tutorial java [bab 1]

45
Pengenalan Java Pengenalan Java 1.1 Sejarah Java Java bermula dari proyek penelitian perusahaan Sun Microsystems dengan nama sandi Green pada tahun 1991. Terdapat prediksi bahwa mikroprosesor akan digunakan luas pada peralatan-peralatan elektronik. Karena adanya bermacam tipe mikroprosesor, maka dibutuhkan sebuah bahasa pemrograman yang dapat berjalan di semua mikroprosesor. Terciptalah sebuah bahasa pemrograman baru. Oleh James Gosling, yaitu salah satu orang yang berperan besar dalam proyek tersebut, program ini diberi nama Oak. Sesuai dengan pohon Oak yang tumbuh dan bisa dilihat melalui jendela kerjanya di Sun Microsystems. Selang beberapa waktu kemudian, ditemukan bahwa sudah ada bahasa pemrograman dengan nama Oak. Akhirnya setelah beberapa pegawai Sun mengunjungi sebuah kedai kopi, nama bahasa pemrograman ini diganti dengan Java. Java merupakan salah satu jenis biji kopi yang ada di kedai tersebut, yaitu biji kopi Jawa. www.binsis.com 1 B a b 1

Upload: rachmad-hakim-s

Post on 14-Jun-2015

8.033 views

Category:

Documents


1 download

DESCRIPTION

Tutorial Java dan penggunaan NetBeans diambil dari buku: Mastering Java

TRANSCRIPT

Page 1: Tutorial Java [Bab 1]

Pengenalan Java

Pengenalan Java

1.1 Sejarah Java

Java bermula dari proyek penelitian perusahaan Sun Microsystems dengan nama sandi Green pada tahun 1991. Terdapat prediksi bahwa mikroprosesor akan digunakan luas pada peralatan-peralatan elektronik. Karena adanya bermacam tipe mikroprosesor, maka dibutuhkan sebuah bahasa pemrograman yang dapat berjalan di semua mikroprosesor.

Terciptalah sebuah bahasa pemrograman baru. Oleh James Gosling, yaitu salah satu orang yang berperan besar dalam proyek tersebut, program ini diberi nama Oak. Sesuai dengan pohon Oak yang tumbuh dan bisa dilihat melalui jendela kerjanya di Sun Microsystems.

Selang beberapa waktu kemudian, ditemukan bahwa sudah ada bahasa pemrograman dengan nama Oak. Akhirnya setelah beberapa pegawai Sun mengunjungi sebuah kedai kopi, nama bahasa pemrograman ini diganti dengan Java. Java merupakan salah satu jenis biji kopi yang ada di kedai tersebut, yaitu biji kopi Jawa.

Sun Microsystems mengumumkan kehadiran bahasa Java secara formal di tahun 1995. Bahasa ini mulai disambut hangat masyarakat luas seiring dengan meledaknya era internet.

www.binsis.com 1

B a b 1

Page 2: Tutorial Java [Bab 1]

Bab 1 Mastering Java™

1.2 Perkembangan Teknologi JavaSaat ini Sun Microsystems membagi Java menjadi empat jenis edisi:

Java Card: Teknologi Java yang digunakan pada peralatan elektronik yang memiliki memori sangat terbatas, misalnya smart card.

J2ME: Java 2 Platform, Micro Edition. Merupakan teknologi Java edisi mikro, digunakan untuk penerapan teknologi Java pada peralatan elektronik seperti hand phone dan PDA.

J2SE: Java 2 Platform, Standard Edition. Merupakan teknologi Java edisi standar, digunakan untuk penerapan teknologi Java pada komputer desktop.

J2EE: Java 2 Platform, Enterprise Edition. Merupakan teknologi Java edisi enterprise, digunakan untuk penerapan teknologi Java pada komputer server.

Setiap edisi Java terdiri dari dua komponen utama berikut:

Java Application Programming Interface (Java API). Java API terdiri dari kumpulan library yang digunakan untuk keperluan pemrograman. Dengan adanya API, Anda tidak harus membuat program dari awal. Misalnya untuk J2SE, sudah terdapat API untuk pengolahan window dengan Swing dan AWT (Abstract Window Toolkit).

Java Run Time Environment (JRE). JRE merupakan lingkungan yang membuat aplikasi Java dapat dijalankan. Salah satu komponen penting JRE adalah Java Virtual Machine (JVM).

JVM merupakan mesin virtual berupa aplikasi yang digunakan untuk menjalankan kode Java (bytecode). JVM inilah yang membuat Java menjadi platform independen. JVM bisa berbeda, tergantung pada platform yang akan digunakan. Misalnya ada JVM untuk PC Windows dan Linux, serta untuk Apple. Setiap komputer dan peralatan elektronik dapat menjalankan program Java, asalkan terdapat JVM untuk komputer atau peralatan elektronik tersebut. JVM sendiri tidak ditulis dalam bahasa Java namun dengan bahasa lain, yaitu C++.

Versi Java Tahun Jumlah class

2 www.binsis.com

Page 3: Tutorial Java [Bab 1]

Pengenalan Java

1.0 1996 2111.1 1997 4771.2 1998 15241.3 2000 18401.4 2004 27235 2004 32796 2005 >=3777

Di tahun 2006, Sun Microsystems mulai menerapkan lisensi open source yaitu GNU General Public License (GNU GPL) sehingga semua pihak semakin leluasa menggunakan teknologi Java.

Sejak J2SE 1.4, perubahan Java diatur oleh Java Community Process (JCP). JCP memungkinkan semua pihak yang menggunakan teknologi Java untuk ikut memberi masukan bagaimana bahasa Java akan dikembangkan. JCP menggunakan Java Specification Request (JSR) untuk pengusulan atau proposal pengubahan atau penambahan pada Java. Sedangkan bahasa Java sendiri menggunakan Java Language Specification (JLS) yang diatur oleh JSR 901. Java tidak hanya sekedar bahasa pemrograman namun sudah menjadi sebuah teknologi.

