visual merchandising window display - … · 1. proses lomba direkam dalam bentuk video berdurasi...
TRANSCRIPT
VISUAL MERCHANDISING
&WINDOW DISPLAY
KEMENTRIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN JAKARTA, 5 FEBRUARI 2018
VICON - LKS SMK
MOOD BOARDJADWAL KEGIATAN
RENCANA JADWAL TAHAPAN LOMBA
TANGGAL KEGIATAN
5 FEB
VIDEO CONVERENCE LOMBA TAHAP 1
PENJELASAN FORMAT LOMBA
28 FEB PENUTUPAN PENDAFTARAN LOMBA
5 MARET BATAS AKHIR PENGECEKAN FLASH DISK DAN ADMINISTRASI PESERTA
6-7 MARET SELEKSI PENJURIAN TAHAP 1
8 MARET PENGUMUMAN PESERTA YANG LOLOS SELEKSI TAHAP 1 VIA WESITE
12 MARET VIDEO ONFERENCE UNTUK PESERTA LOMBA TAHAP 2 (PESERTA YANG LOLOS SELEKSI TAHAP 1)
12 APRIL BATAS AKHIR PENYERAHAN FLASH DISK (VIDEO)
13 APRIL SELEKSI PENJURIAN TAHAP 2
15 APRIL PENGUMUMAN PESERTA YANG LOLOS SELEKSI TAHAP 2 VIA WEBSITE
1. LOMBA TERBUKA BAGI SISWA SMK (YANG MASIH AKTIF) DI SELURUH INDONESIA.
(DIBUKTIKAN DENGAN MELAMPIRKAN BERKAS ADMINISTRASI SEKOLAH BERUPA
RAPOR, KARTU SISWA, DLL)
2. LOMBA DILAKUKAN SECARA PERORANGAN, TANPA DIBANTU PENGERJAANNYA
OLEH PIHAK LAIN
KETENTUAN TEKNIS
SYARAT PESERTA LOMBA
1. PENDAFTARAN DILAKUKAN SECARA ONLINE MELALUI WEBSITE
psmk.kemdikbud.go.id/pendaftaran-lomba-lks-online
(dapat diakses 9 Februari pk. 12.00 WIB)
2. LOMBA DILAKUKAN DALAM 3 TAHAP:
- SELEKSI TAHAP 1
- SELEKSI TAHAP 2
- LOMBA TAHAP FINAL DI LOKASI PENYENGGARAAN LKS SMK 2018
KETENTUAN TEKNIS
PERATURAN LOMBA
3. PENDAFTARAN PESERTA LOMBA DITUTUP TANGGAL 28 FEBRUARI 2018
4. KARYA LOMBA DALAM FORMAT VIDEO HARUS DITERIMA OLEH PANITIA PALING
LAMBAT TANGGAL 5 MARET 2018
5. LOMBA TAHAP 1 HARUS DILAKSANAKAN DALAM JANGKA WAKTU MAX 18 JAM,
DENGAN KOMPOSISI WAKTU : 4-6 JAM PEMBUATAN MOODBOARD DAN SKETSA IDE ,
10-12 JAM PEMBUATAN PROPERTI DAN INSTALASI SERTA PRESENTASI VERBAL. TIDAK
TERMASUK TAHAP PENGEDITAN VIDEO
KETENTUAN TEKNIS
PERATURAN LOMBA
1. PROSES LOMBA DIREKAM DALAM BENTUK VIDEO BERDURASI MAX 2 MENIT
2. MEKANISME VIDEO : RESOLUSI MINIMAL HD 720P, FORMAT : .Mov / .Mp4 / .AVI
3. BERISI :
- PENJELASAN IDE/KONSEP DALAM BENTUK MOOD BOARD A2
SETIAP GAMBAR YANG DIPAKAI HARUS DICANTUMKAN SUMBERNYA
(LAMPIRKAN LINK URL-NYA)
- SKETSA TAMPAK ATAS 1:20 DAN PERKSPEKTIF BERWARNA DALAM FORMAT KERTAS A4
- PENJELASAN IDE SECARA VERBAL SELAMA MAX 30 DETIK TENTANG ALASAN
TEMA/KONSEP DAN RENCANA PENGAPLIKASIANNYA KE DALAM WINDOW DISPLAY
- VIDEO MENAMPILKAN SELURUH TAHAPAN PEMBUATAN WINDOW DISPLAY
MULAI DARI PEMBUATAN IDE, PERSIAPAN DAN PEMBUATAN PROPERTI,
PENDISPLAY-AN MANEQUIN , HINGGA KESELURUHAN WINDOW DISPLAY SELESAI
KETENTUAN TEKNIS
SELEKSI LOMBA TAHAP 1
1. WINDOW DIBUAT DARI 2 (DUA) BUAH PANEL BERUKURAN 1,2 X 2,4 M (MATERIAL
DAN WARNA PANEL BEBAS) DAN 1 (SATU ) ‘RISER’ / PANGGUNG BERUKURAN 2,4 X
1,2 M X 0,1 M (MATERIAL DAN WARNA PANEL BEBAS)
2. 2 (DUA) BUAH MANEQUIN WANITA JENIS TORSO KAIN (TANPA KEPALA) + TIANG
3. PROPERTY BEBAS, DISESUAIKAN DENGAN TEMA DAN KEBUTUHAN. MINIMAL 50%
