rohmatsatrioramadan.files.wordpress.com  · web viewmultimedia merupakan konsep dan teknologi dari...

29
Makalah Sejarah dan Perkembangan Multimedia Matakuliah Arsitektur Komputer BAB I PENDAHULUAN Lahirnya teknologi multimedia adalah hasil dari perpaduan kemajuan teknologi elektronik, teknik komputer dan perangkat lunak. Kemampuan penyimpanan dan pengolahan gambar digital dalam belasan juta warna dengan resolusi tinggi serta reproduksi suara maupun video dalam bentuk digital. Multimedia merupakan konsep dan teknologi dari unsur – unsur gambar, suara, animasi serta video disatukan didalam komputer untuk disimpan, diproses dan disajikan guna membentuk interaktif yang sangat inovatif antara komputer dengan user. Teknologi Multimedia merupakan perpaduan dari teknologi komputer baik perangkat keras maupun perangkat lunak dengan teknologi elektronik, perkembangan serta pemanfaatan teknologi multimedia banyak digunakan hampir diseluruh aspek kegiatan. Multimedia memungkinkan pemakai komputer untuk mendapatkan output yang menarik dibanding dengan media cetak maupun elektronik lain seperti koran atau radio. Kemampuan dari multimedia komputer untuk menyajikan suatu informasi sangatlah nampak, karena disajikan dengan berbagai macam-macam elemen seperti suara, teks, grafik, video, maupun animasi yang diharapkan dapat dirancang suatu sistem yang lebih interaktif, sehingga informasi yang ditampilkan tidak hanya terbatas dalam model teks tetapi penggabungan dari elemen-elemen multimedia tersebut sehingga inforrmasi yang disampaikan dengan metode multimedia, akan lebih efisien penyampaiannya. 1

Upload: others

Post on 11-Nov-2020

7 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: rohmatsatrioramadan.files.wordpress.com  · Web viewMultimedia merupakan konsep dan teknologi dari unsur – unsur gambar, suara, animasi serta video disatukan didalam komputer untuk

Makalah Sejarah dan Perkembangan MultimediaMatakuliah Arsitektur Komputer

BAB I

PENDAHULUAN

Lahirnya teknologi multimedia adalah hasil dari perpaduan kemajuan teknologi

elektronik, teknik komputer dan perangkat lunak. Kemampuan penyimpanan dan

pengolahan gambar digital dalam belasan juta warna dengan resolusi tinggi serta

reproduksi suara maupun video dalam bentuk digital. Multimedia merupakan konsep dan

teknologi dari unsur – unsur gambar, suara, animasi serta video disatukan didalam

komputer untuk disimpan, diproses dan disajikan guna membentuk interaktif yang sangat

inovatif antara komputer dengan user. Teknologi Multimedia merupakan perpaduan dari

teknologi komputer baik perangkat keras maupun perangkat lunak dengan teknologi

elektronik, perkembangan serta pemanfaatan teknologi multimedia banyak digunakan

hampir diseluruh aspek kegiatan.

Multimedia memungkinkan pemakai komputer untuk mendapatkan output yang

menarik dibanding dengan media cetak maupun elektronik lain seperti koran atau radio.

Kemampuan dari multimedia komputer untuk menyajikan suatu informasi

sangatlah nampak, karena disajikan dengan berbagai macam-macam elemen seperti suara,

teks, grafik, video, maupun animasi yang diharapkan dapat dirancang suatu sistem yang

lebih interaktif, sehingga informasi yang ditampilkan tidak hanya terbatas dalam model

teks tetapi penggabungan dari elemen-elemen multimedia tersebut sehingga inforrmasi

yang disampaikan dengan metode multimedia, akan lebih efisien penyampaiannya.

Perkembangan teknologi dibidang aplikasi multimedia saat ini semakin marak

bersaing dan banyak digunakan oleh orang banyak. Teknologi multimedia sudah mampu

bersaing dan sangat fleksibel digunakan di berbagai bidang. Didalam dunia pemasaran

hubungan teknologi multimedia telah dirasakan sebagai suatu terobosan baru dalam

mencari alternatif suksesnya kegiatan tersebut. Sebagian besar perusahaan-perusahan besar

atau menengah menerapkan jalur pemasaran melalui teknologi berbasis multimedia,

sebagai contoh adalah periklanan televisi dan bidang perfilman.

1

Page 2: rohmatsatrioramadan.files.wordpress.com  · Web viewMultimedia merupakan konsep dan teknologi dari unsur – unsur gambar, suara, animasi serta video disatukan didalam komputer untuk

Makalah Sejarah dan Perkembangan MultimediaMatakuliah Arsitektur Komputer

BAB II

PEMBAHASAN

A. Definisi Multimedia

Multimedia disusun dari kata dalam bahasa latin, yaitu Multus dan Medium.

Multus memiliki arti banyak sedangkan Medium berarti ditengah. Jadi secara harafiah,

multimedia berarti banyak tengah. Akan tetapi, apa sebenarnya multimedia?

Multimedia adalah penggabungan yang solid antara berbagai media seperti hasil

manipulasi teks, gambar,foto, suara, animasi, dan video.