Situs Java Community Process (JCP) di www.jcp.org

www.binsis.com 3

Page 4: Tutorial Java [Bab 1]

Bab 1 Mastering Java™

1.3 Pemrograman dengan JavaPemrograman dengan Java dilakukan melalui tiga tahap berikut:

Menuliskan program Java

Melakukan kompilasi program Java

Menjalankan program Java

Tahap-tahap pemrograman Java

1. Menuliskan kode program Java.

Anda dapat menulis bahasa Java menggunakan aplikasi teks editor biasa, misalnya Notepad. Namun untuk kemudahan pemrograman, sangat dianjurkan menggunakan aplikasi Integrated Development Environment (IDE) Java.

IDE Java merupakan aplikasi yang digunakan khusus untuk mengembangkan program Java. Di dalamnya sudah tersedia banyak fitur untuk memudahkan pemrograman, seperti kompilasi dan debugging, pengaturan file-file Java, dan deteksi kesalahan sintaks pemrograman Java. IDE Java yang banyak dipakai untuk menuliskan program Java antara lain: NetBeans, Eclipse, JBuilder, JCreator, dan Intelli J IDEA. Kode program Java biasanya disimpan dengan ekstensi file .Java.

Selain dengan menggunakan IDE, penulisan program Java yang masih sederhana dapat dilakukan menggunakan text editor seperti Notepad++ dan Edit Plus. Kedua aplikasi ini dapat mengenali sintaks Java sehingga memudahkan pengguna menuliskan kode program.

2. Kompilasi program Java.

4 www.binsis.com

Page 5: Tutorial Java [Bab 1]

Pengenalan Java

Setelah kode Java selesai dituliskan, maka kode tersebut dikompilasi sehingga menjadi file binary. File binary merupakan hasil terjemahan kode program yang kita tulis menjadi bentuk yang dapat dibaca komputer.

File binary hasil kompilasi program Java disebut juga dengan bytecode. File ini disimpan dengan ekstensi file .class. Setiap file berisi kode program Java (.Java), akan dikompilasi sendiri-sendiri sehingga setiap file .Java mempunyai hasil kompilasinya (.class).

3. Menjalankan program Java.

Hasil kompilasi akan dijalankan oleh Java Virtual Machine dan program Anda siap dipakai. Jadi, Java merupakan bahasa pemrograman intepreted sekaligus compiled. Pertama dikompilasi dulu menjadi bytecode. Setelah itu diintepretasikan dari Java bytecode oleh JVM menjadi native code sehingga dimengerti oleh prosesor yang digunakan.

www.binsis.com 5

Page 6: Tutorial Java [Bab 1]

Bab 1 Mastering Java™

Diagram alir tahap-tahap pemrograman dengan Java

1.4 Keunggulan JavaDibanding bahasa pemrograman lain, Java mempunyai beberapa kelebihan yang membuatnya dipakai luas terutama untuk aplikasi enterprise. Java bahkan diprediksi menjadi bahasa masa depan. Java telah banyak diajarkan di lingkungan pendidikan dan dipakai secara luas oleh perusahaan dan lembaga berskala internasional seperti IBM dan NASA.

Beberapa keunggulan Java antara lain:

1. Relatif Mudah Dipelajari

6 www.binsis.com

Page 7: Tutorial Java [Bab 1]

Pengenalan Java

Java merupakan bahasa pemrograman berorientasi objek (Object Oriented Programming) yang mudah dipelajari, terutama bagi yang sudah familiar dengan bahasa C, C++, atau C#.

Java meningkatkan pemrograman objek pada C++ dengan menghilangkan pointer pada tipe data biasa dan multiple inheritance. Java juga menggunakan pengalokasian memori secara otomatis termasuk menerapkan garbage collection.

2. Mudah dikembangkan

Dengan pemrograman berorientasi objek, komponen program Java terpecah menjadi satu atau beberapa class. Pengembangan bahasa Java sangat mudah karena tinggal mengubah atau menambah class yang pernah dibuat. Selain itu, kita juga dapat menggunakan class-class yang sudah ada dalam Java API ataupun dibuat oleh pihak ketiga.

3. Plaftrom Independent

Dengan semboyan write once run everywhere, Anda dapat menggunakan program Java pada beberapa mesin yang berbeda. Mulai dari PDA, handphone, komputer, hingga server. Dengan mesin hardware yang berbeda dan sistem operasi berbeda, Java tetap dapat digunakan. Asalkan sudah mendukung Java platform. Misalnya, program Java dapat dijalankan pada PC Windows, PC Linux, dan Apple Mac OS.

www.binsis.com 7

Page 8: Tutorial Java [Bab 1]

Bab 1 Mastering Java™

1.5 Instalasi Java, Dokumentasi, dan Java IDE

Agar dapat mempelajari Java pada komputer Anda, maka perlu dilakukan langkah-langkah berikut:

1. Instalasi JDK ke dalam komputer Anda.

2. Ekstrak Dokumentasi JDK. Penting untuk mempelajari Java API.

3. Instal IDE Java yang akan dipakai, bisa NetBeans, Eclipse, dll.

1.5.1 Instalasi Java Development Kit (JDK)

Agar dapat bekerja dan mempelajari Java, dalam komputer Anda harus terinstal JDK. Java Development Kit (JDK) atau pernah disebut dengan Java Software Development Kit (Java SDK), merupakan seperangkat aplikasi yang digunakan untuk mengembangkan program dengan bahasa Java. Di dalamnya

8 www.binsis.com

Page 9: Tutorial Java [Bab 1]

Pengenalan Java

terdapat tiga komponen utama, yaitu: Java API, Java Virtual Machine, dan Java Compiler. Dapat dilihat bahwa JDK ini adalah JRE ditambah dengan Java Compiler.

