejarah Animasi
Animasi adalah sebuah seni membuat sebuah gambar menjadi hidup
dan tampak bergerak, keinginan untuk dapat membuat gambar yang dapat
bergerak dan hidup menjadi sebuah animasi sudah dimulai sejak 35 ribu
tahun yang lalu, dimana manusia purba menggambar binatang di dinding-
dinding gua yang disertai dengan 4 pasang kaki dimana hal tersebut
bertujuan untuk menunjukkan gerakan dari kaki yang sedang berlari atau
berjalan.
Kemudian pada sekitar tahun 1600 sebelum masehi di mesir, Ramses
II membangun sebuah kuil dewi Isis dimana terdapat 110 kolom dimana di
kolom-kolom tersebut terdapat gambar dari dewi Isis yang melakukan
pergerakan secara progresif.
5
Sejauh yang diketahui sampai saat ini usaha pertama untuk
menampilkan gambar bergerak ke dinding dibuat pada tahun 1640 oleh
Athonasius Kircher dengan "Magic Lantern" nya. Setelah itu terdapat
berbagai macam perkembangan dalam media animasi, antara lain di tahun
1824 Peter Mark Roget menemukan teori "the persistence of vision",
dimana di teori tersebut menyebutkan mata manusia menyimpan gambar
yang dilihatnya terakhir kali untuk sesaat, dan hal tersebutlah yang
memungkinkan untuk terjadinya animasi. kemudian dari teori tersebut
munculah berbagai macam jenis media animasi antara lain, Traumathrope,
Phenakistoscope, Wheel Of Life (Zoetrope), Praxinoscope, kemudian
Flipper Book.
Kemudian pada tahun 1906 muncul animasi "Humorous Phases of
Funny Faces" yang dibuat oleh James Stuart Blackton, pada 1914 Winsor
McCar melakukan interaksi dengan animasi yang di projeksikan di layar
dalam live performance nya di " Gertie the Dinosaur". Setelah itu animasi
makin berkembang dan bahkan banyak bermunculan animasi yang
berfungsi sebagai alat propaganda, antara lain buatan Winsor McCay juga
yaitu "The Sinking of Lusitania" pada 1918.
Setelah semakin berkembangnnya dunia animasi, mulailah dibuat
animasi yang ditujukan untuk menjadi animasi tv series, salah satu pelopor
di industri animasi tv series antara lain adalah Felix The Cat. dan setelah
itu pada tahun 1928 muncullah film kartun pertama dengan suara yang
disinkronisasikan dengan animasinya yaitu Steamboat Willie, film animasi
yang menampilkan Mickey Mouse yang sedang mengendarai sebuah kapal
dengan tenaga uap buatan Walt Disney.
6
Di tahun-tahun berikutnya Walt Disney terus menghasilkan animasi-
animasi kartun yang berkualitas, seperti The Skeleton Dance, Flower and
Trees pada 1932 sebagai film kartun full colour pertama, kemudian ada
Three Little Pigs, Snow White and the Seven Dwarfs ( film kartun animasi
pertama yang berdurasi panjang yaitu 83 menit). Kemudian kesuksesan
dari film tersebut menjadi akar daripada film-film kartun animasi Walt
Disney berikutnya seperti Pinocchio, Dumbo, Bambi, dan Fantasia.
Setelah itu banyak bermunculan berbagai jenis studio animasi, tidak hanya
di daratan eropa tetapi di Jepang juga animasi mulai berkembang dengan
sebutan anime, salah satu anime pelopor di Jepang adalah anime berjudul
Atom (Astro Boy), sebuah anime buatan Osamu Tezuka.
Setelah itu animasi terus berkembang sampai akhirnya animasi mulai
berkembang ke dunia digital dan muncul animasi 3D, dan animasi 3D
pertama yang ditampilkan layar lebar adalah Toy Story, sebuah animasi
full 3D buatan Disney Pixar yang bercerita tentang mainan-mainan yang
bergerak. Dunia animasi terus berkembang sampai sekarang seiring
dengan perkembangan teknologi.
2.1.2 Animasi di Indonesia
Dimulai dengan Si HUMA produksi PPFN yang disiarkan oleh TVRI,
dilanjutkan Si Unyil karya Pak Raden (Drs. Suyadi) dalam salah satu
episode berupa animasi gabungan stop motion, paper cut & 2D bercerita
tentang TIMUN MAS.