Beberapa pakar mengartikan multimedia sebagai berikut :

1. Multimedia secara umum merupakan kombinasi 3 element yaitu suara,gambar dan

teks (Mc Cormick,1996)

2. Multimedia adalah kombinasi dari paling sedikit 2 media input atau output dari

data,media ini dapat audio (suara, musik), animasi, video, teks, grafik, dan gambar

(Turban dkk, 2002)

3. Multimedia merupakan alat yang dapat menciptakan prestasi yang dinamis dan

intraktif yang mengkombinasikan teks grafik, animasi, audio dan gambar video

(Robin dan Linda, 2001)

4. Multimedia adalah pemanfaatan computer untuk membuat dan menggabungkan

teks, grafik, audio, gambar bergerak (video dan animasi) dengan menggabungkan

link dan tool yang memungkinkan pemakai melakukan navigasi, berintraksi,

berkreasi dan berkomunikasi (Hofstetter, 2001)

Secara simple multimedia dapat kita gambarkan seperti berikut ini:

Pada tahap ini, berbagai media seperti teks, video, gambar, suara, dan lainnya

digabungkan kedalam suatu sistem yang kita sebut sebagai multimedia sistem. Semua

media ini digabungkan dengan prinsip-prinsip tertentu yang membuat penggabungan

2

Page 3: rohmatsatrioramadan.files.wordpress.com  · Web viewMultimedia merupakan konsep dan teknologi dari unsur – unsur gambar, suara, animasi serta video disatukan didalam komputer untuk

Makalah Sejarah dan Perkembangan MultimediaMatakuliah Arsitektur Komputer

tersebut menjadi suatu yang enak untuk dinikmati pengguna multimedia. Selanjutnya

setelah multimedia tersebut terintegrasi, kita harus mampu mendistribusikan

multimedia tersebut kepada pengguna. Hal ini bisa kita lakukan dengan penyebaran

melalui jaringan.

B. Sejarah Multimedia

Suyanto (2003 : 19) menyatakan bahwa istilah multimedia berawal dari teater,

bukan komputer. Pertunjukan yang memanfaatkan lebih dari satu medium sering kali

disebut pertunjukan multimedia. Pertunjukan multimedia mencakup monitor video

dan karya seni manusia sebagai bagian dari pertunjukan. Sistem multimedia dimuai

pada akhir 1980-an dengan diperkenalkanya Hypercard oleh Apple pada tahun 1987,

dan pengumuman oleh IBM pada tahun 1989 mengenai perangkat lunak Audio Visual

Connection (AVC) dab video adhapter card bagi PS/2, sejak permulaan tersebut

hampir setiap pemasok perangkat keras dan lunak melompat ke multimedia. Pada

tahun 1994 diperkirakan ada lebih dari 700 produk dan sistem multimedia dipasaran.

C. Pembagian Multimedia

Multimedia dapat dibagi menjadi dua kategori yaitu multimedia content production

dan multimedia communication dengan definisi sebagai berikut:

1. Multimedia content production

Multimedia content production dapat diartikan sebagai penggunaan media

untuk penyajian produk-produk informasi berbasis kreatif. Misalnya animasi, music

digital, video dan sebagainya. Media tersebut tentunya beragam dan sangat

mempertimbangkan untuk apa dan untuk siapa informasi tersebut disajikan. Contoh :

banner, film kartun, web, cd interaktif, iklan, special effect dan sebaginya.

Dalam kategori ini media yang digunakan adalah:

a. Media Teks

b. Media Audio

c. Media Video

d. Media Animasi

e. Media Graph / Image

f. Media Interactivity

g. Media Special Effect

3

Page 4: rohmatsatrioramadan.files.wordpress.com  · Web viewMultimedia merupakan konsep dan teknologi dari unsur – unsur gambar, suara, animasi serta video disatukan didalam komputer untuk

Makalah Sejarah dan Perkembangan MultimediaMatakuliah Arsitektur Komputer

Gambar Alur proses Multimedia content production

2. Multimedia communication

Multimedia communication dapat diartikan sebgai penggunaan media untuk

kegiatan komunikasi baik dalam bentuk audio, teks atau audio visual. Contoh

Cahatting, sms, telecomperence, video comperence dan lain-lain.

Dalam kategori ini media yang digunakan adalah:

a. TV

b. Radio

c. Film

d. Cetak

e. Musik

f. Game

g. Entertaiment

h. Tutorial

i. ICT (Internet)

Gambar Alur proses Multimedia communication

4

Gambar 1: Multimedia Production.

Gambar 2: Multimedia Production dan Multimedia Broadcasting/Publishing.

Page 5: rohmatsatrioramadan.files.wordpress.com  · Web viewMultimedia merupakan konsep dan teknologi dari unsur – unsur gambar, suara, animasi serta video disatukan didalam komputer untuk

Multimedia

Text

ImageAudio

Animation

Video

Makalah Sejarah dan Perkembangan MultimediaMatakuliah Arsitektur Komputer

D. Komponen MultimediaMenurut James A. Senn, multimedia terbagi dalam beberapa element-element

multimedia, seperti yang rerlihat dalam gambar dibawah ini :

1.Teks

Bentuk data multimedia yang paling mudah disimpan dan dikendalikan

adalah teks. Teks dapat membentuk kata, surat atau narasi dalam multimedia

yang menyajikan bahasa. Kebutuhan teks bergantung kepada penggunaan

aplikasi multimedia.

2. Image (grafik)

Alasan untuk menggunakan gambar dalam presentasi atau publikasi

multimedia adalah karena lebih menarik perhatian dan dapat mengurangi

kebosanan dibandingkan dengan teks. Gambar dapat meringkas menyajikan data

yang kompleks dengan cara yang baru dan lebih berguna. Gambar juga dapat

berfungsi sebagai ikon, yang bila dipadukan dengan teks, merupakan opsi yang

bisa dipilih.

