tugas akhir desain komunikasi visual sebagai … · tugas akhir desain komunikasi visual sebagai...
TRANSCRIPT
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
i
TUGAS AKHIR
DESAIN KOMUNIKASI VISUAL SEBAGAI STRATEGI
PERANCANGAN PROMOSI KEDAI KOPI ESPRESSO BAR
DI SURAKARTA
Diajukan untuk menempuh Tugas Akhir guna
Mencapai gelar Sarjana Seni Rupa
Jurusan Desain Komunikasi Visual
Oleh :
Paramitha Kurnia Dewi
C 0705024
JURUSAN DESAIN KOMUNIKASI VISUAL
FAKULTAS SASTRA DAN SENI RUPA
UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA
2011
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
vii
DAFTAR ISI
HALAMAN JUDUL...................................................................................... i
HALAMAN PERSETUJUAN ..................................................................... ii
HALAMAN PENGESAHAN ........…………………………….................. iii
HALAMAN PERSEMBAHAN …………………………………............... iv
HALAMAN MOTTO …………………………………………………........ v
KATA PENGANTAR …………………………………………………....... vi
DAFTAR ISI …………………………………………………...................... vii
ABSTRAK ...................................................................................................... xii
BAB I. PENDAHULUAN ……………………………………………..... 1
A. Latar Belakang Masalah ………………………………………. 1
B. Perumusan Masalah …………………………………………... 2
C. Tujuan Perancangan …………………………………………... 3
D. Target Visual …………………..…………………………........ 3
E. Target Market …………………..…………………………....... 4
BAB II. KAJIAN TEORI ………………………………………………… 6
A. Desain ................................…………………………................ 6
1. Pengertian Desain ................................…………………... 6
2. Struktur Desain ………………………............................... 7
3. Elemen-elemen Desain …………………………................ 7
4. Aspek-aspek dalam Desain .................................................. 8
5. Komposisi dalam Desain ..................................................... 10
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
viii
6. Unsur-unsur pembentuk Desain .......................................... 12
B. Komunikasi ………………………………………....…............ 15
1. Pengertian Komunikasi …………………………………… 15
2. Elemen Komunikasi …………………………………….... 15
3. Langkah pengembangan Komunikasi ………………......... 18
C. Promosi ……………………………………………………….. 18
1. Pengertian Promosi ……………………………………….. 18
2. Tujuan Promosi ……………………………………...……. 19
3. Bauran Promosi (Promotion Mix) …………..……………. 20
D. Brand Activation………………………………………………. 21
1. Pengertian Brand Activation ..…………………………….. 21
E. Periklanan …………………………………………………....... 23
1. Pengertian Periklanan ……………………………………. 23
2. Tujuan Periklanan ………………………………………… 25
3. Fungsi Iklan ……………………………………………..... 26
4. Elemen Iklan …….……………………………………….. 27
5. Konsep Iklan …….……………………………….………. 28
6. Isi Pesan dari Iklan …….……………………………….… 29
F. Media ………………………………………………………..… 30
1. Pengertian Media …………………………………………. 30
2. Media Periklanan …………………………………………. 30
3. Media Mix ...…………………………………………......... 32
G. Kedai Kopi Espresso Bar …………………………………..…. 34
1. Kedai Kopi ……………………………...………………... 34
2. Kopi ………………………………………...……….......... 35
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
ix
3. Espresso Bar ……………………………………................ 36
BAB III. IDENTIFIKASI DATA …………………………......................... 38
A. Identifikasi Data Objek ………………………………………. 38
1. Sejarah Berdirinya …………………………....................... 38
2. Identitas Perusahaan ………………………........................ 40
3. Logo Perusahaan ………………………............................. 41
4. Struktur Organisasi .............................................................. 43
5. Produk ................................................................................. 43
6. Target Market ...................................................................... 44
7. Strategi Pemasaran ............................................................... 45
8. Promosi yang dilakukan ...................................................... 46
B. Kompetitor ………………………............................................. 48
1. Vervetto Coffee Bar …………………………………...…. 48
2. Rocketz Live Coffee …………………………………… .. 51
C. Analisis SWOT ……………………………………………….. 54
D. Positioning ……………………………………………………. 57
E. USP (Unique, Selling, Prepositioning) ……………………….. 57
BAB IV. KONSEP PEMIKIRAN DESAIN …………………….............. 59
A. Metode Perancangan ……………………................................. 59
B. Konsep Kreatif ………………………………………………... 60
C. Standar Visual …………………………………………...……. 61
1. Graphic standart manual logo ……………………..……...... 61
2. Ilustrasi ……………………..….............................................. 63
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
x
3. Teks ………...................................................……………..… 63
4. Tipografi …..........................................…………………..….. 64
5. Warna ……...............................................………………..…. 65
6. Lay Out ………….............................................…………...... 65
D. Pemilihan Media ………………………………………………. 66
1. Media Cetak ………………….………................................... 66
2. Media Luar Ruang …………..….............................…........... 66
3. Media Online ................................……………………..……. 67
4. Media Percetakan ................................…………………….... 68
5. Merchandise...............................…………..…………..…...... 69
F. Prediksi Biaya ………………………………………………...... 70
BAB V. VISUALISASI KARYA ………………………………………… 72
1. Media Cetak …………………………………………................. 72
a. Iklan Koran …………………………………………………. 72
2. Media Luar Ruang ………………………………....................... 73
a. Baliho ………………………………………………………. 73
b. Vertical Banner …………………………………………….. 74
c. Spanduk ………………………………………………..….. 75
3. Media Online ………………………………………................... 76
a. Jejaring Sosial ………………………………………………. 76
1) Facebook …………………………………………........... 76
2) Twitter …………………………………………………... 77
b. Website ……………………………………………………... 78
c. Web Banner ………………………………………………… 79
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
xi
4. Media Percetakan ……………………………………................ 80
a. Poster ……………………………………..……………........ 80
b. Stiker ……………………………………………..………… 81
c. X-Banner ……………………………………………..…….. 85
d. Bag ……………………………………………..………….. 86
e. Flyer …………………………………………..……………. 87
f. Notes ……………………………………………..…………. 88
g. Backdrop …………………………………………..….……. 89
5. Marchandise ……………………………………........................ 90
a. T-Shirt …………………………………………..………….... 89
b. Mug ………………………………...……..………………… 92
c. Pin …………………………………...…………..………….. 93
d. Gantungan kunci …………………………………...……….. 95
e. Garskin ………...…………………………………...……….. 96
f. Jam ……………………………….………………...……….. 98
g. Mouse Pad …………………………………...…………....... 99
h. Voucher …………………………………...………………… 101
i. Gantungan Flashdisk ……………….……………...………… 103
BAB VI. PENUTUP ……………………………………………………...... 105
A. Kesimpulan ……………………………………………………. 105
B. Saran …………………………………………………………… 106
DAFTAR PUSTAKA
LAMPIRAN
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
1
BAB I
PENDAHULUAN
A. Latar Belakang Masalah
Perkembangan pemasaran global bisnis waralaba di Indonesia semenjak
beberapa tahun terakhir ini mengalami pertumbuhan yang pesat. Beberapa jenis
waralaba yang ada yakni waralaba lokal dan waralaba asing memiliki peranan yang
potensial dalam membangun fenomena yang terjadi sekarang ini. Bisnis waralaba
lokal cukup diminati oleh calon investor dari berbagai kalangan muda hingga
kalangan profesional, hal ini terjadi karena mereka dapat berinvestasi dengan dana
yang sedikit lebih ringan dibandingkan dengan waralaba asing yang membutuhkan
dana lebih banyak.
Salah satu bisnis waralaba yang sedang menjadi fenomena saat ini adalah
coffee shops. Perkembangan coffee shops yang marak beberapa tahun terakhir ini
berdampak pula pada life style masyarakat kita. Salah satu bentuk gaya hidup modern
saat ini adalah kebiasaan kelompok masyarakat tertentu yang nongkrong di cafe atau
coffee shops. Para pengunjung dimanjakan dengan fasilitas hotspot atau wi-fi yang
ditawarkan coffee shops atau cafe di Surakarta, di mana banyak kelas menengah
berada dalam hal ini termasuk mahasiswa. Para pengunjung memanfaatkan coffee
shops sebagai tempat mencari hiburan, tempat berkumpul, sarana bersosialisasi,
bertukar pikiran, dan memperluas jaringan berbisnis. Di Surakarta sendiri hal ini
ditandai dengan banyaknya coffee shops yang telah ada seperti Vervetto, Excelso,
Rocketz, dan Kedai Kopi Espresso Bar (Keiko).
Sebagian besar coffee shops yang ada merupakan bisnis waralaba yang diawali
dari ketertarikan sebagian anak muda untuk berwirausaha. Dengan modal awal dan
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
2
didukung dana dari investor, bisnis waralaba coffee shops ini mulai berdiri. Prospek
ke depan yang ditawarkan cukup menjanjikan, menjadikan bisnis coffee shops ini
booming dan mengundang peminat baru.
Dari berbagai bisnis waralaba coffee shops yang ada di Surakarta yakni salah
satunya adalah Keiko. Keiko juga berawal dari bisnis waralaba lokal. Keiko sendiri
sudah memiliki 11 outlet yang tersebar di Yogyakarta, Surakarta, Jambi, Malang,
Surabaya, Aceh, Padang, Jakarta, dan Balikpapan. Dengan mengedepankan konsep
affordability (terjangkau), comfortability (kenyamanan), dan quality (kualitas) di
setiap outletnya menjadikan Keiko memiliki nilai tersendiri dibanding dengan
pesaingnya.
Seiring dengan berkembangnya waktu, jumlah coffee shops yang ada di
Surakarta juga semakin bertambah. Hal ini menjadikan persaingan semakin ketat
antara Keiko dengan kompetitornya, oleh karena itu Keiko memerlukan strategi
promosi yang tepat dan efektif. Melihat fenomena yang terjadi, penulis mencoba
membuat rancangan promosi Keiko dalam Tugas Akhir , dengan judul “DESAIN
KOMUNIKASI VISUAL SEBAGAI STRATEGI PERANCANGAN PROMOSI
KEDAI KOPI ESPRESSO BAR DI SURAKARTA”.
B. Perumusan Masalah
Beberapa masalah yang perlu diperhatikan dalam pembuatan strategi promosi
Keiko adalah sebagai berikut:
1. Bagaimana merancang strategi promosi agar target market tertarik untuk
mengunjungi Keiko?
2. Bagaimana menentukan media promosi yang tepat agar kegiatan promosi yang
dilakukan dapat tersampaikan kepada target market?
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
3
C. Tujuan Perancangan
Adapun tujuan dari pembuatan strategi promosi Keiko adalah sebagai berikut:
1. Menemukan strategi promosi yang efektif dan kreatif agar target market tertarik
untuk mengunjungi Keiko.
2. Memilih media promosi yang efektif dan kreatif agar kegiatan promosi yang
dilakukan dapat tepat sasaran tersampaikan kepada target market.
D. Target Visual
Adapun Target Visual atau Target Karya yang digunakan sebagai sarana
dalam perancangan strategi promosi Keiko adalah sebagai berikut:
1. Media Cetak
a. Iklan koran
2. Media Luar Ruang
a. Baliho
b. Vertical Banner
c. Spanduk
3. Media Online
a. Jejaring sosial (Facebook dan Twitter)
b. Website
c. Web banner
4. Media Percetakan
a. Poster
b. Stiker
c. X-Banner
d. Bag
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
4
e. Flyer
f. Notes
g. Backdrop
5. Merchandise
a. T-shirt
b. Mug
c. Pin
d. Gantungan Kunci
e. Gantungan Flashdisk
f. Garskin
g. Jam
h. Mouse Pad
i. Voucher
E. Target Market
Target market adalah sasaran yang dituju. Dalam konsep pemasaran, pasar
sasaran adalah sasaran yang ditentukan dan dipilih oleh produsen sesuai dengan
konsep segmentasi pasar. Dalam hal ini yang menjadi target market adalah:
1. Geografis : Surakarta
2. Demografis
a. Jenis kelamin : Pria dan Wanita
b. Usia : 21 - 28 tahun
c. Pekerjaan : Mahasiswa, pengusaha muda, karyawan swasta
d. Status ekonomi : Menengah dan menengah ke atas
e. Golongan : Semua ras, suku, dan agama
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
5
3. Psikografis : aktif, outgoing, ekspresif, friendly, dan up to date
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
6
BAB II
KAJIAN TEORI
A. Desain
1. Pengertian Desain
Desain merupakan sebuah kata dengan banyak makna. Dalam konteks
komunikasi visual, desain sudah menjadi bagaian dari tim dalam industri komunikasi.
Dunia advertising, publikasi majalah dan surat kabar, pemasaran, dan public
relations, dan yang pasti design juga sudah menjadi salah satu aspek yang
berpengaruh dalam membentuk perilaku suatu masyarakat dan perkembangan
ekonominya.
Desainer grafis menggunakan kata (huruf), gambar serta elemen-elemen grafis
lain untuk berkomunikasi. Seni mereka merupakan ekspresi verbal-visual. Desainer
grafis menjembatani antara klien dengan sebuah pesan yang dikirim ke target sasaran
secara visual. Atas nama klien, desainer memberikan informasi, membujuk,
mengingatkan, atau menjual dalam bentuk iklan informatif, iklan persuasif, dan iklan
pengingat.
Tanpa memerhatikan tugas yang spesifik, desainer grafis mempunyai dua
tujuan yang saling berhubungan. Pertama, menyampaikan sebuah pesan ke khalayak.
Kedua, menciptakan desain yang menarik dan menyenangkan yang akan
menyempurnakan pesan.
Seperti komunikator yang lain, desainer grafis bekerja membuat pesan yang
jelas. Seperti seniman yang lain, desainer grafis berkonsentrasi pada estetika.
Tercapainya tujuan-tujuan ini bergantung pada seberapa baik desainer mengerti media
desain dan masalah desain yang telah dibuat.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
7
Desainer grafis mengambil bagian kata, gambar, dan elemen-elemen grafis
lain dan mengaturnya ke dalam komunikasi yang menyatu dalam format.
(M. Suyanto, 2004:27)
2. Struktur Desain
Struktur desain (kerangka desain) biasanya memenuhi syarat sebagai berikut:
Memenuhi maksud/fungsi dan kaidah estetika
a. Sederhana
b. Memenuhi proporsi terencana menurut kegunaannya
c. Sesuai dengan material yang digunakan
1. Elemen-elemen Desain
Desain atau rancangan pada dasarnya mempunyai arti sebagai sebuah elemen
visual yang dikembangkan dengan dalih tertentu dan diolah sesuai dengan keperluan
pengiklan atau pengemasan. Dapat juga diartikan sebagai usaha deskripsi gagasan
bentuk, rupa, ukuran, warna, dan tata letak beserta unsur-unsurnya yang membentuk
wajah suatu benda.
Tata letak atau proses pembuatan layout, adalah merangkai unsur-unsur
penunjang menjadi susunan yang menyenangkan dan mencapai suatu tujuan. Layout
juga dapat disebut sebagai bagian seni atau teknik untuk memperindah.