Di akhir tahun 80-an menjelang 90-an awal ditandai munculnya
beberapa perusahaan animasi yang menerima order dari luar negeri seperti
7
Asiana Wang Animation (kerja sama dengan Wang Film Animation,
Taiwan) yang bergaya Disney, sedangkan untuk gaya Jepang/ Anime ada
Evergreen, Marsa Juwita Indah di Bali, dan lain-lain. Lalu dilanjutkan
dengan munculnya Red Rocket di Bandung, Bening di Yogyakarta, Tegal
Kartun, dstnya hingga muncul di tahun 90-an, beberapa perusahaan
animasi yang juga mengerjakan 3D animasi seperti Kasatmata, Matahari
Studio (lebih ke game animation), dan generasi baru anak2 nongkrong
MTV seperti Wahyu Aditya dengan Hello;motion-nya.
Beberapa tokoh animator di Indonesia seperti Dwi Koendoro (dengan
Pailul-nya), Gotot Prakosa yang senimator (seniman animator di IKJ), Pak
Suyadi/ Pak Raden & Pak Denny Djunaid di era munculnya TV swata
pertama (sejaman dengan munculnya RCTI) untuk iklan chiky, Poppy
Palele yang mendalangi para animator di Red Rocket, lalu beberapa nama
yang membuat 3D animasi seperti Mas Chandra, untuk JANUS; film layar
lebar gabungan life & 3D, Deddy Samsudin untuk berbagai animasi iklan
teve, hingga yang terbaru para animator yang tengah menyiapkan animasi
layar lebar Sing to the Dawn, dari Infinite Frameworks Batam.
Sebetulnya talent untuk animator di Indonesia amat sangat banyak dan
maju, hanya saja tidak didukung oleh mangement yang kuat dan rapi,
namanya juga seniman harus didukung banyak orang sekaligus industri
yang berhubungan langsung dengan pemerintah dan tenaga kerja agar
karya animasi bisa bergaung di dalam dan sekaligus di luar negeri.
Animator Indonesia sudah biasa menggambar atau membuat wayang kulit
maupun wayang golek, leluhur kita piawai dalam membuat candi & pura,
8
sehingga gambar detail dan indah bukan masalah bagi masyarakat
Indonesia.
Munculnya AINAKI (Asosiasi Animasi Industri dan Konten), perlu
didukung oleh semua personel yang terlibat dalam mengembangkan
animasi di negeri tercinta ini, karena beberapa wadah animasi lainnya di
Indonesia rata-rata tidak bisa bertahan lama.
2.1.3 Definisi Serial Animasi
Serial animasi adalah cerita animasi bersambung yang menceritakan
sebuah cerita tertentu, Tujuan pembuatan serial animasi secara umum
adalah memberikan suatu hiburan (menghibur) atau memberikan suatu
pengajaran tentang sesuatu (mendidik).
Karakteristik Serial Animasi
- Serial animasi biasanya memiliki episode untuk satu season sebanyak 12-
13 episode.
- Serial animasi biasanya berdurasi 20-30 menit per episode, tetapi ada juga
animasi serial yang berdurasi 3-5 menit per episode.
- Serial animasi bisa memiliki sebuah akhir pada tiap episodenya bisa juga
memiliki akhir di akhir episodenya.
- Memiliki keleluasaan dalam alur cerita
- Memiliki banyak setting
- Karakter biasanya cukup banyak, hal tersebut disebabkan karena periode
penayangan yang cukup lama sehingga membutuhkan karakter ekstra
untuk menjaga audience untuk tidak bosan.
9
2.1.3.1 Teknik Pembuatan Serial Animasi
Teknik pembuatan serial animasi terbagi menjadi 3 bagian, yaitu
Traditional Animation (Animasi tradisional), Stop Motion Animation
(Animasi Stop Motion), dan Computer Animation (Animasi Komputer)
2.1.3.1.1 Traditional Animation (Animasi Tradisional)
Animasi Tradisional sering di sebut juga dengan Cel Animation atau
Hand-drawn Animation. Traditional Animation adalah salah satu teknik
animasi yang banyak di gunakan pada abad ke-20, di mana tiap frame dari
film animasi tersebut berupa foto-foto dari sebuah gambar yang di gambar
di kertas. Untuk menciptakan ilustrasi gerakan, setiap gambar memiliki
sedikit perbedaan dari gambar sebelumnya. Gambar-gambar yang
dihasilkan oleh animator digambar ulang di lembaran asetat transparan
yang disebut Cels, yang kemudian diwarnai dengan cat yang sesuai dengan
warna, corak atau polanya di bagian yang berbeda dengan line drawings.
Cel-cel yang telah selesai tersebut kemudian di foto satu persatu menjadi
sebuah motion picture film pada sebuah background yang telah dilukis
dengan menggunakan sebuah Rostrum Camera. Contoh traditional
animation adalah Pinocchio (Amerika, 1940), Akira (Jepang, 1988), The
Lion King (Amerika, 1994), Spirited Away atau Sen to Chihiro no
Kamikakushi (Jepang, 2001).
