· web view2020/10/17 · jumlah perusahaan online murni yang sukses akan terus menurun, dan...
TRANSCRIPT
PERBEDAAN E-COMMERCE dan E-BUSINESS
(Dalam Buku Kenneth, C. Loudon and carol guercio traver, 2014, E-commerce ;
business, technology, society. 10 Edition)
Dosen Pengampu :
Dr. Ely Siswanto, S.Sos, M.M
Oleh:
M. Adi Trisna Wanyudi
M. Mujayyid
UNIVERSITAS NEGERI MALANG
PASCASARJANA
PROGRAM STUDI MANAJEMEN
2018
A. Latar Belakang
Gejolak persaingan bisnis dalam perkembangan dunia teknologi informasi yang
semakin memuncak dari waktu ke waktu yang berdampak ke sebagian besar
masyarakat dari yang sederhana menjadi modern dan serba cepat sehingga
berdampak pada perilaku informasi dalam segala bidang, baik bidang pendidikan,
kesehatan, hiburan, sumber informasi, tenaga kerja, dunia bisnis dan komunikasi
tanpa batasan tempat dan waktu, kebutuhan informasi yang lebih cepat dan murah
tentunya menuntut para pemberi informasi untuk memiliki sebuah media online,
dimana informasi yang disajikan bisa dengan mudah dan cepat didapatkan oleh
konsumen informasi. Hal ini dapat dilakukan dengan penggunaan internet.
Penggunaan internet untuk aktivitas transaksi bisnis dikenal dengan istilah
Electronic Commerce (E-Commerce). E-Commerce dapat terjadi antara organisasi
bisnis dengan konsumen, meliputi penggunaan Internet dan World Wide Web untuk
penjualan produk dan pelayanan untuk konsumen (Doolin, et al., 2005). Penggunaan
e-commerce telah mengalami peningkatan di Indonesia (DailySocial dan Veritrans,
2012). Penggunaan internet untuk transaksi bisnis sudah dianggap sebagai suatu hal
yang penting, hal ini ditandai dengan meningkatnya jumlah pengusaha yang
menggunakan e-commerce dalam perusahaannya.
Dalam dunia bisnis, ecommerce sudah merupakan kebutuhan dari suatu bisnis
yang telah maju saat ini untuk pengembangan usaha karena terdapat berbagai manfaat
yang dimiliki oleh e-commerce. Diantaranya adalah para konsumen tidak perlu
datang langsung ke toko untuk memilih barang yang ingin dibeli dan bagi
perusahaan dapat melaksanakan kegiatan transaksi selama 24 jam. Kedua, dari segi
keuangan konsumen dapat menghemat biaya yang dikeluarkan dan bagi pengusaha
dapat menghemat biaya promosi, apabila lokasi toko jauh, konsumen dapat
menghemat ongkos perjalanan dengan diganti biaya pengiriman yang jauh lebih
murah dan bagi pengusaha dapat memasarkan tokonya ke wilayah yang lebih luas.
B. Pembahasan
Pada tahun 1994, e-commerce seperti yang kita ketahui sekarang tidak ada. Pada
tahun 2013, kurang dari 20 tahun kemudian, sekitar 155 juta konsumen Amerika
diperkirakan menghabiskan sekitar $ 419 miliar, dan bisnis lebih dari $ 4,8 triliun, membeli
barang dan layanan secara online atau melalui perangkat mobile. Cerita serupa telah terjadi
di seluruh dunia. Dan dalam periode singkat ini, e-commerce telah diciptakan kembali
bukan hanya sekali, tapi dua kali.
Tahun-tahun awal e-commerce, pada akhir 1990-an, adalah periode visi, inspirasi,
dan eksperimen bisnis. Namun, segera menjadi jelas, bahwa membangun model bisnis yang
sukses berdasarkan visi tersebut tidak akan mudah. Di sana terjadi periode penghematan
dan reevaluasi, yang menyebabkan jatuhnya pasar saham tahun 2000-2001, dengan nilai e-
commerce, telekomunikasi, dan saham teknologi lainnya anjlok.
Setelah bubble meledak, banyak orang dengan cepat menulis dari e-commerce. Tapi
mereka salah. Perusahaan yang masih hidup menyempurnakan dan mengasah model bisnis
mereka, yang pada akhirnya mengarah pada model yang benar-benar menghasilkan
keuntungan.
Antara tahun 2002-2008, e-commerce eceran tumbuh lebih dari 25% per tahun. Saat
ini, kita berada di tengah transisi lain: model e-commerce sosial, seluler, dan lokal baru
tumbuh dan dinamis tumbuh seiring model penjualan ritel e-commerce yang lebih
tradisional yang dicontohkan oleh Amazon. Situs jejaring sosial seperti Facebook, Twitter,
YouTube, dan Pinterest, yang memungkinkan pengguna mendistribusikan konten mereka
sendiri (seperti video, musik, foto, informasi pribadi, blog, dan aplikasi perangkat lunak),
telah meroket menjadi terkenal.
Didorong oleh pertumbuhan eksplosif pada smartphone seperti iPhone dan Android,
komputer tablet, dan laptop ultra ringan, platform e-commerce baru telah muncul yang
disebut "e-commerce sosial" yang saling terkait erat dengan jaringan sosial, komputasi
seluler, dan sekarang hubungan sosial pribadi Belum pernah terjadi sebelumnya dalam
sejarah media, khalayak luas telah dikumpulkan dan dibuat begitu mudah diakses. Bisnis
bergulat dengan cara terbaik untuk mendekati pemirsa ini dari perspektif periklanan dan
pemasaran.
Pemerintah, kelompok swasta, dan pelaku industri mencoba memahami bagaimana
melindungi privasi pada platform e-commerce baru ini. Jaringan sosial dan situs konten
buatan pengguna juga merupakan contoh teknologi yang sangat mengganggu perusahaan
media tradisional. Pergerakan bola mata ke situs-situs ini berarti semakin sedikit pemirsa
televisi kabel dan siaran dan film Hollywood, dan semakin sedikit pembaca koran dan
majalah cetak, dan industri tersebut juga menghadapi transisi. Mungkin aman untuk
memprediksi bahwa ini juga bukan transisi terakhir untuk e-commerce.
Tren Utama Dalam E-Commerce 2013-2014
Bisnis
• Eceran e-commerce di Amerika Serikat terus tumbuh dua digit (lebih dari 15%), dengan
tingkat pertumbuhan global yang lebih tinggi di Eropa dan pasar negara berkembang seperti
China, India, dan Brazil.
• Platform "e-commerce sosial" baru, yang berbasis pada jaringan sosial dan didukung oleh
iklan, muncul, tumbuh menjadi sekitar $ 5 miliar pada tahun 2013 di Amerika Serikat, dan
$ 8 miliar di seluruh dunia.
• Perdagangan eceran e-commerce meledak, dan diperkirakan mencapai hampir $ 40 miliar
di Amerika Serikat pada tahun 2013.
• Perekonomian online berbasis aplikasi baru tumbuh di samping e-commerce Internet
tradisional, menghasilkan sekitar $ 25 miliar pendapatan di seluruh dunia pada tahun 2013.
• E-commerce lokal, dimensi ketiga gelombang e-commerce sosial, seluler, lokal, juga
berkembang di Amerika Serikat, menjadi sekitar 4,4 miliar dolar pada tahun 2013.
• Facebook terus berkembang, dengan lebih dari 1,1 miliar pengguna aktif di seluruh dunia.
• Twitter terus berkembang, dengan lebih dari 200 juta pengguna aktif di seluruh dunia.
• Pemasaran mesin pencari terus menantang media pemasaran dan iklan tradisional.
• Platform iklan sosial dan mobile menunjukkan pertumbuhan yang kuat dan mulai
menantang pemasaran mesin telusur.
• Jumlah orang dari semua umur online di Amerika Serikat terus meningkat, menjadi
sekitar 243 juta, meskipun tingkat pertumbuhannya melambat.
• Populasi global yang menggunakan Internet terus berkembang, menjadi lebih dari 2,5
miliar, dengan sekitar 33% populasi dunia sekarang online.
• Bisnis online terus memperkuat profitabilitas dengan menyempurnakan model bisnis
mereka dan memanfaatkan kemampuan Internet.
• Luasnya penawaran e-commerce tumbuh, terutama di bidang hiburan, pakaian eceran,
barang mewah, peralatan rumah tangga, dan perabot rumah tangga.
• Usaha kecil dan pengusaha terus membanjiri pasar e-commerce, sering mengendarai
infrastruktur yang diciptakan oleh raksasa industri seperti Apple, Facebook, Amazon,
Google, dan eBay.
• Perpanjangan merek melalui internet terus berkembang seiring perusahaan besar seperti
Walmart dan Target mengejar strategi batu bata dan klik terpadu multi-channel. • B2B e-
commerce di Amerika Serikat terus menguat dan tumbuh melampaui angka $ 4,7 triliun.
Teknologi
• Platform komputasi dan komunikasi mobile yang berbasis pada komputer tablet dan
smartphone ("klien baru") menjadi kenyataan dan mulai menyaingi platform PC.
• Lebih dari 1,5 juta aplikasi di toko aplikasi Apple dan Google membuat platform baru
untuk transaksi online, pemasaran, dan periklanan.
• Komputasi dan harga komponen jaringan terus turun drastis.
• Seiring perusahaan melacak triliunan interaksi online yang terjadi setiap hari, banjir data,
biasanya disebut sebagai "Data Besar", sedang diproduksi.
• Agar masuk akal dari Big Data, perusahaan beralih ke perangkat lunak canggih yang
disebut analisis bisnis (atau analisis Web) yang dapat mengidentifikasi pola pembelian serta
minat konsumen dan niat dalam milidetik.