Kaitan layout dengan proses pembuatan iklan sangat erat, karena di dalam
layout terdapat elemen-elemen penting yang harus ada sebagai faktor pendukung bagi
iklan yang akan dibuat. Elemen-elemen penting tersebut adalah sebagai berikut:Judul
Judul merupakan suatu kata atau gambaran yang dicetak tebal dan besar.
Kemudian diletakkan di atas teks (naskah) atau bagian lain dalam sebuah iklan.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
8
a. Ilustrasi
Ilustrasi berarti gambar yang dipergunakan untuk memberi penjelasan atas suatu
maksut atau tujuan secara visual. Dalam perkembanganya, ilustrasi secara lebih
lanjut ternyata tidak hanya berguna sebagai sarana pendukung cerita, tetapi juga
dapat menghiasi ruang kosong.
b. Keterangan gambar
Pada bagian ini biasanya menggunakan huruf yang kecil, dan ditempatkan di
atas atau di bawah tulisan ataupun ilustrasi yang semuanya berfungsi untuk
menerangkan gambar dengan jelas.
c. Naskah (teks)
Materi ini berupa pesan utama yang disampaikan kepada penikmat iklan untuk
dapat menarik perhatian masyarakat, yang nantinya diharapkan ingin membeli
produk yang ditawarkan tersebut.
d. Logo
Pada hal ini logo mempunyai fungsi yang cukup penting karena mewakili dan
sebagai simbol perusahaan yang harus ditonjolkan dalam penyampaian pesan.
Karena bila logo tersebut sudah sangat dikenal masyarakat, mereka akan dengan
sendirinya memakai produk itu tanpa ada penawaran lebih lanjut.
2. Aspek-aspek dalam Desain
Dalam sebuah proses desain yang kita lihat saat ini, perkembangan desain kian
lama kian pesat, baik dari segi estetika maupun teknik layout-nya. Apalagi didukung
dengan fasilitas yang semakin maju sehingga memudahkan kita untuk bisa
bereksperimen lewat karya yang dibuat. Kedua hal di atas tidak dapat dipisahkan satu
dengan lainnya. Untuk dapat menghasilkan desain yang baik perlu adanya
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
9
penghayatan seni yang kreatif dan inovatif. Agar dapat memenuhi semua hal tersebut,
seorang desainer membutuhkan pengalaman dan juga masukan dari berbagai pihak.
Karena tiap orang mempunyai pendapat yang berbeda, sehingga kita harus bisa
menerima dengan rendah hati bila desain yang kita buat tidak diterima oleh suatu
kelompok tertentu.
Dalam proses desain terdapat beberapa dasar pokok yang perlu diperhatikan, sebagai
pendukung baik tidaknya yang akan dibuat, antara lain:
a. Proporsi
Proporsi merupakan bagian atau ukuran, yang mana pada bagian atau ukuran
tersebut mampu mewakili unsur-unsur garis, warna, pola, bentuk, dan
sebagainya. Pembentukan proporsi pada desain yaitu menyelaraskan hubungan
yang harmonis antara elemen-elemen penyusun tata letak desain, sehingga
menjadi satu kesatuan yang utuh dan menarik untuk dapat meningkatkan nilai
jual.
b. Keseimbangan
Dalam desain, keseimbangan berarti penataan elemen desain dengan
pertimbangan keserasian dan juga padanan. Keseimbangan ini dipengaruhi oleh
ukuran, bentuk, kecerahan, atau kegelapan warna.
c. Kontras
Kontras adalah perlawanan. Kekontrasan merupakan pertimbangan untuk
menyatakan sesuatu yang ingin disampaikan sebagai unsur yang lebih
menonjol. Unsur yang lebih menonjol tersebut diharapkan dapat menarik
perhatian secara khusus, untuk mengutamakan unsur terpenting dari apa yang
ingin disampaikan.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
10
d. Kesatuan
Unsur yang digunakan dalam desain harus memiliki hubungan satu sama lain
dalam suatu rancangan, sehingga memberi kesan kesatuan. Kesan tersebut
diperoleh dengan pengelompokan unsur-unsur yang memiliki hubungan.
e. Harmoni
Harmoni dalam pembuatan desain dibentuk dengan adanya pembuatan layout
yang memiliki kesatuan, dan secara keseluruhan harus memerhatikan efek
kesatuan.
5. Komposisi dalam Desain
a. Garis
Garis adalah tanda yang dibuat oleh alat untuk menggambar melewati
permukaan. Alatnya antara lain pensil, ballpoint, pointed brush, keyboard,
mouse, dan sebagainya. Garis dapat juga merupakan potongan di permukaan
yang keras, yang biasa disebut grafir. Garis juga didefinisikan sebagai titik-titik
yang bergerak. Selain itu, garis juga disebut sebagai jalur terbuka.
b. Bentuk
Bentuk merupakan gambaran umum sesuatu atau sesuatu (jalur) yang tertutup.
Banyak cara melukiskan bentuk pada permukaan dua dimensi. Salah satu
caranya adalah dengan garis. Garis dapat digunakan untuk menggambarkan
bentuk yang datar, seperti lingkaran (bola), elips, silinder, piramid, atau kubus.
Bentuk dapat menggambarkan sesuatu yang ingin disampaikan. Misalnya
bentuk lingkaran yang menunjukkan kesatuan, segi empat yang
menggambarkan kestabilan, piramid terbalik menunjukkan hal yang labil, dll.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
11
Bentuk dapat diisi dengan warna, nada, atau tekstur. Bagaimana bentuk tersebut
digambarkan akan menampilkan kualitasnya.
c. Warna
Warna merupakan elemen grafik yang sangat kuat dan provokatif. Empat warna
bukan hitam putih: CMYK (cyan, magenta, yellow, black) akan meningkatkan
efektivitas dan biaya iklan. Dengan demikian, desain yang dirancang sesuai
dengan warna yang disukai pasar akan memberikan keunggulan bersaing dalam
periklanan. Warna sulit dikendalikan ketika menampilkan pada layar
multimedia, baik di televisi maupun di web.
d. Kontras nilai
Nilai digunakan untuk menggambarkan rentang kecerahan dan kegelapan
sebuah elemen visual. Hubungan antar satu elemen dengan elemen lain yang
berkaitan dengan kecerahan dan kegelapan disebut kontras nilai. Kontras nilai
memberikan citra dan persepsi secara rinci. Kita membutuhkan kontras nilai
untuk membaca kata atau tulisan pada suatu layar multimedia. Tulisan pada
layar yang mempunyai nilai hampir sama membuat kita kesulitan bahkan tidak
bisa membacanya. Gunakan nilai kontras. Misalnya, jika tipe tulisan putih,
maka layar berwarna hitam. Perbedaan kontras nilai akan memberikan efek
yang berbeda baik visual maupun emosional. Jika rentang kontras sempit maka
disebut kontras rendah, jika nilai tinggi disebut kontras tinggi.
e. Tekstur
Tekstur merupakan kualitas permukaan atau papan atau kertas atau halaman
elektronik. Di dalam seni, tekstur dikategorikan menjadi dua, yaitu tekstur
tactile dan tekstur visual. Tekstur tactile adalah nyata. Kita dapat merasakan
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
12
permukaannya dengan jari kita. Sedangkan tekstur visual adalah ilusi. Tekstur
tersebut memberikan impresi yang sederhana dari tekstur yang nyata.
f. Sinar
Sinar merupakan unsur yang lebih banyak digunakan untuk mengolah foto.
Untuk foto yang kurang jelas sinarnya, perlu adanya penambahan komposisi
sinar agar sesuai dengan foto yang diharapkan. Penerapan komposisi sinar
sangat beraneka ragam, tergantung dari kebutuhan desainer.
g. Tata letak
Komposisi tata letak merupakan pengaturan elemen desain dengan tujuan
tertentu yang ingin dicapai. Sedikit penataan ulang atas elemen-elemen mekanis
dalam multimedia dapat meningkatkan kemampuannya menarik perhatian.
Misalnya dalam membuat desain brosur, foto-foto akan lebih tepat bila
diletakkan di sebelah kiri.
6. Unsur-unsur Pembentuk Desain
a. Huruf (tipografi)
Tipografi merupakan hal yang sangat penting dalam dunia desain
grafis, khususnya di bidang desain cetak. Frank Jefkins dalam buku
“Periklanan” berpendapat: “Tipografi adalah seni memilih huruf dari ratusan
jumlah rancangan atau desain jenis huruf yang tersedia; menggabungkannya
dengan jenis huruf yang berbeda; menggabungkan sejumlah kata yang sesuai
dengan ruang yang tersedia; dan menandai naskah untuk typesetting,
menggunakan ketebalan dan ukuran huruf yang berbeda.”
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
13
Ada yang berpendapat bahwa: “Tipografi merupakan representasi
visual dari sebuah bentuk komunikasi verbal dan merupakan properti visual
yang pokok dan efektif”.
Ada juga pendapat bahwa: “Huruf merupakan bagian terkecil dari
struktur bahasa tulis dan merupakan elemen dasar untuk membangun sebuah
kata atau kalimat. Rangkaian huruf dalam sebuah kata atau kalimat bukan saja
dapat memberikan suatu makna yang mengacu kepada sebuah objek ataupun
gagasan, tetapi juga memiliki kemampuan untuk menyuarakan citra tanpa kesan
secara verbal. Huruf memiliki perpaduan nilai fungsional dan nilai estetik”.
Huruf diberi nama dengan nama penemunya. Gromendel membagi
huruf-huruf menjadi 5 kelompok:
1) Roman
Sifatnya serius, kaitnya melengkung.
Contoh: Times New Roman.
2) Bodoni
Sifatnya semi serius, agak kaku. Kaitnya tegak lurus.
Contoh: Bookman Old Style.
3) Egyptyan
Kesannya misterius, keras, tegas. Kaitnya tebal.
Contoh: Pirates
4) Sans Serif
Kesannya ringan, santai. Tanpa kait.
Contoh: Arial
5) Dekoratif
Kesannya feminin, lembut, luwes. Banyak variasinya
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
14
Contoh: Rage italic.
b. Ilustrasi
Pengertian ilustrasi adalah gambaran atau wujud lain yang menyertai
teks. Ilustrasi dan teks merupakan satu kesatuan dengan tujuan untuk
menjelaskan teks. Ilustrasi bisa merupakan hal utama atau tambahan di dalam
desain. Ilustrasi juga berfungsi sebagai penerang, penjelas, serta penghias dalam
buku sehingga menimbulkan rangsangan dan daya tarik bagi pembaca.
Dengan demikian dapat disimpulkan bahwa ilustrasi dapat mendukung
sebuah makna desain, karena iliustrasi dapat menyampaikan kalimat yang
panjang sebagai suatu gambar nyata dan punya daya tarik. Sehingga, besar
kemungkinan masyarakat akan tertarik untuk memperhatikan iklan, dan akan
dapat mengevaluasi iklan tersebut sesuai dengan pengamatannya sendiri.
Ilustrasi terdiri dari ilustrasi gambar bermakna, ilustrasi hubungan
tanda, dan ilustrasi simbol. Ilustrasi hubungan tanda adalah ilustrasi yang
menggunakan tanda lebih spesifik daripada ilustrasi gambar bermakna. Suatu
obyek merupakan tanda dari sesuatu. Penggunaan ilustrasi harus sesuai dan
letak yang proporsional dengan elemen desain lainnya.
c. Warna
Warna sebagai pelengkap bagi suatu bentuk sebagai penambah
kekuatan daya tarik visual. Kekontrasan warna yang khusus adalah panas dan
dingin, cemerlang dan suram, cerah dan redup, saling melengkapi dan saling
bertentangan. Setiap pribadi bereaksi secara individual terhadap warna, efek
dari suatu warna atau kombinasi yang selalu berlainan.
Warna harus dipakai dalam jumlah yang benar. Satu atau dua warna
sudah cukup menonjolkan sesuatu. Pemakaian warna yang terlalu banyak atau
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
15
terlalu banyak cetakan dalam warna, dapat merusak wajah barang cetakan
tersebut.
B. Komunikasi
1. Pengertian Komunikasi
Kata komunikasi berasal dari perkataan bahasa Latin communicatio yang
berarti „pemberitahuan‟ atau „pertukaran pikiran‟. Jadi secara garis besar, dalam suatu
proses komunikasi harus terdapat unsur-unsur kesamaan makna agar terjadi suatu
pertukaran pikiran/pengertian, antara komunikator (penyebar pesan) dan komunikan
(penerima pesan). (Rosady Ruslan, 2001:77)
Komunikasi adalah proses penyampaian suatu pesan oleh seseorang kepada
orang lain untuk memberitahu atau mengubah sikap, pendapat, perilaku, baik secara
langsung/lisan maupun tidak langsung/melalui media. (Onong Uchjana Effendi,
1986:6)
Komunikasi adalah kegiatan pengoperan lambang yang mengandung arti atau
makna. (Phil Astrid S. Susanto, 1985:1)
Beberapa teori lain yang perlu kita perhatikan adalah teori dari William Al Big
(Public Opinion), yaitu: “Komunikasi adalah proses pengoperan lambang-lambang
yang berarti di antara individu”. Sedangkan menurut Noel Gist (Fundamental and
Sociologist), Komunikasi adalah: “Interaksi sosial yang meliputi pengoperan arti-arti
dengan jalan menggunakan lambang.
2. Elemen Komunikasi
Ada sembilan elemen penting dalam komunikasi. Dua elemen
menggambarkan pihak-pihak utama dalam komunikasi yaitu pengirim dan penerima.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
16
Dua elemen lainnya menunjukkan alat-alat komunikasi utama, yaitu pesan dan media.
Empat elemen yang lain lagi menunjukkan fungsi utama komunikasi, yaitu penulisan
dalam bentuk sandi, membaca tulisan sandi, tanggapan, dan umpan balik. Sedangkan
satu elemen terakhir menunjukkan adanya gangguan dalam sistem. Elemen-elemen
tersebut adalah:
a. Pengirim (sender)
Pihak yang mengirim pesan kepada pihak lain.
b. Penulisan dalam bentuk sandi (enconding)
Proses mengungkapkan pendapat ke dalam bentuk-bentuk simbolik.
c. Pesan (message)
Serangkaian simbol yang dikirim oleh pengirim.
d. Media
Saluran komunikasi yang dipakai untuk menyampaikan pesan-pesan dari
pengirim kepada penerima.
e. Pembaca sandi (decoding)
Proses ketika penerima mengartikan simbol-simbol yang dikirim oleh pengirim.
f. Penerima (receiver)
Pihak yang menerima pesan yang dikirimkan oleh pengirim (disebut juga
pendengar atau tujuan)
g. Tanggapan (response)
Serangkaian reaksi dari penerima setelah melihat atau mendengar pesan-pesan
yang dikirimkan oleh pihak pengirim.
h. Umpan balik (feedback)
Bagian dari tanggapan penerima bahwa penerima itu mengkomunikasikan
kembali kepada pengirim.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
17
i. Gangguan (noise)
Distorsi yang tak terduga selama proses komunikasi, mengakibatkan penerima
memeroleh pesan berbeda dari yang dikirimkan pengirim.