10
Grb 1. Spirited Away ( Sen to Chihiro no Kamikakushi)
2.1.3.1.2 Stop Motion Animation (Animasi Stop Motion)
Stop Motion Animation adalah animasi yang diciptakan dengan
memanipulasi onjek dunia nyata dan memotretnya frame demi frame
untuk menciptakan suatu ilusi gerak. Ada berbagai jenis stop motion
animation, yang biasanya dinamakan sesuai dengan media yang digunakan
untuk membuat aniamsinya, seperti Puppet Animation, Stop Motion
Animation dengan menggunakan boneka, dan Clay Animation, Stop
Motion Animation dengan menggunakan Clay, contohnya adalah Shaun
The Sheep.
Gbr 2. Shaun the Sheep
11
2.1.3.1.3 Computer Animation (Animasi Komputer)
Computer Animation adalah animasi yang dibuat secara digital pada
komputer. Computer Animation terbagi menjadi 2, yaitu 2D Animation
dan 3D Animation.
2.1.3.1.3.1 2D Animation
2D Animation yaitu animasi yang di buat atau di edit pada komputer
menggunakan grafik bitmap 2D atau di buat dan di edit menggunakan
vector 2D. 2D Animation banyak sekali pengaplikasiannya, salah satunya
adalah anime, anime flash, dan animasi Power Point.
Gbr 3. Anime Tantei Opera Milky Holmes
2.1.3.1.3.2 3D Animation
3D Animation, yaitu pengdigitalisasian model menjadi objek digital
yang kemudian di manipulasi atau di gerakan oleh animator. 3D
Animation yang dibuat dengan baik dapat sulit dibedakan dengan dunia
nyata dan biasanya digunakan sebagai efek visual di beberapa film.
Contoh dari 3D Animation antara lain Toy Story, Madagascar, Shrek,
Upin &Ipin, dll.
12
Gbr 4. Toy Story 2
Selain 2 pengelompokan di atas, terdapat juga Hybrid Animation,
dimana dilakukan penggabungan antara 2D Animation dan 3D Animation.
Hybrid Animation sudah mulai cukup banyak digunakan dalam produksi
animasi di jepang. antara lain Tiger & Bunny, Black Rock Shooter TV
Animation, dan masih banyak lagi.
Gbr 5. Hybrid Animation - Black Rock Shooter TV Animation- (3d)
13
Gbr 6. Hybrid Animation - Black Rock Shooter TV Animation - (2D)
2.2. Data Umum tentang Flora Indonesia
2.2.1 Flora Indonesia
Flora Indonesia terdiri dari berbagai macam varietas tanaman tropis.
Dikaruniai dengan iklim tropis dan sekitar 18.000 pulau, Indonesia
adalah negara dengan keanekaragaman hayati terbesar kedua di dunia
setelah Brazil. Flora di Indonesia mencerminkan percampuran Asia,
Australia dan spesies asli. Hal ini disebabkan kondisi geografis dari
Indonesia, terletak diantara 2 benua. Kepulauan ini terdiri dari berbagai
daerah dari hutan hujan tropis dataran rendah utara dan hutan musiman
dari dataran rendah selatan melalui bukit dan vegetasi gunung, untuk
vegetasi semak subalpine, Memiliki garis pantai terpanjang kedua di
dunia, Indonesia juga memiliki banyak daerah rawa dan vegetasi pantai.
Digabungkan bersama-sama, semua ini menimbulkan keanekaragaman
hayati tanaman yang sangat besar. Ada sekitar 28.000 jenis tanaman
berbunga di Indonesia, yang terdiri 2.500 berbagai jenis anggrek, 6.000
tanaman obat tradisional yang digunakan sebagai jamu, 122 jenis bambu,
lebih dari 350 jenis rotan dan 400 jenis Dipterocarpus, termasuk ebony,
cendana, dan kayu jati. Indonesia juga rumah bagi beberapa spesies
langka seperti tanaman karnivora . Salah satu spesies yang luar biasa
dikenal sebagai Rafflesia Arnoldi, dinamakan dari Sir Thomas Stamford
14
Rafflesia dan Dr. Arnold, yang menemukan tanaman ini di kedalaman
Bengkulu, barat daya dari Sumatra. Tanaman parasit ini memiliki bunga
yang besar, tidak memproduksi daun dan tumbuh pada beberapa jenis
liana di dasar permukaan dari hutan hujan tropis. Tanaman yang langka
lainnya adalah Amorphophallus titanum dari Sumatra. Sejumlah besar
jenis spesies dari tumbuhan penangkap serangga (Nephenthes spp.) dapat
juga ditemukan di Kalimantan, Sumatra, dan pulau lain di kepulauan
Indonesia. Kawasan hutan Indonesia mencapai 162 juta hektar. Lahan
terluas itu ada di Papua (32,36 juta hektar), kemudian hutan Kalimantan
(28,23 juta hektar), Sumatera (14,65 juta hektar), Sulawesi (8,87 juta
hektar) , Maluku dan Maluku Utara (4,2 juta hektar), Jawa (3,9 juta
hektar), Bali dan Nusa Tenggara (2,7 juta hektar).