3.Bunyi (audio)

PC multimedia tanpa bunyi hanya disebut unimedia, bukan multimedia.

Bunyi dapat ditambahkan dalam multimedia melalui suara, musik dan efek-efek

suara. Seperti halnya grafis, dapat membeli ataupun menciptakan sendiri.

4.Video

Video menyediakan sumberdaya yang kaya dan hidup bagi aplikasi

multimedia.

5.Animasi

Dalam multimedia, animasi merupakan penggunaan komputer untuk

menciptakan gerak pada layer.

6.Virtual Reality

Virtual reality merupakan penggunaan multimedia untuk penerapan secara

langsung.

5

Page 6: rohmatsatrioramadan.files.wordpress.com  · Web viewMultimedia merupakan konsep dan teknologi dari unsur – unsur gambar, suara, animasi serta video disatukan didalam komputer untuk

Makalah Sejarah dan Perkembangan MultimediaMatakuliah Arsitektur Komputer

E. Spesifikasi Komputer Multimedia

Penggunaan komputer multimedia lebih terarah kepada grafik dan suara. Komputer

ini biasanya digunakan oleh para desainer grafis. Ada banyak hal yang harus Anda

pertimbangkan saat membeli komputer multimedia. Beberapa hal penting yang harus

menjadi syarat minimal sebuah komputer multimedia adalah sebagai berikut:

1. Kecepatan prosesor

Komputer multimedia menuntut penggunaan prosesor yang cepat. Dengan

begitu banyaknya proses yang harus dilakukan saat mengolah multimedia,

kecepatan prosesor menjadi salah satu syarat mutlak yang harus dipenuhi oleh

sebuah komputer multimedia. Tanpa prosesor yang mumpuni, Anda tidak akan

dapat bekerja secara maksimal. Bahkan komputer bisa menjadi hang karena

menjalankan proses yang terlalu berat. Prosesor produksi Intel untuk saat ini yang

tepat adalah tipe Core2 Duo atau Core-i.

2. Memori

Jumlah dan kecepatan memori juga menjadi salah satu syarat utama yang harus

dimiliki komputer multimedia. Memori menjadi tempat penyimpanan sementara

saat terjadinya proses. Dengan ukuran memori yang besar dan kecepatan memori

yang tinggi, proses-proses yang dilakukan pada saat pengolahan multimedia dapat

berjalan dengan lancar. Anda bisa memasang memori minimal 2GB DDR3 sudah

cukup untuk kebutuhan ini. Lebih besar pastinya akan lebih baik.

3. Harddisk yang besar

Media penyimpanan file juga menjadi salah satu syarat yang harus dipenuhi

komputer multimedia. Ukuran harddisk saat ini sudah mencapai ukuran terabyte.

Harganya juga sudah semakin murah. File multimedia merupakan file-file dengan

ukuran yang besar. Untuk itulah kebutuhan media penyimpanan ini sangat

dibutuhkan dalam komputer multimedia.

4. Kartu grafis yang berkualitas

Salah satu tugas berat dari komputer multimedia adalah pengolahan gambar

atau desain grafis. Untuk itulah dibutuhkan kartu grafis yang berkualitas. Anda

tidak bisa menggunakan kartu grafis onboard pada motherboard untuk kebutuhan

ini. Diperlukan kartu grafis khusus untuk kebutuhan ini. Anda bisa coba menengok

kartu grafis produksi ATI Radeon atau Nvidia sebagai pilihan yang tepat.

6

Page 7: rohmatsatrioramadan.files.wordpress.com  · Web viewMultimedia merupakan konsep dan teknologi dari unsur – unsur gambar, suara, animasi serta video disatukan didalam komputer untuk

Makalah Sejarah dan Perkembangan MultimediaMatakuliah Arsitektur Komputer

5. Layar lebar

Hardware yang satu ini merupakan spesifikasi yang setengah wajib. Tanpa

layar monitor yang lebar, komputer multimedia tetap dapat berfungsi dengan baik.

Namun dengan adanya layar yang lebar, tentunya proses pekerjaan multimedia dan

desain grafis akan lebih mudah dan berkualitas.

F. Perangkat Lunak Multimedia

Perangkat lunak multimedia adalah komponen-komponen dalam data

processing sistem, berupa program-program untuk mengontrol bekerjanya

sistem multimedia. Perangkat lunak multimedia dapat digolongkan menjadi tiga

bagian yaitu :

1. Bahasa pemrograman multimedia

Bahasa pemrograman multimedia adalah bahasa computer yang digunakan

programmer untuk membuat aplikasi multimedia. Contohnya assembly, C/C++,

Power Builder, Delphi, SQL, Visual Basic, Flash Programmer dan Java.

2. Perangkat lunak sistem multimedia (System software)

Perangkat ini terdiri dari system operasi (operating system ) misalnya DOS(Disc

Operating System), Windows 95/98/ME/XP/VISTA/Win7, Unix, Linux DAN

Mac OS. Perangkat lunak lainnya adalah aplikasi utilitas (utility aplikacation)

seperti aplikasi anti virus.

3. Perangkat lunak aplikasi multimedia

Perangkat lunak aplikasi multimedia merupakan aplikasi-aplikasi yang dirancang

oleh personal atau organisasi untuk user yang bergerak dalam bidang multimedia

spesifik seperti grafik 2D, Modeling, Animasi, Sound Editing, Video Editing dan

sebagainya.