JDK merupakan perangkat minimal yang harus dimiliki oleh pemrogram Java. Aplikasi ini bisa di-download melalui situs Sun Microsystems http://java.sun.com atau dapat Anda dapatkan dalam CD pada folder \JDK\jdk-6u11-windows-i586-p.exe. Lakukan langkah-langkah berikut untuk menginstal JDK:

1. Klik ganda pada file JDK untuk melakukan instalasi.

2. Klik tombol Accept pada License Agreement.

3. Klik tombol Next.

4. Klik tombol Next lalu klik tombol Finish untuk mengakhiri proses instalasi JDK.

www.binsis.com 9

Page 10: Tutorial Java [Bab 1]

Bab 1 Mastering Java™

Dengan diinstalnya JDK, maka komputer Anda telah siap digunakan untuk melakukan kompilasi dan menjalankan program Java.

Susunan Folder dalam JDKJika pada saat instalasi tidak dilakukan pengubahan, JDK akan diinstal dalam folder C:\Program Files\Java\. Untuk JDK 1.6, maka akan menempati folder C:\Program Files\Java\jdk1.6.0_11.

Diagram yang menggambarkan isi folder JDK

Berikut adalah keterangan untuk folder-folder hasil instalasi JDK di atas:

Folder Keteranganbin Berisi kompiler dan file-file program lainnyademo Berisi program demo yang dapat digunakan untuk mempelajari Javainclude Berisi file header C untuk native code

10 www.binsis.com

Page 11: Tutorial Java [Bab 1]

Pengenalan Java

jre Berisi file dan folder untuk Java Runtime Environmentlib File-file library yang digunakan sebagai APIsample Berisi program demo yang dapat digunakan untuk mempelajari Javasrc Berisi source code dari library, berada dalam file .zip

Membuka Contoh ProgramContoh program yang disertakan dalam JDK berada dalam folder demo. Untuk melihat contoh penerapan Java pada grafik dua dimensi, buka folder:

C:\Program Files\Java\jdk1.6.0_11\demo\jfc\Java2D\.

Setelah itu, jalankan file Java2Demo.jar dengan mengklik-nya dua kali.

Anda juga dapat menggunakan command prompt untuk menjalankan program Java.

1. Buka command prompt lalu masuk ke dalam folder demo JDK. Caranya, ketik:

cd "C:\Program Files\Java\jdk1.6.0_11\demo\jfc\Java2D"

2. Tekan Enter keyboard.

3. Jalankan aplikasi demo dengan mengetik perintah berikut lalu tekan Enter keyboard.

java -jar Java2Demo.jar

www.binsis.com 11

Page 12: Tutorial Java [Bab 1]

Bab 1 Mastering Java™

Menjalankan program demo melalui Command Prompt

Di dalam folder demo terdapat banyak contoh aplikasi Java lainnya yang dapat Anda lihat. Selain aplikasi, turut disertakan kode sumber (source code), yaitu di dalam file src.zip.

Konfigurasi PathFile untuk keperluan kompilasi dan menjalankan program Java terdapat dalam folder bin. Jika konfigurasi path dalam komputer tidak diset dengan benar, maka program Java tidak akan dapat dijalankan dengan baik. Pesan yang muncul adalah sebagai berikut:

Kesalahan setting path membuat perintah Java tidak dikenali

Jika terjadi kegagalan dalam menjalankan perintah java atau javac, Anda perlu mengedit konfigurasi path pada sistem operasi Anda. Caranya gunakan Control Panel dengan langkah-langkah berikut.

1. Klik tombol Start pada desktop lalu pilih Control Panel.

2. Pilih Classic View.

12 www.binsis.com

Page 13: Tutorial Java [Bab 1]

Pengenalan Java

3. Klik ganda pada System lalu pilih Advanced system settings.

4. Klik tombol Environment Variables.

5. Jika pada bagian atas sudah terdapat PATH yang mengarah ke folder bin dalam JDK, berarti konfigurasi sudah benar. Namun jika tidak, Anda perlu memasukkan alamat folder bin dari JDK yang terinstal di komputer Anda. Misalnya:

C:\Program Files\Java\jdk1.6.0_11\bin\.

Anda dapat melihat konfigurasi path yang baru dengan mengetik perintah echo %path% melalui command prompt. Setelah itu, tekan tombol Enter keyboard.

echo %path%

www.binsis.com 13

Page 14: Tutorial Java [Bab 1]

Bab 1 Mastering Java™

Sedangkan untuk versi Java yang aktif dalam command prompt dapat dilihat dengan perintah java –version.

1.5.2 Menyalin Dokumentasi JDK

Dokumentasi JDK berisi bantuan dan informasi class-class dalam library Java (Java API). Anda dapat men-download dokumentasi ini di situs Sun Microsystems atau menyalin dari CD yaitu file \JDK\jdk-6-doc.zip.

Penulis sudah mendapatkan izin langsung dari Sun Microsystems untuk mendistribusikan ulang dokumentasi ini, khusus hanya di Indonesia.

Berikut langkah-langkah untuk mengekstrak dokumentasi JDK ke dalam komputer.

1. Ekstrak file ini ke dalam folder di mana Anda menginstal JDK, yaitu di C:\Program Files\Java\ jdk1.6.0_11\. Semua file akan diekstrak ke dalam folder docs yaitu di C:\Program Files\Java\ jdk1.6.0_11 \docs\.