• Komputasi awan melengkapi transformasi platform seluler dengan menyimpan konten
dan perangkat lunak konsumen di server Internet dan membuatnya tersedia untuk perangkat
yang terhubung dengan konsumen dari desktop ke ponsel cerdas.
Masyarakat
• Konten konsumen dan pengguna, dan sindikasi dalam bentuk jejaring sosial, tweet, blog,
dan wiki, terus berkembang dan memberikan forum penerbitan mandiri yang sama sekali
baru yang melibatkan jutaan konsumen.
• Jumlah data yang dikonsumsi rata-rata orang Amerika (diperkirakan lebih dari 34
gigabyte per hari) terus meningkat.
• Jaringan sosial mendorong penyataan diri, sekaligus mengancam privasi.
• Partisipasi oleh orang dewasa di jejaring sosial di Internet meningkat; Facebook menjadi
semakin populer di semua kategori demografis.
• E-book akhirnya mendapat penerimaan luas dan saat ini menyumbang sekitar setengah
dari semua penjualan buku.
• Konflik mengenai pengelolaan dan pengendalian hak cipta terus berlanjut, namun ada
kesepakatan substansial antara distributor internet dan pemilik hak cipta bahwa mereka
memerlukan satu sama lain.
• Pertumbuhan eksplosif terus berlanjut dalam tampilan video dan televisi secara online dan
mobile.
• Perpajakan penjualan Internet menjadi lebih luas dan diterima oleh pedagang online besar.
• Pengawasan komunikasi Internet oleh rejim represif dan demokrasi Barat tumbuh.
• Kekhawatiran atas peningkatan invasi privasi komersial dan pemerintah karena
perusahaan menyediakan akses informasi pribadi kepada pemerintah kepada instansi
pemerintah.
• Keamanan internet terus menurun karena situs utama diretas dan kehilangan kontrol atas
informasi pelanggan.
• spam tetap menjadi masalah yang signifikan meskipun ada peraturan dan perbaikan
teknologi yang dijanjikan.
• Invasi privasi pribadi berkembang saat pemasar memperluas kemampuan mereka untuk
melacak pengguna.
30 Detik Pertama
Penting untuk disadari bahwa pertumbuhan dan perubahan yang cepat yang terjadi
dalam 19 tahun pertama e-commerce mewakili awal saja - apa yang bisa disebut 30 detik
pertama revolusi e-commerce.
Teknologi terus berkembang dengan kecepatan eksponensial. Pengambilan ini
mendasari pengusaha dengan peluang baru untuk menciptakan bisnis baru dan model bisnis
baru di industri tradisional, dan juga untuk menghancurkan bisnis lama. Perubahan bisnis
menjadi mengganggu, cepat, dan bahkan merusak, sekaligus menawarkan peluang dan
sumber baru bagi investasi bagi investasi.
Perbaikan teknologi informasi yang mendasar dan inovasi kewirausahaan yang
berkelanjutan dalam bisnis dan pemasaran menjanjikan banyak perubahan dalam dekade
berikutnya seperti yang terlihat dalam dekade terakhir. Abad kedua puluh satu akan
menjadi usia kehidupan sosial dan komersial yang memungkinkan kehidupan digital, garis
besar yang hampir tidak dapat kita rasakan saat ini. Analis memperkirakan bahwa pada
2017, konsumen akan menghabiskan sekitar $ 637 miliar dan bisnis sekitar $ 6,6 triliun
dalam transaksi online. Pada tahun 2020, beberapa analis industri percaya bahwa e-
commerce dapat mencakup 20% dari semua penjualan eceran (eMarketer, Inc., 2013a).
Tampaknya e-commerce pada akhirnya akan mempengaruhi hampir semua
perdagangan, dan kebanyakan perdagangan akan menjadi e-commerce pada tahun 2050.
Dapatkah e-commerce terus berkembang tanpa batas waktu? Ada kemungkinan bahwa
pada suatu saat, pertumbuhan e-commerce dapat melambat hanya sebagai akibat dari
kelebihan beban: orang mungkin tidak punya waktu untuk menonton video online lain,
membuka e-mail lain, atau membaca blog lain, tweet, atau update Facebook .
Namun, saat ini, tidak ada batas yang dapat diperkirakan untuk perkembangan
teknologi Internet dan e-commerce yang terus berlanjut, atau batasan pada daya cipta
pengusaha untuk mengembangkan kegunaan baru untuk teknologi. Oleh karena itu, untuk
saat ini setidaknya, kemungkinan proses penggusuran akan berlanjut. Kekayaan bisnis
dibuat-dan hilang-dalam periode perubahan yang luar biasa seperti ini. Lima tahun ke
depan memegang peluang luar biasa-dan juga risiko-bagi bisnis baru dan tradisional untuk
memanfaatkan teknologi digital demi keuntungan pasar.
Bagi masyarakat secara keseluruhan, beberapa dekade ke depan menawarkan
kemungkinan keuntungan luar biasa dalam kekayaan sosial karena revolusi digital berjalan
melalui segmen ekonomi dunia yang lebih besar dan lebih besar, menawarkan
kemungkinan tingkat produktivitas dan pertumbuhan pendapatan yang tinggi dalam sebuah
inflasi. - lingkungan bebas Sebagai mahasiswa bisnis atau teknologi, buku ini akan
membantu Anda memahami dan memahami peluang dan risiko yang ada di depan. Pada
saat kamu selesai, kamu akan dapat mengidentifikasi kekuatan teknologi, bisnis, dan sosial
yang telah membentuk pertumbuhan e-commerce dan memperluas pemahaman itu ke
tahun-tahun mendatang.
Apa itu e-commerce?
Fokus kami dalam buku ini adalah e-commerce - penggunaan Internet, World Wide
Web (Web), dan aplikasi mobile untuk bertransaksi bisnis. Meskipun istilah Internet dan
Web sering digunakan secara bergantian, sebenarnya dua hal yang sangat berbeda. Internet
adalah jaringan jaringan komputer di seluruh dunia, dan Web adalah salah satu layanan
Internet yang paling populer, menyediakan akses ke miliaran halaman Web.
Aplikasi (aplikasi singkat) adalah aplikasi perangkat lunak. Istilah ini biasanya
digunakan saat merujuk ke aplikasi mobile, meskipun kadang kala juga digunakan untuk
merujuk pada aplikasi komputer desktop juga. (Kami menggambarkan Internet, Web, dan
aplikasi lebih lengkap lagi di bab ini dan di Bab 3 dan 4.) Secara lebih formal, kami
berfokus pada transaksi komersial yang dimungkinkan secara digital antara dan di antara
organisasi dan individu. Masing-masing komponen definisi kerja kita tentang e-commerce
itu penting. Transaksi yang diaktifkan secara digital mencakup semua transaksi yang
dimediasi oleh teknologi digital.
Untuk sebagian besar, ini berarti transaksi yang terjadi melalui Internet, Web, dan /
atau melalui aplikasi seluler. Transaksi komersial melibatkan pertukaran nilai (misalnya,
uang) melintasi batas organisasi atau individu sebagai imbalan atas produk dan layanan.
Pertukaran nilai penting untuk memahami batasan e-commerce. Tanpa pertukaran nilai,
tidak terjadi perdagangan. Literatur profesional kadang-kadang mengacu pada e-commerce
sebagai "perdagangan digital" untuk mencerminkan fakta bahwa pada tahun 2013, aplikasi
menghasilkan semakin banyak pendapatan e-commerce. Untuk tujuan kita, kita
menganggap "e-commerce" dan "digital commerce" menjadi sinonim.
Perbedaan Antara E-Commerce Dan E-Business
Ada perdebatan tentang makna dan keterbatasan e-commerce dan e-business.
Beberapa berpendapat bahwa e-commerce mencakup seluruh dunia aktivitas organisasi
berbasis elektronik yang mendukung pertukaran pasar perusahaan-termasuk infrastruktur
keseluruhan sistem informasi perusahaan (Rayport dan Jaworski, 2003). Yang lain
berpendapat, di sisi lain, bisnis elektronik mencakup keseluruhan dunia aktivitas internal
dan eksternal yang berbasis elektronik, termasuk e-commerce (Kalakota dan Robinson,
2003). Kami pikir penting untuk membedakan antara e-commerce dan e-business karena
kami percaya bahwa mereka mengacu pada fenomena yang berbeda.
E-commerce bukan "sesuatu yang digital" yang dilakukan perusahaan. Untuk tujuan
teks ini, kita akan menggunakan istilah e-business untuk merujuk terutama pada digital
yang memungkinkan transaksi dan proses dalam perusahaan, yang melibatkan sistem
informasi di bawah kendali perusahaan. Untuk sebagian besar, menurut kami, e-business
tidak mencakup transaksi komersial yang melibatkan pertukaran nilai di seluruh batas
organisasi. Misalnya, mekanisme kontrol inventori online perusahaan adalah komponen e-
bisnis, namun proses internal tersebut tidak menghasilkan pendapatan perusahaan dari
bisnis atau konsumen luar secara langsung, seperti yang dilakukan oleh e-commerce.
Memang benar, bagaimanapun, bahwa infrastruktur e-bisnis perusahaan menyediakan
dukungan untuk pertukaran e-commerce online; infrastruktur dan keterampilan yang sama
E-commerce : penggunaan Internet, Web, dan aplikasi untuk bertransaksi bisnis
(membeli, mejual dan berbagai penawaran jasa melalui internet). Secara lebih formal,
transaksi komersial/perdagangan yang dimungkinkan secara digital antar organisasi dan
individu.