(Philip Kotler,1988:238)
Model-model di atas menekankan faktor-faktor penting dalam komunikasi
yang efektif. Pengirim harus tahu mana yang ingin mereka jangkau dan tanggapan apa
yang mereka inginkan. Mereka harus pandai menyandikan pesan mereka serta
memperhitungkan kecenderungan khalayak sasaran dalam membaca simbol pesan
mereka. Mereka harus menyediakan saluran-saluran umpan balik, sehingga mereka
bisa mengetahui tanggapan khalayak terhadap pesan mereka.
Agar pesan efektif, maka proses penyandian pesan dari pengirim harus
bertautan dengan proses pembacaan sandi dari penerimanya. Menurut Wilbur
Schramm, pesan harus merupakan simbol-simbol penting yang dikenal dengan baik
oleh penerima. Apabila pengalaman pengirim makin mirip dengan penerima, pesan
pengirim akan lebih efektif. Suatu sumber dapat menyandikan pesan-pesannya dan
pihak penerima dapat membaca pesan itu hanya berdasarkan pengalaman masing-
masing. Inilah beban yang diterima oleh komunikator dari tingkat sosial, seperti
mereka yang berkecimpung dalam bidang periklanan yang hendak berkomunikasi
secara efektif dengan tingkat sosial yang lain, misalnya pekerja pabrik.
Kewajiban pengirim adalah mengusahakan supaya pesan-pesannya dapat
sampai pada penerima. Ada gangguan-gangguan yang tak bisa diabaikan, misalnya
masyarakat penerima dihadapkan lebih dari 1500 pesan komersial dalam sehari, selain
persoalan-persoalan yang harus mereka ikuti. Para anggota masyarakat mungkin tidak
menerima pesan yang diharapkan karena tiga hal. Pertama, perhatian yang selektif.
Dalam hal ini mereka tidak akan memerhatikan segala sesuatu di sekeliling mereka.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
18
Yang kedua adalah penyimpangan selektif, mereka akan menyalahtafsirkan pesan-
pesan yang hanya ingin mereka dengar. Yang ketiga adalah ingatan selektif. Mereka
hanya menyerap sebagian kecil pesan yang sampai pada mereka. (Philip Kotler,
1988:240)
3. Langkah Pengembangan Komunikasi
Langkah-lagkah pokok dalam mengembangkan komunikasi yang efektif dan
menyeluruh bagi seorang komunikator, yaitu:
a. Mengidentifikasi khalayak sasaran (target audience)
b. Menentukan tujuan komunikasi
c. Merancang pesan
d. Menyeleksi saluran-saluran komunikasi
e. Menentukan anggaran promosi
f. Menentukan bauran promosi
g. Mengukur hasil promosi
h. Mengelola dan mengoordinasi proses komunikasi
C. Promosi
1. Pengertian Promosi
Promosi berasal dari kata promvere (Latin) atau promotion (Inggris), adalah
salah satu dari bauran pemasaran (marketing mix) yang berfungsi merangsang
penjualan, berbentuk komunikasi yang informatif dan persuasif sekaligus.
Promosi adalah komponen dari bauran komunikasi pemasaran (marketing
comunication mix), yaitu suatu perpaduan antara periklanan, penjualan, dan publisitas.
Promosi penjualan adalah seni dan ilmu untuk membuat sesuatu terjadi. William A.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
19
Robinson, pimpinan perusahaan promosi penjualan mengatakan, “Iklan menciptakan
lingkungan yang mendukung dan kami mendorong produk hingga ke ujung saluran.
Saya tahu kelihatannya berlebihan, namun promosi orang mengitari tempat
pembayaran (cash register). (Rapp, Stan & Tom Collins, 1995:113)”
2. Tujuan Promosi
Menurut Fandy Tjiptono dalam bukunya Strategi Pemasaran, dijabarkan
secara rinci bahwa tujuan promosi adalah sebagai berikut:
a. Menginformasikan
1) Menginformasikan pasar mengenai produk baru
2) Memperkenalkan cara pemakaian baru suatu produk
3) Menyampaiakan perubahan harga kepada pasar
4) Menjelaskan cara kerja produk
5) Menjelaskan jasa-jasa yang disediakan
6) Memutuskan kesan yang salah
7) Mengurangi ketakutan atau kekhawatiran pembeli
8) Membangun citra perusahaan
b. Membujuk pelanggan sasaran
1) Membentuk pilihan merek
2) Mengalihkan pilihan ke merek lain
3) Mengubah persepsi pelanggan terhadap atribut produk
4) Mendorong pembeli untuk menerima kunjungan salesman
c. Mengingatkan
1) Mengingatkan pembeli bahwa produk yang bersangkutan mungkin akan
dibutuhkan dalam waktu dekat
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
20
2) Mengingatkan pembeli mengenai tempat-tempat yang menjual produk
perusahaan
3) Membuat pembeli tetap ingat walau tidak ada kampanye iklan
4) Menjaga agar ingatan pembeli jatuh pada produk perusahaan
Promosi diharapkan mampu membangkitkan minat konsumen untuk
melakukan tindakan pembelian yang pada akhirnya meningkatkan penjualan. (Fandy
Tjiptono, 1995:200)
Sementara itu, Rossiter dan Percy mengklasifikasikan tujuan promosi sebagai
efek dari komunikasi sebagai berikut:
a Menumbuhkan persepsi pelanggan terhadap suatu kebutuhan (Category need)
b Memperkenalkan dan memberikan pemahaman tentang suatu produk kepada
konsumen (Brand awareness)
c Mendorong pemilihan terhadap suatu produk (Brand attitude)
d Membujuk pelanggan untuk membeli suatu produk (Brand purchase intention)
e Mengimbangi kelemahan unsur bauran pemasaran lain (purchase facilition)
f Menanamkan citra produk dan perusahaan (positioning)
Secara singkat promosi berkaitan dengan upaya orang untuk dapat mengenal
produk perusahaan, lalu memahaminya, berubah sikap, menyukai, yakin, kemudian
akhirnya membeli, dan selalu ingat akan produk tersebut.
3. Bauran Promosi (Promotion Mix)
a. Periklanan (Advertising)
Adalah semua bentuk penyajian non-personal, ide-ide, promosi barang atau jasa
yang dibayar oleh sponsor tertentu.
b. Promosi Penjualan (Sales Promotion)
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
21
Adalah insentif jangka pendek untuk mendorong keinginan mencoba atau
membeli suatu produk atau jasa.
c. Publisitas (Publicity)
Berbagai macam program untuk mempromosikan dan melindungi citra
perusahaan atau merek sebuah produk.
d. Penjualan Pribadi (Personal Selling)
Adalah interaksi langsung dengan satu atau lebih calon pembeli untuk
melakukan presentasi, menjawab pertanyaan, dan menerima pesanan dengan
tujuan untuk melakukan penjualan.
e. Pemasaran Langsung (Direct Marketing)
Penggunaan surat, telepon faksimili, e-mail, dan alat komunikasi non personal
lainnya untuk melakukan komunikasi dan mendapatkan tanggapan secara
langsung dari pelanggan dan calon pelanggan.
(Philip Kotler, 1988:237).
D. Brand Activation
1. Pengertian Brand Activation
Untuk dapat mengkomunikasikan brand kepada konsumen, perusahaan
menggunakan komunikasi internal dan eksternal yaitu antara lain dengan sales
promotion, events, public relations, direct maerketing, (pengiriman katalog, surat,
telp, fax, atau email), corporate sponsorship yaitu penawaran produk/jasa dengan
bekerja sama dengan periusahaan lain sebagai sponsor, dan advertising yaitu cara
untuk memperkenalkan produk/jasa melalui segala macam iklan (Schlutz dan Barnes,
1999:45).
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
22
Saat ini sedang marak sebuah cara baru dalam rangka mengkomunikasikan
brand yaitu Brand Activation. Brand activation adalah salah satu bentuk promosi
merek yang mendekatkan dan interaksi merek dengan penggunanya melalui aktivitas
pertandingan olahraga, hiburan kebudayaan, sosial, atau aktivitas publik yang menarik
perhatian lainya. Dalam konsep Connected Marketing seperti yang dikemukakan
penulisnya, Justin Kirby dan Paul Marsden, event atau Brand Activation merupakan
salah satu hubungan dalam menciptakan buzz marketing atau pembicaraan (word of
mouth) yang positif tentang perusahaan, produk atau jasa oleh media dan publik.
Para pemasar menggunakan brand activation atau event marketing untuk
membina hubungan dengan para konsumen, meningkatkan ekuisitas merek, dan
memperkuat ikatan dengan dunia perdagangan. Dengan kata lain, keberhasilan event
sangat tergantung pada kesesuaian antara merek, event, dan pasar sasaran. Karena itu,
sebagaimana halnya dengan setiap keputusan komunikasi pemasaran lainnya, titik
awal brand activation yang efektif adalah menentukan pasar sasaran dan menjelaskan
tujuan yang akan dicapai oleh suatu event. Event pemasaran tidak akan bernilai
kecuali mencapai tujuan dari event tersebut. Menurut Drs. Paul G. Alberts, direktur
dari Brand Base sebuah perusahaan yang khusus mengenai brand activation, brand
activation adalah integrasi semua komunikasi melalui cara yang kreatif dalam rangka
menggerakkan konsumen. Menurutnya avtivation berarti menstimulasi Interest, Trial,
dan Loyality.
Lebih lanjut, menurut Drs. Paul G Alberts, brand activation is deliver the
proof, yang berarti brand activation berfungsi menunjukkan bukti kepada konsumen.
Menurutnya iklan apapun di TV beserta dengan klaim-klaimnya mengenai produknya
tetaplah sebuah iklan saja tanpa bukti. Namun apabila perusahaan mengadakan
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
23
sebuah activation, disana mereka dapat bertemu langsung dengan konsumen dan
membuktikan janjinya tersebut dihadapan konsumen.
Menurut Hermawan Kertajaya, pada bukunya “Markplus Strategy”,
mengungkapkan bahwa ada dua macam cara untuk menjaga konsistensi brand yaitu
dengan melalui Brand Visualization dan Brand Activation.
Brand vizualization adalah suatu bentuk komunikasi brand melalui bentuk
visualisasi sehingga mudah dipahami dan didingat pelanggan secara cepat. Brand
vizualization termasuk dalam komunikasi brand satu arah (one ways marketing),
contoh dari Brand Visualization adalah advertising. Sedangkan Brand activation
adalah suatu bentuk promosi brand yang dapat mendekatkan konsumen dengan brand
tersebut, serta menimbulkan interaksi antara brand dengan konsumen, dalam satu
kegiatan tertentu. Brand activation ini termasuk dalam komunikasi brand dua arah
(two ways marketing), contoh brand activation adalah event.
E. Periklanan
1. Pengertian Periklanan
Dari segi bahasa, advertere (Latin) artinya mengalihkan perhatian, sehingga
advertising dapat diartikan sebagai sesuatu yang dapat mengalihkan perhatian
audience terhadap sesuatu. Frank Jefkins mendefinisikan: periklanan mempunyai
tujuan untuk membujuk konsumen untuk membeli. Sedangkan menurut Institute of
Practioners in Advertising (IPA): periklanan mengupayakan suatu pesan penjualan
yang sepersuasif mungkin kepada calon pembeli yang paling tepat atas suatu produk
berupa barang atau jasa tertentu dengan biaya yang semurah-murahnya. Fred Danzig
seorang editor Advertising Age menulis: periklanan dapat membuat Anda membeli
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
24
sesuatu yang tidak Anda butuhkan atau inginkan bahkan Anda rela membayar dengan
harga yang lebih mahal. (Sigit Santosa, 2002:3)
Iklan berarti pesan yang bertujuan untuk mendorong, membujuk kepada
khalayak ramai tentang benda dan jasa yang ditawarkan (Kamus Besar Bahasa
Indonesia, 1989).
Iklan adalah bagian dari bauran promosi (promotion mix) dan bauran promosi
adalah bagian dari bauran pemasaran (marketing mix). Secara sederhana iklan
didefinisikan sebagai pesan yang menawarkan suatu produk yang ditujukan kepada
masyarakat lewat suatu media. Namun demikian, untuk membedakannya dengan
pengumuman biasa, iklan lebih diarahkan untuk membujuk orang supaya membeli,
seperti yang dikatakan oleh frank Jefkins: “Advertising aims to persuade people to
buy.” Dan sebagai bagian dari bauran pemasaran, bersama-sama dengan komponen
lainnya dalam bauran promosi (personal selling, promosi penjualan, dan publisitas)
iklan bagaikan salah satu dari empat buah roda mobil. Ketiga roda lainnya adalah
produk, harga, dan jalur distribusi. Jika salah satu dari roda tersebut bocor, maka
ketiga roda lainnya pun akan kehilangan fungsinya sebagai penggerak strategi
pemasaran. (Rhenald Kasali, 1995:9)
Masyarakat periklanan Indonesia mendefinisikan iklan sebagai “Segala bentuk
pesan tentang suatu produk yang disampaikan lewat media, ditujukan kepada
sebagian atau seluruh, masyarakat”.
Pengertian periklanan didefinisikan sebagai “Keseluruhan proses yang meliputi
penyiapan, perencanaan, pelaksanaan, dan pengawasan penyampaian iklan”. (Rhenald
Kasali, 1995:13)
Periklanan adalah suatu komunikasi massa dan harus dibayar untuk menarik
kesadaran, menanamkan informasi, mengembangkan sikap, atau mengharapkan
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
25
adanya suatu tindakan yang menguntungkan bagi pengiklan. (Rhenald Kasali,
1995:51)
Media periklanan meliputi segenap perangkat yang dapat memuat atau
membawa pesan-pesan penjualan kepada para calon pembeli. (Frank Jefkins,
1996:84)
Agar iklan yang dihasilkan efektif, program periklanan harus disusun dengan
memerhatikan 5M, yaitu:
a. Misi (Mission), apakah tujuan periklanan?
b. Uang (Money), berapa banyak uang yang dibutuhkan untuk belanja iklan?
c. Pesan (Message), pesan apa yang harus disampaikan?
d. Media (Media), media apa yang paling efektif dan efisien?
e. Pegukuran (Measurement), bagaimana mengevaluasi efektivitas iklan?
2. Tujuan Periklanan
Secara umum tujuan suatu perusahaan mengiklankan produknya adalah:
a. Menciptakan kesadaran pada suatu merek di benak konsumen
b. Mengomunikasikan informasi kepada konsumen mengenai atribut dan manfaat
suatu merek
c. Mengembangkan atau mengubah citra personalitas suatu merek
d. Mengasosiasikan suatu merek dengan perasaan serta emosi
e. Menciptakan norma-norma kelompok
f. Mengedepankan perilaku
g. Mengarahkan konsumen untuk membeli produknya dan mempertahankan
market power perusahaan.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
26
h. Menarik konsumen menjadi „konsumen yang loyal‟ dalam jangka waktu
tertentu.
i. Mengembangkan sikap positif calon konsumen yang diharapkan dapat menjadi
pembeli potensial di masa yang akan datang.