14 www.binsis.com

Page 15: Tutorial Java [Bab 1]

Pengenalan Java

2. Setelah selesai diekstrak, buka file index.html di dalam folder docs.

3. Pada contoh ini, terlihat isi file dokumentasi JDK 6 yang dibuka dengan aplikasi Internet Explorer.

1.5.3 Instalasi NetBeans

NetBeans merupakan Integrated Development Environment (IDE) yang telah banyak dipakai untuk mengembangkan program dalam bahasa Java.

Lakukan langkah-langkah berikut untuk menginstal NetBeans:

1. Jalankan aplikasi NetBeans yang ada dalam CD yaitu di folder \Aplikasi\NetBeans\netbeans-6.5-ml-windows.exe.

www.binsis.com 15

Page 16: Tutorial Java [Bab 1]

Bab 1 Mastering Java™

2. Klik tombol Next untuk melanjutkan instalasi.

3. Aktifkan I accept the terms in the license agreement lalu klik tombol Next.

4. Klik tombol Next untuk melakukan instalasi pada folder yang telah ditentukan secara otomatis.

5. Masukkan password yang akan digunakan pada server web GlassFish. Klik tombol Next kemudian Next lagi.

6. Klik tombol Install untuk mulai melakukan instalasi.

16 www.binsis.com

Page 17: Tutorial Java [Bab 1]

Pengenalan Java

7. Tunggu hingga instalasi selesai.

8. Klik tombol Finish. Maka NetBeans telah selesai diinstal.

Konfigurasi Dokumentasi JDK dan NetBeansAgar dokumentasi Java API dapat digunakan pada NetBeans, maka harus di-setting dulu.

1. Jalankan NetBeans dengan mengklik tombol Start pada desktop lalu klik All Programs > NetBeans > NetBeans IDE.

www.binsis.com 17

Page 18: Tutorial Java [Bab 1]

Bab 1 Mastering Java™

2. Pada NetBeans, klik menu Tools > Java Platforms.

3. Klik tab Javadoc lalu klik tombol Add ZIP/Folder.

4. Klik tombol Add ZIP/Folder.

Buka folder di mana terdapat file-file dokumentasi Java API. Jika Anda menggunakan anjuran saya di langkah sebelumnya, berarti folder ada dalam C:\Program Files\Java\ jdk1.6.0_11\docs\.

5. Klik tombol Add ZIP/Folder.

6. Lanjutkan dengan mengklik tombol Close.

18 www.binsis.com

Page 19: Tutorial Java [Bab 1]

Pengenalan Java

Dengan langkah terakhir ini, NetBeans dapat menggunakan dokumentasi Java API untuk membantu Anda menuliskan kode program.

Berikut contoh bantuan yang muncul saat menuliskan kode dengan NetBeans. Bantuan ini akan muncul ketika Anda menekan tombol Ctrl + Space pada keyboard.

Bantuan untuk class System muncul secara otomatis

1.6 Mulai Membuat Program Java

www.binsis.com 19

Page 20: Tutorial Java [Bab 1]

Bab 1 Mastering Java™

Setelah instalasi selesai, mari kita coba membuat beberapa program Java sederhana. Pada bagian ini, akan dibuat program Java yang menampilkan tulisan sederhana. Program dibuat dengan cara yang berbeda-beda.

1.6.1 Aplikasi dengan Teks EditorBuka teks editor, misalnya Notepad. Ketikkan tulisan berikut pada Notepad.

Menuliskan kode Java untuk pertama kali

Setelah diketik, simpan ke dalam hard disk dengan nama ProgramContoh.Java. Pada contoh ini, file disimpan dalam drive C.

Berikut keterangan untuk kode di atas:

public class ProgramContoh: kita membuat class baru dengan nama ProgramContoh. Class ini menerapkan akses public agar dapat dipanggil oleh class lainnya.

public static void main: main merupakan nama method yang dijalankan pertama kali oleh JVM. Semua program Java akan dijalankan dimulai dari method main. Void mengandung arti bahwa method ini tidak mengembalikan nilai apapun. Sedangkan static berarti method ini dapat dijalankan tanpa harus membuat objeknya dulu.

{, tanda kurung kurawal digunakan untuk menandai dimulainya isi (body) class ProgramContoh. Sedangkan untuk menutup body class, digunakan tanda tutup kurung kurawal }.

20 www.binsis.com

Komentar

Method

mainString

// Ini adalah contoh program Java

public class ProgramContoh {

public static void main(String[] args)}

System.out.println(“Ini program Java”);

}

}

Nama Class

Page 21: Tutorial Java [Bab 1]

Pengenalan Java

Strings[] args: method main menerima variabel dengan nama args dan tipe Strings segabai parameter. Tanda [] berarti args merupakan variabel array.

System.out.println: digunakan untuk menampilkan tulisan melalui command prompt.

Kode Java dituliskan menggunakan Notepad

Setelah itu, lakukan kompilasi program dengan menggunakan perintah Javac pada Command Prompt. Caranya, lakukan langkah berikut:

1. Jalankan command prompt dengan mengetik cmd pada Run lalu tekan Enter keyboard.

2. Masuk ke drive C: dengan mengetik cd\ lalu tekan Enter keyboard.

3. Lakukan kompilasi dengan mengetik Javac diikuti nama file Java, yaitu: Javac ProgramContoh.Java lalu tekan Enter keyboard. Perhatikan bahwa penulisan huruf besar dan huruf kecil harus sama, misalnya tidak boleh programcontoh.Java.

www.binsis.com 21

Page 22: Tutorial Java [Bab 1]

Bab 1 Mastering Java™

4. Jalankan program dengan mengetik Java diikuti nama file yang telah dikompilasi, tanpa menyertakan .class.

Karena itu, ketikkan Java ProgramContoh, bukan Java ProgramContoh.class, lalu tekan tombol Enter keyboard. Jika berhasil, maka akan keluar tulisan Ini program Java.