E-bisnis : sesuatu yang bersifat digital lebih luas dari E-Commerce yang
memungkinkan transaksi dan proses dalam perusahaan, yang melibatkan sistem informasi
di bawah kendali perusahaan.
Set terlibat dalam e-business dan e-commerce. Sistem e-commerce dan e-business
kabur di batas perusahaan bisnis, pada titik di mana sistem bisnis internal terhubung dengan
pemasok atau pelanggan (lihat Gambar 1.1).
Aplikasi e-business berubah menjadi e-commerce tepat ketika pertukaran nilai terjadi
(lihat Mesenbourg, A.S. Department of Commerce, 2001, untuk tampilan serupa).
Kami akan memeriksa persimpangan ini lebih lanjut di Bab 12.
Mengapa Belajar E-Commerce ?
Mengapa ada kursus perguruan tinggi dan buku teks tentang e-commerce bila tidak
ada kursus atau buku teks tentang "Perdagangan TV", "Perdagangan Radio," "Perdagangan
Kereta Api," atau "Perdagangan Jalan Raya", walaupun teknologi ini memiliki dampak
besar pada perdagangan di abad ke-20 dan memperhitungkan perdagangan yang jauh lebih
banyak daripada e-commerce? Alasan untuk kepentingan khusus dalam e-commerce adalah
teknologi e-commerce (dibahas secara rinci dalam Bab 3 dan 4) berbeda dan lebih kuat
daripada teknologi lain yang telah kita lihat di abad yang lalu.
Teknologi e-commerce - dan pasar digital yang dihasilkan - telah membawa
beberapa perubahan mendasar dan belum pernah terjadi sebelumnya dalam perdagangan.
Sementara teknologi lain ini mengubah kehidupan ekonomi di abad ke-20, teknologi
Internet dan informasi lainnya yang berkembang membentuk abad kedua puluh satu.
Sebelum pengembangan e-commerce, pemasaran dan penjualan barang adalah proses
pemasaran massal dan proses sales force. Pemasar memandang konsumen sebagai target
pasif kampanye periklanan dan merek "blitz" yang dimaksudkan untuk mempengaruhi
persepsi produk jangka panjang dan perilaku pembelian segera.
Perusahaan menjual produk mereka melalui saluran yang terisolasi dengan baik.
Konsumen terjebak oleh batas geografis dan sosial, tidak dapat mencari harga dan kualitas
terbaik. Informasi tentang harga, biaya, dan biaya dapat disembunyikan dari konsumen,
menciptakan "asimetri informasi" yang menguntungkan bagi perusahaan penjualan.
Informasi asimetri mengacu pada perbedaan dalam informasi pasar yang relevan antar
pihak dalam suatu transaksi. Sangat mahal untuk mengubah harga nasional atau regional
dalam ritel tradisional (yang disebut biaya menu) bahwa "satu harga nasional" adalah
norma, dan penetapan harga yang dinamis ke pasar apalagi bagi individu di pasar -
mengubah harga secara real time- tidak pernah terdengar Di lingkungan ini, produsen
makmur dengan mengandalkan produk produksi besar yang tidak bisa disesuaikan atau
dipersonalisasi. Salah satu pergeseran yang dilakukan e-commerce adalah pengurangan
asimetri informasi di kalangan pelaku pasar (konsumen dan pedagang).
Mencegah konsumen dari belajar tentang biaya, strategi diskriminasi harga, dan
keuntungan dari penjualan menjadi lebih sulit dengan e-commerce, dan seluruh pasar
berpotensi menjadi harga yang sangat kompetitif. Pada saat yang sama, pedagang online
mendapatkan kekuatan pasar yang cukup besar atas konsumen dengan menggunakan
informasi pribadi konsumen dengan cara yang tidak terbayangkan 10 tahun yang lalu untuk
memaksimalkan pendapatan mereka.
Delapan Fitur Unik Teknologi E-Commerce
Gambar 1.2 mengilustrasikan delapan fitur unik teknologi e-commerce yang
menantang pemikiran bisnis tradisional dan menjelaskan mengapa kita memiliki begitu
banyak minat terhadap e-commerce.
Dimensi unik dari teknologi e-commerce ini memberi banyak kemungkinan baru
untuk pemasaran dan penjualan - serangkaian pesan interaktif, personal, dan kaya yang
hebat tersedia untuk pengiriman ke khalayak yang ditargetkan dan tersegmentasi.
Teknologi e-commerce memungkinkan pedagang mengetahui lebih banyak tentang
konsumen dan dapat menggunakan informasi ini lebih efektif daripada sebelumnya di masa
lalu. Pedagang online dapat menggunakan informasi baru ini untuk mengembangkan
asimetri informasi baru, meningkatkan kemampuan mereka terhadap produk merek,
mengenakan harga premium untuk layanan berkualitas tinggi, dan menyegmentasikan pasar
menjadi jumlah subkelompok yang tak ada habisnya, masing-masing menerima harga yang
berbeda. Untuk memperumit masalah lebih jauh, teknologi yang sama memungkinkan
pedagang mengetahui lebih banyak tentang pedagang lain daripada yang pernah ada di
masa lalu.
Ini menunjukkan kemungkinan bahwa pedagang mungkin berkolusi pada harga
daripada bersaing dan menaikkan harga rata-rata secara keseluruhan. Strategi ini bekerja
dengan baik ketika hanya ada beberapa pemasok (Varian, 2000a). Kami memeriksa
berbagai visi e-commerce ini lebih jauh di Bagian 1.2 dan sepanjang buku ini. Masing-
masing dimensi teknologi e-commerce yang diilustrasikan pada Gambar 1.2 layak
dilakukan eksplorasi singkat, dan juga perbandingan antara kedua perdagangan tradisional
dan bentuk lain dari teknologi yang memungkinkan perdagangan.
1. Dimana-mana
Dalam perdagangan tradisional, pasar adalah tempat fisik yang Anda kunjungi untuk
bertransaksi. Misalnya, televisi dan radio biasanya memotivasi konsumen untuk pergi ke
suatu tempat untuk melakukan pembelian. E-commerce, sebaliknya, ditandai dengan
biersinya: tersedia hampir di mana-mana, setiap saat. Ini membebaskan pasar dari
keterbatasan ruang fisik dan memungkinkan untuk berbelanja dari desktop Anda, di rumah,
di tempat kerja, atau bahkan dari mobil Anda, menggunakan mobile e-commerce. Hasil
Disebut Marketpace (Ruang lingkup pasar melampaui batas-batas tradisional dan
dihapus dari lokasi temporal dan geografis). Dari sudut pandang konsumen, di mana-
mana mengurangi biaya transaksi-biaya untuk berpartisipasi dalam pasar. Untuk
bertransaksi, tidak perlu lagi Anda menghabiskan waktu dan uang untuk pergi ke pasar.
Pada tingkat yang lebih luas, kemunculan e-commerce menurunkan energi kognitif yang
dibutuhkan untuk bertransaksi di pasar. Energi kognitif mengacu pada usaha mental yang
dibutuhkan untuk menyelesaikan suatu tugas. Manusia umumnya berusaha mengurangi
pengeluaran energi kognitif. Ketika diberi pilihan, manusia akan memilih jalan yang
membutuhkan usaha paling sedikit - jalan yang paling mudah (Shapiro dan Varian, 1999;
Tversky and Kahneman, 1981).
2. Jangkauan global
Teknologi e-commerce memungkinkan transaksi komersial melintasi batas budaya,
regional, dan nasional yang jauh lebih mudah dan hemat biaya daripada yang sebenarnya
terjadi pada perdagangan tradisional Akibatnya, ukuran pasar potensial untuk pedagang e-
niaga kira-kira sama dengan ukuran populasi online dunia (diperkirakan 2,56 miliar pada
tahun 2013) (eMarketer, Inc., 2013b). Yang lebih realistis, Internet mempermudah
pedagang online start-up dalam satu negara untuk mencapai audiensi nasional daripada
yang mungkin terjadi di masa lalu. Jumlah pengguna atau pelanggan yang dapat diperoleh
bisnis e-commerce adalah ukuran jangkauannya (Evans dan Wurster, 1997). Sebaliknya,
kebanyakan perdagangan tradisional adalah lokal atau regional-ini melibatkan
pedagang lokal atau pedagang nasional dengan gerobak lokal. Stasiun televisi dan
radio, dan surat kabar, misalnya, terutama adalah institusi lokal dan regional dengan
jaringan nasional yang terbatas namun kuat yang dapat menarik penonton nasional.
Berbeda dengan teknologi e-commerce, teknologi perdagangan yang lebih tua ini tidak
dengan mudah melintasi batas nasional ke khalayak global.
3. Standar Universal
Salah satu fitur teknologi e-commerce yang sangat tidak biasa adalah standar teknis
Internet, dan oleh karena itu standar teknis untuk melakukan e-commerce, adalah standar
universal - keduanya dimiliki oleh semua negara di seluruh dunia. Sebaliknya, kebanyakan
teknologi perdagangan tradisional berbeda dari satu negara ke negara lain. Misalnya,
standar televisi dan radio berbeda di seluruh dunia, seperti juga teknologi telepon
seluler. Standar teknis universal dari Internet dan e-commerce sangat menurunkan
biaya masuk pasar-pedagang biaya harus membayar hanya untuk membawa barang
mereka ke pasar. Pada saat yang sama, bagi konsumen, standar universal mengurangi
biaya pencarian - usaha yang dibutuhkan untuk menemukan produk yang sesuai. Dan
dengan menciptakan satu ruang dunia tunggal, di mana harga dan deskripsi produk dapat
ditampilkan dengan murah untuk dilihat semua orang, penemuan harga menjadi lebih
sederhana, lebih cepat, dan lebih akurat (Banerjee, et al., 2005; Bakos, 1997; Kambil,
1997). Pengguna Internet, baik bisnis maupun perorangan, juga mengalami eksternalitas
jaringan-manfaat yang timbul karena setiap orang menggunakan teknologi yang sama.