Contoh Perangkat Lunak Aplikasi Multimedia :

a. Perangkat pengolah teks

Aplikasi yang digunakan untuk pengolahan teks misalnya : Microsoft Word,

Worsd star for windows, word perfect dan star writer. Sedangkan aplikasi

pengolah teks yang bersifat open source seperti open office writer, KWiter dan

Abi Word.

7

Page 8: rohmatsatrioramadan.files.wordpress.com  · Web viewMultimedia merupakan konsep dan teknologi dari unsur – unsur gambar, suara, animasi serta video disatukan didalam komputer untuk

Makalah Sejarah dan Perkembangan MultimediaMatakuliah Arsitektur Komputer

b. Perangkat lunak pengolah animasi dan Grafik 2D

Perangkat lunak pengolah Animasi , misalnya Adobe Flash, Adobe image ready

dan sebagainya.

Perangkat lunak pengolah Grafik dibagi menjadi ;

Grafik 2D rester, misalnya :Adobe photoshop, jast Paint dhop pro, Gimp dan

sebagainya.

Grafik 2D vector, Misalnya: Corel Draw, freehand, ilustrator dan

sebagainya.

c. Perangkat lunak pengolah animasi dan Modelling Grafik 3D

Contoh aplikasi animasi dan modelling 3D, MISALNYA: 3D maks, blender,

maya, softimage, lighware dan sebagainya.

d. Perangkat lunak aplikasi berbasis web

Contoh apalikasi berbasis web misalnya: Adobe Dreamweaver, Microsoft Front

Page, Joomla, Apache, Flash, Photoshop Audacity dan sebagainya.

e. Aplikasi pengolah Pengolah Audio

Aplikasi pengolah Pengolah Audio misalnya; Adobe Audition, Fruty Loop,

Soaund Recorder, Audacity dan sebagainya.

f. Aplikasi pengolah Pengolah Video

Aplikasi pengolah Pengolah Video misalnya: Adobe Premiere pinnacle,

Movie Maker, Ulead Video Studio Audacity dan sebagainya.

g. Aplikasi dalam bidang pengembangan sumber daya manusia (SDM)

Multimedia merupakan media pelatihan yang baik dan menarik yang dikenal

dalam istilah Computer Based Trainning (CBT), mislanya perusahan

installsheild membuat perangkat lunak multimedia yang dikhususkan untuk

training.

h. Aplikasi dalam bidang produksi

Penggunaan aplikasi ini digunakan untuk merancang dan merekayasa suatu

produk misalnya alat-alat elektronik dan mesin dan juka digunakan untuk

memonitor dan mengontrol proses produksi yang berkembang menuju

manufaktur terintegrasi berbasis multimedia.

i. Aplikasi dalam bidang pemerintahan

Aplikasi dalam bidang ini misanya: E-Government, Profil Devartemen dan

Kios Informasi tentang kota.

8

Page 9: rohmatsatrioramadan.files.wordpress.com  · Web viewMultimedia merupakan konsep dan teknologi dari unsur – unsur gambar, suara, animasi serta video disatukan didalam komputer untuk

Makalah Sejarah dan Perkembangan MultimediaMatakuliah Arsitektur Komputer

j. Aplikasi dalam bidang pendidikan

aplikasi dalam bidang ini misalnya: belajar on line, jardiknas dan sebagainya.

k. Aplikasi dalam bidang hiburan

Aplikasi dalam bidang ini misalnya: film, music, radio, game dan sebagainya.

Penggolongan Software Multimedia

Software multi media dapat digolongkan seperti berikut

1. Viewing

Untuk melihat hasil pemgolahan multimedia (Winamp, power DVD)

2. Capturing

Untuk mendapatkan hasil rekaman yang didapat melalui device multimedia.

(software scanner, capture, camdig)

3. Editing

Untuk mengolah bahan multimedia menjadi senuah sajian (adobe)

4. Authoring

Software Multimedia untuk keperluan interaktif (director, flash)

G. Format Multimedia

Karena kita akan bekerja dengan banyak media, mulai dari video, animasi, audio,

dan sebagainya. Maka alangkah lebih baik, apabila kita juga mengerti media-media

tersebut.

1. Format Audio

Secara garis besar, kita dapat membagi dua tipeaudio, yaitu:

a. MIDI Files.

MIDI (Musical Instrument Digital Interface) ditemukan pada tahun 1980.

Pada dokumen MIDI, tidak mengandung file audio sama sekali, melainkan

berisi sejumlah protokol, yang mengatur beberapa musical instrument untuk

bekerja. Oleh karena itu, MIDI file jauh lebih kecil dibandingkan semua tipe

dokumen audio lainnya.

b. Digital Audio.

Digital sound dapat dibuat melalui microphone, dan banyak media

lainnya. Berbeda dengan file MIDI, digital sound menyimpan suara didalam

filenya, yang disampan dalam bentuk ribuan individuals number yang disebut ‘

samples’. Kedua tipe ini memiliki kelebihannya masingmasing. Untuk file

9

Page 10: rohmatsatrioramadan.files.wordpress.com  · Web viewMultimedia merupakan konsep dan teknologi dari unsur – unsur gambar, suara, animasi serta video disatukan didalam komputer untuk

Makalah Sejarah dan Perkembangan MultimediaMatakuliah Arsitektur Komputer

dengan tipe MIDI, ia memiliki beberapa keuntungan dibandingkan dengan file

Audio, seperti:

o Ukuran yang lebih kecil dibanding Audio File.

o Lebih efektif untuk dijadikan backsound padawebsite.

o Pada beberapa kasus, MIDI file yang dikemasdengan kualitas tinggi, bisa lebih

baik daripadaaudio file.

o Kita dapat mengganti panjang dari sebuah MIDI dengan mempercepat

temponya, tanpa merusak kualitas lagu.