1.6.2 Aplikasi GUI dengan Notepad++

Notepad++ merupakan aplikasi teks editor, namun sudah dapat mengenali sintaks beberapa bahasa pemrograman termasuk Java. Aplikasi ini dapat Anda dapatkan dalam CD yaitu pada file npp.5.0.2.Installer.exe.

Cara instalasi Notepad++ sangat mudah sehingga tidak akan dibahas dalam buku ini. Namun jika Anda mengalami kesulitan, panduan dalam file PDF ada dalam CD yaitu file suplemen.pdf.

1. Ketikkan kode berikut dengan menggunakan Notepad++.

// Program Contoh dengan GUI

import Javax.swing.JOptionPane;

public class GUI {

public static void main(String[] args) {

// Tampilkan tulisan dengan dialog box

22 www.binsis.com

Page 23: Tutorial Java [Bab 1]

Pengenalan Java

JOptionPane.showMessageDialog(null, "Ini program Java",

"Program Pertama", JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);

}

}

2. Jika sudah selesai diketikkan, simpan ke dalam drive C:\ dengan nama file GUI.Java.

3. Lakukan kompilasi kode di atas melalui command prompt. Caranya, masuk ke dalam C:\ lalu ketik Javac GUI.Java. Tekan Enter keyboard.

4. Jalankan program hasil kompilasi dengan mengetik Java GUI lalu tekan Enter keyboard.

5. Jika berhasil, akan muncul kotak dialog bertuliskan Ini program Java.

www.binsis.com 23

Page 24: Tutorial Java [Bab 1]

Bab 1 Mastering Java™

Berikut adalah keterangannya:

import Javax.swing.JOptionPane: Perintah yang digunakan untuk mengimpor class JOptionPane. JOptionPane merupakan class yang digunakan untuk menampilkan dialog box.

JOptionPane.showMessageDialog: Method showMessageDialog dari class JOptionPane dijalankan. Method ini biasa digunakan untuk menampilkan dialog box dengan pesan. Tombol yang ditampilkan untuk dialog box jenis adalah tombol OK saja.

Ini program Java: Isi pesan yang akan ditampilkan.

Program Pertama: Teks yang ditampilkan sebagai judul dialog box.

JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE: konstanta yang digunakan untuk menampilkan gambar berupa ikon informasi .

1.6.3 Aplikasi Applet

Applet merupakan aplikasi Java yang dapat diintegrasikan dalam halaman web. Dengan demikian, aplikasi ini dapat berjalan di atas aplikasi web browser, seperti Internet Explorer atau Mozilla Firefox.

24 www.binsis.com

Judul

JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE

Pesan

Jenis OptionPane

Page 25: Tutorial Java [Bab 1]

Pengenalan Java

Tahap pembuatan applet

Untuk membuat applet, langkah yang dilakukan adalah sebagai berikut:

1. Menuliskan kode Java dan disimpan dalam file .Java

2. Melakukan kompilasi sehingga dihasilkan program dengan file .class

3. Menuliskan tag applet pada halaman HTML. Tag applet berfungsi untuk memanggil program applet Java yang telah kita buat sebelumnya.

4. Buka file HTML yang kita buat dengan web browser atau bisa juga menggunakan appletviewer.

Pada contoh ini, kita akan membuat applet yang akan menampilkan tulisan “Wkwkwkkwkwk”.

1. Menuliskan kode Java

Tuliskan kode berikut lalu simpan file dengan nama HH.Java.

import Java.awt.Graphics;

public class HH extends Java.applet.Applet{

public void paint (Graphics gggg) {

gggg.drawString("Wkwkwkkwkwk", 20, 40);

};

}

www.binsis.com 25

Page 26: Tutorial Java [Bab 1]

Bab 1 Mastering Java™

2. Kompilasi kode Java

Lakukan kompilasi pada file HH.Java sehingga menghasilkan file HH.class.

3. Menyiapkan file HTML

Tuliskan kode berikut dan simpan file dengan nama wek.html.

<applet name="Wk" code="HH.class" width="200" height="200">

</applet>

4. Buka file HTML

File yang sudah ditambahi tag applet, dapat dijalankan dengan melalui aplikasi web browser ataupun melalui command prompt dengan appletviewer.

Untuk membuka applet melalui applet viewer, ketik appletviewer diikuti nama file HTML yang akan dibuka. Setelah itu tekan Enter keyboard.

26 www.binsis.com

Page 27: Tutorial Java [Bab 1]

Pengenalan Java

1.6.4 Aplikasi Grafik dengan NetBeans

NetBeans merupakan IDE Java yang berlisensi open source yang dikembangkan dengan dukungan Sun Microsystems. Pada praktek kali ini, akan dibuat program bertuliskan “Ini program Java” yang dilengkapi dengan jendela Graphical User Interface (GUI). Lakukan langkah berikut:

1. Klik menu File > New Project.

2. Pilih Java pada Categories dan pilih Java Desktop Application pada Projects. Klik tombol Next.

www.binsis.com 27

Page 28: Tutorial Java [Bab 1]

Bab 1 Mastering Java™

3. Beri nama ProgramContoh pada Project Name. Perhatikan bahwa kode program akan disimpan di dalam Project Folder. Klik tombol Finish.

4. Karena kita memilih projek tipe Java Desktop Application, maka jendela baru akan muncul secara otomatis.

28 www.binsis.com

Page 29: Tutorial Java [Bab 1]

Pengenalan Java

5. Tulisan pada jendela dapat ditambahkan dengan menggunakan label. Untuk itu, klik Label dari Swing Controls pada Palette. Geser ke arah jendela.