Dengan teknologi e-commerce, adalah mungkin untuk pertama kalinya dalam sejarah untuk
menemukan dengan mudah banyak pemasok, harga, dan persyaratan pengiriman produk
tertentu di manapun di dunia ini, dan untuk melihatnya di lingkungan komparatif yang
koheren. Meski hal ini belum tentu realistis saat ini untuk semua atau bahkan banyak
produk, namun potensi itu akan dimanfaatkan di masa depan.
4. Kekayaan
Kekayaan informasi mengacu pada kompleksitas dan isi pesan (Evans dan Wurster,
1999). Pasar tradisional, kekuatan penjualan nasional, dan toko ritel kecil memiliki
kekayaan besar: mereka dapat memberikan layanan tatap muka pribadi dengan
menggunakan isyarat visual dan visual saat melakukan penjualan. Kekayaan pasar
tradisional membuat mereka memiliki lingkungan penjualan atau komersial yang kuat.
Sebelum pengembangan Web, ada trade-off antara kekayaan dan jangkauan: semakin besar
jumlah penonton, pesan yang kurang kaya. Internet memiliki potensi untuk menawarkan
kekayaan informasi lebih banyak daripada media tradisional seperti percetakan, radio,
dan televisi karena interaktif dan dapat menyesuaikan pesan tersebut kepada pengguna
individual. Mengobrol dengan orang penjualan online, misalnya, datang sangat dekat
dengan pelanggan
pengalaman di toko eceran kecil. Kekayaan yang dimungkinkan oleh Internet
memungkinkan pedagang ritel dan layanan memasarkan dan menjual barang dan layanan
"kompleks" yang sebelumnya memerlukan penyajian tatap muka oleh tenaga penjualan
kepada khalayak yang jauh lebih besar.
5. Interaktivitas
Tidak seperti teknologi komersial abad kedua puluh, dengan kemungkinan
pengecualian telepon, teknologi e-commerce memungkinkan interaktivitas, yang berarti
komunikasi dua arah antara pedagang dan konsumen dan konsumen. Televisi tradisional,
misalnya, tidak dapat mengajukan pertanyaan kepada pemirsa atau melakukan percakapan
dengan mereka, atau meminta informasi pelanggan dimasukkan ke dalam formulir.
Sebaliknya, semua aktivitas ini dimungkinkan di situs e-niaga dan sekarang biasa dilakukan
dengan ponsel cerdas, jejaring sosial, dan Twitter. Interaktivitas memungkinkan seorang
pedagang online untuk melibatkan konsumen dengan cara yang mirip dengan pengalaman
tatap muka.
Jadi, interaktivitas merupakan teknologi yang memungkinkan komunikasi dua arah
antara pedagang dan konsumen
6. Kepadatan Informasi
Teknologi e-commerce sangat meningkatkan kepadatan informasi - jumlah total dan
kualitas informasi yang tersedia bagi semua pelaku pasar, konsumen, dan pedagang.
Teknologi e-commerce mengurangi pengumpulan informasi, penyimpanan, pengolahan,
dan biaya komunikasi. Pada saat yang sama, teknologi ini sangat meningkatkan keakuratan,
akurasi, dan ketepatan waktu informasi sehingga informasi lebih bermanfaat dan penting
daripada sebelumnya. Akibatnya, informasi menjadi lebih banyak, lebih murah, dan
berkualitas lebih tinggi. Sejumlah konsekuensi bisnis dihasilkan dari pertumbuhan
kerapatan informasi.
Di pasar e-commerce, harga dan biaya menjadi lebih transparan. Transparansi harga
mengacu pada kemudahan konsumen untuk mengetahui variasi harga di pasar;
Transparansi biaya mengacu pada kemampuan konsumen untuk menemukan biaya
sebenarnya yang dibayarkan pedagang untuk produk (Sinha, 2000). Tapi ada juga
keuntungan bagi merchant. Pedagang online dapat menemukan lebih banyak tentang
konsumen; Hal ini memungkinkan pedagang untuk menyegmentasikan pasar ke dalam
kelompok yang bersedia membayar harga yang berbeda dan mengizinkan mereka untuk
terlibat dalam diskriminasi harga-menjual barang yang sama, atau barang yang hampir
sama, ke berbagai kelompok sasaran dengan harga berbeda.
Misalnya, seorang pedagang online dapat menemukan minat konsumen terhadap
liburan eksotis yang mahal, dan kemudian mengajukan rencana liburan eksotis yang mahal
kepada konsumen tersebut dengan harga premium, karena mengetahui orang ini bersedia
membayar ekstra untuk liburan seperti itu. Pada saat yang sama, pedagang online dapat
mengajukan rencana liburan yang sama dengan harga yang lebih rendah ke konsumen yang
lebih mahal. Pedagang juga memiliki kemampuan yang ditingkatkan untuk membedakan
produk mereka dalam hal biaya, merek, dan kualitas.
Jadi, kepadatan informasi merupakan jumlah total dan kualitas informasi yang
tersedia bagi semua pelaku pasar
7. Personalisasi / kustomisasi
Teknologi e-commerce mengizinkan personalisasi: pedagang dapat menargetkan
pesan pemasaran mereka kepada individu tertentu dengan menyesuaikan pesan dengan
nama, minat, dan pembelian masa lalu. Hari ini dicapai dalam beberapa milidetik dan
diikuti oleh sebuah iklan berdasarkan profil konsumen. Teknologi juga memungkinkan
kustomisasi : penyesuaian-mengubah produk atau layanan yang disampaikan
berdasarkan preferensi pengguna atau perilaku sebelumnya. Mengingat sifat interaktif
teknologi e-commerce, banyak informasi tentang konsumen dapat dikumpulkan di pasar
pada saat pembelian. Dengan meningkatnya kepadatan informasi, banyak informasi tentang
pembelian dan perilaku konsumen masa lalu dapat disimpan dan digunakan oleh pedagang
online. Hasilnya adalah tingkat personalisasi dan penyesuaian yang tidak terpikirkan
dengan teknologi perdagangan tradisional.
Misalnya, Anda mungkin bisa membentuk apa yang Anda lihat di televisi dengan
memilih saluran, namun Anda tidak dapat mengubah isi saluran yang telah Anda pilih.
Sebaliknya, versi online Wall Street Journal memungkinkan Anda memilih jenis berita
yang ingin Anda lihat terlebih dahulu, dan memberi Anda kesempatan untuk diberi tahu
saat kejadian tertentu terjadi. Personalisasi dan kustomisasi memungkinkan perusahaan
untuk secara tepat mengidentifikasi segmen pasar dan menyesuaikan pesan mereka sesuai
dengan itu. Jadi, personalisasi merupakan penargetan pesan pemasaran kepada individu
tertentu dengan menyesuaikan pesan dengan nama, minat, dan pembelian orang lain. Dan
kustomisasi itu penyesuaian mengubah produk atau layanan yang disampaikan berdasarkan
preferensi pengguna atau perilaku sebelumnya
8. Teknologi sosial: generasi pengguna dan jejaring sosial
Dengan cara yang sangat berbeda dari semua teknologi sebelumnya, teknologi e-
commerce telah berevolusi menjadi lebih sosial dengan memungkinkan pengguna membuat
dan berbagi konten dengan komunitas di seluruh dunia. Dengan menggunakan bentuk
komunikasi ini, pengguna dapat menciptakan jejaring sosial baru dan memperkuat jaringan
yang ada. Semua media massa sebelumnya dalam sejarah modern, termasuk mesin cetak,
menggunakan model siaran (satu-ke-banyak) di mana konten dibuat di lokasi pusat oleh
para ahli (penulis profesional, editor, direktur, aktor, dan produsen) dan pemirsa
terkonsentrasi dalam agregat besar untuk mengkonsumsi produk standar.
Telepon akan tampak pengecualian tapi ini bukan teknologi "komunikasi massa".
Sebaliknya, telepon adalah teknologi one-to-one. Teknologi Internet dan e-commerce
berpotensi membalikkan model media standar ini dengan memberi pengguna kekuatan
untuk membuat dan mendistribusikan konten dalam skala besar, dan mengizinkan
pengguna memprogram konten mereka sendiri. Internet menyediakan model komunikasi
massa yang unik dan banyak-ke-banyak. Tabel 1.2 memberikan ringkasan masing-masing
fitur unik teknologi e-commerce dan kepentingan bisnis mereka.
Web 2.0: Mainkan Versi Saya
Banyak fitur unik teknologi e-commerce dan Internet berkumpul dalam serangkaian
aplikasi dan teknologi media sosial yang disebut Web 2.0. Internet dimulai sebagai jaringan
sederhana untuk mendukung pengiriman e-mail dan file antar komputer jarak jauh. Web
dimulai sebagai cara untuk menggunakan Internet untuk menampilkan halaman sederhana
dan memungkinkan pengguna untuk menavigasi antar halaman dengan menghubungkannya
secara elektronik. Anda bisa menganggap ini sebagai Web 1.0. Pada tahun 2007, hal lain
sedang terjadi. Internet dan Web telah berkembang sampai pada titik di mana pengguna
dapat membuat, mengedit, dan mendistribusikan konten kepada orang lain; berbagi satu
sama lain preferensi, bookmark, dan persona online mereka; berpartisipasi dalam
kehidupan maya; dan membangun komunitas online. Web "baru" ini disebut oleh banyak
Web 2.0, dan saat ini sangat menarik perhatian pada "Web" 1.0 yang lama, namun ini
merupakan evolusi yang jelas dari masa lalu.