(Darmadi Durianto dkk. 2003:12)
3. Fungsi Iklan
Periklanan itu sendiri merupakan satu dari empat cara utama yang digunakan
oleh perusahaan untuk mengarahkan komunikasi yang meyakinkan kepada pembeli
dan publik sasaran. Periklanan terdiri dari bentuk-bentuk komunikasi nonpribadi yang
diselenggarakan melalui media bayaran dengan sponsor yang nyata. Alat ini sama
sekali tidak terbatas pada perusahaan komersial saja.
Iklan memiliki beberapa fungsi, antara lain:
a. Informatif
Adalah menginformasikan kepada khalayak sasaran mengenai seluk-beluk
produk.
b. Membujuk
Adalah memengaruhi khalayak sasaran untuk membeli.
c. Mengingatkan
Adalah menyegarkan informasi yang telah diterima masyarakat.
d. Hiburan
Adalah menciptakan suasana yang menyenangkan sewaktu khalayak sasaran
menerima dan mencerna informasi.
Fungsi iklan yang tersebar adalah membawa pesan yang ingin disampaikan
oleh produsen kepada khalayak ramai. Iklan menjangkau berbagai daerah yang sulit
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
27
dijangkau secara fisik oleh produsen melalui siaran televisi atau radio. Sekalipun
memerlukan biaya yang secara nominal besar sekali jumlahnya, bagi produser yang
dapat memanfaatkan kreativitas dalam dunia iklan, strategi iklan yang tepat dapat
menjadi murah. Namun demikian, promosi dengan menggunakan media massa masih
dianggap lebih ekonomis. Nilai ekonomis suatu iklan sangat tergantung pada daya
jangkau media yang digunakan serta karakteristik khalayak sasarannya.
4. Elemen Iklan
Untuk menghasilkan iklan yang baik, selain harus memerhatikan struktur iklan
di atas, penting juga menggunakan elemen-elemen dalam sebuah rumus yang dikenal
sebagai AIDCA, yaitu:
a. Attention (perhatian)
Iklan harus menarik perhatian khalayak sasaran, baik pembaca, pendengar, dan
pemirsa. Hal-hal penting yang perlu diperhatikan adalah ukuran (untuk media
cetak, air time untuk media penyiaran), penggunaan warna (spot atau full
colour), tata letak (layout), jenis huruf (typografi) yang ditampilkan. Selain itu,
untuk menarik calon konsumen dapat menggunakan cara seperti berikut:
1) Menggunakan headline yang terarah tujuan iklan yang dibuat
2) Menggunakan slogan yang mudah diingat
3) Menonjolkan atau menebalkan huruf pada unsur penting
4) Menggunakan huruf tebal (bold) guna menonjolkan kata-kata penting yang
menjual.
5) Menggunakan sub-sub judul untuk membagi naskah dalam beberapa paragraf
pendek.
6) Menonjolkan selling point (keunggulan) suatu produk.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
28
b. Interest (minat)
Setelah perhatian calon konsumen berhasil direbut, selanjutnya adalah
bagaimana agar mereka berminat dan ingin tahu lebih jauh tentang produk kita.
Maka kita harus meningkatkan minat mereka sehingga timbul rasa ingin tahu
secara rinci.
c. Desire (kebutuhan atau keinginan)
Kita harus berhasil memunculkan keinginan orang untuk memiliki, atau
menikmati produk.
d. Conviction (rasa percaya)
Hingga tahap ini kita sudah sukses menciptakan kebutuhan calon konsumen.
Beberapa calon konsumen mulai tertarik, namun masih ada keraguan di dalam
diri mereka. Maka kita harus meyakinkan calon konsumen agar tidak goyah dan
ragu memilih produk yang kita tawarkan. Hal ini dapat kita tunjang dengan
berbagai peragaan, seperti testimonial atau pembuktian, memberi sampel gratis,
serta memberi pandangan-pandangan positif.
e. Action (tindakan)
Pada tahap ini kita berupaya membujuk agar calon konsumen segera pergi ke
toko, melihat-lihat di showroom terdekat, mengambil sampel, mengisi formulir
pesanan, atau setidaknya menyimpan dalam ingatan mereka untuk membeli
kelak.
5. Konsep Iklan
a. Selling Idea
Bahwa apapun kegiatan untuk berkreativitas dan berestetika, tidak boleh lupa
bahwa iklan adalah untuk menjual barang atau jasa.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
29
b. Persuasive
Iklan tidak hanya untuk menjual barang dan gagasan tetapi juga memengaruhi
pemikiran konsumen.
c. Unexpected
Iklan yang mengejutkan/tidak umum/tidak terduga.
d. Relevant
Tidak boleh melenceng dari produk yang diiklankan.
e. Simple
Tidak boleh terlalu banyak tema dan pesan yang ingin disampaikan, agar pesan
terpaku pada satu hal yang tepat/terfokus dan mudah diterima.
6. Isi Pesan dari Iklan
Ada berbagai macam pendekatan kreatif, di mana semua itu tergantung pada
strategi dan konsep periklanan, serta memerhatikan khalayak sasaran yang dituju.
Adapun penyampaian pesan dari iklan tersebut dilakukan dengan banyak alternatif
cara, apakah dengan hard sell, soft sell, informational, emosional, membuka citra,
melawan kompetitor, dan sebagainya.
Untuk lebih ringkasnya dapat digolongkan menjadi tiga dasar isi pendekatan :
a. Informasional
Pesan-pesan yang disampaikan berdasarkan fakta dan logika.
b. Emosional
Berdasarkan layanan jasa yang ditawarkan, maka pendekatan psikologis secara
emosional yang dapat diterapkan adalah pelayanan dan hasil yang memuaskan,
bentuk pendekatan yang membangkitkan emosi dan merangsang perasaan
tertentu cenderung tidak mudah untuk dilupakan.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
30
c. Image
Image atau citra dibangun berdasarkan gaya atau simbol kehidupan, serta nilai-
nilai apa yang diinginkan.
F. Media
1. Pengertian media
Media adalah saluran penyampaian kepada khalayak sasaran. Untuk suatu
promosi yang berhasil maka diperlukan suatu media yang tepat dan efektif. Salah satu
bagian yang terpenting dalam pengambilan keputusan mengenai promosi adalah
menentukan saluran atau media yang paling tepat untuk menyampaikan pesan kepada
konsumen yang menjadi sasaran.
2. Media Periklanan
Media dalam dunia periklanan terbagi menjadi tiga, yaitu :
a. Media lini atas (above the line media)
Adalah media yang berhak mengatur pengakuan dan pembayaran komisi kepada
biro-biro iklan.
1) Media cetak : iklan koran, tabloid, dan majalah
2) Media elektronik : iklan radio, tv, dan situs internet
3) Media luar ruangan : baliho, billboard, umbul-umbul, neon box.
4) Media dinamis : branding mobile, balon udara.
5) Media umum : di jembatan penyebrangan, pos polisi, taman, tempat sampah.
b. Media lini bawah (below the line media)
Adalah media yang tidak memberi komisi dan pembayaran sepenuhnya
berdasarkan biaya-biaya operasi plus sekian persen keuntungan.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
31
1) Media percetakan: brosur, leaflet, katalog, poster, direct mail, stationery.
2) Media hadiah : kalender, payung, gantungan kunci, mug, kaos, pulpen, notes.
3) Media lain : pameran, point of purchase material, point of sale material, dll
c. Media riset
Adalah media khusus yang diciptakan melalui pengadaan riset tentang
konsumen dalam kehidupan sehari-hari dengan menampilkan brand-brand
produk. Menggunakan media secara luas dan memunculkan sesuatu yang baru
(kurang lazim) dan tidak terduga (unexpected), dengan tujuan untuk lebih
menarik minat / menjangkau audiens yang lebih banyak lagi.
1) Pemasangan gambar wajah orang pada dudukan kloset dan tempat sampah
2) Pemasangan iklan pada lantai dan dinding
Seiring dengan lunturnya sistem pengakuan (recognition) dan sistem
pembayaran komisi sesuai dengan ketentuan baru dalam Retrictive Trade Practise Act
tahun 1976 dan peraturan Office of Fair Trading Ruling tahun 1979, maka pada
dasarnya istilah iklan lini atas (above the line) dan iklan lini bawah (below the line)
telah kehilangan sebagian besar maknanya yang paling mendasar.
Sementara biro-biro iklan dan media yang selama ini bertumpu pada
pemasukan iklan above the line merasa kebingungan, biro-biro iklan khusus atau
media independent justru tetap mengkonsentrasikan bisnisnya pada media above the
line. Tentu saja biro-biro iklan kreatif tidak merasa kebingungan, karena ketentuan
baru itu justru melenyapkan kendala utama yang mereka hadapi, yakni ketiadaan
pengakuan dari lembaga pemilik media yang tidak memungkinkan mereka
memperoleh komisi.
Lebih jauh lagi, di awal dekade 1990-an terjadi resesi yang cukup parah bagi
iklan-iklan above the line, sedangkan media-media iklan below the line seperti
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
32
pengiriman iklan penawaran produk melalui pos (direct mail) mengalami kenaikan
tajam.
Istilah above the line itu, meskipun sering dipakai untuk membedakan
pekerjaan biro iklan dan non biro iklan, sebenarnya diciptakan oleh Procter &
Gambler untuk memisahkan aneka ragam iklan yang mereka gunakan dalam
memasarkan produk-produknya.
Kesalahan sering terjadi bahkan di kalangan pers bisnis sekalipun dengan
mengkategorikan bidang hubungan masyarakat (public relation) ke dalam kelompok
below the line. Sebenarnya humas bukan merupakan salah satu bentuk iklan. Dalam
suatu perusahaan, bidang humas memiliki anggaran sendiri, dan biasanya juga
dijalankan oleh orang-orang terpisah, bukan oleh mereka yang menangani iklan. Hal
ini berlaku baik pada biro humas in house (dalam satu perusahaan) maupun konsultan
humas (perusahaan yang khusus bergerak dalam jasa humas). Oleh sebab itu, perlu
ditekankan lagi bahwa humas tidak termasuk media iklan below the line.
3. Media Mix
Penetapan media periklanan berkaitan erat dengan strategi dan perencanaan
media. Strategi dan perencanaan media dijalankan setelah perusahaan
mengidentifikasikan pasar sasaran, serta menentukan sasaran sebelumnya yang
akhirnya menentukan strategi yang tepat untuk pencapaiannya.
Dengan alasan tersebut, maka banyak perusahaan memanfaatkan lebih dari
satu media, yang dikenal dengan media mix. Media mix merujuk pada penggunaan
dua atau lebih bentuk media dalam sebuah rencana periklanan. Hal ini terjadi karena
tiap-tiap alat media massa memiliki keunggulan dan kelemahan.
Alasan Media Mix.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
33
Beberapa alasan dalam menggabungkan media, yaitu :
a. Untuk mencapai masyarakat yang tidak mampu dicapai dengan media pertama.
b. Untuk menyediakan paparan ulang tambahan dengan biaya yang lebih murah.
c. Untuk mendayagunakan beberapa nilai intrinsic media sehingga memperluas
efektifitas dan kreativitas kampanye iklan.
d. Untuk menyampaikan kupon dalam media utama yang digunakan adalah media
penyiaran (broadcast). (Darmadi Durianto dkk, 2003:39)
Faktor Pemilihan Media Mix
Dasar utama penggabungan dua media untuk menaikkan jangkauan total,
adalah media sekunder menyediakan tambahan kesempatan paparan iklan melebihi
yang ditawarkan oleh media yang pertama. Dalam memeilih media mix, setidaknya
ada 7 faktor yang harus dipertimbangkan, yaitu :
a. Customer (target market)
Media yang diseleksi harus benar-benar mampu mencapai target.
b. Effectiveness
Efektivitas media terhadap iklan atau jenis produk.
c. Competition
Memperhatikan pesaing kuat dan potensial dalam memilih media periklanan.
d. Budget dan Cost per Thousand
Adalah biaya penyampaian iklan per seribu individu atau rumah tangga yang
dijangkaunya. Perhitungan ini biasanya digunakan untuk menentukan media
yang paling murah yang akan digunakan.
e. Reach, Frequency, Continuity, dan Impact
1) Jangkauan (Reach) adalah jumlah individu yang menyaksikan jadwal media
dalam periode tertentu.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
34
2) Frekuensi (Frequency) adalah angka rata-rata berapa kali seseorang
menyaksikan suatu iklan yang sama.
3) Kontinuitas (Continuity) hal ini berkaiatan erta dengan frekuensi munculnya
media.
4) Dampak (Impact) adalah bahwa dampak setiap media berbeda-beda
tergantung jangkauan yang dimiliki media tersebut.
f. Flexibility
Hal yang perlu diperhatikan bagi perusahaan yang sering memanfaatkan situasi
kondisi tertentu dengan cepat. Misalnya, perusahaan di bidang jasa atau produk
yang sifatnya sering berubah, seperti deposito berjangka.
g. Sales Patern
Digunakan dalam penentuan intensitas periklanan suatu produk.
(Darmadi Durianto dkk, 2003:39)
G. KEDAI KOPI ESPRESSO BAR
1. Kedai Kopi
Warung kopi menyediakan tempat berkumpul, berbincang, menulis, membaca,
menenangkan diri, mencari hiburan, sekedar menghabiskan waktu. Baik untuk diri
sendiri maupun tergabung dalam sebuah kelompok. Warung kopi akhirnya lebih
familiar dengan sebutan kafe, mirip dengan sebutanya dalam bahasa Perancis, cafe,
atau dalam bahasa Jerman, Kaffeehaus, atau bahasa Italia, Caffe, atau Turki,
Kahvehane.
Kafe dalam pemahaman sekarang selalu identik dengan tempat yang
menyenangkan yang menyediakan kopi sebagai menu utamanya, dengan tempat
duduk yang dapat digunakan untuk berkumpul. Sarana lain yang biasanya dihadirkan
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
35
kafe lebih banyak bersifat menghibur, sebut saja musik jazz atau musik akustik.
Pertimbanganya warung kopi merupakan tempat yang sering dikunjungi anak-anak
muda yang belum diperbolehkan mengunjungi bar. Warung kopi kini menampilkan
nilai-nilai kehangatan dan ketenangan. (Eka Saputra, 2008:98)
2. Kopi
Kopi adalah sejenis minuman, biasanya dihidangkan panas, dan dipersiapkan
dari biji dari tanaman kopi yang dipanggang. Saat ini kopi merupakan komoditas
nomor dua yang paling banyak diperdagangkan setelah minyak bumi. Total 6,7 juta
ton kopi diproduksi dalam kurun waktu 1998-2000 saja. Diperkirakan pada tahun
2010, produksi kopi dunia akan mencapai 7 juta ton per tahun ( dari FAO ). Kopi
merupakan sumber utama kafein. (http://id.wikipedia.org/wiki/Kopi)
Varietas kopi merujuk kepada subspesies kopi. Biji kopi dari dua tempat yang
berbeda biasanya juga memiliki karakter yang berbeda, baik dari aroma (dari aroma
jeruk sampai aroma tanah), kandungan kafein, rasa dan tingkat keasaman. Ciri-ciri ini
tergantung pada tempat tumbuhan kopi itu tumbuh, proses produksi dan perbedaan
genetika sub spesies kopi.