2.2.2 Asal Usul Flora Indonesia
Asal usul Flora Indonesia sangat dipengaruhi oleh peristiwa geografis
dan geologis di benua Asia dan benua Australasia (sekarang Australia).
Pulau Papua yang ada sekarang terhubung dengan benua Australia,
menciptakan benua raksasa yang disebut benua raksasa selatan Gondwana.
benua raksasa mulai memisahkan diri sejak 140 juta tahun yang lalu, dan
negara New Guinea (sebelumnya dikenal sebagai Sahul) bergerak menuju
ke garis khatulistiwa. Sebagai hasilnya, binatang dari New Guinea
berangkat menuju Australia dan sebaliknya, menciptakan banyak spesies
berbeda hidup di ekosistem yang berbeda. Aktifitas ini masih terjadi
sampai 2 negara benar-benar terpisah.
15
Pengaruh benua Asia, di lain halnya, adalah hasil dari pergeseran dari
benua raksasa Laurasia, yang muncul setelah berpisah dari Rodinia sekitar
1 milyar tahun yang lalu. Sekitar 200 juta tahun lalu, benua raksasa
Laurasi benar-benar terpisah, menciptakan Laurentia (sekarang Amerika)
dan benua Eurasia. Walaupun ini terjadi, pulau utama dari benua Eurasia,
termasuk Cina, tidak terpisah sepenuhnya dari kepulauan Indonesia. Yang
menyebabkan tanaman dari pulau utama Eurasia dapat terbawa ke
kepulauan dan di ekosistem yang berbeda terbentuk spesies baru.
Gbr 7. Pergeseran benua-benua yang mempengaruhi letak geologis
Indonesia
(1 Cretaceous era, 2 Jurassic era, 3 Late Triassic, 4 Early Triassic)
Di abad ke 19, Alfred Russel Wallace mencetuskan ide Wallace Line,
dimana ada garis yang memisah kepulauan Indonesia menjadi 2 wilayah,
wilayah biogeografis Asia (Sundaland) dan wilayah biogeografis Australia
(Wallacea). Garis tersebut membentang melalui kepulauan Indonesia,
antara Kalimantan dan Sulawesi, kemudian antara Bali dan Lombok.
16
Gbr 8. Wallace Line
2.2.3 Flora Nasional Indonesia
Bertepatan dengan Hari Lingkungan Hidup Dunia ke-18 tanggal 5
Juni 1990, Presiden Republik Indonesia saat itu menetapkan melati
(Jasminum sambac) sebagai puspa bangsa, anggrek bulan (Phalaenopsis
amabilis) sebagai puspa pesona, dan padma raksasa (Rafflesia Arnoldi)
sebagai puspa langka
Dalam tradisi pemanfaatannya, sebagian besar masyarakat Indonesia
mengaitkan penyaluran nilai kebudayaan dengan bunga melati. Secara
populer, untuk keperluan yang bergengsi, masyarakat Indonesia menyukai
anggrek bulan dan mencintai kekayaan sumber daya hayati yang langka
serta unik seperti diwakilki oleh bunga padma raksasa.
2.2.3.1 Melati (Jasminum sambac)
Jasminum sambac adalah salah satu spesies melati asli Asia Selatan
dan Tenggara. Tanaman ini menggerumbul seperti semak dan tumbuh
tinggi merambat hingga ketinggian 0.5 sampai 3m (1.6 sampai 9.8 kaki),
dan bunganya berukuran kecil berwarna putih. Dibudidayakan secara luas
17
sebagai bunga yang memiliki aroma yang memikat dan harum. Bunganya
juga dapat digunakan sebagai parfum dan membuat teh. Bunga ini dikenal
dengan nama Arabian Jasmine di Inggris. Merupakan Bunga Nasional dari
Filipina, dimana dikenal sebagai sampaguita. Bunga ini juga merupakan
salah satu dari 3 Bunga nasional Indonesia, dimana dikenal dengan nama
melati putih.
Kingdom : Plantae
Clade : Angiosperms
Class : Eudicots
Sub-class : Asterids
Order : Lamiales
Tribe : Jasmineae
Family : Oleaceae
Genus : Jasminum
Species : J. sambac ; Jasminum sambac
Gbr 9. Melati Putih
2.2.3.2 Anggrek Bulan (Phalaenopsis amabilis)
Phalaenopsis berasal dari Phal di bidang pertanian, adalah
salah satu dari 60 jenis anggrek. Phalaenopsis adalah salah satu
18
anggrek yang paling populer di perdagangan, melalui dari
penemuan dari berbagai macam perkawinan silang.