6. Edit tulisan dengan mengklik ganda pada label.

7. Ketikkan Ini program Java.

8. Lakukan kompilasi sekaligus menjalankan program dengan cara klik menu Run > Run Main Project.

9. Jika berhasil, akan muncul program berupa jendela baru dengan tulisan Ini program Java.

Semua file listing kode program dalam buku ini dapat Anda temukan pada CD buku Mastering Java™, yaitu dalam folder Latihan\.

www.binsis.com 29

Page 30: Tutorial Java [Bab 1]

Bab 1 Mastering Java™

Tutorial dalam buku ini diambil dari buku “Mastering Java” yang diterbitkan oleh Elex Media Komputindo dan dikarang oleh Ir. Sutarto Msi dan Rachmad Hakim ST.

Daftar Isi

Mastering JavaPengenalan Java..................................................................................................................................................1

1.1 Sejarah Java.......................................................................................................................................... 1

1.2 Perkembangan Teknologi Java.....................................................................................................2

1.3 Pemrograman dengan Java............................................................................................................4

1.4 Keunggulan Java.................................................................................................................................7

1.5 Instalasi Java, Dokumentasi, dan Java IDE..............................................................................8

1.5.1 Instalasi Java Development Kit (JDK).............................................................................8

Susunan Folder dalam JDK................................................................................................................10

Membuka Contoh Program...............................................................................................................11

Konfigurasi Path.....................................................................................................................................12

1.5.2 Menyalin Dokumentasi JDK.............................................................................................14

1.5.3 Instalasi NetBeans................................................................................................................15

Konfigurasi Dokumentasi JDK dan NetBeans............................................................................17

1.6 Mulai Membuat Program Java...................................................................................................19

1.6.1 Aplikasi dengan Teks Editor............................................................................................20

1.6.2 Aplikasi GUI dengan Notepad++....................................................................................22

1.6.3 Aplikasi Applet.......................................................................................................................25

1.6.4 Aplikasi Grafik dengan NetBeans..................................................................................27

Dasar Pemrograman Java............................................................................................................................29

2.1 Identifier dan Keyword.................................................................................................................31

2.1.1 Identifier...................................................................................................................................32

2.1.2 Keyword...................................................................................................................................32

30 www.binsis.com

Page 31: Tutorial Java [Bab 1]

Pengenalan Java

2.2 Bekerja dengan Data......................................................................................................................33

2.2.1 Tipe Data Primitif.................................................................................................................33

Tipe Data Boolean.................................................................................................................................34

Tipe Data Char........................................................................................................................................35

Tipe Data Integer...................................................................................................................................36

Tipe Data Floating Point.....................................................................................................................36

2.2.2 Variabel.....................................................................................................................................36

2.2.3 Konstanta.................................................................................................................................38

2.2.4 Tipe Enumerated..................................................................................................................38

2.3 Statement............................................................................................................................................40

2.3.1 Operator....................................................................................................................................40

Operator Assignment...........................................................................................................................40

Literal dan Ekspresi..............................................................................................................................41

Operator Logika Boolean...................................................................................................................42

Operator Numerik.................................................................................................................................44

Operator Shorthand (Compound, op=).........................................................................................44

Increment dan Decrement.................................................................................................................45

Operator Perbandingan......................................................................................................................45

Konversi Tipe Data................................................................................................................................46

Scope...........................................................................................................................................................47

Operator Bitwise....................................................................................................................................48

2.3.2 Komentar, Huruf, dan Whitespace................................................................................49

Komentar...................................................................................................................................................49

Javadoc.......................................................................................................................................................50

Tag Javadoc.............................................................................................................................................. 50

Huruf........................................................................................................................................................... 51

Whitespace...............................................................................................................................................51

2.4 Alur Program.....................................................................................................................................51

www.binsis.com 31

Page 32: Tutorial Java [Bab 1]

Bab 1 Mastering Java™

2.4.1 Logika Boolean.......................................................................................................................52

2.4.2 Pencabangan...........................................................................................................................52

If.................................................................................................................................................................... 52

If Else...........................................................................................................................................................54

Nested If Else...........................................................................................................................................55

Else If...........................................................................................................................................................58

Ternary.......................................................................................................................................................60

Switch......................................................................................................................................................... 61

2.4.3 Perulangan...............................................................................................................................65

While loop.................................................................................................................................................65

Do While Loop.........................................................................................................................................67

For Loop.....................................................................................................................................................68

For Loop Berbasis Koleksi.................................................................................................................69

Nested Loop.............................................................................................................................................70

Menghitung Faktorial Dengan Nested Loop..............................................................................72

2.4.4 Branching Statement...........................................................................................................73

Break dan Continue..............................................................................................................................74

Break dan Label......................................................................................................................................75

Continue dan Label...............................................................................................................................76

Return.........................................................................................................................................................77

2.5 Array.....................................................................................................................................................78

2.5.1 Deklarasi Array......................................................................................................................78

2.5.2 Array pada Method Main...................................................................................................80

2.5.3 Array Multidimensi..............................................................................................................82

2.6 Latihan Membuat Aplikasi Sederhana...................................................................................83

Aplikasi Penghitung Volume Tabung............................................................................................83

Pemrograman Objek dengan Java............................................................................................................81

3.1 Pemrograman Berorientasi Objek...........................................................................................81

32 www.binsis.com

Page 33: Tutorial Java [Bab 1]

Pengenalan Java

3.1.1 Objek..........................................................................................................................................84

3.1.1 Class (Kelas)............................................................................................................................85

3.1.2 Inheritance..............................................................................................................................85

3.1.3 Polymorphism........................................................................................................................87

3.1.4 Encapsulation.........................................................................................................................88

3.2 Objek Java...........................................................................................................................................88

3.2.1 Class............................................................................................................................................89