Ada dua jenis penting kopi, yang dihasilkan oleh dua jenis tumbuhan yang
berbeda: Arabika adalah kopi tradisional, dan dianggap paling enak rasanya, Robusta
memiliki kafein yang lebih tinggi dapat dikembangakan dalam lingkungan di mana
Arabika tidak akan tumbuh, dan membuatnya menjadi pengganti Arabika yang
murah. Robusta biasanya tidak dinikmati sendiri, dikarenakan rasanya yang pahit dan
asam. Robusta kualitas tinggi biasanya digunakan dalam beberapa campuran espresso.
Kopi Arabika biasanya dinamakan oleh dermaga di mana mereka diekspor, dua yang
tertua adalah Mocha dan Jawa. Perdagangan kopi modern lebih spesifik tentang dari
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
36
mana asal mereka, melabelkan kopi atas dasar negara, wilayah, dan kadangkala
ladang pembuatnya.
Satu jenis kopi yang tidak biasa dan sangat mahal harganya adalah sejenis
Arabica dan robusta di Indonesia yang dinamakan kopi luwak. Kopi ini dikumpulkan
dari kotoran luwak, yang proses pencernaanya memberikan rasa yang unik.
(http://id.wikipedia.org/wiki/Jenis-jenis_kopi)
3. Espresso Bar
Espresso bar adalah jenis kopi yang mengkhususkan diri dalam kopi minuman
yang dibuat dari espresso. Berasal di Italia, espresso bar telah menyebar di seluruh
dunia dalam berbagai bentuk. espresso bar biasanya terpusat di sekitar meja panjang
dengan tinggi menghasilkan mesin espresso (biasanya kacang untuk cangkir mesin,
otomatis atau semi-otomatis mesin pompa-jenis, meskipun kadang-kadang sebuah
tuas yang dioperasikan secara manual-dan-sistem piston) dan pajangan yang berisi
kue kering gurih dan kadang-kadang barang-barang seperti sandwich. Beberapa
espresso bar kopi juga menjual pernak-pernik, permen, dan bahkan musik. Espresso
bar di Amerika Utara juga di garis depan publik diadopsi secara luas Wi-Fi untuk
menyediakan jalur akses internet layanan kepada orang yang melakukan pekerjaan
pada komputer laptop di tempat.
Persembahan di espresso bar khas biasanya cukup Italianate di inspirasi;
biscotti, cannoli dan pizzelle adalah umum untuk menemani tradisional caffe latte atau
cappuccino. Beberapa kelas atas espresso bar bahkan menawarkan minuman
beralkohol seperti arak dan sambuca. Meskipun demikian, kue-kue khas tidak selalu
ketat Italianate dan penambahan termasuk Common scones, muffin, croissant, dan
bahkan donat. Seorang pekerja di espresso bar disebut sebagai barista. Barista adalah
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
37
posisi yang terampil memerlukan keakraban dengan minuman yang dibuat (seringkali
sangat rumit, terutama di Amerika Utara bergaya espresso bar), fasilitas yang wajar
dengan yang agak esoterik peralatan serta kemampuan layanan pelanggan biasa. (Eka
Saputra, 2008:85)
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
38
BAB III
IDENTIFIKASI DATA
A. Identifikasi Data Objek
1. Sejarah berdirinya
Kedai Kopi Espresso Bar (Keiko) merupakan outlet dan merek dagang yang
dimiliki dan dioperasikan oleh Teammates Coffee Indonesia (TMCI). TMCI adalah
sebuah perusahaan yang menspesialisasikan keahliannya dibidang manajemen sebuah
coffee house atau disebut sebagi sebuah Espresso Bar. Kata Teammates sendiri
merupakan refleksi dari iklim kerja yang telah terbentuk, baik secara sengaja atau
tidak selama ini dan akan tetap dipertahankan oleh TMCI.
Proses pembentukan dan penamaan Teammates terjadi pada tahun 2003 dimana lima
orang sekawan, yaitu: Roni Wirayuda, M.Ali Sofyan, Citot Tatar Kusnoto, Teddie
Dian Patria, dan Denny Neilment, yang menempuh pendidikan bersama-sama di
International Program Faculty of Economics Universitas Islam Indonesia Yogyakarta
bersepakat untuk merintis suatu bisnis yang bertujuan untuk menciptakan suasana
yang nyaman, representative untuk menenangkan diri, membaca atau mengobrol hal-
hal ringan untuk menikmati secangkir kopi.
Kebiasaan minum kopi secara teratur ternyata juga telah menjadi tradisi
keseharian dari setiap anggota tim, sehingga rasa kecintaan terhadap kopi setiap saat
semakin bertambah. Berawal dari sebuah ide untuk membuka sebuah Coffee Shop,
Teammates terus belajar dengan melakukan riset pasar, mengobservasi Coffee Shop
yang ada di Jakarta dengan mendokumentasikan, mengamati kelebihan maupun
kekurangannya, dilanjutkan dengan perjalanan ke Semarang untuk berkunjung ke
beberapa kebun kopi dan perusahaan-perusahaan kopi skala besar dan kecil.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
39
Teammates juga mengadakan riset menu dengan meminjam mesin espresso dari Cafe
Excelso dan melakukan serangkaian eksperimen menu dengan mengundang hampir
500 orang untuk mencicipi menu yang dihidangkan secara gratis, sehingga terciptalah
100 macam menu yang layak untuk dikonsumsi. Pada pertengahan bulan September
2004 TMCI telah membuka store pertama dengan Brand “Kedai Kopi” di
Bougenville Square Gejayan dengan transaksi mencapai 200 cup terjual per harinya.
Kedai Kopi Espresso Bar yang pertama kali beroperasi secara tertutup pada tanggal
25 September 2004 dan terbuka untuk umum pada tanggal 01 Oktober 2004 dimana
rupiah pertama mengalir secara tersistematis. Perjalanan berlanjut pada tanggal 01
February 2005, Teammates Coffee Indonesia mendirikan sebuah entitas merek yang
menyasar secara eksklusif dan unik dengan nama It’s Coffee Espresso Bar di
Yogyakarta.
Kedai Kopi Espresso Bar Solo didirikan pada tanggal 5 Februari 2007. Kedai Kopi
Espresso Bar Solo merupakan frenchise kit dari Teammates Coffee Indonesia yang
memiliki head office Kedai Kopi Yogyakarta Jl. Bougenville CT XI Nomor 01. Kedai
Kopi Espresso Bar Solo hadir untuk menciptakan apa yang sebelumnya tidak ada di
kota Solo khususnya sebuah kedai yang menyediakan minuman kopi dengan
menawarkan suasana yang nyaman dan tenang, serta menjadi tempat setiap komunitas
untuk berkumpul, membuat janji dengan teman, mengadakan rapat, atau memulai
pembicaraan dengan orang-orang baru. Kedai Kopi Espresso Bar Solo merupakan
suatu tempat yang memiliki penerangan yang baik, memiliki aspek produk 100%
tidak beralkohol. Kedai kopi ini akan menjadi suatu tujuan sekaligus persinggahan
sebelum melakukan kencan ataupun tempat hiburan lainnya. Teammates Coffee
Indonesia sendiri saat ini terus berfokus kepada pengembangan merek Kedai Kopi
Espresso Bar hingga seluruh kota di Indonesia. Kedai kopi dikonsepkan secara
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
40
kontinu sebagai tempat yang mengedepankan affordability (terjangkau),
comfortability (kenyamanan), dan quality (kualitas) di setiap outletnya. Tujuan
utamanya adalah kepuasan customer, serta melihat customer kembali untuk
menikmati di Kedai Kopi Espresso Bar Solo. Kedai Kopi Espresso Bar Solo
menyadari bahwa front liners akan banyak berperan dalam setiap keberhasilan store.
Front liners yang biasa disebut dengan Barista (Italia) merupakan ujung tombak di
Kedai Kopi Espresso Bar Solo. Oleh sebab itu pemilihan dan training barista
dilakukan secara selektif, karena merekalah yang akan mengkomunikasikan nilai-nilai
dan menjalankan misi Teammates Coffee Indonesia. Para Barista yang ada di sini
diambil dari para mahasiswa, hal ini dipilih dikarenakan untuk memberikan pelajaran
positif bagi mahasiswa serta menumbuhkan semangat untuk bekerja keras di setiap
diri mahasiswa.
2. Identitas Perusahaan
Nama Perusahaan : Kedai Kopi Espresso Bar (Keiko)
Pemilik : Ibu Ervin Ade
Alamat : Jl. Dr. Rajiman No. 516a Surakarta
Telp. (0271) 5881798, 715905
Email : [email protected]
Visi : Menciptakan bisnis yang terintegrasi demi
menciptakan daya saing yang kuat dan sehat
sehingga dapat menciptakan jaringan outlet
yang mampu beroprasi secara efektif dan efisien
Misi : Menyediakan produk spesialis kopi yang berkualitas
dan terjangkau yang dipenuhi dengan layanan yang
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
41
kental dengan nilai-nilai persahabatan dan
pencerahan yang tersebar melalui penciptaan
kemitraan outlet
Jumlah SDM : 15 orang
Fasilitas : - Free Wi-Fi, koneksi internet secara nirkabel
- Ruangan yang luas dan nyaman, indoor maupun
outdoor nya
- Fasilitas TV dan LCD Proyektor
- Peralatan musik akustik yang lengkap
3. Logo Perusahaan
Gambar 1
Logo Kedai Kopi Espresso Bar
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
42
Gambar 2
Kedai Kopi Espresso Bar Solo
4. Struktur Organisasi
Suatu perusahaan, untuk dapat mencapai tujuan perlu adanya struktur
organisasi yang baik. Dengan disusunnya struktur organisasi perusahaan, diharapkan
adanya kerjasama yang baik antar bagian, sehingga para tenaga kerja akan mengerti
tugas dan tanggung jawab masing-masing. Berikut ini adalah struktur organisasi dari
Kedai Kopi Espresso Bar di Surakarta :
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
43
a. Owner : merupakan pemilik usaha franchise Kedai Kopi
Espresso Bar Solo
b. Store Manager : bertugas mengkoordinir dan mengevaluasi semua
aktifitas di coffee shop
c. Marketing : bertugas melakukan promosi dan bertanggung jawab
atas tercapainya target penjualan di coffee shop
d. General Admin : bertugas menjaga dan menangani kegiatan
operasional di coffee shop
e. Captain Barista : bertugas mengasisteni barista, sekaligus sebagai
kasir
f. Barista : bertugas menyiapakan menu makanan dan minuman
di coffee shop
5. Produk
Kedai Kopi Espresso Bar Solo mulai buka dari pukul 17.00 sampai pukul
01.00 dini hari kecuali pada saat event tertentu. Kedai Kopi Espresso Bar Solo
menyediakan berbagai varian makanan, beberapa jenis varian makanan dan minuman
yang ditawarkan adalah sebagai berikut :
a. Beverages Line, seperti : Espresso, Indonesia Origin Coffee, Cappuccino, Latte,
Espresso Signature.
b. Food and Pastry, seperti : Wet Chocolate, Brownish.
c. Sandwich, seperti : Sandwich Beef, Sandwich Beef & Cheese, Sandwich Beef &
Chiken, Sandwich Beef & Egg, Sandwich Beef & Tuna, Sandwich Cheese,
Sandwich Cheese & Chiken, Sandwich Cheese & Egg, Sandwich Cheese &
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
44
Tuna, Sandwich Chiken, Sandwich Egg, Sandwich Egg & Chicken, Sandwich
Egg & Tuna, Sandwich Mix, Sandwich Tuna, Sandwich Tuna & Chicken.
Produk yang menjadi andalan Kedai Kopi Espresso Bar Solo adalah Hot
Chocholate dan Latte Java Classica sedangkan untuk menunya adalah
Sandwich dan Salad.
Gambar 3
Varian menu di Kedai Kopi Espresso Bar Solo
6. Target market
Target market yang dituju oleh Kedai Kopi Espresso Bar adalah :
a. Primer
1) Geografis : Surakarta
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
45
2) Demografis
a) Jenis kelamin : Pria dan Wanita
b) Usia : 21 - 45 tahun
c) Agama : Semua agama
d) Pendidikan : Perguruan tinggi dan umum
e) Status Ekonomi : Menengah dan menengah ke atas
b. Sekunder
1) Geografis : Surakarta dan sekitarnya
2) Demografis
a) Jenis kelamin : Pria dan Wanita
b) Usia : 18 - 50 tahun
c) Agama : Semua agama
d) Pendidikan : SMU, Perguruan tinggi dan umum
e) Status Ekonomi : Menengah dan menengah ke atas
7. Strategi Pemasaran
Kedai Kopi Espresso Bar Solo melakukan berbagai strategi pemasaran sebagai
berikut :
a. Menyediakan minuman dengan kualitas kopi terbaik.
b. Menawarkan harga varian makanan dan minuman yang bersaing dengan yang
lain.
c. Mengadakan program regular Keikoustik bagi pecinta musik akustik.
d. Mengadakan kerjasama dengan pihak lain dalam menyelenggarakan event
tertentu di Kedai Kopi Espresso Bar Solo.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
46
e. Memberikan potongan harga khusus untuk setiap event yang diadakan di Kedai
Kopi Espresso Bar Solo.
f. Memberikan pelayanan yang baik dan memuaskan.
8. Promosi yang Dilakukan
Kedai Kopi Espresso Bar Solo sudah mulai berdiri sejak tiga tahun yang lalu.
Berbagai promosi telah dilakukan guna menunjang keberadaan dan eksisitensinya di
Solo. Salah satu promosi yang telah dilakukan Kedai Kopi Espresso Bar Solo adalah
nonton bola bareng atau nonbar. Program nonbar juga memberikan diskon khusus
bagi member pecinta bola yang mengadakan kerjasama dengan Kedai Kopi Espresso
Bar Solo. Event lain yang diselenggarakan adalah program Keikoustik. Keikoustik
merupakan program regular dari setiap outlet Kedai Kopi Espresso Bar di seluruh
Indonesia yang menyuguhkan musik akustik sebagai salah satu program hiburan.
Program Keikoustik di Kedai Kopi Espresso Bar Solo diselenggarakan setiap rabu
malam dimulai dari pukul 20.00 WIB hingga selesai. Untuk mempromosikan event
tersebut pihak Kedai Kopi Espresso Bar Solo dan para sponsor melakukan promosi
dengan melalui berbagai media, diantaranya media cetak yakni : flayer dan banner.
Media online : website dan facebook.