Signifikan Bisnis Dari Delapan Fitur Unik Dari Teknologi E-Commerce
1. Ubiquity-Internet / teknologi Web tersedia di mana-mana: di tempat kerja, di rumah,
dan di tempat lain melalui perangkat mobile, kapan saja.
Pasar diperluas melampaui batas-batas tradisional dan dipindahkan dari lokasi
temporal dan geografis. "Marketspace" dibuat; belanja bisa berlangsung dimana saja
Kenyamanan pelanggan ditingkatkan, dan biaya belanja berkurang.
2. Jangkauan global - Teknologi mencapai batas-batas nasional, di seluruh bumi.
Commerce diaktifkan melintasi batas budaya dan nasional tanpa hambatan dan
tanpa modifikasi. "Marketspace" mencakup milyaran konsumen dan jutaan bisnis di
seluruh dunia.
3. Standar universal-Ada satu set standar teknologi, yaitu standar Internet.
Ada dasar teknologi global yang umum dan murah untuk digunakan bisnis.
4. Richness-Video, audio, dan pesan teks adalah mungkin.
Pesan video, audio, dan teks dipadukan ke dalam pesan pemasaran tunggal dan
pengalaman mengkonsumsi.
5. Interaktivitas - Teknologi bekerja melalui interaksi dengan pengguna.
Konsumen terlibat dalam dialog yang secara dinamis menyesuaikan
pengalaman dengan individu, dan menjadikan konsumen sebagai coparticipant dalam
proses pengiriman barang ke pasar.
6. Kepadatan informasi-Teknologi mengurangi biaya informasi dan meningkatkan
kualitas.
Biaya pemrosesan, penyimpanan, dan komunikasi informasi turun drastis,
sementara mata uang, akurasi, dan ketepatan waktu semakin meningkat. Informasi
menjadi banyak, murah, dan akurat.
7. Personalisasi / Kustomisasi-Teknologi ini memungkinkan pesan yang dipersonalisasi
dikirimkan ke individu maupun kelompok.
Personalisasi pesan pemasaran dan penyesuaian produk dan layanan didasarkan
pada karakteristik individu.
8. Generasi teknologi sosial pengguna dan jejaring sosial.
Model sosial dan bisnis internet baru memungkinkan pembuatan dan distribusi
konten pengguna, dan mendukung jejaring sosial.
Mari kita lihat sekilas beberapa contoh aplikasi dan situs Web 2.0:
Twitter adalah jaringan sosial / layanan micro-blogging yang mendorong pengguna
memasukkan pesan 140 karakter ("tweet") untuk menjawab pertanyaan "Apa yang
sedang Anda lakukan "Twitter memiliki lebih dari 200 juta pengguna aktif di seluruh
dunia, mengirim sekitar 400 juta tweets per hari dan lebih dari 12 miliar tweet sebulan.
Twitter telah mulai memonetisasi pelanggannya dengan mengembangkan platform
iklan dan memberikan layanan pemasaran kepada perusahaan yang ingin segera
melakukan kontak langsung dengan pelanggan mereka.
YouTube, yang dimiliki oleh Google setelah pembelian senilai $ 1,65 miliar, adalah
situs pengeposan video konsumen online terbesar di dunia. YouTube sekarang berubah
menjadi distributor konten video premium dan produser video, yang menawarkan film
berdurasi panjang, serial televisi, dan konten asli sendiri. Pada bulan Maret 2013,
YouTube memiliki lebih dari 150 juta pemirsa unik di Amerika Serikat, dan lebih dari
1 miliar per bulan di seluruh dunia. Menurut Google, 72 jam video diposkan ke situs
setiap menit! YouTube dilaporkan mengalirkan lebih dari 4 miliar video per hari,
termasuk lebih dari 600 juta per hari di perangkat seluler (YouTube, 2013; comScore,
2013a).
Instagram adalah aplikasi berbagi foto mobile yang memungkinkan pengguna untuk
dengan mudah menerapkan berbagai filter dan batas foto yang berbeda, dan kemudian
memposting foto ke jejaring sosial seperti Facebook, Twitter, Foursquare, Tumblr, dan
Flickr. Diluncurkan pada bulan November 2010, Instagram dengan cepat menarik lebih
dari 50 juta pengguna dan pada bulan April 2012 dibeli oleh Facebook seharga $ 1
miliar (Buck, 2012).
Wikipedia memungkinkan kontributor di seluruh dunia untuk berbagi pengetahuan dan
dalam prosesnya telah menjadi ensiklopedia online yang paling sukses, jauh
melampaui ensiklopedi "profesional" seperti Encarta dan Britannica. Wikipedia adalah
salah satu proyek referensi yang diedit bersama terbesar di dunia, dengan lebih dari 4,2
juta artikel tersedia dalam bahasa Inggris dan lebih dari 26 juta, dalam 286 bahasa.
Wikipedia bergantung pada relawan, tidak menghasilkan uang, dan tidak menerima
iklan. Wikipedia secara konsisten masuk sebagai salah satu dari 10 situs yang paling
banyak dikunjungi di Web (Wikipedia.org, 2013; Wikimedia Foundation, 2011;
comScore, 2013b).
Tumblr adalah kombinasi dari platform blog dan jejaring sosial. Hal ini memungkinkan
pengguna untuk dengan mudah mengirim teks, foto, tautan, musik, video dan lainnya.
Pada bulan Mei 2013, Tumblr menampung hampir 110 juta blog, berisi lebih dari 50
miliar posting. Pada hari-hari biasa, pengguna membuat lebih dari 70 juta posting
(Tumblr.com, 2013). Tumblr memiliki lebih dari dua kali lipat ukurannya sejak
September 2011.
Apa aplikasi dan situs Web 2.0 ini memiliki kesamaan?
Pertama, mereka bergantung pada konten pengguna dan konsumen. Orang "Reguler"
(bukan hanya pakar atau profesional) menciptakan, berbagi, memodifikasi, dan menyiarkan
konten ke khalayak yang besar. Kedua, kemampuan pencarian yang mudah merupakan
kunci kesuksesan mereka. Ketiga, mereka secara inheren sangat interaktif, menciptakan
peluang baru bagi orang untuk terhubung secara sosial dengan orang lain. Mereka adalah
situs "sosial" karena mereka mendukung interaksi antar pengguna. Keempat, mereka
mengandalkan konektivitas broadband. Kelima, banyak dari mereka saat ini hanya sedikit
menguntungkan, dan model bisnis mereka tidak terbukti meski memiliki investasi yang
cukup besar. Meski demikian, potensi imbalan uang untuk situs sosial dengan khalayak
yang besar cukup besar. Keenam, mereka menarik khalayak yang sangat besar bila
dibandingkan dengan aplikasi Web 1.0 tradisional, melebihi jumlah penonton dalam ukuran
siaran nasional dan program televisi kabel.
Hubungan penonton ini adalah interaksi yang intensif dan longlasting dengan jutaan
orang. Singkatnya, mereka menarik bola mata dalam jumlah sangat besar. Oleh karena itu,
mereka mempresentasikan pemasar dengan peluang luar biasa untuk pemasaran dan
periklanan bertarget. Mereka juga menyajikan konsumen dengan kesempatan untuk menilai
dan meninjau produk, dan pengusaha dengan gagasan untuk usaha bisnis masa depan.
Terakhir, situs ini bertindak sebagai platform pengembangan aplikasi tempat pengguna
dapat berkontribusi dan menggunakan aplikasi perangkat lunak secara gratis. Secara
singkat, ini adalah dunia baru dari apa yang telah terjadi sebelumnya.
JENIS E-COMMERCE
Ada beberapa jenis e-commerce dan berbagai cara untuk mengkarakterisasi mereka.
Tabel 1.3 mencantumkan jenis-jenis utama e-commerce yang dibahas dalam buku ini.1
Untuk sebagian besar, kita membedakan berbagai jenis e-commerce berdasarkan sifat
hubungan pasar - siapa yang menjualnya kepada siapa? E-commerce sosial, seluler, dan
lokal dapat dipandang sebagai himpunan bagian dari jenis e-commerce ini.
Ini telah tumbuh secara eksponensial sejak 1995, dan merupakan jenis e-commerce
yang kebanyakan konsumen hadapi (lihat Gambar 1.3). Dalam kategori B2C, ada banyak
jenis model bisnis. Bab 2 memiliki pembahasan rinci tentang tujuh model bisnis B2C yang
berbeda: portal, pengecer online, penyedia konten, broker transaksi, pencipta pasar,
penyedia layanan, dan penyedia layanan masyarakat.
1. Bisnis-Ke-Konsumen (B2c) E-Commerce
Jenis E-commerce yang paling sering dibahas adalah e-commerce bisnis-ke-
konsumen (B2C), di mana bisnis online berusaha menjangkau konsumen individual.
Perdagangan B2C mencakup pembelian barang ritel, jasa perjalanan, dan konten online.
Meskipun B2C relatif kecil (sekitar $ 419 miliar pada tahun 2013 di Amerika Serikat),
2. Business-To-Business (B2b)
E-commerce Business-to-business (B2B) e-commerce, di mana bisnis berfokus pada
penjualan ke bisnis lain, adalah bentuk e-commerce terbesar, dengan sekitar $ 4,7 triliun
dalam transaksi di Amerika Serikat pada tahun 2013 (lihat Gambar 1.4 ). Ada sekitar $ 12,9
triliun pertukaran bisnis-ke-bisnis dari semua jenis, online dan offline, yang menunjukkan
bahwa B2B e-commerce memiliki potensi pertumbuhan yang signifikan. Ukuran akhir dari
B2B e-commerce berpotensi besar. Ada dua model bisnis utama yang digunakan dalam
arena B2B: Pasar bersih, yang meliputi e-distributor, perusahaan e-procurement, bursa dan
konsorsium industri, dan jaringan industri swasta.