Tanaman ini merupakan salah satu spesies asli di sekitar asia
tenggara dari pegunungan Himalaya sampai pulalu pulau Polillo,
Palawan dan Zamboanga del Norte di pulau Mindanao di Filipina
dan Utara Australia. Anggrek dari pulau taiwan dinamakan
berdasarkan jenis ini. Hanya sedikit indormasi yang tersedia
mengenai habitat mereka dan ekologi di alam sejak diadakan
penelitian lapangan kecil yang telah dilakukan sejak dekade lalu.
Anggrek termasuk dalam famili "Orchidaceae" yang dalam
bahasa yunani, kata "orchid" berasal dari kata "orchis" yang
berarti testicle atau buah zakar. Jaman dulu anggrek identik
dengan pria, baik warna, bentuk, bahkan strukturnya. Anggrek
juga melambangkan kesuburan dan kejantanan, tetapi pada jaman
sekarang seperti bunga pada umumnya sekarang anggrek sudah
diidentikan dengan wanita.
Kingdom : Plantae
Clade : Angiosperms
Class : Monocots
Order : Asparagales
Tribe : Vandeae
Sub-tribe : Aeridinae
Family : Orchidaceae
Sub-family : Epidendroideae
19
Genus : Phalaenopsis
Species : Phalaenopsis amabilis
Gbr 10. Anggrek Bulan
2.2.3.3 Rafflesia Arnoldi (Rafflesia arnoldi)
Rafflesia arnoldi adalah anggota dari genus Rafflesia. tercatat
sebagai tanaman yang menghasilkan bunga terbesar di dunia, dan
bau yang sangat menyengat. Merupakan tanaman endemik yang
hanya terdapat di hutan hujan tropis di pulau Sumatra, Indonesia.
Walaupun terdapat beberapa tanaman dengan anggota bunga yang
lebih besar seperti Titan Arum dan Talipot palm, mereka secara
teknis hanyalah merupakan gabungan dari banyak bunga.
Rafflesia arnoldi (Indonesia : padma raksasa) adalah salah
satu dari 3 bunga nasional di Indonesia. Bunga dari Rafflesia
arnoldi dapat tumbuh mencapai diameter sekitar 1 meter (3 kaki)
dan berat mencapai sekitar 11 kilogram (24 pon). Hidup sebagai
parasit pada akar Tetrastigma, yang hanya tumbuh pada hutan
hujan yang utama (tidak terbagi-bagi). Rafflesia tidak memiliki
daun, batang bahkan akar. tetapi masih dianggap sebagai
tanaman. Mirip dengan jamur, tubuhnya tumbuh sebagai helaian
jaringan-jaringan yang seperti benang yang secara sempurna
20
menempel di organisme yang ditumpangi yang dari situ air dan
nutrisi diperoleh.
Kingdom : Plantae
Clade : Angiosperms
Class : Eudicots
Sub-class : Rosids
Order : Malpighiales
Family : Rafflesiaceae
Genus : Rafflesia
Species : R.arnoldii ; Rafflesia arnoldi
Gbr 11. Rafflesia Arnoldi
2.2.4 Manfaat Flora
Perlu diketahui bahwa tanaman adalah sebuah organisasi dari
komponen biotik di sebuah ekosistem yang berperan sebagai produsen,
dimana produsen adalah organisme yang dapat memproduksi makanan,
baik untuk dirinya sendiri maupun untuk organisme yang lain. Karena
hampir seluruh tanaman dan organisme fotosintetik dapat melakukan
proses fotosintesis, dimana pada proses tersebut air dan karbon dioksida
diubah menjadi karbohidrat dan oksigen. Karena hal tersebutlah tanaman
merupakan rantai makanan utama bagi seluruh makhluk hidup.
21
Masih banyak manfaat dari tanaman selain sebagai rantai makanan
paling bawah yang berbeda-beda berdasarkan golongan tanamannya itu
sendiri, sebagai berikut :
2.2.4.1 Tanaman hias
Tanaman-tanaman yang berfungsi untuk membuat suasana
lingkungan menjadi asri dan lebih indah.terdiri dari tanaman bunga yang
ditanam karena bunganya yang indah dan harum, misalnya bunga mawar
dan anggrek. Atau tanaman bunga yang ditanaman karena bentuk dan
warna daunnya yang indah, misalnya aglaonema, sanseviera atau lidah
mertua, kuping gajah, dan anthurium. Ada juga tanaman bunga yang
ditanaman karena manfaatnya
2.2.4.2 Tanaman obat
Tanaman obat atau biasa juga disebut sebagai apotek hidup memiliki
manfaat untuk menjadi alternatif dalam pengobatan. Seperti lidah buaya,
sirih, lengkuas, temulawak, jinten, jahe, bawang, mahkota dewa, dll
2.2.4.3 Tanaman Dipterocarpus
Tanaman-tanaman yang memiliki nilai ekonomis yang tinggi dan
banyak dimanfaatkan kayunya untuk berbagai macam kebutuhan, seperti
pembangunan rumah, peralatan interior, dll. Tanaman-tanaman besar
seperti ini juga sering digunakan untuk menjadi Jalur Hijau di jalan raya.