Keyword this...........................................................................................................................................91

Latihan Membuat Class.......................................................................................................................93

3.2.2 Konstruktor.............................................................................................................................93

3.2.3 Objek..........................................................................................................................................96

3.2.4 Field (Attribute).................................................................................................................100

Object Variable.....................................................................................................................................100

Class Variable.......................................................................................................................................100

Mengakses Field..................................................................................................................................101

3.2.5 Metode (Behavior)............................................................................................................101

Deklarasi Metode................................................................................................................................102

Variabel pada Metode (Local Variable).....................................................................................103

Memanggil Metode.............................................................................................................................104

Passing by Value (Call by Value)..................................................................................................105

Passing by Reference.........................................................................................................................106

Getter dan Setter.................................................................................................................................108

3.3 Pengorganisasian Class dan Objek........................................................................................109

3.3.1 Hirarkhi Class......................................................................................................................110

Implementasi Inheritance pada Class........................................................................................112

Class Java.lang.Object........................................................................................................................115

Konstruktor Superclass....................................................................................................................117

Praktek Abstraksi dan Konstruktor Pada Lingkaran..........................................................118

www.binsis.com 33

Page 34: Tutorial Java [Bab 1]

Bab 1 Mastering Java™

Abstract Class.......................................................................................................................................121

3.3.2 Package...................................................................................................................................121

Menerapkan Package........................................................................................................................122

Struktur Folder....................................................................................................................................123

Package dan Classpath......................................................................................................................124

Mengimpor Package..........................................................................................................................127

3.3.3 Polimorfisme........................................................................................................................128

Overriding..............................................................................................................................................128

Overloading...........................................................................................................................................130

Polimorfisme Objek...........................................................................................................................131

3.3.4 Interface.................................................................................................................................132

3.3.5 Hubungan Antar Objek....................................................................................................134

Komposisi...............................................................................................................................................135

Agregasi...................................................................................................................................................136

Inner Class (Nested Class)..............................................................................................................136

Inheritansi..............................................................................................................................................137

3.4 Modifier.............................................................................................................................................137

3.4.1 Access Modifier...................................................................................................................137

3.4.2 Static Modifier.....................................................................................................................138

3.4.3 Final Modifier......................................................................................................................140

Final Class...............................................................................................................................................140

Final Metode.........................................................................................................................................140

Final Variabel........................................................................................................................................141

3.5 Penulisan Kode..............................................................................................................................141

3.6 Kompresi dengan JAR.................................................................................................................142

3.6.1 Menggunakan Jar...............................................................................................................142

Melihat isi dalam file jar...................................................................................................................143

Mengekstrak isi file jar.....................................................................................................................143

34 www.binsis.com

Page 35: Tutorial Java [Bab 1]

Pengenalan Java

3.6.2 JAR Manifest.........................................................................................................................144

Java API............................................................................................................................................................. 141

4.1 String..................................................................................................................................................145

Pembandingan String........................................................................................................................147

Method String.......................................................................................................................................148

4.2 Perhitungan Matematika...........................................................................................................148

4.3 Exception Handling......................................................................................................................150

4.3.1 Menangkap Exception......................................................................................................151

4.3.2 Menggunakan Exception.................................................................................................153

4.3.3 Menampilkan Informasi Exception............................................................................155

4.3.4 Melempar Exception.........................................................................................................156

4.3.5 Mendefinisikan Sendiri Exception..............................................................................157

4.3.6 Assert.......................................................................................................................................159

4.4 Thread............................................................................................................................................... 160

4.4.1 Mengimplementasikan Runnable...............................................................................161

4.4.2 Menurunkan Class Thread.............................................................................................164

4.4.3 Class Thread.........................................................................................................................166

4.5 Bekerja dengan File.....................................................................................................................166

4.5.1 Class File................................................................................................................................167

4.5.2 Aliran Data Karakter.........................................................................................................169

Penulisan Data Karakter..................................................................................................................169

Pembacaan Data Karakter..............................................................................................................171

4.5.3 Aliran Data Binary.............................................................................................................173

4.6 Bekerja dengan Database..........................................................................................................173

Perintah SQL.........................................................................................................................................175

Sintaks SQL............................................................................................................................................176

Database dan Java...............................................................................................................................177

Koneksi Database dengan ODBC..................................................................................................180

www.binsis.com 35

Page 36: Tutorial Java [Bab 1]

Bab 1 Mastering Java™

Menjalankan Queri Melalui Java...................................................................................................183

INSERT.....................................................................................................................................................184

UPDATE...................................................................................................................................................185

SELECT.................................................................................................................................................... 185

4.7 Data Structure dengan Collection..........................................................................................187

4.7.1 Objek Array...........................................................................................................................188

4.7.2 Array List...............................................................................................................................190

4.7.3 Vector......................................................................................................................................192

4.7.4 HashMap................................................................................................................................193

4.7.5 Interface Iterator................................................................................................................194

4.7.6 Generic....................................................................................................................................195

Deklarasi dan Penerapan Generic...............................................................................................196

4.7.7 Stack.........................................................................................................................................196

4.8 Swing dan AWT.............................................................................................................................198

4.8.1 MVC..........................................................................................................................................198

4.8.2 Komponen GUI....................................................................................................................199

4.8.3 Membuat Komponen GUI...............................................................................................200

Frames.....................................................................................................................................................200

Button...................................................................................................................................................... 202

Container................................................................................................................................................203

Label......................................................................................................................................................... 204

Text Field dan Password Field......................................................................................................207

Text Area................................................................................................................................................ 208

Scroll Bar................................................................................................................................................210

Radio Button dan Check Box..........................................................................................................212

Combo Box.............................................................................................................................................213

List.............................................................................................................................................................215

Progress Bar..........................................................................................................................................216