Kopi Espresso Bar Solo memberikan pelayanan yang baik kepada setiap
konsumen. Sehingga diharapkan konsumen yang telah mendapatkan kepuasan tadi
akan menyampaikan pesan dan anjuran kepada orang lain, yang bisa jadi akan
melakukan tindakan untuk datang ke Kopi Espresso Bar Solo.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
47
Gambar 4
Promosi yang dilakukan Kopi Espresso Bar Solo
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
48
B. Kompetitor
1. Vervetto Coffee Bar
a. Identitas Kompetitor
Nama Perusahaan : Vervetto Coffee Bar
Manager : Happy la Perla
Alamat : Jl. Adi sucipto 4 Manahan, Surakarta
Telp. (0271) 737788
Fasilitas : - Free Wi-Fi hotspot
- Dilengkapi ruangan indoor dan outdoor
- Fasilitas TV Cable
b. Logo Perusahaan
Gambar 5
Logo Vervetto Coffee Bar
c. Produk
Pada hari biasa Vervetto mulai buka dari pukul 16.00 dan tutup pukul
24.00 tetapi pada akhir pekan tutup sampai dengan pukul 01.00 dini hari.
Produk yang menjadi andalan Vervetto adalah Hot Chocholate dan menu
pendampingnya adalah Crispy Banana. Menu lain yang menjadi favorit di
Vervetto adalah Brown Milky dan nasi goreng Vervetto. Menu kopinya antara
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
49
lain: frapuccino, rose talk coffee, capuccino caramel, dan coffee punch.
Sedangkan untuk menu makananya antara lain: fruito salad, calamary onion,
banana pancake, finger sandwich, dan vervet pancake.
Gambar 6
Varian menu di Vervetto Coffee Bar
b. Target market
Pasar sasaran yang dituju oleh Vervetto adalah :
1) Geografis : Surakarta
2) Demografis
a) Jenis kelamin : Pria dan Wanita
b) Usia : 24- 45 tahun
c) Agama : Semua agama
d) Pendidikan : SMU, Perguruan tinggi dan umum
e) Status Ekonomi : menengah ke atas
c. Strategi Pemasaran
Vervetto yang berdiri sejak 10 desember 2008 ini mengusung konsep
dengan suasana classic Jawa dalam penataan ruangannya. Dalam beberapa
tahun ini, Vervetto melakukan strategi pemasaran dengan direct selling yakni
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
50
dengan menempatkan penempatan SPG dan SPB di tempat-tempat keramaian
untuk menjual voucher dan flyer. Selain itu promosi juga dilakukan melalui
media cetak dan radio.
f. Promosi yang pernah dilakukan
Kegiatan promosi yang dilakukan Vervetto adalah dengan
menyebarkan leaflet, banner dan melalui media online yakni lewat facebook.
Gambar 7
Promosi di Vervetto Coffee Bar
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
51
2. Rocketz Live Coffee
a. Identitas Kompetitor
Nama Perusahaan : Rocketz Live Coffee
Pemilik : Bapak Joko Setyo
Alamat : Jl. Rajiman No. 368 Baron, Surakarta.
Telp. (0271) 712511
Fasilitas : - Free Wi-Fi hotspot
- Dilengkapi ruangan indoor dan outdoor
- Fasilitas TV Cable dan TV Plasma
- Peralatan musik yang lengkap
b. Logo Perusahaan
Gambar 8
Logo Rocketz Live Coffee
c. Produk
Pada hari biasa Rocketz mulai buka dari pukul 15.00 sampai pukul
01.00 dini hari dan pada akhir pekan buka mulai dari pukul 11.00 hingga pukul
01.00 dini hari. Di Rocket produk yang menjadi unggulanya adalah Strawberry
Dream, Chocholate D’Rocketz dan Chicken the Rocketz.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
52
Gambar 9
Menu Rocketz Live Coffee
d. Target market
Pasar sasaran yang dituju oleh Rocketz adalah :
1) Geografis : Surakarta
2) Demografis
a) Jenis kelamin : Pria dan Wanita
b) Usia : 21 - 45 tahun
c) Agama : Semua agama
d) Pendidikan : Perguruan tinggi dan umum
e) Status Ekonomi : Menengah dan menengah ke atas
e. Strategi Pemasaran
Rocketz berdiri pada 28 Juli 2008 ini mengusung konsep kopi dan
musik dengan tag line “More than just enjoying a cup of coffee”. Berbagai
strategi pemasaran yang telah dilakukan Rocketz dalam mengenalkan brand nya
kepada masyarakat, yakni sebagai berikut :
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
53
1) Menyediakan minuman dengan kualitas kopi terbaik.
2) Menyediakan berbagai pilihan menu kopi dan makanan.
3) Mengadakan program regular live music setiap harinya.
4) Menyediakan ruang VIP khusus untuk ruang karaoke.
f. Promosi yang pernah dilakukan
Kegiatan promosi Rocketz dilakukan melalui berbagai media, yakni
melalui iklan radio, memasang baliho, leaflet, banner, dan melalui media online
lewat facebook.
Gambar 10
Menu Rocketz Live Coffee
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
54
C. Analisis SWOT
Analisis SWOT (Strength, Weaknes, Opportunity, Threat) dapat digunakan
sebagai alat untuk mengidentifikasi berbagai faktor secara sistematis untuk
merumuskan strategi perusahaan. Analisis ini didasarkan pada logika yang dapat
memaksimalkan kekuatan (strength) dan peluang (opportunities), namun secara
bersamaan dapat meminimalkan kelemahan (weaknesses) dan ancaman (threats),
sekaligus sebagai bahan pembanding dengan kompetitor-kompetitor lainya.
Berikut ini adalah tabel analisis SWOT untuk Kedai Kopi Espresso Bar Solo,
Vervetto Coffee Bar dan Rocketz Live Coffee :
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
55
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
56
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
57
D. Positioning
Strategi positioning (penempatan citra produk) merupakan hasil persepsi
tentang suatu produk atau merk yang dikomunikasikan dalam benak konsumen.
Strateginya adalah dengan memperlihatkan karakteristik produk dalam benak
konsumen untuk membedakan dengan kompetitor lain.
Positioning yang dilakukan Kedai Kopi Espresso Bar Solo adalah :
Dengan menempatkan Kedai Kopi Espresso Bar Solo sebagai salah satu
tempat kopi darat paling nikmat. Bertemu sahabat, rekan bisnis dan untuk saling
mengenal dan berkumpul bagi komunitas dunia maya. Dengan ini Kedai Kopi
Espresso Bar Solo memiliki nilai tersendiri dibanding para pesaingnya. Tujuan
utamanya adalah memberikan brand experience, pengalaman pernah merasakan
suasana dan menikmati racikan kopinya, mengenalkan brand promise dari Kedai
Kopi Espresso Bar Solo tersebut yakni menyediakan tempat yang affordability
(terjangkau), comfortability (kenyamanan), dan quality (kualitas) di setiap outletnya.
Dari brand visual, konsumen diharapkan dapat merasakan promise dari brand
tersebut dan mulai membangun persepsinya dan secara tidak langsung konsumen
dapat membuka diri dan mengenal brand ini lebih jauh.
E. USP (Unique Selling Preposition)
Sebuah perusahaan atau produk perlu membangun citra tersendiri untuk
menempati posisi tertentu dalam benak masyarakat. Dalam hal ini, Kedai Kopi
Espresso Bar Solo berusaha menarik minat konsumen agar memilih Kedai Kopi
Espresso Bar Solo sebagai pilihan utama khususnya di Surakarta dan sekitarnya.
Adapun keunikan yang dapat dijadikan keunggulan Kedai Kopi Espresso Bar
Solo dibanding kompetitornya antara lain adalah :
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
58
1. Menawarkan konsep tempat yang mengedepankan affordability (terjangkau),
comfortability (kenyamanan), dan quality (kualitas) di setiap outletnya.
2. Mempunyai fasilitas lengkap dan modern serta memiliki ruangan yang luas dan
nyaman baik indoor maupun outdoor nya.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
59
BAB IV
KONSEP PEMIKIRAN DESAIN
A. Metode Perancangan
Dalam proses perancangan strategi promosi melalui brand activation bertujuan
guna menciptakan buzz marketing atau pembicaraan (word of mouth) yang positif
tentang perusahaan, produk atau jasa oleh media dan publik. Para pemasar
menggunakan brand activation atau event marketing untuk membina hubungan
dengan para konsumen, meningkatkan ekusitas merek, dan memperkuat ikatan
dengan dunia perdagangan. Dengan kata lain, keberhasilan event sangat tergantung
pada kesesuaian antara merek, event, dan pasar sasaran. Oleh karena itu awal dari
keberhasilan brand activation adalah menentukan terlebih dahulu pasar sasaran dan
menjelaskan tujuan yang akan dicapai oleh suatu event.
Dalam prespektif membangun merek, brand activation mempunyai banyak
peluang dalam mencapai keberhasilan. Peluang tersebut akan semakin besar bila
terdapat kepercayaan diantara para pelakunya. Pada perancangan promosi Kedai Kopi
Espresso Bar Solo ini, diselenggarakan dalam sebuah event “Ngeblog Bareng Keiko”.
Dari sisi membangun brand equity, ada beberapa hal yang positif apabila suatu event
diselenggarakan dalam konteks komunitas. Event “Ngeblog Bareng Keiko” ditujukan
bagi komunitas dunia maya khususnya blogger. Event merupakan aktivitas
mengumpulkan marketing target dalam waktu tertentu di suatu tempat. Disitu
pengalaman memorable berusaha diciptakan dan pesan disampaikan.
Setelah mengetahui segmentasi pasar yang dituju, hal yang harus dilakukan
adalah pengumpulan data baik dari Kedai Kopi Espresso Bar Solo maupun
kompetitor. Setelah itu dilakukan pengambilan strategi positioning serta penentuan
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
60
Unique Selling Proposition (USP). Langkah selanjutnya dilakukan perancangan
visual sesuai dengan target audiens serta menentukan anggaran yang harus
dikeluarkan. Mengimplementasikan strategi pesan yang kreatif, juga menggunakan
seluruh bentuk komunikasi yang menghubungkan merek dengan target audience
sebagai jalur penyampai pesan yang potensial. Kemudian setelah rancangan disetujui,
tahap berikutnya adalah proses produksi material yang digunakan untuk
berkomunikasi dilanjutkan dengan eksekusi ke media placement yang telah dipilih.
Hal terakhir yang harus dilakukan adalah evaluasi hasil dari promosi melalui event
brand activation yang dilakukan.
B. Konsep Kreatif
Pada proses perancangan Kedai Kopi Espresso Bar ini pendekatan yang
diambil dalam menentukan strategi kreatif adalah dengan menggunakan strategi
Resonansi yang berorientasi pada gaya hidup masyarakat Surakarta saat ini yakni
kebiasaan kelompok masyarakat tertentu yang nongkrong di coffee shop.
Perancangan material yang akan dilakukan lebih mengarah ke arah komponen
visual kopi, karena disesuaikan dengan tema perancangan yang diambil yakni coffe
shop. Menonjolkan kesan fun namun tetap simple dari segi desainnya. Hal ini tak
lepas dari target market yang menjadi sasaran karena perancangan yang tepat akan
menentukan keberhasilan konsep yang dibuat. Target market pada konsep ini yang
rata-rata kalangan menengah ke atas dengan gaya hidup modern yang menyukai
nongkrong di coffee shop, menginginkan tempat yang nyaman untuk berkumpul
bersama teman maupun rekan bisnis sehingga perancangan yang dibuat akan lebih
menonjolkan unsur kopi yang dimiliki Kedai Kopi Espresso Bar Solo serta elemen
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
61
pendukung disekitarnya. Selain itu ada beberapa material promosi yang menggunakan
visual kopi yang keluar dari tema event “1001 cara menikmati kopi” akan tetapi masih
tetap satu kesatuan dengan tema. Hal ini dikarenakan agar tidak menampilkan kesan
monoton dalam perancangan material promosi yang ada.
C. Standar Visual
1. Graphic standart manual logo
Logo atau tanda gambar (picture mark) merupakan identitas yang
dipergunakan untuk menggambarkan citra dan karakter suatu lembaga atau
perusahaan maupun organisasi. (Adi kusrianto, 2007: 232)
Untuk menampilkan kesan coffee shop pada event ini, logo dibuat dengan
memadukan gambar secangkir kopi dengan tipografi yang sesuai dengan karakteristik
Kedai Kopi Espresso Bar Solo. Logo event “Ngeblog Bareng Keiko” ini terdiri dari
ilustrasi cangkir dan uap kopi yang menjulang ke atas. kopi sendiri merupakan elemen
utama dalam event ini, sedangkan cangkir merupakan tempat penyajian kopi yang
paling nikmat ditambah dengan uap kopi menggambarkan secangkir kopi memiliki
sensasi rasa yang luar biasa di setiap penikmat kopi.
Logo event Ngeblog bareng Keiko menggunakan huruf Brady Bunch
Remastered yang memberikan kesan fun, modern dan menggambarkan semangat
keceriaan. Warna brown di sini yang didefinisikan dengan warna C=45 M=73 Y=81
K=61, yang identik dengan warna kopi, yang memberi kesan hangat dan
menghadirkan rasa nyaman.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
62
a. Clear space
b. Grid
c. Configuration
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
63
d. Scale
e. Colour guide
2. Ilustrasi
Ilustrasi yang digunakan dalam perancangan promosi Kedai Kopi Espresso
Bar Solo ini adalah reduksi dari elemen uap kopi yang digambarkan dengan sulur.
Ilustrasi ini dipakai di semua media pendukung promosi dan digunakan sebagai grafis
pengikat di semua material promosi.
1. Teks
Teks terdiri dari isi iklan atau kalimat utama naskah iklan yang dicetak dengan
menggunakan ukuran huruf yang lebih kecil daripada baris display. Baris display ini
terdiri atas:
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
64
a. Baris Utama (Headline)
Headline memiliki pesan yang dihubungkan dengan event yang diadakan di
Kedai Kopi Espresso Bar Solo. Adapun headline yang diambil dari acara yakni
“1001 Cara Menikmati Kopi”.
b. Badan Naskah (Body Copy)
Body copy merupakan penjabaran lebih lanjut cari ide atau tema sentral yang
berada pada headline, sehingga penggunaan Body copy akan lebih memperjelas
headline. Body copy berisi tentang pelaksanaan event lomba Ngeblog bareng
Keiko.
2. Tipografi
Tipografi dapat dirtikan sebagai seni mengatur bentuk, jenis, ukuran huruf di
atas bidang cetak. Hal terpenting adalah kemampuannya untuk menarik perhatian dan
mudah dibaca. Tipografi yang dipakai dalam perancangan promosi Kedai Kopi
Espresso Bar Solo adalah :
a. Calibri
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ
abcdefghijklmnopqrstuvwxyz
1234567890,./
Huruf ini dipilih karena bentuknya simple, modern dan mudah dibaca walaupun
dalam ukuran kecil.
b. Brady Bunch Remastered
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ
abcdefghijklmnopqrstuvwxyz
1234567890,./
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
65
Huruf ini dipilih karena bentuknya yang fun, modern dan menggambarkan
semangat keceriaan.