selain membersihkan udara berfungsi juga membuat suhu udara tidak
menjadi begitu panas.
22
2.2.4.4 Hutan
Hutan memiliki beberapa fungsi di antara lainya sebagai berikut
- Penghasil oksigen dan penyerap karbon dioksida.
- Mencegah erosi dan menahan aliran angin.
- Memengaruhi kesuburan tanah dan mencegah banjir.
- Tempat persedian gen.
2.2.5 Masalah Utama Flora di Indonesia
Hutan tropis Indonesia merupakan bagian dari 10% hutan tropis
dunia yang masih tersisa. Hutan di Indonesia memiliki begitu banyak
keanekaragaman hayati yang terdiri dari 12% jumlah spesies binatang
menyusui atau mamalia, 16% spesies binatang reptil dan amfibi, 1.519
spesies burung, dan 25% dari spesies ikan dunia. Sebagian di antaranya
adalah binatang khas yang hanya dapat ditemui di daerah tersebut.
Sayangnya menurut buku Guinness Book of Record, Indonesia adalah
negara yang memiliki tingkat kehancuran hutan tercepat di antara negara-
negara yang memiliki 90 persen dari sisa hutan di dunia.
Menurut buku tersebut, Indonesia menghancurkan luas hutan yang
setara dengan 300 lapangan sepak bola setiap jamnya. Forest Watch
Indonesia pun mencatat kerusakan hutan di Indonesia dari tahun ke tahun
terus meningkat, sampai saat ini saja sudah mencapai 2 juta hektar per
tahun. Luas hutan alam asli Indonesia menyusut dengan kecepatan yang
sangat mengkhawatirkan. Hingga saat ini, Indonesia telah kehilangan
hutan aslinya hingga mencapai 72 persen. Akibatnya, luas hutan
Indonesia selama 50 tahun terakhir telah berkurang dari 162 juta hektar
23
menjadi 98 juta hektar. Ribuan pohon di hutan tropis ditebang atau
dibakar untuk tanah pertanian, industri kayu, dan pertambangan.
Penebangan dan kebakaran hutan yang tidak terkendali dapat
mengakibatkan terjadinya penyusutan hutan tropis secara besar-besaran.
Gbr 12. Keadaan hutan setelah terjadi penebangan liar
Apabila sudah tidak ada pohon lagi, banjir yang membahayakan bisa
saja terjadi karena tanah tidak dapat menyerap air. Banyak tanaman dan
hewan akan kehilangan tempat tinggal dan punah.
Gbr 13. Indonesia - Forest Area (SQ.KM) - tradingeconomics.com
Selain itu Flora di Indonesia juga mengalami penurunan dikarenakan
pembangunan daerah-daerah pusat kota yang mengalami pembangunan,
24
pembangunan dilakukan sangat pesat dan tidak memperhatikan
keberadaan tanaman menyebabkan tersingkirnya tanaman-tanaman di
daerah perkotaan yang sedang berkembang hal tersebut menyebabkan
hilangnya daerah tanah resapan air hujan yang akan berakibat menjadi
banjir dan juga hilangnya pondasi tanah yang harusnya dijaga oleh
struktur akar pohon-pohon besar yang akan berakibat menjadi tanah
longsor.
2.2.6 Usaha Mengatasi Masalah Kerusakan Lingkungan Flora
Untuk mengatasi masalah-masalah yang berhubungan dengan flora
terdapat berbagai macam cara, dari yang sederhana sampai yang berskala
besar, antara lain :
2.2.6.1 Memberikan pendidikan tentang flora terhadap masyarakat
Hal yang paling mudah dilakukan adalah dengan memberikan
pendidikan atau pengetahuan tentang flora kepada masyarakat,
hal ini adalah langkah yang paling mudah dan efektif, karena
pendidikan semacam ini dapat diberikan kepada berbagai macam
lingkungan, seperti lingkungan pendidikan atau lingkungan
pemukiman.
Memberikan penyuluhan dan edukasi kepada masyarakat
tentang pentingnya flora ini diharapkan dapat membuat
masyarakat lebih menghargai tanaman di sekitarnya, dan
kemudian hendaknya dapat merawat serta ikut melestarikan
tanaman.