3. Konsumen-Ke-Konsumen (C2c)
e-commerce Consumer-to-consumer (C2C) e-commerce menyediakan cara bagi
konsumen untuk saling menjual, dengan bantuan pembuat pasar online seperti eBay atau
Etsy, atau situs iklan baris Craigslist. Mengingat pada tahun 2013, eBay kemungkinan akan
menghasilkan sekitar $ 75 miliar volume barang kotor di seluruh dunia, mungkin aman
untuk memperkirakan bahwa ukuran pasar C2C global pada tahun 2013 lebih dari $ 90
miliar (eBay, 2013). Dalam e-commerce C2C, konsumen menyiapkan produk untuk pasar,
menempatkan produk untuk dilelang atau dijual, dan bergantung pada pembuat pasar untuk
menyediakan katalog, mesin pencari, dan kemampuan kliring transaksi sehingga produk
dapat dengan mudah ditampilkan, ditemukan, dan membayar.
4. Sosial E-Commerce
E-commerce sosial adalah e-commerce yang dimungkinkan oleh jejaring sosial dan
hubungan sosial online. Terkadang juga disebut sebagai perdagangan Facebook, namun
kenyataannya adalah fenomena yang jauh lebih besar yang melampaui hanya Facebook.
Pertumbuhan e-commerce sosial didorong oleh sejumlah faktor, termasuk meningkatnya
popularitas sign-on sosial (masuk ke situs Web menggunakan Facebook atau ID jaringan
sosial lainnya), notifikasi jaringan (pembagian persetujuan atau ketidaksetujuan dari
produk, layanan, dan konten melalui tombol Facebook's Like atau Twitter tweets), alat
belanja kolaboratif online, dan pencarian sosial (rekomendasi dari teman terpercaya online).
E-commerce sosial masih dalam masa pertumbuhan, namun diperkirakan menghasilkan
sekitar $ 5 miliar di Amerika Serikat pada tahun 2013, dan sekitar $ 8 miliar di seluruh
dunia (eMarketer, Inc., 2012a).
5. Mobile E-Commerce (M-Commerce)
Mobile e-commerce, atau m-commerce, mengacu pada penggunaan perangkat mobile
untuk memungkinkan transaksi online. Digambarkan lebih lengkap di Bab 3, m-commerce
melibatkan penggunaan jaringan seluler dan nirkabel untuk menghubungkan laptop,
smartphone seperti iPhone, Android, dan BlackBerry, dan komputer tablet seperti iPad ke
Internet. Begitu terkoneksi, konsumen ponsel bisa melakukan transaksi, termasuk
perdagangan saham, perbandingan harga di dalam toko, perbankan, travel reservation, dan
lainnya. Pembelian ritel seluler diperkirakan akan mencapai hampir $ 40 miliar pada tahun
2013 (hampir dua kali lipat dari tahun 2012) dan tumbuh dengan cepat di Amerika Serikat
dalam lima tahun ke depan (eMarketer, Inc., 2013a).
6. Lokal e-commerce
E-commerce lokal, seperti namanya, adalah bentuk e-commerce yang berfokus untuk
melibatkan konsumen berdasarkan lokasinya geografis saat ini. Pedagang lokal
menggunakan berbagai teknik pemasaran online untuk mendorong konsumen ke toko
mereka. E-commerce lokal adalah cabang ketiga dari gelombang e-commerce sosial,
seluler, lokal, dan diperkirakan akan tumbuh di Amerika Serikat dari $ 3,6 miliar di tahun
2011 menjadi sekitar 4,4 miliar dolar pada tahun 2013 (eMarketer, Inc., 2012b). Gambar
1.5 mengilustrasikan ukuran relatif semua dari berbagai jenis e-commerce.
Pada tahun-tahun awal, B2C e-commerce dua kali lipat atau tiga kali lipat setiap tahunnya. Meskipun
pertumbuhan e-commerce B2C di Amerika Serikat melambat pada 2008-2009 karena resesi ekonomi, ia
kembali tumbuh sekitar 13% di tahun 2010 dan sejak saat itu, terus tumbuh pada tingkat dua digit.
SUMBER: Berdasarkan data dari eMarketer, Inc., 2013a; perkiraan penulis.
B2B e-commerce di Amerika Serikat sekitar 10 kali lipat dari B2C e-commerce. Pada 2017, B2B e-
commerce diproyeksikan sekitar $ 6,6 triliun. (Catatan: Tidak termasuk transaksi EDI.)
SUMBER: Berdasarkan data Biro Sensus A.S., 2013; perkiraan penulis.E-COMMERCE: SEJARAH SINGKAT
Meski e-commerce tidak terlalu tua, namun sudah memiliki sejarah yang hiruk pikuk.
Sejarah e-commerce dapat dibagi menjadi tiga periode: 1995-2000, periode penemuan;
2001-2006, masa konsolidasi; dan 2007-sekarang, periode reinvention dengan ekspansi
sosial, seluler, dan lokal. Berikut ini membahas masing-masing periode ini secara singkat,
sementara Gambar 1.8 menempatkan mereka dalam konteks sepanjang garis waktu.
E-Commerce 1995-2000: Penemuan
Tahun-tahun awal e-commerce adalah periode pertumbuhan eksplosif dan inovasi
yang luar biasa, dimulai pada tahun 1995 dengan penggunaan Web yang meluas untuk
mengiklankan produk. Selama periode Invention ini, e-commerce berarti menjual barang
ritel, biasanya barang cukup sederhana, di Internet. Hanya ada cukup bandwidth untuk
produk yang lebih kompleks. Pemasaran terbatas pada iklan tampilan statis yang tidak
canggih dan mesin pencari yang tidak terlalu hebat. Kebijakan Web kebanyakan
perusahaan besar, jika mereka
memiliki satu sama sekali, adalah memiliki situs web statis dasar yang
menggambarkan merek mereka. Pertumbuhan pesat e-commerce didorong oleh modal
ventura lebih dari $ 125 miliar. Periode e-commerce ini mendekati tahun 2000 ketika
valuasi pasar saham anjlok, dengan ribuan perusahaan menghilang ("dot-com crash").
Tahun-tahun awal e-commerce juga merupakan salah satu masa paling mengasyikkan
dalam sejarah komersial Amerika. Ini juga merupakan saat ketika konsep e-commerce
utama dikembangkan. Bagi ilmuwan komputer dan teknolog informasi, keberhasilan awal
e-commerce adalah pembuktian kuat dari seperangkat teknologi informasi yang telah
berkembang selama periode 40 tahun - terbentang dari perkembangan Internet awal, ke PC,
hingga area lokal. jaringan. Visi itu adalah lingkungan komunikasi dan komputasi universal
yang dapat diakses oleh setiap orang di komputer murah dan murah - sebuah dunia
pengetahuan yang tersimpan di seluruh dunia yang tersimpan dalam halaman HTML yang
dibuat oleh ratusan juta individu dan ribuan perpustakaan, pemerintah, dan lembaga ilmiah.
Teknolog merayakan fakta bahwa Internet tidak dikendalikan oleh siapapun atau
negara manapun, namun bebas untuk semua. Mereka percaya Internet dan e-commerce
yang naik pada infrastruktur ini-harus tetap menjadi lingkungan yang diatur sendiri dan
diatur sendiri. Bagi para ekonom, tahun-tahun awal e-commerce meningkatkan prospek
realistis dari pasar persaingan yang hampir sempurna: di mana informasi harga, biaya, dan
kualitas didistribusikan secara merata, satu set pemasok yang hampir tak terbatas bersaing
satu sama lain, dan pelanggan memiliki akses ke semua informasi pasar yang relevan di
seluruh dunia Internet akan menelurkan pasar digital di mana informasi akan hampir
sempurna - sesuatu yang jarang terjadi di pasar dunia nyata lainnya.
Pedagang pada gilirannya akan memiliki akses langsung yang sama terhadap ratusan
juta pelanggan. Dalam ruang informasi informasi yang hampir sempurna ini, biaya
transaksi akan menurun karena biaya pencarian - biaya untuk mencari harga, deskripsi
produk, penyelesaian pembayaran, dan pemenuhan pesanan - semuanya akan turun drastis
(Bakos, 1997). Untuk pedagang, biaya mencari pelanggan juga akan jatuh, mengurangi
kebutuhan akan iklan yang boros. Pada saat bersamaan, iklan bisa dipersonalisasi sesuai
kebutuhan setiap pelanggan. Harga dan bahkan biaya akan semakin transparan bagi
konsumen, yang sekarang bisa mengetahui dengan pasti dan langsung harga terbaik di
dunia, kualitas, dan ketersediaan sebagian besar produk.
Asimetri informasi akan sangat berkurang. Mengingat sifat instan komunikasi
internet, tersedianya sistem informasi penjualan yang kuat, dan biaya rendah yang terlibat
dalam perubahan harga di situs Web (biaya menu rendah), produsen dapat secara dinamis
menaksir produk mereka untuk mencerminkan permintaan aktual, mengakhiri gagasan satu
harga nasional, atau satu daftar harga produsen yang disarankan. Pada gilirannya, perantara
pasar - distributor dan pedagang grosir yang merupakan perantara antara produsen dan
konsumen, masing-masing menuntut pembayaran dan menaikkan biaya sambil
menambahkan sedikit nilai - akan hilang (disintermediasi). Produsen dan pembuat konten
akan mengembangkan hubungan pasar langsung dengan pelanggan mereka.