3. Warna
Warna merupakan unsur dasar rangsangan kasat mata, yang mampu
mempengaruhi mata manusia hingga menimbulkan getaran elektromagnetik yang
dapat membangkitkan emosi pemirsanya.
a. Coklat
Warna coklat merupakan warna yang menggabarkan warna kopi. Warna coklat
juga memberi kesan hangat serta menghadirkan rasa nyaman dan memberikan
kesan elegan.
b. Merah
Warna merah maroon merupakan warna dominan yang memberikan kesan tegas
dan elegan.
4. Layout
Penataan unsur-unsur grafis pada sebuah kegiatan promosi mutlak harus
diperhatikan keharmonisanya. Sehingga tercipta komposisi yang menarik, enak dilihat
dan dibaca. Penataan layout disesuaikan dengan kebutuhan yang mencakup penataan
teks, gambar dan logo. Perancangan layout kali ini tidak memiliki standar baku. Hal
ini menginggat penataan layout disesuaikan dengan tujuan serta kreativitas.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
66
D. Pemilihan Media
Media-media yang digunakan dalam perancangan promosi periklanan Kedai
Kopi Espresso Bar Solo antara lain:
1. Media Cetak
Pemilihan media cetak sebagai media promosi, sudah pasti dilakukan
mengingat segi efisiensi dan efektifitas dari media tersebut. Selain lebih murah
dibanding media lainnya, media cetak juga efektif untuk melakukan kegiatan
promosi sebuah produk. Untuk perancangan kampanye periklanan Kedai Kopi
Espresso Bar Solo, item yang digunakan yakni:
a. Iklan Koran
Untuk perancangan promosi Kedai Kopi Espresso Bar Solo, pemasangan iklan
surat kabar di Solopos. Karena untuk koran lokal, Solopos termasuk banyak
peminatnya. Waktu tayangnya pada hari Minggu setiap minggu pertama bulan
pertama dan kedua, di rubrik Hiburan.
2. Media Luar Ruang
Media luar ruang yang digunakan dalam perancangan promosi Kedai Kopi
Espresso Bar Solo antara lain:
a. Baliho
Baliho ditempatkan pada jalur strategis dan ramai seperti di Jalan Adi Sucipto
(Manahan), dan Jalan Kol. Sutarto (Panggung).
b. Vertical Banner
Vertical banner juga ditempatkan di Jalan Adi Sucipto (Manahan), Jalan Kol.
Sutarto (Panggung), dan di dekat-dekat kampus.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
67
c. Spanduk
Spanduk ditempatkan ditempatkan di Jalan Dr. Rajiman, Jalan Wora wari,
daerah Nonongan.
3. Media Online
Media online ini merupakan salah satu media utama yang digunakan dalam
perancangan promosi kali ini mengingat acara ini adalah lomba ngeblog. Media
online yang digunakan antara lain :
a. Jejaring Sosial
Jejaring sosial yang makin marak akhir-akhir ini sering dimanfaatkan sebagai
salah satu media promosi yang efektif dalam menyampaikan pesan kepada
target market. Jejaring sosial yang digunakan yakni:
1) Facebook
Dengan mendaftarkan akun di Fans Page Facebook, promosi sudah bisa
dilakukan dengan klik tombol „LIKE‟ maka secara otomatis informasi sudah
bisa diakses melalui Facebook.
2) Twitter
Dengan mendaftarkan akun di Twitter kemudian menambahkan teman
dengan mem-follow akunya, secara otomatis informasi langsung dapat
diakses.
b. Website
Melalui media website ini peserta dapat langsung mengakses serta
mendaftarkan diri sebagai peserta dengan mengisi formulir pendaftaran online
yang tersedia.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
68
c. Web Banner
Web banner ditempatkan di website milik Kaskus, ditempatkan di halaman page
depan website.
4. Media Percetakan
Media percetakan disini yang adalah media yang eksekusi pembuatanya
melalui cetak offset. Media percetakan yang digunakan yakni:
a Poster
Poster ditempatkan di beberapa tempat umum dan di dekat kampus di wilayah
Surakarta dan sekitarnya.
b Stiker
Stiker diberikan sebagai souvenir kepada peserta di acara Ngeblog bareng
Keiko.
c. X-Banner
X-Banner dipasang di lobi Kedai Kopi Espresso Bar Solo.
d. Bag
Bag digunakan sebagai wadah atau tempat souvenir yang diberikan kepada
peserta di event Ngeblog bareng Keiko.
e. Flyer
Flyer dibagikan di beberapa tempat umum dan di dekat kampus di wilayah
Surakarta dan sekitarnya.
f. Notes
Notes diberikan sebagai souvenir kepada peserta di event Ngeblog bareng
Keiko.
g. Backdrop
Backdrop digunakan pada saat acara berlangsung.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
69
5. Merchandise
a. T-shirt
T-shirt dipakai oleh panitia event dan juga diberikan sebagai souvenir kepada
peserta di acara Ngeblog bareng Keiko.
b. Mug
Mug bisa diberikan sebagai souvenir kepada peserta di acara Ngeblog bareng
Keiko.
c. Pin
Pin dikenakan oleh panitia event dan juga diberikan sebagai souvenir kepada
peserta di acara Ngeblog bareng Keiko.
d. Gantungan Kunci
Gantungan kunci diberikan sebagai souvenir kepada peserta di acara Ngeblog
bareng Keiko.
e. Gantungan Flashdisk
Gantungan Flashdisk diberikan sebagai souvenir kepada peserta di acara
Ngeblog bareng Keiko.
f. Garskin
Garskin diberikan sebagai souvenir kepada peserta di acara Ngeblog bareng
Keiko.
g. Jam
Jam ditempatkan di Kedai Kopi Espresso Bar Solo dan juga diberikan sebagai
souvenir kepada peserta di acara Ngeblog bareng Keiko.
h. Mouse Pad
Mouse pad diberikan sebagai souvenir kepada peserta di acara Ngeblog bareng
Keiko.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
70
i. Voucher
Voucher diberikan secara acak kepada peserta di acara Ngeblog bareng Keiko,
dan hanya bisa ditukarkan pada saat acara berlangsung.
E. Prediksi Biaya
Dalam perancangan promosi Kedai Kopi Espresso Bar Solo ini, biaya yang
dikeluarkan berasal dari Kedai Kopi Espresso Bar Solo dan para sponsor. Alasannya
karena program ini merupakan event khusus yang melibatkan pihak lain. Prediksi
biaya yang akan dikeluarkan adalah sebagai berikut :
Tabel 2
Estimasi Biaya perancangan kampanye periklanan Kedai Kopi Espresso Bar Solo
No.
Jenis
Keterangan
Jumlah
Total
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
Iklan Koran
Baliho
Vertical Banner
Spanduk
Website
Web Banner
Poster
T-shirt
Sticker
Mug
Pin
Gantungan kunci
Gantungan Flashdisk
Notes
Jam
3 x 100 mmkl
4 m x 6 m
1 m x 2 m
5 m x 1m
Hosting & domain
468 pixel x 60 pixel
A3
All size
4 cm x 5 cm
Ukuran standar
diameter 4,4 cm
diameter 4,4 cm
diameter 2,5 cm
10 cm x 15 cm
standar
2 kali muat
2 buah
20 buah
20 buah
1 buah
1 buah
500 lembar
50 buah
300 lembar
50 buah
50 buah
50 buah
50 buah
50 buah
50 buah
Rp 9.050.000,-
Rp 14.000.000,-
Rp 560.000,-
Rp 1.400.000,-
Rp 1.000.000,-
Rp 125.000,-
Rp 1.000.000,-
Rp 1.750.000,-
Rp 300.000,-
Rp 600.000,-
Rp 150.000,-
Rp 150.000,-
Rp 100.000,-
Rp 300.000,-
Rp 550.000,-
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
71
16.
17.
18.
19.
20.
21.
22.
X-Banner
Voucher
Bag
Flyer
Backdroup
Garskin
Mouse Pad
60 cm x 160 cm
13 cm x 6 cm
35 cm x 35 cm
11 cm x 21 cm
3 m x 2 m
Ukuran 12”
Diameter 18 cm
2 buah
50 buah
50 buah
500 lembar
1 buah
50 buah
50 buah
Rp 360.000,-
Rp 40.000,-
Rp 400.000,-
Rp 400.000,-
Rp 60.000,-
Rp 750.000,-
Rp 250.000,-
TOTAL Rp 33.295.000,-
Sumber data:
1. Sebelas Cipta Karya
Jl. Veteran 11 Gading Solo Telp.0271-654498 Fax.0271-641939.
Survei tanggal 30 Juni 2011.
2. Paperku
Jl. Hasanudin No.14 Brengosan, Purwosari, Solo.
Survei tanggal 25 Juni 2011.
3. Esa Grafika
Jl. Kelud Selatan No.4 Nayu Gambirsari Rt01/13 Kadipiro Solo.
Survei tanggal 27 Juni 2011.
4. Kedai Digital Solo
Jl. Agus Salim No.33 Solo.
Survei tanggal 1 Juli 2011.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
72
BAB V
VISUALISASI KARYA
1. Media Cetak
a. Iklan koran
Ukuran : 3 x 100 mmkl
Format desain : full collour
Media / bahan : kertas koran
Visualisasi : Corel Draw 13, Adobe Photoshop CS3
Tipografi : Brady Bunch Remastered, Calibiri
Ilustrasi : Logo, headline, sub headline, body copy, secangkir kopi,
uap kopi, logo sponsor, logo facebook, logo twitter
Realisasi : Cetak offset
Distribusi : Koran Solopos, terbit di hari minggu dan 2 kali penayangan
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
73
2. Media luar ruang
a. Baliho
Ukuran : 4 x 6 m
Format desain : full collour
Media / bahan : MMT
Visualisasi : Corel Draw 13, Adobe Photoshop CS3
Tipografi : Brady Bunch Remastered, Calibiri
Ilustrasi : Logo, headline, sub headline, secangkir kopi, uap kopi,
logo sponsor, logo facebook, logo twitter
Realisasi : Digital printing
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
74
Distribusi : Ditempatkan di Jalan Adi Sucipto (Manahan), dan Jalan
Kol. Sutarto (Panggung)
b. Vertical Banner
Ukuran : 1 x 2 m
Format desain : full collour
Media / bahan : MMT
Visualisasi : Corel Draw 13, Adobe Photoshop CS3
Tipografi : Brady Bunch Remastered, Calibiri
Ilustrasi : Logo, headline, sub headline, secangkir kopi, uap kopi,
logo sponsor, logo facebook, logo twitter
Realisasi : Digital printing
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
75
Distribusi : Ditempatkan di Jalan Adi Sucipto (Manahan), Jalan Kol.
Sutarto (Panggung), dan di dekat-dekat kampus.