25
2.2.6.2 Menanam tanaman di lingkungan sekitar
Ikut menanam tanaman di lingkungan sekitar, contohnya
antara lain, menanam tanaman di dalam pot untuk di lingkungan
rumah atau lingkungan sekolah. Tanaman yang ditanaman bisa
beraneka ragam, seperti tanaman bunga, tanaman herbal, atau
tanaman perindang.
2.2.6.3 Merawat dan menjaga tanaman di lingkungan sekitar
Dengan ikut merawat atau menjaga tanaman di lingkungan
sekitar, contohnya antara lain, menyiram tanaman yang berada di
halaman sekolah, mencabut rumput liar yang tumbuh di halaman
rumah yang mengganggu tumbuhan utama yang ditanam di
halaman tersebut, tidak merusak tanaman tanpa tujuan dan sebab
yang jelas.
2.2.6.4 Reboisasi
Reboisasi adalah penghutanan atau penanaman kembali.
Reboisasi dilakukan pada hutan yang telah gundul. Pohon yang
biasa dipilih untuk kegiatan reboisasi adalah yang cepat tumbuh
dan memiliki perakaran yang kuat, seperti pohon sengon,
cendana, dan kaliandra.
26
Gbr 14. Reboisasi hutan
2.2.6.5 Tebang Pilih
Pada kegiatan ini, hanya pohon-pohon yang tertentulah yang
ditebang. Artinya, tidak semua pohon yang ada di hutan ditebang
habis, tetapi hanya pohon-pohon tertentu yang ditebang.
Misalnya, hanya pohon yang sudah memiliki umur tertentu yang
boleh ditebang, sedangkan pohon-pohon yang masih muda tidak
boleh ditebang.
2.2.6.6 Menjaga Kelestarian Hutan dengan cara Ecotourism
Dengan memiliki keanekaragaman hayati yang berlimpah
kemudian digunakan sebagai pusat pariwisata alam yang berkelas.
Hal tersebut dapat berguna untuk dapat mempertahankan atau
memelihara cadangan air tanah dan kondisi tanah, Hutan yang
khusus diperuntukkan melindungi dan mempertahankan fungsi
hutan sebagai tempat pelestarian gen dapat dilakukan dengan cara
mempertahankan kehidupan makhluk hidupnya di alam liar.
Selain menjadi sebuah hutan cagar alam juga berfungsi sebagai
objek pariwisata alam yang berkelas.
27
Gbr 15. Ecotourism
2.3 Data Umum tentang Judul
Judul yang dipakai adalah “Kingdom Plantae”. Kata tersebut adalah salah
satu klasifikasi yang dikemukakan oleh Whittaker tentang pengelompokan
organisme makhluk hidup, dimana Kingdom Plantae adalah pengelompokan
organisme makhluk hidup tanaman, semua tumbuhan dimasukkan ke dalam
Kingdom Plantae.
Penulis menggunakan kata Kingdom Plantae dengan tujuan agar menarik
perhatian penonton menjadi lebih tertarik untuk menonton, karena kata tersebut
jarang digunakan. Selain itu juga penulis menggunakan kata tersebut karena kata
tersebut bersifat global dan dapat dimengerti di semua negara.
Selain alasan diatas penulis juga menggunakan kata "Kingdom Plantea"
karena pada animasi serial yang akan dibuat kata tersebut akan digunakan juga
sebagai dunia asal dari ketiga karakter utama dan digunakan juga sebagai nama
toko tempat ketiga karakter tersebut tinggal nantinya saat mereka pindah ke
bumi.
28
2.4 Referensi Cerita dan Karakter dengan tema sejenis.
Beberapa cerita yang menceritakan tentang keberadaan dunia lain, karakter
yang dapat berpindah dunia, dan menyelamatkan dunia lain dari bencana.
Berikut beberapa contohnya, antara lain
2.4.1 Hime Chen! Otogi Chikku Idol Lilpri
Anime 2D yang bergenre comedy, fantasy bercerita tentang 3 gadis cilik
biasa yang terpilih untuk menyelamatkan dunia dongeng, ditemani dengan
3 magic pets, mereka memiliki kekuatan untuk berubah menjadi super
idol. Dengan kekuatan tersebut mereka harus menggunakan nyanyian
mereka untuk mengumpulkan Happiness Tones dari manusia yang berguna
untuk menyelamatkan dunia dongeng.