Akan tetapi, MIDI juga mempunyai kekurangan, yaitu:

o Ia tidak mudah untuk digunakan memutar suara /katakata manusia.

o Karena MIDI hanya mengandung sekumpulan protokol, maka kualitas suara

juga bergantung dari player yang dimiliki oleh pengguna. Apabila kualitas file

sudah baik, tetapi playernya tidak, maka tetap akan menghasilkan suara yang

kurang baik.

Secara garis besar, saat ini banyak orang yang lebih memanfaatkan digital

sound, seperti MP3, MP4, dan berbagai format digital lainnya. Akan tetapi ukuran

dari dokumen ini cukup besar, dan akan berat apabila digunakan pada sebuah

website.

2. Format Video

Sekarang ini banyak sekali Multimedia yang menggunakan video sebagai

media untuk menyampaikan informasinya. Misal situs YouTube, yang

menyediakan berbagai video yang bisa kita lihat secara streaming.

Kita mengenal beberapa tipe video yang secara umum memiliki kelebihan dan

kekurangannya masingmasing, seperti:

o NTSC. ( National Television Standard Committee/NTSC)

Merupakan suatu sistem penyiaran video yang digunakan pada negara-

negara

seperti US,Canada, Mexico, Japan, dan beberapa Negara lainnya. Pada sistem

NTSC, suatu frame akan mengandung 525 garis scan horisontal, yang akan

digambarkan setiap 1/30 detik sekali oleh sebuah tabung sinar elektron.

Pergantian gambar ini sangat cepat, sehingga kita tidak akan melihat

pergantiannya.

10

Page 11: rohmatsatrioramadan.files.wordpress.com  · Web viewMultimedia merupakan konsep dan teknologi dari unsur – unsur gambar, suara, animasi serta video disatukan didalam komputer untuk

Makalah Sejarah dan Perkembangan MultimediaMatakuliah Arsitektur Komputer

o PAL (Phase Alternate Line/PAL)

Sistem yang digunakan pada UK, Western Europe, China. Pada sistem

PAL, terjadi peningkatan banyak garis yang digambar setiap frame, yaitu 625

garis horisontal. Akan tetapi pada sistem ini, kecepatan pergantian frame

menurun dibanding NTSC menjadi 25 frame setiap detik.

o SECAM (Sequential Color and Memory/ SECAM )

Diambil dari bahasa Perancis, dan digunakanoleh Negara Eastern Europe.

Pada SECAM, garis yang digambar setiap frame adalah 625 garis horisontal,

dan pergantian framnya terjadi sebanyak 50 kali setiap detiknya. Meskipun

terjadi peningkatan, sistem pada SECAM memiliki perbedaan yang besar

dengan sistem NTSC dan PAL. Sehinggasistem ini jarang digunakan oleh

negaranegara.

o HDTV (High Definition Television (HDTV) )

Merupakan teknologi terbaru penyiaran. Pada HDTV, layar TV berubah

menjadi layar lebar, yaitu 16:9. Hal ini berbeda dengan PAL, NTSC dan

SECAM yang hanya memiliki layar 3:4. Selain itu pada HDTV, setiap

framenya terdiri 1080 garis dan setiap detiknya terjadi pergantian frame

sebanyak 60 kali. HDTV menjanjikan sebuah kualitas gambar yang sangat

tinggi. Akan tetapi saat ini harga untuk HDTV masih relatif mahal.

3. Format Animasi

Salah satu elemen multimedia yang saat ini sering digunakan juga adalah

animasi. Kita mengenal dua tipe animasi, yaitu animasi dua dimensi dan animasi

tiga dimensi. Pada animasi 2 Dimensi, kita hanya merancang suatu berdasarkan

vektor x dan y, tetapi pada 3 dimensi akan melibatkan vektor x, y, dan z.

Pada dunia multimedia, hal yang paling menentukan adalah ukuran dan

kualitas. Kita harus berusaha untuk mendapatkan kualitas terbaik, dengan ukuran

terkecil. Oleh karena sebuah animasi biasamemiliki ukuran file yang cukup besar,

maka alangkah lebih baiknya juga dilakukan proses pengecilan ukuran file. File

animasi sendiri memiliki banyak tipe, sesuai dengan piranti lunak yang

membuatnya. Misal pada 3D’sMax, format filenya adalah .Max, sementara apabila

kita menggunakan Flash, tipe filenya adalah .fla atau .swf. Pada bagian ini kita

tidak akan mempelajari tipe animasi satu persatu. Point yang perlu diingat adalah

11

Page 12: rohmatsatrioramadan.files.wordpress.com  · Web viewMultimedia merupakan konsep dan teknologi dari unsur – unsur gambar, suara, animasi serta video disatukan didalam komputer untuk

Makalah Sejarah dan Perkembangan MultimediaMatakuliah Arsitektur Komputer

memastikan kualitas animasi yang ditampilkan adalah baik, dan ukurannya tidak

terlalu besar, sehingga bias dinikmati tanpa perlu spesifikasi yang tinggi.