Persaingan yang ketat, penurunan perantara, dan biaya transaksi yang rendah akan
menghilangkan merek produk, dan bersamaan dengan itu, kemungkinan keuntungan
monopoli berdasarkan merek, geografi, atau akses khusus terhadap faktor produksi. Harga
untuk produk dan layanan akan turun ke titik di mana harga menutupi biaya produksi
ditambah "tingkat pengembalian" pasar yang adil, ditambah tambahan pembayaran kecil
untuk usaha kewirausahaan (yang tidak akan bertahan lama). Keunggulan kompetitif yang
tidak adil (yang terjadi bila satu pesaing memiliki keuntungan yang tidak dapat dibeli) akan
dieliminasi, seperti halnya pengembalian modal investasi yang luar biasa. Visi ini disebut
perdagangan bebas gesekan (Smith et al., 2000).
Bagi wirausahawan dunia nyata, pendukung keuangan mereka, dan profesional
pemasaran, e-commerce merupakan peluang luar biasa untuk menghasilkan hasil investasi
yang jauh di atas tingkat pengembalian investasi normal. Pasar e-commerce mewakili akses
ke jutaan konsumen di seluruh dunia yang menggunakan Internet dan satu set teknologi
komunikasi pemasaran (e-mail dan halaman Web) yang universal, murah, dan kuat.
Teknologi baru ini akan memungkinkan pemasar untuk mempraktikkan apa yang selalu
mereka lakukan-menyegmentasikan pasar ke dalam kelompok dengan kebutuhan dan
sensitivitas harga yang berbeda, menargetkan segmen dengan pesan pemberian merek dan
promosi, dan memposisikan produk dan harga untuk setiap grup - namun dengan ketepatan
yang lebih tinggi lagi.
Di pasar baru ini, keuntungan luar biasa akan masuk ke penggerak pertama -
perusahaan yang pertama kali memasarkan di area tertentu dan yang bergerak cepat untuk
mengumpulkan pangsa pasar. Di pasar "pemenang mengambil semua", penggerak pertama
dapat membangun basis pelanggan yang besar dengan cepat, membangun pengenalan
merek awal, membuat saluran distribusi yang sama sekali baru, dan kemudian menghambat
pesaing (pendatang baru) dengan membangun biaya penggantian bagi pelanggan mereka
melalui kepemilikan Desain dan fitur antarmuka hanya tersedia di satu situs. Gagasan bagi
pengusaha adalah menciptakan monopoli secara online berdasarkan ukuran, kenyamanan,
seleksi, dan merek.
Bisnis online yang menggunakan teknologi baru dapat menciptakan fitur informatif
dan tidak seperti komunitas yang tidak tersedia bagi pedagang tradisional. "Komunitas
konsumsi" ini juga akan memberi nilai tambah dan sulit bagi pedagang tradisional untuk
meniru. Pemikirannya adalah bahwa begitu pelanggan menjadi terbiasa menggunakan
antarmuka Web dan rangkaian fitur unik perusahaan, mereka tidak dapat dengan mudah
beralih ke pesaing. Di Kasus terbaik, perusahaan wirausaha akan menciptakan teknologi
dan teknik proprietary yang hampir semua orang adopsi, menciptakan efek jaringan. Efek
jaringan terjadi di mana semua peserta mendapat nilai dari kenyataan bahwa orang lain
menggunakan alat atau produk yang sama (misalnya, sistem operasi umum, sistem telepon,
atau aplikasi perangkat lunak seperti standar pesan instan berpemilik atau sistem operasi
seperti Windows ), yang semuanya meningkat nilainya karena lebih banyak orang
mengadopsi mereka.2 Untuk memulai proses ini, pengusaha berpendapat bahwa harga
harus sangat rendah untuk menarik pelanggan dan menangkis pesaing potensial.
Bagaimanapun, E-commerce adalah cara belanja baru yang benar-benar baru yang
menawarkan beberapa keuntungan langsung kepada konsumen. Namun, karena berbisnis di
Web ternyata jauh lebih efisien bila dibandingkan dengan bisnis "batu bata dan mortir"
tradisional (bahkan bila dibandingkan dengan bisnis katalog surat langsung) dan karena
biaya perolehan dan retensi pelanggan seharusnya begitu jauh lebih rendah, keuntungan
pasti akan terwujud dari efisiensi ini. Dengan dinamika, pangsa pasar, jumlah pengunjung
ke situs ("bola mata"), dan pendapatan kotor menjadi jauh lebih penting pada tahap awal
perusahaan online daripada laba atau laba. Pengusaha dan pendukung keuangan mereka di
tahun-tahun awal e-commerce memperkirakan bahwa profitabilitas luar biasa akan datang,
namun baru setelah beberapa tahun mengalami kerugian.
Dengan demikian, tahun-tahun awal e-commerce sebagian besar didorong oleh visi
mendapatkan keuntungan dari teknologi baru, dengan penekanan pada pencapaian
visibilitas pasar yang sangat cepat. Sumber pembiayaannya adalah dana modal ventura.
Ideologi periode ini menekankan karakter "Wild West" yang tidak berdaya dari Web dan
perasaan bahwa pemerintah dan pengadilan tidak dapat membatasi atau mengatur Internet;
ada kepercayaan umum bahwa perusahaan tradisional terlalu lamban dan birokratis, juga
terjebak dalam cara lama berbisnis, untuk "mendapatkannya" - untuk bersaing dalam e-
commerce. Oleh karena itu, pengusaha muda menjadi kekuatan pendorong di balik e-
commerce, didukung oleh sejumlah besar uang yang diinvestasikan oleh pemodal ventura.
Penekanannya adalah pada mendekonstruksi (menghancurkan) jalur distribusi tradisional
dan melumpuhkan saluran yang ada, menggunakan perusahaan online murni baru yang
bertujuan untuk mencapai keuntungan penggerak pertama yang tak tertembus. Secara
keseluruhan, periode e-commerce ini ditandai dengan eksperimentasi, kapitalisasi, dan
hypercompetition (Varian, 2000b).
E-Commerce 2001-2006: Konsolidasi
Pada periode kedua e-commerce, dari tahun 2000 sampai 2006, periode penilaian
ulang e-commerce yang menyedihkan terjadi, dengan banyak kritik meragukan prospek
jangka panjangnya. Penekanan beralih ke pendekatan "bisnis-driven" yang lebih banyak
daripada didorong oleh teknologi; perusahaan tradisional besar belajar bagaimana
menggunakan Web untuk memperkuat posisi pasar mereka; Perpanjangan merek dan
penguatan menjadi lebih penting daripada menciptakan merek baru; pembiayaan menyusut
karena pasar modal menghindari perusahaan start-up; dan pembiayaan bank tradisional
berdasarkan profitabilitas kembali.
Selama periode konsolidasi ini, e-commerce berubah menjadi tidak hanya produk
ritel tapi juga layanan yang lebih kompleks seperti layanan perjalanan dan keuangan.
Periode ini dimungkinkan oleh adopsi luas jaringan broadband di rumah dan bisnis
Amerika, ditambah dengan kekuatan yang berkembang dan harga komputer pribadi yang
lebih rendah yang menjadi sarana utama untuk mengakses Internet, biasanya dari tempat
kerja atau rumah. Pemasaran di Internet semakin banyak berarti dengan menggunakan iklan
mesin pencari yang ditargetkan pada kueri pengguna, iklan media dan video yang kaya, dan
penargetan perilaku pesan pemasaran berdasarkan jaringan iklan dan pasar lelang.
Kebijakan Web dari perusahaan besar dan kecil diperluas untuk menyertakan "kehadiran
Web" yang lebih luas yang mencakup tidak hanya situs Web, tetapi juga kampanye e-mail,
display, dan search engine; beberapa situs Web untuk setiap produk; dan pembangunan
beberapa fasilitas umpan balik komunitas yang terbatas. E-commerce pada periode ini
tumbuh kembali lebih dari 10% per tahun.
E-Commerce 2007-Sekarang: Reinvention
Dimulai pada tahun 2007 dengan diperkenalkannya iPhone, sampai sekarang, e-
commerce telah diubah lagi oleh pesatnya pertumbuhan jaringan sosial online, adopsi
perangkat seluler konsumen yang luas seperti smartphone dan komputer tablet, dan
perluasan e -komunikasi untuk memasukkan barang dan jasa lokal. Karakteristik yang
menentukan dari periode ini sering ditandai sebagai dunia online "sosial, seluler, lokal".
Pada periode ini, konten hiburan mulai berkembang sebagai sumber utama pendapatan e-
commerce dan perangkat seluler menjadi pusat hiburan, serta perangkat belanja on-the-go
untuk barang dan layanan ritel.
Pemasaran ditransformasikan oleh meningkatnya penggunaan jejaring sosial,
pemasaran dari mulut ke mulut, viral marketing, dan penyimpanan data yang jauh lebih
hebat dan alat analisis untuk pemasaran pribadi. Kebijakan online perusahaan berkembang
dalam upaya membangun kehadiran digital yang mengelilingi konsumen online dengan
pesan pemasaran terkoordinasi berdasarkan keanggotaan jejaring sosial mereka,
penggunaan mesin pencari dan browser Web, dan bahkan pesan e-mail pribadi mereka,
jaringan sosial, platform mobile, dan perdagangan lokal. Periode ini sama seperti fenomena
sosiologis karena merupakan fenomena teknologi atau bisnis. Tidak banyak perusahaan e-
commerce sosial, mobile, dan lokal telah mampu menghasilkan uang dari khalayak ramai
mereka ke dalam operasi yang menguntungkan, namun banyak yang akan melakukannya.