c. Spanduk
Ukuran : 1 x 5 m
Format desain : full collour
Media / bahan : MMT
Visualisasi : Corel Draw 13, Adobe Photoshop CS3
Tipografi : Brady Bunch Remastered, Calibiri
Ilustrasi : Logo, headline, sub headline, secangkir kopi, uap kopi,
logo sponsor, logo facebook, logo twitter
Realisasi : Digital printing
Distribusi : Spanduk ditempatkan ditempatkan di Jalan Dr. Rajiman,
Jalan Wora wari, daerah Nonongan.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
76
3. Media Online
a. Jejaring Sosial
1) Facebook
Ukuran : standar
Format desain : full collour
Media / bahan : Jaringan Internet
Visualisasi : Corel Draw 13, Adobe Photoshop CS3
Tipografi : Brady Bunch Remastered, Calibiri
Ilustrasi : Fans page fecebook, logo, headline
Realisasi : Jejaring sosial
Distribusi : Pengguna Jejaring sosial facebook
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
77
2) Twitter
Ukuran : standar
Format desain : full collour
Media / bahan : Jaringan Internet
Visualisasi : Corel Draw 13, Adobe Photoshop CS3
Tipografi : Brady Bunch Remastered, Calibiri
Ilustrasi : Twitter, logo, headline
Realisasi : Jejaring sosial
Distribusi : Pengguna Jejaring sosial Twitter
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
78
b. Website
Ukuran : standar
Format desain : full collour
Media / bahan : Jaringan Internet
Visualisasi : Corel Draw 13, Adobe Photoshop CS3
Tipografi : Brady Bunch Remastered, Calibiri
Ilustrasi : Logo, headline, sub headline, body copy, cangkir kopi,
sendok, uap kopi, logo facebook, logo twitter, logo sponsor
Realisasi : Media internet
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
79
Distribusi : Pengguna fasilitas internet
c. Web Banner
Ukuran : 468 x 60 pixel
Format desain : full collour
Media / bahan : Jaringan Internet
Visualisasi : Corel Draw 13, Adobe Photoshop CS3
Tipografi : Brady Bunch Remastered, Calibiri
Ilustrasi : Logo, headline, sub headline, cangkir kopi, uap kopi,
logo facebook, logo twitter, logo sponsor
Realisasi : Media internet
Distribusi : Pengguna fasilitas internet
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
80
4. Media Percetakan
a. Poster
Ukuran : A3
Format desain : full collour
Media / bahan : Art Carton 210 gr
Visualisasi : Corel Draw 13, Adobe Photoshop CS3
Tipografi : Brady Bunch Remastered, Calibiri
Ilustrasi : Logo, headline, sub headline, body copy, cangkir kopi,
sendok, uap kopi, logo facebook, logo twitter, logo sponsor
Realisasi : cetak offset
Distribusi : Poster ditempatkan di beberapa tempat umum dan di dekat
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
81
kampus di wilayah Surakarta dan sekitarnya
b. Stiker
Ukuran : 4 x 5 cm
Format desain : full collour
Media / bahan : Graftact
Visualisasi : Corel Draw 13, Adobe Photoshop CS3
Tipografi : Brady Bunch Remastered, Calibiri
Ilustrasi : Logo, uap kopi
Realisasi : Digital printing
Distribusi : Stiker diberikan sebagai souvenir kepada peserta di acara
Ngeblog bareng Keiko
Ukuran : 4 x 4 cm, 9 x 3 cm
Format desain : full collour
Media / bahan : Graftact
Visualisasi : Corel Draw 13, Adobe Photoshop CS3
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
82
Tipografi : Brady Bunch Remastered, Calibiri
Ilustrasi : Logo, uap kopi
Realisasi : Digital printing
Distribusi : Stiker diberikan sebagai souvenir kepada peserta di acara
Ngeblog bareng Keiko
Ukuran : 9 x 3 cm
Format desain : full collour
Media / bahan : Graftact
Visualisasi : Corel Draw 13, Adobe Photoshop CS3
Tipografi : Brady Bunch Remastered, Calibiri
Ilustrasi : Logo, uap kopi
Realisasi : Digital printing
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
83
c. X-Banner
Ukuran : 60 X 160 cm
Format desain : full collour
Media / bahan : MMT
Visualisasi : Corel Draw 13, Adobe Photoshop CS3
Tipografi : Brady Bunch Remastered, Calibiri
Ilustrasi : Logo, headline, sub headline, cangkir kopi,uap kopi,
logo sponsor
Realisasi : Digital printing
Distribusi : X-Banner dipasang di lobi Kedai Kopi Espresso Bar Solo
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
84
d. Bag
Ukuran : 35 x 35 cm
Format desain : full collour
Media / bahan : kain blaco
Visualisasi : Corel Draw 13, Adobe Photoshop CS3
Tipografi : Brady Bunch Remastered, Calibiri
Ilustrasi : Logo, cangkir kopi, uap kopi, sendok, logo sponsor
Realisasi : Sablon
Distribusi : Bag digunakan sebagai wadah atau tempat souvenir yang
diberikan kepada peserta di event Ngeblog bareng Keiko
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
85
e. Flyer
Ukuran : 11 x 21 cm
Format desain : full collour
Media / bahan : Art Carton 120 gr
Visualisasi : Corel Draw 13, Adobe Photoshop CS3
Tipografi : Brady Bunch Remastered, Calibiri
Ilustrasi : Logo, headline, sub headline, body copy, cangkir kopi,
sendok, uap kopi, logo facebook, logo twitter, logo sponsor
Realisasi : cetak offset
Distribusi : Flyer dibagikan di beberapa tempat umum dan di dekat
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
86
kampus di wilayah Surakarta dan sekitarnya
b. Notes
Ukuran : 10 x 15 cm
Format desain : full collour
Media / bahan : Art Carton 210 gr
Visualisasi : Corel Draw 13, Adobe Photoshop CS3
Tipografi : Brady Bunch Remastered, Calibiri
Ilustrasi : Logo, cangkir kopi, sendok, uap kopi, logo sponsor
Realisasi : cetak offset
Distribusi : Notes diberikan sebagai souvenir kepada peserta di event
Ngeblog bareng Keiko
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
87
Ukuran : 10 x 15 cm
Format desain : full collour
Media / bahan : HVS 70 gr
Visualisasi : Corel Draw 13, Adobe Photoshop CS3
Tipografi : Brady Bunch Remastered, Calibiri
Ilustrasi : Logo, cangkir kopi, sendok, uap kopi, logo sponsor
Realisasi : cetak offset
Distribusi : Notes diberikan sebagai souvenir kepada peserta di event
Ngeblog bareng Keiko
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
88
Ukuran : 10 x 15 cm
Format desain : full collour
Media / bahan : Art Carton 210 gr
Visualisasi : Corel Draw 13, Adobe Photoshop CS3
Tipografi : Brady Bunch Remastered, Calibiri
Ilustrasi : Logo, cangkir kopi, sendok, uap kopi, logo sponsor
Realisasi : cetak offset
Distribusi : Notes diberikan sebagai souvenir kepada peserta di event
Ngeblog bareng Keiko
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
89
c. Backdrop
Ukuran : 3 x 2 m
Format desain : full collour
Media / bahan : MMT
Visualisasi : Corel Draw 13, Adobe Photoshop CS3
Tipografi : Brady Bunch Remastered, Calibiri
Ilustrasi : Logo, cangkir kopi, sendok, uap kopi, logo sponsor
Realisasi : Digital printing
Distribusi : Backdrop digunakan pada saat acara berlangsung
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
90
5. Merchandise
a. T-Shirt
Ukuran : All size
Format desain : full collour
Media / bahan : Kain kaos katun
Visualisasi : Corel Draw 13, Adobe Photoshop CS3
Tipografi : Brady Bunch Remastered, Calibiri
Ilustrasi : Logo, uap kopi, logo sponsor
Realisasi : Sablon
Distribusi : T-shirt dipakai oleh panitia event dan juga diberikan sebagai
souvenir kepada peserta di acara Ngeblog bareng Keiko
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
91
Ukuran : All size
Format desain : full collour
Media / bahan : Kain kaos katun
Visualisasi : Corel Draw 13, Adobe Photoshop CS3
Tipografi : Brady Bunch Remastered, Calibiri
Ilustrasi : Logo, uap kopi, logo sponsor
Realisasi : Sablon
Distribusi : T-shirt dipakai oleh panitia event dan juga diberikan sebagai
souvenir kepada peserta di acara Ngeblog bareng Keiko
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
92
b. Mug
Ukuran : standar
Format desain : full collour
Media / bahan : porselen
Visualisasi : Corel Draw 13, Adobe Photoshop CS3
Tipografi : Brady Bunch Remastered, Calibiri
Ilustrasi : Logo, uap kopi
Realisasi : Digital printing
Distribusi : Mug diberikan sebagai souvenir kepada peserta di acara
Ngeblog bareng Keiko
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
93
c. Pin
Ukuran : diameter 4,4 cm
Format desain : full collour
Media / bahan : DOFF
Visualisasi : Corel Draw 13, Adobe Photoshop CS3
Tipografi : Brady Bunch Remastered, Calibiri
Ilustrasi : Logo, uap kopi
Realisasi : Digital printing
Distribusi : Pin dikenakan oleh panitia event dan juga diberikan sebagai
souvenir kepada peserta di acara Ngeblog bareng Keiko
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
94
Ukuran : diameter 4,4 cm
Format desain : full collour
Media / bahan : DOFF
Visualisasi : Corel Draw 13, Adobe Photoshop CS3
Tipografi : Brady Bunch Remastered, Calibiri
Ilustrasi : Logo, uap kopi
Realisasi : Digital printing
Distribusi : Pin dikenakan oleh panitia event dan juga diberikan sebagai
souvenir kepada peserta di acara Ngeblog bareng Keiko
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
95
b. Gantungan Kunci
Ukuran : diameter 4,4 cm
Format desain : full collour
Media / bahan : DOFF
Visualisasi : Corel Draw 13, Adobe Photoshop CS3
Tipografi : Brady Bunch Remastered, Calibiri
Ilustrasi : Logo, uap kopi
Realisasi : Digital printing
Distribusi : Gantungan kunci bisa diberikan sebagai souvenir kepada
peserta di acara Ngeblog bareng Keiko
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
96
c. Garskin
Ukuran : 12 ”
Format desain : full collour
Media / bahan : Stiker
Visualisasi : Corel Draw 13, Adobe Photoshop CS3
Tipografi : Brady Bunch Remastered, Calibiri
Ilustrasi : Logo, uap kopi, cangkir kopi, sendok
Realisasi : Digital printing
Distribusi : Garskin diberikan sebagai souvenir kepada peserta di acara
Ngeblog bareng Keiko
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
97
Ukuran : 12 ”
Format desain : full collour
Media / bahan : Stiker
Visualisasi : Corel Draw 13, Adobe Photoshop CS3
Tipografi : Brady Bunch Remastered, Calibiri
Ilustrasi : Logo, uap kopi, cangkir kopi,
Realisasi : Digital printing
Distribusi : Garskin diberikan sebagai souvenir kepada peserta di acara
Ngeblog bareng Keiko
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
98
d. Jam
Ukuran : standar
Format desain : full collour
Media / bahan : Stiker
Visualisasi : Corel Draw 13, Adobe Photoshop CS3
Tipografi : Brady Bunch Remastered, Calibiri
Ilustrasi : Logo, uap kopi, logo sponsor
Realisasi : Digital printing
Distribusi : Jam ditempatkan di Kedai Kopi Espresso Bar Solo dan
juga diberikan sebagai souvenir kepada peserta di acara
Ngeblog bareng Keiko
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
99
e. Mouse Pad
Ukuran : Diameter 18 cm
Format desain : full collour
Media / bahan : Stiker, busa
Visualisasi : Corel Draw 13, Adobe Photoshop CS3
Tipografi : Brady Bunch Remastered, Calibiri
Ilustrasi : Logo, uap kopi, cangkir kopi, sendok,
Realisasi : Digital printing
Distribusi : Mouse pad diberikan sebagai souvenir kepada peserta di
acara Ngeblog bareng Keiko
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
100
Ukuran : Diameter 18 cm
Format desain : full collour
Media / bahan : Stiker, busa
Visualisasi : Corel Draw 13, Adobe Photoshop CS3
Tipografi : Brady Bunch Remastered, Calibiri
Ilustrasi : Logo, cangkir kopi
Realisasi : Digital printing
Distribusi : Mouse pad diberikan sebagai souvenir kepada peserta di
acara Ngeblog bareng Keiko
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
101
h. Voucher
Ukuran : 13 x 6 cm
Format desain : full collour
Media / bahan : Art Carton 210 gr
Visualisasi : Corel Draw 13, Adobe Photoshop CS3
Tipografi : Brady Bunch Remastered, Calibiri
Ilustrasi : Logo, uap kopi, cangkir kopi, sendok, logo sponsor
Realisasi : Digital printing
Distribusi : Voucher diberikan secara acak kepada peserta di acara
Ngeblog bareng Keiko, dan hanya bisa ditukarkan pada
saat acara berlangsung
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
102
Ukuran : 13 x 6 cm
Format desain : full collour
Media / bahan : Art Carton 210 gr
Visualisasi : Corel Draw 13, Adobe Photoshop CS3
Tipografi : Brady Bunch Remastered, Calibiri
Ilustrasi : Logo, uap kopi, cangkir kopi, sendok, logo sponsor
Realisasi : Digital printing
Distribusi : Voucher diberikan secara acak kepada peserta di acara
Ngeblog bareng Keiko, dan hanya bisa ditukarkan pada
saat acara berlangsung
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
103
i. Gantungan Flashdisk
Ukuran : diameter 2,5 cm
Format desain : full collour
Media / bahan : DOFF
Visualisasi : Corel Draw 13, Adobe Photoshop CS3
Tipografi : Brady Bunch Remastered
Ilustrasi : Logo, uap kopi, cangkir kopi, sendok, logo sponsor
Realisasi : Digital printing
Distribusi : Gantungan Flashdisk diberikan sebagai souvenir kepada
peserta di acara Ngeblog bareng Keiko
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
104
Ukuran : diameter 2,5 cm
Format desain : full collour
Media / bahan : DOFF
Visualisasi : Corel Draw 13, Adobe Photoshop CS3
Tipografi : Brady Bunch Remastered
Ilustrasi : Logo, uap kopi, cangkir kopi, sendok, logo sponsor
Realisasi : Digital printing
Distribusi : Gantungan Flashdisk diberikan sebagai souvenir kepada
peserta di acara Ngeblog bareng Keiko
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
105
BAB VI
PENUTUP
A. Kesimpulan
Dalam perancangan sebuah strategi kreatif brand activation Kedai Kopi
Espresso Bar Solo, penulis harus memperhatikan pemilihan segmen pasar, dan
terutama positioning dilakukan dengan cermat untuk memilih pasar sasaran yang
tepat. Mengaktifkan kembali brand yang diwujudkan melalui rangkaian sebuah event
memberikan peran yang lebih besar untuk memperkuat brand image dan brand
awareness-nya di benak konsumen.
Dilakukan positioning untuk memperjelas kedudukan sebuah brand diantara
kompetitor. Membangun presepsi brand di benak masyarakat agar memiliki ciri khas
tersendiri. Hal ini bertujuan untuk membuat orang mudah mengingat brand tersebut.
Merancang strategi kreatif brand activation Kedai Kopi Espresso Bar Solo dengan
cara membangun brand image sebagai salah satu tempat kopi darat paling nikmat.
Bertemu sahabat, rekan bisnis dan untuk saling mengenal dan berkumpul bagi
komunitas dunia maya. Dengan ini Kedai Kopi Espresso Bar Solo memiliki nilai
tersendiri dibanding para pesaingnya.
Pemilihan serta penempatan media yang tepat juga merupakan salah satu
faktor penting untuk mendukung keberhasilan brand activation yang dibuat. Media
yang diperlukan untuk mendukung kegiatan brand activation Kedai Kopi Espresso
Bar Solo berupa perancangan logo event, perancangan marchandise, serta media
komunikasi visual.
Satu hal yang juga perlu diperhatikan adalah keberhasilan strategi brand
activation bergantung pada keberhasilan menjaga konsistensi branding dengan
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
106
berupaya mengadakan pendekatan secara regular kepada konsumen baik melalui
event maupun strategi promosi yang ada.
B. Saran
Persaingan coffee shop di Surakarta semakin kompetitif. Diperlukan adanya
perancangan strategi promosi brand activation Kedai Kopi Espresso Bar Solo agar
bisa menjaga brand image serta brand awareness dan meningkatkan jumlah Kedai
Kopi Espresso Bar Solo.
Perlunya membangun strategi promosi yang baru melalui brand activation
untuk merubah image dapat membedakannya dengan kompetitor. Positioning yang
kuat dan terkonsep akan membuat brand menojol dan bisa bersaing di antara ribuan
produk yang sejenis.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
DAFTAR PUSTAKA
Adi Kusrianto. 2007. Pengantar Desain Komunikasi Visual. Yogyakarta: C.V
Andi Offset
Ahmad Kurnia dan Edi Sudadi. 1998. Desain Komunikasi Visual II. Surakarta:
Universitas Sebelas Maret.
Darmadi Durianto. dkk. 2003. Invasi Pasar dengan Iklan yang Efektif. Jakarta:
PT. Gramedia Pustaka Utama.
Dendi Sudiana. 1986. Komunikasi Periklanan Cetak. Bandung: Remadja Karya
CV.
Eka Saputra. 2008. Kopi Dari Sejarah, Erek Bagi Kesehatan Tubuh, & Gaya
Hidup. Yogyakarta: Harmoni.
Fandy Tjipto. 1997. Strategi Pemasaran. Yogyakarta: Andi Offset.
Iwan Wirya. 1999. Kemasan yang Menjual. Bandung: PT. Gramedia Pustaka
Utama.
Jefkins, Frank. 1996. Periklanan. Jakarta: Erlangga.
Kotler, Philip. 1992. Manajemen Pemasaran. Jakarta: Erlangga.
Kotler, Philip. 1992. Manajemen Periklanan. Edisi 2, Jakarta: Erlangga.
M Suyanto. 2004. Aplikasi Desain Grafis untuk Periklanan. Yogyakarta: Andi
Offset.
Onong Uchjana Efendi. 1986. Ilmu Komunikasi Teori & Praktek. Bandung: PT.
Remaja Rosdakarya.
Phil Astrid S Susanto. 1985. Komunikasi Kontemporer. Jakarta: Bina Cipta.
Rapp, Stan & Collins, Tom. 1995. Maxi Marketing. Jakarta: Erlangga.
Rhenald Kasali. 1995. Manajemen Periklanan Konsep. Jakarta: Pustaka Grafiti.
Rosady Ruslan. 2001. Manajemen Humas & Manajemen Komunikasi. Edisi
Revisi. Jakarta: PT. Raja Grafindo Persada.
Sigit Santoso. 2002. Advertasing Guide Book. Jakarta: Gramedia Pustaka Utama.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
W. J. S. Poerwodarminto. 1976. Kamus Umum Bahasa Indonesia. Jakarta: Balai
Pustaka.
INTERNET
http://id.wikipedia.org/wiki/Kopi. Diakses 2 September 2009, 15:00 WIB
http:// id.wikipedia.org/wiki/Jenis-jenis kopi. Diakses 2 September 2009, 16:00
WIB