DARI PROPERTY YANG DIGUNAKAN DIBUAT SENDIRI
4. LIGHTING (OPTIONAL) SESUAI KEPERLUAN
5. LENGKAPI TULISAN TEMA PADA DISPLAY
6. POP BOLEH DIPERGUNAKAN JIKA DIANGGAP PERLU (TIDAK WAJIB / OPTIONAL)
KETENTUAN TEKNIS
KETENTUAN DISPLAY
KETENTUAN DISPLAY
CONTOH MANEQUIN PANEL DISPLAY 120X240CM
KETENTUAN TEKNIS
POIN PENILAIAN
1 KREATIVITAS 10
a. Orisinalitas ide 4
b. Memiliki tema yang menarik 3
c. Menggunakan teknik praktis namun memberikan efek yang signifikan pada
tampilan visual
3
2 SKETSA / GAMBAR 10
a. Sketsa / gambar sudah sesuai dengan ketentuan juri 4
b. Bidang perspektif dapat jelas terlihat 3
c. Terdapat detail ukuran dan bahan yang digunakan 3
3 STYLING / KESESUAIAN 10
a. Memliki padu padan yang baik antara aksesoris dan pakaian 4
b. Warna dari keseluruhan display memiliki kesesuaian 3
c. Keseluruhan padu padan pakaian – Aksesoris mendukung tema 3
KETENTUAN TEKNIS
POIN PENILAIAN
4 KERAPIHAN PRODUKSI 10
a. Seluruh kelengkapan display diproduksi dengan rapih 4
b. Tidak ada kain yang berkerut 3
c. Semua proses menggantung / mengkaitkan sesuatu terlihat paten dan aman 3
5 KEHARMONISAN KOMPOSISI 10
a. Susunan/penempatan Mannequin – Props – Backdrop proporsional 4
b. Menggunakan teori Segitiga pada window display 3
c. Terdapat layer / posisi maju- mundur mulai dari backdrop – mannequin – props –
produk
3
6 KESESUAIAN RENCANA DENGAN HASIL DISPLAY 10
a. Sketsa yang dibuat memiliki kesamaan / kesesuaian dengan hasil display 5
b. Sketsa orisinil dan dibuat sendiri oleh peserta 5
KETENTUAN TEKNIS
POIN PENILAIAN
7 PRESENTASI VERBAL 10
a. Presentasi dilakukan jelas & sistematis ( Terdapat rincian tema – Bahan dan Waktu
pembuatan)
4
b. Menggunakan bahasa baku yang benar 3
c. Memiliki keakuratan ucapan dengan sketsa yang dibuat 3
8 KESEHATAN DAN KESELAMATAN KERJA 10
a. Selama proses pengerjaan peserta menggunakan alat pelindung yang lengkap ( Sepatu
– Celemek – Sarung tangan)
5
b. Menggunakan alat bantu display yang sesuai fungsinya (Tangga, penggaris, cutter,
Gunting dll)
5
9 WINDOW DISPLAY DAN BISNIS 10
a. Window display yang dibuat memiliki nilai 'menjual' dari sisi produk 5
b. Memiliki nilai kepantasan untuk diaplikasikan dalam dunia retail yang sesungguhnya
(dapat dilihat dari kerapihan produksi secara keseluruhan, bahan yang digunakan dan lama
nya proses pembuatan)
5
KETENTUAN TEKNIS
POIN PENILAIAN
10 VIDEO 10
a. Durasi Video sesuai dengan ketentuan juri 4
b. Teknik pengambilan angle sehingga keseluruhan proses dapat terlihat jelas oleh juri 3
c. Audio saat presentasi dapat terdengar jelas 3
TOTAL POINT 100
CONTOH
MOOD BOARD
KETENTUAN TEKNIS
HARUS MENAMPILKAN :
1. INPIRASI DESAIN2. INSPIRASI BENTUK
3. PALET WARNA YANG AKAN DIGUNAKAN
BERDASARKAN INSPIRASI DESAIN
CONTOH MOOD BOARD
CONTOH
SKETSA DESAIN
KETENTUAN TEKNIS
TAMPAK ATAS SKETSA PERSPEKTIF
CONTOH SKETSA PERSPEKTIF
CONTOH SKETSA PERSPEKTIF
CONTOH SKETSA PERSPEKTIF
CONTOH CONTOH SKETSA IDE YANG DIAPLIKASIKAN PADA WINDOW DISPLAY