H. Peralatan dan Perangkat Multimedia

Alat multimedia saat ini tidak hanya menggunakan komputer saja. Alat komunikasi

seperti HP pun sudah menjadi sebuah perangkat multimedia yang semakin canggih.

Dengan menggunakan HP yang terbaru kita bisa menggunakan fasilitas

teleconference, menonton TV, mengakses internet dan berbagai fasilitas wireless

(koneksi tanpa kabel) lainnya.

Selain HP atau ponsel, Camera Digital saat ini juga sudah berfungsi sebagai perangkat

multimedia yang dapat menyajikan suara, teks, animasi walaupun belum dapat

mengakses internet.

Perangkat multimedia

1. Perangkat lunak / aplikasi multimedia.

Perangkat lunak ini digunakan untuk menjalankan fungsi multimedia pada

komputer. Contoh perangkat lunak untuk multimedia adalah Windows media

player yang dapat digunakan untuk menjalankan CD atau DVD pada komputer

kita.

2. CD / DVD ROM

Digunakan untuk memutar berbagai jenis CD, VCD dan DVD.

3. Sound Card

Sound card (kartu suara) adalah perangkat yang terhubung pada papan induk

(motherboard) yang berfungsi sebagai alat untuk mengolah dan mnegontrol suara,

baik suara yang masuk (merekam) dan suara yang keluar melalu speaker. Hal ini

dimungkinkan karena pada sound card terdapat masukan (Line in, Mic dan MIDI)

serta keluaran (line out/speaker out).

4. Kartu grafis (Graphic Card / Display Adapter)

Kartu grafis merupakan perangkat yang terhubung langsung di papan induk

komputer yang berfungsi untuk mengolah citra (gambar) agar mempunyai kualitas

yang baik. Saat ini kartu grafis yang sering digunakan adalah kartu grafis yang

menggunakan teknologi AGP (Accelerated Graphics Port).

5. TV Tuner

TV Tuner merupakan perangkat yang memungkinkan komputer untuk menangkap

siaran televisi dan menampilkannya pada layar monitor. TV Tuner biasanya berupa

12

Page 13: rohmatsatrioramadan.files.wordpress.com  · Web viewMultimedia merupakan konsep dan teknologi dari unsur – unsur gambar, suara, animasi serta video disatukan didalam komputer untuk

Makalah Sejarah dan Perkembangan MultimediaMatakuliah Arsitektur Komputer

kartu (card) yang dipasang pada card expansi. Tapi ada juga TV Tuner External

yang dipasang di luar komputer, bahkan bisa langsung dihubungkan ke monitor.

6. Speaker

Speaker (pengeras suara) merupakan perangkat output untuk menghasilkan suara.

Contohnya headset.

I. Tipe Media yang Di-Support

1. Audio

Penyajian audio merupakan cara lain untuk memperjelas pengertian suatu

informasi. Contohnya, narasi merupakan kelengkapan dari penjelasan yang dilihat

melalui video. Suara dapat lebih menjelaskan karakteristik suatu gambar, misalnya

musik dan suara efek (sound effect), maupun suara asli (real sound). Authoring

software yang digunakan harus mempunyai kemampuan untuk mengontrol

recording dan playback.

Perekaman musik yang baik memerlukan sampling size dan sampling rate yang

tinggi. Beberapa macam authoring software dapat menkonversi suara seperti

format .WAV, .MID (MIDI), .VOC ATAU .INS dan dapat dihubungkan dengan

sekuens dari animasi.

2. Video

Terdiri dari full-motion dan life-video. Full-motion video berhubungan dengan

penyimpanan sebagai video clip, sedangkan live-video merupakan hasil

pemrosesan yang diperoleh dari kamera.

Beberapa authoring tool dapat menggunakan full-motion video, seperti hasil

rekaman menggunakan VCR, yang dapat menyajikan gambar bergerak dengan

kualitas tinggi. File animasi memerlukan penyimpanan yang jauh lebih besar

dibandingkan dengan file gambar.

3. Teks

Teks merupakan dasar dari pengolahan kata dan informasi berbasis multimedia.

Beberapa hal yang perlu diperhatikan adalah penggunaan hypertext, auto-

hypertext, text style, import text dan export text.

4. Grafik

Secara umum, image atau grafik berarti still image seperti foto dan gambar.

Manusia sangat berorientasi pada visual (visual-oriented), dan gambar merupakan

13

Page 14: rohmatsatrioramadan.files.wordpress.com  · Web viewMultimedia merupakan konsep dan teknologi dari unsur – unsur gambar, suara, animasi serta video disatukan didalam komputer untuk

Makalah Sejarah dan Perkembangan MultimediaMatakuliah Arsitektur Komputer

sarana yang sangat baik untuk menyajikan informasi. Semua objek yang disajikan

dalam bentuk grafik adalah bentuk setelah encoding dan tidak mempunyai

hubungan langsung dengan waktu.

5. Animasi

Animasi berarti gerakan image atau video seperti gerakan orang yang sedang

melakukan sutau kegiatan dan lain-lain. Konsep dari animasi adalah

menggambarkan sulitnya menyajikan informasi dengan satu gambar atau

sekumpulan gambar. Demikian juga tidak dapat menggunakan teks untuk

menerangkan informasi.