36 www.binsis.com

Page 37: Tutorial Java [Bab 1]

Pengenalan Java

Slider........................................................................................................................................................ 217

Menu.........................................................................................................................................................218

Tabbed Pane..........................................................................................................................................220

4.8.4 Layout Manager..................................................................................................................221

FlowLayout............................................................................................................................................222

BorderLayout........................................................................................................................................223

4.8.5 Menampilkan Dialog Box................................................................................................225

Message Dialog Box............................................................................................................................225

Confirm Dialog Box............................................................................................................................227

Input Dialog Box..................................................................................................................................228

Option Dialog Box...............................................................................................................................228

4.8.6 Event Handling....................................................................................................................230

Jenis-jenis Event..................................................................................................................................231

Penanganan Event..............................................................................................................................232

Pembuatan Event Handling............................................................................................................233

Latihan Event Handling....................................................................................................................234

Event Adapter.......................................................................................................................................235

4.9 JavaBeans.........................................................................................................................................236

Latihan Pemrograman Java......................................................................................................................235

5.1 Error dan Debugging...................................................................................................................238

5.1.1 Syntax error..........................................................................................................................238

5.1.2 Runtime error......................................................................................................................238

5.1.3 Rounding Error...................................................................................................................239

5.1.4 Debugging.............................................................................................................................240

5.2 Kalkulator........................................................................................................................................241

Deskripsi Kalkulator..........................................................................................................................241

Pengerjaan.............................................................................................................................................241

Tujuan Pembuatan Program Kalkulator...................................................................................242

www.binsis.com 37

Page 38: Tutorial Java [Bab 1]

Bab 1 Mastering Java™

5.2.1 Method Kalkulator.............................................................................................................242

Method clear()......................................................................................................................................244

Method naik().......................................................................................................................................244

Method hitung()..................................................................................................................................244

Method operasi()................................................................................................................................245

Pengetesan Kode.................................................................................................................................246

5.2.2 Tampilan Grafis Kalkulator...........................................................................................246

5.2.3 Membuat Tampilan Menjadi Interaktif...................................................................250

Menangani Method............................................................................................................................250

Menangani Event Handling............................................................................................................253

5.2.4 Informasi Tentang Aplikasi...........................................................................................255

5.2.5 Distribusi Aplikasi Java....................................................................................................257

5.3 Aplikasi Kontak Person..............................................................................................................258

Deskripsi Aplikasi Kontak Person...............................................................................................258

Tujuan Pembuatan Aplikasi Kontak Person...........................................................................259

5.3.1 Membangun User Interface...........................................................................................259

5.3.2 Membuat File Teks Sebagai Penyimpan Data........................................................261

5.3.3 Kode untuk Membaca File..............................................................................................262

5.3.4 Menampilkan Data pada JTable...................................................................................264

5.3.5 Entri Data...............................................................................................................................267

Tampilan Form Entri Data..............................................................................................................267

Membuat Form Entri Data Bekerja.............................................................................................272

Meng-update Tampilan JTable......................................................................................................274

5.3.6 Fitur Hapus Data................................................................................................................275

5.3.7 Melengkapi Fitur Entri Data..........................................................................................277

5.3.8 Mengganti Judul dan Icon Aplikasi.............................................................................277

5.3.9 Mengganti Look And Feel...............................................................................................280

5.4 Aplikasi Penjualan........................................................................................................................281

38 www.binsis.com

Page 39: Tutorial Java [Bab 1]

Pengenalan Java

5.4.1 Membangun User Interface...........................................................................................281

Membuat User Interface Utama....................................................................................................282

Membuat User Interface Master Barang...................................................................................284

Membuat Form Penjualan...............................................................................................................287

5.4.2 Membuat Aplikasi Berjalan...........................................................................................288

5.4.3 Splash Screen.......................................................................................................................290

5.4.4 Menambahkan About.......................................................................................................293

5.4.5 Konfigurasi MySQL............................................................................................................295

Instalasi XAMPP...................................................................................................................................295

Instalasi MySQL Front.......................................................................................................................296

Membuat Database.............................................................................................................................298

Informasi Database SIB....................................................................................................................299

5.4.6 Impor Database Driver....................................................................................................300

5.4.7 Koneksi (Koneksi.java)....................................................................................................301

5.4.8 Kode untuk Form Barang...............................................................................................302

Menambahkan/Mengedit Barang................................................................................................302

Pencarian Barang................................................................................................................................305

Penghapusan Barang.........................................................................................................................307

5.4.9 Kode untuk Form Penjualan.........................................................................................309

Tanggal Nota.........................................................................................................................................309

Menampilkan Data Kosong pada JTable...................................................................................309

Data pada tblPenjualan....................................................................................................................313

Menghitung Kembalian....................................................................................................................318

Nomor Nota...........................................................................................................................................318

Mengupdate data................................................................................................................................319

Modifikasi Aplikasi.............................................................................................................................322

5.5 Menggunakan iReport dan JasperReport...........................................................................322

5.5.1 Menggunakan iReport......................................................................................................323

www.binsis.com 39

Page 40: Tutorial Java [Bab 1]

Bab 1 Mastering Java™

Membuat Static Text..........................................................................................................................324

Menambahkan Parameter...............................................................................................................326

Menambahkan Field..........................................................................................................................328

Kompilasi................................................................................................................................................329

Tips............................................................................................................................................................331

5.5.2 Mencetak Laporan.............................................................................................................331

Menambahkan Library ke Dalam NetBeans............................................................................332

Menambahkan Library ke Dalam Projek..................................................................................333

Menuliskan Kode.................................................................................................................................335

Menambahkan Gambar....................................................................................................................338

Daftar Pustaka................................................................................................................................................337

40 www.binsis.com