Kasus Insight on Business, Start-up Boot Camp, melihat-lihat Y-Combinator, yang telah
membimbing sejumlah usaha e-commerce sosial, mobile, dan lokal baru ini.
Tabel 1.4 merangkum e-commerce dalam masing-masing tiga periode ini.
PENUTUP
KESIMPULAN
Perbedaan E-Commerce dan E-Bisnis.
E-commerce melibatkan transaksi komersial yang memungkinkan secara digital antara
dan antar organisasi dan individu. Transaksi yang memungkinkan secara digital
mencakup semua yang dimediasi oleh teknologi digital, yang berarti, sebagian besar,
transaksi yang terjadi melalui Internet, Web, dan / atau melalui aplikasi seluler.
Transaksi komersial melibatkan pertukaran nilai (misalnya, uang) melintasi batas
organisasi atau individu sebagai imbalan atas produk atau layanan.
E-business mengacu terutama pada digital yang memungkinkan transaksi dan proses
dalam perusahaan, yang melibatkan sistem informasi yang berada di bawah kendali
perusahaan. Untuk sebagian besar, e-bisnis tidak melibatkan transaksi komersial
melintasi batas organisasi dimana nilai dipertukarkan.
E-business mencakup area yang sangat luas, mulai dari pembangunan modal, sumber
daya manusia, sumber daya teknologi, proses marketing dan pemasaran, manajemen
perkantoran, proses audit, dan segala macam elemen lainnya. Sedangkan, e-commerce
hanya berfokus pada proses jual beli atau pemindahtanganan yang dilakukan melalui
proses transaksi secara elektronik di sebuah situs.
E-commerce merupakan bagian kecil dari sebuah e-business. Ibaratnya, apabila kita
ibaratkan sebagai tubuh manusia, e-business adalah seluruh tubuh manusia, sedangkan
e-commerce hanyalah bagian tangan kiri atau tangan kanan manusia saja.
E-commerce hanya membutuhkan spesifikasi dan jga kemampuan analisa dari segi
penjualan dan transaksi saja. Sedangkan e-business membutuhkan pertimbanan matang
dari berbagai aspek, mulai dari aspek pemasaran, produksi, dan sebagainya.
Identifikasi fitur unik teknologi e-commerce dan diskusikan kepentingan bisnis
mereka. Ada delapan fitur teknologi e-commerce yang unik untuk medium ini:
Ubiquity - tersedia hampir di mana-mana, setiap saat, memungkinkan Anda berbelanja
dari desktop, rumah, di tempat kerja, atau bahkan dari mobil Anda.
Jangkauan global - memungkinkan transaksi komersial melintasi batas budaya dan
nasional jauh lebih mudah dan hemat biaya daripada yang benar dalam perdagangan
tradisional.
Standar universal - dimiliki oleh semua negara di seluruh dunia, berbeda dengan
kebanyakan teknologi perdagangan tradisional, yang berbeda dari satu negara ke negara
lainnya.
Kekayaan - memungkinkan seorang pedagang online menyampaikan pesan pemasaran
dengan cara yang tidak mungkin dengan nologi teknologi perdagangan tradisional.
Interaktivitas - memungkinkan komunikasi dua arah antara pedagang dan konsumen dan
memungkinkan pedagang tersebut melibatkan konsumen dengan cara yang mirip dengan
pengalaman tatap muka, namun pada skala global yang jauh lebih besar.
Kerapatan informasi - adalah jumlah total dan kualitas informasi yang tersedia bagi
semua pelaku pasar. Internet mengurangi biaya pengumpulan, penyimpanan,
pemrosesan, dan komunikasi informasi sambil meningkatkan mata uang, akurasi, dan
ketepatan waktu informasi.
Personalisasi dan penyesuaian - peningkatan kepadatan informasi memungkinkan
pedagang untuk menargetkan pesan pemasaran mereka kepada individu tertentu dan
menghasilkan tingkat personalisasi dan penyesuaian yang tidak terpikirkan dengan
teknologi perdagangan yang ada sebelumnya.
Teknologi sosial - menyediakan model komunikasi massa yang banyak-ke-banyak.
Jutaan pengguna mampu menghasilkan konten yang dikonsumsi jutaan pengguna
lainnya. Hasilnya adalah pembentukan jejaring sosial dalam skala luas dan agregasi
penonton besar di platform jejaring sosial.
Aplikasi Web 2.0.
Satu set aplikasi telah muncul di Internet, yang secara longgar disebut sebagai Web 2.0.
Aplikasi ini menarik khalayak yang besar dan mewakili peluang signifikan untuk
pendapatan e-commerce. Aplikasi Web 2.0 seperti jaringan sosial, situs berbagi foto dan
video, dan platform blog mendukung tingkat interaktivitas yang sangat tinggi
dibandingkan media tradisional lainnya.
Jenis utama e-commerce. Ada lima jenis utama e-commerce:
B2C e-commerce melibatkan bisnis yang menjual ke konsumen dan merupakan jenis e-
commerce yang paling sering ditemui konsumen.
B2B e-commerce melibatkan bisnis yang menjual ke bisnis lain dan merupakan bentuk
e-commerce terbesar.
C2C e-commerce adalah sarana bagi konsumen untuk saling menjual. Dalam e-
commerce C2C, konsumen menyiapkan produk untuk pasar, menempatkan produk
untuk dilelang atau dijual, dan bergantung pada pembuat pasar untuk menyediakan
katalog, mesin pencari, dan kemampuan kliring transaksi sehingga produk dapat dengan
mudah ditampilkan, ditemukan, dan dibayar untuk.
E-commerce sosial adalah e-commerce yang dimungkinkan oleh jejaring sosial dan
hubungan sosial online.
M-commerce melibatkan penggunaan perangkat digital nirkabel untuk memungkinkan
transaksi online.
E-commerce lokal adalah bentuk e-commerce yang berfokus untuk melibatkan
konsumen berdasarkan lokasinya geografis saat ini.
E-commerce telah melalui tiga tahap: inovasi, konsolidasi, dan reinvention. Tahun-tahun
awal e-commerce adalah periode pertumbuhan eksplosif, dimulai pada tahun 1995 dengan
penggunaan Web yang meluas untuk mengiklankan produk dan berakhir pada tahun 2000
dengan ambruknya valuasi pasar saham untuk usaha dot-com.
Tahun-tahun awal e-commerce adalah kesuksesan teknologi, dengan infrastruktur digital
yang dibuat selama periode yang cukup solid untuk mempertahankan pertumbuhan e-
commerce yang signifikan selama dekade berikutnya, dan kesuksesan bisnis yang
beragam, dengan pertumbuhan pendapatan dan penggunaan pelanggan yang signifikan,
namun margin keuntungannya rendah.
E-commerce selama tahun-tahun awalnya tidak memenuhi visi ekonom tentang
perdagangan bebas gesekan yang sempurna, atau memenuhi visi pengusaha dan pemodal
ventura untuk keuntungan penggerak pertama, biaya akuisisi dan retensi pelanggan yang
rendah, dan biaya berbisnis rendah.
E-commerce memasuki periode konsolidasi yang dimulai pada tahun 2001 dan berlanjut
ke tahun 2006.
E-commerce memasuki masa reinvention pada tahun 2007 dengan munculnya platform
mobile digital, jejaring sosial, dan aplikasi Web 2.0 yang menarik banyak penonton
dalam rentang waktu yang sangat singkat.
Identifikasi faktor-faktor yang akan menentukan masa depan e-commerce. Faktor-
faktor yang akan menentukan masa depan e-commerce adalah sebagai berikut:
Teknologi e-commerce (Internet, Web, dan platform mobile) akan terus berkembang
melalui semua aktivitas komersial, dengan pendapatan keseluruhan dari e-commerce dan
jumlah produk dan layanan terjual meningkat.
Perusahaan Fortune 500 yang sukses dan berpengalaman akan terus memainkan peran
yang dominan.
Jumlah perusahaan online murni yang sukses akan terus menurun, dan sebagian besar
perusahaan e-commerce yang sukses akan menerapkan strategi batu bata dan tanda
tangan multi-channel terpadu.
Peraturan Internet dan e-commerce oleh pemerintah akan tumbuh baik di Amerika
Serikat maupun di seluruh dunia.
Tema utama yang mendasari studi e-commerce. E-commerce melibatkan tiga tema
yang saling terkait:
Teknologi - Untuk memahami e-commerce, Anda memerlukan pemahaman dasar
tentang teknologi informasi yang dengannya dibangun, termasuk platform Internet,
Web, dan mobile, dan serangkaian teknologi pelengkap - komputasi awan, komputer
pribadi, smartphone, komputer tablet, jaringan area lokal, komputasi client / server,
komunikasi packet-switched, protokol seperti TCP / IP, server Web, HTML, dan
database relasional dan non-relasional, antara lain.
Business-While technology menyediakan infrastruktur, ini adalah aplikasi bisnis-potensi
pengembalian investasi yang luar biasa - yang menciptakan minat dan kegembiraan
dalam e-commerce. Oleh karena itu, Anda juga perlu memahami beberapa konsep bisnis
utama seperti pasar elektronik, barang informasi, model bisnis, rantai nilai perusahaan
dan industri, struktur industri, dan perilaku konsumen di pasar digital.
REFERENSI
Kenneth, C. Loudon and carol guercio traver, 2014, E-commerce ; business, technology,
society. 10 Edition.