Animasi seperti halnya film, dapat berupa frame-based atau cast-based. Frame-

based animation (animasi berbasis frame) dibuat dengan merancang setiap frame

tersendiri sehingga mendapatkan tampilan akhir. Cast-based animation (animasi

berbasis cast) mencakup pembuatan kontrol dari masing-masing objek (kadang

disebut cast member atau actor) yang bergerak melintasi background. Hal ini

merupakan bentuk umum animasi yang digunakan dalam game dan object-oriented

software untuk lingkungan Window.

J. Platform Multimedia

Multimedia memiliki berbagai macam platform misalnya bisa disebarkan

melalui Compact Disc (CD), Kiosk, maupun secara online. Setiap platform, memiliki

kekurangan dan kelebihannya masing - masing. Misal, untuk CD, biayanya tidak

mahal dan mudah untuk disebarkan. Tapi proses penyebarannya cukup rumit, apabila

untuk jarak jauh. Untuk kiosk, hanya terbatas yang bisa mengakses platform tersebut

dan biaya maintenance juga tinggi. Yang saat ini sering digunakan adalah media

online. Kita menyebarkan produk kita melalui world wide web. Dengan biaya

distribusi yang kecil, kita bisa menyebarkannya ke seluruh dunia. Untuk media yang

berbeda, spesifikasi komputer yang akan digunakan tentunya akan berbeda. Oleh

karena itu kita harus menentukan minimum requirement dari kumputer untuk

mengakses produk multimedia kita.

K. Bidang-Bidang Multimedia

1. Hiburan

Pada dunia hiburan, multimedia digunakan pada permainan, animasi, dan

berbagai bentuk lainnya.

14

Page 15: rohmatsatrioramadan.files.wordpress.com  · Web viewMultimedia merupakan konsep dan teknologi dari unsur – unsur gambar, suara, animasi serta video disatukan didalam komputer untuk

Makalah Sejarah dan Perkembangan MultimediaMatakuliah Arsitektur Komputer

2. Pendidikan

Multimedia dalam dunia pendidikan digunakan untuk membantu pendidikan

berbasiskan pengalaman. Bisa juga digunakan untuk melakukan berbagai

presentasi.digunakan untuk melakukan berbagai presentasi.

3. Komunikasi Perusahaan

Multimedia juga bisa dimanfaatkan pada perusahaan, seperti sebagai company

profile, katalog produk, dan berbagai bentuk lainnya.

4. Referensi

Kita juga bisa mengunakan multimedia untuk membangun kamus dan

ensiklopedia.

15

Page 16: rohmatsatrioramadan.files.wordpress.com  · Web viewMultimedia merupakan konsep dan teknologi dari unsur – unsur gambar, suara, animasi serta video disatukan didalam komputer untuk

Makalah Sejarah dan Perkembangan MultimediaMatakuliah Arsitektur Komputer

L. Penggunaan Multimedia

1. Area Bisnis

Menggunakan voice mail dan video conferencing pada jaringan LAN dan

WAN.

Pada presentasi ditambahkan audio dan klip video.

Pada training : melalui simulasi, seorang mekanik belajar perbaiki mesin,

mengetahui pembuatan baja.

Pada database : penangkapan gambar oleh kamera video dapat dibuat ID

pegawai dan database.

Termasuk juga : pemasaran, periklanan, demo produk, dll.

2. Area Pendidikan

Multimedia pendidikan mengenai ilmu alam / sosial pada laserdisk.

Multimedia belajar membaca pada anak-anak 3-8 tahun (berhitung, bahasa

Inggris).

Multimedia pada kedokteran mengenai anatomi tubuh manusia dan

mendiagnosa penyakit mata, dll.

3. Di Rumah Tangga

Permainan sega / atari dimana mesinnya dapat dihubungkan ke TV.

Kumpulan resep masakan untuk ibu-ibu.

Foto-foto keluarga dan aktifitas yang dilakukan keluarga direkam pada CD.

4. Di Tempat Umum

Kios / terminal stand-alone yang dapat memberi informasi, contoh : kios di

hotel menyediakan daftar restoran, peta kota, jadwal pesawat, dll.

Kios di museum untuk memandu pengunjung dalam suatu pameran, informasi

detail mengenai setiap pameran.

5. Pada Virtual Reality

Presentasi suatu proyek tata kota yang dilaksanakan misalkan, dapat dilakukan

dengan pembuatan model sehingga seolah-olah orang menelusuri jalan,

bangunan, taman, dll.

Digunakan juga pada aplikasi pariwisata, pelestarian budaya dan sejarah.

Misalkan, suatu bangunan yang sudah hancur / tak ada, museum dan yang lain

dapat dibuat dengan pemodelan 3D berdasarkan dokumentasi sejarah dari

perpustakaan.

16

Page 17: rohmatsatrioramadan.files.wordpress.com  · Web viewMultimedia merupakan konsep dan teknologi dari unsur – unsur gambar, suara, animasi serta video disatukan didalam komputer untuk

Makalah Sejarah dan Perkembangan MultimediaMatakuliah Arsitektur Komputer

6. Pada Teknologi Internet

Berbagai macam aplikasi multimedia dalam internet yang biasa disebut MoIP

(Multimedia over Internet Protocol) seperti chatting, e-learning,

videoconference, game, dll.

Bila aplikasi di internet menggunakan database, diperlukan script yang dapat

mengakses database di server seperti ASP (Active Serves Pages), CGI / Perl,

PHP dan JSP (Java Serves Pages).