Gbr 16. Hime Chen! Otogi Chikku Idol Lilpri
2.4.2 Digimon
Digimon yang merupakan singakatan dari Digital Monster adalah
waralaba media dari Jepang untuk anak-anak yang dibuat dalam bentuk
anime, manga, permainan video, permainan kartu, mainan, aksesoris
barang, dan media lainnya. Diciptakan oleh tokoh misterius yang tidak
29
pernah dikenal publik termasuk perannya dalam penciptaan Digimon yang
bernama Akiyoshi Hongo.
Digimon sudah memiliki banyak seri, sampai saat karya tulis ini dibuat
saja digimon sudah mencapai season 7, tapi semua cerita digimon
memiliki plot yang sama dan jelas yaitu terdapat dunia digital dimana para
digimon berada kemudian datang beberapa anak dari bumi untuk
menyelamatkan dunia digital tersebut dari bencana.
2.4.3 Dog Days
Dog Days adalah sebuah anime serial tv jepang tahun 2011 yang dibuat
oleh Masaki Tsuzuki dan diproduksi oleh Seven Arcs dan Aniplex dibawah
sutradara Keizo Kusakawa. Cerita berputar disekitar anak lelaki bernama
Cinque Izumi, yang dipanggil ke dunia lain oleh Putri Millhiore untuk
mempertahankan negara Millhiore, Republik Biscotti, dari serangan
kerajaan tetangga, Galette.
Gbr 17. Anime Dog Days
30
2.4.4 Karakter : Celine
Anime : To Love-Ru
Karakter ini berupa tanaman yang berwujud gadis kecil. Ia adalah
karakter pembantu, ia sebelumnya adalah sebuah tanaman, tetapi setelah
mendapatkan kasih sayang yang berlimpah ia kemudian berubah menjadi
gadis kecil dengan bunga di atas kepalanya. ia memiliki peran sebagai
seorang gadis kecil yang tinggal bersama karakter utama dimana karakter
ini menganggap karakter utama (Lelaki) adalah ibunya karena kasih
sayangnya.
Gbr 18. Celine, anime To Love-Ru
2.5 Plot Cerita Kingdom Plantae
Kingdom Plantae memiliki genre fantasy, dengan sedikit unsur drama
keseharian dan unsur edukasi. Cerita ini memiliki plot dimana dunia Kingdom
Plantae tempat tinggal para Plantae mengalami bencana yang penyebabnya
dikarenakan keadaan tanaman di bumi yang semakin berkurang secara drastis
dan terancam keberadaannya, kemudian pemimpin dunia Kingdom Plantae
mengirim beberapa plantae menuju bumi untuk menghentikan hal tersebut dan
menyelamatkan dunia Kingdom Plantae.
31
2.6 Target Audience
Target primer dalam Animasi Serial Kingdom Plantae ini adalah remaja
berumur 14-21 tahun, dengan Animasi tentang tanaman akan memberikan
mereka wawasan dan perhatian lebih sehingga tidak memperlakukan tanaman
seperti mainan. Masyarakat pun lebih tertarik untuk menyaksikan film animasi
yang mendidik dan menarik dengan karakter dan cerita yang menarik. Tentunya
animasi ini juga ditujukan untuk para pencinta film animasi di Indonesia
2.7 Analisis SWOT
2.7.1 Strength
- Belum ada animasi yang mengangkat tumbuhan sebagai karakter
utama.
- Memperkenalkan flora nasional Indonesia
- Nilai moral untuk tidak memperlakukan tanaman sembarangan dan
menjaga lingkungan sekitar.
- Memberikan pelajaran tentang keadaan hutan di Indonesia, dan
pelajaran tentang cara menjaga, merawat dan melestarikan tanaman.
2.7.2 Weakness
- Keterbatasan waktu yang mungkin bisa membuat film animasi serial
Kingdom Plantae tidak bisa mencapai tingkat detail yang diharapkan.
- Teknik produksi yang cukup rumit dan harus didukung ketelitian
yang tinggi
2.7.3 Opportunities
- Animasi di Indonesia masih dalam tahap berkembang, sehingga
peluang untuk berhasil masih cukup besar
32
- Pengetahuan masyarakat akan flora Indonesia sangat sedikit sehingga
mungkin tidak tahu akan keberadaan 3 flora nasional Indonesia. Dengan
animasi ini masyarakat akan lebih mengenal flora Indonesia.
- Karakter animasi tanaman mungkin dapat menarik perhatian karena
masih jarang ditemui.
2.7.4 Threats
- Banyaknya karya animasi dari luar negeri yang lebih dikenal oleh
masyarakat Indonesia, sehingga masyarakat tidak berminat melihat
animasi buatan negeri sendiri
- Ada beberapa orang yang tidak peduli dengan tanaman, bahkan tidak
suka dengan tanaman
- Pemikiran dari masyarakat Indonesia sendiri yang menganggap karya
animasi buatan Indonesia tidak bagus dan tidak semenarik animasi
buatan luar negeri.