M. Perkembangan Multimedia

Multimedia pada umumnya dipahami oleh orang sebagai suatu fasilitas atau tingkat

pencapaian teknologi pada Personal Compuer (PC). Sebuah PC dikatakan multimedia

apabila dilengkapi dengan berbagai media tambahan atau interface sehingga PC

tersebut memiliki kemampuan tidak hanya menampilkan teks atau gambar saja tetapi

juga suara dan gambar bergerak (video/animasi) serta mampu melakukan komunikasi

dengan PC atau media yang lain, di bawah ini adalah perkebangan multimedia sesuai

dengan bidangnya.

1. Perkembangan Multimedia Menurut Morgan Stanley

a. Untuk mencapai sebanyak 50 juta pengguna di Amerika Serikat:

- Televisi membutuhkan waktu 13 tahun

- TV Kabel membutuhkan waktu 10 tahun

- Internet membutuhkan waktu 5 tahun

b. Perkembangan multimedia umumnya mengikuti perkembangan internet

c. Pengguna CD-ROM drive mencapai lebih dari 200 juta, DVD drive mulai

menggantikan CD-ROM drive

d. Layanan multimedia online sedang mengalami booming

e. Teknologi komputer, elektronik dan komunikasi menciptakan infrastruktur

multimedia yaitu mobile multimedia

2. Perkembangan Multimedia Dalam Bidang Pendidikan

a. Pada waktu komputer belum terlalu dikenal di indonesia, guru dalam

menyampaikan pelajaran dengan tulisan atau lisan.

b. Sekarang penyampaian bahan pengajaran lebih interaktif dan dapat

mempermudah pembelajaran karena dididukung oleh berbagai aspek: suara,

video, animasi, teks, dan grafik, bahkan pengajaran secara online (E-learning)

17

Page 18: rohmatsatrioramadan.files.wordpress.com  · Web viewMultimedia merupakan konsep dan teknologi dari unsur – unsur gambar, suara, animasi serta video disatukan didalam komputer untuk

Makalah Sejarah dan Perkembangan MultimediaMatakuliah Arsitektur Komputer

3. Perkembangan Multimedia Dalam Bidang Bisnis

Sejumlah perusahaan memberikan training pada pegawainya dengan materi

training berbasis multimedia dalam bentuk simulasi.

Misalnya:

NASA menggunakan multimedia untuk training flight control bagi calon astronot

4. Perkembangan Multimedia Dalam Bidang Entertainment

a. Multimedia membuat edukasi menjadi lebih menarik à edutainment

b. Multimedia sebagai pendukung kegiatan entertainment à animasi dan laser

show yang terintegrasi pada konser musik

c. Video/music Player

5. Perkembangan Multimedia Dalam Bidang Kesehatan

Kini telah terdapat alat-alat medis kedokteran serba canggih untuk megetahui atau

mendeteksi keadaan tubuh dalam manusia. Seperti USG, Rontgen, Tensi darah, alat

citiscan, HD, dll.

6. Perkembangan Multimedia Dalam Bidang Politik

a. Dalam melakukan aksi kampanye pada jaman sebelum multimedia belum

terlalu berkembang masih menggunakan lisan atau tulisan di selembaran atau

sticker atau baleho. Kini setelah multimedia berkembang sangat baik, aksi

kampanye telah menyebar ke dunia maya.

Contoh presiden terkini AS Barack Husein Obama menggunakan FaceBook

dalam aksi kampanyenya

18

Page 19: rohmatsatrioramadan.files.wordpress.com  · Web viewMultimedia merupakan konsep dan teknologi dari unsur – unsur gambar, suara, animasi serta video disatukan didalam komputer untuk

Makalah Sejarah dan Perkembangan MultimediaMatakuliah Arsitektur Komputer

BAB III

KESIMPULAN

Dari penjelasan diatas dapat disimpulkan bahwa multimedia memiliki banyak

sekali kegunaan dan manfaat, baik dalam dunia pendidikan, pemerintahan dan lain

sebagainya. Software yang canggih memungkinkan pengguna multimedia dapat dengan

mudah berekspresi dan berkreasi sesuai dengan keinginannya.

Perkembangan multimedia yang semakin maju, menyebabkan semakin beraneka

ragamnya kebutuhan akan multimedia. Semakin banyaknya software yang bermuculan

untuk membuat aplikasi berbasis multimedia ini. Dan juga beraneka ragam kebutuhan

akan informasi. Faktor pendorong perkembangan multimedia diantaranya adalah hoby,

telekomunikasi, consummer electronic, TV, movie, broadcasting industry, publishing

house.

19

Page 20: rohmatsatrioramadan.files.wordpress.com  · Web viewMultimedia merupakan konsep dan teknologi dari unsur – unsur gambar, suara, animasi serta video disatukan didalam komputer untuk

Makalah Sejarah dan Perkembangan MultimediaMatakuliah Arsitektur Komputer

BAB IV

PENUTUP

Multimedia digunakan untuk menyajikan dan menggabungkan teks, suara, gambar,

animasi dan video dengan alat bantu (tool) dan koneksi (link) sehingga pengguna dapat

bernavigasi, berinteraksi, berkarya dan berkomunikasi dan multimedia sebagai proses

komunikasi interaktif berasaskan teknologi komputer yang menggabungkan penggunaan

unsur-unsur media dalam menyajikan informasi.

Sesuai dengan tujuan penyusunan Makalah ini yaitu untuk memenuhi salah satu

tugas Mata Kuliah Struktur dan organisasi Computer.

Kami menyadari makalah ini masih sangat jauh dari sempurna. Semoga

makalah ini bermanfaat untuk memberikan kontribusi kepada kita semua.

20